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Visualizza Versione Completa : Doom ha ucciso Monkey Island?



Geralt di Rivia
25-10-17, 17:35
Ron Gilbert


I think that adventure games “died” is a harsh way to look at it. What I think killed adventure games was Doom, and I believe Doom killed adventure games because Doom showed people this very different type of game. And it’s not that the adventure game players suddenly threw down their King’s Quests and Monkey Islands and ran over to Doom; it’s just that Doom attracted this whole other audience and this much, much larger audience. Not just adventure games, but I think the industry as a whole had changed, and it just brought in these new people and they were interested in a different type of game than what adventure games were doing.
So I don’t think the adventure games died, right? I think adventure games were still selling the same number of copies in the late 90s as the early 90s, but that’s kind of the problem, right? They were selling the same number of copies where a lot of these action games and these Doom-type games and first-person shooters and stuff; these things were pushing millions and millions of copies, and I think it made adventure games just kind of be irrelevant, rather than them killing them, because people were still making them, right? They were still happening, it’s just that nobody cared because they were such a small part of this very, very large picture now.

Necrotemus
25-10-17, 20:23
Bhe giochi action danno piu' gratificazione delle AG e sono piu' accessibili per certi versi.
Cio' non di meno ci sono molte avventure belle che hanno trovato il dovuto successo nella nicchia delle persone interessate.

Necronomicon
25-10-17, 23:18
La cosa ha fatto il giro e ormai mi sa stanno morendo gli FPS :asd: ci son stati tantissimi fps nell'ultimo decennio, ma negli ultimi anni vedo che resistono le saghe "storiche" mentre nuovi soggetti non vendono quanto dovrebbero

Opossum
26-10-17, 20:08
Ron Gilbert
I think adventure games were still selling the same number of copies in the late 90s as the early 90s
Mah, non so. Mi sembra una lettura un filo ingenua. Di certo a fine anni '90 (ma pure oggi, suppongo) di avventure ne uscivano, e avevamo ancora cose come Grim Fandango che conquistava una copertina su TGM; ma sappiamo come funziona l'industria: se i gusti cambiano e per ogni AG si vendono 100 FPS [/numeriacaso], le software house fanno alla svelta ad adattarsi. Doom* non avrà ucciso le AG, ma probabilmente gli ha dato la batosta della loro vita.

* e non solo, più in generale penso si possa parlare di tutte le categorie di giochi d'azione.

J_Brahms
01-11-17, 14:31
Se ricordo bene ( :telodicevo: ), poco dopo l'uscita di Monkey Island 2 (che richiedeva mesi per essere finito), uno dei capi della Lucasarts dichiarò che, secondo lui, l'avventura grafica perfetta sarebbe dovuta essere terminabile da un qualsiasi padre di famiglia in un fine settimana. Secondo me questo ha ucciso le avventure grafiche.

Necronomicon
01-11-17, 15:25
Internet le ha uccise. Monkey durava mesi perché se rimanevi bloccato ti attaccavi al cazzo. Oggi se dopo un'ora non hai fatto progressi, apri l'overlay steam

J_Brahms
04-11-17, 14:16
Vero, ma se confrontiamo la durata e la difficoltà di MI2 con Sam&Max o, peggio ancora, Full Throttle, si capisce che queste ultime sono avventure pensate per durare il fine settimana di cui parlavo

Necronomicon
04-11-17, 14:19
Sam&max era difficile, mi ricordo. Ci ho giocato un sacco da ragazzetto e son sicuro di averci passato più di un pomeriggio a tempo pieno :asd: ora sapendo cosa fare, sicuramente ci vuol niente a finirlo :asd:

Lux !
04-11-17, 14:39
Se ricordo bene ( :telodicevo: ), poco dopo l'uscita di Monkey Island 2 (che richiedeva mesi per essere finito), uno dei capi della Lucasarts dichiarò che, secondo lui, l'avventura grafica perfetta sarebbe dovuta essere terminabile da un qualsiasi padre di famiglia in un fine settimana. Secondo me questo ha ucciso le avventure grafiche.

Monkey Island 2 quello dura :pippotto:

La verità è che una volta le avventure grafiche arano la punta di diamante dei giochi a livello di grafica.

http://www.theisozone.com/images/screens/pc-66815-21471527779.png
https://netdna.webdesignerdepot.com/uploads/2008/11/commander-keen-1990.jpg

J_Brahms
05-11-17, 22:08
Sam&max era difficile, mi ricordo. Ci ho giocato un sacco da ragazzetto e son sicuro di averci passato più di un pomeriggio a tempo pieno :asd: ora sapendo cosa fare, sicuramente ci vuol niente a finirlo :asd:
Mi ricordo di averlo trovato più facile di Day of the Tentacle, che già non era particolarmente difficile... però Sam&Max l'ho giocato qualche anno dopo l'uscita, su cd, completamente doppiato con i npc che parlavano ciascuno in un differente dialetto italiano :rotfl: Bellissimo!



La verità è che una volta le avventure grafiche arano la punta di diamante dei giochi a livello di grafica.
Su questo hai ragione.
OT: ah, il mitico Commander Keen, girava in EGA e richiedeva una cpu 8086. Il primo capolavoro della Id! Primitivo anche per un C64 ma giocabilissimo :uhm:

Pierluigi
07-11-17, 18:55
secondo me le avventure grafiche son morte quando la stessa lucasarts non ha più saputo creare personaggi "carismatici" e grafica particolareggiata..e sinceramente la modifica dello scumm a interfaccia da usare col mouse senza più le azioni non mi è piaciuta per niente