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Visualizza Versione Completa : [Multi] Dragon Ball FighterZ



Bishop76
09-06-17, 17:31
Si tratta di un picchiaduro 2,5 D sviluppato dallo stesso team di Guilty Gear XRD: ecco la press release jappa con le prime immagini.
Arriverà nel 2018 per PS4, X1 e PC.

https://agd.s-ul.eu/HBnFJlVv


• Title: "Dragon Ball Fighters"

• Developer: Arc System Works (Guilty Gear, BlazBlue)

• Format: 3vs3 team battle system

Ro9
10-06-17, 00:09
HOLY SHIT

Bishop76
11-06-17, 22:56
https://youtu.be/lVkZX4yhzU0

seghe a 4 mani!!! :vojo:

Shin
11-06-17, 23:07
Mai visto un gioco così su DB. Forse è il gioco finale.

Ocean
12-06-17, 12:55
Finalmente un picchiaduro di DB con un buon combat system?
Hype

Venom1905
12-06-17, 13:24
hype

MrWashington
12-06-17, 13:36
:rullezza: giocone

Bishop76
12-06-17, 16:57
https://www.youtube.com/watch?v=BAKSgWQ6AeU


https://www.youtube.com/watch?v=qXPBjl_cU-0


https://www.youtube.com/watch?v=BKMqdNnPqOo

Ocean
12-06-17, 17:21
Tanta roba. E sembra divertentissimo da giocare

Zeta
12-06-17, 17:37
Dal punto di vista grafico\spettacolare è quello che chi seguiva il cartone negli anni 90 ha sempre voluto ritrovare dei VG.
Solo che all'epoca bhe...

GauL2077
12-06-17, 20:27
sbhoooooooooooooooooooooorrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr rrrrr

Ro9
13-06-17, 02:02
Porca vacca.

Ditemi voi se non faccio bene a comprare i giochi ArcSys su tutte le piattaforme possibili per supportarli.

Ro9
05-07-17, 01:34
More gameplay


https://www.youtube.com/watch?v=rhT9g1oXoyY

GauL2077
05-07-17, 22:28
mioddio

Wilmot26
05-07-17, 23:49
Qui c'è la concreta possibilità che, in luogo di Injustice 2, prenda questo come picchiaduro :pippotto:

Ro9
06-07-17, 00:34
Altro gameplay video


https://www.youtube.com/watch?v=YuNRcFWAC-M

oddio at 1:44 del filmato

e niente, sto gioco lo prendo tipo per tutte le piattaforme possibili ed immaginabili :asd:

MrWashington
06-07-17, 01:19
Mio dio.

McHawk
06-07-17, 12:47
fico, ma 2018 :/

Ro9
19-07-17, 21:54
E hanno annunciato Future Trunks nel roster


https://www.youtube.com/watch?v=Qo4RxXVenh8

Prossimi in dirittura di arrivo dovrebbero essere Piccolo e Krillin

CX3200
19-07-17, 22:51
Io voglio mr satan e il genio delle tartarughe come in ultimate battle 22 se no scaffale :tsk:

GauL2077
23-08-17, 17:17
oh fate un fischio quando è disponibile in italia (preferibile amazon, ma vabbè) il preorder della collection

https://cdn1.twinfinite.net/wp-content/uploads/2017/08/collectorz-edition.jpg

Shin
23-08-17, 19:52
Visto che ci siamo 15 minuti di gameplay con tutti i nuovi pg: Crilin, Piccolo ed i vari androidi


https://www.youtube.com/watch?v=Tx14C3NqZc8

Bishop76
26-08-17, 15:46
SSGSS Goku e SSGSS Vegeta Trailer:


https://www.youtube.com/watch?v=kk-PPKUs6RI

GauL2077
26-08-17, 17:09
vojo la collectoooorrrrr quando aprono il preorder in italia?

Bishop76
21-09-17, 15:15
https://www.youtube.com/watch?v=7MhnFpK-VU8

Shin
21-09-17, 18:51
Arrivano ancheYamcha e Tensinhan nel roaster :)

Bishop76
23-09-17, 11:37
https://www.youtube.com/watch?v=1gRPtvqHCtc


https://www.youtube.com/watch?v=Ap_8BpfICZw

Richter
24-09-17, 09:14
https://imgur.com/R5V50e1https://i.imgur.com/R5V50e1.gif

Bishop76
16-12-17, 12:08
Nuovo trailer dal Jump Festa:


http://youtu.be/-gcYZOvkLIQ

totale.

GarF
16-12-17, 19:17
tanta roba

Dies Irae
16-12-17, 20:29
La spettacolarità è indubbia ma rimango perplesso dalla costante presenza di animazioni che - anche se brevi e integrate in modo perfetto - interrompono costantemente il ritmo dell'incontro. In Guilty Gear non si è mai vista una tale invasività, tolte le instant kills che sono giustificate per loro stessa definizione.

daradda
25-12-17, 03:59
Sì ma questo è dragon ball. C'è bisogno di animazioni per renderlo più cinematografico possibile.

Ro9
29-01-18, 21:26
Il gioco e' uscito.

Per quel poco che ho provato fin'ora:

E' fatto benissimo, cura maniacale per i dettagli, fan service a spruzzo, ed e' pure solido come picchiaduro...

MA.

MA.

Ho il timore che rischi di venirmi a noia molto in fretta.

E il motivo e' semplicemente perche' sebbene il roster sia bello grosso non c'e' un abisso di differenza nello stile di gioco di tanti personaggi. Potrebbe essere un'impressione sbagliata e anzi spero che chi ha piu voglia si metta sotto a scoprire figate o altro, ma diciamo che per ora mi sembra un buon picchiaduro per "una serata di cazzeggio con gli amici in vena nostalgico su quanto fosse figo Dragon Ball" e buona li...

Sapevo gia' che non sarebbe stato un Guilty Gear cammuffato da gioco di Dragon Ball, ma diciamo che forse mi auspicavo qualcosina di piu... vario? Profondo? E' difficile da spiegare.

Non e' un giudizio negativo eh. Ripeto il gioco e' fantastico ed e' senza ombra di dubbio il piu dignitoso titolo dedicato a Dragon Ball. Ma diciamo che chi magari come me ha avuto di giocare con una certa dedizione ad altri picchiaduro potrebbe rischiare di annoiarsi in fretta. O forse no. :asd:

Absint
30-01-18, 01:44
A me ingrifa, era dai tempi di Dragon Ball Z Battle 22 (e poi ce n era pure un altro...mmm) da pischello, piratato per ps1, che non gioco un gioco legato a dragon ball, ma questo...mi intrippa!!

Se costasse nuovo 30 euro magari...see...me piacerebbe...?

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CX3200
30-01-18, 08:21
@ro9 mi sa che ti stai facendo troppe pippe :asd:


Dbz non vuole essere un picchiaduro tecnico, la filosofia è sempre stata meccaniche semplici e mosse spettacolari.... Che non vuole dire affatto gioco facile o banale, vero il pattern delle mosse è uguale per tutti, ma da quello che ho visto e letto nelle varie race le special sono molto diverse tra loro e cambia non poco l'approccio al combattimento..... Esempio personaggio x ha super con esplosioni ad area mentre y ha super che stordiscono ecc

E poi hai dei comandi semplici così da permettere a tutti di giocare con facilità ma allo stesso in mano a gente capace diventa molto tecnico, hai cmq mosse che permettono di rompere la combo avcersaria


A me sembra un'ottimo picchiaduro su dragonball, certo non adatto a chi cerca un simulatore di lotta :asd:

Ocean
30-01-18, 09:07
A me ingrifa, era dai tempi di Dragon Ball Z Battle 22 (e poi ce n era pure un altro...mmm) da pischello, piratato per ps1, che non gioco un gioco legato a dragon ball, ma questo...mi intrippa!!

Se costasse nuovo 30 euro magari...see...me piacerebbe...?

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Quello per PS1 era Dragon ball Final Bout mi sa. Era il primo gioco in 3D su dragon ball se non ricordo male ed era davvero lento e macchinoso:asd:

Personalmente non sono abituato a giochi in tag team ma questo è dannatamente divertente e come ha detto Ro9 è pieno di chicche per i fan.
Non sono un esperto ma da quel poco che ho potuto provare, la complessità sta nel trovare le combinazioni ottimali tra i personaggi.
Le combo mi pare che non si possano spezzare. Se ti beccano sei fottuto. Si può solo cercare di prevenire

Shin
30-01-18, 12:30
Il gioco è molto accessibile (combo automatiche) ma i player bravi riescono già a concatenare jump cancel, i dash ad inseguimento, i teleport, i cambi volanti etc. in modo da alzare il numero di hit totali ed il danno. Sicuramente il miglior gioco di db dai tempi dei tenkaichi.

