Visualizza Versione Completa : Dedicato ai Blenderofili :pippotto:
https://i.imgur.com/fB6VY1n.jpg (https://twitter.com/Yokohara_h/status/1141445900167892993)
chiamate nana per la traslescion
ha usato 57 programmi diversi per fare fare l'unrwap del modello. :uhm:
ha usato 57 programmi diversi per fare fare l'unrwap del modello. :uhm:
No, solo UVPackmaster 2 :pippotto:
Minchia le UV sono la cosa che mi fa più cagare in assoluto. Almeno la retopologia ha delle regole che se ti ci attieni rendono la cosa meno devastante, ma le uv sono un delirio. Il giorno che inventeranno un unfold automatico perfetto eiaculerò arcobaleni
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Minchia le UV sono la cosa che mi fa più cagare in assoluto. Almeno la retopologia ha delle regole che se ti ci attieni rendono la cosa meno devastante, ma le uv sono un delirio. Il giorno che inventeranno un unfold automatico perfetto eiaculerò arcobaleni
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La tecnologia è stata presenta nel 2018
https://software.intel.com/en-us/blogs/2018/07/24/siggraph-2018-automatic-uv-unwrapping-application
bisogna aspettare che si diffonda
Minchia le UV sono la cosa che mi fa più cagare in assoluto. Almeno la retopologia ha delle regole che se ti ci attieni rendono la cosa meno devastante, ma le uv sono un delirio. Il giorno che inventeranno un unfold automatico perfetto eiaculerò arcobaleni
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non facendo roba per videogiochi non unwrappo praticamente un cazzo :asd: Vado di triplanar per la maggior parte della roba :sisi:
Poi vabbé... se ti serve di fare qualcosa di estremamente dettagliato e particolare non scappi. Peró per la maggior parte della roba funziona :sisi:
qui non c'é praticamente mezza UV :nono:
https://vimeo.com/337438788
- - - Aggiornato - - -
No, solo UVPackmaster 2 :pippotto:
e quando parla di houdini e rizom (che manco so che é rizom) che dice? :uhm:
nome della strapatata invece?
non facendo roba per videogiochi non unwrappo praticamente un cazzo :asd: Vado di triplanar per la maggior parte della roba :sisi:
Poi vabbé... se ti serve di fare qualcosa di estremamente dettagliato e particolare non scappi. Peró per la maggior parte della roba funziona :sisi:
qui non c'é praticamente mezza UV :nono:
https://vimeo.com/337438788
- - - Aggiornato - - -
e quando parla di houdini e rizom (che manco so che é rizom) che dice? :uhm:
Google è tuo amico:
I think that I will introduce Blender gradually, first buy UVPackmaster 2.0. It feels very good to pack it without gaps. The speed is not as good as RizomUV, but it is faster than Houdini's UV Layout. It seems to be helpful because there is a lot of time to force automatic expansion and pack without time like images. Is UDIM not compatible?
giá... google. Mi ero scordato
non facendo roba per videogiochi non unwrappo praticamente un cazzo :asd: Vado di triplanar per la maggior parte della roba :sisi:
Poi vabbé... se ti serve di fare qualcosa di estremamente dettagliato e particolare non scappi. Peró per la maggior parte della roba funziona :sisi:
qui non c'é praticamente mezza UV :nono:
https://vimeo.com/337438788
- - - Aggiornato - - -
e quando parla di houdini e rizom (che manco so che é rizom) che dice? :uhm:
Quello che mi sfugge in triplanar è come fai a mettere precisamente tipo lo sporco. Fai una casa: col triplanr metti se ho capito bene la texture base del muro , ma come fai a dirgli che tipo alla base e solo li vuoi mettere lo sporco , o anche solo sotto i battenti delle finestre?
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Stregoneria (https://blenderartists.org/t/e-cycles-like-a-new-gpu-2-7x-and-2-80-final-available/1139717)
La tecnologia è stata presenta nel 2018
https://software.intel.com/en-us/blogs/2018/07/24/siggraph-2018-automatic-uv-unwrapping-application
bisogna aspettare che si diffonda
https://www.youtube.com/watch?v=aVlfgl32eOk
https://i.imgur.com/ZFtASZN.jpg
Stregoneria (https://blenderartists.org/t/e-cycles-like-a-new-gpu-2-7x-and-2-80-final-available/1139717)
https://www.youtube.com/watch?v=aVlfgl32eOk
https://i.imgur.com/ZFtASZN.jpg
è finalmente arrivato:
https://magazine.substance3d.com/improved-painting-and-automatic-uvs-we-love-the-painter-in-you/
Sandro Storti
18-12-19, 14:51
Mi chiedo come mai con queste tecnologie ci troviamo ancora giochi con texture anni 2000.
nome della strapatata invece?
gianpierfranco
Quello che mi sfugge in triplanar è come fai a mettere precisamente tipo lo sporco. Fai una casa: col triplanr metti se ho capito bene la texture base del muro , ma come fai a dirgli che tipo alla base e solo li vuoi mettere lo sporco , o anche solo sotto i battenti delle finestre?
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Puoi usare roba tipo coordinate world o local per limitare l'effetto di certe textures solo a determinate altezze. Puoi anche avere maschere basate sulla posizione di empties o altre mesh ad esempio. Puoi usare l'AO per avere maschere che lavorano solo nelle parti occluse.
Infine, puoi usare decals, ovvero avere una mesh separata per lo sporco e la proietti sulla mesh dell'oggetto che ti interessa, dove ti interessa.
Il livello di controllo di una texture dedicata e fatta a mano con le UV ovviamente é difficile da raggiungere, ma se sai dove mettere le mani puoi controllare un sacco di roba.
Se vuoi sapere di piú fammi sapere, ti posso far vedere qualcosa nello specifico
https://medium.com/keentools/facebuilder-for-blender-guide-cbb10c717f7c?
https://www.youtube.com/watch?v=Wtz-bNywXBY&feature=youtu.be
https://users.cg.tuwien.ac.at/zsolnai/gfx/photorealistic-material-editing/
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