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Visualizza Versione Completa : Wolcen - Lords of Mayhem



alezago88
16-02-18, 15:08
Ho appena preso questo gioco in early access a 15 euro visto che ci stanno gli sconti, è un hack and slash come diablo, ma come metodo di crescita ricorda un po' path of exile, anche se semplificato.

Ci giocherò un poco, tanto al momento visto che siamo in early access faranno dei wipe completi dei personaggi, ma sembra molto promettente

Pakokasal
15-01-20, 19:16
Preso, molto figo.
Il rilascio è previsto per il 13 di febbraio.

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alezago88
13-02-20, 21:42
Uppo per ricordare che il gioco è uscito e che, come Diablo 3, hanno problemi al lancio XD

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Bicio
14-02-20, 00:43
ho provato a giocarci oggi ma è stato semi impossibile come temevo :bua: fare un gioco con componente online e sperare che vada tutto bene al lancio è utopia..ancora ricordo il lancio di diablo 3 che ci hanno messo giorni prima di renderlo pienamente giocabile :bua:

ho fatto comunque una partitina veloce offline e mi è piaciuto parecchio :sisi: davvero una bella grafica e un buon feeling :sisi:

mi ha spaventato parecchio il sistema di progressione, con l'albero dei "talenti" stramega sfaccettato ma fortunatamente non esageramente vasto come PoE (anche se la troppa libertà porta a far personaggi sbilanciati..) e la sezione delle statistiche col fattoche oltre a modificare il personaggio, hanno un peso diverso sul moltiplicatore del danno, e anche qui il problema di far un personaggio sballato c'è alquanto :bua:

anche a guardare i vari talenti e come si possono personalizzare, per non parlare del sistema a gemme leggermente diverso dal solito, ho apprezzato molto il fatto che si diversifica parecchio da diablo o dagli altri giochi :sisi: si vede che hanno voluto fare un prodotto simile, ma con una sua anima :sisi:

ora spero che sistemino presto la parte online perchè vorrei tuffarmici un pò :asd:

Lord_SNK
14-02-20, 11:41
Seguo con attenzione...

alezago88
14-02-20, 13:04
oggi si gioca bene online.

dalla beta hanno cambiato alcune cosine, comunque vi dirò una volta arrivato in endgame il mio parere. penso mi ci vorrà qualche settimana XD

Ceccazzo
14-02-20, 13:48
ma, per 35€ mi sa che staesra lo prendo, vediamo se è una via di mezzo tra d3 e poe

alezago88
14-02-20, 15:39
ma, per 35€ mi sa che staesra lo prendo, vediamo se è una via di mezzo tra d3 e poe

te lo dico subito, allo stato attuale non ci avrei speso 35€. quando lo presi era a 15...

Lord_SNK
14-02-20, 16:04
Ecco...

Darkless
14-02-20, 17:12
Un giorno cambierò PC e potrò giocare a questo gioco comprato anni fa :asd:

Ceccazzo
14-02-20, 17:29
te lo dico subito, allo stato attuale non ci avrei speso 35€. quando lo presi era a 15...

thx per il consiglio

Lord_SNK
14-02-20, 19:13
Un giorno cambierò PC e potrò giocare a questo gioco comprato anni fa :asd:

So 12 anni che lo dici, te scatta pure darksun a momenti.

Darkless
14-02-20, 19:22
So 12 anni che lo dici, te scatta pure darksun a momenti.

"Un giorno" è sempre quel giorno, non ho mai specificato quale. :asd: Nel mentre ne ho visti di cadaveri scorrere sul fiume fra mining, rtx ridicolmente sovrapprezzate, CPU che tanto 4 core van bene per tutto, vulnerabilità varie etc. etc.
Tanto diciamo che l' 80% della roba che gioco va sempre benone, quindi la voglia di spender soldi per 4-5 titoli è sempre poca.

Bicio
14-02-20, 23:27
questa sera volevo giocare un pò ma niente :bua: ancora da problemi col server..fortuna che hanno fatto una news dicendo che avevano sistemato la cosa, soprattutto in vista del week end :bua: se domani mattina riesco a loggare giuro che sloggo più :nono: hanno avuto un picco di 95k giocatori tutto d'un botto..mi sa che non se lo aspettavano :nono:

d'altra parte, ci sono due problemi non da poco: i progressi dei personaggi a volte non vengono salvati (online o offline) e gli oggetti raccolti e messi nel forziere a volte spariscono :bua:

alezago88
15-02-20, 09:15
Io ieri mattina ho giocato tranquillo, ma dalle 15 in avanti non si riusciva più! Peccato... Ma calerà sicuramente la player base presto

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Bicio
15-02-20, 11:50
alè il server è in manutenzione fino alle 18 di questa sera :bua:

i miei propositi di giocarci questo week end stanno andando in fumo :bua:

Bicio
15-02-20, 17:21
manutenzione estesa fino ad ora/data da da destinarsi :bua:

però hanno fatto un server per gli streamer che possono giocare online tranquillamente :fag:

Bicio
16-02-20, 14:43
i server sono ancora giù :bua: se siamo fortunati forse entro questa sera torneranno su..forse..o direttamente domani :bua: o chissà quando sarà poi finalmente stabile :bua:

fatto sta che lo stanno massacrando di recensioni negative..passando da molto positivo a nella media..e di questo passo entro domani rischia di aver una votazione complessiva negativa :bua:

peccato..per un avvio disastroso rischiano di aver il gioco bollato come pessimo e quindi allontanare anche possibili futuri acquisti..

d'altra parte, dopo tutti questi anni che è stato in sviluppo, potevano fare un rilascio fatto bene :nono:

alezago88
16-02-20, 18:18
non penso si aspettassero 90k players al lancio

squallwii
16-02-20, 18:44
Se, e sottolineo se, sarà valido e sapranno sistemare l'online in tempi ragionevoli, le rece torneranno su.

Se poi pensano di avere un mese, o di non poter reggere più di 10k persone, allora francamente il giudizio corretto è quello attuale.

Io resto alla finestra, al momento non compro nulla

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Bicio
16-02-20, 19:04
a leggere i vari commenti, mi sa che il problema non è tanto lato server, quello basta "pagare" e te lo aumentano, ma il fatto che i progressi del gioco e l'inventario vengono resettati a cavolo, anche offline :bua: insomma, si sono un pò di bug basilari da sistemare..E ancora stiamo parlando dell'ABC per farlo funzionare, il bilanciamento del gioco è ancora un discorso da affrontare leggendo i vari commenti :bua:

squallwii
16-02-20, 19:14
a leggere i vari commenti, mi sa che il problema non è tanto lato server, quello basta "pagare" e te lo aumentano, ma il fatto che i progressi del gioco e l'inventario vengono resettati a cavolo, anche offline :bua: insomma, si sono un pò di bug basilari da sistemare..E ancora stiamo parlando dell'ABC per farlo funzionare, il bilanciamento del gioco è ancora un discorso da affrontare leggendo i vari commenti :bua:Sta roba dei save brasati l'aveva pure gta5 all'uscita, peraltro.
Piacevole vedere come passano gli anni, e le voragini del codice si ripresentano :asd:

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Bicio
17-02-20, 00:11
bon, a fatica questa sera i server sono tornati su, anche se ufficialmente non hanno dato il via libera a rientrare :bua: appena si è visto che insistendo si poteva tornare a giocare, il picco dei giocatori è salito a 125k :bua: da canto mio, passando per l'Ohio, sono riuscito ad entrare e farci un'oretta e mezza di gioco (sperando di non perdere tutto domani :bua: ).

Il gioco di per se è molto bello :sisi: ancor ora rimango affascinato dalla qualità grafica e dagli effetti di luce del motore grafico.. E' interessante il modo che più usi un'abilità, più questa sale di livello. L'albero è un bel casino e spero di districarmi un punto alla volta :bua:

mi manca la semplicità di diablo 3 nello sviluppo del personaggio, però se lo coltivano bene questo può diventare un signor gioco :sisi:

xbrrzt
18-02-20, 08:23
ma a volerlo prendere per giocare offline la situazione com'è?

Ceccazzo
18-02-20, 09:42
offline si gioca tranquilli, l'online non offre chissà cosa. Consiglio di aspettare perchè ci sono ancora parecchi bug ed exploit fastidiosi

Raven77
18-02-20, 10:49
in questi giorni sto giocando GRIM DAWN (versione base senza espansioni, l'avevo preso anni fa ma non lo avevo mai giocato seriamente) e sono tentato dall'acquisto delle espansioni: adesso esce questo Wolcen e sono tremendamente indeciso se continuare su GD o prenderlo... voi cosa mi consigliate?
C'è qualcuno che ha giocato entrambi e mi può fare un rapido confronto (pro e contro) tra i due?

Ceccazzo
18-02-20, 11:08
come detto, GD ha anni di sviluppo, fix e bilanciamento alle spalle, Wolcen è praticamente in Beta e ci vorrà parecchio tempo prima di sistemare tutto. Aspetta

Di suo Wolcen ha una grafica migliore e un appeal più moderno, ma GD è decisamente più avanti come contenuti, classi, "quality of life" e quant'altro.

radish81
18-02-20, 11:40
GRIM DAWN giocalo merita tanto ed ha il gameplay classico di questi giochi

Ceccazzo
18-02-20, 11:58
il problema di GD, almeno fin quando ci avevo giocato io, era il solito dei giochi con scambio tra giocatori: passavi più tempo a guardare i mercatini che a giocare, perchè nonostante tutto il grind che facevi non droppava mai qualcosa di veramente valido e utile (parlo di endgame)

Raven77
18-02-20, 12:28
il problema di GD, almeno fin quando ci avevo giocato io, era il solito dei giochi con scambio tra giocatori: passavi più tempo a guardare i mercatini che a giocare, perchè nonostante tutto il grind che facevi non droppava mai qualcosa di veramente valido e utile (parlo di endgame)

E in questo Wolcen potrebbe essere diverso?

Ceccazzo
18-02-20, 12:30
questo è ancora presto per dirlo, ma non c'è scambio tra player

comunque, se ti vuoi fare un riepilogo dello stato del gioco attuale vai qua https://www.reddit.com/r/Wolcen/

Raven77
18-02-20, 14:42
questo è ancora presto per dirlo, ma non c'è scambio tra player

comunque, se ti vuoi fare un riepilogo dello stato del gioco attuale vai qua https://www.reddit.com/r/Wolcen/

Grazie!

Lord Brunitius
18-02-20, 15:07
Non ho giocato a Wolcen ma grim dawn è un H&S coi controcazzi.

Darkless
18-02-20, 15:57
Non ho giocato a Wolcen ma grim dawn è un H&S coi controcazzi.

Io l'ho provato ma per qualche motivo non m'ha preso. Sarà che nè la grafica nè l'ambientazione mi han convinto e mi pareva troppo simile a Titan Quest, con cui avevo già dato.

Bicio
19-02-20, 00:19
Sono a 12 ore di gioco dice steam :uhm: forse un pò meno :asd: personaggio livello 17 e ancora mi manca un pò per finire il primo atto..dove mi attende il boss che fa bestemmiare il forum di steam da quanto è difficile dicono :bua:

il problema di giudicare un gioco così è che il paragone che mi viene da fare è con Diablo 3, che per i miei gusti di H&S ha raggiunto apici di qualità davvero alti (e che spero che li usino come punto di partenza del prossimo capitolo..e che non si ridebba di nuovo scalare la vetta di miglioramenti già avvenuti col 3o capitolo :bua: ). Diablo 3 ci ha messo anni e un bel pò di volonta per essere dove è ora e che ahimè dispiace che sia stato abbandonato dopo contata scalata di patch..

Di H&S ne ho giocati diversi, ma rispetto agli altri questo Wolcen mi ha preso, pur coi suoi tanti difetti da sistemare..
Oggigiorno tipo mi fa storcere il naso il fatto che non ci sia un tasto per vendere la roba al mercante, o l'ordinare l'inventario per qualità/spazio occupato.

Il gameplay ha alti e bassi, ma tanto sbandierata novità che non ci sono classi non si traduce una vera libertà di sviluppo del personaggio. Basti pensare che sono le armi a determinare le abilità che usiamo, quindi non puoi tipo brandire una spada a due mani e lanciare magie, o usare una staffa e piazzare torrette automatiche..I mischioni li puoi fare con le armi ad una mano..ti prendi una spada in una mano, un "catalizzatore" nell'altra e via che sei un mago guerriero..o una pistola in una mano e un catalizzatore nell'altra e sei un mago arciere..il che potrebbe anche suonare bene, ma poi entra in gioco la "barra della magia e della rabbia", e cioè ad ogni utilizzo della magia si carica la barra della rabbia che pian pianino viene ritravasata in magia, salvo usare armi che ricarichino l'una o l'altra barra..Sta di fatto che tipo se si usa una pistola e un catalizzatore, avrai l'arma che ti ricarica la rabbia e il catalizzatore che ti velocizza il travaso, ma di fatto sarai sempre a corto di magia..quindi ti scordi di fare il mago arciere o il mago guerriero, salvo il fatto che il mago diventa una classe di sfondo che usi solo di rado.. :uhm:

Oltre a questo, la gestione della abilità che salgono di livello usandole è carina, però apre un bel "mah" per il fatto che siccome livellano, sarai portato ad usare sempre le solite abilità senza intercambiarle per non trovarti con roba meno "forte" o sviluppata, oltre al fatto che ci metteranno un bel pò di ore..ma proprio tante prima di portarle a livello massimo, quindi non sei tanto incentivato a cambiare chessò una palla di fuoco che ti porti dietro da diverse ore, con un dardo di ghiaccio appena imparato :nono: quindi c'è fortemente il caso che userai le stesse abilità per tutto il gioco, end game compreso, portando quindi a noia..

Sorvolo poi al momento sulle statistiche o sull'albero dei talenti :uhm:

Ci sono diversi miglioramenti da fare e di bilanciamenti :sisi: per un gioco in sviluppo da 5 anni pare, siamo appena all'inizio :bua: d'altra parte, se è vero che la SH è composta da 13 ragazzi, bè sono stati davvero bravi e ne hanno di potenziale :sisi:

-jolly-
19-02-20, 01:38
Sono a 12 ore di gioco dice steam :uhm: forse un pò meno :asd: personaggio livello 17 e ancora mi manca un pò per finire il primo atto..dove mi attende il boss che fa bestemmiare il forum di steam da quanto è difficile dicono :bua:

il problema di giudicare un gioco così è che il paragone che mi viene da fare è con Diablo 3, che per i miei gusti di H&S ha raggiunto apici di qualità davvero alti (e che spero che li usino come punto di partenza del prossimo capitolo..e che non si ridebba di nuovo scalare la vetta di miglioramenti già avvenuti col 3o capitolo :bua: ). Diablo 3 ci ha messo anni e un bel pò di volonta per essere dove è ora e che ahimè dispiace che sia stato abbandonato dopo contata scalata di patch..

Di H&S ne ho giocati diversi, ma rispetto agli altri questo Wolcen mi ha preso, pur coi suoi tanti difetti da sistemare..
Oggigiorno tipo mi fa storcere il naso il fatto che non ci sia un tasto per vendere la roba al mercante, o l'ordinare l'inventario per qualità/spazio occupato.

Il gameplay ha alti e bassi, ma tanto sbandierata novità che non ci sono classi non si traduce una vera libertà di sviluppo del personaggio. Basti pensare che sono le armi a determinare le abilità che usiamo, quindi non puoi tipo brandire una spada a due mani e lanciare magie, o usare una staffa e piazzare torrette automatiche..I mischioni li puoi fare con le armi ad una mano..ti prendi una spada in una mano, un "catalizzatore" nell'altra e via che sei un mago guerriero..o una pistola in una mano e un catalizzatore nell'altra e sei un mago arciere..il che potrebbe anche suonare bene, ma poi entra in gioco la "barra della magia e della rabbia", e cioè ad ogni utilizzo della magia si carica la barra della rabbia che pian pianino viene ritravasata in magia, salvo usare armi che ricarichino l'una o l'altra barra..Sta di fatto che tipo se si usa una pistola e un catalizzatore, avrai l'arma che ti ricarica la rabbia e il catalizzatore che ti velocizza il travaso, ma di fatto sarai sempre a corto di magia..quindi ti scordi di fare il mago arciere o il mago guerriero, salvo il fatto che il mago diventa una classe di sfondo che usi solo di rado.. :uhm:

Oltre a questo, la gestione della abilità che salgono di livello usandole è carina, però apre un bel "mah" per il fatto che siccome livellano, sarai portato ad usare sempre le solite abilità senza intercambiarle per non trovarti con roba meno "forte" o sviluppata, oltre al fatto che ci metteranno un bel pò di ore..ma proprio tante prima di portarle a livello massimo, quindi non sei tanto incentivato a cambiare chessò una palla di fuoco che ti porti dietro da diverse ore, con un dardo di ghiaccio appena imparato :nono: quindi c'è fortemente il caso che userai le stesse abilità per tutto il gioco, end game compreso, portando quindi a noia..

Sorvolo poi al momento sulle statistiche o sull'albero dei talenti :uhm:

Ci sono diversi miglioramenti da fare e di bilanciamenti :sisi: per un gioco in sviluppo da 5 anni pare, siamo appena all'inizio :bua: d'altra parte, se è vero che la SH è composta da 13 ragazzi, bè sono stati davvero bravi e ne hanno di potenziale :sisi:
Ho capito quale boss dici, non è particolarmente difficile, con il ranger ci ho messo poco più di 15 minuti, 2 tentativi per capire come affrontarlo il terzo l'ho steso, bisogna usare molto la schivata e le abilità di categoria uccidendo gli sgherri che ti manda contro con gli attacchi normali per ricaricarle in fretta

ZaeN
19-02-20, 03:50
L'ho preso e farmato l'endgame fino al 55 qualcosa poi mi sono fermato perché non c'era più nulla di nuovo. Graficamente una bomba pure molto fluido il gameplay. Aspetto le future patch per vedere se rimpinzano con qualcosa da fare

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Ceccazzo
19-02-20, 06:42
Sono a 12 ore di gioco dice steam :uhm: forse un pò meno :asd: personaggio livello 17 e ancora mi manca un pò per finire il primo atto..dove mi attende il boss che fa bestemmiare il forum di steam da quanto è difficile dicono :bua:

il problema di giudicare un gioco così è che il paragone che mi viene da fare è con Diablo 3, che per i miei gusti di H&S ha raggiunto apici di qualità davvero alti (e che spero che li usino come punto di partenza del prossimo capitolo..e che non si ridebba di nuovo scalare la vetta di miglioramenti già avvenuti col 3o capitolo :bua: ). Diablo 3 ci ha messo anni e un bel pò di volonta per essere dove è ora e che ahimè dispiace che sia stato abbandonato dopo contata scalata di patch..

Di H&S ne ho giocati diversi, ma rispetto agli altri questo Wolcen mi ha preso, pur coi suoi tanti difetti da sistemare..
Oggigiorno tipo mi fa storcere il naso il fatto che non ci sia un tasto per vendere la roba al mercante, o l'ordinare l'inventario per qualità/spazio occupato.

Il gameplay ha alti e bassi, ma tanto sbandierata novità che non ci sono classi non si traduce una vera libertà di sviluppo del personaggio. Basti pensare che sono le armi a determinare le abilità che usiamo, quindi non puoi tipo brandire una spada a due mani e lanciare magie, o usare una staffa e piazzare torrette automatiche..I mischioni li puoi fare con le armi ad una mano..ti prendi una spada in una mano, un "catalizzatore" nell'altra e via che sei un mago guerriero..o una pistola in una mano e un catalizzatore nell'altra e sei un mago arciere..il che potrebbe anche suonare bene, ma poi entra in gioco la "barra della magia e della rabbia", e cioè ad ogni utilizzo della magia si carica la barra della rabbia che pian pianino viene ritravasata in magia, salvo usare armi che ricarichino l'una o l'altra barra..Sta di fatto che tipo se si usa una pistola e un catalizzatore, avrai l'arma che ti ricarica la rabbia e il catalizzatore che ti velocizza il travaso, ma di fatto sarai sempre a corto di magia..quindi ti scordi di fare il mago arciere o il mago guerriero, salvo il fatto che il mago diventa una classe di sfondo che usi solo di rado.. :uhm:

Oltre a questo, la gestione della abilità che salgono di livello usandole è carina, però apre un bel "mah" per il fatto che siccome livellano, sarai portato ad usare sempre le solite abilità senza intercambiarle per non trovarti con roba meno "forte" o sviluppata, oltre al fatto che ci metteranno un bel pò di ore..ma proprio tante prima di portarle a livello massimo, quindi non sei tanto incentivato a cambiare chessò una palla di fuoco che ti porti dietro da diverse ore, con un dardo di ghiaccio appena imparato :nono: quindi c'è fortemente il caso che userai le stesse abilità per tutto il gioco, end game compreso, portando quindi a noia..

Sorvolo poi al momento sulle statistiche o sull'albero dei talenti :uhm:

Ci sono diversi miglioramenti da fare e di bilanciamenti :sisi: per un gioco in sviluppo da 5 anni pare, siamo appena all'inizio :bua: d'altra parte, se è vero che la SH è composta da 13 ragazzi, bè sono stati davvero bravi e ne hanno di potenziale :sisi:

che pg stai usando? no perchè io in 8 ore sto al 30 atto 2 :bua: gioco melee, quindi è molto più facile, però con il mago ero arrivato al 12 in poco tempo.

next patch, prevista questa settimana: https://steamcommunity.com/games/424370/announcements/detail/3241965989316412073

se arrivate all'endgame leggo di non usare il dark market, altrimenti vi si impalla il gioco di brutto

Lord_Barba
19-02-20, 09:27
che pg stai usando? no perchè io in 8 ore sto al 30 atto 2 :bua: gioco melee, quindi è molto più facile, però con il mago ero arrivato al 12 in poco tempo.

next patch, prevista questa settimana: https://steamcommunity.com/games/424370/announcements/detail/3241965989316412073

se arrivate all'endgame leggo di non usare il dark market, altrimenti vi si impalla il gioco di brutto

A me sta piacendo; c'ho giocato un paio d'ore con un mago e sono a lv10; certo, nelle 2 ore di gioco ci sono i crash random che costringono a rifare intere zone e l'impossibilità di collegarsi ai server, ma vabbè.

Ripeto, il gioco mi piace parecchio; il colpo d'occhio è notevole e, almeno per quanto riguarda le magie, danno soddisfazione quando fai esplodere i piccoletti, però la sensazione di beta, al di là dell'essere fuori dall'early access, c'è tutta. :sisi:

Diciamo che, per ora, è promosso ma con riserva, soprattutto perché non è stato sviluppato da chissà che software house multimilionaria con anni di sviluppo software alle spalle.

Ceccazzo
19-02-20, 09:37
io durante il weekend coi server giù ho rifatto il pg in offline e gioco così, molto più comodo e zero sbattimenti. Più avanti riprenderò il mio pg mago sull'online, stavo ancora cercando di capire come usarlo al meglio

alezago88
19-02-20, 11:36
Sono a 12 ore di gioco dice steam :uhm: forse un pò meno :asd: personaggio livello 17 e ancora mi manca un pò per finire il primo atto..dove mi attende il boss che fa bestemmiare il forum di steam da quanto è difficile dicono :bua:

il problema di giudicare un gioco così è che il paragone che mi viene da fare è con Diablo 3, che per i miei gusti di H&S ha raggiunto apici di qualità davvero alti (e che spero che li usino come punto di partenza del prossimo capitolo..e che non si ridebba di nuovo scalare la vetta di miglioramenti già avvenuti col 3o capitolo :bua: ). Diablo 3 ci ha messo anni e un bel pò di volonta per essere dove è ora e che ahimè dispiace che sia stato abbandonato dopo contata scalata di patch..

Di H&S ne ho giocati diversi, ma rispetto agli altri questo Wolcen mi ha preso, pur coi suoi tanti difetti da sistemare..
Oggigiorno tipo mi fa storcere il naso il fatto che non ci sia un tasto per vendere la roba al mercante, o l'ordinare l'inventario per qualità/spazio occupato.

Il gameplay ha alti e bassi, ma tanto sbandierata novità che non ci sono classi non si traduce una vera libertà di sviluppo del personaggio. Basti pensare che sono le armi a determinare le abilità che usiamo, quindi non puoi tipo brandire una spada a due mani e lanciare magie, o usare una staffa e piazzare torrette automatiche..I mischioni li puoi fare con le armi ad una mano..ti prendi una spada in una mano, un "catalizzatore" nell'altra e via che sei un mago guerriero..o una pistola in una mano e un catalizzatore nell'altra e sei un mago arciere..il che potrebbe anche suonare bene, ma poi entra in gioco la "barra della magia e della rabbia", e cioè ad ogni utilizzo della magia si carica la barra della rabbia che pian pianino viene ritravasata in magia, salvo usare armi che ricarichino l'una o l'altra barra..Sta di fatto che tipo se si usa una pistola e un catalizzatore, avrai l'arma che ti ricarica la rabbia e il catalizzatore che ti velocizza il travaso, ma di fatto sarai sempre a corto di magia..quindi ti scordi di fare il mago arciere o il mago guerriero, salvo il fatto che il mago diventa una classe di sfondo che usi solo di rado.. :uhm:

Oltre a questo, la gestione della abilità che salgono di livello usandole è carina, però apre un bel "mah" per il fatto che siccome livellano, sarai portato ad usare sempre le solite abilità senza intercambiarle per non trovarti con roba meno "forte" o sviluppata, oltre al fatto che ci metteranno un bel pò di ore..ma proprio tante prima di portarle a livello massimo, quindi non sei tanto incentivato a cambiare chessò una palla di fuoco che ti porti dietro da diverse ore, con un dardo di ghiaccio appena imparato :nono: quindi c'è fortemente il caso che userai le stesse abilità per tutto il gioco, end game compreso, portando quindi a noia..