Absint
31-01-18, 07:33
Si bravo avevo dbZ UltimaBattle 22 del 95 e GT Final Bout, 97

Madonna che ricordi con la cover di entrambi, specialmente 22 (non ho mai bazzicato molto GT) con le tre versioni di goku

il gioco secondo me aveva un look grafico ottimissimo (ai tempi..), poi vabbè..a vederne il gameplay mo è legnosissimo ma ai tempi ero super pischellin... Nngghh

https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180131/3bdf74422239cf242184ebd756396d21.jpg

Absint
31-01-18, 07:39
Sigh la cosa del tag team è vero che preferivo fosse una modalità semmai in più ma di fondo preferisco essere UN personaggio (robe di immedesimazione ma che ne so)

Però sticazz mi ingrifa troppo

Absint
31-01-18, 09:50
E' vero che a rivedere un elenco dei giochi ispirati a dragon ball, nostalgie infantili a parte, la decenza a occhio pare introdotta con il primo budokai per ps2 :asd:

5:50


https://www.youtube.com/watch?v=MXLSqRfs3vA&t=38s

Absint
31-01-18, 10:08
A me pare cmq che i tenkaichi a occhio facciano pena... almeno primo e secondo sicuro..

Shin Budokai per psp pare solido invece.

Absint
31-01-18, 12:15
Burst limit per ps3/360 pare non male ...

Be' vabbe' cmq sia questo ultimo uscito dai trailer mi pare una bomba, veloce, bellissimo da vedere, fedele allo stile originale, pure immediato da giocare (il che per me e' importante giusto perche' non ho tempo da dedicare a robe tipo grinding, curve d apprendimento impossibili, etc)

una cosa che spero vada funzionando e' l online, perche' ho sentito in giro di lag pesanti e simili, voi che esperienza avete avuto?

Ocean
31-01-18, 16:52
Per ora l'online non è proprio perfetto. Più che altro perché ogni tanto ti caccia fuori dalle lobby senza motivo, anche mentre fai robe offline.
Ogni tanto fatica anche a trovare avversari.
Comunque durante i pochi match che ho fatto online è filato tutto liscio senza lag.

Absint
31-01-18, 19:22
Per ora l'online non è proprio perfetto. Più che altro perché ogni tanto ti caccia fuori dalle lobby senza motivo, anche mentre fai robe offline.
Ogni tanto fatica anche a trovare avversari.
Comunque durante i pochi match che ho fatto online è filato tutto liscio senza lag.Ottimo! Ao ma avete idea di come trovare Super Extreme Butoden per 3ds a un prezzo decente?

(Che poi scopro essere degli stessi di Guilty Gear, si vede dalla qualità grafica, gustosissima)

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Raynys
01-02-18, 01:17
Sulla qualità grafica non si discute, Guilty Gear insegna, ma sul reparto tecnico c'è tanto ma tanto da dire. Mi spiace ma a me, dopo un bel po' di ore giocate, non piace. Questo farà la fine di GG molto presto ma per altre ragioni, infatti già stanno calando le persone che ci giocano, statistiche alla mano. Il gameplay inoltre è molto ripetitivo e non ci sono fasi di studio, gioco neutrale e cose più tecniche come in SFV, Tekken e soci. Peccato. Ah giusto, già alcuni pro del settore lo stanno paraculando a dovere:

https://s19.postimg.org/ncutccjdf/Screenshot-2018-2-1_Twitter.png

Shin
01-02-18, 08:58
Quella del tasto unico vale per lo story mode e basta. Online é tutta un'altra storia.

Non ho capito la critica della ripetitività, sistema di combattimento a parte i match si svolgono come in altri giochi (ho giocato a sf4, GG Xrd ed attualmente sf5 arcade edition) : i pro usano 1 special in croce e collegano 30 colpi di fila ed assist/change mentre gli altri vanno di autocombo e special a nastro.

Il gioco premia l'aggressività ma personalmente ho visto anche fasi più lente, soprattutto sul 2vs2 o 1vs1 dove si sta attenti ad intercettare i dragon rush ed i vanish. I video dei player bravi sono addirittura noiosi da vedere per quanto stanno sulla guardia.

Forse sono le autocombo e le combinazioni facili a non piacere a molti, anche il più scarso può dare fastidio con 1 o 2 tasti.

La struttura dell'online va comunque cambiata o perderà diversi player.

Sent from MI 6

Ro9
01-02-18, 20:11
Non ho capito la critica della ripetitività, sistema di combattimento a parte i match si svolgono come in altri giochi (ho giocato a sf4, GG Xrd ed attualmente sf5 arcade edition) : i pro usano 1 special in croce e collegano 30 colpi di fila ed assist/change mentre gli altri vanno di autocombo e special a nastro.

Non mi riferisco alle combo nella mia critica (vengo da un bordello di anni di partite giocate con GG Accent Core, che GG Xrd al confronto e' una cazzata nell'esecuzione, fai te), ma al gameplan che si cela dietro, pero' non so quanta gente qua dentro mastichi abbastanza di questa roba da capire a cosa mi riferisco. E ripeto ho detto che il gioco e' bellissimo, ma che per me PERSONALMENTE so che mi verra' a noia presto (mi sta gia' annoiando e non ce l'ho neanche da una settimana) perche' sto faticando a trovare varieta' di situazioni con il quale sperimentare. Ma va bene cosi ripeto eh, sapevo gia in partenza che ovviamente questo gioco non aveva l'ambizione di essere "deep". E' come Persona 4 Arena, e' un picchiaduro/fanservice ben confezionato, facilmente masticabile e con abbastanza meccaniche da offrire una buona profondita'.

E no, le autocombo non sono un problema, non hanno nulla a che fare con la mia critica.


Questo farà la fine di GG molto presto]
GG e' ancora giocato eh, non fara' i numeri degli altri picchiaduro ma c'e' comunque una community viva ed e' sempre presente ai tornei. Qua a Londra c'e' un raduno settimanale solo per GG. Non sara' mai giocato nello stesso numero di SF o di Tekken perche' e' un picchiaduro poco accessibile dato che la curva di apprendimento e' piu alta rispetto agli altri due titoli (che non vuol dire che SF o Tekken siano meno profondi eh, solo che piu accessibili, giusto per chiarire).

Absint
02-02-18, 00:51
Che cazzo significa mo "gameplan che ci sta dietro", spiega.

Io cmq me lo accatto sicuro

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Ro9
02-02-18, 01:42
Che cazzo significa mo "gameplan che ci sta dietro", spiega.

Eddaje con questa inutile ostilita'. Quante volte devo scrivere che il gioco e' bellissimo? Stai rilassato fratello, ho capito che ho toccato un tasto dolente ma stai calmo.

Quando parlo di "gameplan" parlo alla strategia che sta dietro a tutto lo strato di meccaniche, combo e quant'altro che si impara quando si gioca ad un picchiaduro. Perche' grazie a dio i picchiaduro buoni non sono un semplice "imparo la sequenza di pulsanti da fare come l'ave maria e vinco", ma sono giochi dove bisogna usare il cervello e far si che le proprie scelte abbiano la meglio sulle scelte dell'avversario. Nel caso di questo gioco in particolare quello che a me personalmente fa storcere il naso e' semplicemente il fatto che il flusso del gioco e' medesimo a prescindere da che personaggio si usa. Si conferma un colpo, e ogni combo spinge all'angolo con un knockdown garantito, dopodiche' parte il pressing e gli assist servono o a prolungare la stringa di pressione o a "cammuffare" la scelta di attaccare alto/basso. Aggiungo anche che a me personalmente l'homing air dash (lo scatto aereo che punta automaticamente l'avversario) in stile Arcana Heart non mi piace. Da un lato e' interessante perche' punisce chi schiaccia a caso in aria, dall'altro praticamente ammazza il gioco durante la fase neutrale dello scontro.

E bon. Ci sono altre piccole cose che me lo fanno venire a noia, ma ripeto queste sono preferenze personali che non sono necessariamente DIFETTI, sono aspetti e scelte di gamedesign con la quale non mi trovo, ed ero comunque preparato a questo possibile scenario prima dell'acquisto (no non mi aspettavo di avere Guilty Gear con i modelli 3D di Dragon Ball, ovviamente), ma chiaramente prima di farmi un'idea ho voluto comunque acquistarlo, giocarci e provarlo.

stronzolo
02-02-18, 02:50
Per me é ancora presto per giudicare ma il gioco mi sembra piú simile a un MvsC3/skullgirls dove la sperimentazione la si fa sui limiti del combo system, sulla composizione del team ecc. piuttosto che su aspetti come il neutral che credo sará molto "movement based" alla Guilty Gear, sento peró la mancanza di un pg con un modo tutto suo di muoversi alla painwheel.
La super dash é comunque punibilissima con 2H che ha prioritá piú alta e in generale mi sembra che tutti i bottoni tranne S la stuffino.
Al di lá del gameplay , i difetti più gravi sono:
1 il sistema di lobby macchinoso e poco intuitivo
2 i problemi all'online e i bug al ring match e al ranking dei giocatori
3 lo story mode che al di lá dei filmati davvero ben realizzati é un susseguirsi di decine di scontri tutti uguali contro della cannon fodder
4 i trials semplicemente scarni, troppo facili e quasi uguali per ogni pg
5 la mancanza di match privati su invito che nel 2018 é semplicemente imbarazzante
A rendere ancora piú irrittanti questi difetti é la consapevolezza che in Arcsys hanno ampiamente dimostrato di poter fare molto meglio di cosí con Xrd


Sulla qualità grafica non si discute, Guilty Gear insegna, ma sul reparto tecnico c'è tanto ma tanto da dire. Mi spiace ma a me, dopo un bel po' di ore giocate, non piace. Questo farà la fine di GG molto presto ma per altre ragioni, infatti già stanno calando le persone che ci giocano, statistiche alla mano. Il gameplay inoltre è molto ripetitivo e non ci sono fasi di studio, gioco neutrale e cose più tecniche come in SFV, Tekken e soci. Peccato. Ah giusto, già alcuni pro del settore lo stanno paraculando a dovere:

1 ma anche calassero della metá sarebbero comunque piú persone di quelle che al momento stanno giocando a SFV e Tekken (aka gli unici brand di picchiaduro a non morire a un anno dalla realease se non per gli hardcore fan) per non parlare di giochi come Rev 2,Skullgirls o MvsC:I (che son dei giochi molto belli, si anche Infinite nonstante sia fatto con due spicci e asset riciclati).
Sto gioco in un giorno ha disintegrato ogni record per un picchiaduro su steam e in una settimana ha raggiunto le vendite che Street Fighter 5 ha fatto in due anni

2 Ma davvero dobbiamo parlare di giochi tecnici e citare SFV che é letteralmente baby's first fighting game? Gioco che adoro e su cui ho passato (e conto di passare) centinaia di ore ma che fa sembrare Skullgirls un gioco hardcore ed old school, e Skullgirls all'uscita era forse il fighting games piú accessibile in assoluto.
Io posso anche capire Tekken che é un legacy game dove se non ti consumi il polso a imparare la korean backdash non puoi giocare manco a livello intermedio ma SFV?
Al massimo parlerei di esecuzione ridotta davvero ai minimi termini, ma al giorno d'oggi pure Guilty Gear ha un input buffer

3 I pro del settore (come Chris G e SonicFox mica il tizio semisconosciuto di quel tweet che probabilmente é in preda al butthurt visto che le previsioni che volevano Infinite morto definitivamente per mano di DBFZ si stan rivelando vere, anche se per me ad aver ucciso il gioco é stata capcom) ci si stanno giá dedicando assiduamente a dire il vero

Absint
02-02-18, 08:16
Eddaje con questa inutile ostilita'. Quante volte devo scrivere che il gioco e' bellissimo? Stai rilassato fratello, ho capito che ho toccato un tasto dolente ma stai calmo.

.

Ok va bene dai ok uooohh uoooohhhhhaaaahh

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Ocean
19-02-18, 21:10
Sono al terzo arco della storia ed è una martellata nelle palle mica da ridere:chebotta:
Peccato.

Comunque il difetto più grosso è che online è davvero instabile. Ogni due per tre mi butta fuori dalle lobby e a volte pure dai match classificati