Visualizza Versione Completa : [Multi] Mortal Kombat 11
Rapper Nero -l'originale-
10-12-18, 21:22
https://www.youtube.com/watch?v=YUu77vYUoWo
Release: 23\4\2019
Platforms: PS4,XOne,PC(Steam),Switch
https://1.bp.blogspot.com/-85-g_iuaRTg/XAoeA7CXXGI/AAAAAAAALLc/fxTT4PnRg4Yzr437DuZSRLg8zySPHHIKACLcBGAs/s1600/yLUQgEM.jpg
https://2.bp.blogspot.com/-Q2h6FhdJQHk/XAod_cCDN9I/AAAAAAAALLM/6VhpVKk0CqsYIugtCO1qTwQbSD1q0s3KACLcBGAs/s1600/6IJUBcH.jpg
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Sottoscrivo
Sburata finale!
Scusate ma qui ho pianto
https://youtu.be/yUkL8RdG1p4
:rullezza:
Presentato Johnny Cage che ha una delle fatility più WTF di sempre :asd:
Mi piace molto di più della versione dell'X :rullezza:
https://www.youtube.com/watch?v=YStrXVGt60w
E inoltre, leakato il roaster di partenza.
C'è Noob Saibot :rullezza:
https://media.comicbook.com/2019/02/screen-shot-2019-02-28-at-63939-pm-1160799.jpeg
Ho il 10 XL da 3 anni, e devo praticamente ancora iniziarlo
Trailer di Johnny Cage bellerrimo, humor, movenze, mosse, animazioni, tutto. In tre minuti é passato dall'essere uno dei personaggi che mi piacevano meno al convincermi da solo a comprare il gioco al day one :asd:
MK 11 sembra aver preso una strada diversa rispetto all'edizione precedente: gameplay incentrato più sul neutral e lo zoning con velocità ridotta. Spero vivamente che la seconda non prenda il sopravvento e che i proiettili a distanza facciano poco danno per evitare che ognuno si metta all'angolo opposto a lanciarne a quantità infinita.
Comunque sia, spero di prenderlo a breve e che sia ben bilanciato e che, soprattutto, il netcode sia solido, non come quella porcata di SFV.
Story trailer. Paradossi, paradossi everywhere :asd: :rullezza:
https://www.youtube.com/watch?v=N69n7uPTisc
Qualcuno sa già se qualche catena di negozi farà sconti interessanti dando via il capitolo precedente?
Io non so ancora se prendere la Collector o meno....non ho davvero più spazio in casa e l'unico posto per quel busto di Scorpion è sopra le mie due vetrine...il problema è che prenderebbe polvere e mi dispiace :/
Io non so ancora se prendere la Collector o meno....non ho davvero più spazio in casa e l'unico posto per quel busto di Scorpion è sopra le mie due vetrine...il problema è che prenderebbe polvere e mi dispiace :/
Ma che busto di scorpion, te devi compra' il gigantesco GORO
https://www.youtube.com/watch?v=S4JEy_A1cEM
Ma PORCA PUTTANA voglio :vojo:
Quanto costa? :bua:
Trovato: https://www.sideshow.com/collectibles/mortal-kombat-goro-pop-culture-shock-9038341 :bua:
Il tanto atteso reveal trailer di Noob Saibot
https://www.youtube.com/watch?v=XKRYhxfWzBk
Che sburata sto game
Non vi pare un po' rischioso mostrare le fatality di ogni personaggio nei trailer...cioè non è forse il bello della fatality che la scopri e vedi che fa?
Non sto a fare la ramanzina, posso non vedere i trailer, ovvio
Ma per rifletterci dico, non vi pare cmq un po' strana come mossa mostrare le fatality da subito?
Poi ovvio..no, non pare strano, sta tutto nel creare enorme hype, blabla, preorders regnano, etc.
Ma...mmm...mmah mm
Che sburata sto game
Non vi pare un po' rischioso mostrare le fatality di ogni personaggio nei trailer...cioè non è forse il bello della fatality che la scopri e vedi che fa?
Non sto a fare la ramanzina, posso non vedere i trailer, ovvio
Ma per rifletterci dico, non vi pare cmq un po' strana come mossa mostrare le fatality da subito?
Poi ovvio..no, non pare strano, sta tutto nel creare enorme hype, blabla, preorders regnano, etc.
Ma...mmm...mmah mm
Ormai i picchiaduro sono per la maggior parte diretti verso l'online competitivo e le fatality vengono eseguite poche volte perchè, parliamoci chiaramente, dopo averle viste due, massimo tre volte, ti sei già stancato. Queste sono più chicche utili ai giocatori occasionali che giocano offline e si fanno la trama principale, qualche partitina con l'amico la domenica e stop. Le cose più importanti di un picchiaduro non sono queste, che servono solo a far scena e rendere i trailer più accattivanti e simpatici, ma il bilanciamento, il neutral game, le punizioni, mixup, setup, okizeme e molto altro ancora.
In realtá sono abbastanza sicuro che i giocatori competitivi siano una piccola frazione del totale, molto piú rumorosa che numerosa. Per dire, la settimana scorsa ho sbloccato su ps4 al'achievmente di mortal kombat x "completa 100 partite online". Ecco, ho dato un occhiata e solo qualcosa come il 3.5% dei giocatori lo ha sbloccato.
Ormai i picchiaduro sono per la maggior parte diretti verso l'online competitivo e le fatality vengono eseguite poche volte perchè, parliamoci chiaramente, dopo averle viste due, massimo tre volte, ti sei già stancato. Queste sono più chicche utili ai giocatori occasionali che giocano offline e si fanno la trama principale, qualche partitina con l'amico la domenica e stop. Le cose più importanti di un picchiaduro non sono queste, che servono solo a far scena e rendere i trailer più accattivanti e simpatici, ma il bilanciamento, il neutral game, le punizioni, mixup, setup, okizeme e molto altro ancora.
si ma du palle la roba multi competitiva
A me interessano design dei personaggi e luoghi, trama da action serie b, le idee delle fatality e altre mini fatality super violente, e farmi il single player e giocare in multi solo in locale con amici
Sono abbastanza d'accordo, tutte le cazzatine di contorno al gameplay per me sono altrettanto importanti del bilanciamento e cose simili. Per esempio, io le fatality continuo a farle quasi sempre, specie contro i miei amici :asd:
Vabè io lo dico anche perchè senno' uno tanto vale che gioca a scacchi o a un prototipo con solo tizi grigi e ottime meccaniche
Vabè io lo dico anche perchè senno' uno tanto vale che gioca a scacchi o a un prototipo con solo tizi grigi e ottime meccaniche
Il genere picchiaduro E' un gioco di scacchi, dove devi pianificare strategie, rispondere correttamente ad un attacco e conoscere il matchup.
Moltissimi conoscono solo la superficie del panorama picchiaduro, purtroppo. Anche per questo motivo in Italia la community è davvero scarsa e si ha poca conoscenza delle meccaniche. Soprattutto per questo motivo in molti si lamentano del gioco dopo aver preso legnate nei denti online perchè non capiscono che non basta schiacciare tasti a caso oppure fare un hadoken e si sa giocare magicamente.
I fighting games sono molto ma molto più profondi di quanto si pensi e prima di poter avere risultati accettabili e conoscere bene il personaggio che si sta usando, devono passare almeno mesi.
Il genere picchiaduro E' un gioco di scacchi, dove devi pianificare strategie, rispondere correttamente ad un attacco e conoscere il matchup.
Moltissimi conoscono solo la superficie del panorama picchiaduro, purtroppo. Anche per questo motivo in Italia la community è davvero scarsa e si ha poca conoscenza delle meccaniche. Soprattutto per questo motivo in molti si lamentano del gioco dopo aver preso legnate nei denti online perchè non capiscono che non basta schiacciare tasti a caso oppure fare un hadoken e si sa giocare magicamente.
I fighting games sono molto ma molto più profondi di quanto si pensi e prima di poter avere risultati accettabili e conoscere bene il personaggio che si sta usando, devono passare almeno mesi.
:blabla:
purtroppo ha ragione :bua:
ma basta giocare con altri che non hanno tempo/voglia di fare esperienza e si risolve :asd:
tecnicamente ad ogni uscita stanno facendo passi da gigante :pippotto:
Nuovo trailer dallo State of Play di ieri:
https://www.youtube.com/watch?v=wOoHebQdO8o
I personaggi classici :cattivo:
Vabbe', senti...quello che dice e' tutto vero verissimo, non dico di no
Se uno vuole giocare competitivo, se quello e' il suo che', ovvio che piu' ne sa e piu' si impegna e meglio fara'
:boh2:
Ma questo e' vero per sostanzialmente qualsiasi gioco con una modalita' competitiva online, che sia un racing game, un gioco picchiaduro, un civilization etc.
Quindi , ttuto cio' non e' una risposta alla questione mia ecco tutto xD
https://youtu.be/lQFZC6dzauM
Trailer di lancio tamarissimo!
Ho iniziato a giocarci e a spulciare un po' di modalità.
Il sistema di combattimento mi sembra migliorato tantissimo e mi trasmette un bel feeling.
Hanno fatto un bel lavoro su tutti i personaggi, persino su Sub Zero che nei precedenti MK mi era sempre sembrato più legnoso di altri. Ora mi sembra uno dei migliori.
Ho notato molta cura nei dettagli, tanti riferimenti ai vecchi MK e le fatality danno molta soddisfazione.
I personaggi hanno un numero spropositato di skin, anche se molte sono delle varianti di colore.
La kripta da una parte è stata migliorata tantissimo ed è un piacere esplorare l'isola di Shang Tsung, però ho la sensazione che per sbloccare gli scrigni importanti ci voglia troppo tempo. Se per le skin aggiuntive mi rode relativamente, la cosa che dà più fastidio è avere alcune fatality bloccate.
La storia è sempre curata. Per ora sono a metà ma già mi ha stupito per alcune scene action davvero ben fatte.
Insomma il gioco è solido e mi convince ma si vede che spingono per far spendere soldi sullo store.
Anche a me sta piacendo molto.
Due note particolarmente positive che aggiungo a ciò che hai scritto:
1- hanno aggiunto un tutorial eccellente, che copre praticamente TUTTO, molto migliore anche di tanta roba di buon livello presente su YouTube. Probabilmente il miglior tutorial che abbia mai provato. Parte dalle basi e arriva a spiegare cose complicate tipo la gestione dei ritmi dello scontro, come incastrare l'avversario, capire le statistiche delle mosse eccetera. Con pure aiuti visivi per capire le tempistiche delle combo. E sono persino disponibili tutorial specifici per ogni personaggio, che spiegano le sue mosse principali, in che circostanze farle, quando non farle, eccetera.
2-hanno reso il sistema di gioco un po' piú graduale credo, nel senso che ora certi trick carini che verosimilmente si imparano a usare bene solo a livelli un po' alti sono abbastanza integrati da spingerti a usarli da subito. Per esempio, ora dagli attacchi contromosse puoi far partire le combo che preferisci, il che vuol dire che finché sei scarso puoi usare le contromosse da sole, poi magari impari ad aggiungerci una combo, e poi magari a concatenarci piú combo assieme.
Unico vero difetto sono le torri coi modificatori, che per come é strutturato rappresentano la fetta principale dell'esperienza in singolo (finita la storia). Oscillano tutte tra il leggermente fastidioso e il terribilmente e artificiosamente difficili, con mille modificatori che danneggiano continuamente solo il giocatore, e per superarle sono necessari dei consumabili da trovare in giro. Non é il genere di cose che vuoi in un picchiaduro.
Ah, i personaggi sono fighissima, praticamente tutti. Un grosso passo in avanti rispetto ai due titoli precedenti, già di livello. Solo le due new entry le trovo un pelo anonime ma pazienza.
Anche a me sta piacendo molto.
Due note particolarmente positive che aggiungo a ciò che hai scritto:
1- hanno aggiunto un tutorial eccellente, che copre praticamente TUTTO, molto migliore anche di tanta roba di buon livello presente su YouTube. Probabilmente il miglior tutorial che abbia mai provato. Parte dalle basi e arriva a spiegare cose complicate tipo la gestione dei ritmi dello scontro, come incastrare l'avversario, capire le statistiche delle mosse eccetera. Con pure aiuti visivi per capire le tempistiche delle combo. E sono persino disponibili tutorial specifici per ogni personaggio, che spiegano le sue mosse principali, in che circostanze farle, quando non farle, eccetera.
2-hanno reso il sistema di gioco un po' piú graduale credo, nel senso che ora certi trick carini che verosimilmente si imparano a usare bene solo a livelli un po' alti sono abbastanza integrati da spingerti a usarli da subito. Per esempio, ora dagli attacchi contromosse puoi far partire le combo che preferisci, il che vuol dire che finché sei scarso puoi usare le contromosse da sole, poi magari impari ad aggiungerci una combo, e poi magari a concatenarci piú combo assieme.
Unico vero difetto sono le torri coi modificatori, che per come é strutturato rappresentano la fetta principale dell'esperienza in singolo (finita la storia). Oscillano tutte tra il leggermente fastidioso e il terribilmente e artificiosamente difficili, con mille modificatori che danneggiano continuamente solo il giocatore, e per superarle sono necessari dei consumabili da trovare in giro. Non é il genere di cose che vuoi in un picchiaduro.
Ah, i personaggi sono fighissima, praticamente tutti. Un grosso passo in avanti rispetto ai due titoli precedenti, già di livello. Solo le due new entry le trovo un pelo anonime ma pazienza.
Concordo su tutto.
In pratica hanno continuato la strada intrapresa con injustice 2, nel bene (tutorial)e nel male (torri online)
Davvero tanta roba il tutorial
https://youtu.be/PCn0r1amyN4
Che cazzo di figata :rotfl: :rullezza:
Uppo per dire che ho da poco preso il kombat pack su Amazon, 50€.
Mi ero completamente dimenticato che fosse uscito e gli ultimi capitoli non mi avevano ispirato, poi causa quarantena ho visto un video gameplay e ho sentito che DOVEVO averlo.
E infatti, meraviglioso :asd: design molto più accattivanti rispetto a quelli degli ultimi anni, nostalgia a palate, un sacco di citazioni, gameplay fluidissimo e con molte sfaccettature (che ancora devo esplorare perché sono un po' una pippa :asd: ), sopra le righe nel modo giusto e divertente, proprio quello di cui avevo bisogno in questo periodo. Johnny Cage da solo vale il prezzo del biglietto :sisi:
Oggi a non so che ora c è un reveal importante
https://www.youtube.com/watch?v=fFOG_IMK4kQ&list=WL&index=51&t=0s
Finalmente tanto Shang Tsung (col mitico attore originale del primo film)! :rullezza:
Devo ancora finire la main story :asd:
Comunque:
https://www.youtube.com/watch?v=TeBH76xrqnI
:rotfl:
Che figata cmq Robocop nnGHGH
https://assets.tonica.la/__export/1588786207903/sites/debate/img/2020/05/06/robocop-mortalkombat11-portada.jpg_759710130.jpg
Robocop non me lo sarei mai aspettato in un Mortal Kombat :asd:
Devo ancora finire la main story :asd:
Comunque:
https://www.youtube.com/watch?v=TeBH76xrqnI
:rotfl:
Mi sa che a sto giro sono meglio delle Fatality:asd:
curioso di vedere RoboCop non dico fare acrobazie, ma anche solo saltare :asd:
Mi sa che a sto giro sono meglio delle Fatality:asd:
Stavo pensando che uno Jena Plisken ce lo dovrebbero mettere in MK 11 !!! Sbur
Stavo pensando che uno Jena Plisken ce lo dovrebbero mettere in MK 11 !!! Sbur
Mio dio che meraviglia sarebbe. Purtroppo mi sa che i diritti non sono della WB, e nel caso dobbiamo scordarcelo
Mio dio che meraviglia sarebbe. Purtroppo mi sa che i diritti non sono della WB, e nel caso dobbiamo scordarcelo
Ngue
Mio dio che meraviglia sarebbe. Purtroppo mi sa che i diritti non sono della WB, e nel caso dobbiamo scordarcelo
Non credo che la WB abbia i diritti di Terminator e Robocop. Nel caso si comprano
Possiamo ancora sognare:sisi:
Ma quindi in Mortal Kombat 9 si vedono le zinnone di Syndel desnude?
https://i.postimg.cc/jdBsfmVW/image.png
fortunatamente no, visto che i modelli umani femminili sembrano usciti dall'incubo di un chirurgo plastico :asd:
Gameplay e Fatality dei nuovi personaggi:
https://www.youtube.com/watch?v=X9MGizguLXA
Gameplay e Fatality dei nuovi personaggi:
https://www.youtube.com/watch?v=X9MGizguLXA
Spettacolo Robocop, l hanno fatto bene proprio ))
Di solito non impazzisco per queste guest star nei picchiaduro. Ma un Robocop così è fantastico
La fatality con l'ED-209 e il cannone d'assalto Cobra... :smugrandom:
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