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Visualizza Versione Completa : [STR] *Imperator: Rome* - Nuovo strategico Paradox



Shog-goth
19-05-18, 15:24
https://www.youtube.com/watch?v=AGTifuEu6hw

https://store.steampowered.com/app/859580/Imperator_Rome/


Alexander. Hannibal. Caesar. These great men and dozens like them shaped the destiny of a continent. Mighty kings, clever generals and would-be gods made their mark on the ancient Mediterranean. Around this sea, close knit nations tested their mettle and virtue against each other in fierce combat, their cultural and political legacy now inseparable from what we understand as Western Civilization. But nothing was guaranteed. Can you change the course of history in Imperator: Rome?

Imperator: Rome is the newest grand strategy title from Paradox Development Studio. Set in the tumultuous centuries from Alexander’s Successor Empires in the East to the foundation of the Roman Empire, Imperator: Rome invites you to relive the pageantry and challenges of empire building in the classical era. Manage your population, keep an eye out for treachery, and keep faith with your gods.

Imperator: Rome’s features include:

Character Management:
A living world of characters with varying skills and traits that will change over time. They will lead your nation, govern your provinces and command your armies and fleets. We also introduce our new, more human-like character art.

Diverse Populations:
Citizens, freemen, tribesmen and slaves - each population with its own culture and religion. Whether they fill your armies, fill your coffers or fill your colonies, keep an eye on their happiness - your success depends on their satisfaction.

Battle Tactics:
Choose your approach before battle to counter the stratagems of your foes.

Military Traditions:
Each culture has a unique way of waging war. Romans and Celts have different options available to them. Unlock unique bonuses, abilities and units.

Different Government Types:
Manage the senate in a Republic, hold your court together in a monarchy, answer to the clans in a tribal system.

Barbarians and Rebellions:
Migrating barbarians may sack or settle your best land, while disloyal governors or generals can turn against you - taking their armies with them!

Trade:
Goods provide bonuses to their home province. Will you take advantage of stockpiles for local strength or trade excess goods to spread the wealth
around?

Provincial Improvement:
Invest in buildings, roads and defences to make your kingdom stronger and richer.

Pete.Bondurant
19-05-18, 18:43
I think i just came. :pippotto:

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MrWashington
19-05-18, 18:51
:rullezza:

sono felicissimo.

Pete.Bondurant
19-05-18, 18:56
Population system + character system + pare maggiori opzioni militari (in uno degli screen postati su steam sopra la classica schermata di battaglia si intravedono tanti bei tastini).
È praticamente il figlio incestuoso di tutti i giochi Paradox precedenti.

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MrWashington
19-05-18, 18:59
Stavo vedendo le immagini

la mappa arriva fino a metà indocina :asd: l'impero romano universale :rullezza:

http://www.360com.it/wp-content/uploads/2016/12/Shut-up-and-take-my-money.jpg

Napoleoga
19-05-18, 19:48
Spero non sia esoso in termini grafici perché non avrò un pc performante per qualche anno ancora. Nel frattempo mi fappo

Zoro83
20-05-18, 09:32
Nel frattempo che si gioca?

Caesar 3? Imperium Civitas 2? Centurion?

Orologio
20-05-18, 12:38
Spero non sia esoso in termini grafici perché non avrò un pc performante per qualche anno ancora. Nel frattempo mi fappo

Hai tutto il tempo...nei giochi paradox il vanilla ha solitamente grandissime potenzialità ma il tutto è acerbo e il primo anno serve per uscire dalla beta e per aggiungere funzioni e limature fondamentali, mentre il secondo anno per aggiungere varietà...

Per me è roba del 2020 e oltre...

Napoleoga
20-05-18, 16:25
Ho pensato La stessa cosa non appena ho scritto quel post :asd:

Manituana
20-05-18, 18:12
Mi piacerebbe moltissimo un bel gioco paradox sul periodo ma ho un po' paura che ne esca una creatura un po' troppo generica riguardo alle differenze tra i popoli, tipo stellaris (specie vedendo l'estensione della mappa)

Pete.Bondurant
20-05-18, 18:14
Hai tutto il tempo...nei giochi paradox il vanilla ha solitamente grandissime potenzialità ma il tutto è acerbo e il primo anno serve per uscire dalla beta e per aggiungere funzioni e limature fondamentali, mentre il secondo anno per aggiungere varietà...

Per me è roba del 2020 e oltre...Mah, io non sarei troppo pessimista.
Dopotutto non stiamo di un salto nel buio come Stellaris ma di un gioco che pesca a piene mani da altri prodotti ben rodati su un motore che viene affinato da anni.
Direi che ci si può aspettare una relase cicciosa e con i principali sistemi di gioco già implementati.
Poi ovvio che usciranno una sfilza di DLC, è il business model di Paradox e per me funziona anche bene, però credo che le espansioni a questo giro almeno inizialmente si focalizzeranno sulle fazioni più che sulle meccaniche.

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MrWashington
20-05-18, 18:56
Lui ha un preconcetto verso la Paradox. E' abituato ai giochi della Matrix :asd:

Capitan Harlock
20-05-18, 21:17
Subito converter per fare la long campaign dal 500 avanti Cristo a Hearths of Iron :asd:

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Napoleoga
20-05-18, 23:34
Lui ha un preconcetto verso la Paradox. E' abituato ai giochi della Matrix :asd:Io lo ringrazio tantissimo per avermi fatto conoscere Matrix :asd:. Ho fatto acquisiti che hanno saziato la mia voglia di strategici seri ed impegnativi :smugdance:

Nightgaunt
22-05-18, 13:50
Io questi giochi di solito li prendo 4-5 anni dopo per aspettare tutto l'uragano di dlc.

Shog-goth
23-05-18, 23:41
https://assets.rockpapershotgun.com/images/2018/05/Imperator1-620x349.jpg

https://assets.rockpapershotgun.com/images/2018/05/Imperator2-620x349.jpg

https://assets.rockpapershotgun.com/images/2018/05/Imperator3-620x349.jpg

https://assets.rockpapershotgun.com/images/2018/05/Imperator4-620x349.jpg

https://assets.rockpapershotgun.com/images/2018/05/Imperator5-620x349.jpg

Bucciamarcia
24-05-18, 07:51
E ancora niente Victoria 3, che patacche oh. :(


Mah, io non sarei troppo pessimista.
Dopotutto non stiamo di un salto nel buio come Stellaris ma di un gioco che pesca a piene mani da altri prodotti ben rodati su un motore che viene affinato da anni.
Direi che ci si può aspettare una relase cicciosa e con i principali sistemi di gioco già implementati.
Poi ovvio che usciranno una sfilza di DLC, è il business model di Paradox e per me funziona anche bene, però credo che le espansioni a questo giro almeno inizialmente si focalizzeranno sulle fazioni più che sulle meccaniche.

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Sì ma prendo HoI 4, io l'ho preso al day 1 ed era un sacco buggato. Magari non come Stellais (che ancora non ho giocato però), ma l'ho lasciato dopo poco per questa ragione. Ora dovrò riprendermelo con le varie patch e vedere.

Traiano
31-05-18, 16:17
Population system + character system + pare maggiori opzioni militari (in uno degli screen postati su steam sopra la classica schermata di battaglia si intravedono tanti bei tastini).
È praticamente il figlio incestuoso di tutti i giochi Paradox precedenti.

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Quotone, niente da dire, nonostante la veneranda età mi sono esaltato anche io :aleoo: a parte forse i colori un po' accesi direi anche graficamente molto appagante. Adesso possono solo arrivare notizie negative :asd: oltre il fatto che è previsto per il 2019 e come la maggiorparte dei giochi Paradox non avrà quasi senso giocarlo seriamente prima di un anno dalla release...

Recidivo
31-05-18, 16:35
Stavo vedendo le immagini

la mappa arriva fino a metà indocina :asd: l'impero romano universale :rullezza:

http://www.360com.it/wp-content/uploads/2016/12/Shut-up-and-take-my-money.jpg

:brofist:

Voglio il gioco e la recensione di Orologio.
Sono anche disposto a comprarglielo a Orologio.

MrWashington
31-05-18, 16:37
:brofist:

Voglio il gioco e la recensione di Orologio.
Sono anche disposto a comprarglielo a Orologio."troppo semplice, in xyz gioco della matrix ha ennemila sotto gestioni per xzy cose"

:asd:

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MrVermont
31-05-18, 17:09
Vendicherò Teutoburgo e ficcherò un gladio nel culo a quel figlio di mignotta di Arminio.

MrWashington
03-06-18, 11:23
:brofist:

Voglio il gioco e la recensione di Orologio.
Sono anche disposto a comprarglielo a Orologio.


Proprio per l'occasione con la NOSTRA toscana sto espandendomi verso la GERMANIA in EU 4 :asd:

Cosi imparano a comandarci :fag:

Recidivo
03-06-18, 12:51
Proprio per l'occasione con la NOSTRA toscana sto espandendomi verso la GERMANIA in EU 4 :asd:

Cosi imparano a comandarci :fag:

Ma.
Starò sempre dalla parte di Leopoldo.
:snob:

Napoleoga
03-06-18, 20:14
E ancora niente Victoria 3, che patacche oh. :(



Sì ma prendo HoI 4, io l'ho preso al day 1 ed era un sacco buggato. Magari non come Stellais (che ancora non ho giocato però), ma l'ho lasciato dopo poco per questa ragione. Ora dovrò riprendermelo con le varie patch e vedere.Cambiato un cazzo. Con il nuovo dlc stanno riscrivendo tutto il warfare navale. HoiIV non sarebbe dovuto uscire per molti altri anni :sisi:

Shog-goth
10-06-18, 16:54
Dev Diary #2


Hello everyone, and welcome to the second development diary for Imperator! This time we’ll talk about our map!

This is arguably the biggest and most detailed map we have had made for a game ever. More is not always better though, as of which the original release of HoI3 is a great example. We have taken good care into making a game where you can have interesting situations both while playing a small state, and while playing a vast empire.

In various games before, we’ve worked with organising entities on the maps in various ways, with States being groups of provinces tracing back to Vicky1. In Imperator we’ve been designing the game from the ground up with having 2 layers of interaction. The smallest part of a map is what we call a city, which corresponds to about a province in previous games. A city holds a city (or village, or metropolis), a bunch of pops, produces a trade-goods and may have a few buildings. A Province is a group of cities all belonging to the same country. A province is usually about 10 to 12 cities, and this is the entity you interact with to control trade and assign governors to.

Let us quickly compare how Sicily have been depicted in our previous games, as this is where we’ll take a look today.

Eu2 had 2 provinces
CK2 has 5 provinces.
Eu4 has 3 provinces
HoI4 has 9 provinces

In Imperator, Sicily has 23 cities (provinces in previous games), and 4 impassable mountain range areas.

This creates a much more interesting military campaign, and also more variety in your peacetime activities.

https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/363703/2018_06_04_6.png

Of course, as you would expect from a game with Rome in its title, we have the entirety of Mare Nostrum covered, but there is far more of the world in the game than just that area. And with those words I’ll hand over the keys to @Arheo & @Trin Tragula , our research team!

One of the major reasons behind our choice of start date, aside from being a particularly interesting period in Roman history, is the state of the successor kingdoms in the east. We’ll go into depth about those in another development diary, however, it is worth noting that many of our decisions to include certain territories were down to their relevance within the hellenistic world, as being fascinating in their own right.

Britain made up a sizeable portion of historical Roman conquests, and played an important part in the tin trade throughout the bronze age, into the iron age. Data on pre-roman Britain is scarce, particularly for the period preceding 150 BC, and some liberties have therefore been taken regarding the extrapolation of tribal territory as known to Caesar.

The inclusion of southern Scandinavia, despite it being the epitome of all modern civilization (enough of that now - Editor), was a calculated decision. Our start date of 304 BC places us during the migration (not to be confused with the Migration Period, which occurred as of the 4th century AD) of the original Germanic tribes from modern-day Scandinavia, into northern and central Germany. The displacement of the native inhabitants (about whom very little is known), and latterly some of the celtic tribes, occurred over the course of the next several hundred years. As with Britain, very little concrete data exists on the exact nature of the locations and names of tribal groupings towards the beginning of this period.

The recorded history of the Ethiopian region extends back far further than our timeline, however, none of the contemporary sources we were able to discover, were particularly detailed regarding location data or political situation. Even now, structures built by the D’mt kingdom around 700 BC still stand, a testament to the advanced civilizations out of which the contemporaries of our start date grew. The Nile has always been the lifeblood of north-eastern africa, and we felt it was worthwhile including as much of it as possible.

The inclusion of the Indian subcontinent is something we considered as vitally necessary to complete the world that was relevant to the Hellenistic era. A state of conflict had already existed for some time between the recently established Mauryan Empire, and Seleucus Nicator, self-proclaimed King, by the time we begin. Greek traders had long-since been visiting west Indian trading ports, trading in fabrics, gemstones and spices, and indeed, many of the ancient names we have for these locations appear also in Greek, or show Greek influence.

Last of all, since we only have one start date, we have wanted to include as many interesting things as possible in it. This means that we have also tried to identify interesting states that can reasonably start as subjects of others, rather than directly owned by governors, both to better cover the political realities of far off regions like northern Anatolia or Judea, and to allow the player the choice of taking over the reins of many unique polities in these regions.

Over the course of development, we have used a great number of sources, texts and maps in order to craft what we believe, is an immersive, living world, which is as close to history as is possible. One invaluable reference tool for our Roman areas which deserves special mention, is the Digital Atlas of the Roman Empire, compiled at Lund University, using data from the Pelagios Project.

Additional sources include (but are far from limited to):

The Schwartzberg Historical Atlas of South Asia
An Atlas of Ancient Indian History - Habib & Habib
Perseus Digital Library
Pelagios Project
Pleiades Gazetteer

It should be noted that while these have been great resources we have sometimes had to take liberties to create as full a map as possible. As such, any errors are likely to be ours and the reference materials we have used should not be faulted.

If there are any significant reference materials you believe might be relevant, we always welcome suggestions from our posters.

Pete.Bondurant
10-06-18, 17:17
Muy bueno :sisi:

Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk