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Leorgrium
14-01-16, 20:24
Qui parliamo di Star Citizen...Sperando che non degeneri.. :ehm:

Ciome
14-01-16, 20:34
Qui parliamo di Star Citizen...Sperando che non degeneri.. :ehm:

AHAHAHAHA











perchè l'hai aperto?

ZioYuri78R
14-01-16, 20:36
:rotfl:

Leorgrium
14-01-16, 20:39
perchè l'hai aperto?

Ho fiducia nel genere umano :asd:

J_Brahms
14-01-16, 20:44
Tralasciando il mp e tutti i milioni... investiti nel progetto, sappiamo a che punto è la campagna single player, Squadron 42? E' da una vita che aspetto di giocare un nuovo Wing Commander...

Panda Vassili
14-01-16, 22:55
I'm ready :asd: :asd:

Kallor
15-01-16, 12:43
Sottoscrivo 4fun :fag:

Spidersuit90
15-01-16, 15:29
Tralasciando il mp e tutti i milioni... investiti nel progetto, sappiamo a che punto è la campagna single player, Squadron 42? E' da una vita che aspetto di giocare un nuovo Wing Commander...
Da quello che so, ma prendilo con le pinze, dovrebbe essere praticamente tutto pronto, o meglio, sicuramente il copione lo è. A livello di implementazione di gioco mi pare che anche li si sia a buon punto :uhm:

Det. Bullock
15-01-16, 16:31
Pure io seguo il progetto solo per Squadron 42, cavolo, se poi ha successo e fanno qualcosa di simile per Star Wars o chessò un Freespace 3, sarebbe un sogno.

gmork
15-01-16, 16:41
io non vedo l'ora che esca per fare un bel confronto con elite

Mr Yod
15-01-16, 17:20
Pure io seguo il progetto solo per Squadron 42, cavolo, se poi ha successo e fanno qualcosa di simile per Star Wars o chessò un Freespace 3, sarebbe un sogno.
Avevo letto (nel primo topic) che erano semplici missioni ad arena inframezzate dalla storia e non una cosa ad esplorazione libera dello spazio. :uhm:

ZioYuri78R
15-01-16, 17:24
Si, pare/la paura è che SQ42 sia fortemente tramaguidato, ovvero missioni, cutscene, cutscene, mission-cutscene ecc.; cioè non aspettatevi un single player tipo Freelancer (che è quello che invece si aspettavano tutti) :rotfl2:

Gorsch
15-01-16, 18:01
http://www.pcgamer.com/inside-squadron-42-star-citizens-ambitious-singleplayer-campaign/#page-1

"When I first heard about Squadron 42, Star Citizen’s FPS campaign, I was expecting Call of Duty in space. A parade of cinematic set-pieces with an all-star cast and a handful of linear missions. The appetiser to Star Citizen’s main course. But as I spoke to the talented team developing it—Wilmslow-based Foundry 42—it became clear that they’re attempting something far more ambitious. Lead level designer Mike Barclay, whose previous work includes the Crysis series, tells me about Squadron 42’s design philosophy. He cites games such as Thief and Deus Ex—particularly the way their freeform design encourages creative play—as a big inspiration. Foundry 42 wants the FPS component of Star Citizen to mirror the open-ended, player-driven design of its space sandbox."

"Squadron 42 will take place in a small area of Star Citizen’s overall galaxy—but that’s ‘small’ in a galactic sense. It’s a massive chunk of space, and, the team promises, completely open. They say you’ll be able to fly freely between stations and star systems, pursuing both the main story and secondary, optional missions. As Barclay gives me a tour of the level I can see markers on the vast starfield behind it, indicating distant worlds. This is to make moving around such an enormous space a lot easier for the developers."

"Barclay also talks briefly about so-called ‘secondary stories’ that will populate the open world. These self-contained narratives will, he says, be open to interpretation, comparing them to The Chinese Room’s post-apocalyptic Everybody’s Gone to the Rapture. He won’t elaborate further on this, and gives no specific examples, but it certainly piques my interest. It’s amazing just how many different ideas they’re trying to squeeze in."

A quanto ho capito, vogliono fare in modo che, tra una missione principale e l'altra, il giocatore sia libero di farsi qualche giretto per una piccola porzione dell'universo di Star Citizen (suppongo una manciata di sistemi), e di fare missioni secondarie e incontri vari, avendo come base e casa la Idris.

Avevo anche sentito (non ricordo dove) che per SQ42 stavano prendendo ispirazioni da giochi come Far Cry 3. Quindi anche se non si avrà tutto l'universo esplorabile, in teoria il giocatore si potrà prendere diverse libertà :nod:

caesarx
15-01-16, 18:17
Si maaaa... notizie sull'uscita?
:uhm:

ZioYuri78R
15-01-16, 18:29
http://www.pcgamer.com/inside-squadron-42-star-citizens-ambitious-singleplayer-campaign/#page-1

"When I first heard about Squadron 42, Star Citizen’s FPS campaign, I was expecting Call of Duty in space. A parade of cinematic set-pieces with an all-star cast and a handful of linear missions. The appetiser to Star Citizen’s main course. But as I spoke to the talented team developing it—Wilmslow-based Foundry 42—it became clear that they’re attempting something far more ambitious. Lead level designer Mike Barclay, whose previous work includes the Crysis series, tells me about Squadron 42’s design philosophy. He cites games such as Thief and Deus Ex—particularly the way their freeform design encourages creative play—as a big inspiration. Foundry 42 wants the FPS component of Star Citizen to mirror the open-ended, player-driven design of its space sandbox."

"Squadron 42 will take place in a small area of Star Citizen’s overall galaxy—but that’s ‘small’ in a galactic sense. It’s a massive chunk of space, and, the team promises, completely open. They say you’ll be able to fly freely between stations and star systems, pursuing both the main story and secondary, optional missions. As Barclay gives me a tour of the level I can see markers on the vast starfield behind it, indicating distant worlds. This is to make moving around such an enormous space a lot easier for the developers."

"Barclay also talks briefly about so-called ‘secondary stories’ that will populate the open world. These self-contained narratives will, he says, be open to interpretation, comparing them to The Chinese Room’s post-apocalyptic Everybody’s Gone to the Rapture. He won’t elaborate further on this, and gives no specific examples, but it certainly piques my interest. It’s amazing just how many different ideas they’re trying to squeeze in."

A quanto ho capito, vogliono fare in modo che, tra una missione principale e l'altra, il giocatore sia libero di farsi qualche giretto per una piccola porzione dell'universo di Star Citizen (suppongo una manciata di sistemi), e di fare missioni secondarie e incontri vari, avendo come base e casa la Idris.

Avevo anche sentito (non ricordo dove) che per SQ42 stavano prendendo ispirazioni da giochi come Far Cry 3. Quindi anche se non si avrà tutto l'universo esplorabile, in teoria il giocatore si potrà prendere diverse libertà :nod:

Il problema è che in quattro anni han detto un sacco di cose poi smentite poi ridette ad un'altra maniera e rismentite, come molti qui dentro sanno ho una bassa opinione sull livello di credibilità di CIG e CR, quindi ci crederò solo quando vedrò :sisi:

EDIT:


Si maaaa... notizie sull'uscita?
http://www.thegamesmachine.it/forum/images/smilies/faccedaTGM/thinkya1.gif

Soon/two weeks :sisi:

EDIT2:

Rilasciata sul live la 2.1 (https://robertsspaceindustries.com/comm-link//15137-Star-Citizen-Alpha-210)

Dopo soli tre anni posso finalmente usare la mia Freelancer :sisi:

von right
16-01-16, 00:26
Meglio tardi che mai :asd:

J_Brahms
16-01-16, 01:34
Il problema è che in quattro anni han detto un sacco di cose poi smentite poi ridette ad un'altra maniera e rismentite, come molti qui dentro sanno ho una bassa opinione sull livello di credibilità di CIG e CR, quindi ci crederò solo quando vedrò :sisi:

Alla base di molti problemi c'è sicuramente il fatto di usare il cryengine, motore che sembra del tutto inadatto a gestire universi esplorabili (e freeroaming medievali, ma lasciamo stare :chebotta: )

Montana
16-01-16, 10:28
io non vedo l'ora che esca per fare un bel confronto con elite
Elite ha mantenuto tutte le promesse fatte.
Poi le prossime stagioni sembrano tanta roba.

Brava Frontier.


EDIT: Ah no
Una promessa non l'hanno mantenuta.
Il cacchio di Italiano.

Cattiva Frontier.

Spidersuit90
16-01-16, 10:42
Elite ha mantenuto tutte le promesse fatte.
Poi le prossime stagioni sembrano tanta roba.

Brava Frontier.


EDIT: Ah no
Una promessa non l'hanno mantenuta.
Il cacchio di Italiano.

Cattiva Frontier.

Vi prego non di nuovo.
Parlate di ED sul thread di ED, non qui.

Gorsch
16-01-16, 11:42
Alla base di molti problemi c'è sicuramente il fatto di usare il cryengine, motore che sembra del tutto inadatto a gestire universi esplorabili (e freeroaming medievali, ma lasciamo stare :chebotta: )

Mah non so, gli esperti del Cryengine che stanno lavorando a SC dicono che son tutte str****te :asd: Io comunque son ignorante in materia, certo è che hanno dovuto modificarlo un bel pò :sisi:

ZioYuri78R
16-01-16, 11:49
Ah comunque vi informo che la patch 2.1 è 25GB as usual :asd:


Mah non so, gli esperti del Cryengine che stanno lavorando a SC dicono che son tutte str****te :asd: Io comunque son ignorante in materia, certo è che hanno dovuto modificarlo un bel pò :sisi:

Se fossero tutte stronzate perchè riscrivere mezzo engine? :asd:

SC aveva bisogno di un engine proprietario scritto da zero ma il caro CR (fuori dallo sviluppo di videogiochi da più di 10/15 anni quando ha annunciato SC) si è fatto fregare dall'"eye candy" del CE senza rendersi veramente conto che non bastava qualche modifica custom qua e la per il progetto a cui era destinato :sisi:

gmork
16-01-16, 12:03
se chiedi all'oste com'è il suo vino ti dira' sempre che è buono.

Gorsch
16-01-16, 12:41
Ah comunque vi informo che la patch 2.1 è 25GB as usual :asd:



Se fossero tutte stronzate perchè riscrivere mezzo engine? :asd:

SC aveva bisogno di un engine proprietario scritto da zero ma il caro CR (fuori dallo sviluppo di videogiochi da più di 10/15 anni quando ha annunciato SC) si è fatto fregare dall'"eye candy" del CE senza rendersi veramente conto che non bastava qualche modifica custom qua e la per il progetto a cui era destinato :sisi:

Si sapevano da sempre le modifiche a cui doveva andare incontro il Cryengine. Le persone che, tempo fa, parlavano del cryengine come "non adatto", pensavano non fosse possibile realizzare cose come la conversione a 64 bit su di esso (cosa che ovviamente si è rivelata errata). Il punto è che CR ai tempi era già in contatto con gente della Crytek, sapeva di poter contare su un buon supporto. Sinceramente poi non so se crearsi un engine da zero poteva far risparmiare tempo e soldi, anzi :asd:

Zombine
16-01-16, 13:02
[emoji14]opcorn: sottoscrivo

Inviato dal mio MotoG3 utilizzando Tapatalk

Marcx
16-01-16, 13:40
sottoscrivo... son curioso di vedere in quanto tempo degenera :asd: :asd:

gmork
16-01-16, 14:17
creare un engine da zero di sicuro dilata enormemente i tempi. vedremo con i filmati sui pianeti se il gioco regge.

ZioYuri78R
16-01-16, 14:32
Ancora 15GB da scaricar per provare la Freelancer :solo:


Si sapevano da sempre le modifiche a cui doveva andare incontro il Cryengine. Le persone che, tempo fa, parlavano del cryengine come "non adatto", pensavano non fosse possibile realizzare cose come la conversione a 64 bit su di esso (cosa che ovviamente si è rivelata errata). Il punto è che CR ai tempi era già in contatto con gente della Crytek, sapeva di poter contare su un buon supporto. Sinceramente poi non so se crearsi un engine da zero poteva far risparmiare tempo e soldi, anzi :asd:


creare un engine da zero di sicuro dilata enormemente i tempi. vedremo con i filmati sui pianeti se il gioco regge.

Visto come è andata a finire direi che sono in pari dato che per riscriverlo il quantitativo di tempo e danaro è stato pari a quello necessario per farne uno nuovo da zero :asd:

Comunque ormai, come diceva sempre mio nonno "se avevo le ruote ero una carriola" :asd:

Det. Bullock
17-01-16, 14:54
Avevo letto (nel primo topic) che erano semplici missioni ad arena inframezzate dalla storia e non una cosa ad esplorazione libera dello spazio. :uhm:

Non hai mai giocato uno spacesim vecchia scuola,vero?

Tipo chessò, Wing Commander III dello stesso Chris Roberts?


Si, pare/la paura è che SQ42 sia fortemente tramaguidato, ovvero missioni, cutscene, cutscene, mission-cutscene ecc.; cioè non aspettatevi un single player tipo Freelancer (che è quello che invece si aspettavano tutti) :rotfl2:

"paura"?

Io trovo molti degli spacesim open world tremendamente dispersivi, eccessivamente complessi (X3: Terran Conflict senza la pagina web per calcolare i complessi non sarei mai riuscito a giocarlo decentemente ed è pure semplificato rispetto ai due precedenti) e "grindosi", ricordiamoci che il genere è nato principalmente per emulare roba come Star Wars e Battlestar Galactica, sarebbe pure ora che si ritorni al passato, non per sostituirli ma per complementarli.

Spero solo che usino un mission design più vario della serie di Wing Commander come in Freespace e in Tie Fighter.

ZioYuri78R
17-01-16, 18:09
Provato ieri solo dieci minuti e solo nell'hangar (la 2.1 intendo), devo dire che in effetti la Freelancer ridisegnata è molto carina, mi pare anche più lunga dell'originale :uhm:, solo un paio di difetti:

1) Non so se è nei bug noti (novoja andare a guardar) ma il portello di ingresso laterale non si apre, ne da fuori ne da dentro, si è obbligati a salire dal "retro" :jfs3:
2) Però effettivamente, così lunga, pare un dildo gigante :asd:

Per il resto strabuggato come sempre, stavolta c'è un pesantissimo pop-up del bloom delle luci, e voi vi chiederete "Eh?", avete presente l'effeto "alone" attorno ad una fonte di luce? Ecco qui popuppa come ad esempio poppuppano gli oggetti a lunga distanza (esempio per spiegar), il che è stranissimo dato che il Bloom dovrebbe essere un effetto di post processing e quindi o c'è o non c'è, mica che popappa :asd:

Vabbè, alla CIG riescono a fare anche questo :sisi:

Semai stasera provo il mini PTU tanto per vedere come gira ora e come il dildone vola :sisi:

Ciome
23-01-16, 02:07
Ma tutta quella storia sui soldi finiti a gennaio quindi...? si sa qualcosa?

Spidersuit90
24-01-16, 09:37
Direi che non sono finiti?
O si saprebbe già.
E poi piano piano ne tirano su altri... siamo a 105 ora, o forse più...

Somax
24-01-16, 10:24
Allora, ho provato star citizen per mezz'ora.
L'avevo comprato un anno fa (a dire il vero ho scambiato il gioco che c'era nella 970 all'epoca, uno tra the crew, unity e non ricordo cos'altro con un codice amd che dava una nave e l'accesso al gioco) e l'avevo provato quando c'era solo arena commander.
Ero rimasto a bocca aperta però ho pensato di attendere il gioco prima di impegnarmi.
Ora ho riprovato al buio, senza leggere niente prima... esperienza di gioco:
- Ottomila ore per scaricarlo. Lancio il gioco, mette dettagli medi. Ok, non ho voglia di capire se c'è qualche opzione extra.
- Capire che opzione del menu è il gioco effettivo.
- Trovare il tasto USA (F, meno male)
- Prenotare la consegna della nave su un landing pad, andare lì e partire (l'ambientazione è eccezionale ma molto asettica, però lo stile è estremamente gradevole)
- Rischiare di schiantarmi malissimo contro la stazione spaziale in partenza (benissimo)
- Restare in orbita per un quarto d'ora alla ricerca di come stracazzo si faceva ad atterrare (Grazie reddit per la lista dei comandi: guarda la stazione, premi N, scegli un landing pad, premi tasto centrale, avvicinati)
- Ridecollare perché non sapevo come scendere fisicamente dalla nave (Grazie reddit per avermi fatto capire che era ctrl+f e non f e basta)
- Scendere dalla nave.

