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Visualizza Versione Completa : [STR] Serie Command & Conquer



Painmaker87
12-03-16, 21:14
https://it.wikipedia.org/wiki/Command_%26_Conquer


https://www.youtube.com/watch?v=7Uq92eCdNQM

https://it.wikipedia.org/wiki/Command_%26_Conquer


https://www.youtube.com/watch?v=hxVIREh915A

https://it.wikipedia.org/wiki/Command_%26_Conquer



https://www.youtube.com/watch?v=--aJCf32Z9I

https://it.wikipedia.org/wiki/Command_%26_Conquer


https://www.youtube.com/watch?v=fnd0qg4I_MM


https://www.youtube.com/watch?v=QKplh4nE9io

Krys
12-03-16, 22:22
erano necessari tutti sti thread?

Painmaker87
12-03-16, 22:50
erano necessari tutti sti thread?

Credo di si.

Sinceramente mi dispiace che non abbiano fatto un seguito di Renegade.

MrVermont
12-03-16, 23:46
Giocone :rullezza:

Inviato dal mio SM-G903F utilizzando Tapatalk

MrWashington
13-03-16, 02:11
Un gioco stupendo.

-----------

Sent from Outer Space

manuè
13-03-16, 09:20
bello ma la mia preferenza va al 2+espansione.

manuè
13-03-16, 09:22
erano necessari tutti sti thread?
concordo, sarebbe meglio farne uno unico in cui si parli di tutti i giochi della serie, compreso questo fps, come è stato fatto per la serie age of empire.

Painmaker87
13-03-16, 12:43
bello ma la mia preferenza va al 2+espansione.

L'unica cosa che detesto del 2 è il sistema di Garrison degli edifici.
Son troppo OP gli americani che difendono un edificio.

manuè
13-03-16, 15:55
anche con i sovietici non era da meno.

alez989
14-03-16, 11:07
http://40.media.tumblr.com/9207eef21925fbdc5e9eb120b3235bff/tumblr_ni4vlzdEn81qfszffo1_500.jpg

MrWashington
14-03-16, 12:04
Ma unire tutti i topic no?
Alteridan

manuè
14-03-16, 12:15
Ma unire tutti i topic no?
in effetti sarebbe meglio.

Alteridan
14-03-16, 13:46
Uniti tutti i topic della serie (se ne ho mancato qualcuno segnalatemelo).
Non ha senso aprire tutti questi thread per giochi vecchi, visto il volume di traffico ne basta uno solo dove discutere di tutti i capitoli.

Painmaker87
14-03-16, 19:08
anche con i sovietici non era da meno.

Il G.I. al livello 3 aveva più raggio di una tesla coil XD.

Poi di russi si andava di zeppelin e tiravi giù il mondo.

manuè
14-03-16, 21:32
Il G.I. al livello 3 aveva più raggio di una tesla coil XD.

Poi di russi si andava di zeppelin e tiravi giù il mondo.
non dimenticare i carri apocalypse: un bel quadrato 4x4 e aravi il mondo :asd:

MrWashington
15-03-16, 11:55
I prisma colpivano da casa tua :asd:

-----------

Sent from Outer Space

manuè
15-03-16, 12:13
mai piaciuti, per i 'murikani preferivo gli attacchi aerei.

superzio
15-03-16, 13:04
http://40.media.tumblr.com/9207eef21925fbdc5e9eb120b3235bff/tumblr_ni4vlzdEn81qfszffo1_500.jpg
this ! e comunque per nostalgia il mio preferito è il red alert 1

Painmaker87
15-03-16, 15:35
this ! e comunque per nostalgia il mio preferito è il red alert 1

Yes. Le missioni con le spie che dovevi evitare i cani come la peste :asd:

MrWashington
17-03-16, 13:14
Yes. Le missioni con le spie che dovevi evitare i cani come la peste :asd:


Erano le più difficili.

michele131cl
11-11-17, 22:09
EA May Be Developing A New Command & Conquer Title What could EA be cooking up?
Jordan Coetsee (http://gameranx.com/author/jordan-coetsee/) / Updates (http://gameranx.com/category/updates/) / Command And Conquer (http://gameranx.com/tag/command-and-conquer/), EA (http://gameranx.com/tag/ea/), PC (http://gameranx.com/tag/pc/) /
http://gameranx.com/wp-content/uploads/2017/11/Gen2_InGame_Screenshot_2-700x394.jpg
There may be a slight chance that EA is revisiting the RTS genre following an employees reinstatement. Veteran strategy game designer Greg Black, finds himself back at the EA offices after spending the last 9 years at Blizzard (http://gameranx.com/tag/blizzard) working on StarCraft II (http://gameranx.com/tag/star-craft-ii). Previously Black worked at EA developing titles such asRed Alert 2: Yuri’s Revenge, Lord of the Rings: Battle For Middle-Earth II, Command & Conquer 3, he left shortly after the completion of Red Alert 3 in 2008.
So, could his reinstatement mean something a little bit more than rekindling an old flame? Perhaps!


https://pbs.twimg.com/profile_images/672493505193771008/nro1lRsh_normal.jpg Greg Black @TheGregBlack (https://twitter.com/TheGregBlack)
Survived my first day back at @EA (https://twitter.com/EA)

It's a weird feeling being back after all this time. Can't wait to show you all what I'm working on


The last time EA was involved in developing strategy titles, we got ourselves a brief glimpse at Command and Conquer: Generals 2 whereby the publisher and studio released it free-to-play online – there, it subsequently fell apart. At the time a statement was released saying “We believe that Command & Conquer is a powerful franchise with huge potential and a great history, and we are determined to get the best game made as soon as possible. To that end, we have already begun looking at a number of alternatives to get the game back on track.”
Thoughts on a new C&C title? It’s been a long time coming, we can only play so much Red Alert 2!





http://gameranx.com/updates/id/126815/article/ea-may-be-developing-a-new-command-conquer-title/

MrWashington
12-11-17, 10:40
Un altro orrore alla c&c4?

Inviato dal mio HUAWEI GRA-L09 utilizzando Tapatalk

michele131cl
12-10-18, 17:08
Command & Conquer: EA vuole rimasterizzare la saga su PC

Intervenendo sul sub-Reddit (https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/9nbrfm/cc_update_from_ea/) dedicato a Command & Conquer, Jim Vessella di Electronic Arts è voluto andare alla ricerca di un contatto diretto con i fan per presentare alcune idee del publisher americano sul futuro della serie.
In occasione dell’imminente venticinquesimo anniversario della saga che cadrà nel 2020, Electronic Arts ha intenzione di rimasterizzare questi grandi classici degli strategici in tempo reale, per questo ha chiesto feedback direttamente ai videogiocatori.
Vessella ha poi dichiarato che il team continuerà a restare in contatto con i fan, in modo tale da plasmare insieme il futuro di questa serie tanto amata.





https://www.thegamesmachine.it/news-videogiochi-pc-ps4-xbox-wii-u-app/120080/command-conquer-ea-rimasterizzare-saga-pc/

Zoro83
13-10-18, 10:23
il primo C&C remasterizzato lo giocherei molto volentieri (anche perché a differenza di Red Alert non sono mai riuscito a finirlo).

Numero_6
13-10-18, 12:05
https://www.thegamesmachine.it/news-videogiochi-pc-ps4-xbox-wii-u-app/120080/command-conquer-ea-rimasterizzare-saga-pc/"Vuoi una seconda Tesla Coil? Clicca qui, sono 4.99$"

manuè
13-10-18, 12:18
il primo C&C remasterizzato lo giocherei molto volentieri (anche perché a differenza di Red Alert non sono mai riuscito a finirlo).

io tiberian sun, anche red alert 2 e relative espansioni :sbav:

Zoro83
13-10-18, 13:37
io tiberian sun, anche red alert 2 e relative espansioni :sbav:

Tiberian Sun non mi ha mai detto molto (in multi l'ho apprezzato di più).
Vorrei recuperare Generals, ai tempi giocato pochissimo, e le espansioni del primo Red Alert (Counterstrike e After qualcosa).

Quanto era fico il Tesla Coil in Red Alert :cry:

MrWashington
16-10-18, 15:58
Magari fanno una cosa intelligente.

CeC
15-11-18, 22:56
potrei spruzzare copiosamente :asd:


https://www.youtube.com/watch?v=MlMLEIDdIn0

Zoro83
16-11-18, 10:25
Che ci mettano questa


https://www.youtube.com/watch?v=3HUWUtTZvK4

manuè
16-11-18, 11:08
Che ci mettano questa

https://www.youtube.com/watch?v=3HUWUtTZvK4
:rullezza: :rullezza: :rullezza: :rullezza: :rullezza:

ma anche la versione di RA2 sarebbe ottima :snob:

MrWashington
16-11-18, 15:11
:rullezza:


quanto era bello il primo Red Alert

michele131cl
19-04-19, 21:16
Da Reddit

Remaster Update and First Art Preview

https://www.redditstatic.com/desktop2x/img/renderTimingPixel.png

https://preview.redd.it/nc0sb783vus21.jpg?width=960&crop=smart&auto=webp&5dec8c44 (https://i.redd.it/nc0sb783vus21.jpg)

EA_Jimtern (https://www.reddit.com/user/EA_Jimtern)
Jim Vessella, EA Producer
324 points · 2 days ago (https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/bea82f/remaster_update_and_first_art_preview/el468e8/)
Fellow Command & Conquer fans,
We are approaching the conclusion of our pre-production phase, having achieved several of our key milestones since our last Reddit post. During March we delivered our first playable campaign mission (GDI Mission 1), which included multiple samples of the remastered art running at 4k. This was accompanied by a more complete Visual Target image, which helps the dev team align around our goals for the artistic fidelity. We are now in the middle of getting Multiplayer up and running for the first time, along with dozens of art assets iterating towards their finalized look. Last week we showed many of these items to the Community Council, and continue to receive fantastic feedback via their contributions.
With that in mind, today we wanted to share a glimpse of the pre-production work with all of you here in the C&C community. And this is the first time anyone outside of EA or the Community Council has seen work from the Remaster. In this spirit, we felt it appropriate to start with one of the first assets you see in Command & Conquer - the classic Construction Yard.
Now, if you’ve been reading our previous posts, our primary goal with the visual approach is to maintain the authenticity of the original in-game asset. It’s worth calling out that if there’s a conflict between the in-game asset, cinematic asset, or UI portrait, we’re always going to side with the in-game asset. That being said, if there are opportunities to pull in details from the cinematic footage to enhance an asset, we’ll do our best to incorporate those details. A good example here would be the blue pattern / texturing on the Con Yard door (Inspired by the classic Con Yard unpacking cinematic).
As always, we are eager to hear your thoughts in the comments, and looking forward to sharing more details about the visual approach down the line.
Cheers,
Jim Vessella



https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/bea82f/remaster_update_and_first_art_preview/

Hellvis
18-08-19, 12:07
Ho comprato il paccone Origin, ma ho problemi con il menu di tiberian sun. Ho visto che è un problema seminoto ma non ho trovato soluzioni. Qualcuno l'ha per caso risolto? :/

manuè
18-08-19, 16:49
grazie dell'informazione: eviterò di comprarlo finchè non ci sarà una soluzione.

Nightgaunt
19-08-19, 15:41
Io aspetto le review dei remaster.

michele131cl
24-10-19, 17:02
https://www.youtube.com/watch?v=1uPOr8PxeXk

https://www.ea.com/games/command-and-conquer/command-and-conquer-remastered?isLocalized=true#teaser-1

Necronomicon
28-10-19, 10:50
La grafica della Remaster è come ricordo la grafica della mia infanzia :asd:

LucaX360
28-10-19, 10:57
Si sono sbattuti alla grande vedo :snob:

Nightgaunt
28-10-19, 19:09
Si ma il framerate...che sono, 15 fps?

Bicio
02-11-19, 15:44
per i nostalgici, quelli di "Red Sun", il simil clone dei C&C, hanno rilasciato il simil clone di Dune 2 chiamato "explanse" :sisi:

Expanse
https://store.steampowered.com/app/1006680/Expanse/

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1006680/ss_e7751b0e4d402330bc155a16f9aead17c820df3e.600x33 8.jpg?t=1572452349

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1006680/ss_d9689c04946a2999304023c6fc75dda8b0a18b4b.600x33 8.jpg?t=1572452349

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/1006680/ss_3bedc1c7573b5e4fbb25cc30c9434bd21da3700b.600x33 8.jpg?t=1572452349

Red Sun
https://store.steampowered.com/app/758880/RedSun_RTS/

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/758880/ss_1622e5f1f819afa749f3fd6f6681afd4eebf9906.600x33 8.jpg?t=1540911016

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/758880/ss_05c36434fc56e68c8221a54a3568764992ffc5ec.600x33 8.jpg?t=1540911016

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/758880/ss_04ad3b446c6ec4afbe15bbfc12b4e4fe3af941c4.600x33 8.jpg?t=1540911016

Red Sun ci ho giocato un bel pò e l'unico problema è nei controlli/IA alleata..il fatto che sia un porting da un gioco da "cellulare" non ottimizzato per i controlli pc è la vera pecca di questi giochi :sisi: Se non fosse per questa pecca, i giochi meriterebbero alquanto visto che la grafica così io la adoro da nostalgico che sono :timido:

manuè
02-11-19, 17:32
a "porting da un gioco da cellulare" mi avevi già convinto a non acquistarlo.

michele131cl
10-03-20, 12:16
Disponibile verso le 15:00


https://www.youtube.com/watch?v=9iMfypQj3k0

Hellvis
10-03-20, 22:25
Carino, ma onestamente più di 10 euro non li pagherei.

Nightgaunt
11-03-20, 08:33
Hype fuori scala.

Davidian
11-03-20, 11:35
Bellissimo :cattivo:

Inviato dal mio SNE-LX1 utilizzando Tapatalk

Kiappo
13-03-20, 10:27
non vedo l'ora

Nightgaunt
13-03-20, 10:31
Credo che preordinerò, venti euro spesi bene.

Hellvis
13-03-20, 13:29
I vorrei Dune 2000 :cattivo:
E pure Dune 1 :cattivo:

Sandro Storti
13-03-20, 16:59
I vorrei Dune 2000 :cattivo:
E pure Dune 1 :cattivo:

Magari fanno uscire qualcosa in concomitanza col film.

manuè
16-03-20, 09:29
I vorrei Dune 2000 :cattivo:
E pure Dune 1 :cattivo:

e anche emperor: battle for dune

Zoro83
16-03-20, 17:15
e anche emperor: battle for dune

Forse l'unico su cui potremmo sperare in una remaster o perfino un remake.

Dune 2000 rimarrà nel dimenticatoio probabilmente. Abbastanza bastonato da buona parte della critica ai tempi (con alcune eccezioni tra cui TGM), Dune 2000 è ben ricordato solo da una community tutto sommato ristretta.

A me era piaciuto molto, nonostante fosse inferiore a Command & Conquer e Red Alert. Tra l'altro era difficilissimo, e ricordo di non essere mai riuscito a finirlo con nessuna delle tre fazioni.

Hellvis
16-03-20, 20:17
Il trucco era costruire quantità immani di torrette :asd:

manuè
17-03-20, 08:49
Forse l'unico su cui potremmo sperare in una remaster o perfino un remake.

Dune 2000 rimarrà nel dimenticatoio probabilmente. Abbastanza bastonato da buona parte della critica ai tempi (con alcune eccezioni tra cui TGM), Dune 2000 è ben ricordato solo da una community tutto sommato ristretta.

A me era piaciuto molto, nonostante fosse inferiore a Command & Conquer e Red Alert. Tra l'altro era difficilissimo, e ricordo di non essere mai riuscito a finirlo con nessuna delle tre fazioni.

anche a me piacque tantissimo :sad:

Nightgaunt
20-05-20, 19:13
EA ha appena confermato il workshop per mod e mappe single player.

E inoltre rilasceranno il sourcecode per i modders, non so se vi rendete conto di che significa questo...

Numero_6
25-05-20, 21:22
EA ha appena confermato il workshop per mod e mappe single player.

E inoltre rilasceranno il sourcecode per i modders, non so se vi rendete conto di che significa questo...Che avremo mod e mappe a soli 4,99€?

LarsenB
31-05-20, 00:28
Dopo questi mesi di fastidio tappato in casa, voglio dare un calcio al pessimismo e l'ho preso sulla fiducia... fosse anche solo per le 7h di colonna sonora, 'sti 20 euro se li meritano pure, via

Non vorrei sbagliarmi, ma son quasi certo che l'ultimo gioco che ho pre-ordinato sia stato X-Wing vs TIE Fighter :old:

Nightgaunt
01-06-20, 22:50
Che avremo mod e mappe a soli 4,99€?Sono già disponibili i primi mod.
Ovviamente saranno gratis, sul workshop.

Cominciato il preload comunque.

Bicio
01-06-20, 23:42
non ho mai capito come mai i gdi/alleati avessero torrette pessime rispetto ai nod/sovietici :uhm:

Nightgaunt
02-06-20, 09:57
Top seller su steam, e già da alcuni giorni.

CeC
02-06-20, 10:29
non ho mai capito come mai i gdi/alleati avessero torrette pessime rispetto ai nod/sovietici :uhm:

è un modo per differenziare le fazioni. gli alleati erano devastanti e inattaccabili via mare, i sovietici molto più forti via terra.

- - - Aggiornato - - -


Top seller su steam, e già da alcuni giorni.

diciamo che il prezzo aiuta molto. a 20 euro ti porti a casa due giochi completi e tre espansioni! + altra robina niente male

Nightgaunt
02-06-20, 11:22
Ci sono pure le missioni esclusive del Nintendo 64

Bicio
02-06-20, 13:21
degli strategici ho sempre mal sopportato le missioni "parti con poche unità e senza base e buona fortuna" :bua: questo poi essendo un gioco old gen, penso che queste missioni saranno alquanto difficili :bua: al tempo c'era un selettore della difficoltà? :uhm: però nei giochi vecchi non ricordo questa opzione :nono:

sicuramente mi mancherà il tasto "attack move" :sisi:

LarsenB
02-06-20, 13:30
degli strategici ho sempre mal sopportato le missioni "parti con poche unità e senza base e buona fortuna" :bua: questo poi essendo un gioco old gen, penso che queste missioni saranno alquanto difficili :bua: al tempo c'era un selettore della difficoltà? :uhm: però nei giochi vecchi non ricordo questa opzione :nono:
Non sono sicuro al 100% in Red Alert... in Tiberian Dawn direi di no, ma c'è l'opzione per la velocità di gioco, che aiuta


sicuramente mi mancherà il tasto "attack move" :sisi:

Coi sorgenti a disposizione (giusto ora su GitHub (https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection)) scommetterei arriverà a stretto giro

Bicio
02-06-20, 14:45
bè dicevamo che non avevano messo l'attack move perchè l'IA andava in tilt :uhm: quindi penso che sia un problema alquanto radicato :bua:

CeC
02-06-20, 15:31
degli strategici ho sempre mal sopportato le missioni "parti con poche unità e senza base e buona fortuna" :bua: questo poi essendo un gioco old gen, penso che queste missioni saranno alquanto difficili :bua: al tempo c'era un selettore della difficoltà? :uhm: però nei giochi vecchi non ricordo questa opzione :nono:

sicuramente mi mancherà il tasto "attack move" :sisi:

difficoltà: easy, normal, hard.

in realtà la verà difficoltà del gioco era la velocità del gioco stesso. se lo giocavi ad una velocità "giusta" in cui avevi totale controllo di tutto anche ad hard il gioco era fattibilissimo.

- - - Aggiornato - - -

alla fine l'ho preordinato su steam, non ho resistito :faggomicida:

Nightgaunt
02-06-20, 16:31
Mamma mia Bicio, che nabbanza :asd:

Kiappo
03-06-20, 11:33
se siete anche ageofempiristi2, vi invito nel mio gruppetto telegram..

Nightgaunt
03-06-20, 12:03
Lo sono, ma sono troppo vecchio per queste robe social.

manuè
03-06-20, 12:13
non ho mai capito come mai i gdi/alleati avessero torrette pessime rispetto ai nod/sovietici :uhm:
forse non ne mettevi abbastanza e non le proteggevi.

Hellvis
03-06-20, 12:13
degli strategici ho sempre mal sopportato le missioni "parti con poche unità e senza base e buona fortuna" :bua: questo poi essendo un gioco old gen, penso che queste missioni saranno alquanto difficili :bua: al tempo c'era un selettore della difficoltà? :uhm: però nei giochi vecchi non ricordo questa opzione :nono:

sicuramente mi mancherà il tasto "attack move" :sisi:Mi ricordo in particolare una missione Nod dove devi rubare una cassa seguendo tipo un labirinto di montagne, se ben ricordo le tue forze sono divise in due. Avete presente?

Kiappo
03-06-20, 12:20
Lo sono, ma sono troppo vecchio per queste robe social.

se hai telegram, non è niente di che, siamo 4 amici che ogni tanto giocano

Nightgaunt
03-06-20, 15:26
se hai telegram, non è niente di che, siamo 4 amici che ogni tanto giocanoNon credo nel multi-player, specie per gli rts.

Necronomicon
03-06-20, 17:23
Era il primo che aveva le missioni only commando? :Uhm:

Nightgaunt
03-06-20, 19:00
Era il primo che aveva le missioni only commando? :Uhm:Ci sono un po' in tutti i capitoli.

Le ho sempre trovate ottime per spezzare la monotonia.

Numero_6
03-06-20, 19:14
Mamma mia Bicio, che nabbanza :asd:Stai parlando di uno che si lamenta che nei livelli delle campagne degli RTS non ci sono abbastanza risorse.

PCMaster
03-06-20, 19:41
Piuttosto che telegram non è meglio usare discord?

CeC
03-06-20, 23:02
per chi fosse interessato, il gioco in download è 18.1 giga. installato mi sembra sui 25. non vedo l'ora di avviarlo :asd:

Nightgaunt
04-06-20, 07:05
per chi fosse interessato, il gioco in download è 18.1 giga. installato mi sembra sui 25. non vedo l'ora di avviarlo :asd:Già finito il preload da ieri.

Ora resta solo da decidere se cominciare subito la campagna o aspettare la prima patch per gli inevitabili bachi del day 1.

Bicio
04-06-20, 07:32
sul tubo ci sono tanti video gameplay di red alert ma pochi di c&c :uhm: infatti questo capitolo non lo avevo mai visto o quasi io :nono:
mi ha sorpreso vedere che i nod come fabbrica d'armi hanno un aereoporto :asd: era un bel particolare, peccato che poi anche loro nei capitolo successivi abbiano avuto una fabbrica normale :sisi:

di tiberian sun e red alert 2 ricordo molto più che altro il fatto che il motore grafico quando c'erano un pò di unità, rallentava di brutto :asd: spero che se mai ci rimetteranno le mani, lo aggiornino un pò :uhm:

Nightgaunt
04-06-20, 08:41
Ho un lieve sospetto del fatto che forse arruolavi un tantino di unità in più del necessario.

Bicio
04-06-20, 16:42
https://www.youtube.com/watch?v=1Tz_j1c9MlQ

non mi torna, perchè ha l'editor della remastered di Red Alert se hanno rifatto solo il primo C&C? :uhm:

edit: ah figo, ho scoperto solo ora che la remastered contiene sia C&C, sia Red Alert + le loro espansioni :asd:

CeC
04-06-20, 18:12
:timido:

https://www.youtube.com/watch?time_continue=101&v=LDv-ge1YyW4&feature=emb_logo

Nightgaunt
04-06-20, 22:52
https://www.youtube.com/watch?v=1Tz_j1c9MlQ

non mi torna, perchè ha l'editor della remastered di Red Alert se hanno rifatto solo il primo C&C? :uhm:

edit: ah figo, ho scoperto solo ora che la remastered contiene sia C&C, sia Red Alert + le loro espansioni :asd:ROTFL boci :asd:

Bicio
05-06-20, 07:13
conoscendo l'EA, avevo dato per scontato che facessero uscire ogni gioco singolarmente per massimizzare i guadagni :asd:

CeC
05-06-20, 08:22
il gioco dovrebbe essere sbloccato questa sera alle 19.00, da come ho letto dal post di Jim Vessella, producer del gioco, su Reddit.

Nightgaunt
05-06-20, 09:12
conoscendo l'EA, avevo dato per scontato che facessero uscire ogni gioco singolarmente per massimizzare i guadagni :asd:Figurati che ci hanno infilato pure le missioni e le cutscene dei giochi console, persino la roba del Nintendo 64, e hanno rimasterizzato persino le unità tagliate dal gioco come la helicarrier.

Mettici il pieno supporto mod, il workshop, il sourcecode rilasciato, le tre ore e passa di colonna sonora rimasterizzata con tanto di pezzi nuovi e inediti rifatti da Klepacki e la sua band, i Tiberian Sons...pensa che hanno pure richiamato la vecchia doppiatrice dell'advisor per ri-registrare le sue frasi in alta definizione...

Dobbiamo ringraziare Jim Vessela per tutto questo, se resta a capo dei progetti C&c e EA lo lascia fare in pace, potremmo davvero assistere ad un rinascimento del genere RTS.

Kiappo
05-06-20, 15:31
Comprato.

Se volete, su steam sono @kiappo

CeC
05-06-20, 15:38
Comprato.

Se volete, su steam sono @kiappo

ti aggiungo :o

CeC
05-06-20, 18:04
il gioco non è ancora sbloccato, e sono le 19. grrrr

LarsenB
05-06-20, 18:05
Sbloccato... se non comincia a fare "unpacking", chiudi e riapri Steam
https://i.ibb.co/xYRsD2m/image.png (https://imgbb.com/)

CeC
05-06-20, 18:06
c'è un aggiornamente in corso!

Nightgaunt
05-06-20, 18:35
Avviato.

Ottimo lavoro esteticamente, mantiene lo stile retro ma le unità sono gradevoli a vedersi.

CeC
05-06-20, 18:45
che figata la possibilità di scambiare in tempo reale la grafica del gioco vecchio con quella rifatta e viceversa!

Il sonoro è fantastico!!