Sorvolo poi al momento sulle statistiche o sull'albero dei talenti :uhm:

Ci sono diversi miglioramenti da fare e di bilanciamenti :sisi: per un gioco in sviluppo da 5 anni pare, siamo appena all'inizio :bua: d'altra parte, se è vero che la SH è composta da 13 ragazzi, bè sono stati davvero bravi e ne hanno di potenziale :sisi:

Veramente, paradossalmente, le classi che usano rage e willpower sono MOLTO più facili da usare, visto che usare una risorsa genera l'altra. Il bilanciamento è dato dal fatto che una classe mista dovrà avere le stats primarie e le passive distribuite su più parti e quindi, probabilmente, avrà meno possibilità di avere maggiore danno base o più passive specifiche.

Ma ti assicuro che quando nella beta giocavo con un mix tra mago e ranger melee, asfaltavo di tutto, visto che praticamente l'attacco base che non fa un cavolo di danno non lo usavo mai ed erano le abilità che facevano da generatori per le altre abilità che usavo.

Ad esempio: hai tanto willpower di base, casti due/tre magie e ti si carica il rage, a quel punto inizi ad usare le abilità che usano il rage come risorsa e ricarichi il willpower...e così via, all'infinito.

Bicio
19-02-20, 18:47
sto giocando mago :sisi: mago con statistiche solo di "forza" e "vitalità" :bua: a voler giocare misto col mago, manca un'arma che rigeneri la magia, visto che al momento devi solo aspettare il "trasferimento" da rabbia a magia generando solo rabbia :uhm: quindi un main mago e secondario arciere tipo :sisi:

a parte i problemi di login che ci sono ancora un pò ora, io non ho trovato bug :nono:

-jolly-
19-02-20, 22:41
ora sto provando il mago, sono a livello 15 ,mi pare uberpowa ,quasi un cheat, il ranger è forte ma il mago disintegra di tutto e di più, se azzecchi le skill è incontenibile, ne ho 4, 2 di evocazione che tengono impegnati i nemici impendendo loro di concentrarsi esclusivamente su di me e una che li congela ad area facendo danno per qualche istante e le palle di fuoco che li fa saltare in aria come birilli, non ho ancora incontrato un semiboss o boss che mi abbia impegnato più di 30 secondi,
comunque i cose da aggiustare ce ne sono diverse, in primis la possibilità magari pagando la commerciante maga di eliminare un potere e sostiturlo con un altro oppure poter cambiar con uno che usi di più se ne hai più di 4, ho sbagliato una scelta con il ranger e questa possibilità mi pare non ci sia o se c'è non so come attuarla

Ceccazzo
20-02-20, 10:34
non ho capito questo
comunque i cose da aggiustare ce ne sono diverse, in primis la possibilità magari pagando la commerciante maga di eliminare un potere e sostiturlo con un altro oppure poter cambiar con uno che usi di più se ne hai più di 4, ho sbagliato una scelta con il ranger e questa possibilità mi pare non ci sia o se c'è non so come attuarla

dal vendor dei poteri puoi comprarli e upgradarli, poi comunque non ti preoccupare, ridroppano e puoi anche duplicarli in modo da avere lo stesso potere con perk differenti

E' uscita la patch, 2,8gb

https://steamcommunity.com/games/424370/announcements/detail/3241965989316412073

alezago88
20-02-20, 11:48
sto giocando mago :sisi: mago con statistiche solo di "forza" e "vitalità" :bua: a voler giocare misto col mago, manca un'arma che rigeneri la magia, visto che al momento devi solo aspettare il "trasferimento" da rabbia a magia generando solo rabbia :uhm: quindi un main mago e secondario arciere tipo :sisi:

a parte i problemi di login che ci sono ancora un pò ora, io non ho trovato bug :nono:

no bicio, non hai capito quello che ti ho spiegato. Ovviamente devi impugnare l'arma giusta, ma NON ti serve un'arma che generi magia, quanto un'abilità che consumi rabbia!

Bicio
20-02-20, 20:43
interessante :uhm:

Ceccazzo
20-02-20, 20:47
bicio, è la meccanica base del gioco eh :bua:

EddieTheHead
20-02-20, 20:51
bicio's gonna boci

Bicio
20-02-20, 20:54
che io non sto filando pari perchè sono solo magia e "bastone" per generare magia :sisi: cioè mago puro al 100% :uhm: mi sarebbe piaciuto poter usare le torrette dell'arciere ma col "bastone" da mago non si può :nono: dovrei tipo usare pistola e catalizzatore + 3 magie da mago + 2 abilità da pistolero :uhm:

ZaeN
21-02-20, 01:28
Io pure ho fatto versione melee mono rage con armi 2h. Nodo che rigenera rage + rage on kill. Praticamente autoattacco faccio mai, però solamente perché c'è una skill sproporzionata, bleeding edge, quando sblocchi certe perk fa veramente veramente troppo danno tipo 5-10 volte rispetto le altre, mi ha praticamente nullificato il gioco :asd:

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Ceccazzo
21-02-20, 09:44
stamattina ho terminato i 3 atti (circa 15hr, forse meno). Il boss è buggato e alle volte diventa immortale, potete soltanto uscire e rifare tutto, sperando che non si blocchi di nuovo. Non mi ha dato grandissimi problemi, giusto un paio di morti prima di ammazzarlo. Adesso c'è tutta la parte di endgame, ho affrontato qualche spedizione ed è molto più difficile, i midboss menano parecchio e se prima me ne fottevo della difesa, adesso è meglio che ci dia più attenzione

Bicio
24-02-20, 00:11
sono arrivato al boss finale a livello 40 :sisi: il gioco si è buggato un paio di checkpoint prima e ho dovuto bypassare l'ultima parte giocando online e quindi mi sono perso un'oretta di gioco e forse di storia visto che mi ha sbloccato direttamente il boss finale :bua: boss che al primo tentativo mi si è buggato e al secondo sono morto :bua: ahimè i boss li sto facendo tutti nella modalità storia (quindi a facile) perchè oltre a farmi un bel pò male, sono vergognosamente forti ma soprattutto c'è troppa roba a schermo che non ci capisco un cazzo che diventa come un bullet hell a rotolare in giro..oltre a questo hanno messo uno schifo respawn infinito di nemici ad aiutare i boss che boh, non ce n'era bisogno :nono: domani vedo di finirlo..il trucco sta nell'arrivare con la barra della trasformazione carica, visto che quando il gioco parte o rinasci ce l'hai sempre vuota :stress:

Lord_Barba
24-02-20, 09:16
sono arrivato al boss finale a livello 40 :sisi: il gioco si è buggato un paio di checkpoint prima e ho dovuto bypassare l'ultima parte giocando online e quindi mi sono perso un'oretta di gioco e forse di storia visto che mi ha sbloccato direttamente il boss finale :bua: boss che al primo tentativo mi si è buggato e al secondo sono morto :bua: ahimè i boss li sto facendo tutti nella modalità storia (quindi a facile) perchè oltre a farmi un bel pò male, sono vergognosamente forti ma soprattutto c'è troppa roba a schermo che non ci capisco un cazzo che diventa come un bullet hell a rotolare in giro..oltre a questo hanno messo uno schifo respawn infinito di nemici ad aiutare i boss che boh, non ce n'era bisogno :nono: domani vedo di finirlo..il trucco sta nell'arrivare con la barra della trasformazione carica, visto che quando il gioco parte o rinasci ce l'hai sempre vuota :stress:

Io sono di livello 45 e ancora non ho finito :uhm: (però non gioco in modalità storia).

Sto giocando con un mago da melee e meno fortissimo :sisi:

Caern
24-02-20, 10:09
sono arrivato al boss finale a livello 40 :sisi: (cut):stress:

Il boss è notoriamente buggato

Se lo danneggi nelle fasi 2 e 3 durante la trasformazione si blocca irrimediabilmente diventando immune ai danni. Bisogna evitare di colpirlo per almeno un paio di secondi, quando vedi che ricomincia a muoversi sei a posto. Se non sbaglio lo fa al 75% e 25%. Ovviamente se come me hai una build basata sugli aliments è un casino:bua:, l'ho dovuto fare in modalità storia per evitare troppi sbatti

-jolly-
24-02-20, 14:29
lo sto portando a termine con il ranger, ho trovato da uno dei commercianti che talvolta puoi trovare nei dungeon una pistola unica viola, un'altra leggendaria rossa lasciata cadere da un nemico fanno un danno pazzesco, portato le torrette ad alto livello potendone castare 2 e solo 2 altri poteri potenziati top il mortaio portatile e le lame rotanti tutti gli altri ignorati ,con le torrette e le doppie pistole assicurandomi salendo di livello che avessero alta frequenza di fuoco e velocota dei proiettili vado avanti spedito a modalità normale, le torrette se riesci ad avere il rage alto e poterle castare spesso creano il vuoto dei nemici di supporto ai boss facendo danno anche a quest'ultimi facendo si che possa concentrarmi ad evitare le zone rosse che fanno male create dai boss e colpire principalmente quest'ultimi,
sono a livello 40 e ritengo di essere a circa metà del terzo atto

Bicio
24-02-20, 18:52
io sono tutto danno elementale + torretta + tipo da evocare che uso come mago/distanza e non riesco più a trovare equipaggiamento che mi aumenti il danno elementale :bua: trovo tutta roba per il danno "occulto" e basta :bua: ho alcuna roba che mi porto dietro anche da 10/20/30 livelli :bua:

il problema del troppo rng e del drop casuale è che se non trovi la roba giusta, rischi solo di faticare molto :sisi: cosa che con diablo 3 hanno sistemato da tempo :uhm:

-jolly-
24-02-20, 20:46
io sono tutto danno elementale + torretta + tipo da evocare che uso come mago/distanza e non riesco più a trovare equipaggiamento che mi aumenti il danno elementale :bua: trovo tutta roba per il danno "occulto" e basta :bua: ho alcuna roba che mi porto dietro anche da 10/20/30 livelli :bua:

il problema del troppo rng e del drop casuale è che se non trovi la roba giusta, rischi solo di faticare molto :sisi: cosa che con diablo 3 hanno sistemato da tempo :uhm:con gli orb che trovi in game puoi tentare di cambiare in meglio le caratteristiche dei pezzi che trovi e dalla venditrice di gemme pagando puoi modificare dove inserisci le gemme in tutta l'attrezzatura gialla
comunque finito poco fa e sinceramente non capisco benissimo l'end game e come s'incastri seguitando il gioco a livello superiore che temporalmente si svolge 6 mesi dopo gli eventi successi nei 3 attiho skippato forse tramite il tasto apposito qualche filmato a end game?

Lord_Barba
24-02-20, 21:29
A me s'è buggata la quest "Enter the Monolith" nel terzo atto.
Non posso andare avanti perché non mi fa entrare nella nuova area; vedo l'effetto grafico che c'è a ogni cambio zona, ma non risulta cliccabile e non ci posso entrare. :|

-jolly-
24-02-20, 21:33
A me s'è buggata la quest "Enter the Monolith" nel terzo atto.
Non posso andare avanti perché non mi fa entrare nella nuova area; vedo l'effetto grafico che c'è a ogni cambio zona, ma non risulta cliccabile e non ci posso entrare. :|dove c'è la grande porta che se la punti con il mouse s'illumina di giallo e la sblocchi andando in 2 dungeons ai lati opposti?

Bicio
24-02-20, 21:53
anche a me nel monolith non mi faceva entrare :sisi: ci sono vari suggerimenti, tra il cancellare la cartella del terzo atto, riloggare una 50ina di volte sperando di trovarlo sbuggato, loggare online in modalità storia, cambiare i privilegi di accesso della cartella :bua: io le ho provate tutte e dopo un'ora di tentativi ho sbroccato e mi sono unito ad una partita online dove era sbloccato il checkpoint successivo che mi ha fatto appunto accedere direttamente al boss finale :bua: mi mancava l'ultima parte ma amen, ormai il gioco mi ha salvato questi progressi e fine :sisi:

all'ennesimo tentativo sono riuscito a buttare giù il boss finale :bua: bug a parte che mi hanno fatto rifare la partita diverse volte, di per se in modalità storia non è così difficile lui, è solo una palla che ti trovi millemila nemici a romperti le scatole non si capisce un cavolo :bua:

ora comincio l'end game, ma visto il botto di risorse che costa tutto, mi devo leggere qualche guida :bua:

Lord_Barba
24-02-20, 23:47
anche a me nel monolith non mi faceva entrare :sisi: ci sono vari suggerimenti, tra il cancellare la cartella del terzo atto, riloggare una 50ina di volte sperando di trovarlo sbuggato, loggare online in modalità storia, cambiare i privilegi di accesso della cartella :bua: io le ho provate tutte e dopo un'ora di tentativi ho sbroccato e mi sono unito ad una partita online dove era sbloccato il checkpoint successivo che mi ha fatto appunto accedere direttamente al boss finale :bua: mi mancava l'ultima parte ma amen, ormai il gioco mi ha salvato questi progressi e fine :sisi:

all'ennesimo tentativo sono riuscito a buttare giù il boss finale :bua: bug a parte che mi hanno fatto rifare la partita diverse volte, di per se in modalità storia non è così difficile lui, è solo una palla che ti trovi millemila nemici a romperti le scatole non si capisce un cavolo :bua:

ora comincio l'end game, ma visto il botto di risorse che costa tutto, mi devo leggere qualche guida :bua:

Ho provato direttamente a entrare nella partita di qualcuno e mi sono trovato il passaggio funzionante.

Ovviamente sono arrivato al boss, ma si bugga sempre e diventa immortale :asd:

Bicio
25-02-20, 19:07
li ci vuol pazienza, anche perchè da mago e col casino che c'è, io sparavo magie, torrette ecc in ogni dove :bua:

Bicio
26-02-20, 00:18
mi sono messo a fare le spedizioni a fine gioco, e col mio danno/ritmo ci metto qualcosa come 45/60 minuti per farne il trittico che ti sblocca la serie successiva :bua: di questo passo a voler livellare la città ci metterei un botto di tempo :bua: visto che mi sta venendo a noia, ho deciso di fare una partita pubblica. Ho trovato un tipo con cui siamo riusciti a far tranquillamente il trittico in una mezz'ora..arrivati al terzo boss finale, questo con un colpo ci ammazza tutti e due puf, partita persa, niente avanzamento dei lavori in città, tempo buttato :rotfl:

questo gioco richiede una bella dosa di sistemazione, sia di bilanciamento delle varie classi/abilità/talenti, ma anche di gameplay :uhm: diablo 3 è ancora una spanna nettamente avanti :sisi:

già il fatto che se muori perdi la partita tutto il tempo che ci hai impiegato, fa alquanto rabbia..almeno ti facesse ricominciare da un checkpoint..boh :boh2:

-jolly-
26-02-20, 14:23
mi sono messo a fare le spedizioni a fine gioco, e col mio danno/ritmo ci metto qualcosa come 45/60 minuti per farne il trittico che ti sblocca la serie successiva :bua: di questo passo a voler livellare la città ci metterei un botto di tempo :bua: visto che mi sta venendo a noia, ho deciso di fare una partita pubblica. Ho trovato un tipo con cui siamo riusciti a far tranquillamente il trittico in una mezz'ora..arrivati al terzo boss finale, questo con un colpo ci ammazza tutti e due puf, partita persa, niente avanzamento dei lavori in città, tempo buttato :rotfl:

questo gioco richiede una bella dosa di sistemazione, sia di bilanciamento delle varie classi/abilità/talenti, ma anche di gameplay :uhm: diablo 3 è ancora una spanna nettamente avanti :sisi:

già il fatto che se muori perdi la partita tutto il tempo che ci hai impiegato, fa alquanto rabbia..almeno ti facesse ricominciare da un checkpoint..boh :boh2:secondo me hai sbagliato qualcosa nella livellazione del pg, punti vita, poteri etc. etc. i dungeon consecutivi delle spedizioni sono difficilotti soprattuto passando al secondo e terzo ma nulla di non fattibile e comunque 45/60 minuti sono un botto di tempo

Ceccazzo
26-02-20, 15:17
bicio, ho idea che gli H&S non fan per te :asd:

Bicio
26-02-20, 18:50
Buh il mio mago è tutta vita e "forza"/"intelligenza" :uhm: oltre alla vita sto tirando su questi due parametri per rimanere almeno sul 25/30% di danno critico e di DOT :uhm:

per l'equipaggiamento stendo un velo pietoso, non trovo quasi mai roba che mi aumenta il danno o il danno magico..tipo mi porto dietro un "libro" sarcazzo nella mano SX che è di livello 19 mentre io sono 45 :bua: però è epico/leggendario ed è il migliore che abbia trovato fin'ora :uhm:

-jolly-
26-02-20, 19:06
Buh il mio mago è tutta vita e "forza"/"intelligenza" :uhm: oltre alla vita sto tirando su questi due parametri per rimanere almeno sul 25/30% di danno critico e di DOT :uhm:

per l'equipaggiamento stendo un velo pietoso, non trovo quasi mai roba che mi aumenta il danno o il danno magico..tipo mi porto dietro un "libro" sarcazzo nella mano SX che è di livello 19 mentre io sono 45 :bua: però è epico/leggendario ed è il migliore che abbia trovato fin'ora :uhm:

ma non trovi neanche gli orb per cambiare caratteristiche del materiale avanzato che trovi ed adattarlo al tuo pg, io ne avrò trovati una 30ntina più quelli per cambiare parametri ai castoni delle gemme, se trovavo una pistola o un arco di buon livello e danno che come caratteristiche non mi piacevano tentando con 5-6 orb riuscivo a dargli parametri buoni tipo minor costo in rage, più danno materiale o occulto o elementale, leech life etc. etc., poi in base ai parametri adattavo i castoni delle gemme dalla venditrice o con gli orb appositi per aumentare determinate caratteristiche, per 2 pistole mi ero svenato economicamente per trovare la giusta combinazione di castoni in base alle caratteristiche delle armi che avevo modificato con gli orb ma poi più che pistole erano diventate mitragliatrici

Bicio
26-02-20, 19:11
di orb ne ho un pò, però non ho capito bene come funzionano visto che dice che consuma le gemme :uhm: però non li volevo consumare visto che tanto sto livellando e l'equip potrei trovarne di migliore :uhm: potevano mettere un reroll come in diablo pagando :sisi:

o anche il poter fondere le gemme per farne di migliori :uhm:

a proposito, non ho trovato info a riguardo, ma le "skills" hanno un livello massimo? :uhm: o le si possono portare su fino al 90 come il personaggio? :bua:

-jolly-
26-02-20, 21:09
di orb ne ho un pò, però non ho capito bene come funzionano visto che dice che consuma le gemme :uhm: però non li volevo consumare visto che tanto sto livellando e l'equip potrei trovarne di migliore :uhm: potevano mettere un reroll come in diablo pagando :sisi:

o anche il poter fondere le gemme per farne di migliori :uhm:

a proposito, non ho trovato info a riguardo, ma le "skills" hanno un livello massimo? :uhm: o le si possono portare su fino al 90 come il personaggio? :bua:
togli prima le gemme dalla venditrice poi manipoli l'arma o il pezzo di armatura con gli orb e poi rimetti le gemme se la combinazione di castoni non ti soddisfa puoi cambiarle sempre dalla venditrice o con gli orb appositi di altro tipo ho appena modificato un'altra pistola che per trovare la giusta combinazione di castoni avrò speso 30000 monete più consumato 5-6 orb per trovare la combinazione di skill giusta

per le skill credo possano salire almeno quanto il livello del pg ho appena portato le torrette a 55 e le daghe fantasma a 54

Bicio
26-02-20, 22:40
speravo che le skill avessero un livello massimo intorno al 50, così una volta maxate le avrei cambiate per livellarne delle altre :bua:

se livellano anche loro fino a 90 allora ci sono così tanti punti da poter attivare tutti i potenziamenti :uhm: strano però :uhm:

Ceccazzo
26-02-20, 23:07
dio che nerfata a bleeding edge

Lord_Barba
26-02-20, 23:57
Oh non c'è stato verso eh; il boss finale in modalità "normal" mi è risultato infattibile, sia in solo che in compagnia (che poi nelle partite online mi mette sempre con un'altra persona e bon; si gioca solo in coppia?).

Stasera ho fatto un'ora e mezza di tentativi, anche con altra gente random; nell'ultimo eravamo io, mago lv46 e un guerriero di lv50, ma niente, in fase 3 shotta e bon.

Ho riprovato, da solo, in modalità storia, e praticamente il boss si suicida... :|

Bicio
26-02-20, 23:58
ho fatto altre due partite online con un tipo a caso..in entrambi siamo morti quasi instant al terzo boss :bua:

altra ora buttata senza progressi di costruzione..bah :facepalm:

Ceccazzo
27-02-20, 08:31
io sono al livello 88 senza problemi, fatti il dark market, fatti run brevi e costruisciti i leggendari partendo da gialli buoni

Shin
27-02-20, 08:58
Una curiosità : il gioco è uscito da poco ma leggo di livelli 40 50 80 etc. Si sale rapidi o ci state giocando in modo pesante? :D

Sent from Mate 20 Pro

Lord_Barba
27-02-20, 11:08
Una curiosità : il gioco è uscito da poco ma leggo di livelli 40 50 80 etc. Si sale rapidi o ci state giocando in modo pesante? :D

Sent from Mate 20 ProSteam dice che ho giocato circa 22 ore :uhm:

alezago88
27-02-20, 11:17
Non avendo letto da nessuna parte domando: in coop la salute dei nemici scala con il numero dei partecipanti come in Diablo 3 o rimane sempre uguale?

Inviato dal mio Redmi Note 7 utilizzando Tapatalk

-jolly-
27-02-20, 14:20
Una curiosità : il gioco è uscito da poco ma leggo di livelli 40 50 80 etc. Si sale rapidi o ci state giocando in modo pesante? :D

Sent from Mate 20 Prosi sale piuttosto facilmente, al termine di diverse missioni oltre ai premi in solido tipo armi o pezzi di armature ricevi anche esperienza bonus
mi ricordo poco dopo l'inizio del secondo atto di essermi ritrovato 3 livelli più alto nel giro di poco più di 10 minuti un premio per una taglia in un dungeon ,+ i punti accumulati durante lo svolgimento della missione più il premio finale salii appunto 3 livelli in pochissimo tempo

ZaeN
27-02-20, 16:17
Il nerf a bleeding edge era abbastanza dovuto, però non capisco bene, linko un mio video
https://youtu.be/_lvDBK-0jSk

Per carità giravo con gear quasi a casaccio senza craftare nulla, però già (a lv58) andando spedito con BE praticamente alla path of exile monotasto ci metto 18min per finire una expedition x3, che vuol dire ci avrei messo almeno 30min con altre skill.

Non ho guardato i soliti video con titoloni "28471mil dps uber build lalala", ma, col tree più limitato e le poche skill al momento presenti, il gioco rischia molto di incastrarsi sul "2 build super op" e nient'altro

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Bicio
27-02-20, 18:34
Ceccazzo a livello 88 hai le skill intorno a quel livello o si sono fermate prima come livello? :uhm:

Bicio
28-02-20, 23:50
mi sto altamente rompendo il cazzo di arrivare al terzo boss e poi di crepare, buttando nel cesso mezz'ora di gioco senza nessun progresso nella produzione :bua:

un cazzo di respawn a checkpoint potevano metterlo :stress:

comunque ormai mi sta venendo a noi..rifare i livelli casuali, utilizzando sempre le stesse skill e senza nessun cambiamento di gameplay comincia a pesare..Manca un incentivo a ripetere sempre le stesse cose, primo tra tutti il cambiare equipaggiamento, visto che senza set o vestiario che modifichi le skill come in diablo, manca anche l'incentivo a voler proseguire per trovare qualche pezzo nuovo :uhm:

mi sa che ben presto lo accontenerò :bua: anche il fatto del "non ci sono classi" ma alla fine non puoi cambiare i talenti a piacimento (passando chessò da mago a guerriero), è una bella fregatura.. :nono:

-jolly-
29-02-20, 01:30
mi sto altamente rompendo il cazzo di arrivare al terzo boss e poi di crepare, buttando nel cesso mezz'ora di gioco senza nessun progresso nella produzione :bua:

un cazzo di respawn a checkpoint potevano metterlo :stress:

comunque ormai mi sta venendo a noi..rifare i livelli casuali, utilizzando sempre le stesse skill e senza nessun cambiamento di gameplay comincia a pesare..Manca un incentivo a ripetere sempre le stesse cose, primo tra tutti il cambiare equipaggiamento, visto che senza set o vestiario che modifichi le skill come in diablo, manca anche l'incentivo a voler proseguire per trovare qualche pezzo nuovo :uhm:

mi sa che ben presto lo accontenerò :bua: anche il fatto del "non ci sono classi" ma alla fine non puoi cambiare i talenti a piacimento (passando chessò da mago a guerriero), è una bella fregatura.. :nono:boh, io termino i dungeon facendo attenzione ma senza troppi patimenti il terzo boss è una buona sfida ma pienamente fattibile, ne ho fatti 6-7 di dung sono morto al terzo boss giusto un paio di volte più per troppa foga abbassando l'attenzione che per altro,
ho tre personaggi uno per ruolo e solo con il ranger ho terminato il gioco con gli altri procendo con calma per non rompermi troppo i coglioni,
ma ma ognuno lo potenzio con le sue skill non faccio classi miste si potrebbe pure fare ma facendo crescere al massimo 3-4 poteri 2 per tipo ma è difficile trovare poi pezzi di armatura ed armi che vadano bene per entrambi le classi, a memoria avro trovato un paio di pezzi che bilanciavano rage e willpower e danno da spell con danno da arma ben ripartiti

ZaeN
29-02-20, 06:49
mi sto altamente rompendo il cazzo di arrivare al terzo boss e poi di crepare, buttando nel cesso mezz'ora di gioco senza nessun progresso nella produzione :bua:

un cazzo di respawn a checkpoint potevano metterlo :stress:

comunque ormai mi sta venendo a noi..rifare i livelli casuali, utilizzando sempre le stesse skill e senza nessun cambiamento di gameplay comincia a pesare..Manca un incentivo a ripetere sempre le stesse cose, primo tra tutti il cambiare equipaggiamento, visto che senza set o vestiario che modifichi le skill come in diablo, manca anche l'incentivo a voler proseguire per trovare qualche pezzo nuovo :uhm:

mi sa che ben presto lo accontenerò :bua: anche il fatto del "non ci sono classi" ma alla fine non puoi cambiare i talenti a piacimento (passando chessò da mago a guerriero), è una bella fregatura.. :nono:Mah in verità è opzionale, puoi chiudere prima, non è ottimale, ma l'opzione è lì hai due portali, se al momento non riesci a fare il 3 ti conviene chiudere al 2 anche al 1. Io di certo ne ho fatti vari al 1 senza sapere che arrivasse a 3 max :bua:

Ma a parte tutto tutto il meccanismo è per chi è abituato a farmare tipo letteralmente 1000 ore ogni lega trimestrale su path of exile, che non gli basta niente se non c'è da farmare si lamentano e rompono il cazzo e mettono recensioni negative.

Se fare minmax e farmare roba ripetitiva ti pesa non è un crimine. Io (almeno 500h su poe e penso 200h su grim dawn) ho visto l'andazzo a lv55+ e mi sono messo a giocare altri giochi tranquillamente. Non è che se mi pesa devo farlo per forza. Al massimo prova a rifare la storia con altri tipi di pg magari scopri cose divertenti

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alezago88
29-02-20, 21:31
io sono neo.3805, aggiungetemi comunque!

Pakokasal
01-03-20, 09:52
In un server Discord unofficial dicono il gioco sia ancora rotto, consigliando di attendere il rilascio di una patch risolutiva prima di giuocarci. È vera sta cosa?

Inviato dal mio CLT-L29 utilizzando Tapatalk

Bicio
01-03-20, 10:20
rotto in che senso? :bua:

salvo bilanciamento e forse, forse, qualche talento che non funziona (a detta dei giocatori..), il gioco sembra a posto :uhm:

sicuramente più avanti con svariate patch arriverà in una situazione "ok" che ora non è, bilanciamento in primis ed end game noioso.. :sisi:

e comunque personalmente, il fatto che hanno sbandierato il fatto che il gioco non ha classi e quindi sei libero di sviluppare il personaggio come vuoi, per poi mettere che le abilità sono legate alle armi ma soprattutto che l'albero dei talenti e i punti statistica non sono modificabili a piacere senza costo, mi è sembrata una bella presa in giro :sisi:

Ceccazzo
01-03-20, 16:10
In un server Discord unofficial dicono il gioco sia ancora rotto, consigliando di attendere il rilascio di una patch risolutiva prima di giuocarci. È vera sta cosa?

Inviato dal mio CLT-L29 utilizzando Tapatalk

non ci stanno più bug che ti permettono di duplicare soldi o oggetti, però qualche nodo delle passive ancora non funziona e alle volte il terzo piano delle spedizione è vuoto. Comunque sì, aspetta

Pakokasal
02-03-20, 13:18
rotto in che senso? :bua:
:
In codesto senZo:


Buglist for Wolcen

• sometimes maps cant be completet, missing monsters

• Some bosses are broken,- not moving or attacking

• Hits often dont get registered and deal 0 dmg

• transfertime-reduction not working correctly

• Magic find bugged and not working correctly

• Willpower sometimes get dark purple and is not refreshable by potions, needed to wait till it transfered slowly

• Random Disconnects in group play (only in wolcen, nowhere else)

• After diing in an expedition u sometimes get portet into the city, beeing invisible and unable to move,- need to relog

• After a teammate is disconectet in a group game in an expedition, the leader gets no progress after completing the dungeon solo

• Gold is randomly getting whiped

• Selling items or trying to get them out of the stash, using right click is not working most of the time

• Right clicking on the portrait of your allies doesnt open the trade menu (or react in generall) in 90% of the cases

• loot sometimes spawning in the air beeing unclickable
(https://i.imgur.com/Ov3PP4a.jpg)

• Some Runes in the skilltree still not working correctly

Pakokasal
02-03-20, 15:43
Lista aggiornata:


Buglist for Wolcen


CRITICAL - HIGH PRIO
• Gold is randomly getting whiped when traing with another player
• sometimes maps cant be completet, missing monsters
• Boss Aurora got a gamebreaking regen issue
• Third floor, boss spawned, before even reaching the boss, game crashed
• Some bosses are broken,- not moving or attacking (rarely happened in group play)
• Sometimes hits on enemys dont get registered and deal 0 dmg (server lag?)
• Sometimes u cant move after entering a dungeon because a invisible wall blocks you (restart required) used a map for higher gold-scuttle chance (https://i.imgur.com/CaA9SCo.jpg)



MID- PRIO
• loot sometimes spawning in the air beeing unclickable (https://i.imgur.com/Ov3PP4a.jpg)
• Magic find bugged and not working correctly
• transfertime-reduction not working correctly
- Recources sometimes get dark purple and is not refreshable by potions or transfering,even with transfertime-reduction (very slowly)
• Random Disconnects in group play (only loosing connection to wolcen)
• After a teammate is disconectet in a group game in an expedition, the leader gets no progress after completing the dungeon solo
• Light-bringer rune Sheen Of Hope (willpower gain from enemies hit) does not give any willpower.
• After diing in an expedition u sometimes get portet into the city, beeing invisible and unable to move,- need to relog (https://i.imgur.com/MLN0tdv.jpg)

LOW -PRIO
• Right clicking on the portrait of your allies doesnt open the trade menu (or react in generall) in 90% of the cases
• Selling items or trying to get them out of the stash, using right click isoften not registered (u have to spam right click)

ZaeN
02-03-20, 17:01
Ora io non voglio dire, però da un paio di anni leggo cose esageratamente negative su ogni arpg uscito es. chaosbane, inquisitor martyr, wolcen. Qualsiasi cosa che faccia minimamente competizione a Poe, su di cui parlerò a fine post.

Ora voglio concentrarmi su wolcen e il concetto rotto, broken o game breaking.

Io personalmente faccio sempre più fatica a capire cosa voglia più dire broken, a casa mia game breaking è quando il gioco è letteralmente ingiocabile tipo che spunta un boss che bugga al 100% e non muore più o peggio il gioco crasha 100% a qualche trigger. Cose che succedevano e quando era un gioco su cartuccia o anche masterizzato su cd quando nessuno aveva il 56k ti giravano i coglioni per un mese.

Cioè o chi scrive certe review è ancora mentalmente legato al concetto di comprare action figure di plastica con packaging e statuine perfette senza un graffio (che col caz che costano 30-60€) oppure non capisce cosa sia realmente broken.

Per dare un contesto, inquisitor martyr ci ho fatto pg lv100 ~180h, chaosbane ~90h e fatti tutte classi e set 4x4, wolcen ~34h pg al 58 praticamente fullato era solo questione di farmare ad infinitum fino livello e gear ilvl90.

Come diavolo sono riuscito a fare l'endgame su wolcen se è broken? Evidentemente broken non lo è. Anzi lo è stato parzialmente quando hanno chiuso i server. Stessa cosa successa con D3 con una differenza: D3 come PoE sono SOLO online (online only?). Wolcen come grim dawn li ho giocati tranquillamente in modalità offline, ovvero il gioco è ed era giocabile al 99%.

Poi ci sono altri due argomenti che voglio esplorare:

"Il gioco ha avuto una beta di anni e costa x€ e per quel che costa ha bug grossi inammissibili". Ciò è realisticamente parlando senza basi, perché è una certezza probabilistica che all'uscita di un prodotto spuntino dei bug/difetti non scoperti prima. Nell'industria si chiama rodaggio, nel sw (non solo i giochi) alcuni sono effettivi bug, altri sono veri e propri errori nel codice e c'è sempre bisogno di patchare. Ora sarei d'accordo a +1 anno da oggi se certe cose non vengono aggiustate allora i dev di Wolcen sarebbero in torto a tutti gli effetti.

Sempre sul filone di prima: Il gioco costa e non lo compro se non è perfetto. Ci sta ci passiamo quasi tutti, pure io quando non ero finanziariamente indipendente mi attaccavo al caz e rovistavo nel cestino degli sconti oppure piratavo. Ma la questione trascende dal gioco in sé a questo punto.

Punto finale. Su PoE ho una guida a 80+ pagine da 3-4 anni e ci ho speso almeno 500-1000h. C'è un mercato RMT dietro, di gente che compra RMT e gente che tira fuori stipendi multipli vendendo, liberi di non crederci ma esiste. Ricordo ancora quando amici sognavano di guadagnare farmando su d3, questo sogno è realtà su poe se ti vuoi sbattere facendo flipping o bottando.

Ciò crea conflitti inevitabili quando escono altri arpg. A mio parere, per gente che capitalizza su poe comprarsi una manciata di chiavi da 30€ per postare review a casaccio fa parte dell'investimento. Quindi tenete in conto la bontà delle review che girano online, c'è gente cui meno può fregare di quanta giocabilità ci sia in un gioco



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Pakokasal
02-03-20, 17:05
Ti capisco ma ,se non è capitato a te, non è detto che non capiti anche a me.



A mio parere, per gente che capitalizza su poe comprarsi una manciata di chiavi da 30€ per postare review a casaccio fa parte dell'investimento.
La lista l'ho copiata dal discord ufficiale di Wolcen.

ZaeN
02-03-20, 17:10
Non ignoro minimamente ne nego che ci siano bug.
Buggato? Si
Broken? No
Inaccettabile? Se stessi bug tra +tot mesi si, oggi no. Aspetta le prossime patch oppure compri e giochi coi bug e vedi di mano tutto sto broken

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Pakokasal
02-03-20, 17:14
Non ignoro minimamente ne nego che ci siano bug.
Buggato? Si
Broken? No
Inaccettabile? Se stessi bug tra +tot mesi si, oggi no. Aspetta le prossime patch oppure compri e giochi coi bug e vedi di mano tutto sto broken

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Acquistato il gioco quando era in beta, giocato e goduto come un riccio.
Per quanto mi riguarda, già questo bug:


Gold is randomly getting whiped when traing with another player

lo rende broken.

edit: anzi, dal momento che il bug non si verifica con probabilità 1, siamo tutti felici e contenti se definisco il gioco "potenzialmente" broken?

ZaeN
02-03-20, 17:37
Si sembra un bel bug pesante. Il workaround c'è ma una fetta di giocatori si infischia del workaround e vuole la soluzione oggi anzi ieri.

Parlando di bug online, sta cosa mi lascia basito soprattutto con tutta la storia di diablo dietro.

L'intero genere è praticamente l'eredità di diablo, soprattutto diablo2 + battlenet ha creato una nuova generazione di giocatori dipendenti, ha creato l'rmt, il farming per droppare roba a casaccio (in verità in korea già stavano ad altri livelli proprio però non lo auguro a nessuno).

D2, è rimasto ad oggi un porcaio infinito di roba a quei livelli. Eppure queste bhaal run andavano a ruota e gente comprava item. Forse è memoria corta o forse ancora ci illudiamo che certe cose non succedono mai.

Poi quando uscì d3, io avevo già l'adsl da un pezzo, che in Italia fa schifo tra parentesi. Però il mondo non era preparato e anche a d3 abbiamo rotto il caz che fosse solo online. Che tra l'altro d3 aveva una "fine" e io lo finii in tipo 1 mese mentre il whine dilagava su roba simile.
Anche poe aveva un po' di attrito causa solo online.

Ora Wolcen che ha degli evidenti problemi coi db e robe strane che si perdono, ha la modalità offline ma vogliamo giocare online! So che la società è cambiata anche lo stile di vita dei videogiocatori. Soprattutto negli usa la gente è segregata nel villino 24/7 e hanno interazioni online N volte più che anche una manciata di anni fa, praticamente giocare con l'amico online è questione di vita o di morte. La modalità offline che per me che ho fatto 400h in grim dawn è come un dono, ma è come se non esistesse per il giocatore abituato a poe.

Da parte mia se ti appassiona la gente il modo di giocare lo trova e c'è, invece c'è chi psicologicamente si vuole impiantare a ogni cosa che spunta fuori allora niente aspettassero giorni e mesi poi se hanno il grilletto facile mette pollice giù spamma roba sulla rece di steam e il gioco rimane là buttato

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Pakokasal
02-03-20, 18:05
Beh zaen, credo nessuno qui abbia scritto "wolcen merda". È un bel gioco, che ho inzenzione di giocare online (dal momento che loffline è - per fortuna - separato) con amici. Allo stato attuale dell'arte, però, reputo sia più conveniente attendere la risoluzione almeno dei major bug.

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Bicio
02-03-20, 18:47
wolcen è un buon gioco con ottime possibilità di crescita :sisi:

i bug li sistemeranno come spero che aggiusteranno il bilanciamento alla cazzo :sisi:

il fatto di crepare oneshottati da un boss è una cosa che mi fa incazzare abbestia, perchè vuol dire che bilanciato MALE e non voglio sentire le frasi da "ehh ma ti devi fare un personaggio in questo modo, con queste abilità e talenti e vedi che ari tutto senza problemi", perchè allora vuol dire che la cotanta libertà di creazione di un personaggio è una cavolata visto che alla fine mi si costringe a creare i personaggi in una determinata maniera per potermi godere il gioco :sisi:

da canto mio, questo gioco mi ha lasciato l'amaro in bocca negli H&S, al punto che oggi mi sono messo a scaricare POE che ho sempre evitato come la pesta per via dell'albero talenti vergognosamente ampio, dove alla fine soprattutto li, sei costretto a seguire guide per farti un personaggio per bene..

Diablo 3 l'ho adorato per questo, puoi cambiare le impostazioni del personaggio facilmente e senza costi e non rischi mai di sbagliare..al massimo non farai un personaggio perfetto per i livelli più alti, ma li basta che ti leggi un paio di guide su build di stili di gioco che ti piacciono e ci metti un attimo a cambiare i settaggi del tuo personaggio..

ZaeN
02-03-20, 19:44
Personalmente wolcen di unico ha la grafica. Per il resto non mi è piaciuto che cerca troppo di imitare d3, che di base ha una direzione affatto diabloesca e più fumettosa. D4 mi da più speranze, ma ormai acti blizzard è diventata tipo EA che appena ti distrai mette qualche cagata a pagamento o cose bambinose per vendere di più.

Un gioco definitivo sarebbe un grim dawn o uno base grim dawn su ambientazione warhammer/wh40k con grafica moderna di wolcen.

Solo che ormai i vg sono una industria, o li fanno per vendere tanto e quindi si ispirano alle masse = clonano roba blizzard, oppure sono basso budget con grafica anni 2000. Wolcen per avere una grafica così è stato un parto da 3+ anni quando di contenuto avrà la metà di grim dawn vanilla

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