PDA

Visualizza Versione Completa : [Multi] Star Wars - Imperial Commando (novembre 2017)



Harry_Lime
03-02-16, 18:36
http://images.eurogamer.net/2015/articles//a/1/8/0/9/5/4/2/eurogamer-nu9kcx.jpg

Finalmente arrivano i primi leak sul nuovo progetto dei Visceral (dead space Saga), che come si sa da un pò, gli è stato affidato il difficile compito di riportare in auge un prodotto legato al brand Star wars, con una forte componente single player o cooperativo.
Nello specifico, seguendo i riferimenti al titolo, si parla di un seguito più o meno diretto della saga di Republic Commando.
Una campagna quindi giocabile sia in singolo con possibilità di comandare alleati (Bot), per creare strategie offensive e difensive, su un campo sia lineare che con spazi più o meno aperti e anche una massiccia componente multiplayer cooperativa a 4 giocatori con caratteristiche specialistiche per ogni membro.
Si potranno guidare anche veicoli e si parla di una campagna di circa 20 ore.
Il gioco dovrebbe uscire verso novembre 2017 e sarà sviluppato sul nuovissimo Frostbite engine 4 su piattaforme ps4, xbox one, pc e nei leak viene confermata anche la versione nintendo nx (quindi potenzialmente la nuova console avrà caratteristiche tecniche almeno similari all'attuale gen).

Il gioco non sostituirà il secondo capitolo di Battlefront sempre in programma per il 2017, ma lo affiancherà probabilmente nello stesso anno di uscita, lasciando il multiplayer competitivo al gioco DICE.
Chiudo dicendo che vi sarà una storia completamente strutturata e emozionante (almeno i leak parlano di questo) e per chi non lo ricordasse, nel team dei visceral sono entrati a far parte Jade Raymond nel ruolo di game developer (ricordo che ha dato vita ad Assassin's Creed) e Amy hennings a cui si deve la narrazione dell'intera saga dei tre Uncharted.

Non è ancora chiaro se il tutto sia sviluppato sulle basi di un open world più o meno vasto come si vociferava da un pò di tempo, ma la data di presentazione ufficiale del gioco è fissata per il 13 giugno alla conferenza Electronic Arts di Los Angeles nel padiglione personale di fianco all'E3 Exposition.

Blade Runner
03-02-16, 23:02
da tenere d'occhio sperando che all'e3 si veda già del gameplay

Ffvorax
04-02-16, 08:45
Republic Commando era discretamente figo!

Harry_Lime
04-02-16, 09:48
Infatti sta cosa che ripartono dalle meccaniche di base di republic commando mi ha scimmiato come pochi. Pensò sia stato uno dei primi giochi su PC a cui ho davvero sprecato il mio tempo nel cooperativo online.

Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk

lezard valeth
04-02-16, 10:50
Dopo DS3, che per quanto mi riguarda è un capolavoro, son diventato la pu**ana di Visceral, pronto all'acquisto a scatola chiusa.

Harry_Lime
04-02-16, 10:55
Dopo DS3, che per quanto mi riguarda è un capolavoro, son diventato la pu**ana di Visceral, pronto all'acquisto a scatola chiusa.

No dai, il miglior dead space rimane il 2. Giusto mix tra horror e azione, storia impegnativa e affascinante ma mai eccessivamente esagerato.
Il tre resta spettacolare ma sembra di giocare a gears of war.
Il due lo ritengo uno dei più bei giochi della scorsa gen.

Ffvorax
04-02-16, 11:03
Dead Space è passato da Survival Horror a sparatutto splatter in terza persona, come si fa a dire che il 3 è un capolavoro proprio non me ne capacito...

Per quanto mi riguarda una parabola discendente la saga, e mi ero pure comprato (e apprezzato) il libro dopo il primo dead space...

Harry_Lime
04-02-16, 11:17
Dead Space è passato da Survival Horror a sparatutto splatter in terza persona, come si fa a dire che il 3 è un capolavoro proprio non me ne capacito...

Per quanto mi riguarda una parabola discendente la saga, e mi ero pure comprato (e apprezzato) il libro dopo il primo dead space...

A mio avviso il primo, survival quasi puro, seppure l'ultima parte era già parecchio action e distruggeva in maniera più drastica il lavoro precedente, fa del secondo il connubio perfetto tra storia, azione e orrore. Tutto ben mixato, con i giusti ritmi e tempi. In più una buona dose di sfida se giocato a livelli di difficoltà elevati.
Il terzo sfugge completamente di mano, con mai la sensazione di essere in difficoltà, caricatore sempre pieno di munizioni, sistema di creazione delle armi assolutamente gettato li per dire che c'è qualcosa di nuovo e sopratutto una quantità di azione ingiustificata anche e soprattutto da una storia che vorrebbe gettare il (i) personaggi nel terrore senza mai riuscirci.
Poi si può andare a gusti, ma il due continuo a ritenerlo una spanna e mezzo sopra il tre e un pelino sopra al primo.

Serian
04-02-16, 11:17
Proprio in sti giorni m'era salita la scimmia di rigiocare il primo dead space, il migliore IMHO.

Eric Starbuck
04-02-16, 11:32
Io ho iniziato il 3 un mese fa in coop online con un amico... poi tra una balla e l'altra non siamo mai riusciti ad organizzarci oltre le 2 serate in cui lo abbiamo iniziato. :bua:

è che tra Assassin's Creed, Just Cause 3, Tomb raider, Drive club... mi rimane sempre "indietro".

lezard valeth
05-02-16, 12:01
Dead Space è passato da Survival Horror a sparatutto splatter in terza persona
Dead Space è sempre stato uno sparatutto in terza persona.

E' più survival Doom 3.

Nel tempo è cambiata la scala degli scontri.

Doom
05-02-16, 21:16
Il mondo ha bisogno di un nuovo Knights of the Old Republic e questo è la cosa che più sembra avvicinarsi a quell'idea di rpg-action esplorativo dalla marcata struttura narrativa. Seguirò lo sviluppo con molto interesse..


No dai, il miglior dead space rimane il 2. Giusto mix tra horror e azione, storia impegnativa e affascinante ma mai eccessivamente esagerato.
Il tre resta spettacolare ma sembra di giocare a gears of war.
Il due lo ritengo uno dei più bei giochi della scorsa gen.
Anche per quanto mi riguarda è stata una fra le migliori esperienze della scorsa generazione; ha migliorato in modo intelligente tutte le caratteristiche riuscite del primo, confezionando alcune sequenze indimenticabili con una trama semplice ma sviluppata con cura. Tra l'altro disponeva di un finale pressochè perfetto che forniva una splendida chiusura ad entrambi (in gran parte vanificata dal terzo).

Viggio
31-03-16, 21:34
Bello! l ho letto un tantino in ritardo questo post...Republic Commando mi era piuaciuto un casino all'epoca e sì...anche per me i Visceral spaccano (ma devo giocare ancora DS3)
Speriamo ne esca qualcosa di davvero buono

EDIT: e sì...concordo che DS2 è stato spettacolare

Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk

Blade Runner
11-05-16, 20:59
sembra che non lo vedremo prima del 2018

Blade Runner
18-07-16, 22:08
3 nuovi screen

http://images.multiplayer.it/thumbs/images/2016/07/17/screenshot_21-2_jpg_1400x0_q85.jpg

http://images.multiplayer.it/thumbs/images/2016/07/17/screenshot_22-2_jpg_1400x0_q85.jpg

http://images.multiplayer.it/thumbs/images/2016/07/17/screenshot_23-2_jpg_1400x0_q85.jpg

Eric Starbuck
21-07-16, 09:17
Stealth e parcour pure qui? :asd:

Asassin's trooper.

Viggio
21-07-16, 09:22
cazz!!!fighissimo!!

l'assassin's creed che tutti vogliono!! la lama laser celata..

Odio la tastiera del mio GT-I9505 che invia messaggi da Tapatalk

GauL2077
23-07-16, 18:10
Stealth e parcour pure qui? :asd:

Asassin's trooper.in prima battuta ho letto

"stealth e paraculi pure qua?"

:asd:

Blade Runner
11-06-17, 12:03
confermato che non si vedrà niente a questo e3. peccato ma era prevedibile visto il lancio di battlefront 2.

Blade Runner
17-10-17, 21:41
pessima notizia https://kotaku.com/ea-shuts-down-visceral-games-1819623990?IR=T

complimenti ea sta praticamente distruggendo tutti gli studi che passano sotto le sue mani.
ah e oltretutto sembra che da un titolo prettamente narrativo sposterà il focus sul comparto multiplayer :facepalm:

Dies Irae
18-10-17, 00:39
La colpa è di EA o del mercato che nel giro di una manciata d'anni si è drasticamente trasformato in un business che non consente la messa in produzione di grosse esperienze narrative incentrate sul single-player (tolte quelle quattro o cinque eccezioni su base annuale)? Perchè come al solito si guarda il dito che indica la luna, senza cogliere il problema alla radice. Bisogna venire a patti col fatto che a determinati livelli produttivi la definizione di "genere" ha praticamente smesso di esistere e i drammatici risultati finanziari di chi ancora ci prova sono lì a testimoniarlo (ultimo in ordine di tempo The Evil Within 2 con il suo lancio catastrofico). EA va dove vanno i videogiocatori e la tendenza moderna mi sembra acclarata da tempo; Visceral è solo l'ultima goccia nel bagno di sangue rappresentato dalle storiche Software House che hanno chiuso battenti durante l'attuale generazione videoludica.

Blade Runner
18-10-17, 07:49
sicuramente i principali colpevoli di questa situazione sono appunti i giocatori che continuano ad abbracciare determinate regole di mercato
ed EA è la prima che ha capito in che direzione andare per fare soldi facili.
una parte di giocatori vuole ancora delle belle esperienze principalmente in single player (io per primo) ma il problema è che una grossa fetta
del mercato (quindi i casual) vogliono l'opposto e cioè titoli con approccio semplice e dove non ce da sbattersi e dove l'unico obbiettivo è lo
spara spara di massa. e se ad ogni uscita la gente corre a prendere il nuovo titolo multiplayer di turno la cosa non potrà che peggiorare.
senza contare che questa roba fa la fortuna di molti youtuber che ingrassano ad ogni visualizzazione (basta vedere il caso fifa con FUT).
quindi per quanto riguarda questo caso star wars che si può fare? l'unica via per me è boicottare i prossimi titoli EA incentrati sul multiplayer
per far capire che quella è la strada sbagliata.
e meno male che cè ancora sony ed altri studi che prediligono per l'80% il single player. sta pure bene un titolo in multi ogni sei mesi ma non
deve diventare la regola.

Blade Runner
18-10-17, 07:57
sembra che ormai gli ex dipendenti di visceral siano stati contattati da santa monica. non sarebbe male.

Viggio
18-10-17, 09:01
Ma scusate, la produzione del gioco non è stata semplicemente spostata in Canada?
Non è stato cancellato...

Comunque adesso mi fate sognare un gioco Santa Monica con le meccaniche di God of War in cui si guida un Sith...

Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando Tapatalk

Venom1905
18-10-17, 09:27
Ma scusate, la produzione del gioco non è stata semplicemente spostata in Canada?
Non è stato cancellato...


A quanto ho capito sarà qualcosa di completamente differente, quindi è come se il precedente progetto fosse stato cancellato.
Peccato, era un progetto che mi interessava molto.
Ora sono curioso di capire cosa diventerà, anche perché in ambito multiplayer hanno già Battlefront e The Old Republic (non so come sta messo), quindi o si spostano sul cooperativo simil Destiny (anche se avrei visto più naturale trasformarci lo stesso Battlefront) oppure non saprei.
Mi viene il dubbio che il feedback in fase di sviluppo lo chiedano soltanto a binbiminkia nutellosi (che purtroppo immagino rappresentino buona parte del mercato)

Blade Runner
18-10-17, 09:42
il progetto non è stato cancellato ma soltanto dato in mano ad EA vancouver. certo se decidono di spostare il focus sull'online
sicuramente dovranno riscriverlo da zero. sempre se erano riusciti a fare qualcosa nel frattempo visto che non si era visto niente.
comunque che peccato uno star wars single player sarebbe stato uno spettacolo.
eh ma l'orda di casualoni chiede il multiplayer spara spara altrimenti non si diverte quindi meglio andare incontro alle loro esigenze.

Dies Irae
18-10-17, 10:13
In its current form, it was shaping up to be a story-based, linear adventure game. Throughout the development process, we have been testing the game concept with players, listening to the feedback about what and how they want to play, and closely tracking fundamental shifts in the marketplace. It has become clear that to deliver an experience that players will want to come back to and enjoy for a long time to come, we needed to pivot the design. The game will be shifted to be a broader experience that allows for more variety and player agency, leaning into the capabilities of our Frostbite engine and reimagining central elements of the game to give players a Star Wars adventure of greater depth and breadth to explore.

Con finestra di lancio spostata dal 2019 a data da definirsi. Una grossa esperienza narrativa single-player trasformata nell'ennesimo open-world inteso come servizio con supporto a lungo termine. A questo punto non stupirebbe se la lavorazione sarà posticipata in ottica cross-gen.

Wilmot26
18-10-17, 10:48
Quindi EA, publisher che butta fuori diversi titoli l'anno, con in comune lo stesso motore grafico per ammortizzare prima i costi, non riesce a far uscire un titolo single player perché non sarebbe bastato per ripagare i costi, stimando che, resettando il progetto, e facendolo ripartire da un'altra parte, spostandolo da single a multi, dovrebbe invece farcela, o comunque dovrebbe rientrare dei costi più che lasciandolo nella sua forma originaria.
E, ripeto, EA usa sempre lo stesso motore grafico perché altrimenti col cazzo che rientra dei costi dei singoli progetti, idem fa Ubisoft, per citarne un'altra, qui, se davvero ci saranno le nuove console nel 2020, ci ritroviamo un botto di studi che saltano di nuovo, perché non sono rientrati nei costi di questa generazione di console.
E a occhio stiamo andando verso un futuro dove il videogame non sarà più gioco, sfogo, divertimento, quello che volete, ma rosicamento per farci spendere https://www.thegamesmachine.it/news-videogiochi-pc-ps4-xbox-wii-u-app/95237/activision-brevetto-microtransazioni-matchmaking/

Harry_Lime
18-10-17, 19:12
Ma scusate, la produzione del gioco non è stata semplicemente spostata in Canada?
Non è stato cancellato...

Comunque adesso mi fate sognare un gioco Santa Monica con le meccaniche di God of War in cui si guida un Sith...

Inviato dal mio GT-I9505 utilizzando TapatalkÈ diventato un gioco con componente multiplayer predominante. E considerando che prima era un Uncharted, direi che la tendenza di mercato di EA è evidente

Inviato dal mio FRD-L09 utilizzando Tapatalk

Blade Runner
18-10-17, 22:07
più che non rientrare nei costi magari non ci guadagna abbastanza ecco mettiamola cosi

Alastor_Tiziano
18-10-17, 22:26
Ma possibile che non si riesca a far uscire un gioco single player su star wars ? L’ultimo risale a 10 anni fa ...


Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk

Wilmot26
19-10-17, 00:36
più che non rientrare nei costi magari non ci guadagna abbastanza ecco mettiamola cosi
Blade, scazzare un single player ti fa un buco di decine di milioni di dollari. E a rientrare nei costi ci metti pure un botto anche se non scazzi.

Blade Runner
19-10-17, 07:42
Ma nel caso di uno star wars single player non ci sarebbero stati problemi visto che avrebbe venduto come il pane

Inviato dal mio SM-G900F utilizzando Tapatalk

Wilmot26
19-10-17, 07:56
La storia recente insegna che i single player story driven, da una decina d’ore, non vendono molto nemmeno se sono ottimi giochi.

Eric Starbuck
19-10-17, 08:41
Ma insegna anche che se fai un gioco multi che non prende hai il fallimento TOTALE assicurato. vedi battleborn quello di cliffy B. e altri che appunto sono finiti nell'oblio.

Wilmot26
19-10-17, 08:55
Cliffy B. se l'è cercata, ha spalato merda sul PC gli scorsi anni, è passato a ps4 sfanculando xbox...una buona fetta non gliel'ha preso perché gli sta sui coglioni il personaggio :asd:
Alla fine la maggior parte del multi dura qualche mese prima di morire, e rende più di un single player. Intendiamoci, a me come situazione sta sui coglioni, ma pure Spencer aveva detto qualche mese fa che il mercato si sta spostando pesantemente sulle esperienze multi. Ma è anche normale, la fascia dei video giocatori "grandi" è la più ampia, erano uscite delle statistiche un anno fa, i più giovani vanno sul cellulare a giocare. La maggior parte del mercato, quindi, lavora, magari convive o è sposata magari pure con prole. Si ritaglia se ha culo un'ora dopo che tutti sono andati a letto, e nemmeno tutti i giorni, mi pare normale viri parecchio sui multi, ma me ne rendo conto pure io, che certi giochi single player aspetto a giocarli perché non ho la testa per lunghi periodi. Gira che rigira, se vuoi sfogarti un attimo ti prendi un multi e ti passi via un'ora. Se avviassi ME:A, per un'ora, non andrei nemmeno avanti praticamente.

Eric Starbuck
19-10-17, 09:56
ME:A no probabilmente ma un ora di uncharted o di un avventura dalla durata di 10 ore dovrebbe essere soddisfacente.

Boh. comunque siamo noi fuori mercato. non siamo più il target per cui vengono fatti i giochi.

Ceccazzo
19-10-17, 10:23
il problema è che tutti stanno virando sul MP saturando il mercato, sperando di avere la botta di culo che li farà sopravvivere (intendo il gioco). MOBA, Battle Royal, Cooperativi, classisi Deathmatch.

Poi per carità, stiamo sempre parlando di un brand come Star Wars, che attirerà centinaia di migliaia di giocatori e una grandissima attenzione mediatica

Eric Starbuck
19-10-17, 10:24
https://www.thegamesmachine.it/editoriali/95228/le-software-house-chiudono-un-po-anche-colpa-nostra/

Questo articolo ne parla. non l'ho ancora letto ma visto che è di TGM lo posto sulla fiducia. :asd:

Blade Runner
19-10-17, 10:29
Cliffy B. se l'è cercata, ha spalato merda sul PC gli scorsi anni, è passato a ps4 sfanculando xbox...una buona fetta non gliel'ha preso perché gli sta sui coglioni il personaggio :asd:
Alla fine la maggior parte del multi dura qualche mese prima di morire, e rende più di un single player. Intendiamoci, a me come situazione sta sui coglioni, ma pure Spencer aveva detto qualche mese fa che il mercato si sta spostando pesantemente sulle esperienze multi. Ma è anche normale, la fascia dei video giocatori "grandi" è la più ampia, erano uscite delle statistiche un anno fa, i più giovani vanno sul cellulare a giocare. La maggior parte del mercato, quindi, lavora, magari convive o è sposata magari pure con prole. Si ritaglia se ha culo un'ora dopo che tutti sono andati a letto, e nemmeno tutti i giorni, mi pare normale viri parecchio sui multi, ma me ne rendo conto pure io, che certi giochi single player aspetto a giocarli perché non ho la testa per lunghi periodi. Gira che rigira, se vuoi sfogarti un attimo ti prendi un multi e ti passi via un'ora. Se avviassi ME:A, per un'ora, non andrei nemmeno avanti praticamente.

boh wilmot per me è praticamente l'opposto. cioè se ho un ora libera preferisco progredire in un single player dove almeno devo
seguire una storia che entrare in un server a sparacchiare senza un preciso obbiettivo.
poi si questione di gusti ma mille ore passate in un multi valgono la metà di un bel titolo in single player che te ne dura 15 o 20 di ore.
che il publisher di turno poi guadagni di più con un titolo multiplayer dove ogni tot mesi può aggiungere contenuti a pagamento su questo
non ci piove.

- - - Aggiornato - - -


il problema è che tutti stanno virando sul MP saturando il mercato, sperando di avere la botta di culo che li farà sopravvivere (intendo il gioco). MOBA, Battle Royal, Cooperativi, classisi Deathmatch.

Poi per carità, stiamo sempre parlando di un brand come Star Wars, che attirerà centinaia di migliaia di giocatori e una grandissima attenzione mediatica

si ma non è questo il punto. che un altro titolo di star wars in multiplayer venda non ci sono dubbi. ma il fatto è ne sentivamo davvero
il bisogno dato che cè già battlefront?