- - - Aggiornato - - -

l'avvio del gioco e l'installazione. dio mio. ma vogliamo parlarne? epica.

CeC
05-06-20, 19:13
:nerd::nerd::nerd::nerd:


https://www.youtube.com/watch?v=W83qZfDjDr0

Bicio
05-06-20, 20:12
Per ora mi sta piacendo parecchio :sisi: mi mancava da tempo uno strategico come i vecchi C&C ed eccomi accontentato :asd: ogni tanto mi piace passare dalla vecchia alla nuova grafica..Hanno fatto un buon lavoro :sisi: oltre alla grafica migliorata, ho notato che hanno pompato un casino i bassi delle esplosioni/bombe/cannonate :asd: e non so come abbassarli visto che sembra di essere in guerra da quanto mi rimbomba il subwoofer :bua:

Nightgaunt
05-06-20, 22:12
Un lavoro fatto con amore, tanto di cappello a Jimtern e il suo team.

Lasciate una buona review su Steam, non dimenticatelo.
È in gioco il futuro degli rts (e del remaster di Tiberian Sun e Red Alert 2).

Bicio
05-06-20, 23:15
Ho visto che l'IA ha ancora problemi di pathfinding, soprattutto su lunghe distanze, al punto che se la strada è un pò tortuosa le unità si fermono perchè non sanno dove andare :bua: speravo che lo avessero risolto questo problema dei vecchi strategici :uhm:

peccato che non si possano impostare dei punti di raccolta per le caserme/fabbriche :uhm:

super peccato invece che quando mandi a ripare le unità, non si diano il cambio..ecco questa è la rottura peggiore visto che devi mandare una unità alla volta e spostarla una volta riparata visto che non esce dalla struttura da sola :uhm: ricordo che il farsi dare il cambio all'officina di riparazione è stato uno dei traguardi dello sviluppo dell'IA che più ho apprezzato, visto che nei vecchi giochi non c'era :nono: ricordo ancora in Dune 2 il trucchetto di chiudere l'officina tra le strutture così le unità da riparare venivano portate dai carrier in volo e riportate nel punto dove le avevano prese visto che non avevano modo di uscire dall'officina in quanto chiusa su tutti i lati :asd:

CeC
06-06-20, 00:52
Io non vorrei lamentarmi ma leggere in giro recensioni su determinati siti di informazione che il gioco è rimasto quello di vent'anni fa e quindi fa schifo. dio mio. cosa pretendete per 20 fottuti euro?!
e quei due giochi erano belli per il loro gameplay semplice e immediato. è un'operazione nostalgia fatta più che bene, ci sono così tanti contenuti da far impallidire chiunque.
allibito. anche se per fortuna la maggior parte hanno capito e lodano il prodotto.

MrWashington
06-06-20, 04:06
Ma cosa pretendono? il bello di Red Alert era questo. :bua:

Necronomicon
06-06-20, 09:59
È un'operazione nostalgia, dubito che chi ha giocato gli originali sia ancora recensore di videogiochi a 40/50 anni, per cui è normale che le recensioni si lamentino di meccaniche datate :asd:

CeC
06-06-20, 10:41
La missione 11 dei GDI è da bestemmie :asd:

Hellvis
06-06-20, 11:48
Che voglia mi state facendo venire...

MrWashington
06-06-20, 11:52
ieri ho fatto 8 missioni di fila :rullezza:

che epoca d'oro degli rts era.

Hellvis
06-06-20, 12:07
Già... ricordo con amore anche Total Annihiltion, ma anche roba minore come Dark Reign.
Chissà perché questo genere meraviglioso è morto così... forse perchè è il meno adattabile di tutti su console?

Bicio
06-06-20, 12:18
bellissima l'IA nemica che appena tocchi un suo Harvaster s'incazza e ti manda tutto l'esercito contro :asd:

MrWashington
06-06-20, 13:15
bellissima l'IA nemica che appena tocchi un suo Harvaster s'incazza e ti manda tutto l'esercito contro :asd:Sempre stato cosi

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Zoro83
06-06-20, 13:28
Già... ricordo con amore anche Total Annihiltion, ma anche roba minore come Dark Reign.
Chissà perché questo genere meraviglioso è morto così... forse perchè è il meno adattabile di tutti su console?

Giocati quasi tutti all'epoca.
Cito anche Dark Colony, KKND e 7th Legion, ma chissà quanta roba mi dimentico.

Negli ultimi anni a parte Starcraft 2 e Homeworld Desert qualcosa è uscito davvero poca roba.

- - - Aggiornato - - -


Sempre stato cosi

Inviato dal mio ELE-L29 utilizzando Tapatalk

ed è giusto così :asd:

- - - Aggiornato - - -

Qualcuno contatti Mauro Bossetti sui social e gli chieda di recensire la remaster

CeC
06-06-20, 13:45
bellissima l'IA nemica che appena tocchi un suo Harvaster s'incazza e ti manda tutto l'esercito contro :asd:

attaccare l'Harvester nemico regala sempre soddisfazioni immense!

non mi ricordavo il glitch dei sacchi di sabbia :rotfl: in pratica se sbarrate tutta la strada l'IA non avanza e resta immobile. ma appena aprite un varco si sveglia. fantastico :rotfl:

Zoro83
06-06-20, 14:16
attaccare l'Harvester nemico regala sempre soddisfazioni immense!

non mi ricordavo il glitch dei sacchi di sabbia :rotfl: in pratica se sbarrate tutta la strada l'IA non avanza e resta immobile. ma appena aprite un varco si sveglia. fantastico :rotfl:

Io non ne ero manco a conoscenza. :asd:

Bicio
06-06-20, 15:09
ogni volta che sento le urla dei soldati morti mi chiedo sempre come abbiano fatto a registrarle :asd:

ho beccato in un paio di missioni l'IA nemica a cui piace costruire in posti nei casini ben lontana dalla sua base :bua: mi sa che non ha il raggio di costruzione come noi, avrà dei posti nella mappa dove lei sa che può costruire :uhm: come anche solo il fatto che le distruggi la base, però dal nulla puf, ricompaiono strutture :asd:

invece il raggio di costruzione del giocatore è alquanto claustofobico..tutte le strutture vicine..fortuna che nei capitoli successivi hanno aumentato un pò il raggio :uhm:

MrWashington
06-06-20, 16:50
ogni volta che sento le urla dei soldati morti mi chiedo sempre come abbiano fatto a registrarle :asd:

ho beccato in un paio di missioni l'IA nemica a cui piace costruire in posti nei casini ben lontana dalla sua base :bua: mi sa che non ha il raggio di costruzione come noi, avrà dei posti nella mappa dove lei sa che può costruire :uhm: come anche solo il fatto che le distruggi la base, però dal nulla puf, ricompaiono strutture :asd:

invece il raggio di costruzione del giocatore è alquanto claustofobico..tutte le strutture vicine..fortuna che nei capitoli successivi hanno aumentato un pò il raggio :uhm:


Lo sai che anche la IA costruisce perché ha il costruction yard ancora vivo no? :asd:

Bicio
06-06-20, 17:19
sisi :sisi: è che costruisce un pò dove vuole, o dove aveva gli edifici prima :sisi:

Nightgaunt
06-06-20, 17:22
Finora ho solo cazzeggiato per testare l'engine, ma vedo che la modalità Hard in Tiberian Dawn è un tantino sgrava.

Cioè un Humvee che mi secca uno Stealth tank nuovo di zecca e se la cava con mezza hp persa, mi pare che ciò snaturi un po' il gioco.
Come del resto, le gunship che vengono affondate dalle torrette nella prima missione è una novità :asd:

CeC
06-06-20, 18:14
Finora ho solo cazzeggiato per testare l'engine, ma vedo che la modalità Hard in Tiberian Dawn è un tantino sgrava.

Cioè un Humvee che mi secca uno Stealth tank nuovo di zecca e se la cava con mezza hp persa, mi pare che ciò snaturi un po' il gioco.
Come del resto, le gunship che vengono affondate dalle torrette nella prima missione è una novità :asd:
purtroppo il primo command and conquer ad hard è veramente tosto, roba da perderci 10 anni di vita :V

- - - Aggiornato - - -

mi ero dimenticato la potenza surreale che scatena un'armata di Mammoth Tank :prostro: :rullezza:

Zoro83
06-06-20, 19:21
Il primo Command & Conquer ad hard è masochismo puro.
Erano ancora gli anni '90, quando il livello normal era l'hard di oggi, e quello hard era il very hard/nightmare dei tempi attuali.

Hellvis
06-06-20, 19:33
Niente, son durato un giorno, comprato. Finalmente posso rigiocare i giochi della mia infanzia senza andare a cercare oscuri freeware che non funzionano.
Tutto molto bello, l'unica cosa che stona davvero sono i filmati in vecchia cgi, ma tant'è.
Passare in tempo reale da grafica vecchia a nuova è bellissimo!

