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Visualizza Versione Completa : [Altro] HTC Vive | SteamVR



ZioYuri78R
22-02-16, 11:17
https://youtu.be/-mxDQycSyDg

http://www.htcvive.com/eu/

http://blog.htcvive.com/2016/02/unveiling-the-vive-consumer-edition-and-pre-order-information/

https://www.reddit.com/r/Vive/



We are proud to announce, in partnership with Valve®, the unveiling of the consumer edition of the ViveTM virtual reality system powered by Steam®VR.
The countdown (http://www.htcvive.com/us/) has begun and is ticking away toward 10 a.m. Eastern time on Monday 2/29 at which time pre-orders will open worldwide with pre-order fulfillment and full commercial availability starting early April 2016. Vive will be delivered as a complete kit allowing users to instantly jump into a fully immersive virtual environment using two wireless controllers, 360 degree tracking and room scale movement sensors.The integration of SteamVR into the bundle ensures that all Vive equipment is kept up-to-date with the latest features.

Taking Vive one step further, with refreshed branding and an updated head strap, the Vive consumer edition builds upon the innovative features that were introduced into the Vive Pre. The consumer edition of Vive also integrates phone functionality. Enabling you to stay connected to the real world, without exiting the virtual world, Vive Phone Services demonstrates the ability to combine both realities without losing touch of either. By allowing you to receive and respond to both incoming and missed calls, get text messages and send quick replies and check upcoming calendar invites directly through the headset, it opens up a whole new world of possibilities for both consumers and businesses. The Vive will be priced at $799 and for a limited time the consumer edition will also ship with two fully-fledged VR experiences to get you started in the virtual world.


Job Simulator, by Owlchemy Labs: In a firmly tongue-in-cheek world where robots have replaced all human jobs, step into the ‘Job Simulator’ to learn what it was like ‘to job’.



https://youtu.be/SjUj_sJT2G4



Fantastic Contraption, by Northway Games in collaboration with Radial Games: Imagine walking around a grassy island floating in the sky, building a machine the size of a horse with your own hands, then watching it roll out into the world.



https://youtu.be/XoDBdf8cvns

But it’s not just about gaming. In addition to these launch titles, HTC is working with developers to foster the creation of content that spans multiple sectors including entertainment, retail, education, design, healthcare and automotive that will ultimately transform people’s lives.
“From the beginning, Vive has been at the forefront of virtual reality, with HTC pioneering several ground breaking technologies,” comments Cher Wang, chairwoman and CEO, HTC. “Since announcing Vive this time last year, we have worked tirelessly with Valve to deliver the best VR experience on the market, winning multiple awards and receiving critical acclaim from media, consumers and the industry. With the Vive consumer edition we are now able to realize our ultimate vision; bringing Vive into homes around the globe so that people can experience immersive virtual reality in a away that fires the imagination and truly changes the world.”







Lista giochi in sviluppo:
https://www.reddit.com/r/Vive/wiki/index

FAQ (si, si può usare seduti in uno sgabuzzino senza problemi)
https://www.reddit.com/r/Vive/comments/44ad9x/faq_got_a_question_check_here_first/

Ashran
22-02-16, 11:52
Bene, un topic ufficiale che davvero mi interessa. Specialmente dopo la tua illuminante conferma che il tutto potrà essere utilizzato anche da seduti ... sperando che davvero sviluppino titoli anche con il supporto di questa modalità. :sisi:

Sottoscrivo con furore.

Alteridan
22-02-16, 12:50
Purtroppo, a causa della tecnologia che implementa, la realtà virtuale è fin troppo costosa, quindi non è appetibile al grande pubblico e resterà per un bel po' una prerogativa di una nicchia piuttosto ristretta.
Rivolgendosi a un numero ristretto di potenziali acquirenti sarà anche difficile vedere software dedicati, questo perché poco profittevoli a causa di una scarsa base installata. Però senza software è difficile che prenda piede l'hardware. È un cane che si morde la coda.
L'unica speranza è che il visore di Sony sia venduto a un prezzo appetibile così da fare breccia nel mercato per poi fare spazio a versioni più economiche dei visori degli altri produttori. Se anche Sony dovesse vendere PlayStation VR a un prezzo di 600+ dollari possiamo anche fare ciao ciao con la manina alla realtà virtuale, a meno di improbabili outsider che riescano a proporre hardware affidabili a prezzi vantaggiosi.

Ashran
22-02-16, 12:54
Ma software dedicati concordo con te, ma mi accontento almeno di un supporto decente. :sisi:

Concordo con il tuo discorso che la PS4 con il suo visore potrebbe "aprire" un po' le danze in questo mercato.

ZioYuri78R
22-02-16, 13:32
Da qui https://steamdb.info/app/323910/

potete installare e avviare il performance test, tanto per rosicare ancor di più se scoprite che il vostro pc è all'altezza delle specifiche :asd:

Cliccate in alto sul tasto verde con scritto "Free" :sisi:

Ieri si poteva installar direttamente da Steam ma hanno tolto il link alla pagina dello store :sisi:

Govny
22-02-16, 14:08
continuate a pensare ai giochi, ma in realtà la VR ha anche altre applicazioni che possono spingere molta gente a spendere anche cifre considerevoli per averla.
Togliendo l'industria del porno, che comunque si stà già muovendo in questa direzione, basta solo pensare al mercato che potrà avere la trasmissione in streaming di eventi sportivi e concerti con la VR.
Già ora, grazie a Samsung VR ci sono canali che trasmettono eventi VR in streaming (ieri per esempio hanno trasmesso la 500 miglia di Daytona) e di Samsung VR ce ne sono gia diversi milioni in circolazione.
Senza contare che i principali motori usati per i giochi supportano già nativamente la VR (unreal engine, cryengine, unity) per cui per gli sviluppatori aggiungere il supporto non richiederà molto lavoro.
Per me già solo l'uso della VR nei simulatori di guida è un motivo sufficiente per spenderci sopra 1000 euro. Basti pensare che ci sono un sacco di giocatori che spendono migliaia di euro per farsi le postazioni.
Gli appassionati di simulazioni, siano esse di guida, di volo o spaziali, dopo aver provato la VR non potranno più farne a meno.
Io dopo aver provato assetto corsa e Elite Dangerous in VR non riesco più a giocarli su un monitor. E' come passare dal giocare su un monitor a fosfori verdi con risoluzione 320X200 a un monitor a colori full HD. Dopo aver provato il secondo non è più possibile tornare indietro.

[Dna]
22-02-16, 14:12
continuate a pensare ai giochi, ma in realtà la VR ha anche altre applicazioni che possono spingere molta gente a spendere anche cifre considerevoli per averla.
Togliendo l'industria del porno, che comunque si stà già muovendo in questa direzione, basta solo pensare al mercato che potrà avere la trasmissione in streaming di eventi sportivi e concerti con la VR.
Già ora, grazie a Samsung VR ci sono canali che trasmettono eventi VR in streaming (ieri per esempio hanno trasmesso la 500 miglia di Daytona) e di Samsung VR ce ne sono gia diversi milioni in circolazione.

Concordo pienamente :sisi: . Anche una semplice modellazione di un oggetto in 3D fatto in VR può cambiare completamente la qualità del prodotto (vedi il filmato dell'Unreal Engine VR Editor):

Alteridan
22-02-16, 14:40
Beh chiaro, siamo in un forum di videogiochi e la prima applicazione a cui uno pensa è quella. Che poi è anche quella che interessa al target numericamente più corposo.
Indubbiamente possono esserci, e ci saranno, altri utilizzi per la realtà virtuale: ad esempio nella mia città c'è una compagnia che usa oculus in ambito professionale già dal primo devkit, ma parliamo di una nicchia nella nicchia.


Inviato dal Mooncopter

Ashran
22-02-16, 14:50
continuate a pensare ai giochi, ma in realtà la VR ha anche altre applicazioni che possono spingere molta gente a spendere anche cifre considerevoli per averla.
Togliendo l'industria del porno, che comunque si stà già muovendo in questa direzione, basta solo pensare al mercato che potrà avere la trasmissione in streaming di eventi sportivi e concerti con la VR.
Già ora, grazie a Samsung VR ci sono canali che trasmettono eventi VR in streaming (ieri per esempio hanno trasmesso la 500 miglia di Daytona) e di Samsung VR ce ne sono gia diversi milioni in circolazione.
Senza contare che i principali motori usati per i giochi supportano già nativamente la VR (unreal engine, cryengine, unity) per cui per gli sviluppatori aggiungere il supporto non richiederà molto lavoro.
Per me già solo l'uso della VR nei simulatori di guida è un motivo sufficiente per spenderci sopra 1000 euro. Basti pensare che ci sono un sacco di giocatori che spendono migliaia di euro per farsi le postazioni.
Gli appassionati di simulazioni, siano esse di guida, di volo o spaziali, dopo aver provato la VR non potranno più farne a meno.
Io dopo aver provato assetto corsa e Elite Dangerous in VR non riesco più a giocarli su un monitor. E' come passare dal giocare su un monitor a fosfori verdi con risoluzione 320X200 a un monitor a colori full HD. Dopo aver provato il secondo non è più possibile tornare indietro.

Boh non é questione di continuare a immaginarne un utilizzo prettamente ludico. Se ne é già parlato in altri topic. Qui, ovviamente, si fanno valutazioni sull'uso ludico (.
Affascinanti le varie demo creative viste fino ad ora, ma personalmente mi ci pulisco il naso in quanto non sono settori di mio interesse. :sisi:

Concordo sul fatto che siano facimente implementabili ... ma fino ad oggi di demo di giochi commerciali adattati si é visto troppo poco per potersi pronunciare sulla qualità di tali implementazioni. Personalmente, amando gli fps, vorrei poter vedere un bel po' di demo di titoli anche non nuovissimi adattati a questi visori. un Crysis qualunque, pure doom 3, HL2, ecc.

Dopo aver visto queste demo potrò decidere se comprarlo o meno.

Per quanto concerne i contenuti video VR ... come hai giustamente evidenziato bastano soluzioni molto meno costose e specializzate. :sisi:

Quello che mi preme é che siamo arrivati al lancio di entrambi i dispositivi (Oculus e Vive) ma non vedo da nessuna delle due società pubblicizzare applicazioni in modo "forte". Evidentemente non hanno ancora nulla da sbandierare ai quattro venti. Ovviamente parlo di applicazioni per end user come noi o per creativi che vogliono applicazioni disponibili al lancio.

Govny
22-02-16, 15:16
secondo me, trattandosi di dispositivi che non sono ancora sul mercato, di roba ce n'è fin troppa.

Ashran
22-02-16, 15:24
secondo me, trattandosi di dispositivi che non sono ancora sul mercato, di roba ce n'è fin troppa.

Mmm non condivido. O forse non sono stato chiaro.

Se lanci hardware che necessita o di software dedicato o comunque di un adattamento di titoli/applicativi già disponibili, mi aspetto che in fase di lancio mi evidenzi quali sono questi software. Non mi pare che sia stato così con il lancio di Oculus o Vive. Vogliamo poi parlare dei due "giochini" inclusi nel prezzo di Vive? Per me graziosi come demo, ma non certo roba degna di un sistema per cui chiedono $ 800,00.

Almeno per Oculus hanno dato visibilità ed incluso eve valkyre (oltre al platform di cui ora mi sfugge il nome).

Ribadisco: non mi sto lagnando. Speravo solo in lanci un po' più incisivi e strutturati.
Penso sia facile concordare che potevano fare di meglio.

Bix91
22-02-16, 16:16
Almeno potevano regalare un gioco decente, Oculus ha EVE:Valkyrie, che è semplicemente un altro universo :asd:

Comunque se ne riparla tre due o tre generazioni, sempre che non faccia la fine del 3D :lul:

ZioYuri78R
22-02-16, 16:45
Da qui https://steamdb.info/app/323910/

potete installare e avviare il performance test, tanto per rosicare ancor di più se scoprite che il vostro pc è all'altezza delle specifiche :asd:

Cliccate in alto sul tasto verde con scritto "Free" :sisi:

Ieri si poteva installar direttamente da Steam ma hanno tolto il link alla pagina dello store :sisi:

Fatto il test, il mio PC è VR Ready :smug:

http://i.imgur.com/LSbcQdL.png

Il mio portafoglio no :cattivo:

Ashran
22-02-16, 17:50
Appena arriverò a casa proverò questo tool. :bua:
Son curioso. :sisi:

Ashran
22-02-16, 20:19
Ecco il mio risultato. :sisi:

http://i.imgur.com/jZQMMwl.jpg?1

Alteridan
23-02-16, 00:04
Bene, ora mi mancano solo 800 dollari e la volontà di spenderli. :sisi:

http://i.imgur.com/Qb3tPtg.png

Ashran
23-02-16, 07:57
Bene, ora mi mancano solo 800 dollari e la volontà di spenderli. :sisi:


Esatto. :bua:

Govny
23-02-16, 23:34
Da qui https://steamdb.info/app/323910/

potete installare e avviare il performance test

stavo per installarlo, poi ho visto 4,7 giga!!
cos'è uno scherzo?

Bix91
24-02-16, 02:11
stavo per installarlo, poi ho visto 4,7 giga!!
cos'è uno scherzo?A me pare abbia scaricato meno di 2 GB :look:

ZioYuri78R
27-02-16, 21:28
https://youtu.be/VD4UlShicgY

:pippotto: + il monopattino :asd:

ZioYuri78R
28-02-16, 14:06
Up :fag:

https://pbs.twimg.com/media/CcTA1hRW0AAAa3T.jpg:large

:cattivo:

MIK0
29-02-16, 13:36
Fatto il test, il mio PC è VR Ready :smug:
Il mio portafoglio no :cattivo:
Aspettiamo un tuo nuovo thread della serie "Road to farmi regalare..." :asd:

Bix91
29-02-16, 14:03
Riuscirà Vive a far fallire HTC?

Govny
29-02-16, 14:11
Riuscirà Vive a far fallire HTC?

veramente HTC sta già fallendo.
L'unica speranza che gli è rimasta è proprio VIVE.

Bix91
29-02-16, 14:14
veramente HTC sta già fallendo.
L'unica speranza che gli è rimasta è proprio VIVE.Lo so, per quello l'ho scritto. Vive è il colpo di grazia perfetto :sisi:

ZioYuri78R
01-03-16, 18:23
Quindicimila unità vendute nei primi dieci minuti :sisi:
http://www.thegamesmachine.it/news/37031/htc-vive-ha-piazzato-quindicimila-unita-nei-primi-dieci-minuti-dopo-lapertura-dei-pre-order/

Certo, bisognerà vedere fra un mese :asd:, ma il dato è incoraggiante :sisi:

Bix91
01-03-16, 18:25
15k unità sono niente :asd:

Inviato dal mio Xperia Z3 utilizzando Tapatalk

ZioYuri78R
01-03-16, 18:28
15k unità sono niente :asd:

Inviato dal mio Xperia Z3 utilizzando Tapatalk

Si, abbiam capito come la pensi, non ho detto che hanno vinto, ma dato che dovrebbe fallire ieri i primi dieci minuti di preorder sono andati bene.

Almeno argomentare un po'.

Bix91
01-03-16, 18:41
Io non so esattamente quanto debbano vendere per poter fare soldi o almeno per rientrare sui costi, ma 15k mi sembrano davvero pochini, soprattutto tenendo conto che la realtà virtuale sta attirando sempre più interesse e il prodotto esce in tutti i mercati rilevanti.

Ghost
01-03-16, 18:54
Io non so esattamente quanto debbano vendere per poter fare soldi o almeno per rientrare sui costi, ma 15k mi sembrano davvero pochini, soprattutto tenendo conto che la realtà virtuale sta attirando sempre più interesse e il prodotto esce in tutti i mercati rilevanti.


In dieci minuti e con un costo vicino ai 1000€ in molte nazioni. Non mi sembrano esattamente pochini, bisogna poi ovviamente vedere sulla lunga distanza

Bix91
01-03-16, 18:59
In dieci minuti e con un costo vicino ai 1000€ in molte nazioni. Non mi sembrano esattamente pochini, bisogna poi ovviamente vedere sulla lunga distanzaAnche gli iphone costano 1000€. Ovviamente non si possono paragonare le due cose, uno è un prodotto di nicchia e l'altro è il prodotto commerciale per eccellenza, ma se c'è interesse imho il prezzo è meno importante di quanto sembri. E poi sono sempre decine di milioni di potenziali clienti, se non di più.

Sono d'accordo sul fatto che bisogna vedere come va sulla lunga distanza, quello che non capisco è l'entusiasmo per un risultato del genere.

Alteridan
01-03-16, 20:37
Considerate che hanno dovuto far slittare anche le spedizioni (prima previste per aprile e ora a maggio) per l'eccesso di richieste.
Poi bisogna anche capire quante unità hanno pronte per essere vendute, perché secondo me adesso sono relativamente poche. Un po' come Oculus che è andato sold out, ma sold out significa tutto e niente perché cambia tutto se hai dieci visori da vendere o ne hai un milione.

Govny
01-03-16, 22:31
va be', se è per questo con Oculus, dopo poche ore dall'apertura degli ordini, le spedizioni erano già slittate da marzo a luglio.

Ashran
02-03-16, 18:58
Una domanda: nei titoli per Vive su Steam, come si può capire se possono essere utilizzati anche da seduti?
Hanno dichiarato che Vive si può utilizzare da seduti, ma alcuni filmati delle varie demo mi sembra evidente che alcuni giochi potrebbero richiedere di giocare stando in piedi ... come si distinguono applicazioni fruibili sia da in piedi che da seduto da quelle fruibili unicamente giocando in piedi?

:look:

Bix91
02-03-16, 20:43
Una domanda: nei titoli per Vive su Steam, come si può capire se possono essere utilizzati anche da seduti?
Hanno dichiarato che Vive si può utilizzare da seduti, ma alcuni filmati delle varie demo mi sembra evidente che alcuni giochi potrebbero richiedere di giocare stando in piedi ... come si distinguono applicazioni fruibili sia da in piedi che da seduto da quelle fruibili unicamente giocando in piedi?

:look:Io in realtà ho capito che per giocare in piedi bisogna avere una stanza grande, quindi mi pare strano che ci siano giochi che non possono essere giocati da seduti.

Ashran
03-03-16, 09:04
Io in realtà ho capito che per giocare in piedi bisogna avere una stanza grande, quindi mi pare strano che ci siano giochi che non possono essere giocati da seduti.

Ok. Però mi sembra strano che non si esprimano in maniera chiara ed univoca sotto questo punto di vista. :sisi:

ZioYuri78R
03-03-16, 10:18
Elite Dangerous supporta pienamente Vive, e a meno di non saper volare lo si gioca seduti :asd:

Reeko
03-03-16, 10:30
Io in realtà ho capito che per giocare in piedi bisogna avere una stanza grande, quindi mi pare strano che ci siano giochi che non possono essere giocati da seduti.

Arma III da giocare in piedi ti serve almeno mezza Lombardia :bua:

Ashran
03-03-16, 13:41
Ok avete perfettamente ragione. Però, sarebbe gradevole ... fondamentale direi, specificare se un titolo necessita o meno di essere giocato in piedi con il conseguente spazio dedicato.
Ok per elite, ok per Arma ... ma in generale sarebbe bello avere chiarezza. :sisi:

Govny
03-03-16, 18:45
Ok avete perfettamente ragione. Però, sarebbe gradevole ... fondamentale direi, specificare se un titolo necessita o meno di essere giocato in piedi con il conseguente spazio dedicato.

praticamente, a parte le demo sviluppate appositamente per VIVE, nessuno.

Ashran
04-03-16, 08:58
praticamente, a parte le demo sviluppate appositamente per VIVE, nessuno.

Grazie del riscontro. Ma ci sono fonti ufficiali?
E' curiosità non polemica. :)

Govny
04-03-16, 13:34
Grazie del riscontro. Ma ci sono fonti ufficiali?
E' curiosità non polemica. :)

chi vuoi che sviluppi un gioco nel quale ti puoi muovere solamente di un paio di metri all'interno della stessa stanza?

Ashran
04-03-16, 15:21
chi vuoi che sviluppi un gioco nel quale ti puoi muovere solamente di un paio di metri all'interno della stessa stanza?

Concordo con te su questo. Ma dato che loro ti costringono a comprare tutto il necessario per poter giocare anche in piedi, sarebbe bello, anche in futuro, sapere se esistono giochi che richiedono tale modalità.

Comunque grazie del parere. :sisi:

ZioYuri78R
05-03-16, 10:23
https://i.imgur.com/fTUGh1h.png

Olpus Bonzo
05-03-16, 13:45
Io spero che, a prescindere da cosa facciano sull'Oculus Store, comunque i vari videogiochi VR supportino tutti i maggiori headset. Ci mancherebbe solo che, col mercato che finalmente muove seriamente i primi passi (dopo le sperimentazioni viste anni fa ma non andate in porto), ci si metta a far uscire esclusive per uno o dato hardware. I visori per la realtà virtuale sono degli accessori, non delle piattaforme, e che diamine. Far uscire giochi solo per Oculus Rift piuttosto che per HTC Vive arebbe come realizzare esclusive per i monitor di una data compagnia piuttosto di un'altra. Non avrebbe alcun senso, se non quello di frammentare un'utenza al momento ancora risicata.

LarsenB
05-03-16, 16:59
Far uscire giochi solo per Oculus Rift piuttosto che per HTC Vive arebbe come realizzare esclusive per i monitor di una data compagnia piuttosto di un'altra. Non avrebbe alcun senso, se non quello di frammentare un'utenza al momento ancora risicata.
Beh, il paragone non è proprio azzeccato, visto che non è necessario nessun intervento al tuo software per supportare un monitor qualunque; questi visori non sono semplici periferiche plug & play, vanno specificamente indirizzati via codice.

Casomai è più simile a far uscire giochi DirectX o OpenGL; puoi supportare uno, l'altro o entrambi, ma c'è comunque un po' di lavoro dietro, non ti arrivano "gratis".

Ci sarà senz'altro qualcuno che darà la preferenza ad un solo SDK, senza contare quelli che staranno un po' al palo per capire da che parte tira il vento (anche perchè, ovviamente, di utenti che avranno a disposizione entrambi ce ne saranno pochini)

ZioYuri78R
05-03-16, 18:10
https://youtu.be/BWjP77TztTQ

Perchè costa così tanto :cattivo:

Capitan Harlock
05-03-16, 19:26
Beh, il paragone non è proprio azzeccato, visto che non è necessario nessun intervento al tuo software per supportare un monitor qualunque; questi visori non sono semplici periferiche plug & play, vanno specificamente indirizzati via codice.

Casomai è più simile a far uscire giochi DirectX o OpenGL; puoi supportare uno, l'altro o entrambi, ma c'è comunque un po' di lavoro dietro, non ti arrivano "gratis".

Ci sarà senz'altro qualcuno che darà la preferenza ad un solo SDK, senza contare quelli che staranno un po' al palo per capire da che parte tira il vento (anche perchè, ovviamente, di utenti che avranno a disposizione entrambi ce ne saranno pochini)
Però é un mercato ad alto rischio flop, limitare la propria library di giochi rischia di essere fatale

MIK0
05-03-16, 19:35
Perchè costa così tanto :cattivo:

Dai che tanto troverai il modo di fartelo regalare :asd:

Ashran
06-03-16, 20:38
Boh io sono tanto allettato. Ma onestamente continuo a vedere ... a non vedere nessuna applicazione tripla A per cui un utente dovrebbe acquistare un sistema del genere. :(

Govny
06-03-16, 21:09
Boh io sono tanto allettato. Ma onestamente continuo a vedere ... a non vedere nessuna applicazione tripla A per cui un utente dovrebbe acquistare un sistema del genere. :(

dipende da quello che ti interessa.
se sei appassionato di simulatori di guida, già ora, nonostante i dispositivi non siano ancora usciti, i migliori simulatori lo supportano.
Inoltre l'unreal engine li supporta nativamente, quindi sarà facile far uscire giochi per la VR.
E comunque, i visori non sono ancora usciti, diamogli un po' di tempo.

Kyubey
07-03-16, 15:45
Io però mi chiedo perché tanto stupore e disappunto per i prezzi che si prospettano per i vari visori VR ora che saranno proposti al pubblico, Oculus in primis, su cui TGM ha persino ritenuto opportuno dedicare due pagine di "piagnisteo". Per quel che mi riguarda si vedeva già che i tempi non sono ancora maturi perché la tecnologia diventi di davvero largo consumo (anche se, come notato, Sony potrebbe fare breccia, ma non è detto).

Ashran
07-03-16, 17:33
Beh i vertici Oculus, vado a memoria, si erano sbilanciati dichiarando un prezzo di lancio molto più aggressivo.
Io, se non si fosse capito, comunque mi lagno di altro piuttosto che del prezzo elevato. :sisi: :bua:

ZioYuri78R
10-03-16, 15:40
Dai creatory di Garry's mod e Rust


https://youtu.be/4Cro1HdCoP0

Ashran
11-03-16, 16:28
Segnalo che ho notato che nei giochi che supportano i visori hanno inserito le modalità di utilizzo supportate: seduto, in piedi e in piedi con area dedicata.

Qui un paio di esempi
- Solo seduto --> http://store.steampowered.com/app/360950/
- Tutte e tre le modalità --> http://store.steampowered.com/app/342190/

Magari lo avevate già notato, ma nel dubbio ve lo segnalo. :bua:

ZioYuri78R
11-03-16, 18:06
Segnalo che ho notato che nei giochi che supportano i visori hanno inserito le modalità di utilizzo supportate: seduto, in piedi e in piedi con area dedicata.

Qui un paio di esempi
- Solo seduto --> http://store.steampowered.com/app/360950/
- Tutte e tre le modalità --> http://store.steampowered.com/app/342190/

Magari lo avevate già notato, ma nel dubbio ve lo segnalo. :bua:

Non l'avevo notato e direi che è un'ottima aggiunta e metterà il cuore in pace a molti :sisi:

Ashran
11-03-16, 18:55
Non l'avevo notato e direi che è un'ottima aggiunta e metterà il cuore in pace a molti :sisi:

A me sicuramente. Ora datemi un paio di killer application e parte l'ordine. :bua:

ZioYuri78R
11-03-16, 23:02
Tantissima roba :pippotto:
http://www.engadget.com/2016/03/10/htc-vive-manus-vr-glove-dev-kit-pre-order/


https://youtu.be/tgcAbAII48s

ZioYuri78R
12-03-16, 21:01
Altra tanta roba :pippotto:
http://uploadvr.com/your-entire-steam-library-will-soon-be-playable-in-vr/



"SteamVR Desktop Theater Mode is in early beta, and will be showcased at next week’s Game Developer Conference in San Francisco. Desktop Theater Mode enables users to play non-VR games with VR systems such as the upcoming HTC Vive and others.”

Govny
15-03-16, 22:42
comunque PlayStation VR arriva in ottobre a 400 euri, compresa un'esclusiva per Star Wars Battlefront in VR.
Peccato che non ho una PS4.

ZioYuri78R
16-03-16, 09:52
comunque PlayStation VR arriva in ottobre a 400 euri, compresa un'esclusiva per Star Wars Battlefront in VR.
Peccato che non ho una PS4.

Si son dimenticati di dire che serve la PlaystationCamera per farlo funzionare, ovviamente venduta separatamente :asd:

https://twitter.com/PlayStationUK/status/709856133024980992

Govny
16-03-16, 14:04
Si son dimenticati di dire che serve la PlaystationCamera per farlo funzionare, ovviamente venduta separatamente :asd:

https://twitter.com/PlayStationUK/status/709856133024980992

se è per questo serve anche una PS4 non compresa nel bundle
Comunque mi sembra abbastanza normale.
Visto che molti ce l'hanno già, non sarebbe onesto venderla in bundle aumentando il prezzo..
Io per esempio ce l'ho, quindi sono contento. Peccato non abbia la PS4

Bix91
16-03-16, 15:28
Costa 50€ la playstation camera, siamo sempre lontanissimi dal prezzo degli altri visori.

Peccato che per adesso non si parli di compatibilità col pc.

Govny
28-03-16, 23:54
appena provato Lucky's Tale su oculus. Per quelli che dicono che la VR funziona solo con gli FPS, NON è VERO.
Il gioco in VR è bellissimo e si gioca alla grande. L'unico problema è che a me i platform fanno schifo.
Anche i filmati a 360° e in 3D sono notevoli, così come l'applicazione che consente di vedere i film come se ci si trovasse all'interno di un cinema; la sensazione di esserci è davvero notevole.

Matsetes
29-03-16, 06:20
Seguo!

Sheva333
29-03-16, 07:56
Grandissima invidia Govny, ma hai il dk2 o ti è già arrivato il cv1?

Govny
29-03-16, 12:01
Grandissima invidia Govny, ma hai il dk2 o ti è già arrivato il cv1?

ho ancora il DK2.

Govny
02-04-16, 13:46
sul forum di oculus è pieno di gente incazzata perchè dopo ben 4 giorni dalla data annunciata per la consegna dei primi visori, non hanno ricevuto il pacco.
Davvero io certa gente non la capisco.
Comunque grazie a loro, oculus ha deciso, per scusarsi dei ritardi nelle spedizioni, di scontare a tutti queli che hanno già preordinato il visore, le spese di spedizione, che nel nostro caso fanno 42 euro.
Così ora il visore mi costa solo 699 euro.
E, chissà, visto che molti di questi hanno cancellato l'ordine, magari mi arriverà anche prima.
Grazie ragazzi.

[Dna]
02-04-16, 15:34
sul forum di oculus è pieno di gente incazzata perchè dopo ben 4 giorni dalla data annunciata per la consegna dei primi visori, non hanno ricevuto il pacco.
Davvero io certa gente non la capisco.
Comunque grazie a loro, oculus ha deciso, per scusarsi dei ritardi nelle spedizioni, di scontare a tutti queli che hanno già preordinato il visore, le spese di spedizione, che nel nostro caso fanno 42 euro.
Così ora il visore mi costa solo 699 euro.
E, chissà, visto che molti di questi hanno cancellato l'ordine, magari mi arriverà anche prima.
Grazie ragazzi.

Io pensavo fosse un primo di aprile di Reddit, in realtà è vero che la gente sta rinunciando a Oculus per questo? :asd:

ZioYuri78R
07-07-16, 09:14
https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4rik1l/a_month_ago_i_left_my_job_at_microsoft_to_focus/

https://vimeo.com/173619251

:dj:

Ashran
25-08-16, 19:49
Topic mezzo morto ma io provo comunque a postare. :bua:

Qualcuno ha avuto modo di usare vive con Vorpx per giocare normali giochi?
http://www.vorpx.com/supported-games/

Se sì vorrei avere qualche impressione.

Grazie :sisi:

ZioYuri78R
11-11-16, 09:25
http://uploadvr.com/htc-vive-wireless-kit/


https://www.youtube.com/watch?v=vYMzuvjBbN4

ZioYuri78R
05-01-17, 11:44
https://www.youtube.com/watch?v=BS2S2SFP1r0

Govny
06-01-17, 11:59
prima di comprarne uno io aspetteri di vedere come funzionano questi:

https://www.engadget.com/2017/01/05/windows-vr-headsets-dell-hp-acer/#/

sono sponsorizzati da Microsoft ed hanno un sistema di tracciamento che non richiede l'uso di dispositivi esterni da montare

Fenris
27-02-17, 17:18
Apparentemente la prossima mossa di Valve è far comprare tutto il set a rate senza interessi


“For the first time, Vive is launching a financing program in North America. For $66 a month and no-interest financing for 12 months, users can purchase a Vive on Vive.com with zero down. Additional new financing options are available at varying finance terms.”

Che non è manco un'idea stupida :uhm:

Govny
28-02-17, 00:54
Apparentemente la prossima mossa di Valve è far comprare tutto il set a rate senza interessi



Che non è manco un'idea stupida :uhm:

sarebbe meglio se abbassassero un po' il prezzo e lo distribuissero anche nei negozi.
se i nuovi visori che usciranno quest'anno, con risoluzione maggiore, un prezzo inferiore e tracciamento della posizione senza dover usare quei cosi che non sai dove mettere, funzioneranno bene, Valve dovrà darsi da fare.

Fenris
28-02-17, 02:40
Valve dovrà darsi da fare.
https://steamdb.info/blog/lg-preparing-vr-hmd/

Govny
28-02-17, 13:15
https://steamdb.info/blog/lg-preparing-vr-hmd/

non c'entra con quello che ho detto io.
E' solo un altro visore che usa la Stessa teconologia di Valve. Questa tecnologia probabilmente verrà superata nei prossimi mesi dai nuovi visori.

ZioYuri78R
28-02-17, 15:08
https://steamdb.info/blog/lg-preparing-vr-hmd/

Letto giusto ora qui
http://www.develop-online.net/news/valve-announce-new-lg-vr-headset-compatible-with-steamvr/0230110


non c'entra con quello che ho detto io.
E' solo un altro visore che usa la Stessa teconologia di Valve. Questa tecnologia probabilmente verrà superata nei prossimi mesi dai nuovi visori.

Con "Ecosistema SteamVR" si intende le SDK, non l'hardware.

Fenris
28-02-17, 16:13
Esatto.In teoria quello di LG dovrebbe essere un visore di nuova generazione

Che mi pare centri con il discorso "se valva non fa niente,quando usciranno i visori di nuova generazione...."

Govny
28-02-17, 20:16
Cosa c'entra. Allora anche oculus supporta SeamVr.
L'hardware usato dal VIVE usa una tecnologia sviluppata da Valve.
Era quello che intendevo.
é ovvio che i visori che usciranno saranno compatibili con Steam visto che è la piattaforma di gaming più usata su PC.

Govny
01-03-17, 21:40
nel 2018 VR anche per XBox
A marzo i primi prototipi PC per gli sviluppatori e per le feste di natale in vendita.

https://www.engadget.com/2017/03/01/microsoft-plans-to-bring-mixed-reality-to-the-xbox-in-2018/

ah, oculus ha abbassato di 100$ il prezzo del Rift.

edit:

https://blogs.windows.com/windowsexperience/2017/03/01/windows-mixed-reality-dev-kits-shipping-month/#rGDLQOpebPAdPH2k.97

ZioYuri78R
02-03-17, 13:43
https://www.youtube.com/watch?v=NODYmRZtmDA

Milella
03-03-17, 18:37
io ho preso oculus da 1 mese, senza i due controller touch, e ci gioco prevalentemente con i giochi "classici" alla fallout 3\4 o skyrim ma in vr, tramite il programma vorpx

amk
06-03-17, 05:29
io ho preso oculus da 1 mese, senza i due controller touch, e ci gioco prevalentemente con i giochi "classici" alla fallout 3\4 o skyrim ma in vr, tramite il programma vorpx

Motion sickness?

Milella
06-03-17, 15:34
Motion sickness?nisba...un po deluso dalla risoluzione, ma solo nei giochi non vr adattati tramite vorpx

Govny
07-03-17, 15:21
https://virtualrealityspot.com/headsets/acer

ZioYuri78R
29-03-17, 14:37
Uppo a caso


https://www.youtube.com/watch?v=dRm8tlpzLkw

also

https://twitter.com/gameism/status/846810493994123267

Govny
11-05-17, 23:11
oggi microsoft ha presentato i controllers da abbinare ai suoi MSVR.
Saranno venduti in bundle con i visori.
Il visore Acer compreso di controller costerà 399$:

https://www.cnet.com/news/microsoft-making-its-own-motion-controllers-with-windows-10-vr-mixed-reality-acer/

alla faccia di quelli che dicevano che con la loro tecnica inside-out di rilevamento della posizione senza sensori esterni, sarebbe stato impossibile avere controllers per tracciare il movimento delle mani.

ZioYuri78R
17-05-17, 19:55
https://blog.vive.com/us/2017/05/17/vive-standalone-headsets-for-google-daydream/

:uhm:

ZioYuri78R
22-06-17, 17:28
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=943406651
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=943495896

Nuovo controller :pippotto:

Bobo
11-07-17, 22:23
Hola :D

Senza che apro un nuovo topic... approfitto di questo.

Sto leggendo della promozione sull'oculus...
Il VR mi attira molto e credo che prima o poi ci andrò sotto, ma le cifre devo ammettere che al momento mi stoppavano.
450€ tutto compreso però cominciano ad essere una cifra "ragionevole"... o quantomeno non tanto alta da non farmi sentire qualche pelo di scimmia sulla schiena :bua:

Un amico ha preso il vive e ne è molto contento... dice che è superiore più o meno in tutto rispetto all'oculus.
D'altra parte costa parecchio di più, oltre la soglia scimmia diciamo, quindi direi che è decisamente fuori dai giochi.

Mi chiedevo... ma vale la pena l'oculus?
E' davvero così inferiore al vive? A tal punto da "rovinare" l'esperienza?
A livello di supporto ai giochi come siamo messi? C'è differenza tra i due dispositivi, o bene o male tutto quello che gira su uno può girare anche sull'altro?
Ed il parco titoli è abbastanza ricco, o si rischia di trovarsi in mano un costoso poco utile?

Se uno porta gli occhiali ci son problemi, oppure puoi tranquillamente mettere il visore "sopra"?
Suppongo di si :look:

Conviene aspettare la seconda generazione, in modo da far stabilizzare la tecnologia e magari assestare in basso i prezzi?
Oppure è già abbastanza matura da goderne?

Il problema è anche che ho un PC del 2008.... quindi dovrei andare a fare un robusto upgrade anche lì :bua:


Grazie mille :sisi:

Govny
12-07-17, 01:21
l'oculus non è affatto inferiore al Vive, anzi,come qualità visiva è leggermente superiore. Il Vive all'inizio aveva il vantaggio dei controllers per le mani che ora ha anche l'oculus, quindi io per la metà del prezzo non ci penserei sorpa un secondo.

tra l'altro, se uno lo usa per i simulatori i controllers non servono e in questo caso, a detta di tutti quelli che li hanno provati entrambi, l'oculus è meglio.

per sapere se vale la pena io ti consiglierei di provare quello del tuo amico, così ti fai un'idea. Certo se pretendi di avere una risoluzione come quella del monitor, resterai deluso, ma la sensazione di immersività che si prova in VR non ha paragoni, è tutto un altro modo di giocare, le cose acquistano le loro dimensioni reali, non sono più oggetti che si muovono sullo schermo.

Gli occhiali si possono usare anche sotto il visore, ma comunque vendono anche delle lenti correttive da applicare all'interno.

di giochi ce ne sono parecchi, ma la maggior parte sono giochini di basso budget. I giochi per i quali vale la pena avere il visore sono pochi, ma già questi, secondo me, valgono l'acquisto.
Si tratta soprattuto di simulatori: elite dangerous, assetto corsa, project car, diversi simulatori di volo. I giochi non è che si fanno dalla mattina alla sera, bisogna dare tempo agli sviluppatori di sviluppare. Comunque nei prossimi mesi dovrebbe uscire un bel po' di roba.

Per finire, entro la fine dell'anno usciranno anche i visori targati Microsoft, con una risoluzione leggermente superiore e il sistema di tracciamento senza sensori esterni.
Visto che già possiedo il DK2 io aspetterò fino alla fine dell'anno e poi decido cosa prendere, ma secondo me il Vive è altamente sopravvalutato.

Bobo
13-07-17, 11:14
Ok, grazie mille per i chiarimenti :sisi:

Altro dubbio.
Stavo valutando un upgrade al pc... lo avevo già in mente, e questa storia potrebbe farmelo anticipare un po.

Il problema è che ho una scheda grafica vecchiotta (660 gtx) e con la storia del mining di questi ultimi tempi oramai il mercato delle schede grafiche è totalmente impazzito...
Non avendo nessuna intenzione di spendere 400 euro per una scheda grafica, ed essendo (spero momentaneamente) sparita la fascia media, l'upgrade della scheda grafica dovrà purtroppo aspettare tempi più felici.
Pensi che per ora la 660 sia sufficiente a far girare qualcosa, oppure a quel punto il VR me lo darei in fronte fino al momento dell'upgrade?

Perchè non vorrei rischiare di spendere 450 euro per il VR e poi tenerlo nel cassetto a far polvere per magari i prossimi 4-6 mesi.
Che potrebbe pure andar bene, ma se poi esce mamma microsoft con (per assurdo) dei VR di nuova generazione alla metà del prezzo un po mi roderebbe il culo, ecco :bua:

D'altra parte mi viene da dire che attualmente il vive costa 800 euro, e l'oculus a prezzo pieno non ci va troppo distante.
Mi sembra difficile che da qui a pochi mesi questa tecnologia possa svalutarsi al punto da tornare rapidamente attorno ai 400-500 euro se non meno... :mah:

Quindi forse i 450€ dell'offerta attuale oculus potrebbe essere un ottimo prezzo anche in prospettiva futura.
Te che ne pensi?

Grazie ancora :sisi:

LarsenB
14-07-17, 08:32
Mi sembra difficile che da qui a pochi mesi questa tecnologia possa svalutarsi al punto da tornare rapidamente attorno ai 400-500 euro se non meno... :mah:

Mah... sarà che sto diventando vecchio, ma dopo la reazione immediata "urca, 450, parliamone!", il secondo pensiero è stato che, per fare uno sconto di quasi 400 euro, da qualche parte ci deve essere l'inghippo.

O sono preoccupati di non reggere il passo con la concorrenza e qundi di fare cassa il più possibile, o stanno per fare uscire stanno per fare uscire qualcosa che rende l'attuale hardware obsoleto e vogliono disfarsi di quante più unità possibili; magari sbaglio ma non mi pare che ci sia stata una politica di sconti graduale nei mesi scorsi, per cui un taglio così alto dopo un tempo (relativamente) breve dall'uscita retail, a me da un po' da pensare

Sandro Storti
14-07-17, 10:39
Ma quanto cazzo deve costare una tecnologia vecchia come quella dei vr?

Govny
14-07-17, 12:04
non conosco la 660, ma io con una AMD HD 7850, rinunciando a un po' di dettagli, riesco a giocare bene Elite senza scatti (il mio DK2 comunque ha una risoluzione leggermente inferiore alla versione commerciale).
All'inizio non era così, il gioco era davvero fastidioso ma da quando è stato introdotto l'asynchronous spacewarp, gira senza problemi.
Il Vive non so se usa la stessa tecnologia, ma se non la usa, chi ha una scheda vecchiotta si deve preparare ad avere problemi di microscatti fastidiosissimi.

Secondo me se uno non vuole fare il supersampling per migliorare la qualità dell'immagine, una 1060 è più che sufficiente, ma effettivamente adesso le schede costano davvero troppo, anche io non comprerei mai una scheda video adesso.

Il prezzo, secondo me è buono, ma io aspetto prima di vedere cosa mettono fuori i produttori legati al progetto microsoft, dopo tutto mancano solo pochi mesi.

- - - Aggiornato - - -


Mah... sarà che sto diventando vecchio, ma dopo la reazione immediata "urca, 450, parliamone!", il secondo pensiero è stato che, per fare uno sconto di quasi 400 euro, da qualche parte ci deve essere l'inghippo.

O sono preoccupati di non reggere il passo con la concorrenza e qundi di fare cassa il più possibile, o stanno per fare uscire stanno per fare uscire qualcosa che rende l'attuale hardware obsoleto e vogliono disfarsi di quante più unità possibili; magari sbaglio ma non mi pare che ci sia stata una politica di sconti graduale nei mesi scorsi, per cui un taglio così alto dopo un tempo (relativamente) breve dall'uscita retail, a me da un po' da pensare

io invece penso che all'inizio abbiano messo un prezzo alto per rientrare degli investimenti, tanto sapevano che gli appassionati lo avrebbero comprato lo stesso. Ora che il bacino degli early adopters si è esaurito, hanno messo il prezzo che effettivametne avevano detto fin dall'inizio, per cercare di raggiungere la massa e magari fare soldi con la licenza dei giochi.

ZIROBRAC
18-07-17, 11:00
DOPO L'OFFERTA, L'OCULUS COSTERA' 550

Bobo
23-07-17, 21:23
Ma qualcuno ha approfittato dell'offerta?
Io ho ordinato il 19 ma ancora non l'hanno messo manco in spedizione :bua:

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Nyarlathotep
27-07-17, 16:06
Io l'ho ordinato da Amazon.de, in teoria dovrebbe arrivarmi tra il 1 e il 3 agosto. Ovviamente pagato di più che comprandolo sul sito ufficiale di Oculus perchè gli Amazon europei aggiungono la diversa tassazione italiana e la spedizione non è gratuita

Bobo
28-07-17, 09:45
No, io sono andato di sito ufficiale :sisi:

Ho idea che abbiano venduto parecchio e siano in attesa dei nuovi lotti.. Sono passati quasi dieci giorni oramai ed è ancora appeso :bua:

Poco male, mo mi faccio una decina di giorni di ferie e preferisco non arrivi nulla sta settimana :asd:

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Nyarlathotep
03-08-17, 19:12
A me è arrivato tutto, mi è piaciuto molto ma forse hai fatto bene ad aspettare perchè visto che hanno spostato l'Italia su Arrakis è un po' scomodo usare l'oculus in questi giorni

Bobo
03-08-17, 20:21
A me è arrivato tutto, mi è piaciuto molto ma forse hai fatto bene ad aspettare perchè visto che hanno spostato l'Italia su Arrakis è un po' scomodo usare l'oculus in questi giorniTemo di non aver capito :look:

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Nyarlathotep
03-08-17, 20:25
Arrakis è il pianeta deserto della saga di Dune. Adesso in Italia mi pare di stare su Arrakis se consideriamo le temperature quindi indossare l'oculus (che è anche caldo di suo) è una mezza tortura

(avrei potuto dire "nel Sahara" ma sarebbe stato troppo poco nerd per questo forum)

Bobo
03-08-17, 21:26
Ah ok :asd:

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Bobo
10-08-17, 11:15
Ok, forse sta arrivando :look:

Titoli che proprio non si può non avere? :D
Un amico mi ha appena consigliato Gal Gun VR e VR Kanojo :asd:

Ho già Everspace ed Elite Dangerous... più quelli del pacchetto di benvenuto dell'Oculus, quindi direi che per ora bene così.
Ma non mi dispiacerebbe eventualmente arricchire la libreria con qualcosa di davvero ben fatto... guardando un po in giro ho visto che c'è davvero tanta fuffa venduta manco a poco sull'onda del nuovo mercato :sisi:

Ma ci sono anche cose che sembrano più valide

Grazie :sisi:

Given
10-08-17, 11:28
Ovviamente qualche porno, inutile far finta che la curiosità non ci sia :asd:

Govny
10-08-17, 13:05
Ok, forse sta arrivando :look:

Titoli che proprio non si può non avere? :D
Un amico mi ha appena consigliato Gal Gun VR e VR Kanojo :asd:

Ho già Everspace ed Elite Dangerous... più quelli del pacchetto di benvenuto dell'Oculus, quindi direi che per ora bene così.
Ma non mi dispiacerebbe eventualmente arricchire la libreria con qualcosa di davvero ben fatto... guardando un po in giro ho visto che c'è davvero tanta fuffa venduta manco a poco sull'onda del nuovo mercato :sisi:

Ma ci sono anche cose che sembrano più valide

Grazie :sisi:

dipende da cosa ti interessa.
simulatori di guida: assetto corsa; project cars.
Alien Isolation: è uscita una patch non ufficiale che abilita la VR. Io lo provai quando era compatibile con il DK2 ed era fantastico.

Bobo
10-08-17, 13:21
Ovviamente qualche porno, inutile far finta che la curiosità non ci sia :asd:

Vabbeh, quello era scontato :asd:

Tra l'altro, scherzi a parte, tempo fa ne provai un paio su un "visore" da 13 euri (di quelli col cellulare dentro), e devo dire che ho avuto davvero l'impressione di essere davanti alla nuova frontiera del genere... nonostante shermo non all'altezza (si vedevano i pixel... ci vuole un display di quelli ad alta risoluzione) e le deformazioni delle "ottiche" in plastica mezze graffiate.
Non so per altro, ma per questo genere di cose credo sia davvero il futuro. :snob:

A questo proposito, sarebbe carino anche qualche film "normale", magari un action o uno di atmosfera... credo che potrebbero rendere davvero parecchio :sisi:


dipende da cosa ti interessa.
simulatori di guida: assetto corsa; project cars.
Alien Isolation: è uscita una patch non ufficiale che abilita la VR. Io lo provai quando era compatibile con il DK2 ed era fantastico.

Horror li escluderei... quelli al pc mi fanno cagare abbastanza sotto già con lo schermo normale, figuriamoci col VR :asd:

Magari si, qualche simulatore potrebbe essere carino (per quanto non ami il genere.... ma credo possa rendere bene), oppure qualche GDR/Action in prima persona.
Mi incuriosiva Fallout ad esempio... ma ho visto anche un Arkham VR che promette molto molto bene.

Nyarlathotep
10-08-17, 15:51
Arkham vr a quanto ho letto è poco più di un demo, nel senso che non dura niente e hai poco da fare a parte guardati in giro. A me pare carino The Climb (https://www.oculus.com/experiences/rift/866068943510454/) (ma costa uno sproposito) e dicono Lone Echo (https://www.oculus.com/experiences/rift/1368187813209608/) sia molto bello (c'è gratis la versione multyplayer Echo Arena (https://www.oculus.com/experiences/rift/1369078409873402/)). Personalmente ho su Steam Adr1ft (http://store.steampowered.com/app/300060/ADR1FT/) e con la VR non è affatto male, ricorda il film Gravity (però usa il pad, non il controller touch quindi se hai il bundle solo col touch devi usare un tuo pad). Inoltre il fatto di giocare da seduto e col pad limita l'effetto "oh mio dio sto per vomitare"

Bobo
10-08-17, 20:09
Arkham vr a quanto ho letto è poco più di un demo, nel senso che non dura niente e hai poco da fare a parte guardati in giro. A me pare carino The Climb (https://www.oculus.com/experiences/rift/866068943510454/) (ma costa uno sproposito) e dicono Lone Echo (https://www.oculus.com/experiences/rift/1368187813209608/) sia molto bello (c'è gratis la versione multyplayer Echo Arena (https://www.oculus.com/experiences/rift/1369078409873402/)). Personalmente ho su Steam Adr1ft (http://store.steampowered.com/app/300060/ADR1FT/) e con la VR non è affatto male, ricorda il film Gravity (però usa il pad, non il controller touch quindi se hai il bundle solo col touch devi usare un tuo pad). Inoltre il fatto di giocare da seduto e col pad limita l'effetto "oh mio dio sto per vomitare"

Si, The Climb mi ha colpito da subito... mentirei se dicessi che non è uno dei titoli che mi hanno spinto a fare l'acquisto :asd:
Certo costa un botto... magari da qui a fine anno scende un po.

Anche Lone Echo sembra molto interessante... me lo stava suggerendo il sito, e si direbbe davvero ben fatto.

Ma i pacchetti non li fanno più?
Ricordo che il mese scorso avevo dato un occhio e c'erano pacchetti di giochi che sembravano convenienti, divisi un po per genere.
Se non sbaglio ce n'era uno con The Climb ed un po di altra robba ad una sessantina di euro... che a quel punto...