La prossima volta provo a fare qualcosa di gioco effettivo, se c'è.
C'è, giusto? :look:

Comunque sembra avere dietro una cura veramente notevole, speriamo in bene per la versione completa :pippotto:

Spidersuit90
24-01-16, 12:12
Guarda che se non sbaglio c'è il "tutorial" che ti insegna le manovre base. Da quel che hai detto tu sei andato direttamente sul PTU che non è il tutorial :sisi:

Somax
24-01-16, 18:21
Guarda che se non sbaglio c'è il "tutorial" che ti insegna le manovre base. Da quel che hai detto tu sei andato direttamente sul PTU che non è il tutorial :sisi:

:pippotto:
Devo cercarlo allora.
:pippotto:
Grazie.

ZioYuri78R
27-01-16, 17:18
Ok, dato che amo tanto questo gioco e sopratutto Chris Roberts ( :fag: ), vediamo di postare qualche novità importante :sisi:

1) Star Marine non è una parte importante del gioco :nono:, fottesega se l'anno scorso vi hanno lucidato gli uocchi e le orecchie con l'fps, e sopratutto col SataBall, l'innovativo e-sport a gravità zero, non importa se l'hype ha generato introiti per svariati dollaroni e sopratutto non importa se dopo un anno ancora non è stato rilasciato :sisi:.

Star Marine è solo una "modalità di gioco" che fra l'altro potete attualmente provare con mano su una sperduta stazione spaziale (e pure sempre vuota) con ben due armi a disposizione, perchè perdere tempo con le cose promesse un anno fa quando ora possiamo infilarle a cazzum e quando vogliamo alla maniera che vogliamo nel babypu? :snob:



So yes it is still in the pipeline. I do actually kind of like to say something because I sort of get annoyed sometimes when I see this pop up in comments like “Oh Star Marine is cancelled or Where’s Star Marine!?” Star Marine was just a game mode for people to play the FPS elements of Star Citizen until we could combine everything together: Flying, walking around, shooting, doing all the rest of the stuff, all together, that is what is in 2.0, that’s what it’s 2.1.


With SC Alpha 2.0 onwards, you have basically what we were planning to do from Star Citizen and from the very very beginning. If you could back and look at the original pitch we didn’t say “Hey we’re doing Star Marine,” We said we will have FPS and Board, well you have FPS and you have boarding right now and so what’s really happening is there will not be features that will only be for Star Marine outside a sort of competition match and scoring that isn’t going to be in the game and so we’re actually rolling out the FPS features.


So 2.2 will have some more features on the FPS side and 2.3 will have some more and so on until we sort of what we consider the basic functionality. 2.2 has cover and some other things in it and we’ll obviously have future, there’s things like vaulting and sliding and different kind of stances that we have and there’s a lot more weapons that we have and they’re all getting rolled out and honing it and you guys are going to be able to play it in 2.2 and 2.3 and 2.4

When we’ve got that basic set together we will sort of turn on the map for Star Marine because all Star Marine is, is a game mode. Basically allows you to play a game, have two teams, have some points and so you can just sort of have a Arena Commander style match, but for FPS. That’s useful for you to hone your FPS skills without sort of being in the mini PU and risking some other stuff, but you already have FPS in the game so it’s not like FPS got cancelled or anything like that.


It’s definitely in and Star Marine was originally our idea of how to get people to play the FPS before we could put everything together, but since that obviously took longer than we expected to get FPS to the level that we are comfortable with. By the time we got it to the level we said ”Okay you guys can play this.” Well we already had all the other things combined with the Large World and the 64-bit coordinates and the zone system so that was it. So there you are, we will have Gold Horizon, we will have Star Marine, but that will come online once all the basic FPS features are out in and live in the mini PU.



E che cavolo, avevate capito male :snob:

2) Nonostante tutto Star Citizen tira di brutto, la sua forza si sa quale è, un bellissimo universo persistente con in più una campagna single player (SQ42 per i più disattenti) con una caterba di fighissimi attori, tutto in un solo giuoco :eek:, o almeno così vi abbiamo sempre detto :sisi:, ma dato che noi spendiamo bene i vostri soldi e i nostri geni del marketing si sa, son geni appunto, perchè lasciare cotanta magnificenza in un solo gioco?

La premiata ditta CIG and company of merendines presenta una nuovissima e bellissima idea, creiamo due giuochi separati AAA e vendiamoli a parte! :o


RSI has stated that starting in February Star Citizen and SQ42 would be split into 2 triple AAA Games. This means that a person will have to purchase each AAA game separately. If you know someone that is thinking of getting Star Citizen, they should do it before the end of THIS WEEK. If you Gift a package to someone, they must be a Backer to play. They can become a Backer by Pledging for only $5.00. (poster, etc)

Ma prima un po' di chiarezza, vediamo se il buon Ben "Mi son mangiato una Connie" Lesnick può confermarci questa cosa:


Hey guys! To clarify as best I can: the split is still happening, but it is not happening next week. We will give you at least two weeks clear notice before it happens. (As for the reason for the change in dates, we've asked Turbulent do a little more engineering to support the change... specifically, allowing the option of having SQ42 as an addon to a Star Citizen package.)

Grazie Ben, buon pro ti faccia :sisi:

Mi fermo qui con le news perchè è tutto troppo bello per poter andare avanti, un concentrato di bellezza e gaiosità tutto per voi di tale portata è già troppo, sia mai che vi venga un coccolone :snob:

EDIT:
http://imperialnews.network/2016/01/10-for-the-chairman-episode-75/

https://it.reddit.com/r/starcitizen/comments/42rsq8/about_star_marine_serious/

https://it.reddit.com/r/starcitizen/comments/42rntj/in_one_week_star_citizen_and_sq42_will_be/

(https://it.reddit.com/r/starcitizen/comments/42rntj/in_one_week_star_citizen_and_sq42_will_be/)EDIT2:

Messo il quote completo delle parole di CR, quello precedente era la versione tl;dr

EDIT3:

Dimenticavo, chiarimento doveroso dato che siamo in un forum "nuovo", io credo nel gioco (anzi, ora giochi :fag: ), non credo in quei pagliacci di CR e Company, bravi a blablablare ma mai a mantenere le promesse fatte :sisi:

von right
27-01-16, 17:26
Ottimo, mi sa che il pledge originale varrà di più così :sisi:

Zombine
27-01-16, 18:16
Ma wtf :asd:

Det. Bullock
27-01-16, 18:23
Ma scusate a voi delle parti FPS che cazzo ve ne frega?
Sul serio pensavate che sarebbe stata una parte prominente di un gioco che è principalmente sul volare nello spazio?


Per me se le tagliano è pure meglio, e se tagliano pure lo MMO e fanno solo squadron 42 meglio ancora. :asd:

ZioYuri78R
27-01-16, 18:32
Ma scusate a voi delle parti FPS che cazzo ve ne frega?
Sul serio pensavate che sarebbe stata una parte prominente di un gioco che è principalmente sul volare nello spazio?


Per me se le tagliano è pure meglio, e se tagliano pure lo MMO e fanno solo squadron 42 meglio ancora. :asd:

C'è una sottile differenza fra il "cosa me ne frega" e cosa è "stato promesso" :sisi:

Dalla fine della campagna kickstarter in poi è stato un blablabla senza rispetto per chi ha finanziato il gioco su certe basi mostrate e promesse, come detto nel terzo EDIT io credo nel gioco, non credo ad una sola parola che esce da CR o BL (per non parlare di SG), in tre anni e passa han detto tante cose per poi rimangersele o storpiarne il significato come faceva comodo a loro.

Non mi da fastidio il fatto che Star Marine lo fanno ad una maniera o nell'altra, mi da fastidio come in questi tre anni hanno intortato su tutti e tutto :sisi:

Det. Bullock
27-01-16, 18:44
C'è una sottile differenza fra il "cosa me ne frega" e cosa è "stato promesso" :sisi:

Dalla fine della campagna kickstarter in poi è stato un blablabla senza rispetto per chi ha finanziato il gioco su certe basi mostrate e promesse, come detto nel terzo EDIT io credo nel gioco, non credo ad una sola parola che esce da CR o BL (per non parlare di SG), in tre anni e passa han detto tante cose per poi rimangersele o storpiarne il significato come faceva comodo a loro.

Non mi da fastidio il fatto che Star Marine lo fanno ad una maniera o nell'altra, mi da fastidio come in questi tre anni hanno intortato su tutti e tutto :sisi:

A me importa quello che viene fuori, non le promesse, il 99% dei classici videoludici sono roba in cui il designer era partito col voler fare sfaceli per poi ridurre il tutto in corso d'opera, solo che con Kickstarter veniamo a sapere di vita, morte e miracoli delle intenzioni iniziali, pure con Elite avevano promesso delle cose che poi non sono più state fatte e la gente cade dalle nuvole e si sorprende perché una cosa prevista inizialmente viene ridotta o tagliata in corso d'opera.

Andrò in panico solo e soltanto quando diranno robe tipo "vabbé, il volo spaziale è superfluo, facciamone un FPS a tema spaziale!" oppure "nah, il single player è per nerdoni asociali, tagliamo quello è facciamo solo un MMO!"

ZioYuri78R
27-01-16, 19:01
A me importa quello che viene fuori, non le promesse, il 99% dei classici videoludici sono roba in cui il designer era partito col voler fare sfaceli per poi ridurre il tutto in corso d'opera, solo che con Kickstarter veniamo a sapere di vita, morte e miracoli delle intenzioni iniziali, pure con Elite avevano promesso delle cose che poi non sono più state fatte e la gente cade dalle nuvole e si sorprende perché una cosa prevista inizialmente viene ridotta o tagliata in corso d'opera.

Andrò in panico solo e soltanto quando diranno robe tipo "vabbé, il volo spaziale è superfluo, facciamone un FPS a tema spaziale!" oppure "nah, il single player è per nerdoni asociali, tagliamo quello è facciamo solo un MMO!"

Bel modo di ragionare, perchè non ci ho pensato prima :sisi:

Comunque non è una questione di feature implementate in una maniera o nell'altra (come già detto anche prima), è una questione di come fai pubbliche relazioni (come ho fatto intendere prima), io mica mi sto lamentando del gioco ma dei quattro pagliacci che lo stan facendo che ancora oggi si ostinano a pigliar per il culo la gente (come ho già scritto prima) :sisi:

Stavo solo portando le novità dal mondo SC in questo thread :sisi:

Spidersuit90
27-01-16, 19:24
Quindi SQ42 venduto a parte da SC? :rotfl:
Altri soldoni in arrivo :bua:

gmork
27-01-16, 19:26
ma degli altri 41 squadroni si sa niente?

Kemper Boyd
27-01-16, 19:27
Marketing level: mitosis

Firephoenix
27-01-16, 19:42
WTF?
Da 1 gioco son diventati 2 per ciucciare più milioni?

Con la cifra record che han già tirato su hanno il coraggio di fare sta schifezza? :rotfl:
Irreale.

Sono fortemente combattuto, non mi ero ancora interessato del costo perché pensavo di aspettare la release (quando sarò bisnonno), ma adesso è chiaro che se uno pensa di comprarlo è forzato a farlo ora.
Da un lato mi vien voglia di dire "mabaffanculo che si tenga il suo gioco, anzi due", dall'altro è impossibile ignorare che se mai uscirà sarà un gioco da avere, per chi ama il genere.

Che pack dovrei comprare per avere SC+SQ42 edizione "gioco base barbone senza navi a pagamento, tempestate di pietre prezionse col water dorato e le iniziali CR incise sulla tavoletta del cesso"?

Spidersuit90
27-01-16, 19:57
Credo che uno qualunque basti. Per ora sei ancora tra i "fortunelli" che se comprano ora hanno tutto mi pare :uhm:
Ancora sta vaccata di dividere i giochi non è entrata in vigore :sisi:

Questo è il minimo pacchetto da dpver comprare per avere sia SC ceh SQ42: https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Aurora-MR-AC-Starter

ZioYuri78R
27-01-16, 20:08
Credo che uno qualunque basti. Per ora sei ancora tra i "fortunelli" che se comprano ora hanno tutto mi pare :uhm:
Ancora sta vaccata di dividere i giochi non è entrata in vigore :sisi:

Questo è il minimo pacchetto da dpver comprare per avere sia SC ceh SQ42: https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Aurora-MR-AC-Starter

Quello o questo
https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Squadron-42-Pledge

che poi son la stessa cosa :asd:

Spidersuit90
27-01-16, 20:15
Insomma, il prezzo minimo cmq è quello. Poi ci sono le varianti con navi differenti, o meglio, stessa nave con moduli istallati sopra differenti.

ZioYuri78R
27-01-16, 20:30
Già il nome del sito dice tutto :rotfl:
http://www.justagamemode.com/

:asd: + :bua: + :facepalm:

Firephoenix
27-01-16, 20:31
Insomma, il prezzo minimo cmq è quello. Poi ci sono le varianti con navi differenti, o meglio, stessa nave con moduli istallati sopra differenti.

Grazie.
Bene, quindi per comprarlo devo mettermi pure a studiare la configurazione di una nave, in un gioco che forse giocherò tra anni :facepalm:

Solamente il concetto di pagare coi soldi veri la tua nave di partenza mi disgusta, francamente.
Sto valutando di comprarlo solo perché se mantengono anche un decimo delle promesse sarà come minimo il gioco dell'anno.

gmork
27-01-16, 20:34
pensa a quelli che si so presi il pacchetto da 18.000 dollah

ZioYuri78R
27-01-16, 20:38
Meanwhile pare che Jason Hutchins abbia mollato, ovviamente dopo gli ultimi fatti abbiamo un Derek Smart in grande spolvero :asd:
http://www.twitlonger.com/show/n_1so80k3

Somax
27-01-16, 20:45
Ok, mi hai fatto venire il dubbio, ho controllato e nella subscription ho questa roba:

Mustang Omega : AMD Edition
Ship
Consolidated Outland (CNOU)
SelfLand Hangar
Hangar level
Legacy AC
ALSO CONTAINS
Starting Money: 1,000 UEC
2 Month Insurance
Digital Star Citizen Manual
Star Citizen Digital Download
Squadron 42 Digital Download

Dovrei essere a posto per le release, giusto? :pippotto:
Speriamo in bene :chebotta:

ZioYuri78R
27-01-16, 20:47
Ok, mi hai fatto venire il dubbio, ho controllato e nella subscription ho questa roba:

Mustang Omega : AMD Edition
Ship
Consolidated Outland (CNOU)
SelfLand Hangar
Hangar level
Legacy AC
ALSO CONTAINS
Starting Money: 1,000 UEC
2 Month Insurance
Digital Star Citizen Manual
Star Citizen Digital Download
Squadron 42 Digital Download

Dovrei essere a posto per le release, giusto? :pippotto:
Speriamo in bene :chebotta:

Si sei apposto, tutti i pacchetti presi fin'ora hanno SQ42 :sisi:

E' tutta una manovra per "corri corri che se no poi devi comprar due giuochi" e far entrare dollaroni nelle casse :asd:

Panda Vassili
27-01-16, 21:13
Cioè, spetta...mi stanno dicendo, o te lo compri oggi, oppure all'uscita dovrai comprare due giochi? Lolmao? :smuglala:

kaos
27-01-16, 21:14
Sottoscrivo questo thread su questo splendido gioco

Non smettete mai di sognare, miei piccoli mirtilli fatati

gmork
27-01-16, 21:23
sara', io intanto metto da parte i pop corn che mi sa ce ne vorranno un bel mucchio tra un po' :asd:

ZioYuri78R
27-01-16, 21:48
Ma credo che ora anche i più strenui difensori di CR & Co. si stiano ponendo dei dubbi, continuare a difenderlo a spada tratta dopo questi due recenti fatti è follia :asd:

Cioè, siam passati da questo


"Where Star Marine differs from Arena Commander is that we’re not launching it in its most basic game. Instead, we’re trying for something more. It includes animation fidelity and attention to detail that you wouldn’t normally expect in an “alpha” gameplay module. There’s even an entire sci-fi sports game with zero-G movement fully simulated and animated in there! (And don’t worry, there’s traditional FPS action too… with some new ideas that aim to set Star Citizen apart from the crowd.)" -Chris Roberts, 2015

a questo


"I sort of get annoyed sometimes when I sort of see this pop up in comments and stuff like 'Oh Star Marine is cancelled' or 'Where's STAR Marine??" Well, Star Marine was just a game mode for people to play the FPS element of Star Citizen until we could combine everything together. Flying, running around, shooting, all the rest of the stuff, all together. Well, that is what's in 2.0, that's what's in 2.1. So, with the Alpha 2.0 onwards, you have basically what we were planning to do with Star Citizen from the very very very beginning. If you go back and look at the original pitch, we didn't say 'Hey we're doing Star Marine', we say we will have FPS, we will have boarding. Well, you HAVE FPS, you HAVE boarding right now" -Chris Roberts, 2016

e aggiungeteci il gioco "Gesuificato" :asd:

Allora, oggi non ho voluto entrare qua dentro a postare queste robe per accendere flame, mi son già fatto bannare stupidamente sul thread del vecchio forum ai suoi tempi, vorrei solo far presente che "ve l'avevo detto" :asd:, la credibilità di CR & Co. sta a zero da molto molto tempo ormai e pare che forse, finalmente, anche i più strenui difensori se ne stiano rendendo conto :sisi:

Sul forum ufficiale ci sono un paio di topic che sono una chicca, già storcono (ma si può dire?) il naso per lo splittamento del gioco ma nemmeno troppo dato che chi lo ha già preso/prende prima di non ha/avrà problemi, ma come CR ha risposto lunedì riguardo a Star Marine non sta andando giù ai più :sisi:

Quindi pop-corn magari si, ma non qui....:popcorn:

kaos
27-01-16, 23:00
https://www.youtube.com/watch?v=XoOf6r5vyZU

Mi sembra che stia venendo su bene

Spidersuit90
27-01-16, 23:07
Solamente il concetto di pagare coi soldi veri la tua nave di partenza mi disgusta, francamente.


Bhè, aspetta, perchè? Quando fai un qualsiasi pre-ordine di un VG online non è lo stesso? Il pacchetto base alla fin fine ha un valore pari a qualsiasi pre-order di qualsisasi VG. Possiamo parlare del fatto che non ci sia un solo pacchetto ma molti e con prezzi anche altissimi per dei pixel, ma in quel caso sta al compratore porsi delle domande se ne vale la pena. Sinceramente io di spendere tanti soldi per un VG wip non me la sono mai sentita. E sopratutto la gente che si fa il parco navi completo fin dall'annuncio del gioco mi pare esagerata, tanto più che in-game non avrà obbiettivi personali. Ma comunque il concetto di base mi pare abbastanza comune a tutti i videogiochi in pre-ordine. Tu acquisti qualcosa di ancora inesistente e/o cmq si parla sempre di pixel. Non capisco il tuo disgusto al riguardo :sisi:

Talismano
27-01-16, 23:21
Sì ma i preorper li fai qualche mese prima, non 4 anni.

E in più per chi dice che anche gli altri giochi affrontano mille problemi... verissimo, ma gli altri giochi non ti chiedono di pagare già il gioco 3 o 4 anni prima della release.

Spidersuit90
27-01-16, 23:26
Sì ma i preorper li fai qualche mese prima, non 4 anni.

E in più per chi dice che anche gli altri giochi affrontano mille problemi... verissimo, ma gli altri giochi non ti chiedono di pagare già il gioco 3 o 4 anni prima della release.

Più o meno tutti i KS lo fanno eh :sisi:
Si può discutere della scelta discutibile di vendere mille mila navi a prezzi esagerati per non avere effettivamente dei vantaggi, ma bene o male tutti i KS richiedono un pagamento in anticipo per progetti di minimo 1 anno di durata se non di più, e anche lì ci sono vari pacchetti. Ripeto, bastava fare come in molti altri casi con il pacchetto base, medio o avanzato e nessuno avrebbe, forse, detto nulla. Quello che scandalizza è che vendano navi a migliaia di dollari, ma quello che scandalizza di più, a me almeno, è che ci sia gente che se li compri :bua:

Talismano
27-01-16, 23:28
Ho parlato di kickstarter?

Spidersuit90
27-01-16, 23:29
Io parlavo anche di quelli :bua:

Det. Bullock
27-01-16, 23:33
Quindi SQ42 venduto a parte da SC? :rotfl:
Altri soldoni in arrivo :bua:

Meglio così, a me del MMO non frega una cippa.


Sì ma i preorper li fai qualche mese prima, non 4 anni.

E in più per chi dice che anche gli altri giochi affrontano mille problemi... verissimo, ma gli altri giochi non ti chiedono di pagare già il gioco 3 o 4 anni prima della release.

Gli altri giochi non sono di generi "fuori moda" che i publisher spesso si rifiutano di toccare a priori, fateci caso che gli spacesim sono tutti openworld dai tempi del fallimento di Freespace 2 con pochissime eccezioni, secondo te perché?


Bel modo di ragionare, perchè non ci ho pensato prima :sisi:

Comunque non è una questione di feature implementate in una maniera o nell'altra (come già detto anche prima), è una questione di come fai pubbliche relazioni (come ho fatto intendere prima), io mica mi sto lamentando del gioco ma dei quattro pagliacci che lo stan facendo che ancora oggi si ostinano a pigliar per il culo la gente (come ho già scritto prima) :sisi:

Stavo solo portando le novità dal mondo SC in questo thread :sisi:

Okay, sarà che sono io l'unico che osa parlare male dei primi due Wing Commander (a cui appartiene l'onore di essere tra i pochi giochi in cui il motore grafico ostacola attivamente il gameplay) ma sinceramente a nessuno di voi è parso che promettesero un po' troppo?

Talismano
27-01-16, 23:41
No no, fidati che solo i white knight di CR potevano pensare che sarebbero riusciti a mantenere le promesse. Anzi, a dire il vero loro lo difendono tutt'ora con cieco fervore.

Alteridan
28-01-16, 02:03
Sottoscrivo e preparo i popcorn. :sisi:

Bix91
28-01-16, 03:02
Sottoscrivo e preparo i popcorn. :sisi:*

Penso che con la divisione in due si sia raggiunto il fondo, cancellazione del gioco a parte :asd:

Spidersuit90
28-01-16, 09:17
Noto che il thread è tornato ai bei tempi dell'altro :bua:
Quindi meglio che lasci anche qui perdere :asd:

Kallor
28-01-16, 09:42
che merda la divisione :rotfl:

per me se lo possono pure tenere, non lo comprerei anche solo per pure principio

ZioYuri78R
28-01-16, 09:49
Sì ma i preorper li fai qualche mese prima, non 4 anni.

E in più per chi dice che anche gli altri giochi affrontano mille problemi... verissimo, ma gli altri giochi non ti chiedono di pagare già il gioco 3 o 4 anni prima della release.

Sacrosanto, ma tieni conto che nel caso di SC ai tempi del kickstarter, e subito dopo, la release date era fine 2014, chi ha backerato (o preordinato subito dopo la campagna) si è basato su una release date "nella norma" in un progetto kickstarter, poi è stato quell'incapace di CR a far slittare il gioco di anno in anno :sisi:

Stai sicuro che se avessero messo come release date fine 2016 (che tanto slitta anche quest'anno) nessuno ci avrebbe buttato dei soldi :asd:

Alteridan
28-01-16, 10:04
Io lo dico chiaramente: sto sperando che il progetto Star Citizen deragli definitivamente. Non è per fare l'hater: il progetto iniziale era molto ambizioso e se fosse stato messo concretamente in atto sarebbe stato il gioco del secolo.
Lo dico perché serve un "Lehman Brothers" dei Kickstarter per far sì che questi vengano regolamentati. Chiunque può sparare mille promesse e raccattare milioni di dollari, poi quelle promesse si rivelano aria fritta e il gioco esce castrato o profondamente diverso dalla visione iniziale. Nel frattempo, però, i backer restano con un pugno di mosche.
In qualsiasi altro ambito economico e legale questo comportamento sarebbe chiamato con il termine appropriato (inizia con la lettera "T"), grazie alle misteriose regole delle piattaforme di crowdfunding, però, tutto questo diventa normalissimo e chi la prende nel di dietro è sempre il consumatore.

LarsenB
28-01-16, 10:24
Meglio così, a me del MMO non frega una cippa.
Se non chè lo paghi a prezzo pieno uguale, non è che adesso te lo scontano, e soprattutto è sempre stato propagandato, sin dal primissimo giorno, come un unico titolo con entrambe le componenti SP/MMO

Chiaro che per chi lo ha già comprato non c'è differenza (ci mancherebbe pure) ma è proprio palese che sia l'ulteriore richiamo a spendere subito per una "esclusiva" che sparirà


Noto che il thread è tornato ai bei tempi dell'altro :bua:Beh, però non è che si sia deciso di sparare su un po' di merda così dal nulla per vivacizzare la settimana eh... :roll: a me pare uno sviluppo abbastanza preoccupante

Kemper Boyd
28-01-16, 10:26
Chiaro che per chi lo ha già comprato non c'è differenza (ci mancherebbe pure) ma è proprio palese che sia l'ulteriore richiamo a spendere subito per una "esclusiva" che sparirà
... fino a quando non riproporranno una "breve finestra temporale" in cui preacquistare entrambi i giochi al prezzo di uno :rolleyes:

Firephoenix
28-01-16, 10:28
... fino a quando non riproporranno una "breve finestra temporale" in cui preacquistare entrambi i giochi al prezzo di uno :rolleyes:

E' chiaro che prima o poi ogni gioco cala parecchio di prezzo, ma parliamo di almeno 1 anno dopo la release, realisticamente.
2 anni se il gioco vende ancora bene, per dire.

gmork
28-01-16, 10:28
boh, cosi' da osservatore "esterno" e a leggere qua sembra che cr sia spinto davvero da una grande avidità. che sia un po' "ubriaco di denaro".

Kemper Boyd
28-01-16, 10:33
E' chiaro che prima o poi ogni gioco cala parecchio di prezzo, ma parliamo di almeno 1 anno dopo la release, realisticamente.
2 anni se il gioco vende ancora bene, per dire.
Per quello ho scritto PREacquistare

Firephoenix
28-01-16, 10:34
boh, cosi' da osservatore "esterno" e a leggere qua sembra che cr sia spinto davvero da una grande avidità. che sia un po' "ubriaco di denaro".

A me sta forzatura a farlo comprare subito preoccupa anche perché sembra una mossa disperata, come se si fossero finalmente resi conto che non ci sono davvero i soldi per realizzare la montagna di promesse.

O che hanno intascat... speso troppo.

ZioYuri78R
28-01-16, 11:16
... fino a quando non riproporranno una "breve finestra temporale" in cui preacquistare entrambi i giochi al prezzo di uno :rolleyes:

Mi preoccuppa più il fatto che il gameplay possa essere governato da una forte componente pay 2 win, già fino ad ora il fatto di vendere le navi porta a questo però col fatto che fosse per finanziare il progetto e con le promesse che conteranno più le skill che non la nave ci si è passati sopra, ma visto l'andazzo di CR & Co. negli ultimi due anni chi mi garantisce che non metta un canone mensile? O che i crediti che si guadagneranno in game non saranno mai abbastanza per comprare qualcosa di decente?

Attualmente si può acquistare gli UEC sul sito, ok, sono cappati e ne puoi comprare un tot al giorno e se raggiungi una certa quota in cassa (che ora mi sfugge) non puoi più comprarli, ma non sappiamo il valore effettivo di questi UEC in gioco, il valore attuale è da beta e visto l'andazzo non mi stupirei venissero svalutati apposta per costringere l'utente a doverli acquistare con soldi reali per evitare di farsi 100 ore di farming.


boh, cosi' da osservatore "esterno" e a leggere qua sembra che cr sia spinto davvero da una grande avidità. che sia un po' "ubriaco di denaro".

Triste dirlo ma ha trovato il gregge da milkare come se non ci fosse un domani :sisi:


A me sta forzatura a farlo comprare subito preoccupa anche perché sembra una mossa disperata, come se si fossero finalmente resi conto che non ci sono davvero i soldi per realizzare la montagna di promesse.

O che hanno intascat... speso troppo.

:sisi:

Però non avendo dati effettivi di quanto hanno speso non possiamo neanche dire se sia una mossa dovuta alla disperazione o se è solo la solita manovra di milking, a questo punto dubito che anche i dati dei soldi incassati che si trovano sul sito siano reali, chi si fida più di quell'uomo e della sua cricca?


Noto che il thread è tornato ai bei tempi dell'altro http://www.thegamesmachine.it/forum/images/smilies/faccedaTGM/crasd.gif
Quindi meglio che lasci anche qui perdere http://www.thegamesmachine.it/forum/images/smilies/faccedaTGM/asd.gif

Scusa Spider ma sbagli, non mi pare nessuno stia trollando nessuno, io col mio postone di due pagine fa ho solo esposto la verità dei fatti, se ci fossero progressi del gioco di cui parlare ne sarei ben felice ma progressi non ci sono se non le patch correttive che correggono ben poco :sisi:

Spidersuit90
28-01-16, 11:49
Il mio era riferito ai soliti commenti che se ne escono di nuovo con "eh, hanno finito i soldi e stanno milkando" "è una truffa conclamata" ecc ecc.
Già visto in passato. Comunque ricordiamoci: SC non è un ente di beneficenze. E i soldi non fanno schifo a nessuno. E dissero pure che il gioco finale sarebbe costato più del pre-order al KS o appena dopo. Certo, nessuno l'aveva intesa come "splitteremo i giochi e li venderemo a prezzo pieno entrambi" ma è quasi lo stesso di dire: "ok, vendiamo ora, periodo KS, il tutto a 50€. Alla release costerà 70-100€". Ok, non è molto ortodosso come cosa, ma comunque lo dissero che il gioco finale sarebbe costato di più.
L'unica cosa è che non mi aspettavo avrebbero mai diviso i due titoli... come quasi che l'uno non fosse legato all'altro. E invece lo sono, e anche a filo doppio. Bhò. Voglio vedere anche io cosa combineranno in futuro. Grazie al cielo io il mio pacchetto base con la nave che volevo ce l'ho. Mi pare anche giusto che chi non ha voluto finanziare il progetto ai tempi e arriva dopo paghi di più. Non creano giochi per beneficenza, nessuno. E chi ha pagato molto prima è giusto abbia sconti e/o vantaggi, anche se questi si sono protratti per troppo tempo... ma si è comunque dato modo a tutti di aspettare l'evolversi della cosa. Chi non ha finanziato fin'oggi non credo che si faccia prendere dal panico e compri ora. La minaccia del costo maggiorato non mi pare un buon motivo per cambiare idea riguardo al gioco, anzi. Semmai il contrario :bua:

EDIT: capite che se invece di annunciare lo splittamento avessero detto: "signori, tra un mese si venderà solo un tipo di pacchetto a 70-100€ con SQ42 e SC compresi" nessuno avrebbe gridato allo scandalo credo :uhm:

gmork
28-01-16, 12:12
pero' con piu' di un decimo di miliardo di dollari racimolato vedere questi mezzucci per spillare sempre piu' soldi un po' ridere lo fa. nella mia testa l'immagine è questa:
http://s22.postimg.org/h7gdsl69d/aaa.jpg
:bua:

Spidersuit90
28-01-16, 12:27
Io non ci vedo nulla di strano nel vendere il prodotto ad un certo tot in fase di "finanziamento" (per me rimane un pre-order a tutti gli effetti) e più avanti maggiorare quel tot. Certo, avrei venduto un pacchetto unico di base con SQ42 e SC a 70€, non certo 50+50€, ma si sa che i soldi piacciono a tutti, e anche tanto :bua:
Che poi dico 100€, ma non so a quanto venderanno il tutto :uhm:
Qualcuno sa qualcosa di più specifico?

LarsenB
28-01-16, 12:53
Si, ma già costa di più... la "naturale" evoluzione dei prezzi dal KS l'ha già avuta, visto che mi pare in passato si potesse avere la roba base a 32 e rotti, poi a 45 e rotti e ora siamo a 54 e rotti... questo è più o meno l'andazzo atteso, e fin li non ci sarebbe stato da dire.

Se permetti però c'è una bella differenza, sia di forma che di sostanza, tra annunciare da subito *DUE* giochi e fare invece i vaghi sul farne *UNO* che "costerà poi di più", per poi dire "ooops... beh, intendevamo il doppio.... anzi, veramente intendevamo due a prezzo pieno... sorry"

E' l'ennesima dimostrazione del trend attuale, e non parlo di loro, ma in generale tra early access e preorder e cazzi vari, di forzare la mano il più possibile per far spendere i soldi prima che esca il gioco, piuttosto dopo, quando è più esposto a critiche.

Gorsch
28-01-16, 13:08
Guardate che si sa da mesi e mesi che Star Citizen e Squadron 42 verranno venduti separatamente :rotfl: siete voi che l'avete scoperto solo ora! E' da molto tempo che sono trattati come giochi separati (anche perchè sono esperienze di gioco molto diverse, solo ambientate nello stesso universo).

von right
28-01-16, 13:13
Ma se dall'inizio si diceva che l'esperienza di sq42 sarebbe continuata in sc...

Bix91
28-01-16, 13:18
EDIT: capite che se invece di annunciare lo splittamento avessero detto: "signori, tra un mese si venderà solo un tipo di pacchetto a 70-100€ con SQ42 e SC compresi" nessuno avrebbe gridato allo scandalo credo :uhm:Per 70€ forse no, per 100€ sicuramente sì :sisi:

Ormai mi pare chiaro che sono a corto di soldi e hanno bisogno di monetizzare per mandare avanti il baraccone, è l'unica cosa che da un senso a tutte queste politiche.

LarsenB
28-01-16, 13:18
Guardate che si sa da mesi e mesi che Star Citizen e Squadron 42 verranno venduti separatamente :rotfl: siete voi che l'avete scoperto solo ora! E' da molto tempo che sono trattati come giochi separati (anche perchè sono esperienze di gioco molto diverse, solo ambientate nello stesso universo).

Beh, visto che era nozione comune, allora a che pro fare l'annuncio?! :fischio:

Ma soprattutto: il pitch iniziale era praticamente per quello che è diventato Squadron 42 e basta, dopo il KS hanno messo insieme tutto il carrozzone perchè "yay, crowdfunding, evviva, volete il gioco dei vostri sogni, col mondo persistente e il FPS e tutta la marianna, we can do it, sosteneteci!".... e poi fai tanto che ritorni a due giochi completamente disgiunti dal punto tecnico tanto da poterli vendere a parte?!

E allora vaffanculo, significa che avresti potuto fare così dall'inizio, concentrarti sul titolo iniziale prima, che è quello per cui ti sono venuti tutti dietro, non sforare tutte le deadline con precisione chirurgica ecc.. ecc... invece di continuare nella pantomima del mega-gioco più ambizioso di sempre.

Con questa logica, pure "StarWarcraDiablo" è l'action-RPTS più ambizioso di sempre... :look:

ZioYuri78R
28-01-16, 13:22
Guardate che si sa da mesi e mesi che Star Citizen e Squadron 42 verranno venduti separatamente :rotfl: siete voi che l'avete scoperto solo ora! E' da molto tempo che sono trattati come giochi separati (anche perchè sono esperienze di gioco molto diverse, solo ambientate nello stesso universo).

Andato a cercare, 16 dicembre 2015 non mi pare mesi e mesi, tieni conto che l'annuncio lo hanno fatto durante un livestream e basta, nessun messaggio sul sito o sul forum, se uno non si caga due ore di livestream con Dildo Lando vestito da babbo natale non lo viene a sapere :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=b9u9yPDNI1o&feature=youtu.be&t=1h59m43s

Talismano
28-01-16, 13:25
Guardate che si sa da mesi e mesi che Star Citizen e Squadron 42 verranno venduti separatamente :rotfl: siete voi che l'avete scoperto solo ora! E' da molto tempo che sono trattati come giochi separati (anche perchè sono esperienze di gioco molto diverse, solo ambientate nello stesso universo).
Questa è bella. ..

Necronomicon
28-01-16, 13:27
Le notizie mi farebbero preoccupare se avessi investito dei soldi in questo progetto. Però è una storia interessante un po' per tutti.

Gorsch
28-01-16, 13:35
Andato a cercare, 16 dicembre 2015 non mi pare mesi e mesi, tieni conto che l'annuncio lo hanno fatto durante un livestream e basta, nessun messaggio sul sito o sul forum, se uno non si caga due ore di livestream con Dildo Lando vestito da babbo natale non lo viene a sapere :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=b9u9yPDNI1o&feature=youtu.be&t=1h59m43s

Nah, si sapeva già da prima, almeno dal Citizencon.

Talismano
28-01-16, 13:53
Fonte ? Porta qualche fonte.

Gorsch
28-01-16, 13:58
Fonte ? Porta qualche fonte.

https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/3o9zqy/in_regards_to_squadron_42_being_sold_as_a/
https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Squadron-42-Pledge

Che poi se proprio vogliamo essere pignoli:

http://imperialnews.network/2015/02/reverse-verse-episode-36-notes/

"Will there be a SQ42 separate purchase deal down the line?
Yes, it will break out separately from packages"

Datato 26 Febbraio 2015.

garbif83
28-01-16, 13:59
Dai, ancora qualche milioncino e han finito di costruirsi il bunker nascosto in cui scappare con i soldi di tutti :fischio:

Det. Bullock
28-01-16, 15:55
Se non chè lo paghi a prezzo pieno uguale, non è che adesso te lo scontano, e soprattutto è sempre stato propagandato, sin dal primissimo giorno, come un unico titolo con entrambe le componenti SP/MMO

Chiaro che per chi lo ha già comprato non c'è differenza (ci mancherebbe pure) ma è proprio palese che sia l'ulteriore richiamo a spendere subito per una "esclusiva" che sparirà


Perché non dovrebbero farlo a prezzo pieno?
I giochi in singolo sono inferiori agli MMO adesso?
Ma vi rendete conto che avevano promesso troppo per un gioco solo sin dall'inizio?

Talismano
28-01-16, 16:00
Però non si sono fatti problemi ad intascare i soldi sapendo di aver promesso troppo.

Firephoenix
28-01-16, 16:02
Il fatto che abbiano promesso troppo è un'aggravante, poi se la cosa fosse colposa o dolosa, poco cambia.

LarsenB
28-01-16, 16:09
Perché non dovrebbero farlo a prezzo pieno?
I giochi in singolo sono inferiori agli MMO adesso?
Non ci capiamo...

oggi, quello che era stato commercializzato come un SINGOLO gioco X, viene venduto a Y
domani, lo stesso identico aggeggio viene spezzato in DUE titoli separati W e Z (ciascuno dei quali quindi con un sostanziale set di features in meno) ma continuano ad essere venduti verosimilmente a Y cadauno

Motivazione tecnica? non pervenuta...
Motivazione commerciale? così ti possiamo proporre l'ennesima promozione "compra ora prima che sia tardi"

Che a te ti interessasse o meno quella parte, è irrilevante, ma non puoi dire

Meglio così
meglio cosa? l'avessero deciso anni fa, magari poteva essere una buona idea per accellerare un po' la faccenda, adesso è semplicemente un dettaglio ininfluente per chi lo ha già e un pezzo in meno in cambio di niente per chi non lo ha.

In cosa migliora questa nuova offerta?


Ma vi rendete conto che avevano promesso troppo per un gioco solo sin dall'inizio?Se fai un gioco per i fatti tuoi, e aspetti a chiedere soldi quando è pronto sullo scaffale, puoi promettere quello che ti pare senza dover rendere conto a nessuno.
Se su certe promesse ci fondi una campagna di finanziamento massiccia, insomma...

Quelli di ED si sono presi la loro meritata cazziatona quando hanno abbandonato la modalità completamente offline promessa all'inizio, ma almeno hanno avuto la decenza di chiedere i soldi sostanzialmente per una cosa sola, il gioco e non le mille navi, dire da subito "questo e quest'altro non riusciamo a farlo, lo metteremo in una espansione a pagamento" e farlo uscire.... non hanno continuando a far cassa pompando a dismisura il loro progetto per poi dire anni dopo "no, ragazzi, non avete mica capito, questo è solo un game mode... no, questi sono due giochi"

Talismano
28-01-16, 16:17
Per non parlare dell'affaire Star Marine...

gmork
28-01-16, 16:22
cmq lo sviluppo è iniziato solo 5 anni fa, che pretendete?
:bua:

Det. Bullock
28-01-16, 16:25
Non ci capiamo...

oggi, quello che era stato commercializzato come un SINGOLO gioco X, viene venduto a Y
domani, lo stesso identico aggeggio viene spezzato in DUE titoli separati W e Z (ciascuno dei quali quindi con un sostanziale set di features in meno) ma continuano ad essere venduti verosimilmente a Y cadauno

Motivazione tecnica? non pervenuta...
Motivazione commerciale? così ti possiamo proporre l'ennesima promozione "compra ora prima che sia tardi"

Che a te ti interessasse o meno quella parte, è irrilevante, ma non puoi dire

meglio cosa? l'avessero deciso anni fa, magari poteva essere una buona idea per accellerare un po' la faccenda, adesso è semplicemente un dettaglio ininfluente per chi lo ha già e un pezzo in meno in cambio di niente per chi non lo ha.

In cosa migliora questa nuova offerta?

Se fai un gioco per i fatti tuoi, e aspetti a chiedere soldi quando è pronto sullo scaffale, puoi promettere quello che ti pare senza dover rendere conto a nessuno.
Se su certe promesse ci fondi una campagna di finanziamento massiccia, insomma...

Quelli di ED si sono presi la loro meritata cazziatona quando hanno abbandonato la modalità completamente offline promessa all'inizio, ma almeno hanno avuto la decenza di chiedere i soldi sostanzialmente per una cosa sola, il gioco e non le mille navi, dire da subito "questo e quest'altro non riusciamo a farlo, lo metteremo in una espansione a pagamento" e farlo uscire.... non hanno continuando a far casso pompando a dismisura il loro progetto per poi dire anni dopo "no, ragazzi, non avete mica capito, questo è solo un game mode... no, questi sono due giochi"

Semplicemente secondo i miei gusti e la mia esperienza con questo genere è meglio che ci si concentri su una buona campagna piuttosto che seguire la chimera dell'open world, tutto qui, quelli open world tendono a diventare roba che somiglia più a un gestionale di quelli hardcore tipo Operational Art of War che a uno spacesim.

Talismano
28-01-16, 16:25
Fortuna che in un modo o nell'altro entro fine 2016 la storia finirà

gmork
28-01-16, 16:26
che succede a fine anno? arrestano chris roberts?

Firephoenix
28-01-16, 16:29
:rotfl:

Talismano
28-01-16, 16:44
la Federal Trade Commission sta già tenendo d'occhio tutta la faccenda...

Bix91
28-01-16, 16:47
che succede a fine anno? arrestano chris roberts?Secondo me rischia non poco :sisi:

Gorsch
28-01-16, 17:09
la Federal Trade Commission sta già tenendo d'occhio tutta la faccenda...

Fonte?

ZioYuri78R
28-01-16, 17:15
DS


Per non parlare dell'affaire Star Marine...

E comunque mi piacerebbe sentire la campana Illfonic a riguardo :sisi:

Talismano
28-01-16, 17:23
DS

non proprio, la FTC sta monitorando tutte le campagne di crowdfunding quindi anceh star citizen. non dico che stiano indagando ma di sicuro non sono all'oscuro


E comunque mi piacerebbe sentire la campana Illfonic a riguardo :sisi:

illfonic ha gia scritto qualcosa nella propria newsletter riguardo un'altro gioco loro.

https://1496006.content.nlgrid.com/wf/webmail?rp=ZTI1bGQzTnNaWFIwWlhKZmFXUTZNVEl6TkN4MWM yVnlYMmxrT2pJMU5qVTBmUWV5SnVaWGR6YkdWMGRHVnlYMmxrS WpvaU1qRTROVFV6T0RRaUxDSnVaWGR6YkdWMGRHVnlYM1Z6Wlh KZmFXUWlPamt3TURnd05UYzBNemswZlE9PQ%3D%3D

" We had some massive setbacks after our unexpected departure from our work on Star Citizen. "

unexpected... quindi non era finito il contratto per la realizzazione di star marine ma l'amato CR ha deciso di mollarli.

garbif83
28-01-16, 17:28
Solo a me leggendo di sto gioco torna in mente la vicenda di Battlecruiser 3000AD ? :asd: :asd: :asd:

Firephoenix
28-01-16, 18:00
Solo a me leggendo di sto gioco torna in mente la vicenda di Battlecruiser 3000AD ? :asd: :asd: :asd:

A me più che altro torna in mente vanna marchi.

Tra un pò esce una patch che se non ti si scioglie il sale devi pledgiare 100$ o ti crepa il gatto.

kaos
28-01-16, 20:23
http://i.imgur.com/n0SmI7P.png

Talismano
28-01-16, 20:37
Non smettere mai di whiteknightare :asd:

Svlozzo
28-01-16, 20:41
io non ho capito una cosa però, ma quando annunceranno che abbandonano il progetto, cosa farete? :rotfl:

Talismano
28-01-16, 20:45
Dovesse succedere, penso la maggiorparte si incazzerà, mentre la minoranza (i vari difensori ad oltranza) spariranno per mai più fare ritorno.

ZioYuri78R
28-01-16, 20:50
Non mi pongo il problema in quanto l'anno scorso ho recuperato quasi il doppio di quello che avevo speso vendendo le navi al mercato nero :asd:

kaos
28-01-16, 20:52
Immagina! Puoi!

Volerai nello spazio con la tua nave, potrai essere tutto quello che vuoi! Pirata!Commerciante!Poeta!
Sara' bellissimo ,seamless e rivoluzionario. i tuoi compagni ti ameranno e i tuoi nemici ti temeranno!
Si canteranno le tue gesta nelle stazioni piu' remote
La ragazzina che ti piace ti chiedera di uscire con lei
La mamma smettera' di arrabbiarsi con te perche' non scendi a pranzo, visto che non capisce che non puoi interrompere le partite online
PROPRIO NON LO VUOLE CAPIRE CRIBBIO!!
Ma in fondo cosa sono 1500 euro per un sogno?
Fidati! Credici! Non smettere mai di sognare!!!

Somax
28-01-16, 21:07
Se avete qualcosa di sensato da dire in questo thread ok.
Se volete solo spammare, potete anche girare al largo.
Tanto la situazione è autoevidente, riempire di post inutili il topic non sposterà di una virgola il parere di nessuno.

Talismano
28-01-16, 21:24
Beh di notizie negli ultimi giorni ne sono uscite. Tipo un'altro che si è dimesso... uno dei senior artisti, Ted Beargeon.

https://touch.www.linkedin.com/?sessionid=1191266486106451&as=false&rs=false&can=https%3A%2F%2Fwww%2Elinkedin%2Ecom%2Fin%2Ftbea rgeon#profile/11067091/name:rxTy

Oltre al fatto che star marine non verrà più sviluppato ma resterà quello che è.

Stiamo commentando quelle.

kaos
28-01-16, 21:29
I wrote a long post and then deleted it. Its turning into Custers last stand and I just don't want to get people in trouble . I have already said to much I reckon and if people get in the shit because of whats discussed here and the very obvious source then that is nothing but bad.
I can highlight some stuff in bullet points but nothing at Derek Smart level of excitement
- A couple of very public faces have left CIG UK right under everyone's noses. This may be out there already . You will know who if you check ATV and all that bollocks and then see who doesn't appear anymore. Not actual game developers just CS monkeys but significant none the less. The old adage shit rolls down hill is never so true when you are involved with CIG ... B4TBG email exchange is still causing fallout ... and all the wrong people are getting blamed
- I know what they are currently concentrating on , it is simply unbelievable . I cant say what it is for obvious reasons but it is up there with the farming module. talk about fiddling while Rome burns .....
- All the jobs being advertised are legit and they are getting really desperate now to fill those positions. However they just cant and Mr Smart's blogs are being cited as the reason. if anyone is interested they are paying above industry standard but you might only have the job for another 12 months at best.
- The whole animation system is simply fucked. You are looking at a team of very competent animators working flat out for a year or two to get anything working properly.
- Sq42 looks absolutely stunning (The space bits) FP stuff looks like a PS1 game and no one seems to give a shit. However it is not a game, there is no game play or direction. Nothing just amazing graphics in an editor. The whole thing is in a constant state of flux and a dev cycle that was already floundering is now totally FUBARED because the emperor himself is taking a hand in it personally. Some big news outlets have been in there recently doing all sorts of walk around's and interviews.
- All the hilarity and fallout from 10ftc, Starmarine being cancelled and the reddits etc have caused absolutely no concern whatsoever. Literally no one gives a fuck. The attitude is , ' Its just noise let them have their fun we know better'. Chris in particular is totally detached from it all

The other stuff I cant talk about at the moment because it will be so obvious where its coming from

Insider information da uno dei developer ,utente di somethingawful

potrebbe anche essere un cazzaro, anche se viene considerato affidabile nel thread dedicato li sopra

Spidersuit90
28-01-16, 21:40
Ecco Zio quello di cui parlavo prima :sisi:
Il thread alla sesta pagina è svaccato :bua:
C'è di buono che CR sa sempre far parlare di sè, nel male o nel male (e non è un errore il mio :D )

Leorgrium
29-01-16, 00:17
Ma il progetto non credo fallirà, al massimo andrà in fase di ridimensionamento. Ormai i soldi investiti sono talmente tanti che è quasi impossibile tornare indietro, al massimo levano qualcosa e finiscono quello già pronto:)

Talismano
29-01-16, 01:32
quello già pronto sarebbe? un mini universo con 3 o 4 sistemi? e chi ha preso navi che sono ancora jpeg magari spendendo centinaia se non migliaia di euro/dollari?

Det. Bullock
29-01-16, 03:29
quello già pronto sarebbe? un mini universo con 3 o 4 sistemi? e chi ha preso navi che sono ancora jpeg magari spendendo centinaia se non migliaia di euro/dollari?

Credo si riferisse a feature non strettamente le gate al combattimento spaziale come gli abbordaggi in modalità FPS (che infatti stanno già tagliando da quel che mi sembra) e altre carabattole simili, le navi in sé non sono roba talmente complessa da fare da obbligare a un taglio.

Talismano
29-01-16, 03:33
peccato che la modalità fps fosse uno stretch goal da quasi 30 milioni di incremento

Det. Bullock
29-01-16, 04:31
peccato che la modalità fps fosse uno stretch goal da quasi 30 milioni di incremento
Il gameplay primario è quando si sta nell'astronave a fare pew pew e le meccaniche che gli stanno immediatamente attorno, già la modalità FPS è praticamente un gioco a sé.

Talismano
29-01-16, 06:30
Era...

Ciome
29-01-16, 11:16
Letto le ultime 6 pagine. Credo che fottessegherò come al solito. Ormai ho visto volare talmente tanta merda nello spazio che se esce esce, se non esce amen. Ci ho investito il minimo necessario, se proprio devo sperare in qualcosa allora spero in sq42, poi se c'è il multy bon. Spiace per chi si rode ancora l'anima ma per me non ne vale la pena.

Gorsch
29-01-16, 13:35
https://www.youtube.com/watch?v=geCLpVdFctI

Mi sa che è tutta un'illusione, non c'è l'FPS in Star Citizen :nono:

gmork
29-01-16, 13:36
quelli sono i backer che inseguono chris roberts e gli altri dev.

Talismano
29-01-16, 13:40
https://www.youtube.com/watch?v=geCLpVdFctI

Mi sa che è tutta un'illusione, non c'è l'FPS in Star Citizen :nono:
Ma se ha dichiarato pure CR che star marine è stato cancellato e, quello che a detta sua doveva essere un FPS migliore di molto giochi completo, resterà quello che è.

Mo davvero non difendete l'indifendibile

Gorsch
29-01-16, 13:49
Ma se ha dichiarato pure CR che star marine è stato cancellato e, quello che a detta sua doveva essere un FPS migliore di molto giochi completo, resterà quello che è.

Mo davvero non difendete l'indifendibile

Ah, ecco, ora è Star Marine. Prima era "modalità FPS" ho capito :asd:

Comunque, dimmi esattamente dove CR ha detto che è stato cancellato, io qui (https://www.youtube.com/watch?v=GGreb21dKdg) non l'ho sentito :P

Panda Vassili
29-01-16, 14:07
ma cosa significa che Star Marine è stato cancellato?Nel senso, alla fine hanno rilasciato quella cakatina con 2 mappe e poche armi di cui parlava Derek Smart? Nel gioco finale la parte FPS ci sarà?

Le animazioni comunque sono un incubo :asd:

Gorsch
29-01-16, 14:28
ma cosa significa che Star Marine è stato cancellato?Nel senso, alla fine hanno rilasciato quella cakatina con 2 mappe e poche armi di cui parlava Derek Smart? Nel gioco finale la parte FPS ci sarà?

Le animazioni comunque sono un incubo :asd:

Si le animazioni per ora fan cagare :asd:

Comunque Star Marine sarebbe una modalità di gioco come Arena Commander, un "gioco nel gioco" dove combatti in arene FPS in modalità come team deathmatch; la possibilità di fari scontri in FPS nell'alpha attuale, tuttavia, c'è già, seppur molto rudimentale, per ora, nelle meccaniche; il problema con Star Marine è che hanno preso in giro la gente continuando a dire che sarebbe arrivato "soon", tipo alla Gamescom dove CR disse che sarebbe arrivato per fine Settembre. Adesso dicono che, patch dopo patch, tra le altre cose miglioreranno l'FPS nel baby PU finchè non è ad un livello accettabile per abilitare Star Marine. Staremo a vedere...

kaos
29-01-16, 22:47
https://www.youtube.com/watch?v=55HXtqdiqsA

J_Brahms
30-01-16, 20:31
Ho visto il filmato :bua: meno male non ho dato un centesimo a CR... forse è per questo che continuo ad avere un frammento di speranza per Squadron 42.
Chissà magari metteranno anche qualche missione FPS :asd:

Eric Starbuck
01-02-16, 12:32
Ho visto che c'è il free flight. come funziona di preciso?

Mi sono registrato sul sito ma mi dice che comunque mi devo comprare una nave.

Mi manda a questa pagina ma non ho crediti... mica vorranno soldi veri per la "demo"?
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15114-MISC-Reliant-Variants

LarsenB
01-02-16, 13:25
Ho visto che c'è il free flight. come funziona di preciso?

Mi sono registrato sul sito ma mi dice che comunque mi devo comprare una nave.

Mi manda a questa pagina ma non ho crediti... mica vorranno soldi veri per la "demo"?
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15114-MISC-Reliant-Variants


Quando hanno aperto l'ultima volta un periodo di prova qualche mese fa (in occasione del PAX o della loro convention o qualcosa del genere), è bastato registrare un account e scaricare il client...

Gorsch
01-02-16, 13:29
Ho visto che c'è il free flight. come funziona di preciso?

Mi sono registrato sul sito ma mi dice che comunque mi devo comprare una nave.

Mi manda a questa pagina ma non ho crediti... mica vorranno soldi veri per la "demo"?
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15114-MISC-Reliant-Variants

Vai qui, dovresti poterlo scaricare: https://robertsspaceindustries.com/download

Det. Bullock
01-02-16, 15:15
Sto scaricando il modulo in prova gratuita, peccato che sia arrivato solo quando ho il wi-fi scassato quindi ci vorranno almeno 24 ore.

ZioYuri78R
01-02-16, 15:18
Se vi registrate per la prima volta sfruttate l'iniziativa "Porta un amico CIG" e usate questo simpaticissimo codice STAR-7WNM-Q3D4 :fag:

heXen
01-02-16, 15:56
Se vi registrate per la prima volta sfruttate l'iniziativa "Porta un amico CIG" e usate questo simpaticissimo codice STAR-7WNM-Q3D4 :fag:


Non potevo leggerlo 2 minuti fa questo messaggio mannaggia? :fag:


Cmq registrato, ancora non mi è arrivata la mail di conferma account, e devo uscire....:facepalm:

Eric Starbuck
01-02-16, 16:39
LOL! pure a me avrebbe fatto comodo. :bua:

stasera scarico, mi impensieriva solo la X rossa su explore your hangar dove dice che non ho navi.

ZioYuri78R
01-02-16, 17:05
E chi si ricordava più del Porta un amico CIG :asd:

Fra l'altro ho scoperto che un tizio a caso lo ha usato per comprare il gioco e ho ricevuto fuffa varia grazie alla "recluta" :asd:, dico un tizio a caso perchè avevo inserito il codice nel coso di reddit qui
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/3oiokc/the_star_citizen_referral_code_randomizer/

Mentre due utenti del vecchio forum lo avevano usato per registrarsi :sisi:, ma in tal caso ricevo niente :nono:

ZioYuri78R
02-02-16, 18:22
Up :smugranking:

http://i.imgur.com/C8rfgVX.png

http://i.imgur.com/7pU58s6.png

Vedi che c'era il barbatrucco :asd:
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/316473/confused-by-the-game-split/p1

Ma con il prequel Behind the enemy lines intende il DLC/mission disk dello stretch da 6M$? :uhm:

Marcx
02-02-16, 18:27
ridiculi :rotfl:

ZioYuri78R
02-02-16, 18:30
Oh poi mi raccomando eh, prendete con le pinze qualsiasi cosa dica Ben "mi son mangiato una Connie" Lesnick, è sempre lo stesso che a luglio 2015 disse http://i.imgur.com/hzplmCw.png

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/271173/some-thoughts-on-concerns/p1


:snob:

EDIT:

Oh ragà, non odiatemi, mica colpa mia se il loro sport preferito è il tirarsi la zappa sui piedi :boh2:

Gorsch
02-02-16, 19:09
Up :smugranking:

http://i.imgur.com/C8rfgVX.png

http://i.imgur.com/7pU58s6.png

Vedi che c'era il barbatrucco :asd:
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/316473/confused-by-the-game-split/p1

Quale sarebbe il barbatrucco?


Ma con il prequel Behind the enemy lines intende il DLC/mission disk dello stretch da 6M$? :uhm:

Si, anche se a quanto ho capito adesso si è trasformato in un sequel di SQ42 vero e proprio.

Edit: comunque Ben Lesnick si, non è affidabile, aveva detto in un'intervista video, a fine Dicembre, che Star Marine sarebbe probabilmente arrivato tra la 2.1 e la 2.2:asd:

Det. Bullock
02-02-16, 20:47
Chiedo qui, ma c'è un modo per tenere i laser fissi in posizione frontale?

Perché spesso e volentieri mi deviano a destra o a sinistra nonostante io non usi il mouse.

Poi vabbé, per farlo funzionare ho dovuto copiaincollare un file user.cfg apposito perché ogni cinque secondi si bloccava per mezzo minuto.

ZioYuri78R
02-02-16, 22:10
Quale sarebbe il barbatrucco?



Si, anche se a quanto ho capito adesso si è trasformato in un sequel di SQ42 vero e proprio.

Edit: comunque Ben Lesnick si, non è affidabile, aveva detto in un'intervista video, a fine Dicembre, che Star Marine sarebbe probabilmente arrivato tra la 2.1 e la 2.2:asd:

Quando hanno venduto lo starter package scontato per 25/30 dollari non mi pare avessero detto "include solo Star Citizen", poi oh, potrei anche sbagliarmi dato che non trovo la pagina di riferimento, stesso discorso per il secondo lotto delle AMD Omega, ma anche lì non trovo un link di riferimento per verificare.

:uhm:

EDIT:

Investigando ho trovato quello relativo ad AMD

Pagina su RSI, però questo deve essere riferito al primo lotto, quindi esente dal barbatrucco.
https://robertsspaceindustries.com/promotions/amdmovr


This code will allow you to obtain a free Star Citizen game package including access to the Arena Commander module and an exclusive spaceship: the Consolidated Outland Mustang Omega in “AMD Radeon™ graphics” colors.



Termini e condizioni sul sito AMD riferito al secondo lotto->barbatrucco.
https://www.amd4u.com/amdrewards/files/StarCitizen_Terms&Conditions.pdf

http://i.imgur.com/55UKJrx.png



Additional fees may apply to access other portions of the Star Citizen game;
the game developer may release new or updated modules which may require a

fee to access.



Ma questo ben prima del livestream dove Dildo Lando vestito da Babbo Natale annunciava che i giochi venissero splittati in due e ai tempi c'era ancora la storia dei 5 dolla da pagare per accedere ai moduli aggiuntivi, cosa poi tolta in quanto hanno aperto la beta a tutti (fregandosene dei precedenti tier kickstarter e post kistarter).

Quindi uno non poteva immaginarsi che il gioco venisse splittato e ora si ritrovano solo il PU e non SQ42.

Scusate se sembra di andar a cercare il pelo nell'uovo però cazzo, se non è "truffa" è comunque una pesante scorrettezza nei riguardi del consumatore.

:uhm:

EDIT:

Oh, ho messo le virgolette a "truffa", mi raccomando di non cominciare un flame per niente, voglio solo sapere cosa ne pensate :asd:

Det. Bullock
02-02-16, 23:13
Alla fine il comando per fissare i cannoni l'ho trovato da solo. :asd:

Boh, fondamentalmente è sempre uno spacesim classico solo con delle robe in più come gli atterraggi manuali e la possibilità di "planare" c'era già in una forma più grezza in Wing Commander e Tachyon: The Fringe.

Certo farei volentieri a meno dello schermo che diventa rosso per via del rischio di accellerazione anche quando ho il sistema di sicurezza attivato e nel tutorial le armi che ti danno fanno pochi danni col risultato che ogni dogfight dura un'infinità e non so se sia per via della nave predefinita che ha armi deboli o perché i nemici hanno scudi e corazze relativamente avanzati pur essendo un tutorial.

In generale mi sembra un gioco indeciso, da un lato ci sono i cannoni a cui si può mirare indipendentemente che puzza di cosa fatta per chi gioca con mouse e tastiera ma dall'altro ci sono un po' troppi elementi da simulatore hardcore come il rischio di perdere conoscenza e lo schermo che si tinge quando si fanno virate strette (ma poi non hanno cazzabubboli inerziali in questo universo? Allora come fanno a viaggiare all'interno di un sistema senza impiegarci mesi solo per accellerare? Boh) che non mi darebbe fastidio se non fosse che il cambio di tinta avviene pure quando c'è il limitatore di G cosa che trovo un controsenso, quanti appassionati hardcore di simulatori giocano con mouse e tastiera? E quanti giocatori senza un joystick apprezzerebbero certe dinamiche da simulatore iperdettagliato?

Interessanti i lead indicator separati per ogni arma e basati sul punto d'impatto, la cosa ha del potenziale per aumentare la varietà delle armi primarie visto che da la possibilità di tenere conto di proiettili a velocità differenti.

I missili non sembrano colpire quasi mai il bersaglio, ma probabilmente sono io che non ho preso ben confindenza col loro funzionamento.

Altra scelta strana è che nella nave predefinita l'arma a proiettili è sul grilletto e quella a energia sul bottone 2, appena ho capito come fare ho invertito i banchi delle armi, sarà che io raramente metto assegno armi a munizioni al grilletto per evitare sprechi visto che il griletto si tende a premerlo di riflesso ma mi pare una cosa un po' bizzarra.

Da lato tecnico: mi va un po' lento (ma io ho una scheda video di tre anni fa comprata nuova a 100 Euro quindi si sapeva) ma è giocabile, solo i caricamenti mi risultano belli lunghi, c'era un bizzarro problema di lag (non FPS, proprio lag, e nel tutorial offline!) che ho dovuto risolvere copiaincollando un file user.cfg.

ZioYuri78R
03-02-16, 11:45
Scusa se non ti ho risposto ma le poche volte che lo avvio anche io devo ogni volta andare a vedere i pulsanti da premere perchè non li ricordo mai :asd:

Det. Bullock
03-02-16, 15:38
Scusa se non ti ho risposto ma le poche volte che lo avvio anche io devo ogni volta andare a vedere i pulsanti da premere perchè non li ricordo mai :asd:

Bé, figuriamoci a quanto pare su Google era impossibile trovare qualcosa (tutti a fare, "eh, ma le armi sulle torrette sono più meglio!!!11O=!!!1") e il comando mi era sfuggito tutte e tre le volte che lo avevo cercato nell'elenco dei comandi, fortuna che poi l'ho notato. :asd:


Comunque ci sono un sacco di preset per i joystick Saitek nelle opzioni, si vede che si sono messi d'accordo per prodotti personalizzati, ma quei prototipi che ho visto nei video sono orripilanti esteticamente (mi piace pure che mettano come "HOTAS compatti" dei banali joystick con la manetta sulla base), mi chiedo quanti soldi gli ha sganciato la Saitek-MadCatz per l'esclusiva. :asd:

LarsenB
03-02-16, 16:25
Comunque ci sono un sacco di preset per i joystick Saitek nelle opzioni, si vede che si sono messi d'accordo per prodotti personalizzati, ma quei prototipi che ho visto nei video sono orripilanti esteticamente
C'è un profilo pure per questo (http://www.saitek.com/uk/prod/farmbundle.html)? :fischio:

Per il prototipo in questione, a parte l'estetica, che spero sia provvisoria ma comunque è tollerabile, l'idea di mischiare POV classici e trackball è interessante, e anche la possibilità di agganciare una mini-tastiera/pannello frontale... vedremo.

Det. Bullock
03-02-16, 16:44
C'è un profilo pure per questo (http://www.saitek.com/uk/prod/farmbundle.html)? :fischio:

Per il prototipo in questione, a parte l'estetica, che spero sia provvisoria ma comunque è tollerabile, l'idea di mischiare POV classici e trackball è interessante, e anche la possibilità di agganciare una mini-tastiera/pannello frontale... vedremo.

Non credo. :asd:

Ricordo diversi X-qualcosa però e se non sbaglio c'erano pure qualcosa per dei thrustmaster.

Piuttosto i commenti ai vari video esprimevano preoccupazioni perché pare che la Saitek/MadCatz ultimamente abbia dei problemi sia di controllo qualità che finanziari (voci dicono che se l'ultimo Rock Band non vende abbastanza chitarre/controller rischiano di dover chiudere baracca), cosa che considerata la reputazione creatasi attorno a Star Citizen mi preoccupa, non vorrei che si creasse una bolla finanziaria che poi si trascini di nuovo il genere spacesim nel baratro.

Certo sarebbe simpatico nel caso un calo di domanda portasse a qualche sconticino sulla manetta CH (vabbé che non ho spazio ma al limite metto da parte la tastiera) che da quando è uscito Elite difficilmente scende di prezzo ma un altro decennio a giocare con i fangame basati su Freespace 2 e aspettando che Starlancer vada su Steam o GOG.com sarebbe abbastanza triste.

Det. Bullock
04-02-16, 02:35
Ho provato la modalità principale, qui già i nemici sono meno "corazzati".

Prima di riuscire a capire come fare per riattivare i comm array ci ho messo una vita, e la prima volta che ci sono riuscito (al secondo tentativo, il primo l'ho dovuto interrompere) devo aver dato una botta alla mia nave mentre uscivo perché quando sono andato per rientrare era a 2km di distanza dalla stazione, ci ho messo diversi minuti per raggiungerla e rientrare a bordo mentre alla seconda volta le forze di sicurezza hanno cominciato a spararmi addosso per qualche ragione.

Per curiosità ad un certo punto ho provato l'aurora (nel tutorial c'era l'hornet mentre al mio primo tentativo avevo usato il mustang) e mi ha fatto ababstanza schifo visto che tende ad andarsene un po' per conto suo quando devi manovrare venocemente, cosa che non era così pronunciata nel Mustang e nell'Hornet.

Spidersuit90
04-02-16, 10:39
L'aurora è il carrozzone iniziale basico. Mustang e Hornet sono navi più avanzate e "specifiche" nei loro ruoli. Giusto che abbiano una manovrabilità e precisione migliore dell'asinello da inizio game :sisi:

Det. Bullock
04-02-16, 16:24
L'aurora è il carrozzone iniziale basico. Mustang e Hornet sono navi più avanzate e "specifiche" nei loro ruoli. Giusto che abbiano una manovrabilità e precisione migliore dell'asinello da inizio game :sisi:

Ah, va bene, è che trovandomele tutte e tre nel pacchetto gratuito mi ha disorientato.

Comunque è simpatica questa cosa che le navi più "barbone" abbiano pure più difficoltà a compensare la fisica psaudonewtoniana del gioco.

Quello che mi manca è un sistema meno macchinoso per cambiare la distribuzione dell'energia, almeno per ora sono riuscito a farlo solo usando i menu, sarà che sono cresciuto a pane e X-wing ma cambiare la dstribuzione dell'energia durante i combattimenti per me è seconda natura, probabilmente dovrò guardare meglio la schermata dei controlli.

Spidersuit90
05-02-16, 09:22
Per fare più in fretta ci sarebbe il sistema vocale. Lo imposti come vuoi e con determinati termini setti i parametri della nave, tipo tutto scudo, tutto engine o tutte armi o anche vie di mezzo. Penso che molti si rifaranno a quel metodo visto che è il più immediato. Tramite menù è lunga e macchinosa, rischi di andarti a chiantare :bua:
Non so se si possono mettere delle macro a tastiera però :uhm:

LarsenB
05-02-16, 09:33
Per fare più in fretta ci sarebbe il sistema vocale. Lo imposti come vuoi e con determinati termini setti i parametri della nave, tipo tutto scudo, tutto engine o tutte armi o anche vie di mezzo. Penso che molti si rifaranno a quel metodo visto che è il più immediato. Tramite menù è lunga e macchinosa, rischi di andarti a chiantare :bua:
Non so se si possono mettere delle macro a tastiera però :uhm:

Se intendi VoiceAttack, quello praticamente compone delle macro da tastiera, per l'appunto, per cui se vuoi fare senza voce puoi comunque replicare la stessa cosa con delle scorciatoie da tastiera diretta configurando, ad esempio, uno script con AutoHotKey o roba simile

heXen
05-02-16, 10:47
Su TGM dicono che con una 980ti si hanno problemi di fluidità :asd:

Det. Bullock
06-02-16, 02:48
Se intendi VoiceAttack, quello praticamente compone delle macro da tastiera, per l'appunto, per cui se vuoi fare senza voce puoi comunque replicare la stessa cosa con delle scorciatoie da tastiera diretta configurando, ad esempio, uno script con AutoHotKey o roba simile

Tecnicamente il mio joystick consente di caricare degli script sui pulsanti oltre alla semplice mappatura, ma finché non esce il gioco finito e quindi si avrà un'idea definitiva dei comandi non mi ci butto sicuramente. :asd:

Tanto è scaduta la settimana di prova e quindi ho cancellato tutto, si vedrà poi.


Su TGM dicono che con una 980ti si hanno problemi di fluidità :asd:

A me va con una Radeon HD 7770 da 1gb, non fluido ma è più che giocabile. :look:

Spidersuit90
06-02-16, 11:18
In realtà la questione fluidità non si capisce. C'è a chi va e a chi no. :boh2:

Det. Bullock
06-02-16, 14:31
In realtà la questione fluidità non si capisce. C'è a chi va e a chi no. :boh2:

Io ho dovuto usare uno user.cfg apposito in teoria fatto per le nvidia 970, credo semplicemente che i preset del gioco abbiano qualcosa di sbagliato, probabile che anche a low ci sia qualcosa di attivato che si mangia le prestazioni, il bello è che visivamente tra prima e dopo l'uso del file non ho visto differenze visivamente parlando.

heXen
06-02-16, 14:58
Provata la versione gratuita per la settimana, ho visto che nel gioco potevo giocare in due aree, Area 18 e Port Olisar:






In Area 18 ho trovato una zona urbana, la classica città del futuro, con centro pieno di varie attività tra bar e negozi vari, tra cui armi, e vari giocatori che gironozolavano per la mappa. La prima impressione è stata positiva dal punto di vista grafico perchè la zona mi è piaciuta sia come stile, sia come impatto generale, peccato che l'interattività(per bug o per scelta non saprei) fosse zero, non potevo premere praticamente nulla, alla fine girando per la mappa ho trovato solo posti dove non potevo interagire con nulla. Dal menu sono riuscito ad andare nell'hangar della mappa, e ho trovato una navicella, sono riuscito a entrare ma anche qui non ho potuto interagire ulteriormente perchè non funzionava nulla, inoltre, la navicella spaziale era molto leggera, si spostava appena la toccavo :asd:

Det. Bullock
06-02-16, 17:45
Provata la versione gratuita per la settimana, ho visto che nel gioco potevo giocare in due aree, Area 18 e Port Olisar:






In Area 18 ho trovato una zona urbana, la classica città del futuro, con centro pieno di varie attività tra bar e negozi vari, tra cui armi, e vari giocatori che gironozolavano per la mappa. La prima impressione è stata positiva dal punto di vista grafico perchè la zona mi è piaciuta sia come stile, sia come impatto generale, peccato che l'interattività(per bug o per scelta non saprei) fosse zero, non potevo premere praticamente nulla, alla fine girando per la mappa ho trovato solo posti dove non potevo interagire con nulla. Dal menu sono riuscito ad andare nell'hangar della mappa, e ho trovato una navicella, sono riuscito a entrare ma anche qui non ho potuto interagire ulteriormente perchè non funzionava nulla, inoltre, la navicella spaziale era molto leggera, si spostava appena la toccavo :asd:

Quello accessibile tramite menu è un "falso" hangar per guardare i modelli delle navi (è un residuo delle primissime versioni, prima di implementare il motore di volo), io ho fatto la stazione invece e lì essenzialmente andavi in una stanza dove c'erano dei terminali dove "prenotavi" la nave e ti dava le indicazioni per andare alla piattaforma, l'altra locazione non l'ho visitata ma credo sia più o meno lo stesso.

EddieTheHead
06-02-16, 18:25
sara', io intanto metto da parte i pop corn che mi sa ce ne vorranno un bel mucchio tra un po' :asd:

sì ma tra un BEL PO', però :asd:

tipo altri 3/4 anni per mungere tutto il mungibile :asd:

heXen
06-02-16, 18:55
@Det Bullock

Non posso replicare in maniera approfondita che ho problemi con i messaggi lunghi, ma il messaggio da te quotato non è completo, manca tutta la mia esperienza su Port Olsar che non riesco a postare, perchè quando scrivo messaggi lunghi mi dice che i messaggi son troppo corti(non scherzo)

ZioYuri78R
06-02-16, 19:08
Io ho dovuto usare uno user.cfg apposito in teoria fatto per le nvidia 970, credo semplicemente che i preset del gioco abbiano qualcosa di sbagliato, probabile che anche a low ci sia qualcosa di attivato che si mangia le prestazioni, il bello è che visivamente tra prima e dopo l'uso del file non ho visto differenze visivamente parlando.

Anche senza toccare il cfg non ci sono differenze fra settaggi a Low e a Very High, non cambia niente visivamente, secondo me neanche vanno, poi oh, I am a PC gaming e dopo 3 e passa anni abbiamo sta schifezza da scegliere fra Low, Medium, High e Very High. In un gioco del genere mi spetterei di poter cambiare come minino il FOV, le ombre, antialiasing, anisotropico e dettaglio dei modelli, ma come minimo eh :asd:


Provata la versione gratuita per la settimana, ho visto che nel gioco potevo giocare in due aree, Area 18 e Port Olisar:

In Area 18 ho trovato una zona urbana, la classica città del futuro, con centro pieno di varie attività tra bar e negozi vari, tra cui armi, e vari giocatori che gironozolavano per la mappa. La prima impressione è stata positiva dal punto di vista grafico perchè la zona mi è piaciuta sia come stile, sia come impatto generale, peccato che l'interattività(per bug o per scelta non saprei) fosse zero, non potevo premere praticamente nulla, alla fine girando per la mappa ho trovato solo posti dove non potevo interagire con nulla. Dal menu sono riuscito ad andare nell'hangar della mappa, e ho trovato una navicella, sono riuscito a entrare ma anche qui non ho potuto interagire ulteriormente perchè non funzionava nulla, inoltre, la navicella spaziale era molto leggera, si spostava appena la toccavo :asd:

Non è un bug, semplicemente non c'è interazione, si va in giro come pirla e basta, anzi no, puoi ballare :snob:


Quello accessibile tramite menu è un "falso" hangar per guardare i modelli delle navi (è un residuo delle primissime versioni, prima di implementare il motore di volo), io ho fatto la stazione invece e lì essenzialmente andavi in una stanza dove c'erano dei terminali dove "prenotavi" la nave e ti dava le indicazioni per andare alla piattaforma, l'altra locazione non l'ho visitata ma credo sia più o meno lo stesso.

Quello è il baby PU, l'universo persistente in miniatura :sisi:, anche lì zero interazione ma almeno hai le missioncine da fare :sisi:

Ora che lo avete provato, avete capito cosa intende Derek Smart quando dice che il gioco è solo un grosso mod/demo del Cryengine? :asd:

Il fatto della fluidità invece non è roba di fps instabili, è proprio un lag intrinseco del gioco, io soffrivo dello stesso problema col vecchio PC (PhenomII X6 + HD6950) e ne soffro ancora con quello "nuovo" (i7-4790k + R9 290), questa cosa è inspiegabile nel senso che non capisco proprio da cosa sia causato e secondo me non lo sanno nemmeno gli sviluppatori :asd:

Det. Bullock
06-02-16, 19:42
Anche senza toccare il cfg non ci sono differenze fra settaggi a Low e a Very High, non cambia niente visivamente, secondo me neanche vanno, poi oh, I am a PC gaming e dopo 3 e passa anni abbiamo sta schifezza da scegliere fra Low, Medium, High e Very High. In un gioco del genere mi spetterei di poter cambiare come minino il FOV, le ombre, antialiasing, anisotropico e dettaglio dei modelli, ma come minimo eh :asd:



Non è un bug, semplicemente non c'è interazione, si va in giro come pirla e basta, anzi no, puoi ballare :snob:



Quello è il baby PU, l'universo persistente in miniatura :sisi:, anche lì zero interazione ma almeno hai le missioncine da fare :sisi:

Ora che lo avete provato, avete capito cosa intende Derek Smart quando dice che il gioco è solo un grosso mod/demo del Cryengine? :asd:

Il fatto della fluidità invece non è roba di fps instabili, è proprio un lag intrinseco del gioco, io soffrivo dello stesso problema col vecchio PC (PhenomII X6 + HD6950) e ne soffro ancora con quello "nuovo" (i7-4790k + R9 290), questa cosa è inspiegabile nel senso che non capisco proprio da cosa sia causato e secondo me non lo sanno nemmeno gli sviluppatori :asd:

Il lag di cui parli io l'ho risolto col file CFG copiaincollato (immagino sia il problema che lo faceva bloccare ogni cinque secondi per poi riprendere), è proprio che i preset sono una merda.

amk
06-02-16, 19:53
Io sinceramente mi sto un po' pentendo dei soldi spesi :asd:

von right
08-02-16, 14:21
Io ho messo in vendita il mio pacchetto, a quanto pare essendo uno dei primi si può trasferire il contenuto senza dover passare l'intero account :sisi:

ZioYuri78R
09-02-16, 13:34
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15189-Package-Split-Information

Per chi pagine fa diceva che SQ42 e SC non avevano nessuna connessione (novoja tornare indietro e quotar) :fag:



Are Star Citizen and Squadron 42 still connected?

YES! The package split does not change the fact that Star Citizen and Squadron 42 are part of the same game universe, or the fact that the games are functionally connected. You will access Squadron 42 through the same game client. And your performance in Squadron 42 will still have an impact on your career in the persistent universe, whether you buy both segments together or if you choose to add one further down the line. Finally, you will receive access to Star Citizen’s Arena Commander with the “Squadron 42” pledge to practice your flying skills. We continue to see Squadron 42 and Star Citizen as two modules that make up a larger whole. While we know not everyone enjoys both single and multiplayer games, we would certainly encourage you to try both for the complete Star Citizen experience!


Qui invece spiega fra le righe che ne sarà di Star Marine come modulo :fag:



Why split Squadron 42 and Star Citizen?

When we started Star Citizen’s crowdfunding campaign, the plan was that earlier backers would get a lower price on the Star Citizen starter package than those that backed later. The plan was to first gradually increase the price and then split up various modules for “a la carte options.” This gave backers who joined the project early on and helped get it off the ground an advantage. With the package split, we’re accomplishing this objective without increasing the amount of money needed to join the persistent universe. The ‘package split’ is the first introduction of the anticipated a la carte option: you can pick which part of the game you’re interested in, for now the single player campaign or the persistent universe, and then can choose whether or not to purchase the other module as an add-on.




Qui quanto salterà fuori dopo la divisione :fag:



What will the separate games cost?

The base price for either an Aurora starter package (with the persistent universe) or the Squadron 42 single player campaign will be $45. If you would like to add one or the other (Squadron 42 to a Persistent Universe package, or the Persistent Universe to a Squadron 42 package) it will be a $15 addon. (These prices are not final, and are subject to change with future promotions.)



Ovviamente non ha chiarito chi riceverà cosa dei vari pacchetti AMD e promozioni varie :sisi:

Queste erano le ultime news dal mondo Star Citizen/Squadron 42 (perchè ora sono due), stay tuned :sisi:

Talismano
09-02-16, 13:39
A detta loro star marine doveva essere migliore di molti fps stand alone

heXen
09-02-16, 15:18
Lo dice pure nell'anteprima sul nuovo numero di TGM che la modalità SP sarà connessa con l'intero gioco. :sisi:

gmork
09-02-16, 15:29
boh, tanto hanno gia' dimostrato che possono vendere la qualunque e la gente gli sgancia comunque il denaro.

heXen
09-02-16, 15:36
Avendo "percepito" anche se non completametne quanto grande sarà il gioco, se non assumono con tutti quei soldi un esercito di testers e poi finalizzano eliminando i bug, credo che sarà il gioco più buggato della storia :asd:

Det. Bullock
09-02-16, 20:59
La Madcatz, i proprietari della Saitek, sta avendo problemi finanziari grossi per via dei risultati deludenti di Rock Band 4:

http://www.eurogamer.net/articles/2016-02-09-execs-resign-at-rock-band-4-co-publisher-mad-catz-on-eve-of-financial-results

Se le cose continuano così mi sa che i prodotti marchiati Star Citizen non li vedremo da loro. :asd:

Talismano
09-02-16, 21:38
Avendo "percepito" anche se non completametne quanto grande sarà il gioco, se non assumono con tutti quei soldi un esercito di testers e poi finalizzano eliminando i bug, credo che sarà il gioco più buggato della storia :asd:
Con tutti quei soldi, parliamone. N9n è che i soldi si accumulano e restano li.

heXen
09-02-16, 22:18
Ovviamente, però mi sembra da quel che ho letto e da quel che ho visto giocandp che anche la parte infinitesimale dell'area di gioco fornita alla gente per giocare abbia parecchi bug, certo, la fase alpha, e successivamente quella beta servono anche a questo, ma se dopo tutto questo tempo quelle aree sono ancora così buggate figuriamoci tutte le aree di gioco. :sisi:

Talismano
09-02-16, 22:24
quali aree di gioco? devono smollare fuori un centinaio di sistemi diversi e fanno fatica a gestire un mini PU.

heXen
09-02-16, 22:40
Intendevo quelle giocate in fase anticipata fino ad ora e la totalità di quelle che troveremo in futuro. Da qui in avanti anche con il modulo SP avoglia di inserire nuove zone di gioco e missioni, visto come stanno lavorando per ogni aggiunta mi aspetto tre bug :asd:

ZioYuri78R
09-02-16, 23:26
Ma hanno già un millione di Citizens che gli fa da beta tester + controllo qualitàh :fag:

A parte gli scherzi, se visto con occhio lucido e privo di hype il gioco sta messo male, altro che pre-alpha, qui siamo ancora a livello di prototipazione se non fosse che almeno le mesh sono quelle "lavorate" e non i cubotti messi lì per aver un'idea di come sono le cose :sisi:

Ora evdiamo se con la alpha 2.2 (che poi anche loro, con la numerazione di versione a cazzum senza nemmeno seguire uno standard danno l'idea di non sapere nemmeno loro a che punto sono) migliora qualcosa almeno in stabilità ma sinceramente non mi aspetto nessun miglioramento :boh2:

heXen
09-02-16, 23:27
Per miglioramenti prestazionali credo sia un pò presto, visto la mole del lavoro :asd:

von right
10-02-16, 09:16
Ehm no...se nel pezzetto piccolo ci sono tutti gli elementi del gioco non serve avere tutte le aree per i test.
La programmazione (in generale, anche quella dei gestionali aziendali) è modulare e quando un modulo non ha problemi di interazione con gli altri puoi usarlo tutte le volte che vuoi.

heXen
10-02-16, 10:42
Allora non ho capito io come lo svilupperanno il modulo SP di questo gioco :uhm: giocoforza per avere una modalità SP dovremo avere un qualcosa di simile a una campagna con trama e missioni, questo dovrebbe implicare la creazione di aree e missioni, oltre che dialoghi. per la componente MP dovendo ricreare anche l'atterraggio su pianeti, non devono creare quell'area di atterraggio e tutte le zone connesse all'area?

Govny
10-02-16, 13:38
Allora non ho capito io come lo svilupperanno il modulo SP di questo gioco :uhm: giocoforza per avere una modalità SP dovremo avere un qualcosa di simile a una campagna con trama e missioni, questo dovrebbe implicare la creazione di aree e missioni, oltre che dialoghi.

ma quelli sono assets. una volta creata l'infrastruttura del gioco si tratta solo di agginugere contenuti e questa mi pare sia l'unica cosa che alla cloud imperium sanno fare, anche perchè le fanno fare da altri.
Mi sembra di ricordare che tutti i livelli vengano creati da una società esterna e credo anche che ne abbiano già creati molti di più di quelli che si sono visti fino ad ora.

Talismano
10-02-16, 13:42
Sono creati da una società fondata apposta per quello e diretta dal fratello di CR

kaos
12-02-16, 00:43
http://i.imgur.com/qKfYoIC.jpg

Chris Roberts

salvatore del pc... :fag:

Ciome
12-02-16, 01:24
Chris Roberts

salvatore del pc... :fag:

spam inutile

kaos
12-02-16, 16:57
spam inutile

Hai letto almeno il pezzo dell'articolo che ho postato?

Det. Bullock
12-02-16, 22:48
Hai letto almeno il pezzo dell'articolo che ho postato?

Cioé dove dice che è grazie a lui se adesso abbiamo i tripla A che costano un mucchio di soldi ma hanno zero idee?

kaos
12-02-16, 23:35
La generalizzazione e' ovviamente eccessiva, il mercato ha scelto di seguire il suo esempio e i giocatori han deciso che volevano quello (anche se sono stati ben intorpiditi da anni di campagne marketing mirate a creare il mito del giocatore hardcore).
Ma i segnali son comunque li:
-Un gioco che costa uno sproposito ,solo per il gusto di inseguire le velleita' "cinematografiche" di chris e che non si sarebbe mai ripagato da se, se non fosse stata una hit mondiale e non avesse creato un franchise
-Finanza "creativa"

Non ha lanciato da solo il blockbuster senza anima, ma ha fondamentalmente sempre voluto creare solo quelli

Ciome
13-02-16, 00:41
Hai letto almeno il pezzo dell'articolo che ho postato?

hai visto almeno cosa ho quotato?

comunque si.

kaos
13-02-16, 01:49
Nel post sopra al tuo ho articolato ulteriormente la mia opinione sull'articolo e il personaggio

Det. Bullock
13-02-16, 01:51
La generalizzazione e' ovviamente eccessiva, il mercato ha scelto di seguire il suo esempio e i giocatori han deciso che volevano quello (anche se sono stati ben intorpiditi da anni di campagne marketing mirate a creare il mito del giocatore hardcore).
Ma i segnali son comunque li:
-Un gioco che costa uno sproposito ,solo per il gusto di inseguire le velleita' "cinematografiche" di chris e che non si sarebbe mai ripagato da se, se non fosse stata una hit mondiale e non avesse creato un franchise
-Finanza "creativa"

Non ha lanciato da solo il blockbuster senza anima, ma ha fondamentalmente sempre voluto creare solo quelli

L'impressione mia è che Roberts fosse il David Cage dell'epoca, faceva videogiochi ma tutto sommato voleva fare altro o comunque aveva una eccessiva sudditanza psicologica verso altri media, ricordo da ragazzino vidi un programma TV sui Wing Commander dove si parlava quasi esclusivamente dei FMV, all'epoca pensai che fosse figo (certo ovviamente i Wing Commander per me erano introvabili all'epoca) ma col senno di poi era un campanello di allarme, il gameplay dei Wing Commander adesso che ho avuto la possibilità di giocarmeli mi appare molto più piatto rispetto a X-wing o Tie Fighter, che pur avendo meno "storia" ti davano un controllo della tua nave che nei Wing Commander che ho giocato semplicemente non c'è e missioni molto più varie, anche Freespace che risente molto del gameplay di Wing Commander lavora molto meglio su questo aspetto dell'immersione.

Certo dovrei giocarmi Wing Commander IV visto che a parte la trama ricordo poco del gioco in sé, ma da quel poco che ho visto in Star Citizen c'è lo stesso vizio che c'era in Wing Commander 3 di nascondere la gestione energia dentro a un menù senza alcun tipo di scorciatoie via tastiera (almeno per quel che ho visto, poi vabbé, è un'alpha, capace che metteranno dei comandi diretti per gestire l'energia nel frattempo) quando il bello di questi giochi è anche la gestione creativa dei settaggi nel bel mezzo del combattimento e un menu rende la cosa decisamente poco pratica.

kaos
13-02-16, 02:06
A quel che si dice, per avere la "True Chris Roberts" experience, dovresti vedere il film :amarezza:

Det. Bullock
13-02-16, 02:23
A quel che si dice, per avere la "True Chris Roberts" experience, dovresti vedere il film :amarezza:

Infatti me ne sto alla larga per questo. :asd:

Che poi non era meglio mettere i settaggi dell'energia più in primo piano ed evitare stronzate come i "g" che ti fanno annebbiare la vista?
A me danno un fastidio tremendo, Elite da quel punto di vista (giocando la demo di combattimento) sembra aver un approccio molto più sensato nonostante la nave manovri primariamente in roll/pitch piuttosto che yaw/pitch il sistema fisico è solo parzialmente newtoniano e non ti si annebbia la vista a ogni virata troppo stretta ma puoi spostare l'energia da un sistema all'altro senza passare dai menu e perdipiù è mappato sullo Hat Switch già di default.

LarsenB
13-02-16, 07:54
Infatti per come è disegnato al momento, tutto fa intendere che sia una meccanica secondaria....
In ED è mappato in quel modo perché *DEVI* usarlo in continuazione, altrimenti nemmeno riesci a mettere il mirino sul bersaglio, e negli X-wing, dove i sistemi non si rigenerano da soli se stai a neutro, di nuovo è indispensabile, quindi F9 è il tasto più consumato del gioco.

Nei Wing Commander invece non è mai servito ad una mazza e guardacaso era modellato esattamente con lo stesso sistema "a triangolo" senza shortcut... Nei primi due sono abbastanza certo non ci fosse nemmeno, mentre WC 3 e 4 li ho finiti interamente senza mai toccare il settaggio base, cosa che negli altri giochi non ci finisci manco la prima missione :boh2:

ZioYuri78R
13-02-16, 14:08
Però mi pare ci siano gli shortcut per gestire l'energia di scudi/armi/sistemi, devono averli messi con la 2.qualcosa :uhm:

Comunque è quasi palese che Squadron 42 sarà un continuo cutscene->missione->cutscene e non una cosa alla Freelancer, loro dicono il contrario ma loro hanno anche detto sempre un sacco di cose :asd:

EDIT:

Non son mica questi?

http://i.imgur.com/MrQxfmN.png

Det. Bullock
13-02-16, 14:27
Però mi pare ci siano gli shortcut per gestire l'energia di scudi/armi/sistemi, devono averli messi con la 2.qualcosa :uhm:

Comunque è quasi palese che Squadron 42 sarà un continuo cutscene->missione->cutscene e non una cosa alla Freelancer, loro dicono il contrario ma loro hanno anche detto sempre un sacco di cose :asd:

Non sarebbe neppure male, a me questo approccio vecchia scuola piace e lo preferisco agli open world (che secondo me tendono ad essere dispersivi) ma non vorrei che poi ci si ritrovi con un design delle missioni che consiste quasi solo in "vai a Nav X e distruggi tutto" perché finora non ho avuto rassicurazioni in tal senso.
Io mi sono rigiocato negli ultimi mesi dell'anno scorso Tie Fighter e poi ho deciso di ritirare fuori i Wing Commander e il passaggio è stato un trauma, Tie Fighter ha meno cutscene ma in compenso hai un design delle missioni molto più vario e spesso hai messaggi radio specifici per la missione, difficilmente ti ritrovi due missioni uguali di seguito e sono quasi un centinaio, in WC3 invece ti ritrovi su trenta missioni almeno venticinque che consistono in "vai a nav X e distruggi tutto" con poca o nulla creatività e quelle poche volte in cui ti spunta qualcosa di nuovo tipo un nuovo caccia il tuo copilota nemmeno commenta, capisco che lì te lo scegli ma visto quanto certi eventi sono rari potevano registrare una lina di dialogo in più ciascuno?


Infatti per come è disegnato al momento, tutto fa intendere che sia una meccanica secondaria....
In ED è mappato in quel modo perché *DEVI* usarlo in continuazione, altrimenti nemmeno riesci a mettere il mirino sul bersaglio, e negli X-wing, dove i sistemi non si rigenerano da soli se stai a neutro, di nuovo è indispensabile, quindi F9 è il tasto più consumato del gioco.

Nei Wing Commander invece non è mai servito ad una mazza e guardacaso era modellato esattamente con lo stesso sistema "a triangolo" senza shortcut... Nei primi due sono abbastanza certo non ci fosse nemmeno, mentre WC 3 e 4 li ho finiti interamente senza mai toccare il settaggio base, cosa che negli altri giochi non ci finisci manco la prima missione :boh2:

Mi sono appena rigiocato il terzo, alla fine se volevi gestirti i sistemi dovevi farlo subito dopo il decollo perché usare quel menu del menga quando si è sotto fuoco nemico è un suicidio, nei primi due non c'era un cavolo, puntavi, sparavi e usavi il postbruciatore per schivare, in più c'erano solo navigazione e comunicazione.



Non son mica questi?

http://i.imgur.com/MrQxfmN.png

No, quella è la gestione degli scudi (energia a scudi frontali/poisteriori o equalizzazione per distribuire l'energia rimasta a tutti gli scudi) e per spostare energia da un gruppo di armi all'altro, mi riferisco ai comandi per spostare energia da un sistema all'altro o comunque alterare la distribuzione di energia del generatore da un sistema all'altro, tipo pompare gli scudi e i motori a discapito degli armamenti quando stai fuggendo o pompare i motori quando devi intercettare una nave nemica per poi reimpostare al volo il sistema quando sei a portatata di tiro.

Io non ho finora trovato comandi diretti per farlo, c'è sempre qualche menu del cazzo in mezzo, pure i tasti F1, F2, eccetera richiamano dei menu che in combattimento sono scomodi da usare.

von right
01-03-16, 09:38
CIG mi ha dato l'opportunità di upgradare la mia aurora base (pacchetto early backer) alla 300i con 5$...mi domando se ci sia una fregatura :asd:
Btw vendo tutto, se qualcuno fosse interessato...

ZioYuri78R
03-03-16, 11:48
https://youtu.be/hkyV42W1R9k

Major Tom è un genio del male :rotfl:

Spidersuit90
03-03-16, 16:10
http://starcitizenitalia.com/notizie/show/10-for-the-chairman-episodio-77-r836

ZioYuri78R
19-04-16, 09:26
Uppo perchè ci sono news :fag:

Dal ten from coso di ieri:



Epix asks: Have you had any thoughts on the direction CIG will go after Star Citizen is finished? Do you think you could put all that you as a company have learned and developed into creating additional content?




CR answ:
Well yeah, absolutely. I think I’ve said this for quite a long time but Star Citizen is never going to be finished and I don’t think people would say EVE is finished or World of Warcraft is finished now. Star Citizen will go on, that universe will go on as long as anyone is out there wanting to play in it – which I’m hoping will be for a long time obviously. The games I mentioned have been 10 years plus.


So, really what we’re doing with Star Citizen is we’re working on the game, adding features for an incredibly ambitious design – I don’t think there is any other game that is trying to do as much as we’re trying to do. So, degree of difficulty 11, not 10. And, we’ll have what we determine is a minimum viable product feature list for what you would call Star Citizen the commercial release which is basically when you say, “Okay, we’ve gotten to this point and we’ve still got plans to add a lot more cool stuff and more content and more functionality and more features…” – Which by the way includes some of the later stretch goals we have because not all of that is going to be for ‘absolutely right here’ on the commercial release. But we’ll have something that we’ll think, ‘Okay yeah, not everyone can play it but it doesn’t matter – you can load it up, it plays really well, it’s really stable, there’s lots of content, there’s lots of fun things to do, different professions, lots of places to go, we’ve got a really good ecosystem.’ So, when we get to that point that’s when we would say, “Now it’s not alpha, it’s not beta, it’s Star Citizen 1.0.”


But of course the team is going to absolutely continue working on it, just like if you look at World of Warcraft – they continue to add content and features all the time. The same happens on EVE. We will update stuff, so we’ll update the graphics, we’ll add new functionality, new content, new systems, coming across additional alien races – all that kind of stuff will be there. So, we’re going to work on this as long as you guys let us or support us doing it, because the world’s huge. There’s so many things to do out there.
It’s the same on Squadron 42. Once we’ve told the Squadron 42 trilogy then we’re going to move on and we’ll have other stories we’ll tell. Maybe they’re not necessarily military stories, maybe it’s more an adventure – sort of a Han Solo style adventure.
It’s just a huge universe, you know. Look what Disney’s doing with Star Wars. They’ve got a whole roadmap of the main ones and the spinoff ones and all the rest of the stuff.


So, you know, I think Star Citizen has the possibility to have a huge interesting universe. We’ve really put a lot of effort into the lore of it. I mean, you see from the very beginning that’s one of the things that we made foundational. Dave and his team constantly are fleshing out the world in addition to writing stuff for the Squadron series as well as doing stuff for the PU.


You know, we want to make this world as livable and believable and you guys spend many years adventuring around in it. And I think in today’s world, it’s not the way it used to be… where it was like, ‘Here’s a game, then you put it on the shelf, and then you come back to another game a year or two years later and you sort of iterate it.’ You know, where you have Grand Theft III and IV and V come out. I think with us, we’re just live and we’re just continually improving and adding stuff and more people are having fun and adventuring around. So, kind of like what we’re doing right now but obviously with more features and more content. Better stability, better performance under our belts and then at a certain point we’ll say, “Yup, ready for the full general public,” there you go.




"minimum viable product" :snob:

LarsenB
19-04-16, 10:24
C'è anche una nuova settimana di prova in corso, fino al 25... non ho voglia di riscaricare tutta la marianna, per cui questo giro passo :boh2:

Spidersuit90
20-05-16, 10:17
https://youtu.be/cLAMMuymaRA

ZioYuri78R
21-05-16, 14:08
Boh, io proprio non ci riesco a stare buono,


http://i.imgur.com/KpnUwgg.jpg

LarsenB
21-05-16, 15:47
Boh, io proprio non ci riesco a stare buono,
Posso dire?! Da non simpatizzante di SC, senza sapere come è partito il tutto (visto che comincia da una ennesima risposta a non si sa quale richiesta), per me la figura peggiore la fa l'utente qui, non il supporto, in quel che leggo.

"decido io/non mi piace il tuo tono/fix ASAP/fix ASAP/scrivo alla tutela consumatori"... ecco bravo, contattali e facci sapere, intanto stai buonino, eh?

Kallor
21-05-16, 15:51
Posso dire?! senza sapere come è partito il tutto, visto che comincia da una ennesima risposta a non si sa quale richiesta, per me la figura peggiore la fa l'utente qui, non il supporto, in quel che leggo.

"decido io/non mi piace il tuo tono/fix ASAP/fix ASAP/scrivo alla tutela consumatori"... ecco bravo, contattali e facci sapere, intanto stai buonino, eh?

sì infatti, tra tutti e due non si capisce chi è peggio :asd:

Necronomicon
21-05-16, 16:03
Posso dire?! Da non simpatizzante di SC, senza sapere come è partito il tutto (visto che comincia da una ennesima risposta a non si sa quale richiesta), per me la figura peggiore la fa l'utente qui, non il supporto, in quel che leggo.

"decido io/non mi piace il tuo tono/fix ASAP/fix ASAP/scrivo alla tutela consumatori"... ecco bravo, contattali e facci sapere, intanto stai buonino, eh?
Però ha ragione. Uno paga prima e gli danno pure accesso parziale?

LarsenB
21-05-16, 16:20
Però ha ragione. Uno paga prima e gli danno pure accesso parziale?

Può anche darsi che nella sostanza abbia ragione (la prima mail comincia con "come abbiamo ripetutamente detto", quindi chissà esattamente come è partito il discorso?), ma in ogni caso l'atteggiamento peggiore mi pare il suo, non quello del supporto... inoltre, avrebbe più ragione se stesse chiedendo un refund e glielo stessero negando con quelle spiegazioni, mentre qui mi pare stia genericamente chiedendo di avere accesso a <qualcosa> che secondo lui è l'alfa a cui ha diritto mentre loro gli spiegano che l'alfa è <qualcos'altro> e quello che diede è un'altra cosa... siccome siamo nel reame del cavillare sui termini, possono tranquillamente avere ragione anche loro, per quanto ne so.

Qualunque sia la faccenda, se non ti sta bene, fatti rimborsare, ma non è che siccome hai pagato sei diventato il mio signore e padrone e mi dici di "rimettermi al lavoro" e minacce varie della serie "non sai chi sono io"... stai bello calmo e cammina :???:

ZioYuri78R
21-05-16, 16:33
Può anche darsi che nella sostanza abbia ragione (la prima mail comincia con "come abbiamo ripetutamente detto", quindi chissà esattamente come è partito il discorso?), ma in ogni caso l'atteggiamento peggiore mi pare il suo, non quello del supporto... inoltre, avrebbe più ragione se stesse chiedendo un refund e glielo stessero negando con quelle spiegazioni, mentre qui mi pare stia genericamente chiedendo di avere accesso a <qualcosa> che secondo lui è l'alfa a cui ha diritto mentre loro gli spiegano che l'alfa è <qualcos'altro> e quello che diede è un'altra cosa... siccome siamo nel reame del cavillare sui termini, possono tranquillamente avere ragione anche loro, per quanto ne so.

Qualunque sia la faccenda, se non ti sta bene, fatti rimborsare, ma non è che siccome hai pagato sei diventato il mio signore e padrone e mi dici di "rimettermi al lavoro" e minacce varie della serie "non sai chi sono io"... stai bello calmo e cammina :???:

La questione è che chi durante la campagna kickstarter ha pledgiato per aver accesso alla alpha ed alla beta si è poi ritrovato con una alpha/beta (pre alpha, pre beta, boh, non si capisce neanche che cazzo è) aperta anche a tutti quelli che han preso il gioco anni dopo sul sito, e questa è già una violazione, in più col sistema PTU (ed il nuovo Evocati che è un PTU con NDA) non entrano nelle build a numero limitate chi (come ci si aspetterebbe) ha appunto pagato per l'accesso alla alpha/beta durante la campagna kickstarter, ma solo chi si sbatte a fare il bug report sull'Issue Council, e questa è un'altra violazione bella buona dato che ha pagato per aver accesso a tutte le build.

Altro punto, i refund CIG non li fa in quanto appunto loro sostengono che il prodotto è stato rilasciato, esatto, dopo la publicazione del mini PU (si, la grande mappa multiplayer che con più di 10 giocatori crasha) si son presi la scusa e sostengono che tutte le feature ed in pratica il gioco promesso durante la campagna kickstarter è stato rilasciato quindi nessuno ha diritto ad un refund.

Fatto sta che allo stato attuale quello che si ha in mano è solo una grossa demo, non ha niente a che fare con un gioco finito, manco lontanamente.

Il tizio sembrerà anche spocchioso, ma l'arroganza di CIG nel fottere chi ha buttato soldi nel progetto fin dal principio è imbarazzante :sisi:

EDIT:

Per mettere pepe alla discussion :fag:, questa la prossima patch (2.4) e lo stato in cui versa



https://i.imgur.com/xpzoBKZ.jpg

http://i.imgur.com/QBORPqb.png

http://i.imgur.com/ZOT9SMe.jpg

http://i.imgur.com/HnzmkSB.png

Carrellata
http://imgur.com/a/ruyc6

Talismano
21-05-16, 16:47
stando così, secondo CIG, potrebbero pure chiudere baracca e burattini e sfanculare tutti, visto che per loro i target del kickstarter sono raggiunti.

siamo a posto...

Spidersuit90
22-05-16, 09:43
Si ma Zio, qui si chiede l'accesso di una cosa che poi verrà data a tutti.
Per chi non lo sapesse, le varie patch grosse prima vengono testate in locale da loro, poi "aperte" in parte all'utenza che fa debugging e DOPO quando un minimo è decente ( non certo nelle condizioni in cui versa attualmente come fa vedere Zio :asd: ) lo rilasciano a tutti.
Quindi tutte ste lamentele del "ue ue voglio entrare a testare il giochino" sono cazzate in quanto non precludono nulla a nessuno, semplicemente cercano di risolvere le cose più grosse con poca utenza selezionata e poi la aprono a tutti. Non negano niente a nessuno.
Sbaglia l'utente a porsi in tal modo e sbaglierà anche la CIG, non c'è dubbio. Ma qui la parte del morto di fame la fa l'utente. Come se entrare in questa PTU Closed gli cambiasse qualcosa :rotfl:
Io non scarico più nulla da parecchie patch grosse. Ho conoscenti che sono dentro la 2.4 e la trovano interessante pur con tutti i bug. Ma questa PTU Closed serve appunto a questo: ad evitare di rilasciare l'ennesimo PTU buggatissimo a tutti quanti, dovendosi sorbire le lamentele della gente.
Quando la rilascia subito ci si lamenta che è piena di bug ( quasi fosse la release ufficiale), quando la si rilascia a pochi per fare debugging ci si lamenta del fatto che sia per pochi... :bua:
Tutto ciò mi fa morire :asd: . E' la community che sbaglia e che non si accontenta mai. Imho, meglio sto metodo in cui hai 2 che si lamentano dell'impossibilità ad accedere ad una fase di testing piuttosto che 1000 che si lamentano dell'uscita di una patch instabile e buggatissima.
Poi la si pensi come la si vuole eh, ma secondo me fare così è la cosa migliore.

Talismano
22-05-16, 10:17
E per la parte del refunding che considerano raggiunti i target di kickstarter con un PU da ben 20 persone ?

Spidersuit90
22-05-16, 10:25
E per la parte del refunding che considerano raggiunti i target di kickstarter con un PU da ben 20 persone ?

Quella è una cazzata, non dico il contrario. Se un prodotto non è uscito e qualcuno chiede i soldi indietro è più che leggitimato ad averle. Poi le leggi sono quello che sono e permettono di considerare un gioco in fase di testing già finito. Loro ovviamente fanno i propri interessi e se possono ti spacciano la cosa come esente da refunding, ma per me non è corretta, in nessun caso. Nè per la CIG nè per tutti gli altri ennemila giochi che fanno la stessa identica cosa. La CIG in questo ambito non si è inventata nulla :asd:


EDIT: cmq



https://www.youtube.com/watch?v=3cKAaET6dhw


https://www.youtube.com/watch?v=S4c0yywxzU0


https://www.youtube.com/watch?v=ep1_6sHdk2I


https://www.youtube.com/watch?v=ve1czMJ2NBA


https://www.youtube.com/watch?v=kKr9HtvrCDM

Talismano
22-05-16, 11:32
Sinceramente, non so come si possa considerare in Alpha un gioco che dovrebbe supportare centinaia se non migliaia di giocatori contemporaneamente quando a stento ne reggono una quindicina.

Panda Vassili
22-05-16, 11:38
Ma che fretta c'è, sono passati appena 4 anni, fra altri 4 forse completano il single player su.

Talismano
22-05-16, 11:49
La prima parte del single player vorrai dire, visto che hanno deciso di spezzettarlo

ZioYuri78R
22-05-16, 14:31
Vabbe Spidersuit, io ci rinuncio, non vuoi proprio capirla anzi, come il 90% dei "Citizen" hai abbassato i pantaloni di fronte al sommo CR e vi fatte andare tutto bene, credete che sia anche giusto precludere le build iniziali perchè senno c'è chi si lamenta bla bla bla.

Sta cecità non la capisco proprio, e sopratutto non capisco come facciate a far calpestare i vostri diritti del consumatore con tanta devozione.

Davvero non lo capisco, però capisco come CIG si permetta queste pratiche commerciali al limite (se non oltre il limite) della truffa più l'atteggiamento nazi-fascista nei confronti di a chi le cose non stanno bene (e a ragione), con gente che inghiotte di ogni senza batter ciglio farei lo stesso.

Chiudo qui la mia opinione sull'argomento Star Citizen e prometto che non ci tornerò più in futuro dato che considero il progetto morto.

Niente di personale Spidersuit, mi raccomando :asd:

PS:

A giugno, al PCGaming coso là che terranno durante l'E3, Squadron 42 verrà rimandato al 2017 + sarà una merdata cutscene -> 20 minuti di gameplay -> cutscene -> 20 minuti di gameplay -> repeat, storia scritta dallo stesso tipo del film Wing Commander (fate voi). Mentre invece Star Citizen verrà rilasciato buggato, incompleto e ingiocabile, con la promessa che verrà finito negli anni successivi, peccato che CIG fallirà prima e vi ritroverete nelle mani un bel niente.

Ciò per cui abbiamo pledgiato non verrà mai e poi mai rilasciato.

Det. Bullock
22-05-16, 15:59
La situazione di Squadron42 mi fa venire da piangere, io speravo in una resurrezione del genere spacesim classici, e invece mi sa che staremo ancora con gli spreadsheet simulators e gli MMO di staminchia.

Talismano
22-05-16, 16:00
Un conto sono gli space Sim, un altro sono le visioni sotto stupefacenti di un pazzo.

Élite dangerous è un ottimo space Sim

Panda Vassili
22-05-16, 16:06
La situazione di Squadron42 mi fa venire da piangere, io speravo in una resurrezione del genere spacesim classici, e invece mi sa che staremo ancora con gli spreadsheet simulators e gli MMO di staminchia.

io spero in qualcosa alla freespace 2, il migliore del genere imho, in single :asd: per quanto riguarda il resto, dovrebbe esserci l'mmo.

ZioYuri78R
22-05-16, 16:32
Ultimo post, per completezza e per farvi capire come stanno le cose, a tutti i subscribers han dato accesso al PTU, traete voi le conclusioni.
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/4ke2v5/subscribers_got_ptu_invite/

:ciaociao:

EDIT:

https://pbs.twimg.com/media/Ci_cS01WsAUUwqo.jpg

Panda Vassili
22-05-16, 16:37
Cosa bisogna trarne diverso dal 'se pagate di più avete di più?' :asd: qui siamo oltre lo schema Ponzi ma si sapeva, ha trovato la gallina dalle uova d'oro lo scammer texano.

Det. Bullock
22-05-16, 23:06
io spero in qualcosa alla freespace 2, il migliore del genere imho, in single :asd: per quanto riguarda il resto, dovrebbe esserci l'mmo.
Visto come sta il progetto Star Citizen nel suo insieme Squadron42 mi sa che non lo vedremo mai, c'è bisogno di una "killer app" che faccia risorgere gli spacesim e mi illudevo che Squadron 42 potesse rivestire tale ruolo visto che purtroppo la licenza di Star Wars è in mano a EA e quelli coi loro annunci hanno parlato solo di FPS, TPS e GDR perché tutte quelle cazzo di battaglie su astronavi dei film a quanto pare non esistono e fanno giochi solo sui solo tizi in accappatoio che fanno i balletti e la soldataglia in armatura dalla mira molto dubbia.

Matt_Baker91
22-05-16, 23:33
Porca puttana, questa non la sapevo.:rotfl:
https://robertsspaceindustries.com/faq/subscriptions

LarsenB
22-05-16, 23:47
Porca puttana, questa non la sapevo.:rotfl:
https://robertsspaceindustries.com/faq/subscriptions

Mi pare proprio ci sia sempre stata, già dalla fine del KS e la creazione del sito ufficiale.
Tra tutte le cose che vendono, questa penso sia la più folle, in particolare perchè, appunto, è partita anni addietro... sottoscrizione mensile al nulla?!

....ma sicuramente c'è che l'ha fatta :uhoh:

gmork
23-05-16, 05:15
boh, ogni volta che guardo 'sto gioco vedo la versione spaziale delle stesse avide politiche succhia soldi di shroud of the avatar. felice di venire smentito.

caesarx
23-05-16, 06:40
Ma lo stato dell'arte qual è?

Talismano
23-05-16, 08:32
Quello di fianco alla repubblica delle banane.

von right
08-07-16, 14:42
Qualcuno vuole il contenuto del mio account?
Early backer con aurora e cazzi e mazzi al seguito, valutato 100$.

Talismano
08-07-16, 14:47
buona fortuna, ormai è un fuggi fuggi

Spidersuit90
08-07-16, 14:48
Qualcuno vuole il contenuto del mio account?
Early backer con aurora e cazzi e mazzi al seguito, valutato 100$.


I cazzi e mazzi sarebbero? :uhm:
No perchè il pacco base con l'aurora sta molto al di sotto dei 100$ :sisi:
Cosa gli hai aggiunto?

ZioYuri78R
08-07-16, 15:25
Qualcuno vuole il contenuto del mio account?
Early backer con aurora e cazzi e mazzi al seguito, valutato 100$.

L'account non conta più un cazzo, ho provato anche io tempo fa a venderlo ma mi han praticamente valutato il pacchetto del gioco, tutta la fuffa (e ne ho molta) non l'hanno considerata perchè non è regalabile :sisi:

Inoltre con i nuovi ToS l'acquirente rischia di trovarsi l'account brasato senza un perchè :sisi:

Se proprio vuoi vendere vendi il pacchetto col gioco ma tieniti l'account :sisi:

von right
08-07-16, 15:28
Nulla, me l'han valutato 100$ ma se qualcuno lo vuole qua lo passo anche a meno.
Ma pure l'account per quel che mi frega, giusto per avere meno sbatta e soldi all'intermediario.

Edit: si, a me basta liberarmene perchè mi son reso conto che non è il gioco per me, non ci giocherei neanche piratato :bua:

David™
08-07-16, 15:40
Prova a fare il refund... Io un annetto fa sono riuscito a farmi rimborsare tutto :sisi:

From EsseSette

von right
08-07-16, 15:55
A vendere ci prendo di più in teoria :uhm:

Talismano
08-07-16, 15:59
anche perchè il refund ormai è impossibile.

ZioYuri78R
08-07-16, 15:59
Prova a fare il refund... Io un annetto fa sono riuscito a farmi rimborsare tutto :sisi:

From EsseSette

E' un po' che non segui Star Citizen, vero? :asd:

David™
08-07-16, 16:02
Dici? :asd:

In teoria neanche io avrei potuto richiederlo, ma provare non nuoce

From EsseSette

ZioYuri78R
08-07-16, 16:11
Dici? :asd:

In teoria neanche io avrei potuto richiederlo, ma provare non nuoce

From EsseSette

http://www.thegamesmachine.it/news-videogiochi-pc-ps4-xbox-wii-u-app/48439/star-citizen-refund-tos-pc/


Tuttavia, dopo essersi rifiutati di accettare i nuovi termini di servizio, molti utenti lamentano il fatto che Cloud Imperium Games si stia rifiutando di risarcirli: tra questi giocatori troviamo anche un utente, ZioYuri78R, il quale sta raccontando le sue vicende sul nostro forum (http://www.thegamesmachine.it/forum/pc-zone/88-circolino-il-baretto-di-city-17-a-192.html#post354493).

David™
08-07-16, 16:24
Ora è più chiaro.. Però, bella merda. :facepalm:

From EsseSette

Marcx
08-07-16, 16:30
io l'anno scorso in questo periodo ho venduto il paccketto da 70$ a 240 :asd:

ora non credo sia piu cosi facile :(

von right
08-07-16, 16:32
Quando dovrebbe uscire il prossimo update?

Talismano
08-07-16, 16:33
eh ora c'è un leggerissimo surplus di gente che vuole vendere

- - - Aggiornato - - -


Quando dovrebbe uscire il prossimo update?

dipende cosa intendi per update. perchè per loro cambiare le decalcomanie su di una nave potrebbe pure essere un update.

David™
08-07-16, 16:34
io l'anno scorso in questo periodo ho venduto il paccketto da 70$ a 240 :asd:

ora non credo sia piu cosi facile :(
Bastardo :bua: , io avevo il pacchetto base da early backer, ci ho guadagnato giusto col cambio :asd:

From EsseSette

EddieTheHead
08-07-16, 16:44
posso dire che laggente si merita questo e ben altro?

Talismano
08-07-16, 16:50
la gente che ci crede ancora? si meriterebbe ben di peggio