Ceccazzo
19-10-17, 10:39
pensando che uscirà tra 2 anni, se non fanno uscire un nuovo battlefront probabilmente sì

Venom1905
19-10-17, 10:41
Si ritaglia se ha culo un'ora dopo che tutti sono andati a letto, e nemmeno tutti i giorni, mi pare normale viri parecchio sui multi, ma me ne rendo conto pure io, che certi giochi single player aspetto a giocarli perché non ho la testa per lunghi periodi.

Beh, dipende.
Anche giocare online richiede un minimo di costanza e, in alcuni casi, un gruppo con cui giocare (almeno per godersi il titolo a pieno), mentre un gioco single player lineare te lo puoi gestire un po' come ti pare.
Ad esempio con un Uncharted avvio, gioco mezz'ora, un'ora senza problemi (ma lo facevo anche con Mass Effect, Horizon, TW3 o titoli del genere, basta che puoi salvare quando vuoi), mentre se mi capita di fare una partita a Gears of War online la prima ora mi serve solo per riprenderci la mano, oppure con un Destiny credo farei fatica a trovare un gruppo di amici con cui giocare con costanza.

Questo magari perché in generale prediligo il single in generale, ma è per dire che non credo esista una "regola" generale.

Wilmot26
19-10-17, 10:51
https://www.thegamesmachine.it/editoriali/95228/le-software-house-chiudono-un-po-anche-colpa-nostra/

Questo articolo ne parla. non l'ho ancora letto ma visto che è di TGM lo posto sulla fiducia. :asd:
Sono d'accordo a metà. Capisco che certi giochi non vengano premiati al D1, nonostante meritino (vedi Prey, che devo ancora comprare), ma 70 euro al D1 non ha senso buttarli fuori, se non per giochi multi dove il monte ore che si va ad accumulare rende conveniente il cambio euro/tempo, che personalmente detesto, ma tant'è. Inoltre la gente aspetta tanto perchè, oltre al prezzo che scende di un terzo dopo un mese, a furia di dlc e cagate varie, oggi al D1 ti prendi un titolo che probabilmente è buggato come pochi.

- - - Aggiornato - - -


boh wilmot per me è praticamente l'opposto. cioè se ho un ora libera preferisco progredire in un single player dove almeno devo
seguire una storia che entrare in un server a sparacchiare senza un preciso obbiettivo.
poi si questione di gusti ma mille ore passate in un multi valgono la metà di un bel titolo in single player che te ne dura 15 o 20 di ore.
che il publisher di turno poi guadagni di più con un titolo multiplayer dove ogni tot mesi può aggiungere contenuti a pagamento su questo
non ci piove.

- - - Aggiornato - - -



si ma non è questo il punto. che un altro titolo di star wars in multiplayer venda non ci sono dubbi. ma il fatto è ne sentivamo davvero
il bisogno dato che cè già battlefront?
No, secondo me no, anche perchè sarà, molto probabilmente, un multi abbastanza scialbo, senza una personalità definita.

Beh, dipende.
Anche giocare online richiede un minimo di costanza e, in alcuni casi, un gruppo con cui giocare (almeno per godersi il titolo a pieno), mentre un gioco single player lineare te lo puoi gestire un po' come ti pare.
Ad esempio con un Uncharted avvio, gioco mezz'ora, un'ora senza problemi (ma lo facevo anche con Mass Effect, Horizon, TW3 o titoli del genere, basta che puoi salvare quando vuoi), mentre se mi capita di fare una partita a Gears of War online la prima ora mi serve solo per riprenderci la mano, oppure con un Destiny credo farei fatica a trovare un gruppo di amici con cui giocare con costanza.

Questo magari perché in generale prediligo il single in generale, ma è per dire che non credo esista una "regola" generale.
Io non so come facciate a giocare in singolo una mezz'ora/un'ora :asd: Ok un uncharted, ma un the witcher, o un mass effect, per me necessitavano almeno di una sessione di due ore.
Vi invidio eh.
Il discorso del multi, secondo me, dipende dal multi, non considero, ovviamente, giochi come destiny e gears (o Halo) perchè non li reputo giochi "casual". Gli ultimi due vogliono entrare (o sono già entrati?) negli esport, destiny è un farmaggio sfrenato.

Venom1905
19-10-17, 11:12
Io non so come facciate a giocare in singolo una mezz'ora/un'ora :asd: Ok un uncharted, ma un the witcher, o un mass effect, per me necessitavano almeno di una sessione di due ore.
Vi invio eh.
Il discorso del multi, secondo me, dipende dal multi, non considero, ovviamente, giochi come destiny e gears (o Halo) perchè non li reputo giochi "casual". Gli ultimi due vogliono entrare (o sono già entrati?) negli esport, destiny è un farmaggio sfrenato.

Beh, come dici te per il multi, anche in single ci sono giochi che si prestano meglio di altri.
Ma anche in un open world volendo si possono trovare attività da fare in poco tempo (raggiungere un punto della mappa ancora inesplorato, fare una missione minore, un minigioco...), poi personalmente grazie al mio backlog infinito ho sempre un'alternativa più veloce :asd:

Con multi "casual" quali giochi intendi?

Wilmot26
19-10-17, 11:27
Cod, Fifa, anche il più recente Battlefront. Sono giochi che svolgono egregiamente la loro funzione di ammazzare il tempo un’ora.

Venom1905
19-10-17, 11:46
Cod, Fifa, anche il più recente Battlefront. Sono giochi che svolgono egregiamente la loro funzione di ammazzare il tempo un’ora.

Cod e Fifa si, anche se personalmente odio giocare online con gli sportivi :asd: Con CoD è un po' che non ci gioco ma ai tempi anche se arrugginito mi bastava poco per riprendere ad essere competitivo.
Battlefield/Battlefront mi hanno sempre dato la sensazione di essere una via di mezzo, che permettono si un approccio più casual ma che richiedono comunque un po' di dedizione in più e magari qualche compagno per goderseli al meglio.
Comunque prenderò Battlefront 2, quindi vi farò sapere a breve come sarà l'esperienza :asd:

Blade Runner
19-10-17, 11:51
su fifa sono d'accordo magari hai mezz'ora libera e ti fai un paio di partite ma in un ora qualcosa in single riesci a farlo.
poi oh in quell'ora puoi pure metterti a farmare un arma in destiny ma personalmente du palle :asd:

Wilmot26
19-10-17, 21:48
Cod e Fifa si, anche se personalmente odio giocare online con gli sportivi :asd: Con CoD è un po' che non ci gioco ma ai tempi anche se arrugginito mi bastava poco per riprendere ad essere competitivo.
Battlefield/Battlefront mi hanno sempre dato la sensazione di essere una via di mezzo, che permettono si un approccio più casual ma che richiedono comunque un po' di dedizione in più e magari qualche compagno per goderseli al meglio.
Comunque prenderò Battlefront 2, quindi vi farò sapere a breve come sarà l'esperienza :asd:
Battlefront e battlefield sono concettualmente parecchio diversi, con Battlefront più casual (e infatti lo piglio pure io :asd:)

- - - Aggiornato - - -


su fifa sono d'accordo magari hai mezz'ora libera e ti fai un paio di partite ma in un ora qualcosa in single riesci a farlo.
poi oh in quell'ora puoi pure metterti a farmare un arma in destiny ma personalmente du palle :asd:
Per me, il problema di destiny è che sei dipendente dagli altri. Si, ok, c’è il matchmaking, ma non è la stessa cosa.

Govny
21-10-17, 19:44
se doveva essere un assassin's creed in salsa SW, non è che mi dispiaccia più di tanto che l'abbiano abbandonato.
mi pare che attualmente non si sappia più di tanto sulla direzione che vogliono prendere, ma se virano su un concept più in linea con l'originale republic commando, magari con una componente multiplayer, io sono contento.

Eric Starbuck
23-10-17, 11:19
se doveva essere un assassin's creed in salsa SW, non è che mi dispiaccia più di tanto che l'abbiano abbandonato.
mi pare che attualmente non si sappia più di tanto sulla direzione che vogliono prendere, ma se virano su un concept più in linea con l'originale republic commando, magari con una componente multiplayer, io sono contento.

Oddio... come un AC spero di no. io vorrei due tipi di giochi in salsa star wars: una specie di infamous (the force unleashed), in cui si va su vari pianeti nei panni di Jedi a fare cose da jedi.

Una specie di uncharted in cui sei un personaggio alla han solo che deve barcamenarsi in diverse avventure con meccaniche TPS senza poteri della forza. (quindi non una roba bellica alla battlefront ma con battaglie su scala ridotta contro pattuglie imperiali, pirati etc...)

Govny
23-10-17, 13:23
Oddio... come un AC spero di no. io vorrei due tipi di giochi in salsa star wars: una specie di infamous (the force unleashed), in cui si va su vari pianeti nei panni di Jedi a fare cose da jedi.

Una specie di uncharted in cui sei un personaggio alla han solo che deve barcamenarsi in diverse avventure con meccaniche TPS senza poteri della forza. (quindi non una roba bellica alla battlefront ma con battaglie su scala ridotta contro pattuglie imperiali, pirati etc...)

be' questo è quello che doveva essere, tanto che avevano anche ingaggiato proprio la sviluppatrice responsabile dei primi AC.
A me i TPS non piacciono quindi sono proprio contento che abbiano cambiato direzione e spero che rimangano fedeli all'originale republic commando che era un FPS in prima persona con elementi cooperativi.

Necronomicon
26-10-17, 21:31
Bah, non capisco che mercato vogliano. Se tutti i titoli trattengono i giocatori, quelli nuovi chi li compra? Multi di successo da tripla A ce ne sono una manciata l'anno

Oltre al fatto che i giochi single player questa generazione han venduto benissimo. I dark souls, nier automata, Zelda, tutta roba single fatta bene e interessante ha stranamente venduta in totale discrepanza con ogni focus group. Stanno cercando una scusa per fottere i giocatori:asd:

shen_long
27-10-17, 09:54
Stanno cercando una scusa per fottere i giocatori:asd:Ma questo è il segreto di Pulcinella, eh :asd:

Ceccazzo
30-10-17, 12:14
qua la storia, dall'inizio alla fine, della morte del gioco

http://guerrestellari.net/le-motivazioni-del-collasso-dei-visceral-games-del-progetto-star-wars/

continuo a non capire come possa essere possibile "sbagliare" un gioco di star wars

Blade Runner
30-10-17, 21:46
ma EA si rende conto che i fan di star wars avrebbero fatto carte false per avere un titolo single player in stile uncharted in quell'universo?

GauL2077
30-10-17, 23:52
Perché in stile uncharted?

Harry_Lime
31-10-17, 00:18
Perché in stile uncharted?Perché sia electronic arts Che i developer hanno dichiarato che il modello di gioco da imitare era quello. Sì sa da 2 anni sta cosa e ora l'hanno ribadita in ogni dove.

Inviato dal mio FRD-L09 utilizzando Tapatalk

Dies Irae
31-10-17, 11:27
Anche perchè a capo del progetto non ci metti la director di Uncharted 1-2-3, se poi l'intento consiste nel fare qualcosa di diverso da Uncharted.

GauL2077
31-10-17, 13:22
Ah ok , sto gioco non me li sono mai filato fino ad ora

Necronomicon
31-10-17, 14:27
È chiaro che se non metti Jedi e spade laser poi i focus group storcono il naso :asd:

Quello che lascia stupito è che di fronte a una licenza non poco costosa, EA abbia lasciato deragliare il progetto (stando agli, non so quanto affidabili, articoli usciti in giro) per così tanto tempo senza intervenire. Con due soli giochi in produzione su Star wars, sbagliarne uno è già troppo

Blade Runner
16-01-19, 09:22
progetto cancellato definitivamente

https://kotaku.com/ea-cancels-open-world-star-wars-game-1831786371

hanno in mano i diritti di star wars e non li sfruttano :asd:

Whiplash
07-02-19, 08:13
Posto qua perché non ho trovato altri topic legati a questo titolo:
https://www.spaziogames.it/star-wars-jedi-fallen-order-autunno-gameplay-prossimi-mesi/

Inviato da una galassia lontana lontana....

Spidersuit90
07-02-19, 08:50
Attualmente dunque abbiamo 2 titoli usciti su SW (tra l'altro, uno il potenziamento dell'altro), e 2 in cantiere in uscita (uno dei Respawn e l'altro famoso ridimensionato da Open World a non si sa bene cosa)... 3 giochi in 6 anni di possesso dell'IP. Not bad :pippotto:

Harry_Lime
10-02-19, 15:05
Attualmente dunque abbiamo 2 titoli usciti su SW (tra l'altro, uno il potenziamento dell'altro), e 2 in cantiere in uscita (uno dei Respawn e l'altro famoso ridimensionato da Open World a non si sa bene cosa)... 3 giochi in 6 anni di possesso dell'IP. Not bad :pippotto:Da quel che ho capito da tutta la vicenda Ea star wars, il gioco che prima era un Uncharted star wars, è saltato e trasformato in un open world che però è fallito anche questo.
Intanto hanno affidato un progetto star wars a zampella che è l'unico attualmente in buono stato e senza problemi che possa saltare. Questo anche perché con molta probabilità, visto il flop di battlefront 2, che ormai a cadenza biennale sarebbe dovuto uscire questo Natale 2019, sarà rinviato a data da destinarsi. Probabilmente al prossimo anno come titolo crossgen, relegando a jedy fallen, il compito di sostenere tutto il marketing videoludico di episodio 9.



Inviato dal mio Nokia 8.1 utilizzando Tapatalk

yuza76
18-02-19, 16:49
I fan di Star Wars devono segnarsi sul calendario la data del 4 ottobre 2019, giorno in cui Disney ha deciso di organizzare il Triple Force Friday con il lancio simultaneo dei prodotti relativi all'universo Star Wars e legati alle novità del 2019.

Il Triple Force Friday, dunque, celebrerà il lancio di un'intera gamma di prodotti completamente nuovi legati a tre eventi di intrattenimento originali del franchise di Star Wars. Si tratta di una nuova (e abbondante, immaginiamo) gamma di prodotti ispirati a:

Star Wars: Episodio IX, il capitolo finale cinematografico della saga degli Skywalker
The Mandalorian, la prima serie Star Wars in live action che debutterà in esclusiva sul servizio di streaming Disney+
Star Wars Jedi: Fallen Order, titolo di EA e Respawn, videogioco d'azione che uscirà a Natale 2019

Ceccazzo
18-02-19, 18:00
Beh, spero e credo, che almeno all E3 riusciremo a vedere qualcosa

Spidersuit90
18-02-19, 18:05
Su Jedi vattelapesca? Speriamo di sì :sisi:
E speriamo sia buono.... grosso, potente e conivolgente... dio, quanto era figo 1313 :cattivo:

Harry_Lime
18-02-19, 23:06
Beh, spero e credo, che almeno all E3 riusciremo a vedere qualcosa
I prodotti star wars EA sono sempre stati presentati con un teaser, 15 giorni prima dello star wars day.
Quindi, essendo il 4 maggio, dovremmo avere un teaser entro fine aprile.
Nuove info il 4 maggio e un giocato per l'e3.

Ceccazzo
19-02-19, 06:56
beh c'è anche la celebration ad inizio aprile, ma ho idea che si concentreranno solo su film e serie tv. Aspettiamo pazientemente come dei bravi padawan

Ceccazzo
28-02-19, 12:01
beh c'è anche la celebration ad inizio aprile, ma ho idea che si concentreranno solo su film e serie tv. Aspettiamo pazientemente come dei bravi padawan

Electronic Arts ha annunciato che il nuovo gioco di Respawn Entertainment sarà presentato durante lo Star Wars Celebration Day.

Spidersuit90
28-02-19, 12:03
:alesisi:

Che sarebbe ad Aprile, cmq :asd:

(hai scordato di riportare la data Cecc :bua: )

Absint
28-02-19, 12:27
I fan di Star Wars devono segnarsi sul calendario la data del 4 ottobre 2019, giorno in cui Disney ha deciso di organizzare il Triple Force Friday con il lancio simultaneo dei prodotti relativi all'universo Star Wars e legati alle novità del 2019.

Il Triple Force Friday, dunque, celebrerà il lancio di un'intera gamma di prodotti completamente nuovi legati a tre eventi di intrattenimento originali del franchise di Star Wars. Si tratta di una nuova (e abbondante, immaginiamo) gamma di prodotti ispirati a:

Star Wars: Episodio IX, il capitolo finale cinematografico della saga degli Skywalker
The Mandalorian, la prima serie Star Wars in live action che debutterà in esclusiva sul servizio di streaming Disney+
Star Wars Jedi: Fallen Order, titolo di EA e Respawn, videogioco d'azione che uscirà a Natale 2019

Speriamo bene....

Preoccupazioni e Speranze:

Episodio IX:

Mi preoccupa per un possibile finalone scontrone senza colpi di scena importanti tra Rey e Kylo...che può facilmente finire per essere una roba molto loffia e "mediocre", luce contro ombra, e finisce là, senza dire niente di interessante.

Ho speranze per un possibile mettere da parte quanto più possibile il duo asiatica e nero (che purtroppo, con tutto che c erano cose fiche riguardo Finn poi sprecate, ha davvero floppato nell episodio VIII come duo e ormai mi stanno sui coglioni quasi completamente) e dare finalmente un ruolo decente a Poe (ovvero pilotare bene una nave). Se si concentrano sullo scontro di Forza light e dark giocando bene sul "siamo grigi in fondo" senza per questo buttarla sul "volemose bene" con lei che piange su Kylo morente (già me li vedo, sigh...) ...forse diventa una cosa fica e "nuova".


The Mandalorian

Mi preoccupa che possa essere soft, e presa sottogamba in termini di costumi, props, e tutto quanto di pratico e di scenario c'è in SW...e che finisca a dialoghi sui primi piani stile qualsiasi soap opera dopo le prime due puntate...

Ho speranze invece riguardo al fatto che possa prendere una piega "dura" stile Rogue One e infilarci un po' di senso di avventura e design stile Han Solo...spero mi facciano un Boba Fett (o chi per lui insomma) che parla poco, che non si leva il casco ed è un bel guaglione surfista con gli occhi blu, che sia roba cazzuta insomma...che si mantenga "cinematografica". Che non duri troppo, ma che sia magari una cosa sostenibile...


Star Wars Jedi: Fallen Order

Bè, Respawn massimo rispetto...e allora mi preoccupa ovvio la mano di EA...se davvero di campagna single player come base forte del gioco si parla, allora mi preoccupa moltissimo la storia, la parte "scritta".

Ho speranze alte riguardo al gameplay, perchè Respawn i giochi chiaramente li sa fare e molto bene. Però mi pare questo sarebbe il primo 3rd person action che fanno, giusto? Spero non sia una roba pensata male per il singleplayer e con l occhio al multi, ma che rimanga possibilmente solo single player...che sia anche lineare volendo, non pretendo nè open worlds (anzi) nè chissà che contenuti rpg, spero sia una cosa che regali grossi momenti di adrenalina con qualche idea fica relativa al discorso poteri della Forza e spade laser...senza dimenticare magari uno shooting soddisfacente...Chissà se sarà più "jedi driven" o più "shooter driven"...un mix sarebbe la cosa migliore.

Spero riescano a infilarci momenti di "poesia star wars" e non solo action action action alla Michael Bay...se riuscissero a non cadere nell idea del jedi che zompetta ovunque con mille capriole, sarebbe fico...ho sempre apprezzato di più il jedi che tira colpi pesanti, stile Kylo Ren in effetti, che non il jedi pupazzo senza peso di episodio 1,2,3.




Vedremo quali di queste speranze/preoccupazioni verranno soddisfatte...

Ceccazzo
28-02-19, 12:33
:alesisi:

Che sarebbe ad Aprile, cmq :asd:

(hai scordato di riportare la data Cecc :bua: )

è nel quoute :| beh c'è anche la celebration ad inizio aprile, ma ho idea che si concentreranno solo su film e serie tv. Aspettiamo pazientemente come dei bravi padawan

Spidersuit90
28-02-19, 13:05
è nel quoute :| beh c'è anche la celebration ad inizio aprile, ma ho idea che si concentreranno solo su film e serie tv. Aspettiamo pazientemente come dei bravi padawan

Ah, ho visto solo il messaggio che ho quotato e non avevo visto il messaggio sopra :asd: