Visualizza Versione Completa : Battaglia sul fiume Aranburov
Ho creato un simulatore della Battaglia sul fiume Aranburov del quale mi attingerò ad usare per creare la suddetta battaglia e vedere come andrà a finire.
Descrizione: Ogni azione di guerra ha un Coeff_max e Coeff_min di probabilità di decimazione dei soldati (es ho 1000 soldati, esce fuori 50, sono uccisi il 50% e resto con 500). Ogni azione ha poi un Coeff_riuscita, dipendente o dal caso o dal numero di soldati rimasti.
TALE GIOCO NON VUOLE ASSOLUTAMENTE INCITARE ALLA GUERRA O OFFENDERE LA MEMORIA DI CHI CHE SIA
1943, Fiume Aranburov.
Il generale dell'Armata Rossa Stefansen Stefansej Stefansenovic, ha a disposizione 3000 uomini. Deve attaccare le postazioni naziste sul ponte del fiume Aranburov. Una volta conquistato il ponte, bisognerà dapprima resistere alla controffensiva aerea nemica, poi alla controffensiva terrestre sullo stesso ponte. Poi, se il numero di soldati rimasti sarà > 150 attaccare il bunker sulla riva ovest dell'Aranburov
AZIONE 1: Attacco Ponte
VALORI: (12,35,25)
I primi due sono i valori di colpiti minimi e massimi (in percentuale), il terzo la probabilità di riuscita al primo colpo
Compagni, fratelli della gloriosa Unione Sovietica.
Le tiranniche armate nemiche sono in totale ritirata. Oggi spetta a voi il glorioso compito di cacciare il crudele invasore e di fargli capire che il piede straniero sempre sarà cacciato da questa terra. La nostra patria socialista si aspetta da voi il coraggio e l'abnegazione richiesta ad ogni figlio della madrepatria.
All'assalto !!!!
E niente, il primo assalto è stata una carneficina, 932 colpiti, oltre il 31%
Sono rimasto con 2068 soldati e il primo assalto è fallito, bisogna riorganizzare il secondo
https://i.postimg.cc/7ZjwRGQ7/grrt.png
Altri 3 attacchi, altri 3 insuccessi.
Non è stata la carneficina del primo attacco ma a botte di 200 soldati l'uno, l'agguerrita difesa nemica sembra respingere ogni attacco
https://i.postimg.cc/Bnnr4xVk/grrt.png
Difficilmente a questo punto si potranno concretizzare il totale degli obiettivi ipotizzabili all'inizio, come la presa del bunker nell'altra riva. Sarà già tanto, e è veramente difficile, prendere il ponte e difenderlo
Mi sa che molti forse non hanno capito il senso del topic
Mi sa che molti forse non hanno capito il senso del topic
no è che non ce ne frega un cazzo :smug:
È che molti non hanno capito il senso di Stefansen, ma non ti preoccupare e va avanti :snob:
Altri 4 attacchi, altri 4 insuccessi
https://i.postimg.cc/gj7Qk0BR/grrt.png
In totale 8 attacchi, 2539 caduti, (l'84% del totale) e il ponte di Aranburov è ancora in mano nemica.
In situazioni normali si propenderebbe per un cambio di strategia, ma la testarda burocrazia sovietica non accetta ripensamenti: il ponte deve essere preso costi quel che costi. E così i 461 soldati rimasti tenteranno ancora un disperato attacco nella speranza di issare la bandiera rossa sul ponte
comunque son sicuro che interesserà a sinex quindi continua
È che molti non hanno capito il senso di Stefansen, ma non ti preoccupare e va avanti :snob:
Il senso di cosa? Di me? Di questo gioco?
Alla fine piuttosto che mettermi a giocare con uno dei soliti giochetti, ho fatto qualcosa Io di più istruttivo e interessante, programmandomelo e realizzandomelo da solo
Il senso di cosa? Di me? Di questo gioco?
Alla fine piuttosto che mettermi a giocare con uno dei soliti giochetti, ho fatto qualcosa Io di più istruttivo e interessante, programmandomelo e realizzandomelo da solo
Di te, non ti comprendono :nono:
il gioco è fico :sisi:
Al 16° attacco il ponte è conquistato e la bandiera dell'Armata Rossa sventola sul fiume
https://i.postimg.cc/yYwBvKCQ/grrt.png
Ma è una vittoria di Pirro, più simbolica è frutto della tenace caparbietà che non strategica. è costata 2965 soldati, circa il 98% del battaglione, che resta con solo 35 uomini e poco o nulla potrà contro la prossima azione, l'attacco aereo che ha i seguenti valori: (15, 66) cioè è attesa un tasso di mortalità tra il 15% e 66% e qualora il battaglione rimanesse con meno di 30 uomini sarebbe ritirata automatica
Un ponte preso a costo di grandi sacrifici e lasciato immediatamente
Lo Spruzzino
09-07-19, 19:21
https://i.imgur.com/aNRW1X5.gif
(90;70)
C’é il 90% di probabilità che scavando nel tuo giardino si trovi il cadavere di una prostituta e il 70% che questa sia di morte violenta e sezionata con utensili da cucina
Alla base di tutti i wargame ci sono questi algoritmi...
Rimanendo in tema ww2, a dispetto di quanto si pensi la dottrina prevedeva che in caso di attacco su linea fortificata l'assaltatore dovesse avere una superiorità di 3:1 e tutte le volte che questo parametro non è stato rispettato le cose sono andate molto male (Kursk).
Detto ciò è troppo randomico, l'algoritmo dovrebbe innanzitutto calcolare:
- il numero di attaccanti e dei difensori (il cosiddetto rapporto di forza)
- il numero effettivo che compone "un'unità" ...una divisione può essere ad esempio al 50% degli effettivi ma combattere come se fosse al 100%, per il semplice fatto che non attaccano tutti assieme, ci sono quelli che riposano, quelli che stanno dietro ecc... Una riduzione (perdite) degli effettivi può comportare meno efficienza ma non sempre nell'immediato.
- il morale
- la fatica
- l'equipaggiamento e la tipologia della unità
- l'addestramento
- la linea di comando e la vicinanza o meno dal comando
- la bravura del comando
- munizioni, carburante e vettovaglie
...solo dopo tutto questo c'è il terreno e la fortificazione...
Calcolando questi fattori si tira il dado randomico che interagisce con tutti i parametri di cui sopa.
L'attacco areo ha ridotto il numero di soldati a 27 (il limite minimo era di 30 soldati) costringendo il battaglione alla ritirata
https://i.postimg.cc/3r45cwCX/grrt.png
La battaglia si è conclusa con un insuccesso, 2973 caduti e 27 soldati ritiratisi. Effimera solo la momentanea conquista del ponte poi costretto ad essere abbandonato
Alla base di tutti i wargame ci sono questi algoritmi...
Rimanendo in tema ww2, a dispetto di quanto si pensi la dottrina prevedeva che in caso di attacco su linea fortificata l'assaltatore dovesse avere una superiorità di 3:1 e tutte le volte che questo parametro non è stato rispettato le cose sono andate molto male (Kursk).
Detto ciò è troppo randomico, l'algoritmo dovrebbe innanzitutto calcolare:
- il numero di attaccanti e dei difensori (il cosiddetto rapporto di forza)
- il numero effettivo che compone "un'unità" ...una divisione può essere ad esempio al 50% degli effettivi ma combattere come se fosse al 100%, per il semplice fatto che non attaccano tutti assieme, ci sono quelli che riposano, quelli che stanno dietro ecc... Una riduzione (perdite) degli effettivi può comportare meno efficienza ma non sempre nell'immediato.
- il morale
- la fatica
- l'equipaggiamento e la tipologia della unità
- l'addestramento
- la linea di comando e la vicinanza o meno dal comando
- la bravura del comando
- munizioni, carburante e vettovaglie
...solo dopo tutto questo c'è il terreno e la fortificazione...
Calcolando questi fattori si tira il dado randomico che interagisce con tutti i parametri di cui sopa.
Sì beh questa è la versione base fatta sul momento. Si possono poi inserire infiniti parametri di controllo per complicare l'algoritmo e renderlo più realistico ancora
Mi chiedo come faccia ad avere così tanto tempo libero, ed usarlo anche così male.
Ma poi mi ricordo che non me ne fotte un cazzo.
:asd:
Ciao sinex
e vogliamo parlare di orologio che risponde seriamente?
Per me è il fake di ignoto 1
e vogliamo parlare di orologio che risponde seriamente?
Dehor a volte non ti capisco, a volte sì.
Io e te spesso la pensiamo in maniera simile, e diciamocelo, abbiamo un retroterra culturale e una profondità di ragionamento ben al di sopra di molte altre persone di cui però non faccio nomi per non offendere alcunchi. Certe volte si vede pure che mi dai ragione e tutto sommato lo so che mi stimi e apprezzi e sai che non sono quel che il gioco ludibrio delle parti spesso porta a pensare di me. Però altre volte sembra che per non scrollarti troppo mi dai addosso.
Allora ti chiedo, in profonda sincerità: tu mi stimi?
te no, chi c'è dietro un pochino sì anche se c'è una % non trascurabile di malattia mentale :asd:
Com'è possibile che quando hai tentato di conquistare il ponte con 3000 soldati hai fallito e quando invece lo hai attaccato con 53 ci sei riuscito? Perché il tuo algoritmo si basa esclusivamente sul caso e... in questi giochi va bene. Quello che non va bene è che il meccanismo è troppo scoperto e il giocatore lo capisca subito. Sarebbe più diverte se tu inserissi una nuova meccanica: ad ogni nuovo turno il giocatore può valutare cosa fare con i soldati rimasti, dare quindi delle alternative strategiche.
Ho attaccato il ponte e ho fallito, mi rimangono 2467 soldati. Che faccio? Insisto e provo un altro attacco a costo di perderne altri? Provo a entrare nel territorio nemico passando dal bosco rischiando di farmi mangiare dai leoni con l'incentivo però di aumentare il valore Carisma? Faccio attraversare il fiume a nuoto rischiando di ridurre il valore Energia? Invio una spia col rischio però che in caso mi becchino il valore Allerta del nemico aumenterà?
Insomma devi farlo passare da giochino dei dadi a gioco strategico.
TALE GIOCO NON VUOLE ASSOLUTAMENTE INCITARE ALLA GUERRA
e allora che l'hai fatto a fare?
L'attacco areo ha ridotto il numero di soldati a 27 (il limite minimo era di 30 soldati) costringendo il battaglione alla ritirata
https://i.postimg.cc/3r45cwCX/grrt.png
La battaglia si è conclusa con un insuccesso, 2973 caduti e 27 soldati ritiratisi. Effimera solo la momentanea conquista del ponte poi costretto ad essere abbandonato
Se tu fossi stato veramente un ufficiale dell'Armata Rossa saresti stato fucilato dai commissari :snob:
Se tu fossi stato veramente un ufficiale dell'Armata Rossa saresti stato fucilato dai commissari :snob:
https://i.imgur.com/U0lSWXz.png
Com'è possibile che quando hai tentato di conquistare il ponte con 3000 soldati hai fallito e quando invece lo hai attaccato con 53 ci sei riuscito? Perché il tuo algoritmo si basa esclusivamente sul caso e... in questi giochi va bene. Quello che non va bene è che il meccanismo è troppo scoperto e il giocatore lo capisca subito. Sarebbe più diverte se tu inserissi una nuova meccanica: ad ogni nuovo turno il giocatore può valutare cosa fare con i soldati rimasti, dare quindi delle alternative strategiche.
Ho attaccato il ponte e ho fallito, mi rimangono 2467 soldati. Che faccio? Insisto e provo un altro attacco a costo di perderne altri? Provo a entrare nel territorio nemico passando dal bosco rischiando di farmi mangiare dai leoni con l'incentivo però di aumentare il valore Carisma? Faccio attraversare il fiume a nuoto rischiando di ridurre il valore Energia? Invio una spia col rischio però che in caso mi becchino il valore Allerta del nemico aumenterà?
Insomma devi farlo passare da giochino dei dadi a gioco strategico.
Come ho già risposto ad Orologio, le dinamiche le posso fare via via sempre più complicate lavorando sulla retroazione. Questa era solo una prova base, fatta al volo. Ho realizzato in passato anche diversi campionati di calcio, coppe, eventi sportivi e ti posso assicurare che erano veramente ben fatti. Ogni tanto mi prende lo schizzo e mi metto a simulare qualcosa.
Comunque disponibile ad accettare suggerimenti ovviamente
Se tu fossi stato veramente un ufficiale dell'Armata Rossa saresti stato fucilato dai commissari :snob:
Tieni presente che la Russia c'ha vinto la guerra con questa strategia. Tutti al massacro e poi si vede. Anche quando erano alle porte di Berlino la Russia rischiava di perderla la guerra per l'alto numero di vittime che registravano rispetto agli avversari
Tieni presente che la Russia c'ha vinto la guerra con questa strategia. Tutti al massacro e poi si vede. Anche quando erano alle porte di Berlino la Russia rischiava di perderla la guerra per l'alto numero di vittime che registravano rispetto agli avversari
Tieni presente che, come ti ho detto, la Russia ha vinto la guerra anche fucilando gli ufficiali che fallivano il loro compito: ha massacrato un intero reggimento per prendere un unico fottuto ponte, per altro senza riuscire a tenerlo :sisi:
Comunque disponibile ad accettare suggerimenti ovviamente
Muori stronzo
https://media.giphy.com/media/zrfljydKyQYgt3yqib/giphy.gif
Saresti nel gulag del disagio.
In una cella 2x2 con Bossetti e la Franzoni.
Avevo creato altre SITUATION GAMBLING, tra cui:
-un gruppo di marines si ritrova nel centro cittadino controllato da talebani e ostili dopo che il loro elicottero è stato abbattuto e devono vagare per la città prima di ricevere i soccorsi che li portano via da lì
-un gruppo di minatori si ritrova intrappolato dopo un incidente in profondità e deve scavare e fare cose prima di essere portati in salvo
-una variante di quello sopra riguardante però una centrale nucleare con un gruppo di esperti che deve entrare all'interno per evitare la catastrofe
Saresti nel gulag del disagio.
In una cella 2x2 con Bossetti e la Franzoni.
Solo Bossetti: la Franzoni e' una donna libera oramai :sisi:
-un gruppo di Marines deve sopravvivere nella giungla ad un alieno cacciatore interstellare
https://media.giphy.com/media/zrfljydKyQYgt3yqib/giphy.gif:rotfl:
-un gruppo di Marines deve sopravvivere nella giungla ad un alieno cacciatore interstellare
Beh è sostanzialmente un riscrivere il film lasciando la sceneggiatura al caso.
Cioè pure la prima volta sai benissimo che a Schwarzenegger non può succedere nulla di male perchè lui è il protagonista (allo stesso modo i bambini perchè sono film buonisti). Con il SITUATION GAMBLING invece non sai chi vivrà e chi no, se alla fine i buoni riusciranno nella loro missione o meno
GenghisKhan
10-07-19, 14:04
Ma che cazzo stai a dí
Hai già depositato tutte queste idee alla SIAE?
Hai già depositato tutte queste idee alla SIAE?
Depositato cosa? Il software?
A parte che chiunque potrebbe scriverselo, (per alcune simulazioni più complesse, tipo campionati calcio etc.... non ho mai divulgato codici sorgenti e successivi miglioramenti) poi non penso che mi possano far causa perchè simulo le cose. C'è il marchio registrato seconda guerra mondiale?
Programmare -> foglio Excel
Faccio il sub -> mi lavo il cazzo nel bidet
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Programmare -> foglio Excel
Faccio il sub -> mi lavo il cazzo nel bidet
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:rotfl:
Programmare -> foglio Excel
Faccio il sub -> mi lavo il cazzo nel bidet
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A parte che "programmare" è un termine generico.
Comunque non sottovaluterei così tanto Excel. è un programma dalle potenzialità sterminate
Non sto parlando del mio file, e sicuramente ci saranno programmi migliori per scrivere simulazioni, quello che dico è di non sottovalutare Excel. Le potenzialità sono enormi
Non sottovalutare nemmeno il bidet.
Ha visto più patata di Rocco Siffredi
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In b4 stef programma in pascal
se questo topic raggiunge le 5 pagine possiamo solo sperare in un fottuto global warming accelerato per resettare l'umanità
Navigator79
10-07-19, 22:08
seguo :o
Excel è un foglio di calcolo, i calcoli che ci puoi fare sono infiniti. Quello che gli manca è la possibilità di avere cicli tipo for/while (credo) e un interfaccia input/output decente.
Diciamo che va bene per creare algoritmi non troppo complessi, ma nulla di più. Per fare un gioco testuale c'è di meglio.
Ha sacrificato 2970 vite per prendere un ponte di merda. Su 3000 effettivi.
Poi ha subito 3 perdite per un attacco aereo e si ritira.
Stefansen il senza Dio.
Excel è un foglio di calcolo, i calcoli che ci puoi fare sono infiniti. Quello che gli manca è la possibilità di avere cicli tipo for/while (credo) e un interfaccia input/output decente.
Diciamo che va bene per creare algoritmi non troppo complessi, ma nulla di più. Per fare un gioco testuale c'è di meglio.
Potrei provare a buttare giù qualcosa in Matlab.
Già una certa idea ce l'avrei
Ha sacrificato 2970 vite per prendere un ponte di merda. Su 3000 effettivi.
Poi ha subito 3 perdite per un attacco aereo e si ritira.
Stefansen il senza Dio.
Ho impostato che per tenere il ponte dal contrattacco di terra nemica servisse un totale di almeno 150 soldati. Una volta che l'attacco aereo ha ridotto questo numero, tenere il ponte era comunque impossibile e è scattata la ritirata
https://i.imgur.com/g2Wz4as.jpg
Un'altra simulazione potrebbe essere l'attacco d'artiglieria nemica alle trincee con i soldati costretti a proteggersi dalle bombe.
Si potrebbe discretizzare lo spazio, magari tenendo conto di una disposizione lineare dei soldati trincerati
Domanda: ma la tua simulazione tiene conto delle forze nemiche in campo (e delle loro perdite) o calcola vittime cosi' a muzzo?
Domanda: ma la tua simulazione tiene conto delle forze nemiche in campo (e delle loro perdite) o calcola vittime cosi' a muzzo?
La prima versione no. O meglio, tiene conto che per difendere il ponte servivano >150 soldati (che è il motivo per cui è uscito fuori il ritiro).
Eventuali altri upgrade terranno conto anche di questi parametri
Io sto iniziando ad amare stefansen
Inviato dal mio PRA-LX1 utilizzando Tapatalk
SIMULAZIONE DI ELEZIONI
Ho suddiviso il territorio nazionale in 440 seggi. Con legge elettorale di tipo britannico (primo partito al seggio prende il seggio) ho simulato la seguente elezione.
Questi i risultati
https://i.postimg.cc/3wv76SkH/ttpppl.png
La tabella a destra i seggi vinti e la percentuale di voti ripartita su scala nazionale.
Democrazia Alternativa si prende 176 seggi, glie ne mancano 45 per avere la maggioranza di 221.
è dunque necessaria una grosse koalition con l'Unione Centrista Moderata
Fai un simulatore di giulio coniglio. L'obiettivo è contrastare la voglia di figa mantenendo un livello di soddisfazione entro certi parametri.
Il giocatore può decidere di:
- Andare a professioniste: soddisfazione media, rischio di prendere malattie alto, costo elevato, percentuale di successo alta, imprevisti: beccare la polizia che toglie la patente, beccare dei trans che danno soddisfazione nulla ma vogliono comunque essere pagati, beccare malattie incurabili (game over se non ci si cura subito con l'aglio)
- Usare Tinder: soddisfazione alta, rischio di prendere malattie medio, costo medio, percentuale di successo media, imprevisti: trovare una matta che ti deruba, trovare una matta che ti accoltella (game over se non si fa palestra e ci si difende subito)
- Farsi una sega: soddisfazione bassa, rischio di prendere malattie basso, costo basso, percentuale di successo alta, imprevisti: slogamento del braccio che ti impedisce di selezionare l'opzione sega per diversi turni
Se il livello generale di soddisfazione del personaggio cala troppo c'è il rischio di diventare borderline o matto e se non si interviene entro pochi turni è game over. La partita finisce anche in caso finiscano i soldi. Si può rischiare di andare in rosso e fare debiti, ma in questo caso finché non si torna in positivo il rischio di diventare borderline o matto raddoppia.
Bisogna inserire qualche meccanica che permetta al giocatore di guadagnare soldi: lavorare (abbassa poco la soddisfazione, fa guadagnare poco), prostituirsi (abbassa molto la soddisfazione, fa guadagnare molto).
Poi ogni tanto bisogna allenarsi coi pesi e fare scorta d'aglio (l'olio di cocco costa meno ma non funziona sempre)
Se il giocatore resiste 100 cicli trova la figa fissa e c'è l'happy ending.
Al tavolo da lavoro, sotto con Excel!
Navigator79
12-07-19, 19:06
:asd:
Fai un simulatore di giulio coniglio. L'obiettivo è contrastare la voglia di figa mantenendo un livello di soddisfazione entro certi parametri.
Il giocatore può decidere di:
- Andare a professioniste: soddisfazione media, rischio di prendere malattie alto, costo elevato, percentuale di successo alta, imprevisti: beccare la polizia che toglie la patente, beccare dei trans che danno soddisfazione nulla ma vogliono comunque essere pagati, beccare malattie incurabili (game over se non ci si cura subito con l'aglio)
- Usare Tinder: soddisfazione alta, rischio di prendere malattie medio, costo medio, percentuale di successo media, imprevisti: trovare una matta che ti deruba, trovare una matta che ti accoltella (game over se non si fa palestra e ci si difende subito)
- Farsi una sega: soddisfazione bassa, rischio di prendere malattie basso, costo basso, percentuale di successo alta, imprevisti: slogamento del braccio che ti impedisce di selezionare l'opzione sega per diversi turni
Se il livello generale di soddisfazione del personaggio cala troppo c'è il rischio di diventare borderline o matto e se non si interviene entro pochi turni è game over. La partita finisce anche in caso finiscano i soldi. Si può rischiare di andare in rosso e fare debiti, ma in questo caso finché non si torna in positivo il rischio di diventare borderline o matto raddoppia.
Bisogna inserire qualche meccanica che permetta al giocatore di guadagnare soldi: lavorare (abbassa poco la soddisfazione, fa guadagnare poco), prostituirsi (abbassa molto la soddisfazione, fa guadagnare molto).
Poi ogni tanto bisogna allenarsi coi pesi e fare scorta d'aglio (l'olio di cocco costa meno ma non funziona sempre)
Se il giocatore resiste 100 cicli trova la figa fissa e c'è l'happy ending.
Al tavolo da lavoro, sotto con Excel!:rotfl:
Inviato dal mio SM-A920F utilizzando Tapatalk
Secondo me non è troppo difficile da fare :asd:
Viene una cosa tipo tabboz simulator
Mi chiedo però chi se lo comprerebbe o anche solo chi ci si intratterrebbe con la versione free
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