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Visualizza Versione Completa : [Guida] Wreckfest (ex Next Car Game) - Destruction Derby Simcade



Conte Zero
01-03-16, 14:36
Dato che dalla ricerca non emerge nulla, apro qui la discussione. C'era ( su altri lidi) uno sparuto gruppo di volonterosi che aspettava con fede immutata lo sviluppo (lento) di questo promettente titolo. Vediamo se qualcuno approda qui per continuare a seguirlo.
Bugbear Entertainment in passato ci ha dato Flatout, Flatout2 e Flatout Ultimate Carnage. Giochi veloci, fracassoni e con ottima fisica/modello dei danni. Flatout 3 invece fu realizzato da un'altra società, Bugbear perse i diritti sul nome della serie e il gioco fu un disastro sotto ogni aspetto.

Pre-order lo trovate qui (http://nextcargame.com/), ma è acquistabile anche via Steam (http://store.steampowered.com/app/228380/), dove spesso è soggetto a offerte e ribassi.
Community dello sviluppatore qui (http://community.bugbeargames.com/)
Altre discussioni sul forum della comunità Steam (http://steamcommunity.com/app/228380/discussions/).

Enjoy.

http://i.imgur.com/L1gIDwN.jpg?1http://i.imgur.com/rrHmsYIl.jpghttp://i.imgur.com/mSPFHPQl.jpghttp://farm4.staticflickr.com/3831/12615904285_c5ef0f2149_b.jpghttp://i.imgur.com/iH2DKsal.jpg

- - - Aggiornato - - -

http://i1279.photobucket.com/albums/y535/eascoast27/SunsetDerby_zpsfefb1a5b.pnghttp://i.imgur.com/ZsLRRyY.jpghttp://i.imgur.com/gSZln9Ml.jpghttp://i.imgur.com/2X7bzE7l.jpghttp://i.imgur.com/x8MaiLPl.jpg[http://i.imgur.com/xfyFskil.jpg

GVN--82--
02-03-16, 00:46
Io lo aspetto ancora, anche se devo ammettere di averlo disinstallato sperando che si decidano a completarlo.

Mi sembra da poco abbiano rilasciato un'update, ma non so cosa hanno aggiunto. :chebotta:

Ghost
02-03-16, 05:53
Io lo aspetto ancora, anche se devo ammettere di averlo disinstallato sperando che si decidano a completarlo.

Mi sembra da poco abbiano rilasciato un'update, ma non so cosa hanno aggiunto. :chebotta:


Se non erro, nuova pista, parti che si rompono (con relativo staff da dover comprare per poterle riparare), aggiornamenti al modello di guida

Conte Zero
02-03-16, 10:38
Se non erro, nuova pista, parti che si rompono (con relativo staff da dover comprare per poterle riparare), aggiornamenti al modello di guida

esatto. Il market dei pezzi di ricambio era nato già con la Build 7, come anche il degrado delle medesime. A sto giro è comparsa la crew dei meccanici, oltre alla già citata nuova pista e miglioramenti vari.
Non ho disinstallato, ma ammetto che i tempi di sviluppo mettono a dura prova la fede anche nel più accanito fanboy. Con una sola eccezione :asd: tale Purple44, che sul forum ufficiale Bugbear ( e anche Steam ) è un vero spettacolo. Paladino duro e puro, onnipresente.

Ghost
02-03-16, 11:20
C'è da dire che hanno modificato pesantemente il modello fisico qualche mese fa e introdotti il physical render o come si chiama poche build fa. Cose che hanno portato via non poco tempo, purtroppo. Però ora dovrebbero piano piano riacquistare velocità
Da Tapatalk

Conte Zero
02-03-16, 12:04
C'è da dire che hanno modificato pesantemente il modello fisico qualche mese fa e introdotti il physical render o come si chiama poche build fa. Cose che hanno portato via non poco tempo, purtroppo. Però ora dovrebbero piano piano riacquistare velocità
Da Tapatalk

Physical Based Render o PBR :asd: un cavallo di battaglia dei fanboy più agguerriti dillà.
All'arrivo (quotidiano) di haters che dicono "scam" e "abandoned", salta su la schiera di quelli che "eeeeeeh, ma l'implementazione del PBR", "eeeeh, ma il retweak totale della fisicaaa"

Boh, se fosse, io questo sconvolgente miglioramento dato dal PBR non l'ho saputo notare, onestamente.

Ghost
02-03-16, 12:12
Physical Based Render o PBR :asd: un cavallo di battaglia dei fanboy più agguerriti dillà.
All'arrivo (quotidiano) di haters che dicono "scam" e "abandoned", salta su la schiera di quelli che "eeeeeeh, ma l'implementazione del PBR", "eeeeh, ma il retweak totale della fisicaaa"

Boh, se fosse, io questo sconvolgente miglioramento dato dal PBR non l'ho saputo notare, onestamente.


Sinceramente neanche io :asd:
Ma in linea teorica il PBR cambia come lavora l'engine sotto il cofano, permettendo l'implementazione di shader più realistici. Se non cambiano però shader, illuminazione e altro il risultato rimane lo stesso.
In ogni caso la parte grafica si può migliorare dopo, prima bisogna che ci sia tutto il resto :asd:

Conte Zero
02-03-16, 12:20
Due considerazioni personali.

1 ok, mi ero gasato perche le demo del PBR online, interattive (ruoti l'oggetto, zoomi, etc) erano da sturbo, e immaginare quel ben di dio in-game, insomma...

2 a me la resa grafica di Wreckfest sembra peggiorata. Se riguardo i miei primi screen e la roba attuale, vedo un mezzo abisso. Non so cosa sperare o aspettarmi per il futuro, sinceramente.

Zio Snake
06-03-16, 21:33
Da grande fan della serie Flatout (specie UC: credo il mio racing arcade preferito, sul fronte online) non potevo perdermelo.

Ci ho giocato per decine e decine di ore, qualche mese fa. Poi ho mollato per diversi motivi.
Appena ho un attimo, mi ci tuffo di nuovo.
Immagino (anzi, spero) abbia goduto di diversi miglioramenti nel frattempo (l'ultima volta che l'ho giocato sarà stato settembre 2015).

Eric Starbuck
07-03-16, 09:57
A me ispira, ce l'ho in wishlist ma essendo uno che si stanca in fretta di qualsiasi gioco, ho deciso di non ripetere l'errore fatto con Assetto Corsa... che mi ha stancato ben prima della versione finale.

A questo punto aspetto il rilascio ufficiale e completo con tutte le caratteristiche.

Conte Zero
07-03-16, 10:07
Vorrei averlo fatto anche io, invece complice il prezzo speciale per l'early access, mi ci buttai subito.

Lo feci anche per IL2 Sturmovik Battle of Stalingrad, ma lì è stato un piacere: team piccolo, però tempi fulminei, report settimanali corposi, e progetto terminato in un anno come stabilito.

Zio Snake
08-03-16, 12:05
Io non mi sono pentito (mi sono goduto un centinaio di ore nell'online).
Certo avrebbe un potenziale enorme ma poco sfruttato (o, meglio, sviluppato).
Peccato.

Conte Zero
08-03-16, 12:14
Io non mi sono pentito (mi sono goduto un centinaio di ore nell'online).
Certo avrebbe un potenziale enorme ma poco sfruttato (o, meglio, sviluppato).
Peccato.

E' un po' che non ci vado, online. Sento sempre dire che la gente s'è scazzata ed è semideserto...

Sul potenziale, posso dire che c'è, ma ancora Bugbear stessa a volte sembra indecisa su dove realmente voglia andare a parare.
Un fatto è certo: la componente "folle" dei Flatout si sta perdendo. Abbiamo piste regolari, un'attitudine al racing demoliton "serio", ma dove sono finiti i megaschianti, i salti e voli, lo sfondare cose lungo il percorso, il pilota in ragdoll che volava via con urla strazianti a ogni impatto :asd: e il NITRO, che fino all'ultimo secondo poteva rivoluzionare le sorti di una corsa? E i minigiochi demenziali?
La nuova direzione mi ha deluso sotto vari aspetti, per ora.

Zio Snake
08-03-16, 12:36
E' un po' che non ci vado, online. Sento sempre dire che la gente s'è scazzata ed è semideserto...

Sul potenziale, posso dire che c'è, ma ancora Bugbear stessa a volte sembra indecisa su dove realmente voglia andare a parare.
Un fatto è certo: la componente "folle" dei Flatout si sta perdendo. Abbiamo piste regolari, un'attitudine al racing demoliton "serio", ma dove sono finiti i megaschianti, i salti e voli, lo sfondare cose lungo il percorso, il pilota in ragdoll che volava via con urla strazianti a ogni impatto :asd: e il NITRO, che fino all'ultimo secondo poteva rivoluzionare le sorti di una corsa? E i minigiochi demenziali?
La nuova direzione mi ha deluso sotto vari aspetti, per ora.

Si, sembrano un po' confusi in casa Bugbear.

Sul fronte online non saprei dirti com'è la situazione attuale dato che non ci gioco da un pezzo (ora c'è DiRT Rally che sta catalizzando il mio tempo dedicato ai Racing).
Fino a settembre 2015 c'erano un bel po' di persone. Un certo Dillinja 187 mi aveva invitato nel suo Gruppo Steam (quasi 800 iscritti) dove si organizzavano eventi, tornei, semplici gare mordi e fuggi. Una bella Community.

Vedremo gli sviluppi (se ci saranno).

Conte Zero
10-03-16, 11:01
Vedremo gli sviluppi (se ci saranno).

:asd: eh, è il filo rosso della tensione, questa frase.

Scelte di gameplay e direzione artistica a parte, Bugbear per me batte ogni record in materia di comunicazione assente con la fanbase, mancanza di metodo nella programmazione e autodistruttività della propria immagine pubblica.

La cosa disturbante è che nei loro silenzi abissali fai sempre in tempo a sentire odore di vaporware, scam come dicono alcuni, crack finanziario, e poi puff: ricompaiono con un update, fanno 6 giorni di attività furiosa sui forum e dialogo coi fan, per poi risparire.

Un'altlena estenuante, a me personalmente non era mai capitato un caso simile.

Per cui alla fine, non sai mai se sono là in ufficio chini sui PC 10 ore al giorno, oppure se sono allo sbando, intenti solo a stendere un post di addio e scuse per chi li ha sostenuti :bua:

Conte Zero
17-03-16, 09:32
Vabbè, ieri nuovo update (http://community.bugbeargames.com/index.php/topic,8643.0.html), e olè
Domani lo provo, sono curioso. Rimanesse questo il ritmo ci sarebbe da star contenti


A new update is now live, with following changes:

General:

* Added a new car: Asian 1.
* Improved shifting with sequential and H-shifter.
* Added a button to automatically distribute all available repair points to parts that are in worst condition.
* Reduced part wear rate.
* Improved foliage.
* Fixed mud surface, tweaked off-road surfaces.
* Multiplayer race start should no longer get stuck if someone joins or timeouts during the last seconds.
* Implemented a probable fix for the 64-bit version sometimes crashing when a large amount of (dynamic) tires activated.
* Bots that are manually added now remain on the dedicated server after track rotation.
* Increased server name length limit.
* Improved HUD.

As always, many thanks for your support!

- - - Aggiornato - - -

I pareri in generale suonano molto lusinghieri, specie sulla parte fisica/cambio/guida
E anche sulla complessa gestione dei ricambi e dell'usura pezzi


Definitely a great step forward, esp loving the auto repair feature, saves heaps of time.

GVN--82--
17-03-16, 10:38
Bene, ora devono solo riempirlo di contenuti! XD

Conte Zero
17-03-16, 15:54
Bene, ora devono solo riempirlo di contenuti! XD

Già, e intanto oggi piccola aggiunta/hotfix (http://community.bugbeargames.com/index.php/topic,8647.msg82796.html#new) per una serie di cosette



A hotfix for yesterday's update is now available with following improvements:

* Fixed particles.
* Reduced rough material reflectivity.
* Added stiff limited slip differentials.
* Added Asian 1 AI players.
* Improved Mixed 1 level art.
* Auto-repair can be previewed by hovering over the button.
* Added background blur effect to main menu.

Enjoy!

Conte Zero
17-03-16, 16:01
Sui contenuti, pare che nei folder di gioco ci sia già un bel po' di roba "parcheggiata" in attesa di essere richiamata, per ora inutilizzata.
I soliti nerdoni sono andati a frugare, prima di tutto scoprendo il metodo per farsi le loro skin e implementarle nel gioco, e poi trovandone molte altre, che hanno attivato in-game.
Novoglia di sbattermi, pero' gli screen sono belli :sisi:

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/362903713110471282/5CC9F59FC8CF988790FE120C48CA4F95D45D569D/

Conte Zero
23-03-16, 17:08
Nuovo piccolo update odierno


The latest update is now out with following changes:

* Sandpit no longer crashes the dedicated server.
* Added a button to quickly buy and install a replacement part for a given part slot.
* A purchased part can be now automatically installed if it's compatible with the current car.
* Added a confirmation popups when purchasing a part and recruiting a crew.
* Cars now automatically drive to the pits after finishing the race instead of doing infinite laps (not yet on all tracks, though).
* Race time is now calculated correctly for the elimination race winner.
* It's now possible to click a button even if fast-forwarding in replay kills the frame rate.
* Improved HUD player list team icon placement.
* Updated some loading screen pictures.
* Improved Asian 1.

Conte Zero
20-04-16, 14:17
Dopo una settimana convulsa, con notizie di bancarotta e rumors incontrollati, riecco i finnici con un nuovo corposo update da 2 GB, include supporto al modding e altre varie cose
Sviluppo comunque all'insegna della suspence, sarà una sofferenza fino alla fine, che sia lieta o meno.


We’re back with a bang and you read it right: the latest update to Wreckfest adds an official vehicle modding support for both single and multiplayer, something that obviously many of you have requested to make Wreckfest an even more thrilling, unique experience. A recipe for awesomeness!We’re providing you all the tools you need to export your vehicle model from Autodesk 3ds Max and then set it up correctly. The provided TGA to BMAP texture compiler can be used for other modding purposes as well, not just for vehicles. Be aware that since this is the first time ever that mods are officially support by the game it’s very likely that there will be quite a few hiccups along the way to make Wreckfest a robust platform for modding. Please also note that many things will still change and there is no guarantee that your mod will not break in a future update (or every update!).
To create a new mod first you should create a folder under “mods” that will contain your mod data. You can name the folder as you wish, for example ‘mods/MikesPowerMod’, ‘mods/SamsVehiclePack’, and so on are all valid names. You can create as many mod folders as you wish, so it’s definitely a good idea to create an own folder for each mod. The mod folders should have the same structure as the game’s main data folder (so first subfolder will be ‘data’), but only contain edited or new files. After you’ve created your car, you can enable in in the in-game mod manager found in the garage and it will appear in the in-game marketplace (price can be set to 0).
More instructions can be found in the game’s ‘tools’ folder.
Things to note:


Provided tools allow exporting car models from 3ds Max and converting them to the game’s format.
TGA to BMAP texture compiler is also provided for texture modding.
Use included BagEdit editor to modify car’s parts and paramaters.
An example Wwise project and a guide for creating your own vehicle sounds can be found in tools/wreckfest_vehicle_audio_tools.zip.
Mod cars give no rewards and are not allowed on leaderboards.
You should not edit stuff inside the original ‘data’ folder, rather copy the files you want to edit to your mod folder.
Multiplayer requires that server and clients have the same mods enabled (though some things like car skins are excluded as before).
Dedicated server can also require mods by configuring mods=some_mod,other_mod.

Other changes and new stuff in the update:


Parts no longer wear in multiplayer. As a consequence, multiplayer gives no crew experience and much less money reward.
Multiplayer now offers “rental cars” which cost nothing but also give no rewards at all.
You can now view server’s welcome message before joining, in the server browser. Feel free to list your required mods there.
You can now bring your favorite car to the front of the list by clicking the star icon.
Added lobby context menu options to show Steam profile page and open Steam chat for selected player.
Fixed Asian 1 shadow.
Fixed derby scoring sometimes stopping.
Fixed incorrectly set aero drag/torque.

As always, thanks for sticking with us!

Sheva333
20-04-16, 16:24
Ma non c'era un limite di tempo massimo x l'early access? Stavo guardando che son già passati 2 anni da quando l'ho acquistato.. Speriamo fra l'altro che riescano a renderlo anche + divertente, al momento non mi esalta + di tanto

Conte Zero
03-05-16, 16:37
Ma non c'era un limite di tempo massimo x l'early access? Stavo guardando che son già passati 2 anni da quando l'ho acquistato.. Speriamo fra l'altro che riescano a renderlo anche + divertente, al momento non mi esalta + di tanto

Non saprei, ma questo update sa di furbata, secondo me.
Il modding support fa tanto "Diamogli in mano il giocattolo in cui perdersi, così i bimbiminkia si distraggono a giocarci e per un tot di mesi non ci rompono più i coglioni, poi si vedrà"

Conte Zero
31-05-16, 19:40
Nuovo updte, questo sembrerebbe un tantino più interessante


We’re pleased to let you know that the latest update is out! In this update we’ve paid special attention to car-to-car collisions to make them more weighty and dynamic again, and now major crashes will more often result in the cars taking air or flipping over instead of just sliding around. We’ll continue to improve crashes and at this point we’d love to hear what you think; are the cars now flipping over even too easily? Do the crashes feel weighty enough? Are they too hazardous from the player’s perspective?
In the other news we’ve also improved the AI. Not only it’s quicker and more aggressive towards each other and the player but now it also reacts to being bumped into the boot by swerving around and sometimes downright losing control and crashing – how cool is that? http://nextcargame.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif
Other goodies are included as well with full changelog below.



CHANGELOG:


Added the 3Ds Max AI Geom Gen tool which was missing from previous update.
Added missing track cameras to Mixed 1 Reverse.
Fixed see-through track geometry and improperly placed props on Mixed 2 Reverse.
Added PSD templates for menu assets (event icon, loading screen, results screen, car icon) under mod example folders.
Increased racing AI aggressiveness: AI is now more inclined to try to ram the player or the other AI drivers if given a chance.
Improved racing AI: it’s now faster and drives more loose to give it a more natural edge.
Racing AI now reacts to being bumped or rammed by possibly losing control and/or spinning out.
Added graphics setting presets Low, Medium, High and Ultra (Settings > Graphics > Presets).
Added command line option ‘-disable_mods’ to make troubleshooting easier in case mods are preventing the game from launching properly.


As always, thanks for your support. Please keep the feedback coming in!

Conte Zero
28-06-16, 14:25
http://nextcargame.com/wp-content/uploads/2016/06/02-1030x578.jpghttp://nextcargame.com/wp-content/uploads/2016/06/02-1030x578.jpg


Ormai non seguivo più lo sviluppo, ma Steam non perde mai d'occhio le cose, e quindi noto l'aggiornamento.

Pista nuova, molto molto bella e veloce, con incrocio a 8 mortale in un punto. Nella foresta, fondo misto asfalto sterrato.
Poi nuovi layouts per altre piste (una nuova Figura 8 pericolosa sull'ultimo ovale che avevano fatto, quello lungo e velocissimo)
E varie robette per il netcode e gli amanti del multi online.

Tutto sommato, nonostante i tempi e lo sconforto di tanti utenti (come me) lo sviluppo prosegue, i sintomi ci sono.


We’re happy to let you all know that the latest update is out! The update contains quite a few improvements, major and minor alike, but the main feature of the update is the new track Sandpit 3 offering high-speed racing through the forested hilly scenery, something that will probably bring back sweet memories of a certain well-known racing game of yesteryear. We love it, and we hope that you too will! In addition to Sandpit 3 the update also adds a Figure 8 layout for Speedway 8, since let’s face it – Figure 8 is like the bread and butter of demolition racing games, and those never get old.Other than that, we’ve implemented the basics of the our new, more tactical damage system. Vehicles now have chassis health and armor, the latter being visualized with the previously used sector triangles. Think of them as outer panels of the car: the better the condition of the armor the more incoming damage it absorbs, and when the armor condition drops to zero (black), all damage will go directly to lower chassis health. From now on the vehicle is only totaled when chassis health drops to zero. To help you better pick targets the health bars are also now visualized next to the player name in HUD. In future, we will extend the system so that various components such as the suspension of the car can fail.
IMPORTANT!
If the game fails to launch after updating, please launch the game with "-disable_mods" command line parameter. To do so, right click on the game name in the Steam library, click on Properties, then Set Launch Options, type -disable_mods and click OK.
Please find the full changelog here:


Added a new track Sandpit 3 with two layouts (short and long) in both normal and reverse variants.
Added a new Figure 8 layout for Speedway 2.
Implemented the basics of the new damage system.
Health bars are now displayed in the HUD.
The vehicle with more speed and mass now has more advantage in collisions, paving way for a more tactical gameplay.
Improved Sandpit 2 and Mixed 1 level art.
Fixed Sandpit 2 checkpoints.
Improved AI racing line in a number of tracks.
Improved AI start/racing logic.
Reduced AI aggression towards the player.
It’s now slightly more difficult to bump the AI off the track.
Improved clutter loading speed.
Improved gamepad controller.
Improved reflection and vehicle paint shader.
Fixed a bug with the game being unable to start if more than ten mods have been enabled at some point.
Weathers are now scanned similar to tracks, vehicles and parts, so multiple weather mods can co-exist.
BagEditor now shows files under Art folder too.

As always, we’re looking forward to your feedback!

Da Janne, capo sviluppo


I have no doubts that you guys wouldn't have understood how the previous system worked but you have to remember that the people here and on the Steam forum represent only a small fraction of our game's audience. Also 'not understanding' was probably a bad choice of words in retrospect when I meant engaging and well, tangible for the lack of better words. You're free to consider us sellouts but we really want to make the game more approachable and engaging also for those that only want to pickup the controller and play. It might mean implementing a health bar but it doesn't necessarily mean that we have to simplify the underlying gameplay systems radically, we really just need to design them in such a way that whatever happens on the screen makes sense even if you don't know all the little details on how the damage is calculated. All I ask is not to give up just yet, the system you currently have in the public build is far from perfect and we know that.

masez21
28-06-16, 15:24
Grazie per la segnalazione 👍👍

Ghost
05-07-16, 15:10
È un po' che non ci gioco, dovrò tornare a vedere le novità

Sent from mTalk

Conte Zero
10-08-16, 10:19
È un po' che non ci gioco, dovrò tornare a vedere le novità

Sent from mTalk

Ormai seguo più che altro per principio, ma loro procedono. Ultimo update a fine luglio, a un mese dal precedente. L'ho scoperto solo ieri entrando a curiosare nel forum.

http://community.bugbeargames.com/index.php/topic,9143.0.html


Here we go – the latest update for Wreckfest is out!As always the update contains a host of important fixes and improvements based on the feedback we’re received, but without any doubt the highlights of this update are the new Mixed 3 track as well as badass folk-racing inspired version of the European 3 car, as pictured in the title image. Being a low-tier beater version of European 3 car, this new car offers you a first glimpse of how the career of the game will work, with players starting from the bottom and working their way up to better events with better cars.
Other than that we’ve made an effort to improve the new health system so it should make more sense and support the type of gameplay we want to encourage. We’ve also improved all cars by tweaking the suspension setups, fixing some of the aerodynamic properties, improving gear shift logic as well as tuning the driving assists, and as a result the actual business of racing should feel better no matter what your skill level. And finally, modders now have an ability to finetune AI routes as well as view trackside cameras.
Please find full details below:


Added a new work-in-progress track, Mixed 3.
Added a folk-racing variant of European 3.
It now requires heavy hits to cause any damage to the chassis in case the body panels are almost or fully intact.
Low to moderate jumps no longer cause damage to the chassis health on landing unless chassis is in critical condition.
Health bars now display correct reading also in replays.
Improved car cameras and related effects.
Improved shifting logic for automatic gearbox.
It’s now possible to skip gears when downshifting (i.e. shift directly from 3rd to 1st, for example).
Improved Stability and Traction Control assists to make them more useable.
Exposed developer track data and trackside camera visualization, racing line adjust tool, and free camera for modded tracks. Use the tilde key ~ (the key below ESC that resembles a squiggly worm) to access the developer menu and F11 to enable free camera.
Added an ability to set effects to panel release and unlocking (not used for official cars just yet).
Fixed buggy checkpoints on Speedway 1 and Tarmac 2.
Improved AI routes on a number of tracks.
Fixed rough geometry in the Sandpit 3 intersection causing cars to flip.
Added more grass to Sandpit 3.

As always, thanks for your continued support! Any feedback you have, we’d love to hear it.
http://nextcargame.com/wp-content/uploads/2016/07/Untitled-13-1030x643.png (http://nextcargame.com/wp-content/uploads/2016/07/Untitled-13.png)

Rot Teufel
21-06-17, 11:50
che finalmente il gioco dei Bugbear veda la luce nel tunnel grazie THQ Nordic? :uhm:

http://steamcommunity.com/games/228380/announcements/detail/1322217770427801453

klaatu
22-06-17, 17:12
Mi ero quai dimenticato dell'esistenza di questo gioco ormai :asd:

Rot Teufel
06-07-17, 07:32
Dafuq, update e pure ben 2 hotfix dopo un anno di assenza :wtf:

http://store.steampowered.com/news/externalpost/steam_community_announcements/2564086801854142409
http://store.steampowered.com/news/externalpost/steam_community_announcements/2564086801861437930
http://store.steampowered.com/news/externalpost/steam_community_announcements/2564086801882947354


CONTENT:
Added a new track designed for rough racing and epic crashes: Crash Canyon - fans of our earlier games will surely recognize the inspiration.
Added a new work-in-progress track, Mixed 7.
Replaced the garage with a new, more spacious garage, still work-in-progress though.
Implemented vehicle visual customization with parts such as wheels, bumpers, grilles and many more. Please note that for now visual parts do not have a gameplay effect, but in future, parts will affect the weight of the car and increase or decrease the strength of the car as well as the damage it causes to the opposing party in collisions. For now, parts are only available for American 5 and to some extent, American 3, but all cars will eventually receive them. If you have any suggestions for parts you'd like to be added please let us know!
Added more performance parts: engines, pistons, valves, camshafts and so on, to allow for more in-depth performance upgrading in the upcoming career. Note that engines are basically per class now, however, installing the best available parts will allow the engine jump to the beginning of the next class. In case the car has a separate banger variant, not all engines are available for all variants.
Improved American 3, European 2, European 3 (II), Asian 1 models and gave them a demolition racer makeover.
Added new skins for many vehicles and removed some older ones.

ART:
Replaced the user interface with a completely new, more modern one that's actually usable with a gamepad as well. Please note that the new user interface is still heavy being worked on, and for example animations are missing, the art is not final and there are temporary placeholders screens that will be replaced completely. Feedback is still very much appreciated already.
Replaced the old broken Sandpit 1 with a new, completely overhauled version.
Overhauled Tarmac 1 to open up the environment, add proper runoff areas and generally make it look more like a real race track.
Improved the environment art of Tarmac 3.
Speedway 1 Figure 8 layout now has ramps in the inner areas to allow for getting back on track even when reset is disabled by the host.
Improved low frequency ambient occlusion.
Added animated track officials.
Updated tire effects.
Updated weathers.

DESIGN/PHYSICS:
Increased the performance range of the cars and adjusted the class cutoff points. For now, the classes and class ranges are as follows:
Class C = < PP180
Class B = PP180 - PP260
Class A = PP260 >
Removed part wear and repair mechanic.
Removed crew mechanic.
Improved AI vehicle setups so that they make a better use of brakes now, making AI more challenging.
Crash landings (where the car would be rocketed in the air when touching ground after a jump) no longer occur.
Adjusted gearboxes and improved shifting logic to allow for more natural automatic shifting.
Improved stability control assist.
Improved force feedback for steering wheels.
In Elimination Race, maximum elimination interval is now 120 seconds.
It's now possible to select assists in the pre-race screen without going back to the garage.

TECHNICAL:
Optimized tire physics, reducing CPU load.
Improved acceleration estimation in the garage front-end.
Ragdoll now works properly.
Added clutter fade for grass.

KNOWN ISSUES:
Clutter shadows are not working.
Leaderboards are disabled for now.
The backfire effect of the exhaust remains in the original location even when the exhaust is changed.
Location and track preview images are placeholders and descriptions are mostly missing.
AI sometimes rams other cars right after the green light when trying to navigate to the proper racing line.
In extremely rough landings (like after a crash) one or more wheels of the car may clip below the ground.

NOTES FOR CONTENT CREATORS:
Some basic vehicle model visualization is now available for custom vehicles in the developer menu (opened by using the tilde key).
Custom tracks using textures from our official tracks will have textures missing due to asset restructuring.
To make a custom track compatible with the dedicated server it will need to have the new event db files created (check the updated example track)
Custom vehicles will need to have new tire files as well dummy parts for the new performance and visual parts assigned (check the updated example car).

maboscolo
06-07-17, 20:53
io mi ero pure dimenticato di averlo, ma come siamo messi? :bua:

dite che una fine (positiva intendo :asd: ) la veda o va tutto buttato alle ortiche?

Zoro83
11-07-17, 21:53
io mi ero pure dimenticato di averlo, ma come siamo messi? :bua:

dite che una fine (positiva intendo :asd: ) la veda o va tutto buttato alle ortiche?


Per non sbagliare si butta tutto alle ortiche :snob:

- - - Aggiornato - - -


Mi ero quai dimenticato dell'esistenza di questo gioco ormai :asd:

Pure io l'avevo rimosso :mad:

klaatu
22-07-17, 13:51
alla luce degli ultimi aggiornamenti l'ho riprovato e... meeeehhhh x(

ero curioso di vedere quanto tempo era passato... l'ho acquistato in data 22 dicembre 2013.

le prime versioni, seppur alpha me le ricordo belle divertenti, grafica bella e fluide, tanto che ne ero molto entusiasto.

dopo un annetto cominciarono a fare casino mettendo mano alla fisica, aggiungendo parti di elaborazione inutili mai portate avanti.... qualche pista lasciata a mezzo...

boh ero curioso e l'ho riscaricato. a me sembra non sia cambiato nulla di che. ho fatto un paio di gare e un demolition derby, e chiuso dallo schifo.

1 - se all'inizio me lo godevo parecchio, ora lagga da far schifo pure con le ombre al minimo. nel frattempo ho pure aggornato il pc tra parentesi. :bua:
la cosa sarebbe giustificata se la grafica fosse ad altissimi livelli, ma mi sembra faccia abbastanza pena rispetto pure alle prime versioni. plasticosa e troppo satura per i miei gusti. senza post processing, che spero venga implementato, il risultato finale mi dà quella sensazione di amatoriale... brutto brutto...

2 - la fisica... sempre la solita. anche su questo aspetto preferivo le prime versioni più permissive ma più "di effetto". non si ha più la stessa sensazione di sfondare gli avversari, non so bene come spiegarla a parole... è come se fosse tutto più soft immerso nella melassa.

3 - quanto detto sopra probabilmente è anche legato al comparto audio che sinceramente mi ha lasciato basito. Giocare con l'audio a palla per me è un piacere avendo delle buone casse... wreckfest da questo punto di vista è abbastanza penoso... percepisco tutto piatto e "ovattato"

4 - 3 anni e ancora non sono riusciti a offrire mezzo menù decente, seppur provvisorio :miannoio:

Se ripenso a come era all'inizio ed a come è adesso verrebbe da chiedersi che minchia hanno fatto in tutto questo tempo, a parte apportare peggioramenti costanti :asd:

ormai aspetterò la versione finale se è vero che verrà rilasciata... ma sinceramente non mi aspetto nulla di buono, e ciò mi fa inca**are viste le premesse e il potenziale e il fatto che gli detti 30 euro sulla fiducia dopo essermi divertito con flatout.

Ultima nota da ribadire. minchia che serietà! concordo sul non percorrere la stessa strada dei vecchi titoli e dare al nuovo prodotto un aspetto più realistico e reale, ma l'atmosfera che si respira del gioco dovrebbe comunque richiamare alle tipiche manifestazioni americane piene di redneck birra e carne alla griglia.... non c'è niente di esaltante nemmeno a livello a figurativo/audio. sembra che stiano cercando un approccio da formula 1 per un titolo del genere. cazzate immane!

End222
29-08-17, 11:24
alla luce degli ultimi aggiornamenti l'ho riprovato e... meeeehhhh x(

ero curioso di vedere quanto tempo era passato... l'ho acquistato in data 22 dicembre 2013.

le prime versioni, seppur alpha me le ricordo belle divertenti, grafica bella e fluide, tanto che ne ero molto entusiasto.

dopo un annetto cominciarono a fare casino mettendo mano alla fisica, aggiungendo parti di elaborazione inutili mai portate avanti.... qualche pista lasciata a mezzo...

boh ero curioso e l'ho riscaricato. a me sembra non sia cambiato nulla di che. ho fatto un paio di gare e un demolition derby, e chiuso dallo schifo.

1 - se all'inizio me lo godevo parecchio, ora lagga da far schifo pure con le ombre al minimo. nel frattempo ho pure aggornato il pc tra parentesi. :bua:
la cosa sarebbe giustificata se la grafica fosse ad altissimi livelli, ma mi sembra faccia abbastanza pena rispetto pure alle prime versioni. plasticosa e troppo satura per i miei gusti. senza post processing, che spero venga implementato, il risultato finale mi dà quella sensazione di amatoriale... brutto brutto...

2 - la fisica... sempre la solita. anche su questo aspetto preferivo le prime versioni più permissive ma più "di effetto". non si ha più la stessa sensazione di sfondare gli avversari, non so bene come spiegarla a parole... è come se fosse tutto più soft immerso nella melassa.

3 - quanto detto sopra probabilmente è anche legato al comparto audio che sinceramente mi ha lasciato basito. Giocare con l'audio a palla per me è un piacere avendo delle buone casse... wreckfest da questo punto di vista è abbastanza penoso... percepisco tutto piatto e "ovattato"

4 - 3 anni e ancora non sono riusciti a offrire mezzo menù decente, seppur provvisorio :miannoio:

Se ripenso a come era all'inizio ed a come è adesso verrebbe da chiedersi che minchia hanno fatto in tutto questo tempo, a parte apportare peggioramenti costanti :asd:

ormai aspetterò la versione finale se è vero che verrà rilasciata... ma sinceramente non mi aspetto nulla di buono, e ciò mi fa inca**are viste le premesse e il potenziale e il fatto che gli detti 30 euro sulla fiducia dopo essermi divertito con flatout.

Ultima nota da ribadire. minchia che serietà! concordo sul non percorrere la stessa strada dei vecchi titoli e dare al nuovo prodotto un aspetto più realistico e reale, ma l'atmosfera che si respira del gioco dovrebbe comunque richiamare alle tipiche manifestazioni americane piene di redneck birra e carne alla griglia.... non c'è niente di esaltante nemmeno a livello a figurativo/audio. sembra che stiano cercando un approccio da formula 1 per un titolo del genere. cazzate immane!

Sono d'accordo con te anche io lo comprai subito con grande entusiasmo, poi lo ho visto sempre peggiorare fino ad arrivare ai livelli assurdi della versione precedente dove le auto non sterzavano neppure più ! Con l'ultima versione è ritornato un minimo giocabile, ma indubbiamente stanno improvvisando senza avere un progetto preciso.

End222
27-12-17, 12:02
qualcosa si rimuove dopo mesi di silenzio

J_Brahms
02-01-18, 23:11
Ho ricevuto questa mail, che mi risulta inviata ieri, primo gennaio 2018 alle ore 00.26


HAPPY HOLIDAYS AND NEW YEAR 2018!
The holiday season is upon us, and we want to take this opportunity to thank you for this past year. During this year, the game has taken some significant steps towards the final release, and this is largely thanks to you. Your enthusiastic feedback has enabled us to shape the game to what it is currently, and while sometimes opinions might differ, nothing is more rewarding for the developer than to see how much players care about your game.

In the major December Update earlier this month we introduced brand new features high on everyone’s wish list, like the preview of the upcoming career mode, paint customization, mechanical damage and rivals, as well as major content updates like eight brand new cars and polished tracks, not to forget performance optimization and numerous tweaks to make the game more enjoyable. Judging by the feedback we’ve received you have been enjoying the game more than ever, and it’s not surprising since the game is finally beginning to feel like a real game – even we’ve been excited by it!

We’ll now take a short holiday break to spend some time with our families (and of course race you online!) but surely enough, next year will be even more exciting for all of us with awesome things lined up for the game, like expanded career with special challenge events and even more new cars to name just a few. We can’t wait to share all that with you!

Thanks for sticking with us and happy holidays from the entire team here at Bugbear!
Non so se è più incredibile che qualcuno stia ancora lavorando a questo progetto o che io abbia acquistato il gioco in una vita precedente, visto che non ricordo assolutamente di averlo mai comprato (ma steam è convito che lo abbia fatto nel 2014, da non credere :asd: )
Bugbear vs Chris Roberts: chissa chi arriverà primo :D

Rot Teufel
03-01-18, 08:48
Boh, al massimo mi pento di non averlo preso a 15 spicci, perché adesso lo terranno sui 30 fissi in saldo.
Sarei interessato però se il gioco è tornato ad una fisica dei primi early access o meno. Dovrò fare un occhiata in giro :uhm:

End222
04-01-18, 14:21
l'idea iniziale del gioco è carina, corse verosimili in stile demolition, con grafica fantastica.

vedremo come sarà alla fine, ma c'è il rischio che dirottino tutto su un super arcade.

klaatu
07-03-18, 11:17
bella sorpresa! torno a casa dopo 2 mesi di lavoro all'estero e vedo che steam aggiorna wreckfest.
non ci ho fatto troppo caso ma dopo qualche giorno ho notato che era cambiato nome nella libreria, provo a giocarci.... alla grande finalmente.

ok è sempre in beta ma ha fatto passi da gigante dall'ultima volta in cui lo davo per progetto andato in malora. consiglio a tutti di farci una partita o due.
ha ritrovato il feeling delle prime release.

Rot Teufel
07-03-18, 11:31
mi pento di non averlo preso a 15 spicci, perché adesso lo terranno sui 35 fissi:

Fix :bua:

Mike
07-03-18, 11:46
Incuriosito dai recenti sviluppi e dal picco di recensioni positive lo sto riscaricando a distanza di anni :bua:
Vi farò sapere.

End222
07-03-18, 12:18
Incuriosito dai recenti sviluppi e dal picco di recensioni positive lo sto riscaricando a distanza di anni :bua:
Vi farò sapere.

Secondo me rovinerai il ricordo positivo delle prime versioni.
Attualmente fa schifo ed è pure mal ottimizzato.
Ricordiamoci che spesso in offerta c'è Dirt4 a soli 15€, che è totalmente su un altro pianeta come gioco.

Mossa sbagliatissima il potenziamento dell'auto, se vuoi farti una partita online sei obbligato a potenziarla al massimo come gli altri altrimenti non vinci.
Sono proprio dei dilettanti: nel 2018 non hanno ancora capito che le auto in un gara perchè sia divertente e competitiva devono essere tutte uguali come prestazioni, non hanno speranze.....

klaatu
08-03-18, 10:48
Secondo me rovinerai il ricordo positivo delle prime versioni.
Attualmente fa schifo ed è pure mal ottimizzato.
Ricordiamoci che spesso in offerta c'è Dirt4 a soli 15€, che è totalmente su un altro pianeta come gioco.

Mossa sbagliatissima il potenziamento dell'auto, se vuoi farti una partita online sei obbligato a potenziarla al massimo come gli altri altrimenti non vinci.
Sono proprio dei dilettanti: nel 2018 non hanno ancora capito che le auto in un gara perchè sia divertente e competitiva devono essere tutte uguali come prestazioni, non hanno speranze.....

ti sei perso il mio ultimo post. con l'ultimo update vale la pena riprovarlo, è molto vicino ad essere un gioco finito e ben lontano dalle ultime mediocri release.

End222
08-03-18, 15:25
ti sei perso il mio ultimo post. con l'ultimo update vale la pena riprovarlo, è molto vicino ad essere un gioco finito e ben lontano dalle ultime mediocri release.

Lo ho provato quello che mi lascia perplesso è:
- richiede molte più risorse hardware con risltato che su un PC dove girava benino in full HD, adesso tocca abbassare la risoluzione per giocarci fluidamente.
- ormai da mesi sta diventando un super arcadone, cambiando di molto come si era proposto inizialmente.
- i potenziamenti alle auto sono fastdiosissimi perché appunto quello furbo che se la potenzia al massimo online è avvantaggiato.
- la IA praticamente non ti calcola, e ti viene addosso come se tu non ci fossi.

Sono un po' deluso....

Conte Zero
12-03-18, 10:03
Uei ciao Mike. Finalmente si è mosso in avanti, e parecchio. I pelandroni sembrerebbero perfino rispettare una grossolana scadenza mensile come udpates e a volte interagiscono con la community. Resta comunque il progetto più disastroso di sempre come deadline non rispettate, staff assente, pasticciamenti vari (rismontato e rifatto più volte) e snaturamento della formula voncente iniziale, ovvero la distruzione c'è, ma è totalmente assente il senso di follia assassina e demente dei veri flatout.
Detto questo, resta gradevole.

OT piccolo per Mike: ma hai visto, nel frattempo, cosa ha combinato TeamFusion con CLOD????

Mike
12-03-18, 10:14
We conte :asd: quanto tempo!
Si, ho visto clod, purtroppo non ho la minima forza di volontà di attaccare l'hotas al pc e di riprovarlo :bua:
Per quanto riguarda Wreckfest,l'ho provato ed effettivamente vedo che hanno sistemato quello scempio di aggiornamento di qualche anno fa. Però la magia della prima release per me è passata, forse è trascorso troppo tempo. Era un gioco che doveva uscire 3 anni fa.
In particolare ho trovato piuttosto piatta la grafica dei tracciati (i tracciati dirt in particolare). Sembra di correre sull'asfalto con texture bruttine dello sterrato.
Io lo vedrei benissimo col motore fisico del fango di spintires.

End222
12-03-18, 13:49
"snaturamento della formula vincente iniziale" : Grande Conte basta questo per metterci una pietra sopra !

Nel frattempo per fortuna è uscito Dirt4.

klaatu
13-06-18, 09:53
Secondo le ultime news di steam, domani è il giorno della release ufficiale, alleluja :asd:

L'ultima volta che l'ho provato era sicuramente migliorato, ma ancora mancava la giusta "atmosfera". Incrocio le dita senza aspettarmi chissà cosa.

End222
13-06-18, 10:40
Secondo le ultime news di steam, domani è il giorno della release ufficiale, alleluja :asd:

L'ultima volta che l'ho provato era sicuramente migliorato, ma ancora mancava la giusta "atmosfera". Incrocio le dita senza aspettarmi chissà cosa.

Il titolo del topic non mi convince però.
Siamo di fronte ad un arcade puro, cosa ci sarebbe di sim proprio non lo so.

klaatu
13-06-18, 13:06
Va beh, o chiudete il topic e togliete la sottoscrizione a end, fa passare la voglia di partecipare alle discussioni :asd:

Inviato a calci

End222
13-06-18, 13:21
Va beh, o chiudete il topic e togliete la sottoscrizione a end, fa passare la voglia di partecipare alle discussioni :asd:

Inviato a calci

I sono la voce della verità, se non la accetti è un tuo problema.

End222
08-10-18, 12:58
Finalmente il gioco inizia a rispettare le aspettative era l'oraaaa !

Finalmente giocato con volante è divertente e una partita tira l'altra, con il pad era molto noioso invece.

Gioco rivalutato, da avere assolutamente !
Molto meglio di quelle schifezze di codemasters !

Conte Zero
08-10-18, 22:58
Allora, a gioco terminato, dico che sparato al massimo e con le opportune opzioni il gioco non è male, ora che è finito. Dico non è male per un motivo: sarà che data la lungaggine di sviluppo ormai avevamo visto più o meno tutto, ma dopo 3 ore dalla release ufficiale, ero annoiato: piste, gare, meh.
Poi per una votla nella vita ho aperto il workshop di Steam
Ragazzi fatelo al volo, i modder hanno pisciato in testa alla grande ai developers in termini di creatività e divertimento.
Scaricatevi le piste di Trackfest e del The Very Trackpack, almeno queste sono imprescindibili. Poi ci sono mod per particellari, livree, mod realismo, ma le sole piste stravoglono il gioco.
finalmente, riecco il divertimento violento e folle dei Flatout originali. Non giocavo a nulla da secoli, ora sono dipendente da WF in ogni momento libero.

Conte Zero
09-10-18, 09:33
E niente:

https://i.postimg.cc/5yPRDXqy/12240408_10206588561611079_2388106423575579031_o.j pg (https://postimg.cc/gLZsZk7b)

https://i.postimg.cc/NMDJrKnD/40684952_10214752323100014_4979300790507143168_o.j pg (https://postimg.cc/vg1LJZbx)

https://i.postimg.cc/W4MfTW6Q/41633884_10214814837942846_1134878776493080576_o.j pg (https://postimages.org/)

https://i.postimg.cc/qM5FLCvZ/42164627_10214855482398932_8248886580647821312_o.j pg (https://postimages.org/)

https://i.postimg.cc/QMLyLG5Q/42528655_10214903109069569_8365520798437343232_o.j pg (https://postimages.org/)

https://i.postimg.cc/JzH2d4y7/42535642_10214903094789212_7232033488268951552_o.j pg (https://postimages.org/)

https://i.postimg.cc/XNxmrPSW/42596459_10214903093269174_6386615480093769728_o.j pg (https://postimages.org/)

https://i.postimg.cc/sXsHXYT1/42611649_10214903090629108_3129682066606653440_o.j pg (https://postimages.org/)

https://i.postimg.cc/653Snhtv/43068755_10214948437282746_4603828873975562240_o.j pg (https://postimages.org/)

- - - Aggiornato - - -

https://i.postimg.cc/Sxy6tcyf/20181008113105_1.jpg (https://postimages.org/)

https://i.postimg.cc/rmdCNc86/20181008113143_1.jpg (https://postimages.org/)

https://i.postimg.cc/WzgGxnFX/20181008120829_1.jpg (https://postimages.org/)

https://i.postimg.cc/4drv8MdY/20181008121312_1.jpg (https://postimages.org/)

https://i.postimg.cc/FHDyt1z5/20181008122913_1.jpg (https://postimages.org/)

https://i.postimg.cc/m2WNC0Jq/20181008132025_1.jpg (https://postimages.org/)

https://i.postimg.cc/3wNg370y/20181008142935_1.jpg (https://postimages.org/)

https://i.postimg.cc/3rvFyKSm/20181008144004_1.jpg (https://postimages.org/)

https://i.postimg.cc/X7KK8s0v/20181008150531_1.jpg (https://postimages.org/)

https://i.postimg.cc/2597W3NF/20181008173441_1.jpg (https://postimages.org/)

Eric Starbuck
09-10-18, 09:58
WOW! a me sembra tanta tanta roba da questi screen. sono le cose del workshop o del gioco originale?

Conte Zero
09-10-18, 12:08
WOW! a me sembra tanta tanta roba da questi screen. sono le cose del workshop o del gioco originale?

No, quello che vedi è l'originale, ho solo fatto un paio di livree mie alle auto, usando il Paintshop stock del gioco.
Con la grafica settata alta, è un bel vedere.
Dagli screen non credo traspaia il divertimento delle piste custom scaricate dal workshop, quelle sono davvero l'iniezione di ormoni che serviva a questo gioco. Bellissime, ben fatte, pensate per la velocità e la follia pura.
Per chi ha giocato i flatout originali, quel senso di violenza ignorante riaffiora subito.

Non tutte eh, ci sono anche delle cagate inutili fatte dal primo bimbominkia di passaggio, ma appena messo a fuoco il gruppo dei modder bravi, si scarica roba di alta qualità. Roba che dovrebbe far riflettere i Bugbear, dato che a livello di idee e creatività, questi ragazzi hanno dato dei bei punti ai loro sviluppatori.

End222
09-10-18, 13:22
No, quello che vedi è l'originale, ho solo fatto un paio di livree mie alle auto, usando il Paintshop stock del gioco.
Con la grafica settata alta, è un bel vedere.
Dagli screen non credo traspaia il divertimento delle piste custom scaricate dal workshop, quelle sono davvero l'iniezione di ormoni che serviva a questo gioco. Bellissime, ben fatte, pensate per la velocità e la follia pura.
Per chi ha giocato i flatout originali, quel senso di violenza ignorante riaffiora subito.

Non tutte eh, ci sono anche delle cagate inutili fatte dal primo bimbominkia di passaggio, ma appena messo a fuoco il gruppo dei modder bravi, si scarica roba di alta qualità. Roba che dovrebbe far riflettere i Bugbear, dato che a livello di idee e creatività, questi ragazzi hanno dato dei bei punti ai loro sviluppatori.

Si solo che io non me lo godo così, con una 660 a grafica medio-alta scatta un po', gli FPS sono bassi ed ha un fastidioso input lag in partenza.

Mi immagino che con una ottima scheda grafica sia un vero capolavoro.

Ma il modding per quanto bello e vario, puoi godertelo solo in single oppure ci sono anche i server con le piste aggiuntive?
Il mod realismo fa pena perché dopo 2 botte l'auto è rotta e sei fuori dalla gara.

Conte Zero
09-10-18, 17:10
Mi immagino che con una ottima scheda grafica sia un vero capolavoro.

Ma il modding per quanto bello e vario, puoi godertelo solo in single oppure ci sono anche i server con le piste aggiuntive?
Il mod realismo fa pena perché dopo 2 botte l'auto è rotta e sei fuori dalla gara.

a 1440p comincio anche io a soffrire sul 28'' con tutto a manetta (780ti)
Ma credo che con una scheda belva, senza compromesso, sia notevolissimo. Digeriva anche molto bene gli SweetFX, quindi lì c'è da godere come porci sul lato grafico.

I server mi pare ci siano, che supportano le mod :sisi:

Il mod realismo, se è quello che dico io, è appunto... realistico. Scusa, ma cosa ti aspetti per una povera auto, con impatti del genere ad alta velocità? Può bastarne anche solo uno. E del resto il modder lo dice chiaro nelle note di rilascio: attenzione, mod estremo per fanatici del realismo, quindi non scassate i coglioni che pio pio gne gne.

Conte Zero
09-10-18, 17:30
Montaggino orrido che ho fatto al volo, ma almeno si vede qualcosa di alcune delle moltissime nuove piste, e si percepisce la follia violenta che riescono a ricreare. :asd:


https://youtu.be/xwVecrhrWnc

masez21
09-10-18, 17:32
Bel lavoro! Mi hai fatto venire voglia di giocarlo.. Ero rimasto molto indietro con gli aggiornamenti..

Inviato dal mio Redmi 4 utilizzando Tapatalk

Conte Zero
09-10-18, 17:47
Bel lavoro! Mi hai fatto venire voglia di giocarlo.. Ero rimasto molto indietro con gli aggiornamenti..

Inviato dal mio Redmi 4 utilizzando Tapatalk

Mah, bel lavoro... Grazie, ma intanto non ho praticamente mai usato Youtube. Il video era in 720p e caricato fa pena :rotfl:
Che nabbaggine. Comunque dagli una chance, in LAN poi era da delirio, giocavo da un amico con 4 computer in rete un paio d'anni fa, quando era in beta.
Massacro e divertimento folle, già allora.

End222
10-10-18, 13:12
Mah, bel lavoro... Grazie, ma intanto non ho praticamente mai usato Youtube. Il video era in 720p e caricato fa pena :rotfl:
Che nabbaggine. Comunque dagli una chance, in LAN poi era da delirio, giocavo da un amico con 4 computer in rete un paio d'anni fa, quando era in beta.
Massacro e divertimento folle, già allora.

Guardate che l'online funziona bene !

E quali mod avevate consigliato?