Nightgaunt
06-06-20, 22:28
In realtà state sbagliando.

Il primo C&c non aveva livelli di difficoltà, è stata un'aggiunta del remaster.
I tre livelli di difficoltà erano presenti solo in Red Alert.

Che credevate, che avessi finito un rts ad una difficoltà inferiore di quella più alta? :asd:

CeC
07-06-20, 09:19
Notare come una volta, nei due giochi originali, comparisse la voce di menù "delete mission"
della serie "sappiamo benissimo che in questo gioco il giocatore salverà a cazzo di cane ogni 5 minuti" :rotfl:

MrWashington
07-06-20, 09:48
Notare come una volta, nei due giochi originali, comparisse la voce di menù "delete mission"
della serie "sappiamo benissimo che in questo gioco il giocatore salverà a cazzo di cane ogni 5 minuti" :rotfl:L'ottava missione alleati in Red Alert, è lo scoglio più duro della campagna alleata, ricordo che salvavo sempre alla fine della 7 per scegliere quella GIUSTA :bua:
3 scelte per la 8, se prendevi quella sbagliata era stra complicata.

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Hellvis
07-06-20, 09:59
L'ottava missione alleati in Red Alert, è lo scoglio più duro della campagna alleata, ricordo che salvavo sempre alla fine della 7 per scegliere quella GIUSTA :bua:
3 scelte per la 8, se prendevi quella sbagliata era stra complicata.

Inviato dal mio ELE-L29 utilizzando TapatalkQuale è quella difficile e cosa ha di così arduo?

MrWashington
07-06-20, 10:00
Quale è quella difficile e cosa ha di così arduo?

La difficoltà sta che devi resistere 40 minuti a difendere la cronosfera, parti con il coso che costruisce lontano, hai 2/3 fronti da gestire e orde di nemici :bua:





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CeC
07-06-20, 13:08
L'ottava missione alleati in Red Alert, è lo scoglio più duro della campagna alleata, ricordo che salvavo sempre alla fine della 7 per scegliere quella GIUSTA :bua:
3 scelte per la 8, se prendevi quella sbagliata era stra complicata.

Inviato dal mio ELE-L29 utilizzando Tapatalk

me la ricordo quella missione, ogni volta che la terminavi era una goduria estrema :sisi:

MrWashington
07-06-20, 13:24
Ricordavo male erano 2 le scelte :sisi:
Un tumore di missione :bua:

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CeC
07-06-20, 13:47
consiglio questo canale youtube, il tizio è un folle nelle speedrun di questo gioco :rotfl:

da oggi ha iniziato con le missioni remastered :asd:


https://www.youtube.com/watch?v=hM3OMnt2lW8

MrWashington
07-06-20, 14:10
La cosa buffa è che la 8 è assurda poi la 9 è scema, la 10 è semi scema (solo la parte dentro al tech center è da dito in culo), la 11 è demenziale :rotfl: poi l'incubo: la 12.

Inviato dal mio ELE-L29 utilizzando Tapatalk

Necronomicon
07-06-20, 14:36
Del command & conquer originale credo di non essere mai riuscito a finire la campagna NOD

Zoro83
07-06-20, 15:36
In realtà state sbagliando.

Il primo C&c non aveva livelli di difficoltà, è stata un'aggiunta del remaster.
I tre livelli di difficoltà erano presenti solo in Red Alert.

Che credevate, che avessi finito un rts ad una difficoltà inferiore di quella più alta? :asd:

Eppure mi sembra di ricordare che ci fosse eccome il livello di difficoltà in C&C :uhm:

Forse c’era nella versione Ps1, che comprai poco tempo dopo aver giocato a quella pc (che mi fu prestata).

MrWashington
07-06-20, 15:45
In Red Alert c'era la difficoltà :sisi:

In Tiberium Dawn mi pare di no.

Finita la campagna alleata :sisi:

Come ricordavo, la 14 ultima missione è una stronzata rispetto alla 8 :bua:

Hellvis
07-06-20, 17:26
Altra cosa assurda è quando c'è un pippottino nascosto da qualche parte e finché non lo trovi la missione non finisce.

Nightgaunt
07-06-20, 18:00
Io per finire la campagna di "Heroes of Might a Magic III: The Shadow of Death" a difficiltà "Impossible" ho usato circa 25 slot di salvataggio diversi, la cosa non mi spaventa affatto :asd:

MrWashington
07-06-20, 18:04
Altra cosa assurda è quando c'è un pippottino nascosto da qualche parte e finché non lo trovi la missione non finisce.Ti dico un segreto:
Distruggi tutti gli edifici di produzione, la ia smantella tutto il resto e ti spedisce contro tutto.
Win.

Inviato dal mio ELE-L29 utilizzando Tapatalk

CeC
07-06-20, 19:22
è stupendaaaa!!!!!! :rullezza:


https://www.youtube.com/watch?v=CwD-STICs7Q

Kiappo
08-06-20, 07:43
che palle, sono talmente merdoso che sono già inchiodato in Polonia :asd:

Sarà la... boh 4 missione? Dove hai due truppette e devi recuperare una cassa.

Ci arrivo sempre vicino ma non riesco mai.

Cmq installazione EVA stupenda, ero li incantanto come se fossi tornato indietro nel tempo.

- - - Aggiornato - - -


è stupendaaaa!!!!!! :rullezza:


https://www.youtube.com/watch?v=CwD-STICs7Q

Preferisco la marcia di red alert :rullezza:

CeC
08-06-20, 07:57
che palle, sono talmente merdoso che sono già inchiodato in Polonia :asd:

Sarà la... boh 4 missione? Dove hai due truppette e devi recuperare una cassa.

Ci arrivo sempre vicino ma non riesco mai.

Cmq installazione EVA stupenda, ero li incantanto come se fossi tornato indietro nel tempo.

- - - Aggiornato - - -


quella missione l'ho fatta al primo tentativo. il consiglio? cerca di fare una sorta di speedrun tipo questa :)


https://www.youtube.com/watch?v=rMU2iCA-sg8

Kiappo
08-06-20, 08:41
quella missione l'ho fatta al primo tentativo. il consiglio? cerca di fare una sorta di speedrun tipo questa :)


https://www.youtube.com/watch?v=rMU2iCA-sg8

ahahah
non ci avevo pensato

Zoro83
08-06-20, 11:15
Io per finire la campagna di "Heroes of Might a Magic III: The Shadow of Death" a difficiltà "Impossible" ho usato circa 25 slot di salvataggio diversi, la cosa non mi spaventa affatto :asd:

Heroes III :schiuma:

Un altro gioco che meriterebbe assolutamente una remaster o ancora meglio un remake.

LucaX360
08-06-20, 12:26
Red Alert è stato uno dei miei giochi preferiti durante l'infanzia.
Ero proprio infoiato a un livello indecente :bua:

Sinceramente non so se riuscirei a rigiocare questo titolo nel 2020 perché è invecchiato proprio male e lo dico a malincuore.
Però mi sa che sti 20€ glieli darò lo stesso e ci proverò :asd:

Nightgaunt
08-06-20, 15:35
Heroes III :schiuma:

Un altro gioco che meriterebbe assolutamente una remaster o ancora meglio un remake.Il remaster c'è già, una cagata fatta dalla ubi monca perfino delle espansioni.

Oggi l'unica way to go è:

1) Heroes 3 complete comprato su gog

2) Heroes 3 HD mod

3) Horn of the abyss

E sei a posto per i prossimi 15 anni.

MrWashington
08-06-20, 19:39
Red Alert è stato uno dei miei giochi preferiti durante l'infanzia.
Ero proprio infoiato a un livello indecente :bua:

Sinceramente non so se riuscirei a rigiocare questo titolo nel 2020 perché è invecchiato proprio male e lo dico a malincuore.
Però mi sa che sti 20€ glieli darò lo stesso e ci proverò :asd:


Fidati che ti diverti :asd:

Bicio
08-06-20, 19:57
Bon mi sono sparato tutte le missioni del primo C&C :sisi: anche quelle coi dinosauri :asd: in generale le missioni dei NOD le ho trovate più difficili, soprattutto quelle senza base che immaginavo che mi avrebbero fatto arrabbiare :bua: mi ha colpito vedere i filmati del dietro le quinte degli attori..s'impegnavano proprio, anche se oggigiorno sembra una produzione fortemente amatoriale :asd: al tempo immagino che avesse fatto parecchia scena tra filmati con attori e quelli in computer grafica :sisi: sono rimasto sorpreso dal fatto che recitassero senza proprio niente intorno e tutto fosse poi aggiunto dopo a computer :uhm:

Ora tocca a Red Alert, titolo che aspettavo da tempo di giocare :sisi:

Stanno uscendo un pò di mod, molto utili sto trovando quelle che permettono ulteriori livelli di zoom e di distanziare di uno spazio gli edifici :sisi: poi ci sono quelli che aumentano la rigenerazione delle risorse che anche quelli possono essere utili :uhm: stanno sviluppando anche mod che migliorano il pathfinding e permettono rally point negli edifici di produzione :sisi:
il problema è che i mod lavorano tutti sulla stesse o quasi librerie e quindi o qualcuno si sbatte ad aggregarli o ne puoi tenere uno o poco più attivi insieme :bua:

Sandro Storti
09-06-20, 10:07
Feeega se son diventato imbranato

LucaX360
09-06-20, 14:37
Alla fine l'ho preso. :asd:

Confermo quanto detto ieri: non sono proprio del tutto a mio agio a giocare un rts del genere nel 2020 :bua:
Cosa che non mi è successa con Starcraft Remastered ad esempio, quel gameplay ha anche lui più di 20 anni ma non invecchia mai.

Però dai mi ci stò divertendo, la remastered è fatta molto bene. Gran lavoro.
L'effetto nostalgia è incalcolabile... rivedere quei filmati e rigiocare certe missioni è da lacrimoni :piange:

Bicio
10-06-20, 18:39
Mi sono finito le due campagne di Red Alert e devo dire che questo capitolo è una spanna sopra al primo C&C come resa visiva :sisi: sembrava di veder un'altro gioco :asd: sono contento di aver avuto modo di giocarci, mi mancava molto non aver giocato al primo Red Alert e il lavoro che hanno fatto con lo svecchiamento a mio avviso è eccelso :sisi: adoro quella grafica :vojo: e sicuramente al tempo quei giochi sembrava di giocarli con una grafica bellissima come ci sembrano oggi a noi con queste remastered :asd:

Ora mi faccio tutte le missioni sparse che sono rimaste indietro e quelle delle varie espansioni :sisi:

mi ha colpito molto vedere il collegamento nel filmato tra l'ultima missione dei russi e Kane :sisi: pensavo fosse un cameo dell'attore, invece.. :uhm:
fa strano però vedere che tipo gli alleati come equipaggiamento sono come i Nod e viceversa :bua:

domanda: il "gap generator" degli alleati, quello che oscura una parte di mappa, ha un qualche senso averlo contro l'IA? :uhm: la disturba in qualche modo o tanto lei sa comunque dove andare e a cosa sparare? :asd:

LucaX360
10-06-20, 20:11
Sto rigiocando red alert, difficoltà massima perché volevo vedere che cambiava.
Ho rifatto tre volte la terza missione dei sovietici.... :bua:

Mi par di capire che i nemici son più stronzi e fan leggermente più danno, non son sicuro. Non mi pare siano in numero maggiore rispetto a easy o normal.
Ma la difficoltà non è tanto quella... La vera difficoltà è districarsi col pathfinding del '96,l'assenza di a-move e di area defence. La vera sfida è quella.

MrWashington
10-06-20, 21:47
La difficoltà maggiore comporta:

I nemici fanno più danno, hanno più HP e subiscono meno danni.
Tu prendi più danni.
Hanno molti più soldi di base, tu hai i costi maggiorati.
Sono molto molto più aggressivi.

Bicio, Red Alert 1 è il gioco BASE del mondo dei C&C, la campagna alleata è quella canon.

Hellvis
10-06-20, 21:56
Onestamente non ho mai badato granché al lore di c&c, forse perché non capivo l'inglese. Ma anche adesso, insomma...

MrWashington
10-06-20, 22:48
Onestamente non ho mai badato granché al lore di c&c, forse perché non capivo l'inglese. Ma anche adesso, insomma...


La cronologia ufficiale è:
Red Alert 1-> Tiberium Dawn-> Tiberium Sun-> Tiberium Wars.

Da Red Alert 1 si apre un mondo parallelo volendo...

Red Alert 1-> Red Alert 2-> Red Alert 3

Kiappo
11-06-20, 10:43
inchiodato alla missione 7 GDI da giorni. Pazzesco. (quanto io faccia cagare)

LucaX360
11-06-20, 13:23
Il lore di C&C e RA è carino, niente a che vedere con quello di altri rts però (Blizzard).

CeC
11-06-20, 13:44
inchiodato alla missione 7 GDI da giorni. Pazzesco. (quanto io faccia cagare)

in realtà non è difficilissima. cerca di gestire al meglio la situazione iniziale e appena puoi costruisci tre torrette per coprire il "corridoio a destra". vedrai che bene presto avrai la situazione sotto controllo.
costruisci sempre qualche Humvee per eliminare le minacce umane provenienti da nord. con tre carri al max ti assicuro che riuscirai a resistere abbastanza bene

Kiappo
12-06-20, 08:24
in realtà non è difficilissima. cerca di gestire al meglio la situazione iniziale e appena puoi costruisci tre torrette per coprire il "corridoio a destra". vedrai che bene presto avrai la situazione sotto controllo.
costruisci sempre qualche Humvee per eliminare le minacce umane provenienti da nord. con tre carri al max ti assicuro che riuscirai a resistere abbastanza bene

L'ho risolta a botte di ingegneri :asd:

Devo iniziare la 8.

CeC
12-06-20, 10:43
L'ho risolta a botte di ingegneri :asd:

Devo iniziare la 8.

il bello di questo gioco è che ognuno trova il suo metodo personale per terminare una determinata missione :asd:

MrWashington
12-06-20, 19:12
Mi ricordo ai tempi in red alert, di aver finito una missione costruendo solo e solamente bunker.


Inviato dal mio ELE-L29 utilizzando Tapatalk

Hellvis
13-06-20, 23:23
Sono alla prima missione gdi con il commando e non riesco a farla e mi sto innervosendo.

CeC
13-06-20, 23:26
Sono alla prima missione gdi con il commando e non riesco a farla e mi sto innervosendo.

è facilissima, guarda qui


https://www.youtube.com/watch?v=LdDy05ug3VM

LarsenB
14-06-20, 18:07
Sono alla prima missione gdi con il commando e non riesco a farla e mi sto innervosendo.

Quicksave senza ritegno... ogni volta che fai saltare un silo con C4, possono saltare fuori, a caso, da zero a due soldati; se sei sfigato becchi un botto di danno nei primi due-tre e diventa problematico, specie se non sai già il layout della mappa (cosa che il tizio nel video conosce)

Tra parentesi, nel video sceglie la soluzione che ti fa andare alla missione extra... se distruggi, no spoiler, un altro edificio, salti direttamente uno step

Zoro83
15-06-20, 19:03
Annunciata la Ps5 in edizione NOD. Di quella GDI frega niente a nessuno invece.

https://d2skuhm0vrry40.cloudfront.net/2020/articles/2020-06-13-08-17/EaQ2iOyVcAAtoGO.jpg

CeC
15-06-20, 22:40
Annunciata la Ps5 in edizione NOD. Di quella GDI frega niente a nessuno invece.

https://d2skuhm0vrry40.cloudfront.net/2020/articles/2020-06-13-08-17/EaQ2iOyVcAAtoGO.jpg

è più bella della versione originale!

freddye78
16-06-20, 11:03
This, io prenderei senza alcun dubbio quella.
Ma è un'edizione limitata?

Sandro Storti
16-06-20, 13:56
Ma il simbolo dei NOD non è mica la coda dello scorpione? :asd:

Hellvis
16-06-20, 14:17
E il colore, rosso e nero.

Nightgaunt
17-06-20, 20:08
https://i.redd.it/yfmq7l07vh551.jpg

Nightgaunt
18-06-20, 22:10
Se vi può interessare, Vessella mi ha risposto personalmente durante un AMA e mi ha detto che la difficoltà HARD in Tiberian Dawn sarà rimaneggiata in quanto troppo sbilanciata a favore dell'AI.

Bicio
27-06-20, 17:39
https://www.youtube.com/watch?v=cj-Db8s1FiM

:uhm:

Necronomicon
27-06-20, 22:09
E' il fanmade remake di C&C Renegade

GoemonIshikawa
31-07-20, 03:13
https://youtu.be/Wb84Vi7XFRg

tradotto col traduttore di google
...
C&C Pathfinding
Unità in comando e conquista hanno un comportamento interessante in quanto cercano di riconoscere altre unità attorno a loro, ma si muovono anche in modi che sembrano essere inefficienti. Allora perché? La ragione per cui mi viene in mente è che in molti giochi in genere useresti un algoritmo di pathfinding come A * - o versioni più avanzate come D * o Jump Point Search - che calcolano percorsi potenzialmente validi non solo su quanto costa prendere quel percorso in base alla distanza percorsa o al tipo di terreno che stai attraversando, ma utilizza anche ciò che è noto come euristico per avere un'idea approssimativa di quanto lontano ogni cella sulla mappa è dalla destinazione in qualsiasi momento. Il problema è che può diventare costoso e nel 1995 non era possibile mantenere una mappa di ricerca come questa per ogni unità del gioco, specialmente se si provava a spostare l'intero esercito in una posizione fissa contemporaneamente.

Quindi comando e conquista aggira questo usando un calcolo molto più leggero, generalmente noto come Crash and Turn, in cui un'unità tenterà di trovare un percorso rettilineo dalla posizione corrente alla destinazione. Nel caso in cui ci sia un terreno invalicabile su quel percorso, controllerà prima se c'è un terreno percorribile sull'altro lato e quindi seguirà i bordi attorno al terreno invalicabile fino a raggiungere la regione sicura dall'altro lato. Una volta raggiunto quel punto, eseguirà nuovamente il calcolo da quella posizione alla destinazione originale. Quindi vedrai spesso un veicolo guidare dritto verso la destinazione, solo per cambiare idea e iniziare a cercare un percorso alternativo quando si avvicina al terreno bloccato.

Anche se tutto ciò non è ottimale, crea qualcosa che in realtà è un po 'più realistico e più in sintonia con il giocatore quando iniziano a imparare l'area, specialmente se per la prima volta hai visitato quel luogo solo per la prima volta. I costi di ricerca dei percorsi sono ridotti al minimo lasciando che un'unità mantenga un percorso attivo di una lunghezza massima di 9 celle alla volta ed è costretta a ripianificare quando raggiunge la fine di quel percorso e non è la destinazione finale. La cosa importante qui è che il processo di tracciamento include anche la necessità che l'unità sia rivolta nella giusta direzione. Quindi per i soldati, il percorso è immediato, mentre per molti veicoli devono anche girare. L'orientamento attuale del veicolo è memorizzato e se deve essere diretto in una direzione particolare,

Nonostante ciò, ci sono ancora molti problemi di prestazioni causati dal pathfinding, specialmente quando ci sono flotte di unità che si muovono contemporaneamente sulla mappa - una tattica molto comune per persone come me che non sono molto brave nel gioco. Questo non è solo il risultato del calcolo, ma anche il tentativo di far riconoscere alle unità se un'altra unità avrebbe ostacolato la destinazione prevista o se il loro percorso di movimento attuale doveva essere interrotto perché avevano bisogno di distruggere un ostacolo primo.
...

https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection



hanno rilasciato il codice sorgente originale :uhm:

Sandro Storti
31-07-20, 06:29
Missione Allied 11. Red alert.

Siamo nei laboratori. Come si finisce?

Hellvis
31-07-20, 08:07
Che incubo quelle missioni... :bua:

Sandro Storti
31-07-20, 18:15
Quali sono le alternative moderne a c&c?

MrWashington
31-07-20, 21:51
Missione Allied 11. Red alert.

Siamo nei laboratori. Come si finisce?Salvando spesso al momento opportuno e sfruttare il pessimo pathfinding del gioco

Inviato dal mio ELE-L29 utilizzando Tapatalk

Nightgaunt
31-07-20, 21:56
Dai ragazzi, le basi degli rts...

Sandro Storti
31-07-20, 22:03
Trucchi? Quella missione centra poco con un rts

Nightgaunt
01-08-20, 18:59
Non è che RTS deve essere per forza "costruisci millemila unità finché il frame-rate non scende a 15 fps e fai attack-move sulla base nemica :asd:

Sandro Storti
01-08-20, 20:01
mai giocato così a un rts :raffo:

MrWashington
05-08-20, 18:38
Trucchi? Quella missione centra poco con un rts

salva spesso

Nightgaunt
06-08-20, 22:44
Uscito nuovo patchone.

manuè
07-08-20, 18:49
Non è che RTS deve essere per forza "costruisci millemila unità finché il frame-rate non scende a 15 fps e fai attack-move sulla base nemica :asd:

no ma è consigliato :jfs2:

Nightgaunt
07-08-20, 23:35
Io sono più il tipo da "costruisci una difesa sufficiente e scardina la base nemica usando attacchi a sorpresa con poche unità d'élite".

L 'AI di Tiberian Dawn è particolarmente vulnerabile ai diversivi, basta toccagli un harvester e svuota la base per difenderlo.

A quel punto è facile infilare un gruppo di ingegneri/commandos e obliterare con yard e fabbrica.

Con i Nod poi è ancora più facile con gli stealth tank e le motociclette.

Nightgaunt
25-08-20, 21:35
Quasi finito la campagna Nod ad Hard e già finito quella GDI.

Mammamia, alcuni scenari sono stati tosti, il tiberium finisce subito.
Sono in pensiero per le Covert Operations, le ricordo molto difficili anche nel gioco classico.

Zoro83
26-08-20, 15:15
Quasi finito la campagna Nod ad Hard e già finito quella GDI.

Mammamia, alcuni scenari sono stati tosti, il tiberium finisce subito.
Sono in pensiero per le Covert Operations, le ricordo molto difficili anche nel gioco classico.

Difficilissime.

Nightgaunt
26-08-20, 16:07
E dire che finora ho giocato come dio comanda senza abusare dei sacchi di sabbia.

Hellvis
26-08-20, 22:21
Cioè? Abusare dei sacchi di sabbia? Io li uso come tentacoli per costruire lontano dalla base.

Nightgaunt
27-08-20, 07:42
Cioè? Abusare dei sacchi di sabbia? Io li uso come tentacoli per costruire lontano dalla base.Il computer non sa distruggerli quindi li tratta come barriere insuperabili.

Se hai voglia di cheattare, puoi rendere la tua base inattaccabile, murare completamente il nemico dentro la sua base, intrappolargli gli harvester, o se ti senti proprio cattivo puoi "serpentare" fin dentro la sua base e mettere su obelischi e torrette, o magari una caserma per fare ingegneri e fregargli tutti gli edifici.

Questa limitazione esiste dal day 1 nel 1995. Stranamente non è mai stata fixata, mentre lo è in Red Alert dove il computer sa sparare ai sacchi di sabbia e se non sbaglio può anche schiacciarli con i veicoli pesanti.

Necronomicon
27-08-20, 08:15
Ho letto un articolo in cui intervistavano su questa questione gli autori del remaster. Era interessante. Su PC Gamer mi pare

Sandro Storti
27-08-20, 09:51
Il computer non sa distruggerli quindi li tratta come barriere insuperabili.

Se hai voglia di cheattare, puoi rendere la tua base inattaccabile, murare completamente il nemico dentro la sua base, intrappolargli gli harvester, o se ti senti proprio cattivo puoi "serpentare" fin dentro la sua base e mettere su obelischi e torrette, o magari una caserma per fare ingegneri e fregargli tutti gli edifici.

Questa limitazione esiste dal day 1 nel 1995. Stranamente non è mai stata fixata, mentre lo è in Red Alert dove il computer sa sparare ai sacchi di sabbia e se non sbaglio può anche schiacciarli con i veicoli pesanti.

Ma solo i sacchi? Perché a me tirano giù i muri prima di sparare.

Nightgaunt
27-08-20, 19:09
Ma solo i sacchi? Perché a me tirano giù i muri prima di sparare.Muri, reticolati e sacchi di sabbia non saranno mai attaccati dall'AI in Tiberian Dawn.

Lo faranno indirettamente solo se dietro tali muri c'è qualcosa di attaccabile a portata di tiro.

Se non ce niente dietro, il computer continuerà ad ammassare unità contro gli insuperabili sacchi di sabbia fino ad esaurimento tiberium o di spazio disponibile.

Nightgaunt
13-09-20, 23:27
Causa real life, solo ora ho finito le Covert Operations in Hard mode.

Francamente pensavo peggio, sono state abbastanza facili, specie quando capisci il sistema di priorità che il computer usa per attacchi, aerei, atomici e per l'Ion Cannon.

Le missioni della Playstation per ora sono state una passeggiata, prevedibilmente.


Francamente non vedo l'ora di cominciare Red Alert :sisi:

Necronomicon
23-09-20, 12:50
Command & Conquer 3 ed espansione funzionano su Windows 10 64 bit o hanno problemi?

Nightgaunt
23-09-20, 18:36
Command & Conquer 3 ed espansione funzionano su Windows 10 64 bit o hanno problemi?Credo che funzionino, ma approfondisci.

Hellvis
27-09-20, 13:50
Ah una cosa che mi son dimenticato di chiedervi. Ho finito la campagna gdi e non ho affrontato nemmeno una volta le moto dei nod. È normale?

Nightgaunt
27-09-20, 21:11
Ah una cosa che mi son dimenticato di chiedervi. Ho finito la campagna gdi e non ho affrontato nemmeno una volta le moto dei nod. È normale?Si, appaiono solo in uno scenario, probabilmente hai "invaso" il territorio in cui non c'erano.

Comunque non ti preoccupare, ti aspettano nelle Covert Operations.

Io ho cominciato Red Alert, e cavolo se è difficile in modalità Hard, il nemico è molto più insistente negli attacchi e i miei carri evaporano. Mi sto divertendo un sacco :asd:

Hellvis
27-09-20, 21:48
Una cosa che mi manda in crisi suprema sono i soldati col bazooka. I danni fatti dai tank sono irrisori, è impossibile schiacciarli perché mi schivano, mi fanno sempre dei danni devastanti :bua:

Nightgaunt
28-09-20, 09:39
Una cosa che mi manda in crisi suprema sono i soldati col bazooka. I danni fatti dai tank sono irrisori, è impossibile schiacciarli perché mi schivano, mi fanno sempre dei danni devastanti :bua:Con i Nod basta usare i lanciafiamme, specie i tank, una singola fiammata e spariscono tutti.

GDI o usi i granatieri o meglio ancora i Mammoth tank (usando l'accortezza di fargli sparare i razzi).

Hellvis
28-09-20, 16:49
Come fai a far scegliere cosa usare ai mammuth?

Nightgaunt
28-09-20, 16:53
Come fai a far scegliere cosa usare ai mammuth?Il Mammoth di Tiberian Dawn è un po' buggato e spara i razzi un po' come gli va.

Ci sono vari modi per forzarlo, il più semplice è quello di farli muovere in direzione opposta al nemico come se fuggissero, poi attaccare, poi riprendere la fuga, poi riattaccare e via così.

Nightgaunt
07-10-20, 22:17
Quasi finito anche Red Alert, almeno le due campagne base.

Come ricordavo, giocare con i sovietici è praticamente la easy mode, tra tesla coils e Mammoth tanks, gli alleati sono inoffensivi.

PCMaster
14-11-21, 13:21
Azz, ho appena scoperto che non ha l'italiano, peccato. :snob:

Kiappo
17-11-21, 14:31
io da scarso quale sono, mi ero inchiodato in una missione GDI e non l'ho + aperto :(

LucaX360
17-11-21, 15:36
Red Alert l'avevo comprato nel 97, il mio primo rts di sempre. :cattivo:

La remastered di C&C è fatta molto bene, ma è più che altro l'effetto nostalgia ad avermi tenuto incollato perchè quel gameplay e pathfinding andavano bene negli anni 90 :asd:
Sono andato in crisi a rigiocarlo senza attack move.

Nightgaunt
18-11-21, 19:22
Red Alert l'avevo comprato nel 97, il mio primo rts di sempre. :cattivo:

La remastered di C&C è fatta molto bene, ma è più che altro l'effetto nostalgia ad avermi tenuto incollato perchè quel gameplay e pathfinding andavano bene negli anni 90 :asd:
Sono andato in crisi a rigiocarlo senza attack move.In realtà per simulare l'attack move si può usare il comando guard...cerca su Google che non ricordo, anche perché creai subito la macro per il mouse e via.

PCMaster
18-11-21, 19:32
Si, pure su AoE II si usava il comando pattuglia.

Miles teg
27-11-21, 21:06
Io mi si sono (ri)divertito un sacco. Sono una schifezza in multiplayer e davvero sento la mancanza di rts con una corposa campagna single player.

Hellvis
27-11-21, 23:16
Io mi si sono (ri)divertito un sacco. Sono una schifezza in multiplayer e davvero sento la mancanza di rts con una corposa campagna single player.Mi accodo... dopo sc2 non ho più trovato altro.

Bicio
28-11-21, 01:25
vi consiglio five nations allora :sisi:

https://store.steampowered.com/app/1565670/Five_Nations/

Miles teg
28-11-21, 09:35
Wow non lo conoscevo 5 nations. Messo in wish list e me lo prendo al primo sconto disponibile

LucaX360
28-11-21, 10:44
Mi accodo... dopo sc2 non ho più trovato altro.

Non credo esista un rts vecchio stile con single player profondi come i vari Starcraft/Warcraft.


In realtà per simulare l'attack move si può usare il comando guard...cerca su Google che non ricordo, anche perché creai subito la macro per il mouse e via.

Grazie ci riproverò.

Miles teg
28-11-21, 16:32
Mi accodo... dopo sc2 non ho più trovato altro.

World in Conflict ha una buona campagna, ma è uno di quelli rts con i punti di controllo.

Hellvis
12-12-21, 13:04
Hanno annunciato un nuovo Dune, ma da quel poco che ho visto sembra un po' una poverata...

Angels
12-12-21, 20:15
Hanno annunciato un nuovo Dune, ma da quel poco che ho visto sembra un po' una poverata...

Non si è visto quasi niente se non il trailer di annuncio.

Bicio
12-12-21, 20:23
che ovviamente postare qui no :asd:


https://youtu.be/OnttuBpqI_4

"A real-time strategy game with 4X elements, from the developers of the critically acclaimed Northgard. Set in Frank Herbert’s groundbreaking Dune universe, you must lead your faction and battle for control and dominance over the harsh desert planet of Arrakis...

"Scan the landscape for wormsign or risk losing your troops and spice harvesters to titanic sandworms who will burst through the sand dunes to swallow and devour them whole. Best your opponents through political intrigue, crush them in combat, and undermine them with your network of illusive spies."

https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/eEzw4dsi5WqNE72sz3BUXU-970-80.jpg.webp

https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/jEBXfNHdNDCFKZKFugW3BU-970-80.jpg.webp

https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/ojWEA2aKaw6wEvgmLVeikT-970-80.jpg.webp

https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/dzzCqzTJord5LuVKwgQ7cT-970-80.jpg.webp

https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/haFfvsAUES8PejD2yMABST-970-80.jpg.webp

i giochi 4X non mi sono mai piaciuti, peccato, speravo in un RTS :nono:

MrWashington
12-12-21, 20:44
Hanno annunciato un nuovo Dune, ma da quel poco che ho visto sembra un po' una poverata...


è un 4x

Angels
12-12-21, 21:00
Che differenza c'è tra un 4x e un RTS?

MrWashington
12-12-21, 21:20
Che differenza c'è tra un 4x e un RTS?


Humankind è un 4x, age of wonders è un 4x.

Age of Empires è un RTS.

Angels
13-12-21, 08:35
Humankind è un 4x, age of wonders è un 4x.

Age of Empires è un RTS.

Non conosco, o meglio non ho giocato nè humankind, nè age of wonders, una spiegazione più semplice?

La Rikkomba Vivente
13-12-21, 08:40
Non conosco, o meglio non ho giocato nè humankind, nè age of wonders, una spiegazione più semplice?

+1

LucaX360
13-12-21, 08:43
Non conosco, o meglio non ho giocato nè humankind, nè age of wonders, una spiegazione più semplice?

Civilization ce l'hai presente?
In un 4x hai una mappa enorme ad esagoni dove devi fondare in tuo impero e gestirlo in tutti i suoi aspetti, a turni o in real time.
Un RTS come age of empires, C&C, Starcraft... hai generalmente varie mappe per ogni livello dove raccogli risorse, ammassi un esercito e combatti il nemico.

Angels
13-12-21, 12:07
E non bastava dire civilization invece di citare humankind e age of wonders, pure io che non sono un fan civilization lo conosco abbastanza.

La Rikkomba Vivente
13-12-21, 13:48
Civilization ce l'hai presente?
In un 4x hai una mappa enorme ad esagoni dove devi fondare in tuo impero e gestirlo in tutti i suoi aspetti, a turni o in real time.
Un RTS come age of empires, C&C, Starcraft... hai generalmente varie mappe per ogni livello dove raccogli risorse, ammassi un esercito e combatti il nemico.

-1

PCMaster
13-12-21, 14:01
Civilization è un 4x?

Bicio
13-12-21, 14:23
si è stato il primo a creare il genere :sisi:

ancora me lo ricordo sui vecchi 486 :asd:

Miles teg
14-12-21, 11:36
Magari è in 4x nel senso che c'è una mappa come risico ma poi le battaglie sono in stile rts classico?
Non sarebbe la prima volta: battle for middle earth e uno dei dawn if war usavano questa tecnica ed imho funzionava bene.

Se è "solo" un 4x... Bhe' c'è la total conversion di civ 4 che fa già la stessa cosa :D

Bicio
14-12-21, 13:53
no le battaglie sono fatte da sistema, a livello di statistica delle unità :sisi: non c'è combattimento sul campo alla "total war" :nono:

Hellvis
14-12-21, 15:27
no le battaglie sono fatte da sistema, a livello di statistica delle unità :sisi: non c'è combattimento sul campo alla "total war" :nono:Ah vabbe :rotfl:
/spit

PCMaster
07-05-22, 08:58
Non c'è l'italiano, vero?

Bicio
07-05-22, 15:52
steam dice di si :sisi:

https://store.steampowered.com/app/1605220/Dune_Spice_Wars/

PCMaster
07-05-22, 19:57
A dire il vero intendevo command e conquer :bua:

Bicio
09-05-22, 12:39
ah no quello no :nono: