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Visualizza Versione Completa : Book of Demons



Bicio
13-12-18, 23:55
https://store.steampowered.com/app/449960/Book_of_Demons/


https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/449960/ss_a9a284e77b1ebe46bd43cf6c788e833fa7e87ce0.600x33 8.jpg?t=1544729472

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Stile di gioco leggermente diverso, ma la sostanza è quella del primo diablo, con la particolarità che le abilità/magie/equipaggiamento ecc è tutta sottoforma di carte da equipaggiare :sisi: altra particolarità è che non ti puoi muovere liberamente per la mappa ma seguire dei percorsi fissi, cosa che comunque non pesa :nono: poi per il resto è quasi diablo, dai livelli generati casualmente, al drop, ai potenziamenti e via andare :sisi: Il danno invece è fisso in base ai click del mouse/cuori dei nemici, con alcune variabili :sisi:

E' presente anche una modalità roguelike per chi si vuol divertire in questa maniera :asd:

consigliato :sisi:

Scontato a 17 euro :sisi:

a quanto pare avevo pure un ulteriore sconto personale del 66% che me lo ha fatto pagare 5 euro alla fine :uhm:

ottimo :snob:

ps: è localizzato in italiano grazie alla community :sisi: ottima cosa oggigiorno per questi giochi "indie" :snob:

manuè
14-12-18, 07:43
le abilità/magie/equipaggiamento ecc è tutta sottoforma di carte da equipaggiare :sisi:
no grazie.

Darkless
14-12-18, 07:52
Sta mania delle carte sta un po' sfuggendo di mano :asd:

knefas
14-12-18, 17:12
non ho visto filmati di questo ma se è come il primo Diablo lo metterei tra i clicca clicca ammazza il mostro (hack and slash)...sempre sperando che le cartine e 4 attributi non lo inseriscano tra gli RPG eh...

Necrotemus
15-12-18, 02:10
Provato la demo su steam, divertente.

Non e' un H&S.

Fa il verso a Diablo e altri giochi fantasy (non saprei in merito agli altri libri), ma il combattimento e' molto diverso:

Ad ogni avanzamento di livello, si guadagna un punto da spendere o nel pool vita, o nel pool mana. Allo stesso tempo i mob presenti nel livello persono un punto vita
Il pool mana associato con gli slot, determina quali e quante carte potete avere
Le carte sono di 3 tipi, consumabili, poteri che usano mana, o passive, dandovi bonus
I combattimenti sono piu' tattici che punta e clicca: in automatico fa un colpo al secondo. Cliccando sul mob si accellera il processo.


Parlo di tattica perche' non c'e' un discorso di mobilita' (alla fine ci si muove solo lungo una linea) quanto di priorita' a seconda dei mob presenti:

ogni mob ha una sua caratteristica (scheletri con scudi da abbattere, zombi e simil spore che esplodono con nova velenosa, arceri e maghi etc), quindi oltre alla combinazione di carte da gestire, va anche decisa la priorita' su quale mob fare focus, a volte attivando combo basate sulla caratteristica del mob.


I personaggi nel paesello gestiscono le perk di contorno, sviluppando ulteriormente il tema delle carte (i.e. calderone dove si riscattano i punti non spesi o la combinazione di certi ingredienti, identificazione, scambio e potenziamento delle carte etc.)

I dungeon si possono settare in base a quanto tempo si vuole spendere, rendendo il gioco comodo per casual approach e allo stesso tempo ti tiene legato (merito del sistema di carte e stimoli continui)

Nel paesello ci sono 2 hidden achievements facili da trovare, quello dei corvi e' carino ed e' in tema con il citare ambientazioni fantasy

Bicio
15-12-18, 10:13
Sono arrivato al primo boss della "storia" e il gioco si sta facendo un pò incasinato coi vari nemici che hanno caratteristiche particolari prima di potergli far danno..oltre che cominciano ad essere un bel pò tutti insieme :bua: quelli che odio di più al momento però sono sempre quelli velenosi visto che hanno un'area di contagio molto ampia quando muoiono e tocca stare molto attenti..come tocca state attenti a non farsi bloccare il passaggio se si vuole scappare perchè il rischio di essere bloccato è alquanto rilevante a volte..e morire non è mai bello visto che si perdono tutti i premi che si era guadagnati nel calderone che permettono di sbloccare cose migliori all'aumentare del loro accumulo/qualità degli stessi :bua:

Bicio
17-12-18, 00:08
ucciso il boss finale dopo 13 ore di gioco :sisi: ero partico con "faccio una partita ogni tanto che ho i giochi tripla A da giocare..per continuare con una partita e stacco..a essermi messo giù di brutto con quel mix faccio un livello e stacco + voglio trovare equip migliore" :bua:

il gioco, a normale (che dovrebbe essere il livello più """facile""" ) l'ho trovato parecchio ostico in vari punti a causa del numero elevato dei nemici e dell'effetto "ganking" dovuto al fatto che se un nemico si trova sulla tua strada non puoi passare..e questo ha creato svariate situazioni dove mi sono trovato bloccato :sisi: Poi il boss finale è un tripudio di nemici senza sosta che rende il tutto un gran casino mentre te cerchi di rimanere vivo :bua:

a parer mio, il vero punto debole sono proprio le carte. Ti trovi con una 40ina o 50ina di carte equipaggiamento, moltiplicate per le 3 versioni di rarità (normale/magica con bonus accaso/leggendaria). Ogni carta ha 3 potenziamenti che richiedono il consumo di (rare) carte runiche (anche queste di diversa tipologia..). Il risultato è una moltitudine assurda di carte in balia del drop casuale e il che sarebbe anche accettabile se non fosse per i potenziamenti appunto, che ti fanno conservare le carte runiche in attesa di carte equip migliori per non sprecarle, col risultato che vai in giro con un equipaggiamento non al top :uhm:

vista che la voglia non mi è passata, mi sa che lo ricomincio col ladro/arciere :bua: la palla è che tocca ripartire da capo..carte comprese :stress:

Lord_SNK
17-12-18, 10:33
in automatico fa un colpo al secondo. Cliccando sul mob si accellera il processo.

Ma... tipo gli incrementali?

Necrotemus
17-12-18, 13:08
Ma... tipo gli incrementali?

Non e' un idle game.
Il colpo automatico lo fa per compensare il fatto che puoi colpire solo i mob dentro il tuo raggio visivo, quindi se sei fermo in un punto, il colpo automatico a volte ti aiuta a spottare un mob in un angolo scuro.

Se clicchi o tieni premuto, la velocita' aumenta (non di molto). In aggiunta hai tecniche speciali che conferiscono doppi colpi o altri effetti.

Arrivato al 4 livello di profondita', devo dire che hanno fatto un ottimo lavoro di caratterizzazione dei mob

Bicio
17-12-18, 23:49
ho ripreso con l'arciere :sisi: dopo 3 ore di gioco sono arrivato al 44% :asd: la differenza in danni rispetto al guerriero si sente parecchio e con esso anche la velocità con cui si prosegue nel gioco :sisi: chicca che mi piace parecchio è il poter attaccare da fuori portata/schermo, cosa che permette di ripulire velocemente i livelli anche senza aver un contatto visivo coi nemici :asd: una gran palla sono sempre quelli con gli scudi che prima tocca distruggere "a mano" :uhm: