Visualizza Versione Completa : Unity3D
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8a/Official_unity_logo.png
Unity is a cross-platform game engine developed by Unity Technologies and used to develop video games for PC, consoles, mobile devices and websites. First announced only for OS X, at Apple’s Worldwide Developers Conference in 2005, it has since been extended to target more than fifteen platforms.It is now the default software development kit (SDK) for the Wii U.
Five versions of Unity have been released. At the 2006 WWDC trade show, Apple, Inc. named Unity as the runner up for its Best Use of Mac OS X Graphics category. [Wikipedia]
Spero che questo possa essere un topic dove poter condividere le nostre piccole (e non) esperienze nel mondo del game development.
Appena arrivo a casa questa sera cercherò di inserire un po' di tutorial o gif interessanti su Unity e il suo utilizzo.
The cool stuff:
Mask nei menu (http://i.imgur.com/iHrBtMs.gifv) -> Reddit link (https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/43zyxn/i_messed_around_with_masks_a_bit_and_found_a_cool/)
Terrain destruction (https://giant.gfycat.com/DefenselessEmotionalAmazontreeboa.gif) -> Reddit link (https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/43qy4b/terrain_destruction_system_for_a_fighting_game/)
Games with Unity:
Pillars of Eternity (http://store.steampowered.com/app/291650/)
Kerbal Space Program (http://store.steampowered.com/app/220200/)
Ori and the Blind Forest (http://store.steampowered.com/app/261570/)
Max: The Curse of Brotherhood (http://store.steampowered.com/app/255390)
The Forest (http://store.steampowered.com/app/242760/)
Poco tempo fa avevo trovato queste due chicche di alcuni utenti che stavano sperimentando
Mask nei menu (http://i.imgur.com/iHrBtMs.gifv) -> Reddit link (https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/43zyxn/i_messed_around_with_masks_a_bit_and_found_a_cool/)
Terrain destruction (https://giant.gfycat.com/DefenselessEmotionalAmazontreeboa.gif) -> Reddit link (https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/43qy4b/terrain_destruction_system_for_a_fighting_game/)
sì li avevo visti anche io :sisi:
sì li avevo visti anche io :sisi:
Volevo tentare di capire come riprodurre il terrain destruction, ma mi sono bloccato alla creazione delle singole mesh. Poi siccome mi sembrava una cosa abbastanza avanzata ho deciso di partire con qualcosa di piu` semplice e fare un po' di esperienza con Unity prima di cimentarmi in certe cose :asd:
Sto cercando di capire come funziona la UI e devo dire che inizio a capirci qualcosa, interessante :sisi:
sì occhio e croce non è proprio roba con la quale iniziare :bua: .
Zero proprio :asd:
Appena riesco proverò a mettere un video quello che ho fatto finora. Anche se molto semplice sarebbe bello avere dei feedback. Spero di riuscire a finire l'UI dell'inventario questa sera.
Mi iscrivo
se uno volesse iniziare con qualche micro cazzata in 2d?
Mi conviene andare di gamemaker o construct 2?
Mia piccola scene. Terrain low poly fatto su blender, postprocessing sulla camera, shaders e materials su unity.
https://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xft1/v/t35.0-12/12656096_10208471026363053_1668622127_o.jpg?oh=77c 1060e8a5095958a712fe1b5756993&oe=56D68999
se uno volesse iniziare con qualche micro cazzata in 2d?
Mi conviene andare di gamemaker o construct 2?
gamemaker e construct ti permettono di lavorare con il loro sistema di scripting che è elementare e veloce. Con unity devi programmare da te in c# o javascript, ovviamente hai molta più libertà e flessibilità.
Secondo me per qualche "microcazzata in 2d" va bene qualsiasi cosa, ma se non ti spaventa scrivere qualche riga di codice vai di unity. Tanto internet è pieno di esempi o progetti dai quali imparare.
Sono Software Engineer e col c# mi ci guadagno da vivere , quindi no... scrivere codice non mi spaventa :asd:
Sono Software Engineer e col c# mi ci guadagno da vivere , quindi no... scrivere codice non mi spaventa :asd:
beh allora vai di unity tranquillamente, ci stai pure a pensare su? :asd:
Mia piccola scene. Terrain low poly fatto su blender, postprocessing sulla camera, shaders e materials su unity.
https://scontent-lhr3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xft1/v/t35.0-12/12656096_10208471026363053_1668622127_o.jpg?oh=94d acc4c304a2aa1a965e03c00b20cf9&oe=56CF4959
Figo. Hai usato qualche guida per fare postprocessing e shaders?
Intanto sto impazzendo con la UI. (Non fate caso alle stringhe che sono messe li` giusto per :asd: )
http://i.imgur.com/E6O3KWE.png
Sinceramente non mi sta piacendo come sta venendo (tralasciando la grafica). Mi sto perdendo sicuro qualcosa in giro. Unity oggi e` crashato per ben due volte e ho dovuto rifare il lavoro, appunto, 2 volte. Il disagio. Non ho avuto tempo purtroppo per studiarmi per bene come far uscire fuori un popup quando il mouse e` sopra un elemento della lista a destra (che e` generata in base agli elementi che ha il pg nell'inventario ed e` scrollabile). Ovviamente e` una prova, pero` non mi ispira (anche perche` odio fare UI) e portero` a termine almeno questa cosa del popup (che dovrebbe contenere descrizione e nome dell'oggetto su cui si trova il mouse). Poi passero` ad altro :asd:
Figo. Hai usato qualche guida per fare postprocessing e shaders?
no, tutta roba inclusa di base in unity, ho solo sperimentato varie combinazioni
ZioYuri78R
27-02-16, 16:09
Non uso Unity ma questo ve lo posto lo stesso :sisi:
https://youtu.be/n_PL4_D6ggU
Non uso Unity ma questo ve lo posto lo stesso :sisi:
Mi piace come si vede il gesticolare mentre parla nella realtà virtuale :asd:
Attualmente sto leggendo il libro "Unity in Action". Appena arrivo ad un livello quantomeno decente, posto qualcosa :sisi:
C'è da dire che buona parte dei tutorial, senza la minima conoscenza di C# per metà risultano arabo. Dopo averlo studiato finalmente capisco ciò che scrivo :asd:
ZioYuri78R
07-03-16, 10:32
Dai, vi posto anche questo, dannati Unitari.. :fag:
https://youtu.be/s_pL0icTShQ
ZioYuri78R
07-03-16, 18:32
Dai, correte da mamma Microsoft :fag:, a parte gli scherzi (e i tweet di Tim Sweeney), magari a quelli che han postato poco sopra puo' far comodo
https://mva.microsoft.com/en-us/training-courses/building-windows-10-games-with-unity-5-12572?l=EJJiCpxPB_8401937557
Oh ma comè che posto più risorse io su Undity che manco lo uso? :asd:
Purtroppo sono all'estero per lavoro e credimi se ti dico che devo gridare al miracolo se riesco a guardare un video a 144p su Youtube :asd:
Appena torno cercherò di postare vari tutorial e chicche
Io osno ancora in fase studio, o meglio in fase studio di quello che mi interessa fare
paradossalmente e' grafica ed animazioni 2d lo scoglio che voglio imparare a superare, visto che col codice non avro' presumibilmente grossi problemi
Dai, correte da mamma Microsoft :fag:, a parte gli scherzi (e i tweet di Tim Sweeney), magari a quelli che han postato poco sopra puo' far comodo
https://mva.microsoft.com/en-us/training-courses/building-windows-10-games-with-unity-5-12572?l=EJJiCpxPB_8401937557
Oh ma comè che posto più risorse io su Undity che manco lo uso? :asd:
Devi farti regalare qualcosa da quelli di Unity ora? :asd:
ZioYuri78R
09-03-16, 09:52
Devi farti regalare qualcosa da quelli di Unity ora? :asd:
:asd:
No no, e che avendolo usato per poco in passato son comunque rimasto interessato alla sua evoluzione :sisi:
Io osno ancora in fase studio, o meglio in fase studio di quello che mi interessa fare
paradossalmente e' grafica ed animazioni 2d lo scoglio che voglio imparare a superare, visto che col codice non avro' presumibilmente grossi problemi
Sai già programmare? Comunque dipende cosa intendi per scoglio di grafica ed animazione 2D.
Sai già programmare?
laurea triennale in informatica e anni di esperienza lavorativa come programmatore c# :asd:
Comunque dipende cosa intendi per scoglio di grafica ed animazione 2D
Voglio realizzare un pg che si muove in 4 direzioni (o 8 se voglio far lo sborone ) su un piano 2d, con armatura, armi e testa intercambiabili (equip e personalizzazione sostanzialmente)
qualcosa di simile a questo sostanzialmente
http://static1.squarespace.com/static/52c4dbb4e4b077a7b03202c6/53832b15e4b037c978353912/53832d25e4b0d3b0eccba24e/1401105701507/characterruncycle.gif
PistoneViaggiatore
13-03-16, 15:21
Domanda:
Se un giorno (ancora avoglia a te quindi per ora è per sapere) mi presentassi con sprites pixellosi (tipo questi qua sopra come impatto generale) e sfondi altrettanto pixellosi e pezzi vari tipo oggetti da foreground etc e mi servisse qualcuno per far muovere il tutto (scrolling da sin a destra salti mosse etc pensate a un metal slug per capirci), troverei gente interessata?
Seconda domanda:
Da questo video sembra che avendo tutti i "pezzi" (cioe appunto gli sprites di animazione fatti e i pezzi di background etc) non sia necessario conoscere c++ e quant altro per far muovere il tutto.
Come mai? Spiegatemi.
http://m.youtube.com/watch?v=rXDK6InUaO4
Domanda:
Se un giorno (ancora avoglia a te quindi per ora è per sapere) mi presentassi con sprites pixellosi (tipo questi qua sopra come impatto generale) e sfondi altrettanto pixellosi e pezzi vari tipo oggetti da foreground etc e mi servisse qualcuno per far muovere il tutto (scrolling da sin a destra salti mosse etc pensate a un metal slug per capirci), troverei gente interessata?
::sisi:
Seconda domanda:
Da questo video sembra che avendo tutti i "pezzi" (cioe appunto gli sprites di animazione fatti e i pezzi di background etc) non sia necessario conoscere c++ e quant altro per far muovere il tutto.
Come mai? Spiegatemi.
http://m.youtube.com/watch?v=rXDK6InUaO4
E' solo un video dimostrativo, ti serve assolutamente saper programmare.
Risposte in quote
PistoneViaggiatore
13-03-16, 18:37
Ok, ma ero curioso di capire perchè. Cioè tipo:
"perchè tu vedi che lui ha il comando del salto ma non è una roba che ci metti così, devi programmare perchè: blabla"
Ok, ma ero curioso di capire perchè. Cioè tipo:
"perchè tu vedi che lui ha il comando del salto ma non è una roba che ci metti così, devi programmare perchè: blabla"
Si perdonami. Allora la questione è relativamente semplice. Ad ogni tanto (che sia tastiera, che sia gamepad, che sia qualsiasi dispositivo utilizzabile per giocare) devi essenzialmente collegare un'azione e questo puoi farlo solo programmandolo, non penso ci siano altri modi sinceramente. Devi proprio dare velocità al personaggio che vedi sullo schermo. Ovviamente questa è la parte semplice, la parte difficile arriva se, con il movimento, devi gestire tutto quello che riguarda le collisioni in modo più preciso di come lo fa unity per evitare overlap e flickering delle animazioni e altre cose che sicuramente mi sfuggono.
Ma la sostanza è che devi assegnare ad ogni tasto una funzione, che col solo editor non puoi fare.
Domanda:
Se un giorno (ancora avoglia a te quindi per ora è per sapere) mi presentassi con sprites pixellosi (tipo questi qua sopra come impatto generale) e sfondi altrettanto pixellosi e pezzi vari tipo oggetti da foreground etc e mi servisse qualcuno per far muovere il tutto (scrolling da sin a destra salti mosse etc pensate a un metal slug per capirci), troverei gente interessata?
Seconda domanda:
Da questo video sembra che avendo tutti i "pezzi" (cioe appunto gli sprites di animazione fatti e i pezzi di background etc) non sia necessario conoscere c++ e quant altro per far muovere il tutto.
Come mai? Spiegatemi.
http://m.youtube.com/watch?v=rXDK6InUaO4
Praticamente vorresti essere l'artista e hai bisogno del programmatore?
PistoneViaggiatore
13-03-16, 23:14
Grazie amk per le spiegashions
Si, sostanzialmente sto capendo meglio quanto possofare io di una roba (anche una cosa...cioè mica un gioco completo ma una piccola demo esempio/trailer esempio) e dov è che poi mi serve gente. La cosa qual è: dal punto di vista di contenuto e impatto finale voglio avere l ultima parola. Quindi automaticamente vorrei semplicemente collaborare con chi mi serve (nel senso chi dovrebbe fare delle cose che per forza non posso fare io, tipo programmare roba appunto), "limitando" però il ruolo di questa persona di modo da mantenere un controllo diretto sul risultato finale ecco. Il tutto volendo fare una cosa semplice, senza strani obiettivi impossibili.
Principalmente sarebbe per proporre poi la cosa come elemento di un "portfolio" più che per poi dare vita effettivamente al progetto nella sua interezza. Almeno, non con quell obiettivo giá in partenza ecco.
PistoneViaggiatore
14-03-16, 01:44
Io sicuro mi occuperei in ogni caso del lato:
-concept generale/tipo di giocoetc
-storia contenuti narrativi
-tutto l aspetto artistico visivo
-tutte le musiche e effetti sonori
Eh a questo punto però dovresti pagare questo qualcuno :asd:
Un conto è avere una collaborazione, un conto è avere qualcuno che fa esattamente ciò che chiedi.
PistoneViaggiatore
14-03-16, 19:20
Certocerto be si vedrà per ora è troppo mprest
https://www.youtube.com/watch?v=eN3PsU_iA80
ZioYuri78R
15-03-16, 21:44
https://youtu.be/44M7JsKqwow
Devo ammettere che :pippotto:
visto, poi però se ne escono con sta roba ... :uhoh: .
I commenti fanno imbarazzare :rotfl: :facepalm:
https://www.youtube.com/watch?v=mnEqV1Ca8HE
A livello molto elementare, ma si, un minimo dovresti saperlo fare. O comunque riuscire a trovare dei tutorial su come gestire lo spostamento e soprattutto le animazioni
ZioYuri78R
01-04-16, 08:35
Ve lo segnalo in quanto gratis
https://www.udemy.com/unity3d-master-unity-by-building-games-from-scratch/?couponCode=CODE7&pmtag=ALMAGEST13&siteID=lzAk459zR_w-3boQdmiogE5n3a8Iwtl.3Q&LSNPUBID=lzAk459zR%2Fw
Ve lo segnalo in quanto gratis
https://www.udemy.com/unity3d-master-unity-by-building-games-from-scratch/?couponCode=CODE7&pmtag=ALMAGEST13&siteID=lzAk459zR_w-3boQdmiogE5n3a8Iwtl.3Q&LSNPUBID=lzAk459zR%2Fw
Occasione sfruttata, grazie! :sisi:
laurea triennale in informatica e anni di esperienza lavorativa come programmatore c# :asd:
Voglio realizzare un pg che si muove in 4 direzioni (o 8 se voglio far lo sborone ) su un piano 2d, con armatura, armi e testa intercambiabili (equip e personalizzazione sostanzialmente)
qualcosa di simile a questo sostanzialmente
http://static1.squarespace.com/static/52c4dbb4e4b077a7b03202c6/53832b15e4b037c978353912/53832d25e4b0d3b0eccba24e/1401105701507/characterruncycle.gif
Che coincidenza, è quello a cui sto lavorando anch'io, ma al momento sono bloccato sul rendere il motore pixel-perfect. Unity non è fatto per ste cose e non vuole collaborare :asd:
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