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Visualizza Versione Completa : Battaglia sul fiume Aranburov



Stefansen
09-07-19, 15:47
Ho creato un simulatore della Battaglia sul fiume Aranburov del quale mi attingerò ad usare per creare la suddetta battaglia e vedere come andrà a finire.
Descrizione: Ogni azione di guerra ha un Coeff_max e Coeff_min di probabilità di decimazione dei soldati (es ho 1000 soldati, esce fuori 50, sono uccisi il 50% e resto con 500). Ogni azione ha poi un Coeff_riuscita, dipendente o dal caso o dal numero di soldati rimasti.

TALE GIOCO NON VUOLE ASSOLUTAMENTE INCITARE ALLA GUERRA O OFFENDERE LA MEMORIA DI CHI CHE SIA

1943, Fiume Aranburov.
Il generale dell'Armata Rossa Stefansen Stefansej Stefansenovic, ha a disposizione 3000 uomini. Deve attaccare le postazioni naziste sul ponte del fiume Aranburov. Una volta conquistato il ponte, bisognerà dapprima resistere alla controffensiva aerea nemica, poi alla controffensiva terrestre sullo stesso ponte. Poi, se il numero di soldati rimasti sarà > 150 attaccare il bunker sulla riva ovest dell'Aranburov

AZIONE 1: Attacco Ponte
VALORI: (12,35,25)
I primi due sono i valori di colpiti minimi e massimi (in percentuale), il terzo la probabilità di riuscita al primo colpo

Stefansen
09-07-19, 15:57
Compagni, fratelli della gloriosa Unione Sovietica.
Le tiranniche armate nemiche sono in totale ritirata. Oggi spetta a voi il glorioso compito di cacciare il crudele invasore e di fargli capire che il piede straniero sempre sarà cacciato da questa terra. La nostra patria socialista si aspetta da voi il coraggio e l'abnegazione richiesta ad ogni figlio della madrepatria.
All'assalto !!!!

Stefansen
09-07-19, 16:04
E niente, il primo assalto è stata una carneficina, 932 colpiti, oltre il 31%
Sono rimasto con 2068 soldati e il primo assalto è fallito, bisogna riorganizzare il secondo
https://i.postimg.cc/7ZjwRGQ7/grrt.png

Stefansen
09-07-19, 16:52
Altri 3 attacchi, altri 3 insuccessi.
Non è stata la carneficina del primo attacco ma a botte di 200 soldati l'uno, l'agguerrita difesa nemica sembra respingere ogni attacco
https://i.postimg.cc/Bnnr4xVk/grrt.png

Difficilmente a questo punto si potranno concretizzare il totale degli obiettivi ipotizzabili all'inizio, come la presa del bunker nell'altra riva. Sarà già tanto, e è veramente difficile, prendere il ponte e difenderlo

Stefansen
09-07-19, 17:11
Mi sa che molti forse non hanno capito il senso del topic

Dehor
09-07-19, 17:38
Mi sa che molti forse non hanno capito il senso del topic

no è che non ce ne frega un cazzo :smug:

Algarde
09-07-19, 17:44
È che molti non hanno capito il senso di Stefansen, ma non ti preoccupare e va avanti :snob:

Stefansen
09-07-19, 17:48
Altri 4 attacchi, altri 4 insuccessi
https://i.postimg.cc/gj7Qk0BR/grrt.png

In totale 8 attacchi, 2539 caduti, (l'84% del totale) e il ponte di Aranburov è ancora in mano nemica.
In situazioni normali si propenderebbe per un cambio di strategia, ma la testarda burocrazia sovietica non accetta ripensamenti: il ponte deve essere preso costi quel che costi. E così i 461 soldati rimasti tenteranno ancora un disperato attacco nella speranza di issare la bandiera rossa sul ponte

Dehor
09-07-19, 17:49
comunque son sicuro che interesserà a sinex quindi continua

Stefansen
09-07-19, 17:59
È che molti non hanno capito il senso di Stefansen, ma non ti preoccupare e va avanti :snob:

Il senso di cosa? Di me? Di questo gioco?
Alla fine piuttosto che mettermi a giocare con uno dei soliti giochetti, ho fatto qualcosa Io di più istruttivo e interessante, programmandomelo e realizzandomelo da solo

Algarde
09-07-19, 18:19
Il senso di cosa? Di me? Di questo gioco?
Alla fine piuttosto che mettermi a giocare con uno dei soliti giochetti, ho fatto qualcosa Io di più istruttivo e interessante, programmandomelo e realizzandomelo da solo

Di te, non ti comprendono :nono:

il gioco è fico :sisi:

Stefansen
09-07-19, 19:06
Al 16° attacco il ponte è conquistato e la bandiera dell'Armata Rossa sventola sul fiume
https://i.postimg.cc/yYwBvKCQ/grrt.png

Ma è una vittoria di Pirro, più simbolica è frutto della tenace caparbietà che non strategica. è costata 2965 soldati, circa il 98% del battaglione, che resta con solo 35 uomini e poco o nulla potrà contro la prossima azione, l'attacco aereo che ha i seguenti valori: (15, 66) cioè è attesa un tasso di mortalità tra il 15% e 66% e qualora il battaglione rimanesse con meno di 30 uomini sarebbe ritirata automatica

Un ponte preso a costo di grandi sacrifici e lasciato immediatamente

Lo Spruzzino
09-07-19, 19:21
https://i.imgur.com/aNRW1X5.gif

Vox
09-07-19, 19:28
(90;70)
C’é il 90% di probabilità che scavando nel tuo giardino si trovi il cadavere di una prostituta e il 70% che questa sia di morte violenta e sezionata con utensili da cucina

Orologio
09-07-19, 19:59
Alla base di tutti i wargame ci sono questi algoritmi...

Rimanendo in tema ww2, a dispetto di quanto si pensi la dottrina prevedeva che in caso di attacco su linea fortificata l'assaltatore dovesse avere una superiorità di 3:1 e tutte le volte che questo parametro non è stato rispettato le cose sono andate molto male (Kursk).

Detto ciò è troppo randomico, l'algoritmo dovrebbe innanzitutto calcolare:
- il numero di attaccanti e dei difensori (il cosiddetto rapporto di forza)
- il numero effettivo che compone "un'unità" ...una divisione può essere ad esempio al 50% degli effettivi ma combattere come se fosse al 100%, per il semplice fatto che non attaccano tutti assieme, ci sono quelli che riposano, quelli che stanno dietro ecc... Una riduzione (perdite) degli effettivi può comportare meno efficienza ma non sempre nell'immediato.
- il morale
- la fatica
- l'equipaggiamento e la tipologia della unità
- l'addestramento
- la linea di comando e la vicinanza o meno dal comando
- la bravura del comando
- munizioni, carburante e vettovaglie

...solo dopo tutto questo c'è il terreno e la fortificazione...

Calcolando questi fattori si tira il dado randomico che interagisce con tutti i parametri di cui sopa.

Stefansen
09-07-19, 20:04
L'attacco areo ha ridotto il numero di soldati a 27 (il limite minimo era di 30 soldati) costringendo il battaglione alla ritirata
https://i.postimg.cc/3r45cwCX/grrt.png

La battaglia si è conclusa con un insuccesso, 2973 caduti e 27 soldati ritiratisi. Effimera solo la momentanea conquista del ponte poi costretto ad essere abbandonato

macs
09-07-19, 20:15
A vaffanculo va

Stefansen
09-07-19, 20:17
Alla base di tutti i wargame ci sono questi algoritmi...

Rimanendo in tema ww2, a dispetto di quanto si pensi la dottrina prevedeva che in caso di attacco su linea fortificata l'assaltatore dovesse avere una superiorità di 3:1 e tutte le volte che questo parametro non è stato rispettato le cose sono andate molto male (Kursk).

Detto ciò è troppo randomico, l'algoritmo dovrebbe innanzitutto calcolare:
- il numero di attaccanti e dei difensori (il cosiddetto rapporto di forza)
- il numero effettivo che compone "un'unità" ...una divisione può essere ad esempio al 50% degli effettivi ma combattere come se fosse al 100%, per il semplice fatto che non attaccano tutti assieme, ci sono quelli che riposano, quelli che stanno dietro ecc... Una riduzione (perdite) degli effettivi può comportare meno efficienza ma non sempre nell'immediato.
- il morale
- la fatica
- l'equipaggiamento e la tipologia della unità
- l'addestramento
- la linea di comando e la vicinanza o meno dal comando
- la bravura del comando
- munizioni, carburante e vettovaglie

...solo dopo tutto questo c'è il terreno e la fortificazione...

Calcolando questi fattori si tira il dado randomico che interagisce con tutti i parametri di cui sopa.

Sì beh questa è la versione base fatta sul momento. Si possono poi inserire infiniti parametri di controllo per complicare l'algoritmo e renderlo più realistico ancora

Nico
09-07-19, 20:25
Mi chiedo come faccia ad avere così tanto tempo libero, ed usarlo anche così male.

Ma poi mi ricordo che non me ne fotte un cazzo.

:asd:

Ciao sinex

Dehor
09-07-19, 20:33
e vogliamo parlare di orologio che risponde seriamente?

Vox
09-07-19, 20:44
Per me è il fake di ignoto 1

Dehor
09-07-19, 20:44
:rotfl: :rotfl: :rotfl:

freddye78
09-07-19, 21:07
Autism intensifies

Stefansen
09-07-19, 21:33
e vogliamo parlare di orologio che risponde seriamente?

Dehor a volte non ti capisco, a volte sì.
Io e te spesso la pensiamo in maniera simile, e diciamocelo, abbiamo un retroterra culturale e una profondità di ragionamento ben al di sopra di molte altre persone di cui però non faccio nomi per non offendere alcunchi. Certe volte si vede pure che mi dai ragione e tutto sommato lo so che mi stimi e apprezzi e sai che non sono quel che il gioco ludibrio delle parti spesso porta a pensare di me. Però altre volte sembra che per non scrollarti troppo mi dai addosso.

Allora ti chiedo, in profonda sincerità: tu mi stimi?

ZTL
09-07-19, 21:50
Io ci sono

Dehor
09-07-19, 22:12
te no, chi c'è dietro un pochino sì anche se c'è una % non trascurabile di malattia mentale :asd:

Damon
09-07-19, 23:29
:rotfl:

frank_one
10-07-19, 01:47
Com'è possibile che quando hai tentato di conquistare il ponte con 3000 soldati hai fallito e quando invece lo hai attaccato con 53 ci sei riuscito? Perché il tuo algoritmo si basa esclusivamente sul caso e... in questi giochi va bene. Quello che non va bene è che il meccanismo è troppo scoperto e il giocatore lo capisca subito. Sarebbe più diverte se tu inserissi una nuova meccanica: ad ogni nuovo turno il giocatore può valutare cosa fare con i soldati rimasti, dare quindi delle alternative strategiche.
Ho attaccato il ponte e ho fallito, mi rimangono 2467 soldati. Che faccio? Insisto e provo un altro attacco a costo di perderne altri? Provo a entrare nel territorio nemico passando dal bosco rischiando di farmi mangiare dai leoni con l'incentivo però di aumentare il valore Carisma? Faccio attraversare il fiume a nuoto rischiando di ridurre il valore Energia? Invio una spia col rischio però che in caso mi becchino il valore Allerta del nemico aumenterà?

Insomma devi farlo passare da giochino dei dadi a gioco strategico.

Sinex/
10-07-19, 06:22
Muori stronzo

manuè
10-07-19, 08:44
TALE GIOCO NON VUOLE ASSOLUTAMENTE INCITARE ALLA GUERRA
e allora che l'hai fatto a fare?

LordOrion
10-07-19, 09:06
L'attacco areo ha ridotto il numero di soldati a 27 (il limite minimo era di 30 soldati) costringendo il battaglione alla ritirata
https://i.postimg.cc/3r45cwCX/grrt.png

La battaglia si è conclusa con un insuccesso, 2973 caduti e 27 soldati ritiratisi. Effimera solo la momentanea conquista del ponte poi costretto ad essere abbandonato

Se tu fossi stato veramente un ufficiale dell'Armata Rossa saresti stato fucilato dai commissari :snob:

Gilgamesh
10-07-19, 09:37
Se tu fossi stato veramente un ufficiale dell'Armata Rossa saresti stato fucilato dai commissari :snob:
https://i.imgur.com/U0lSWXz.png

Stefansen
10-07-19, 10:08
Com'è possibile che quando hai tentato di conquistare il ponte con 3000 soldati hai fallito e quando invece lo hai attaccato con 53 ci sei riuscito? Perché il tuo algoritmo si basa esclusivamente sul caso e... in questi giochi va bene. Quello che non va bene è che il meccanismo è troppo scoperto e il giocatore lo capisca subito. Sarebbe più diverte se tu inserissi una nuova meccanica: ad ogni nuovo turno il giocatore può valutare cosa fare con i soldati rimasti, dare quindi delle alternative strategiche.
Ho attaccato il ponte e ho fallito, mi rimangono 2467 soldati. Che faccio? Insisto e provo un altro attacco a costo di perderne altri? Provo a entrare nel territorio nemico passando dal bosco rischiando di farmi mangiare dai leoni con l'incentivo però di aumentare il valore Carisma? Faccio attraversare il fiume a nuoto rischiando di ridurre il valore Energia? Invio una spia col rischio però che in caso mi becchino il valore Allerta del nemico aumenterà?

Insomma devi farlo passare da giochino dei dadi a gioco strategico.
Come ho già risposto ad Orologio, le dinamiche le posso fare via via sempre più complicate lavorando sulla retroazione. Questa era solo una prova base, fatta al volo. Ho realizzato in passato anche diversi campionati di calcio, coppe, eventi sportivi e ti posso assicurare che erano veramente ben fatti. Ogni tanto mi prende lo schizzo e mi metto a simulare qualcosa.

Comunque disponibile ad accettare suggerimenti ovviamente



Se tu fossi stato veramente un ufficiale dell'Armata Rossa saresti stato fucilato dai commissari :snob:
Tieni presente che la Russia c'ha vinto la guerra con questa strategia. Tutti al massacro e poi si vede. Anche quando erano alle porte di Berlino la Russia rischiava di perderla la guerra per l'alto numero di vittime che registravano rispetto agli avversari

LordOrion
10-07-19, 10:16
Tieni presente che la Russia c'ha vinto la guerra con questa strategia. Tutti al massacro e poi si vede. Anche quando erano alle porte di Berlino la Russia rischiava di perderla la guerra per l'alto numero di vittime che registravano rispetto agli avversari

Tieni presente che, come ti ho detto, la Russia ha vinto la guerra anche fucilando gli ufficiali che fallivano il loro compito: ha massacrato un intero reggimento per prendere un unico fottuto ponte, per altro senza riuscire a tenerlo :sisi:

Glasco
10-07-19, 11:29
Comunque disponibile ad accettare suggerimenti ovviamente




Muori stronzo

https://media.giphy.com/media/zrfljydKyQYgt3yqib/giphy.gif

Vox
10-07-19, 11:32
Saresti nel gulag del disagio.
In una cella 2x2 con Bossetti e la Franzoni.

Stefansen
10-07-19, 11:51
Avevo creato altre SITUATION GAMBLING, tra cui:

-un gruppo di marines si ritrova nel centro cittadino controllato da talebani e ostili dopo che il loro elicottero è stato abbattuto e devono vagare per la città prima di ricevere i soccorsi che li portano via da lì

-un gruppo di minatori si ritrova intrappolato dopo un incidente in profondità e deve scavare e fare cose prima di essere portati in salvo

-una variante di quello sopra riguardante però una centrale nucleare con un gruppo di esperti che deve entrare all'interno per evitare la catastrofe

LordOrion
10-07-19, 11:52
Saresti nel gulag del disagio.
In una cella 2x2 con Bossetti e la Franzoni.

Solo Bossetti: la Franzoni e' una donna libera oramai :sisi:

Vox
10-07-19, 11:53
-un gruppo di Marines deve sopravvivere nella giungla ad un alieno cacciatore interstellare

Damon
10-07-19, 12:30
https://media.giphy.com/media/zrfljydKyQYgt3yqib/giphy.gif:rotfl:

Stefansen
10-07-19, 13:11
-un gruppo di Marines deve sopravvivere nella giungla ad un alieno cacciatore interstellare

Beh è sostanzialmente un riscrivere il film lasciando la sceneggiatura al caso.
Cioè pure la prima volta sai benissimo che a Schwarzenegger non può succedere nulla di male perchè lui è il protagonista (allo stesso modo i bambini perchè sono film buonisti). Con il SITUATION GAMBLING invece non sai chi vivrà e chi no, se alla fine i buoni riusciranno nella loro missione o meno

GenghisKhan
10-07-19, 14:04
Ma che cazzo stai a dí

ZTL
10-07-19, 14:15
Hai già depositato tutte queste idee alla SIAE?

Stefansen
10-07-19, 14:30
Hai già depositato tutte queste idee alla SIAE?

Depositato cosa? Il software?
A parte che chiunque potrebbe scriverselo, (per alcune simulazioni più complesse, tipo campionati calcio etc.... non ho mai divulgato codici sorgenti e successivi miglioramenti) poi non penso che mi possano far causa perchè simulo le cose. C'è il marchio registrato seconda guerra mondiale?

ZTL
10-07-19, 14:35
Ti stuzzico la mente.

TeoN
10-07-19, 16:54
Programmare -> foglio Excel

Faccio il sub -> mi lavo il cazzo nel bidet

Inviato dal mio SM-G920F utilizzando Tapatalk

Algarde
10-07-19, 18:40
Programmare -> foglio Excel

Faccio il sub -> mi lavo il cazzo nel bidet

Inviato dal mio SM-G920F utilizzando Tapatalk

:rotfl:

frank_one
10-07-19, 19:05
Muoio.

Stefansen
10-07-19, 19:53
Programmare -> foglio Excel

Faccio il sub -> mi lavo il cazzo nel bidet

Inviato dal mio SM-G920F utilizzando Tapatalk

A parte che "programmare" è un termine generico.
Comunque non sottovaluterei così tanto Excel. è un programma dalle potenzialità sterminate

Vox
10-07-19, 19:58
Sterminate!

Stefansen
10-07-19, 20:08
Non sto parlando del mio file, e sicuramente ci saranno programmi migliori per scrivere simulazioni, quello che dico è di non sottovalutare Excel. Le potenzialità sono enormi

TeoN
10-07-19, 20:13
Non sottovalutare nemmeno il bidet.

Ha visto più patata di Rocco Siffredi

Inviato dal mio SM-G920F utilizzando Tapatalk

macs
10-07-19, 20:44
In b4 stef programma in pascal

Dehor
10-07-19, 21:18
se questo topic raggiunge le 5 pagine possiamo solo sperare in un fottuto global warming accelerato per resettare l'umanità

Navigator79
10-07-19, 22:08
seguo :o

frank_one
10-07-19, 22:18
Excel è un foglio di calcolo, i calcoli che ci puoi fare sono infiniti. Quello che gli manca è la possibilità di avere cicli tipo for/while (credo) e un interfaccia input/output decente.
Diciamo che va bene per creare algoritmi non troppo complessi, ma nulla di più. Per fare un gioco testuale c'è di meglio.

Vox
11-07-19, 03:51
Ha sacrificato 2970 vite per prendere un ponte di merda. Su 3000 effettivi.

Poi ha subito 3 perdite per un attacco aereo e si ritira.

Stefansen il senza Dio.

Stefansen
11-07-19, 14:58
Excel è un foglio di calcolo, i calcoli che ci puoi fare sono infiniti. Quello che gli manca è la possibilità di avere cicli tipo for/while (credo) e un interfaccia input/output decente.
Diciamo che va bene per creare algoritmi non troppo complessi, ma nulla di più. Per fare un gioco testuale c'è di meglio.
Potrei provare a buttare giù qualcosa in Matlab.
Già una certa idea ce l'avrei


Ha sacrificato 2970 vite per prendere un ponte di merda. Su 3000 effettivi.

Poi ha subito 3 perdite per un attacco aereo e si ritira.

Stefansen il senza Dio.
Ho impostato che per tenere il ponte dal contrattacco di terra nemica servisse un totale di almeno 150 soldati. Una volta che l'attacco aereo ha ridotto questo numero, tenere il ponte era comunque impossibile e è scattata la ritirata

Gilgamesh
11-07-19, 15:42
https://i.imgur.com/g2Wz4as.jpg

Stefansen
11-07-19, 19:40
Un'altra simulazione potrebbe essere l'attacco d'artiglieria nemica alle trincee con i soldati costretti a proteggersi dalle bombe.
Si potrebbe discretizzare lo spazio, magari tenendo conto di una disposizione lineare dei soldati trincerati

LordOrion
12-07-19, 11:04
Domanda: ma la tua simulazione tiene conto delle forze nemiche in campo (e delle loro perdite) o calcola vittime cosi' a muzzo?

Stefansen
12-07-19, 12:50
Domanda: ma la tua simulazione tiene conto delle forze nemiche in campo (e delle loro perdite) o calcola vittime cosi' a muzzo?

La prima versione no. O meglio, tiene conto che per difendere il ponte servivano >150 soldati (che è il motivo per cui è uscito fuori il ritiro).
Eventuali altri upgrade terranno conto anche di questi parametri

Baddo
12-07-19, 13:08
Io sto iniziando ad amare stefansen

Inviato dal mio PRA-LX1 utilizzando Tapatalk

Stefansen
12-07-19, 17:59
SIMULAZIONE DI ELEZIONI

Ho suddiviso il territorio nazionale in 440 seggi. Con legge elettorale di tipo britannico (primo partito al seggio prende il seggio) ho simulato la seguente elezione.
Questi i risultati
https://i.postimg.cc/3wv76SkH/ttpppl.png

La tabella a destra i seggi vinti e la percentuale di voti ripartita su scala nazionale.
Democrazia Alternativa si prende 176 seggi, glie ne mancano 45 per avere la maggioranza di 221.
è dunque necessaria una grosse koalition con l'Unione Centrista Moderata

frank_one
12-07-19, 18:39
Fai un simulatore di giulio coniglio. L'obiettivo è contrastare la voglia di figa mantenendo un livello di soddisfazione entro certi parametri.

Il giocatore può decidere di:
- Andare a professioniste: soddisfazione media, rischio di prendere malattie alto, costo elevato, percentuale di successo alta, imprevisti: beccare la polizia che toglie la patente, beccare dei trans che danno soddisfazione nulla ma vogliono comunque essere pagati, beccare malattie incurabili (game over se non ci si cura subito con l'aglio)
- Usare Tinder: soddisfazione alta, rischio di prendere malattie medio, costo medio, percentuale di successo media, imprevisti: trovare una matta che ti deruba, trovare una matta che ti accoltella (game over se non si fa palestra e ci si difende subito)
- Farsi una sega: soddisfazione bassa, rischio di prendere malattie basso, costo basso, percentuale di successo alta, imprevisti: slogamento del braccio che ti impedisce di selezionare l'opzione sega per diversi turni

Se il livello generale di soddisfazione del personaggio cala troppo c'è il rischio di diventare borderline o matto e se non si interviene entro pochi turni è game over. La partita finisce anche in caso finiscano i soldi. Si può rischiare di andare in rosso e fare debiti, ma in questo caso finché non si torna in positivo il rischio di diventare borderline o matto raddoppia.
Bisogna inserire qualche meccanica che permetta al giocatore di guadagnare soldi: lavorare (abbassa poco la soddisfazione, fa guadagnare poco), prostituirsi (abbassa molto la soddisfazione, fa guadagnare molto).
Poi ogni tanto bisogna allenarsi coi pesi e fare scorta d'aglio (l'olio di cocco costa meno ma non funziona sempre)

Se il giocatore resiste 100 cicli trova la figa fissa e c'è l'happy ending.

Al tavolo da lavoro, sotto con Excel!

Navigator79
12-07-19, 19:06
:asd:

MrVermont
12-07-19, 19:51
Fai un simulatore di giulio coniglio. L'obiettivo è contrastare la voglia di figa mantenendo un livello di soddisfazione entro certi parametri.

Il giocatore può decidere di:
- Andare a professioniste: soddisfazione media, rischio di prendere malattie alto, costo elevato, percentuale di successo alta, imprevisti: beccare la polizia che toglie la patente, beccare dei trans che danno soddisfazione nulla ma vogliono comunque essere pagati, beccare malattie incurabili (game over se non ci si cura subito con l'aglio)
- Usare Tinder: soddisfazione alta, rischio di prendere malattie medio, costo medio, percentuale di successo media, imprevisti: trovare una matta che ti deruba, trovare una matta che ti accoltella (game over se non si fa palestra e ci si difende subito)
- Farsi una sega: soddisfazione bassa, rischio di prendere malattie basso, costo basso, percentuale di successo alta, imprevisti: slogamento del braccio che ti impedisce di selezionare l'opzione sega per diversi turni

Se il livello generale di soddisfazione del personaggio cala troppo c'è il rischio di diventare borderline o matto e se non si interviene entro pochi turni è game over. La partita finisce anche in caso finiscano i soldi. Si può rischiare di andare in rosso e fare debiti, ma in questo caso finché non si torna in positivo il rischio di diventare borderline o matto raddoppia.
Bisogna inserire qualche meccanica che permetta al giocatore di guadagnare soldi: lavorare (abbassa poco la soddisfazione, fa guadagnare poco), prostituirsi (abbassa molto la soddisfazione, fa guadagnare molto).
Poi ogni tanto bisogna allenarsi coi pesi e fare scorta d'aglio (l'olio di cocco costa meno ma non funziona sempre)

Se il giocatore resiste 100 cicli trova la figa fissa e c'è l'happy ending.

Al tavolo da lavoro, sotto con Excel!:rotfl:

Inviato dal mio SM-A920F utilizzando Tapatalk

Algarde
12-07-19, 20:18
ma :rotfl:

macs
13-07-19, 17:38
Secondo me non è troppo difficile da fare :asd:

Viene una cosa tipo tabboz simulator

Stefansen
14-07-19, 10:29
Mi chiedo però chi se lo comprerebbe o anche solo chi ci si intratterrebbe con la versione free