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Visualizza Versione Completa : [STR] FIELD OF GLORY 2



Orologio
12-10-17, 20:55
Appena preso ma non l'ho ancora spulciato per capire se merita o meno.
Il precedente ha la sua nicchia di fanbase .

Detto in modo brutale è un total war incentrato solo sulle battaglie ma a turni. Solo battaglie in campo aperto e nessun assedio.

Ambientazione il periodo all'incirca che va dal 250ac a il 20ac

Promette di ricreare le vere tattiche delle battaglie in epoca classica.

Di più non so...

Review
http://www.awargamersneedfulthings.co.uk/2017/10/field-of-glory-ii-by-slitherine-and.html


https://www.youtube.com/watch?v=Xh9dNRn8iic

Nightgaunt
15-10-17, 21:33
Sembra interessante.

Orologio
16-10-17, 11:22
Non è interessante...è una cazzo di figata.
Nel suo mondo di nicchia c'è molta fibrillazione...

Il gioco è facile (diciamo che ha una difficoltà paragonabile ad un gioco da tavolo tipo Warhammer 40k...col computer che si occupa di tutte le variabili e percentuali).
Le prime partite sono un po' ostiche perché il tutorial presuppone che tu abbia già letto una volta il regolamento, ma nulla di trascendentale.
Il manuale del gioco raggiunge le 200 pagine ma perché all'interno ci sono "i codex" di 200 anni di eserciti e la difficoltà sta appunto nel padroneggiare il proprio esercito e sapere come reagisce quello avversario...i punti di forza e debolezza di una falange macedone sono diversi dalla formazione romana (inoltre l'esercito romano che ha affrontato annibale è molto diverso dall'esercito di Cesare che ha affrontato i galli in quanto ci sono di mezzo circa 200 anni...poi c'è il caso della cavalleria pesante che carica quella leggera e questi evadono senza subire alcun danno...elefanti che si imbizzarriscono e agitano i cavalli e rischiano di sminchiare tutta la formazione...tutte le variabili del terreno, con formazioni che non possono essere mantenute ovunque, fanteria leggera, pesante, morale, unità "selvagge" che combattono alla cazzo, ecc...ecc...).

Promette di ricreare le identiche tattiche dei combattimenti del periodo classico...
E' anche molto user friendly perché si può scegliere il proprio esercito (coi punti da spendere) e decidere come posizionarli, come lasciar fare tutto al computer...

Nella campagna non esiste una mappa strategica ma una narrazione degli eventi con decisioni da prendere modello libro game, questa scelta è stata fatta anche per rendere facile la creazione di campagne da parte dei giocatori (C'è un editor che promette di rendere tutto easy per chi piace creare...)

C'è molta ciccia e i futuri DLC sono in cantiere (il modulo del gioco è "rise of rome" e prende in considerazione appunto il periodo della repubblica romana...ma hanno fatto sottintendere che i futuri moduli riguarderanno epoche successive. In linea astratta le meccaniche di gioco vanno bene fino all'alto medioevo).

Graficamente è gradevole e anche l'audio non è male...ovvio non può competere con un total war e le unità sono astratte....generalmente ogni pippottino rappresenta 60 unità effettive.

La mancanza di questo gioco è la componente per gestire gli assedi.
Inoltre una parte di me avrebbe voluto una presenza più concreta dei comandanti, però effettivamente è un attimo dal passare dalla simulazione, alle unità "mitiche" in grado di modificare le sorti della battaglia (quindi nel gioco ci sono sostanzialmente gli stessi identici bonus e malus per tutti gli schieramenti se l'unità è in linea di comando o meno, se il generale è in vita o meno).

Traiano
17-10-17, 16:13
Vabbè non solo faccio parte di quella nicchia che giocava e gioca (pbem) ancora al primo Field of Glory (quello graficamente retrò, decisamente molto retrò :asd:) ma di quella ancora piu' sparuta, che continua a preferirlo a questo nuovo seguito :old:
In pratica questo titolo nasce dall'unione del ruleset del primo e l'evoluzione del motore grafico della serie Pike & Shot (serie che secondo me si presta mooolto di piu' a battaglie di "moschetto" ma dopo il fallimento del seguito ufficiale "Field of Glory digital", alla Slitherine hanno deciso di cambiare del tutto rotta e di puntare sui ragazzi che appunto hanno sfornato Pike and Shot, titolo abbastanza apprezzato fra i wargamers)

Non vi sto a tediare su alcune caretteristiche di gameplay che fortemente rimpiango dal primo ma comunque è innegabile che per Field of Glory 2 abbiano fatto uno sforzo notevolissimo di rendere il gioco graficamente molto appagante e sicuramente han fatto bene perchè le regole (evolute appunto dal quelle del tabletop) sono semplici ma efficaci. Il gioco è inoltre completamente moddabile ed a breve ci saranno nuovi scenari e mini-campagne custom. Piu' naturalmente sono previste le sette "espansioni" già uscite all'epoca del primo e che porteranno il gioco fino all'epoca tardo-medievale. L'ai è indubbiamente migliorata rispetto al primo ma è chiaro che il clou del gioco sta nel multiplayer asincrono (non temete di non trovare persone perchè la comunità era già foltina di suo ed ora che il gioco graficamente è piu' che accettabile è destinata a crescere e di parecchio)

Ovviamente qualsiasi paragone con i Total War lascia il tempo che trova. Qua si parla di scontro tattico a turni dove concetti basilari come riserve, rinforzi, linee di battaglia, zone di controllo etc fanno da padrone.

Manituana
18-10-17, 18:07
È da parecchio che cercavo un titolo simile. Due domande:
1) c'è persistenza degli eserciti tra una battaglia e l'altra, per esempio tramite la presenza di veterani, bonus da sviluppare o simili? Magari è un po' antistorico ma mi piace il senso di progressione
2) pike and shot mi sembrava molto figo(mi riferisco a quello uscito un paio di anni fa su steam), come mai parli di fallimento? Solamente per quanto riguarda le vendite o è il gioco che non merita?

Traiano
18-10-17, 23:04
1) Ci sono le campagne che in pratica sono una successione di battaglie intervallate da alcune semplici decisioni strategiche, il nucleo dell'esercito si porta avanti battaglia dopo battaglia ed acquisisce esperienza, non posso entrare piu' nello specifico perchè è una modalità che ancora non ho approfondito .

2) No, Pike and Shot è stato un buon successo commerciale e di critica, quello che è stato un flop per ritardi di programmazione etc è quello che doveva essere il seguito ufficiale del primo Field of Glory , che è una sorta mero restyling del gioco con il motore "Unity", solo che questo restyling è uscito ad inizio di quest'anno, con ritardo di non so quanti anni e per di piu' con alcuni altri problemi, insomma è risultato praticamente un prodotto invendibile (anche se l'upgrade era gratis per i possessori di Field of Glory) con tanto di post mortificante di qualche mese fa' sul forum della Slitherine dove i distributori sostanzialmente ammettevano di aver affidato l'evoluzione di Field of Glory a "mani sbagliate". Quindi, considerato il successo della serie Pike and Shot della software house Byzantyne games e la volontà di realizzare un seguito decente ed appetibile per Field of Glory alla Slitherine hanno probabilmente pensato di prendere due piccioni con una fava e quindi la serie "Pike and Shot " che doveva probabilmente evolversi almeno verso il XVIII° secolo (nel frattempo era uscita anche la parentesi "Sengoku Jidai: shadow of the Shogun", nato dall'evoluzione di un mod i P&S) è stata invece "catapultata" indietro all'età classica e si è "magicamente" trasformata in Field of Glory II. E un po' un casino ma spero di essere stato piu' chiaro stavolta ;)

Orologio
18-10-17, 23:25
Nella modalità campagna c'è progressione delle unità e una sorta di modalità di rinforzo tra una battaglia e l'altra. Alcune unità se durante il combattimento soddisfano determinati requisiti "expano"....