Mi piacerebbe anche qualche "esperienza", non necessariamente ludica... tipo questa (https://www.oculus.com/experiences/rift/1208507739163035/).
Da amante della canoa sarebbe una gran cosa, peccato che il comparto tecnico sembri davvero carente... ma per 5 euro... :look:

Do un occhio a Adr1ft, grazie :sisi:

Nyarlathotep
10-08-17, 22:15
Adr1ft però io l'ho preso durante i saldi, adesso costa troppo secondo me, magari se lo trovi in offerta da qualche parte.
Da quello che ho letto per avere nuove offerte sul sito di Oculus bisogna aspettare il periodo natalizio, purtroppo abbiamo perso le offerte di Luglio, per esempio the Climb all'inizio di Luglio era a 29.99 (e poi l'hanno messo in uno di quei bundle che sono durati fino alla fine di luglio)

Govny
10-08-17, 23:14
Adr1ft però io l'ho preso durante i saldi, adesso costa troppo secondo me, magari se lo trovi in offerta da qualche parte.
Da quello che ho letto per avere nuove offerte sul sito di Oculus bisogna aspettare il periodo natalizio, purtroppo abbiamo perso le offerte di Luglio, per esempio the Climb all'inizio di Luglio era a 29.99 (e poi l'hanno messo in uno di quei bundle che sono durati fino alla fine di luglio)

si possono comprare anche su steam.
Comunque Adr1ft non mi è piaciuto. Le sensazioni iniziali sono belle ma il gioco non esiste ed è frustrante, si tratta di raggiungere la prossima riserva d'aria prima di morire soffocati.

ZIROBRAC
13-08-17, 20:40
io col vorpx ho giocato fallout3 e gta5

Det. Bullock
14-08-17, 15:04
Ok, forse sta arrivando :look:

Titoli che proprio non si può non avere? :D
Un amico mi ha appena consigliato Gal Gun VR e VR Kanojo :asd:

Ho già Everspace ed Elite Dangerous... più quelli del pacchetto di benvenuto dell'Oculus, quindi direi che per ora bene così.
Ma non mi dispiacerebbe eventualmente arricchire la libreria con qualcosa di davvero ben fatto... guardando un po in giro ho visto che c'è davvero tanta fuffa venduta manco a poco sull'onda del nuovo mercato :sisi:

Ma ci sono anche cose che sembrano più valide

Grazie :sisi:
House of The Dying Sun, è un breve ma ben fatto spacesim single player, ha anche diverse sfide e achievement (credo sia l'unico gioco oltre a Dark Souls di cui ho tutti gli achievement) come pure una modalità sopravvivenza che viene randomizzata ogni tot tempo (non ricordo esattamente, mi pare ogni 24 ore) oltre alla campagna in singolo.

Bobo
15-08-17, 02:08
Bon, arrivato, montato, provato brevemente.

Praticamente solo i tre tutorial (compreso quello del robottino, per chi ha oculus).

Ammetto di essere rimasto a bocca aperta.. Non mi aspettavo una robba del genere :O

Avendo provato il cardboard (e ok) e quelli da 15 euri col cellulare dentro, mi aspettavo qualcosa del genere ma con una grafica "perfetta".

Ed invece mi sono trovato catapultato dentro un mondo virtuale... Sembrava di essere lì.
Impressionante.

Dopo qualche minuto avevo un po di vertigini però.. Ho idea che ci voglia un po per "abituarsi"

Sto tirando giù qualche gioco, sono curioso di metterlo alla prova seriamente :sisi:

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Nyarlathotep
16-08-17, 17:26
Ora sembrerà che io sia un fan di Adr1ft, in realtà ci ho giocato molto poco e come dice Govny probabilmente non è granchè, ma è in offerta su Indiegala (https://www.indiegala.com/store/product/adr1ft/300060?utm_source=hump43_bundle_20170816&utm_medium=email&utm_campaign=HUMP+DAY+BUNDLE+%2342+-+20170816) se a qualcuno può interessare a 6.99 euro.
Su Bundle Stars (https://www.bundlestars.com/en/game/batman-arkham-vr) c'è Arkham VR a 9.99, io l'ho finito ed è una bella esperienza VR, un gioco completo così sarebbe davvero carino ma avviso che è davvero corto (e sembra anche non finito per certi versi, per esempio puoi scegliere se usare la batmobile o altri mezzi ma non cambia niente, neanche un filmato, nulla, tipo forse solo il suono mentre a schermo nero carica lo stage successivo).

Bobo
17-08-17, 22:14
No vabbeh, il multy di dead and buried è una figata :D

Provato stasera il 2vs2 ed è troppo divertente.

ZioYuri78R
21-08-17, 08:56
Drop dei prezzi :alesisi:
http://steamcommunity.com/games/358040/announcements/detail/2655289694760565797

Bobo
21-08-17, 14:28
Un collega sta rosicando alquanto :asd:

Era ora cmq.. 800 euri erano troppi

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ZIROBRAC
23-08-17, 07:34
provate aircar, demo gratis stupenda stile blade runner

Ashran
23-08-17, 20:30
Ma il Vive si può montare usando solo una Base Station? Da quanto ho capito l'Oculus richiede una sola "base station" sulla scrivania.

Grazie :sisi:

Govny
23-08-17, 21:22
Ma il Vive si può montare usando solo una Base Station? Da quanto ho capito l'Oculus richiede una sola "base station" sulla scrivania.

Grazie :sisi:


per l'oculus ne basta una se non usi i controller appositi, altrimenti ce ne vogliono 2 o 3.

credo che la stessa cosa valga anche per il vive.

con i controller ne servono almeno 2 per fare in modo che i controller non vengano nascosti dal giocatore.

Ashran
24-08-17, 10:28
per l'oculus ne basta una se non usi i controller appositi, altrimenti ce ne vogliono 2 o 3.
credo che la stessa cosa valga anche per il vive.
con i controller ne servono almeno 2 per fare in modo che i controller non vengano nascosti dal giocatore.

Grazie Govny, ma anche giocando da seduti servono due o più sensori?
Non ho lo spazio per il "room scale". :look:

Govny
24-08-17, 10:38
Grazie Govny, ma anche giocando da seduti servono due o più sensori?
Non ho lo spazio per il "room scale". :look:

se usi mouse e tastiera oppure il gamepad ne basta uno, ma se usi i controller per le mani, con uno solo rischi di perdere il tracking se si trovano in "ombra"

Ashran
24-08-17, 14:14
se usi mouse e tastiera oppure il gamepad ne basta uno, ma se usi i controller per le mani, con uno solo rischi di perdere il tracking se si trovano in "ombra"

Ok grazie. Ora mi cerco qualche video sul tubo per capire bene come funziona l'installazione del doppio sensore anche su oculus.
Ma fra i due sistemi ... quale é migliore e perché?
Ho cercato online qualche articolo ma tecnicamente sembrano estremamente simili. :look:

Govny
24-08-17, 14:52
Ma fra i due sistemi ... quale é migliore e perché?


ognuno ha le sue preferenze, quindi meglio soprassedere.
io non ho nessuno dei due (ho il vecchio DK2 di oculus), però da quello che ho sentito dire sono molto simili.
Sto aspettando la fine dell'anno quando usciranno anche i visori supportati da Microsoft, poi prenderò una decisione.

Ashran
24-08-17, 18:27
Domande assortite su VorpX:
1) vedo che é possibile giocare giochi come doom o fallout 4 ... ma con questo "plug-in" muovendo la testa, mi guardo intorno? E se, per esempio io con il visore guardo a destra e con la tastiera vado in avanti che succede? Il personaggio va in avanti mentre io continuo a guardare a destra?
2) sui due occhi avrò immagini leggermente diverse, come dovrebbe essere o la stessa identica immagine perdendo così la percezione di profondità/tridemensionalità (spero di essere stato chiaro)?
3) se ho capito bene VorpX é compatibile sia con vive che con oculus ... é effettivamente così?
4) domanda non legata a VorpX: i giochi "esclusivi" per vive posso girare in qualche modo su oculus? E viceversa?

Grazie :sisi:

Govny
24-08-17, 20:16
Domande assortite su VorpX:
1) vedo che é possibile giocare giochi come doom o fallout 4 ... ma con questo "plug-in" muovendo la testa, mi guardo intorno? E se, per esempio io con il visore guardo a destra e con la tastiera vado in avanti che succede? Il personaggio va in avanti mentre io continuo a guardare a destra?
2) sui due occhi avrò immagini leggermente diverse, come dovrebbe essere o la stessa identica immagine perdendo così la percezione di profondità/tridemensionalità (spero di essere stato chiaro)?
3) se ho capito bene VorpX é compatibile sia con vive che con oculus ... é effettivamente così?
4) domanda non legata a VorpX: i giochi "esclusivi" per vive posso girare in qualche modo su oculus? E viceversa?

Grazie :sisi:

mi arrendo.
comunque in generale di Vorpx non ne ho sentito parlare molto bene.
per l'ultima, mi pare che i giochi steamVR girano anche su oculus, quindi i giochi per vive dovrebbero funzionare anche su oculus.

Ashran
25-08-17, 09:07
Ahaha scusami Govny ti ho "esaurito". Grazie comunque di tutte le informazioni date. :)

dinofly
25-08-17, 14:33
Ok grazie. Ora mi cerco qualche video sul tubo per capire bene come funziona l'installazione del doppio sensore anche su oculus.
Ma fra i due sistemi ... quale é migliore e perché?
Ho cercato online qualche articolo ma tecnicamente sembrano estremamente simili. :look:
Vive senza dubbio.

No nmentro nei tecnicismi, ma il sistema di tracking del vive è enormemente superiore, quello di oculus andava bene per un proof of concept, ma nell'utilizzo reale è troppo limitato e impreciso.
Solo in un ambito limitato lóculus è superiore: i simulatori, essendo l'area da tracciare molto limitata...

Govny
25-08-17, 15:25
Vive senza dubbio.

No nmentro nei tecnicismi, ma il sistema di tracking del vive è enormemente superiore, quello di oculus andava bene per un proof of concept, ma nell'utilizzo reale è troppo limitato e impreciso.
Solo in un ambito limitato lóculus è superiore: i simulatori, essendo l'area da tracciare molto limitata...

dipende da come lo vuoi usare.
se lo vuoi usare per quei giochini nei quali sgambedtti per la stanza, può anche essere, ma per le simulazioni l'oculus ha una qualità visiva leggermente migliore.
e comunque la storia del tracking superiore poteva essere vera all'inizio, ora non è più così.

Bobo
28-08-17, 12:02
provate aircar, demo gratis stupenda stile blade runner

Ma non ho capito se si tratta di una demo "visuale" o è qualcosa di interattivo


Ieri ho giocato a The Lab: must have senza dubbio :asd:
Per carità... semplice semplice e breve... ma carino, anche se viene qualche amico e volete fargli dare un occhio al volo.

Ma che voi sappiate esiste qualche gioco simile a quello dell'arciere di The Lab, ma magari con più armi?
Che è bellino... una sorta di tower defense in prima persona, se vogliamo.

Mo sto scaricando echo arena, che pare free fino ad ottobre

Bobo
28-08-17, 15:55
Mo sto scaricando echo arena, che pare free fino ad ottobre

Sembra bellino... ma minchia la nausea :bua:

Govny
03-10-17, 22:52
credo che prima di natale mi prenderò questo:

https://www.engadget.com/2017/10/03/samsung-hmd-odyssey-hands-on/#/

per il momento sembra il migliore sulla piazza. Peccato non abbia la messa a fuoco per i miopi (purtroppo nessun visore ce l'ha, a parte il razer).

Ashran
04-10-17, 10:45
In teoria in termini di tracking comunque questi visori resteranno un gradino sotto il Vive. Da quel che si legge. Poi vedremo i test effettivi. :sisi:

Govny
04-10-17, 13:30
In teoria in termini di tracking comunque questi visori resteranno un gradino sotto il Vive. Da quel che si legge. Poi vedremo i test effettivi. :sisi:

non capisco cosa significhi "un gradino sotto".
Il tracciamento della posizione del visore è ottimo, a detta di tutti quelli che lo hanno provato, e quindi non c'è nessuna differenza sostanziale, a parte il fatto che con il visore microsoft non hai bisogno di piazzare le scatole agli angoli della stanza con problemi di cavi annessi e connessi (io non ho nessuna voglia di trovarmi dei cavi in giro per la mia camera da letto che tra l'altro passerebbero anche per la porta d'ingresso).
inoltre il tracciamento interno ti dà la possibilità di spostarti molto più liberamente, non sei più vincolato all'area coperta dai sensori ma ti puoi muovere a tuo piacimento, in teoria anche fuori dalla stanza.
L'unico problema è nell'uso dei controller per le mani che quando il controller non è nel campo visivo delle telecamere del visore perdono il tracciamento della posizione ma non dell'orientamento, ma comunque la riprendono appena il controller rientra.
Per la maggior parte dei giochi questo non è un problema. ci potrebbero essere dei problemi per quei giochi nei quali devi tenere una mano dietro come potrebbe essere nel tiro con l'arco ma per il 99% dei giochi in commercio il problema non si pone.
Poi, se ti affidi alle recensioni dei VIVE fan che fanno vedere che se ti metti con il visore a 2 centimentri dal pavimento tendi a perdere il tracciamento della posizione, allora in questo caso il VIVE è meglio, ma la domanda è: chi cavolo usa il visore sdraiato con la faccia rivolta verso il basso a due centientri dal pavimento?

Ashran
04-10-17, 15:20
Caspita come ti scaldi. :D E per fortuna che ho scritto "Da quel che si legge. Poi vedremo i test effettivi." :bua:

Anche io ne ho letto bene di questi nuovi visori ma sono stati provati con poche applicazioni in brevi demo e alcuni hanno riportato che il tracciamento dei controller non é buono come quello dell'oculus o del vive.

Per acquistarne uno comunque ti conviene aspettare il periodo natalizio durante il quale dovrebbero rilasciare anche il supporto per Steam VR. O magari ci fanno felici anticipando. :sisi:

Kenny McCormick
18-10-17, 21:22
Ciao a tutti, io ho comprato l' oculus in estate ed ho notato che ormai i due visori sono parenti stretti per quanto riguarda i giochi, che ne dite di allargare il topic anche ai possessori di Rift in modo da avere un topic dove parlare in generale della vr pc

Bobo
18-10-17, 23:06
Credo sia già così "di fatto".. Quantomeno io anche ho Oculus ed ho sempre scritto qui dentro :asd:

Cmq si, si potrebbe anche rinominare ed ufficializzare la cosa :sisi:

Inviato dal mio ALE-L21 utilizzando Tapatalk

Matsetes
19-10-17, 06:30
Ehi, voi esperti di VR, qualcuno ha esperienza con Trinus VR?

Sandro Storti
19-10-17, 15:14
Usato con l'S7 Edge+Samsung Gear in accoppiata a USB 3.0 o router AC. Tanta roba!

Avendo solo provato l'oculus in versione demo a una fiera non saprei dirti le differenze del campo visivo, ma per quanto provato mi basta e avanza Trinus.
Poi quando avrò soldi per comprare Pimxa 8k e un PC nuovo, potrò anche cambiare.

Ashran
19-10-17, 15:49
Ciao a tutti, io ho comprato l' oculus in estate ed ho notato che ormai i due visori sono parenti stretti per quanto riguarda i giochi, che ne dite di allargare il topic anche ai possessori di Rift in modo da avere un topic dove parlare in generale della vr pc

Sì ci vorrebbe un bel topic sulla VR in generale, includendo anche i nuovi visori per l'ecosistema MS. :sisi:

Matsetes
19-10-17, 16:50
Usato con l'S7 Edge+Samsung Gear in accoppiata a USB 3.0 o router AC. Tanta roba!

Avendo solo provato l'oculus in versione demo a una fiera non saprei dirti le differenze del campo visivo, ma per quanto provato mi basta e avanza Trinus.
Poi quando avrò soldi per comprare Pimxa 8k e un PC nuovo, potrò anche cambiare.Con che giochi lo usi? Hai avuto problemi a configurarlo?

Kenny McCormick
19-10-17, 20:52
Allora inizio pure: ecco un esperierenza di gioco free (http://store.steampowered.com/app/625470/The_Red_Stare/?curator_clanid=27138706) che mi è piaciuta assai :sisi: , se vi piacciono i noir ambientanti anni 60 è un must

Kenny McCormick
19-10-17, 21:46
dimenticavo ora i vari truck simulator sono in sconto sull' humble store, in vr hanno una più che buona resa e nonostante non sia mai stato attirarato da questo tipo di giochi devo ammettere che così hanno il loro perchè, son belli ed estremamente rilassanti dopo una giornata di lavoro, consiglio spassionatamente

Matsetes
20-10-17, 06:04
dimenticavo ora i vari truck simulator sono in sconto sull' humble store, in vr hanno una più che buona resa e nonostante non sia mai stato attirarato da questo tipo di giochi devo ammettere che così hanno il loro perchè, son belli ed estremamente rilassanti dopo una giornata di lavoro, consiglio spassionatamenteHo più di 200 ore su quei titoli e confesso che Trinus VR l'ho scoperto per quella ragione

ZIROBRAC
23-10-17, 17:32
trinus vr pero' non ha il tracking della testa

io uso molto il vorpx con l'oculus

ragazzi, provate il gioco observer in vr! ha una funzione "nascosta" di vr (googlate), pero' va utilizzata la prima versione del gioco uscita! :cugino:

vi indirizzo anche a questo mio topic semiserio in j4spam sulla vr, in cui molti utenti scherzosamente mi perculano per la mia passione per la vr, tranne poi comprarselo tutti tra circa 2 anni :)
https://www.thegamesmachine.it/forum/just-4-spam-/20831-topic-ufficiale-vr-tgmonline-official-trademark-oculus-realta-virtuale.html
- - - Aggiornato - - -

p.s. ah, chiamatemi pazzo, ma io ho l'oculus da gennaio SENZA I TOUCH! mi sto facendo tutti i giochi giocabili tramite pad (compresi quelli non nativi-vr tramite vorpx tipo i fallout o skyrim), e tra un po' mi prendo i touch per immergermi in quest'altro nuovo mondo! :)
l'ho fatto perchè se avessi preso i touch, poi avrei snobbato i tanti bei giochi giocabili solo tramite pad...

Sandro Storti
23-10-17, 22:56
Il tracking della testa? Non serve, il telefono ha l'oscilloscopio che sostituisce il tracking. Infatti nel set up di Trinus ti chiede di settare le distanze tra il visore e la scrivania/pavimento

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

Govny
23-10-17, 23:13
Il tracking della testa? Non serve, il telefono ha l'oscilloscopio che sostituisce il tracking. Infatti nel set up di Trinus ti chiede di settare le distanze tra il visore e la scrivania/pavimento

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

secondo me ti sbagli.
il giroscopio consente di determinare l'orientamento ma non la posizione.
Con i visori per cellulare non hai la possibilità di determinare la tua posizione nello spazio.
Non conosco trinus, ma se questo dispositivo consente di aggiungere come grado di libertà la posizione nello spazio oltre che l'orientamento, allora deve avere un qualche sensore aggiuntivo per fare questo.
Il problema è che questi sensori usano tutti o un riferiemento esterno come oculus e Vive oppure un riferiento interno che però richiede l'uso di due telecamere sul visore.

Matsetes
24-10-17, 06:27
Che cos'è questo vorpx?

ZIROBRAC
24-10-17, 12:27
permette di giocare a giochi "classici" e non nativi-vr (tipo gta5, bioshock ecc....) con l'oculus o il vive

costa sui 30 euri...

Kenny McCormick
24-10-17, 13:45
permette di giocare a giochi "classici" e non nativi-vr (tipo gta5, bioshock ecc....) con l'oculus o il vive

costa sui 30 euri...Attenzione però che se, come me, soffrite di motion sickness i giochi con il vorpx vi stendono :)

Sandro Storti
24-10-17, 17:03
secondo me ti sbagli.
il giroscopio consente di determinare l'orientamento ma non la posizione.
Con i visori per cellulare non hai la possibilità di determinare la tua posizione nello spazio.
Non conosco trinus, ma se questo dispositivo consente di aggiungere come grado di libertà la posizione nello spazio oltre che l'orientamento, allora deve avere un qualche sensore aggiuntivo per fare questo.
Il problema è che questi sensori usano tutti o un riferiemento esterno come oculus e Vive oppure un riferiento interno che però richiede l'uso di due telecamere sul visore.

Ah non so, sta di fatto che nella demo per settare il programma, se poi ti alzi in piedi la visuale si alza. Poi non so quanto sia preciso.

ZIROBRAC
25-10-17, 18:41
esce domani!


https://www.youtube.com/watch?v=ZGLkqMl5Apg

Kenny McCormick
25-10-17, 19:22
interessante proverò sicuramente, ne approfitto per consigliare, se non li avete già, degli shooter arcade fatti decisamente bene: space pirate training, lethal vr e raw data :sisi:

Govny
25-10-17, 19:25
il teleport è il male assoluto della VR.

Kenny McCormick
25-10-17, 21:04
io, il teleport lo vorrei nella vita reale :sisi:

Bobo
28-10-17, 11:26
Ho acquistato "Ancient Amulator" che sembrava proprio carino, e la tipologia di gioco leggero che stavo cercando in questo momento.
Appena lo provo, vi dico :sisi:

Sono moooooooolto tentato di prendere "I expect you to die", che sembra davvero ben fatto ed è in saldo in questi giorni.
L'ho fatto prendere ad un amico ( :asd: ) che me ne ha parlato benissimo, anche se è un po corto...
Ma sembra davvero originale... son tentato :sisi:

E sembra davvero ben fatto anche "wilson's heart", pure lui in sconto in questi giorni.
Ma sono troppo cagasotto per giocare in VR un titolo del genere :asd:

A questo proposito: mi incuriosisce "Duck season", ma non ho proprio capito che tipo di titolo sia :mah:
Se ne parla come di un titolo "ansiogeno", ma dai trailer pare tutt'altro... non riesco ad inquadrarlo.
Qualcuno lo ha provato?



il teleport è il male assoluto della VR.

Considerato che senza vomiterei pure l'anima, non sono tanto d'accordo con questa affermazione :bua:

Probabilmente devono ancora trovare la "soluzione" definitiva alla cosa.

Govny
28-10-17, 13:28
solo perchè la gente non sa fare i giochi per la VR.
Io tempo fa provai Quake 2 in VR.
Si trattava di una mod creata da un appassionato.
A differenza degli sviluppatori "professionisti" il tale aveva separato il movimento dello sguardo dalla mira, creando un'esperienza perfetta.
Io l'ho giocato dall'inizio alla fine con sessioni di più di un'ora e mi è capitato solo in alcune occasioni di avere alla fine un leggero senso di nausea.
E quake 2 è un FPS frenetico.
Il problema è che gli sviluppatori non hanno voglia di rischiare e cercano di ottenere il massimo profitto con il minimo sforzo.

Bobo
28-10-17, 21:13
solo perchè la gente non sa fare i giochi per la VR.
Io tempo fa provai Quake 2 in VR.
Si trattava di una mod creata da un appassionato.
A differenza degli sviluppatori "professionisti" il tale aveva separato il movimento dello sguardo dalla mira, creando un'esperienza perfetta.
Io l'ho giocato dall'inizio alla fine con sessioni di più di un'ora e mi è capitato solo in alcune occasioni di avere alla fine un leggero senso di nausea.
E quake 2 è un FPS frenetico.
Il problema è che gli sviluppatori non hanno voglia di rischiare e cercano di ottenere il massimo profitto con il minimo sforzo.

Spe, forse non ho capito cosa intendi :mah:

A me pare che sguardo e mira siano già separati in tutto quello che ho provato.

E la cosa che ad oggi mi ha sparato più nausea è stato aircar :bua:

Kenny McCormick
29-10-17, 12:59
Ma in realtà ci son diversi studi al riguardo, ho letto diversi articoli sull'argomento e la situazione motion sickness é più complicata di quello che si possa pensare, magari più avanti posto qualche che link che ora sono su smartphone

Bobo
30-10-17, 00:03
Domanda: ma voi non avete problemi di "appannamento" delle lenti? (oculus)

In estate si moriva che era una bellezza, ma ora che fa più fresco mi sembra che le lenti si appannino in un attimo :mah:
Ho provato sia con gli occhiali sia togliendoli (non mi manca molto, tutto sommato posso giocare pure senza) ma non ho notato molte differenze.

L'impressione è che sia la respirazione a dare fastidio (come se l'aria calda che esce dal naso poi risalga dentro), ma non mi è ancora ben chiaro cosa fare per migliorare la situazione :bua:

Kenny McCormick
30-10-17, 14:17
Non è che lo tieni troppo basso e molle?
PS: posto un articolo interessante ( almeno per me :) ) sulla motion sickness (http://www.tomshardware.com/news/virtual-reality-locomotion-oculus-connect-vr,35699.html)

Govny
30-10-17, 14:18
accendi il riscaldamento.
più la temperatura è bassa, più è facile che l'umidità presente nell'aria condensi sulle lenti.

Kenny McCormick
01-11-17, 15:17
In questi saldi di hallowen ho concentrato le mie finanze sui giochi in vr in modo da provare giochi diversi tra loro, ho preso: Wilson' s heart, Zomday, Kartong, Superhot ( quello che ho giocato di più al momento ed è una figata pazzesca :) ) , Island 359, Dirt rally ed alla fine per mettermi un pò in forma Thrill of the Fight. Ora con calma proverò e farò avere mie impressioni. Per il resto capisco tutto lo scetticismo intorno alla vr prima di entrarci, anche se la maggior parte di esso è composto da pigri pregiudizi, però la verità è che una volta entrati non si torna più indietro :sisi:

Govny
01-11-17, 17:59
da quando ho provato la VR ho perso interesse per i giochi.

Kenny McCormick
01-11-17, 19:39
da quando ho provato la VR ho perso interesse per i giochi.Anche giochi in VR?

ZIROBRAC
01-11-17, 19:41
io faccio caso a parte, avendo da 1 anno oculus ma non avendo ancora preso i touch: ma non per soldi, perchè voglio prima giocarmi i giochi disponibili tramite solo pad e tastiera, e poi passare a quelli touch tra un po'

p.s. spero per voi abbiate provato doom3 vr e alien isolation vr

Govny
01-11-17, 20:42
Anche giochi in VR?

gioco pochissimo e solo in VR.
il problema è che, diciamoci la verità, per il momento di gran giochi in VR non ce ne sono. Gli unici che secondo me meritano e gioco sono Elite Dangerous e project cars 2.

Alien Isolation lo provai quando aveva ancora il supporto per il DK2 ed era meraviglioso. Non riesco a capire perchè abbiano tolto il supporto alla VR. So che è stata fatta una mod per attivare la VR ma a me le soluzioni di ripiego non mi piacciono.

Kenny McCormick
01-11-17, 21:46
secondo me stanno iniziando ad uscire cose interessanti, per esempio questo Wilson's Heart ha una bella atmosfera è bello da vedere e da vivere in sconto lo consiglio se vi piacciono le atmosfere decadenti leggermente horror, Raw Data è una bella variazione per i wave shooter e son veramente curioso di provare Island 359 ed infine Kartong sembra uno di quei giochi semplici da ancora una e poi smetto; per il resto preferisco giocare in piedi con i touch su giochi studiati per quello, poi ovvio le simulazioni sono un caso a parte,. Riguardo Alien Isolation la mod pare meglio di quando lo si giocava con i dk2, io l' ho provato ed è bello, peccato che al momento dopo dieci minuti mi viene motion sicknesse e poi non mi trovo più senza almeno l' head tracking.

ZIROBRAC
01-11-17, 22:25
pensa che io tramite gamepad mi ritrovo spesso a muovere la visuale tramite pad piuttosto che tramite l'head tracking, laddove disponibile! per questo gta5 lo sto giocando tramite tridefvr (che non ha l'head tracking ma ha una qualità grafica migliore in 3d) piuttosto che tramite il vorpx (che ha l'head tracking ma un 3d piu' scarso)

Kenny McCormick
02-11-17, 02:18
Bello stomaco :) , cmq é vero che con i touch controller snobbi tutto ciò che si deve giocare con il pad ed io ne sono la prova. Quando un gioco é pensato in VR con i controller la sensazione di presenza nel gioco é inarrivabile

ZIROBRAC
02-11-17, 09:48
poi c'è il fatto che gia' mia moglie (che è distante anni luce dai vg) mi guarda strano quando ho l'oculus in testa, figurarsi se inizio ad agitare le braccia davanti a me nel vuoto! :) cmq prima o poi li prendo, i touch :)

Kenny McCormick
02-11-17, 12:56
Quando li prenderai falli provare anche a tua moglie, ho notato che le esperienze dimostrative son talmente intuitive che piacciono a tutti e soprattutto ti crederà meno pazzo :)

ZIROBRAC
02-11-17, 18:57
ma infatti, quando presi l'oculus le feci provare la demo col dinosauro, ne rimase colpita e un pochettino capi' la bellezza di tale strumento....poi naturalmente se n'è fregata altamente dei giochi!

Ashran
06-11-17, 12:27
In questi giorni mi sto divertendo molto con Thumper (comprato scontato). Ve lo consiglio. :sisi:

http://store.steampowered.com/app/356400/Thumper/

Un video di ieri sera. :sisi:

Scusate la qualità ma son nabbo nel registrare video. :bua:


https://youtu.be/aeUvoo-pFIQ

Come sempre con la VR giocando la sensazione di "fisicità" ed immersione sono molto diversi ed appaganti.

Kenny McCormick
06-11-17, 13:47
Ce l'ho nel radar ma ora ho preso altro, ultimamente anche obduction, sono un fan di myst, tornando a thumper, cos'è che lo rende superiore ad altri nel suo genere?

Ashran
06-11-17, 14:24
E obduction com'é? Merita? :pippotto:

Thumper rispetto ad altri? Non ho molta esperienza in questo genere di giochi. Ho letto un gran bene di questo gioco anche in VR ed in effetti mi diverte siamo come ritmo (serrato) che come esperienza VR molto "intensa" e surreale. :sisi:

Kenny McCormick
06-11-17, 16:23
Per il momento ho solo settato la grafica :), e inoltre sto cercando di finire wilson's heart con molta calma, quest' ultimo a prezzi scontati lo consiglio , l' ambietanzione e l' immersione nel mondo di gioco sono di alto livello ed apre una strada per lo sviluppo di giochi in vr.

Ashran
06-11-17, 16:44
Grazie Kenny! Prendo nota per i prossimi saldi! :D

Govny
06-11-17, 17:42
ieri ho comprato questo:

https://www3.lenovo.com/it/it/smart-devices/virtual-reality/lenovo-explorer/Lenovo-Explorer/p/G10NREAG0A2

mi dovrebbe arrivare tra una decina di giorni.

Sandro Storti
06-11-17, 20:53
Oh fico, non ne sapevo niente. Facci sapere com'è

Ashran
06-11-17, 22:08
Ne ho letto e sentito parlare bene Gonvy. :sisi:

Credo che ne sarai soddisfatto. Facci sapere!!! :D

Ashran
08-11-17, 23:07
Govny questo articolo ti interesserà credo. :sisi:

https://uploadvr.com/steam-preview-microsoft-vr-headsets-arrives-nov-15/

Govny
09-11-17, 00:32
mi è arrivato oggi.
posso fare il confronto solo con il DK2 di oculus.
La risoluzione è nettamente superiore; si vede comunque ancora un po' di screen door, ma non è fastidioso. Il FOV sembra leggermente minore ma è comunque ottimo.
Il tracking del visore funziona perfettamente, qualche problema invece con i controllers che quando escono dal campo visivo perdono la posizione quindi se li usi per puntare qualcosa a volte non sono precisi.
Lo schermo LCD secondo me non ha nulla da invidiare allo schermo oled del DK2, sia come colori che come persistenza.
Il visore è leggerissimo, si indossa in un attimo e si può anche sollevare. Si possono indossare gli occhiali sotto il visore senza problemi.
Dopo un po' ho notato che la parte esterna è abbastanza calda, più del DK2, questo potrebbe portare problemi nelle sessioni lunghe.
Purtroppo quando accendo il computer mi da errore di connessione e perchè il visore venga rilevato devo staccare la porta USB e ricollegarla.
I controller richiedono un adattatore blutooth 4 che non è fornito, quindi se il computer non ce l'ha, bisogna comprarne uno (costano circa 10 €).
Per il momento purtroppo non c'è quasi nulla per poterlo provare. C'è la casa virtuale in cui puoi posizionare tutti i programmi che vuoi e aprirli in VR, ma non è che sia molto comodo visualizzare i programmi in VR.
L'unica cosa carina che ho trovato per adesso è un programma che consente di visualizzare filmati 360° di alcune località: Rovine Inca e Roma. E' veramente bella e fatta bene, i filmati sono ottimi e se si muove la testa in avanti o indietro, non si ha l'effetto strano degli altri programmi in cui il filmato resta fermo, ma la visuale si sposta di conseguenza. Veramente ben fatto, spero che in futuro aggiungano altre località.
Per il resto mi sa che toccherà aspettare esca il supporto per steamVr.
pagato 404€ compresi i controller e la spedizione.
Per il momento sono molto soddisfatto dell'acquisto.

Govny
12-11-17, 15:34
sempre più soddisfatto dell'acquisto.
Ho provato il giochino di Halo in cui in pratica devi solo stare fermo e sparare ai bersagli.
Il giochino è una cazzata, ma la soddisfazione di tenere in mano le due mitragliette e sparare come faresti con quelle vere, è impagabile.
Aspetto il 15 per poterlo provare con project cars ed ED.

Sandro Storti
12-11-17, 19:23
Perché non sai scrivere "sparare"? :uhm:

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

Govny
12-11-17, 20:03
Perché non sai scrivere "sparare"? :uhm:

Inviato dal mio SM-G935F utilizzando Tapatalk

andavo di fretta o forse sono dislessico.
sistemato.

Govny
15-11-17, 22:01
provato il mio visore windowsmr con i giochi steam.
project cars 2 funziona perfettamente.
Elite Dangerous parte anche se non ho la versione steam, l'immagine però è un po' strana, quando ruoto la testa le varie parti del cockpit si muovono in modo diverso. E' difficile da spiegare, bisogna vederlo. Speriamo che lo sistemino.
le lenti di fresnel fanno schifo. Come per l'oculus e il vive creano degli aloni quando ci sono sfondi scuri con immagini brillanti in primo piano. Nella maggior parte dei casi non si vedono (come in PC2) ma in ED in alcuni momenti sono fastidiosi.
Per il resto, ottimo.

Sheva333
16-11-17, 07:19
provato il mio visore windowsmr con i giochi steam.
project cars 2 funziona perfettamente.
Elite Dangerous parte anche se non ho la versione steam, l'immagine però è un po' strana, quando ruoto la testa le varie parti del cockpit si muovono in modo diverso. E' difficile da spiegare, bisogna vederlo. Speriamo che lo sistemino.
le lenti di fresnel fanno schifo. Come per l'oculus e il vive creano degli aloni quando ci sono sfondi scuri con immagini brillanti in primo piano. Nella maggior parte dei casi non si vedono (come in PC2) ma in ED in alcuni momenti sono fastidiosi.
Per il resto, ottimo.

A livello di prestazioni com'è? Riesci ad avere un frame rate buono? Ho resistito finora a comprare l'oculus e ora sono anch'io tentato da questo... Quindi i giochi che su steam sono compatibili con vive e oculus funzionano già tutti o metteranno un simbolino nuovo? Grazie mille..

Govny
16-11-17, 14:04
A livello di prestazioni com'è? Riesci ad avere un frame rate buono? Ho resistito finora a comprare l'oculus e ora sono anch'io tentato da questo... Quindi i giochi che su steam sono compatibili con vive e oculus funzionano già tutti o metteranno un simbolino nuovo? Grazie mille..

non ho guardato gli fps, però fin'ora nei giochi che ho provato non ho notato nessun effetto dovuto ad un calo del frame rate inferiore a quello del visore. Cioè sono perfettamente fluidi. Io però ho una gtx 1080.

Kenny McCormick
16-11-17, 16:35
Qualcuno vuole fare amicizia in oculus? Vorrei provare qualcosa in multy con un italiano :)

Kenny McCormick
23-11-17, 00:57
In questi saldi su steam preso The Gallery - Episode 1: Call of the Starseed a 4.99, ne ho sentito parlare decisamente bene; e poi avevo il pallino di pinball fx vr :) , attratto dal croteam pack quello totale ma forse resisterò fino a Natale perchè sto iniziando a fare backlog anche in vr e non va bene :sisi:

Ashran
23-11-17, 22:59
The gallery episode 1 ... non credo che resisterò.
Anche il croteam VR pack alletta ma credo che su quello resisterò. :sisi:

Pozz
23-11-17, 23:59
ma quindi questo oculus scontato a 400 conviene? o meglio orientarsi su un windows mr? anche il vive è sceso ma costa ancora ben sopra gli altri..

Sandro Storti
24-11-17, 08:32
Io a sto punto aspetto il 2018 speranzoso nei nuovi visori.

Kenny McCormick
24-11-17, 13:39
Oculus sta veramente spingendo sulla VR, ci crede e sono molto soddisfatto di averlo preso, per quanto riguarda windows ho la sensazione che vogliano andare più verso la mixed reality. In questo momento mi sentirei di consigliare oculus , per i touchpad, per il supporto economico che hanno dietro, per ( purtroppo ) esclusive di giochi

Sheva333
27-11-17, 07:55
Io sono attirato dai nuovi visori soprattutto per la praticità di utilizzo (1 sola porta usb e niente sensori esterni..). Resto in attesa per capire la compatibilità coi giochi che al momento non mi è molto chiara. Su steam hanno messo il logo per la mixed reality, ma non ho capito se girano anche tutti i giochi oculus/vive o solo alcuni..

Bobo
28-11-17, 00:01
Come player video per oculus cosa usate?

Kenny McCormick
29-11-17, 15:34
Se intendi per vedere film uso bigscreen versione cinema

Kenny McCormick
08-12-17, 02:24
Avete provato Oculus Beta 2.0 (https://uploadvr.com/five-best-things-inside-new-oculus-home/) ? Devo dire che sono veramente soddisfatto di come stiano attenti anche ai dettagli , la console conn le cartucce stile retrò è una vera chicca :)

Fenris
09-01-18, 20:26
https://www.youtube.com/watch?v=DPMJDXmYwiY

LordOrion
19-01-18, 10:01
Ho bisogno di un consiglio:
Se tutto va bene in questo 2018 dovrei riuscire a portare il backlog chilometrico che ho accumulato negli anni ad un livello accettabile e da li l'idea sarebbe quella di tornare a giocare ai simulatori di volo come una volta.
Visto che per DCS World il visore e' la morte sua, sto pensado se accattarmi un Oculus o un HTC Vive, ma quale dei due e' meglio?

Per meglio intendo ovviamente un mix di prezzo, prestazioni e qualita' visiva...
Il mio PC attuale (http://nottiavideogiocare.blogspot.it/p/il-mio-sistema.html) gia' dovrebbe essere in grado di gestire il VR (http://nottiavideogiocare.blogspot.it/2016/10/zotac-geforce-gtx-1070-amp-extreme-la.html).

Govny
19-01-18, 14:00
un Oculus o un HTC Vive, ma quale dei due e' meglio?


nessuno dei due.
per i simulatori conta la qualità visiva e il tracciamento della posizione del visore e da questo punto di vista, gli ultimi arrivi compatibili con windows MR sono sicuramente migliori.
Se poi vuoi esagerare tra un po' dovrebbe uscire questo:

https://www.pimaxvr.com/en/8k/#page3

LordOrion
19-01-18, 14:11
Si ok, ma sono compatibili con DCS World?

Also:
https://en.wikipedia.org/wiki/HTC_Vive
https://en.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift

Se la specifica e' corretta hanno entrambi la medesima risoluzione video (2160x1200), che per quel che mi serve ' piu' che sufficiente.

Govny
19-01-18, 15:37
Si ok, ma sono compatibili con DCS World?

Also:
https://en.wikipedia.org/wiki/HTC_Vive
https://en.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift

Se la specifica e' corretta hanno entrambi la medesima risoluzione video (2160x1200), che per quel che mi serve ' piu' che sufficiente.

Per quel che ti serve non è affatto sufficiente. A quella risoluzione vedi ancora i pixel e fai fatica a leggere le scritte sugli indicatori.
i windows MR hanno una risoluzione maggiore (2880 x 1440) e schermo RGB invece di pentile.
in linea di massima i giochi compatibili con il VIVE lo sono anche con WMR, usano entrambi steamVR, anche se i drivers del WMR sono ancora in fase di beta.

LordOrion
19-01-18, 15:41
Per quel che ti serve non è affatto sufficiente. A quella risoluzione vedi ancora i pixel e fai fatica a leggere le scritte sugli indicatori.
i windows MR hanno una risoluzione maggiore (2880 x 1440) e schermo RGB invece di pentile.
in linea di massima i giochi compatibili con il VIVE lo sono anche con WMR, usano entrambi steamVR, anche se i drivers del WMR sono ancora in fase di beta.

Ecco, questo e' un problema.
Ne riparliamo nel 2019.

Edit: Magari vado di VivePro

Kenny McCormick
19-01-18, 16:05
Rapporto qualità prezzo al momento oculus, l' immagine sui simulatori é più nitida ed i controller son più comodi
Per il vive pro ti servirà qualcosa sopra la 1080 per notare miglioramenti dal vive normale secondo le dichiarazioni dei produttori

Sandro Storti
11-03-18, 11:26
Ho visto che su Amazon si trovano i Pimax 4K a 285€!! Devo trovare recensioni per capirne la validità del prodotto!

Matsetes
11-03-18, 15:27
Ho visto che su Amazon si trovano i Pimax 4K a 285€!! Devo trovare recensioni per capirne la validità del prodotto!Ma il Pimax non privo di sensori? Non limita la giocabilità?

Sandro Storti
11-03-18, 15:42
Cè il kit con sensori e pad. Comunque ho visto che il KS del 8k sta per arrivare, quindi aspettiamo fine anno per vederlo in commercio.
E questo ha tutto compreso.

Nyarlathotep
14-03-18, 00:32
Siccome Oculus ha avuto un problema tecnico ed era impossibile da usare mi pare per una giornata o poco più chi l'ha usato dopo il 1 febbraio riceve un bonus da spendere nel negozio di 15 dollari (a me hanno dato 13 euro). Magari chi ce l'ha ci faccia caso, può essere utile per prendere gratis qualcosa in offerta

Fenris
15-03-18, 00:47
https://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/1661138371528106606?insideModal=0
:uhm:

Govny
15-03-18, 14:30
https://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/1661138371528106606?insideModal=0
:uhm:

ma lasciare alla gente la facoltà di decidetere come vogliono scegliere le impostazioni grafiche e la risoluzione NO?
queste cose mi fanno veramente girare i maroni. Sarò libero di decidere quale risoluzione voglio usare senza essere obbligato a usare le impostazioni che qualche coglione della Valve ha deciso al posto mio?

Kenny McCormick
15-03-18, 21:33
Siccome Oculus ha avuto un problema tecnico ed era impossibile da usare mi pare per una giornata o poco più chi l'ha usato dopo il 1 febbraio riceve un bonus da spendere nel negozio di 15 dollari (a me hanno dato 13 euro). Magari chi ce l'ha ci faccia caso, può essere utile per prendere gratis qualcosa in offerta

Io ho preso il duo pack con eve valkirye e sprint vector, così con 12€ ho preso due bei giochi che in vr sono un affare; comunque tanto di cappello ad oculus che per un disservizio di meno di 24 ore ha regalato i 13 € :sisi:
PS: Nel caso non aveste In Death lo consiglio vivamente

Fenris
15-03-18, 21:39
ma lasciare alla gente la facoltà di decidetere come vogliono scegliere le impostazioni grafiche e la risoluzione NO?


The best part is that customers won’t have to do anything to get the correct resolution settings. The SteamVR runtime does all the hard work. Of course, if one prefers a different resolution, it’s easy to manually override this by editing the Video settings in SteamVR (previously known as supersample settings).
Così,per dire :asd3:

Govny
16-03-18, 00:14
Così,per dire :asd3:

mi sono fermato prima :azz:

Fenris
19-03-18, 19:28
https://blog.vive.com/us/2018/03/19/htc-vive-announces-price-vive-pro-hmd-799-pre-orders-start-today-price-vive-reduced-499/

Fenris
30-03-19, 00:47
https://store.steampowered.com/sale/valve_index/

Nuovo headset

Gialllo
30-03-19, 10:52
https://store.steampowered.com/sale/valve_index/

Nuovo headset

Thx, interessante la presenza dei due "sensori/camere" e sicuramente comoda la presenza della levetta a slittamento che con ogni probabilità darà la possibilità di regolare la IPD "fisicamente" così come è ad esempio sui Pimax :)

Fenris
02-04-19, 08:38
Adesso non riesco a trovar nulla ma pare confermata l'uscita a metà giugno :uhm:

Le edit: https://www.gamingonlinux.com/articles/woops-valve-accidentally-put-up-the-valve-index-base-station-and-controllers-unfinished-store-pages.13870#steam-gallery-2

Gialllo
02-04-19, 14:17
Adesso non riesco a trovar nulla ma pare confermata l'uscita a metà giugno :uhm:

Le edit: https://www.gamingonlinux.com/articles/woops-valve-accidentally-put-up-the-valve-index-base-station-and-controllers-unfinished-store-pages.13870#steam-gallery-2

Si, letto anche io, dovrebbe esser presentato ufficialmente il primo maggio e nella stessa data dovrebbero partire i preorder. In vendita da giugno (15 probabilmente).
A fronte dei non esosi requisiti hardware (almeno sulla carta) restano da vedere però quali saranno le specifiche tecniche del visore, non tanto per il paragone con quello in uscita di Oculus, che dalle specifiche non è propriamente “next gen”, ma in confronto soprattutto al prossimo HP Reverb ed ai già disponibili visori di Pimax (5K+ ed 8K).
In effetti sia HP che Pimax possono vantare ottime risoluzioni e nel secondo caso anche un buon fov (al costo di una leggera distorsione giusto ai margini del campo visivo, ma che poco o nulla si nota durante l’ultilizzo effettivo)


Just one more turn...

Fenris
02-05-19, 09:41
Ok,nuovo headset uscito e a quanto pare preorder a tappo subito (con subito == 15 minuti) :asd:

In più confermato un gioco Valve entro l'anno

Gialllo
02-05-19, 11:08
Ho dato un'occhiata alle caratteristiche ed alla fine Valve sembra puntare su una maggiore frequenza di aggiornamento e su qualche altro accorgimento (un 20% in più di FoV rispetto al Vive, display LCD, nuove lenti a doppio elemento), ma la risoluzione resta la stessa del Vive Pro.
Vedremo quali saranno i pareri dei primi che lo proveranno, ma personalmente più che all'acquisto del visore sono interessato magari all'acquisto dei nuovi controller (https://www.valvesoftware.com/it/index/controllers), che se sfruttati a dovere potrebbero migliorare non di poco l'esperienza di gioco.

Tene
02-05-19, 19:39
Iscritto per tenermi aggiornato, prima o poi voglio prendere un visore per Assetto Corsa

Nyarlathotep
02-05-19, 19:52
A me pare costi uno sproposito, soprattutto a paragone della concorrenza. Suppongo sia solo per gli hard core VR fan. Peccato perchè non mi sarebbe dispiaciuto provarlo

Fenris
08-06-19, 19:50
https://www.youtube.com/watch?v=2E30vb3bmMc

Tene
09-06-19, 17:47
Fantastico!

Fenris
09-06-19, 22:47
Il controllo delle dita m'ha fatto un impressione più buona di quanto mi sarei aspettato

Gialllo
14-09-19, 13:50
HTC ha presentato il suo nuovo visore HTC Vive Cosmos con schermi LCD ad una risoluzione di poco superiore ai visori di Vive e Oculus anche se non raggiunge quella del Pimax 5K+.
Nel complesso, se ben implementata, può esser un'interessante soluzione quella del visore che si "solleva" per permettere magari l'uso del pc senza doverselo "sfilare" ogni volta.
Per il resto però il prezzo (799€) mi sembra abbastanza esagerato soprattutto considerando che di base ha un sistema di tracciamento inside-out. Ed è vero che sostituendo la mascherina esterna del visore è possibile passare al più preciso tracciamento con i "classici" Valve Lighthouse, ma in questa maniera lievita enormemente anche il costo (tra mascherina e fari si arriverebbe ben oltre i 1000€).



Il controllo delle dita m'ha fatto un impressione più buona di quanto mi sarei aspettato
Tornando al discorso di mesi fa effettivamente posso confermare che la possibilità di tracciare le singole dita dei controller Valve Index unita a quella di poter tranquillamente aprire le mani senza preoccuparsi di mantenere i controller aumenta esponenzialmente il livello di immedesimazione e la naturalezza di molti movimenti (tipo semplicemente afferrare qualcosa stringendo la mano intorno all'oggetto virtuale o lasciarlo cadere aprendo la mano).
Di titoli che supportano i controller Index o che si stanno aggiornando in tal senso ce ne sono già vari, e si spera aumentino sempre di più :D

ZioYuri78
17-09-19, 14:47
https://www.pcgamer.com/heres-why-valves-flagship-vr-project-still-doesnt-have-a-release-date/

Praticamente "beh si ci stiamo divertendo molto a farlo ma chissa', poi magari Gabe non digerisce bene un panino al giorno del lancio e cambia idea" :asd:

Valve :facepalm:

Govny
25-09-19, 21:03
da novembre collegamento al PC per oculus quest e per i primi del 2020 hand tracking.

bye bye Index.

von right
26-09-19, 09:53
https://www.pcgamer.com/heres-why-valves-flagship-vr-project-still-doesnt-have-a-release-date/

Praticamente "beh si ci stiamo divertendo molto a farlo ma chissa', poi magari Gabe non digerisce bene un panino al giorno del lancio e cambia idea" :asd:

Valve :facepalm:

Sorprendente eh?

Fenris
26-09-19, 10:56
In realtà se non ricordo male (ho guardato quel video giorni fa) il tizio nel talk dice che lavorano con una deadline prefissata sul progetto VR

Quindi un pò l'esatto contrario :asd:

Fenris
20-02-20, 18:07
https://www.youtube.com/watch?v=mTbx4j_sOys&feature=youtu.be

Sandro Storti
20-02-20, 19:45
2000€

Govny
20-02-20, 20:00
Intanto Huawei zitta zitta qualche mese fa se ne è uscita con questo:

https://www.vopmart.com/huawei-vr-glass.html

https://www.vopmart.com/media/catalog/product/h/u/huawei-cv10-10.jpg

usa schermi più piccoli, con una densità di pixel maggiore e una risoluzione di 1600x1600 per occhio e un nuovo tipo di lenti che consentono di ridurre al minimo la distanza tra schermo e occhio.
Ha un FOV di 90, quindi leggermente più piccolo degli altri visori ma è stato pensato soprattutto per la fruizione di contenuti multimediali. Si può collegare al cellulare o al PC. Peccato che sia solo 3DOF e quindi poco adatto per i giochi, ma secondo me tra non molto si cominceranno a vedere visori con questo form factor.
Si può regolare persino l'IPD e la messa a fuoco per i miopi (quando cavolo si decide oculus a fare una cosa del genere?).

p.s.
se ci avessero aggiunto due telecamerine e il supporto WMR l'avrei comprato all'istante.