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Visualizza Versione Completa : System Shock Remastered



michele131cl
15-03-16, 12:17
Il gameplay del remake di System Shock si mostra per la prima volta in video


https://www.youtube.com/watch?v=okPLF9Ad9ns

Night Dive Studios ha diffuso un filmato che mostra gli ambienti di gioco e il gameplay del remake del primo, storico System Shock.
Il video è catturato da una versione in pre-alpha dell’opera rimasterizzata, quindi è più che normale che si notino texture sgranate e alcune incertezze grafiche, tuttavia il lavoro svolto fino a ora dagli sviluppatori nella ricreazione degli ambienti di gioco del prodotto originale è sicuramente ragguardevole.
System Shock arriverà prossimamente sia su PC che su console.

http://www.thegamesmachine.it/news-videogiochi-pc-ps4-xbox-wii-u-app/38609/gameplay-del-remake-system-shock-si-mostra-la-volta-video/

Lord Brunitius
15-03-16, 13:49
L'ho appena visto, mi si è alzato il ranking.

Naquadah
15-03-16, 15:07
a me non ha detto assolutamene nulla, in effetti l'1 non lho mai fatto però, solo il 2

Lord Brunitius
15-03-16, 15:37
a me non ha detto assolutamene nulla, in effetti l'1 non lho mai fatto

:picchia:

manuè
15-03-16, 19:29
nell'1, a parte i tubi, ci sono armi?... vabbè, diciamola papale papale: si spara?

Lord Brunitius
15-03-16, 20:00
nell'1, a parte i tubi, ci sono armi?... vabbè, diciamola papale papale: si spara?

Addabadai, si spara più che nel 2 :sisi:

TS-04 Laser Rapier
ML-41 Minipistol
SV-23 Dart Pistol
Magnum 2100
AM-27 Flechette
RF-07 Skorpion
MARK III Assault Rifle
DC-05 RiotMM-76
Accelerator Rail Gun Gun
SB-20 Mag-Pulse Rifle
Sparqbeam Sidearm
DH-07 Stun Gun
ER-90 Blaster
RW-45 Ion Rifle
LG-XX Plasma Rifle

Naquadah
16-03-16, 09:06
:picchia:

eh ero piccino picciò quando uscirono, il 2 lho recuperato negli anni scorsi su steam

wesgard
16-03-16, 17:54
Vabbe' io ci ho rigiocato un po' di tempo fa. A parte la graficao ld, le meccaniche sono ancora attuali: un action/rpg/adventure con puzzle di vario tipo e combattimenti + cyberspazio (come idea vincente ma forse unico punto da rinfrescare nei meccanismi). L'ambientazione lo sappiamo tutti e' over the top ed ha retto il tempo con uno dei villain piu' interessanti della storia dei videogame. Basterebbe aggiornare solo la grafica e lasciare tutto il resto UGUALE e bon si avrebbe un giocone pure per gli standard moderni. SPecie ora con questa aria di revival.

Sono curioso di capire come lo rovineranno (immagino difficolta' inesistente. L'originale era duro pure per i tempi).

Lord Brunitius
16-03-16, 17:56
Se si limitano alla grafica, senza dumbizzare il resto, a me sta bene.

Daled
16-03-16, 19:16
Vabbe' io ci ho rigiocato un po' di tempo fa. A parte la graficao ld, le meccaniche sono ancora attuali: un action/rpg/adventure con puzzle di vario tipo e combattimenti + cyberspazio (come idea vincente ma forse unico punto da rinfrescare nei meccanismi). L'ambientazione lo sappiamo tutti e' over the top ed ha retto il tempo con uno dei villain piu' interessanti della storia dei videogame. Basterebbe aggiornare solo la grafica e lasciare tutto il resto UGUALE e bon si avrebbe un giocone pure per gli standard moderni. SPecie ora con questa aria di revival.

Sono curioso di capire come lo rovineranno (immagino difficolta' inesistente. L'originale era duro pure per i tempi).

Scusa ma se non c'è assolutamente nessun accenno nemmeno che ci siano modifiche al gameplay perchè devono per forza rovinarlo? :asd:
E' un remake/remastered non un reboot e la night dive mi sembra totalmente concentrata alla "fedeltà".

wesgard
16-03-16, 20:11
Scusa ma se non c'è assolutamente nessun accenno nemmeno che ci siano modifiche al gameplay perchè devono per forza rovinarlo? :asd:
E' un remake/remastered non un reboot e la night dive mi sembra totalmente concentrata alla "fedeltà".

Era una battuta :jfs3:. Comunque vedrai che avro' ragione :asd3:

Seriamente al momento pare fedele. Ho anche riconosciuto un paio di locazioni. Poi francamente non hanno motivo di cambiare niente. Lo vendono cmq come il pane e gli costa meno fatica

Lord Brunitius
16-03-16, 20:28
Si anche il pezzo dove si vede che scende con l'acensore è preso pari pari, io non vedo l'ora.

Litmanen
22-03-16, 16:32
Si anche il pezzo dove si vede che scende con l'acensore è preso pari pari, io non vedo l'ora.

Lo stavo giocando poco tempo fa (ero arrivato anche al Livello 6 della Cittadella). Molte location sono prese pari pari. Direi che hanno solo re-texturizzato il tutto. E direi che è un'ottima cosa.

C'è solo un però: io ad un certo punto l'ho abbandonato perché non mi prendeva più. A parte alcuni punti eccessivamente poco facili, la trama mi sembrava poco "chiara". Mi spiego meglio, sono arrivato al livello 6 solo seguendo la logica di completare ogni livello e andare avanti. Ma se non avessi seguito un walkthrough, parecchie volte mi sarei ritrovato nella situazione "e ora che devo fare di preciso"? Non è molto chiaro e la mancanza di un Diario non aiuta particolarmente.

Però bella ambientazione, belle situazioni e altre cose del genere.

Maybeshewill
22-03-16, 16:51
Non hanno solo solo re-texturizzato, tutto il motore è diverso ovviamente.

wesgard
22-03-16, 16:59
Perche' un gioco vecchio. Risale a quando i giochi erano difficili. Quindi lo sviluppatore presupponeva che tu casissi cosa fare da gli indizi sparsi. Era parte del gameplay. Se ti aspetti di sapere sempre esattamente cosa fare perche' qualche npc te lo spiega e magari avere una bella freccia su schermo ti devi rivolgere a giochi di una ventina di anni dopo. Non so' che eta' tu abbia ma capisco che per chi non le ha vissute possano sembrare limitazioni.

Io spero non cambino nulla a parte la grafica. A sentre loro parrebbe cosi'. Forse pero' la soluzione migliore sarebbe inserire tutti gli aiuti moderni e renderli disattivabili.

Litmanen
22-03-16, 17:12
Perche' un gioco vecchio. Risale a quando i giochi erano difficili. Quindi lo sviluppatore presupponeva che tu casissi cosa fare da gli indizi sparsi. Era parte del gameplay. Se ti aspetti di sapere sempre esattamente cosa fare perche' qualche npc te lo spiega e magari avere una bella freccia su schermo ti devi rivolgere a giochi di una ventina di anni dopo. Non so' che eta' tu abbia ma capisco che per chi non le ha vissute possano sembrare limitazioni.

Ho giocato e finito BG I eII, Anachronox, Torment, Deus Ex e De: Invisible War, Fallout I e II, Gothic I e II, Drakensang (per citare quelli più "old school"). Non amo i vary Skyrym e associati. Non mi fare così casual gamer. Non ho detto che il gioco fosse impossibile o che avessi bisogno del disegnino schematizzato. Ho solo detto che, in alcuni punti, la trama era fin troppo "nebulosa". Né mi pare di aver detto che le parti troppo difficili fossero "una cattiva cosa". Altrimenti credi mi mettessi a giocare a System Shock? Adoro passare il tempo per leggere log, ascoltare registrazioni ed entrare nell'atmosfera. Anche perché adoro immergermi completamente in essa.

Dico solo, lo ripeto, che, nonostante questo, a volte era difficile seguire perfettamente il da farsi. E, inoltre, mi è sembrato un po' ripetitivo nei livelli. Tutto qui.

Non ho detto che fa schifo come gioco, né che non meriti, né che non lo rigiocherò.
Il fatto che sia un GRAN GIOCO non fa sì che non possa avere delle pecche o dei problemi, piccoli o grandi che siano.

Tra queste, SECONDO ME, c'è una storyline che, a volte, potrebbe essere spiegata meglio non essendoci la possibilità di avere un Diario.

E se sono qui a commentare con felicità il fatto che lo rimasterizzino, un motivo deve esserci, no? Vuol dire che voglio comunque giocarlo.

gmork
22-03-16, 17:19
umm... interessante. da leccarsi i baffi :sisi:

wesgard
22-03-16, 17:32
Ho giocato e finito BG I eII, Anachronox, Torment, Deus Ex e De: Invisible War, Fallout I e II, Gothic I e II, Drakensang (per citare quelli più "old school"). Non amo i vary Skyrym e associati. Non mi fare così casual gamer. Non ho detto che il gioco fosse impossibile o che avessi bisogno del disegnino schematizzato. Ho solo detto che, in alcuni punti, la trama era fin troppo "nebulosa". Né mi pare di aver detto che le parti troppo difficili fossero "una cattiva cosa". Altrimenti credi mi mettessi a giocare a System Shock? Adoro passare il tempo per leggere log, ascoltare registrazioni ed entrare nell'atmosfera. Anche perché adoro immergermi completamente in essa.




Dico solo, lo ripeto, che, nonostante questo, a volte era difficile seguire perfettamente il da farsi. E, inoltre, mi è sembrato un po' ripetitivo nei livelli. Tutto qui.

Non ho detto che fa schifo come gioco, né che non meriti, né che non lo rigiocherò.
Il fatto che sia un GRAN GIOCO non fa sì che non possa avere delle pecche o dei problemi, piccoli o grandi che siano.

Tra queste, SECONDO ME, c'è una storyline che, a volte, potrebbe essere spiegata meglio non essendoci la possibilità di avere un Diario.

E se sono qui a commentare con felicità il fatto che lo rimasterizzino, un motivo deve esserci, no? Vuol dire che voglio comunque giocarlo.

:rotfl: Calma calma, hai frainteso. Non e' che ti davo del casualone.. (Non e' che entro a gamba tesa ad offendere cosi' usualmente). Ti stavo solo dicendo che quello che riportavi era piu' una scelta voluta che una mancanza. Poi ho realizzato che in effetti alcune cose moderne sono comode e che quindi la scelta miglire sarebbe lasciare la possibilita' di attivarle o meno. Per esempio io non riesco piu' a fare a meno della mappa in game. L'idea di riusare carta e penna mi pare un po' troppo.

Immagino di non essere stato chiaro, sorry.

Litmanen
22-03-16, 17:39
:rotfl: Calma calma, hai frainteso. Non e' che ti davo del casualone.. (Non e' che entro a gamba tesa ad offendere cosi' usualmente). Ti stavo solo dicendo che quello che riportavi era piu' una scelta voluta che una mancanza. Poi ho realizzato che in effetti alcune cose moderne sono comode e che quindi la scelta miglire sarebbe lasciare la possibilita' di attivarle o meno. Per esempio io non riesco piu' a fare a meno della mappa in game. L'idea di riusare carta e penna mi pare un po' troppo.

Immagino di non essere stato chiaro, sorry.

Tranquillo, allora ci siamo fraintesi.

Beh, System Shock HA la mappa in game, comunque. Giochi senza mappa in game, hmm, non credo di averne giocati. Ah no, Anachronox.

Leorgrium
25-06-16, 08:15
Kickstarter il 28 giugno....e per l'occasione sarà rilasciata una demo a tutti giocatori PC.


http://www.youtube.com/watch?v=okPLF9Ad9ns

Leorgrium
28-06-16, 09:58
http://www.youtube.com/watch?v=v_uJ47oKHY0

Pagina Steam: http://store.steampowered.com/app/482400/

Pietroskij
28-06-16, 12:57
Non so come mai ma non è che mi convinca molto....

Maybeshewill
28-06-16, 16:50
A me sembra eccezionale, è esattamente lo stesso gioco con tecnologia moderna

LarsenB
28-06-16, 21:40
Esteticamente mi sembra veramente notevole pur restando fedele allo stile originario... ora mi vado a scaricare la demo

Però, giusto per fare il pignolo, trovo un po' singolare che sia stato inserito nello store di Steam, senza manco passare da Greenlight e cazzi ma direttamente e già con una data di uscita, ancora prima che partisse il Kickstarter da $900.000
Nei goal iniziali vedo "Modern Inventory Management, Modern Controls, New Puzzles, Updated Faithful Levels, Game Difficulty Modes."... ok, quindi uno come lo dovrebbe interpretare, che se non viene raggiunta la cifra il gioco esce lo stesso (perchè comunque è già li in catalogo) ma senza nessuna di queste cose?! :boh2:

Edit: provata la demo... se anche non fanno nient'altro che rifare il gioco originale, pari pari, con questo motore, è già sold per me :sisi:

Det. Bullock
29-06-16, 01:55
Esteticamente mi sembra veramente notevole pur restando fedele allo stile originario... ora mi vado a scaricare la demo

Però, giusto per fare il pignolo, trovo un po' singolare che sia stato inserito nello store di Steam, senza manco passare da Greenlight e cazzi ma direttamente e già con una data di uscita, ancora prima che partisse il Kickstarter da $900.000
Nei goal iniziali vedo "Modern Inventory Management, Modern Controls, New Puzzles, Updated Faithful Levels, Game Difficulty Modes."... ok, quindi uno come lo dovrebbe interpretare, che se non viene raggiunta la cifra il gioco esce lo stesso (perchè comunque è già li in catalogo) ma senza nessuna di queste cose?! :boh2:

Edit: provata la demo... se anche non fanno nient'altro che rifare il gioco originale, pari pari, con questo motore, è già sold per me :sisi:

Perché Greenlight esiste per la roba che non viene proposta o non può essere proposta a Steam tramite canali "ufficiali", questi invece avevano già rapporti con Steam perché avevano acquisito i diritti di System Shock 1 e 2 e li avevano portati su Steam e GOG.com.

LarsenB
29-06-16, 07:19
Perché Greenlight esiste per la roba che non viene proposta o non può essere proposta a Steam tramite canali "ufficiali", questi invece avevano già rapporti con Steam perché avevano acquisito i diritti di System Shock 1 e 2 e li avevano portati su Steam e GOG.com.

No, scemo io, pensavo a Early Access ma ho scritto Greenlight...
A parte quello, mi fa un po' sorridere che prima metti un gioco in uscita su Steam e poi fai il KS dove negli stretch goals della cifra minima ci sono feature di base e cose tipo "We've done the math, and with $900,000 we're confident we can complete the project ecc.." ; hai davvero bisogno di quei soldi per completarlo, o tanto usciva lo stesso e questa è solo la versione "simpatica" di un pre-order? :roll:

Vabbè, dettagli, tanto tempo domani avranno già raggiunto e superato la cifra :sisi:

Spidersuit90
29-06-16, 08:21
Quindi hanno messo in listino ( ovviamente senza il prezzo) su Steam un gioco che ancora non è detto vedrà la luce se non raggiunge il funding su KS? :rotfl:
Certo, immagino che comunque se dovesse fallire il KS avrebbero chi gli da i soldi per realizzarlo, ma anche io non capisco il senso di questa cosa :sisi:




Nei goal iniziali vedo "Modern Inventory Management, Modern Controls, New Puzzles, Updated Faithful Levels, Game Difficulty Modes."... ok, quindi uno come lo dovrebbe interpretare, che se non viene raggiunta la cifra il gioco esce lo stesso (perchè comunque è già li in catalogo) ma senza nessuna di queste cose?! :boh2:



Immagino uscirà la sola versione classica del gioco... quelle sono modernizzazzioni aggiuntive del gioco, oltre alla già presente grafica aggiornata. Per intenderci, se il KS fallisce esce il gioco provato nella demo, altrimenti ti aggiungono altra roba che modifica quelle cose in elenco che quindi non renderebbe più una semplice remaster questo gioco, ma un reboot :sisi:

Leorgrium
29-06-16, 08:26
Siamo già olte i 300mila dollari :D
La campagna Kickstarter è partita... Potete partecipare qui: http://www.kickstarter.com/projects/1598858095/system-shock

http://images.spaziogames.it/notizie/2016/6/pc/236392/236392_1a.jpg



Tra l'altro c'è pure la demo scaricabile su Steam :D

http://store.steampowered.com/app/482400/

Buon Divertimento :)

raz3r
29-06-16, 12:07
Intanto scarico la demo :sisi:

Det. Bullock
29-06-16, 13:53
No, scemo io, pensavo a Early Access ma ho scritto Greenlight...
A parte quello, mi fa un po' sorridere che prima metti un gioco in uscita su Steam e poi fai il KS dove negli stretch goals della cifra minima ci sono feature di base e cose tipo "We've done the math, and with $900,000 we're confident we can complete the project ecc.." ; hai davvero bisogno di quei soldi per completarlo, o tanto usciva lo stesso e questa è solo la versione "simpatica" di un pre-order? :roll:

Vabbè, dettagli, tanto tempo domani avranno già raggiunto e superato la cifra :sisi:

Credo che sia listato per via della Demo, l'hanno messa pure su GOG.com.
Dopo il casino successo con Star Citizen e Mighty N.9 hanno voluto dare qualcosa di tangibile a tutti piuttosto che solo ai backer.

raz3r
29-06-16, 13:57
Provata la demo, così su due piedi non dice molto ma Spector e Avellone sono una garanzia.

Painmaker87
29-06-16, 15:48
Finita la demo e devo dire che è graficamente ottima per essere fatta in unity.

Maybeshewill
29-06-16, 17:54
Meglio che non raggiungano gli streach goal visto che hanno intenzione di fare quello che non andrebbe fatto, modificare pesantemente il gioco originale a livello di gameplay.

Bix91
29-06-16, 19:59
Finita la demo e devo dire che è graficamente ottima per essere fatta in unity.Insomma, ho visto certe robe degne di un gioco di 10 anni fa :asd:

Però diciamo che come impatto generale non è male :sisi.

Artyus
29-06-16, 22:44
sono già a mezzo milione :alesisi: mi sa che pleggio

ZioYuri78R
30-06-16, 17:26
Se continuano come per la demo viene fuori un ottimo remake :sisi:, la scelta di non filtrare le texture rende il tutto spettacolarmente retrò, dovrebbero far così tutti i remake :sisi:

EDIT:


Insomma, ho visto certe robe degne di un gioco di 10 anni fa http://www.thegamesmachine.it/forum/images/smilies/faccedaTGM/asd.gif

Però diciamo che come impatto generale non è male :sisi.

Se hai ascoltato il video di annuncio su kickstarter capisci anche il perchè, scelta voluta :sisi:

Litmanen
30-06-16, 19:39
Ma per quando è previsto?

benvelor
05-07-16, 14:14
System Shock è stato il gioco che nel 1994 mi ha "costretto" a comprare un pc, tradendo la mia amata Amiga: conservo gelosamente la scatola e tutti i suoi bravi floppy

non posso non essere emozionato e mi sa che sarà mio!

EddieTheHead
05-07-16, 14:39
il rumore dei passi sul metallo è lo stesso di qualche altro gioco che in questo momento non riesco ad identificare :uhm:

ZioYuri78R
09-07-16, 17:43
Comunque founded :sisi:

Prima patch alla demo e


Texture filtering has been applied. The textures around the station will appear smoother and less pixelated. Let us know what you think about this change as we would like your feedback on it.


ma perchè cazzo devono dare ascolto alla gente, le texture non filtrate eran quello che dava carattere al tutto :facepalm:

EDIT:

ah, il tier da 100 dolla con l'artbook :pippotto:
https://www.kickstarter.com/projects/1598858095/system-shock/posts/1623513

gmork
09-07-16, 17:47
non possono mettere l'opzione per attivarle o meno?

Maybeshewill
09-07-16, 17:50
Adesso hanno detto che vogliono farlo come bioshok, teste di bip

Leorgrium
21-07-16, 09:27
Comunque la vedo dura che in 7 giorni riescano a fare 100mila dollari per arrivare a fare le traduzioni.
Mi sa che toccherà andare di traduzioni amatoriali :)

Artyus
21-07-16, 12:15
in effetti speravo pure io :uhm: magari c'è il boom finale

Bix91
21-07-16, 14:43
Nelle ore precedenti alla chiusura c'è sempre un aumento delle donazioni, ma la vedo anche io dura :sisi:

Comunque il fatto che non venga raggiunto il tier delle traduzioni non vuole necessariamente dire che non saranno mai realizzate :ahsisi:

Leorgrium
21-07-16, 16:12
Speriamo bene :D

Maybeshewill
21-07-16, 16:18
Comunque la vedo dura che in 7 giorni riescano a fare 100mila dollari per arrivare a fare le traduzioni.
Mi sa che toccherà andare di traduzioni amatoriali :)

Bof, alla fine le traduzioni amatoriali sono meglio di quelle ufficiali, quantomeno non cambiano metà testi perche suonano meglio.

Leorgrium
21-07-16, 16:20
Bof, alla fine le traduzioni amatoriali sono meglio di quelle ufficiali, quantomeno non cambiano metà testi perche suonano meglio.

Anche quello è vero.. :)

Artyus
22-07-16, 11:11
1.114.000 :uhm: dai che non manca molto :alesisi:

Artyus
27-07-16, 11:27
Doppio post, ma traguardo raggiunto :alesisi:

Maybeshewill
27-07-16, 16:11
Dopo che l'hanno trasformato in bioshock de noaltri non sono piu interessato

Artyus
28-07-16, 20:36
$1,350,000 e rotti, :alesisi: 21000 backer tra cui 242 sfigati italiani :asd:
adesso 1 anno e mezzo di attesa :bua:

nicolas senada
30-08-16, 12:19
Ho visto solo oggi il thread, corro subito a scaricare la demo :rullezza:

Sent from my GT-I9515 using Tapatalk

Daitan81
30-08-16, 12:21
CHE SIGNIFICA che è diventato come bioshock?

Richter
02-09-16, 20:47
Bof, alla fine le traduzioni amatoriali sono meglio di quelle ufficiali, quantomeno non cambiano metà testi perche suonano meglio.che bastardi, come osano fare un lavoro di adattamento sulla traduzione, dovrebbero tradurre in modo letterale, come in Oblivion. Basta cambiare i fraseggi per farli suonare come dialoghi umani/coerenti alla lingua, il top della traduzione è "Ciao, lì".

Maybeshewill
03-09-16, 02:29
Hey fenrir, is true you like blackjack and blowjows ?

Fenrir, è vero che ti piace giocare a dama e la birra ?

Ghost
03-09-16, 06:14
Hey fenrir, is true you like blackjack and blowjows ?

Fenrir, è vero che ti piace giocare a dama e la birra ?
Adattare un dialogo è una cosa, censurarlo e/o cambiarlo un'altra. Non confondiamo le due cose

Inviato da mTalk

lollazenapalm
04-09-16, 09:25
Già il demo di per sé parla chiaro... potevano pensarci un po' prima :bua:

EddieTheHead
04-09-16, 13:48
che bastardi, come osano fare un lavoro di adattamento sulla traduzione, dovrebbero tradurre in modo letterale, come in Oblivion. Basta cambiare i fraseggi per farli suonare come dialoghi umani/coerenti alla lingua, il top della traduzione è "Ciao, lì".

:rotfl:


Già il demo di per sé parla chiaro... potevano pensarci un po' prima :bua:

a cosa? :uhm:

lollazenapalm
05-09-16, 08:00
A rifare System Shock!

Artyus
18-11-16, 14:19
Mi è arrivato un update dove dicono che l'uscita prevista è per Q2 2018 :pippotto: Sul Kickstarter dicevano Dec2017....
Acquistare un gioco e giocarlo dopo due anni :facepalm: chissà dove sarò nel 2018 :bua:

lollazenapalm
22-11-16, 09:05
Nooooo nel 2018 sarò troppo vecchio. Potrei addirittura aver trovato una donna che mi fotte il conto in banca che non ho!

Darkless
22-11-16, 11:39
Nooooo nel 2018 sarò troppo vecchio. Potrei addirittura aver trovato una donna che mi fotte il conto in banca che non ho!

Bhè tu intanto fotti la donna :asd:

michele131cl
02-03-17, 17:56
Cambio di motore grafico, dall'Unity all' Unreal Engine 4


https://www.youtube.com/watch?v=IPcFU6kXeZ4

gmork
02-03-17, 17:58
sembra che l'unreal 4 lo usino ormai per ogni cosa. io non mi lamento di certo :asd:

Nimahel
03-03-17, 08:34
Con questo engine somiglia tantissimo a SOMA (gran giocone tra l'altro!)

EddieTheHead
03-03-17, 15:50
mah.

raz3r
03-03-17, 15:56
Io avevo provato la demo in Unity e faceva abbastanza cagare la grafica ergo meglio così :asd:

Lux !
03-03-17, 16:43
Io avevo provato la demo in Unity e faceva abbastanza cagare la grafica ergo meglio così :asd:

Unity e UE4 si basano entrambi sul Enlighten, cambiano solo i filtri post render :pippotto:

Artyus
03-03-17, 19:25
a me però mi pare molto più bello ora :uhm:

Richter
04-03-17, 19:37
E' interessante vedere che hanno aggiunto nuove meccaniche, tipo i barili di nitrogeno che congelano i nemici :uhm:

nicolas senada
05-03-17, 15:05
Scimmia :rullezza:
Ovviamente immagino non ci sia neppure uno straccio di previsione sulla data d uscita :bua:

Inviato dal mio GT-I9515 utilizzando Tapatalk

Artyus
16-02-18, 21:25
No ma :| mi sa che non lo vedremo mai :facepalm: e i nostri fottuti soldi?

In March of 2016, Nightdive Studios released our video of our vision of System Shock Remastered. Done in Unity it was an immediate hit with almost a half million views on YouTube. In June of 2016 we launched a Kickstarter campaign to make the vision into a reality. It was tremendously successful with over 21,000 backers contributing over $1.3 million to the campaign. We put together a development team and began working on the game. But along the way something happened.

Maybe we were too successful. Maybe we lost our focus. The vision began to change. We moved from a Remaster to a completely new game. We shifted engines from Unity to Unreal, a choice that we don’t regret and one that has worked out for us. With the switch we began envisioning doing more, but straying from the core concepts of the original title.

As our concept grew and as our team changed, so did the scope of what we were doing and with that the budget for the game. As the budget grew, we began a long series of conversations with potential publishing partners. The more that we worked on the game, the more that we wanted to do, and the further we got from the original concepts that made System Shock so great.

Ultimately the responsibility for the decisions rests with me. As the CEO and founder of Nightdive Studios, a company that was built on the restoration of the System Shock franchise, I let things get out of control. I can tell you that I did it for all the right reasons, that I was totally committed to making a great game, but it has become clear to me that we took the wrong path, that we turned our backs on the very people who made this possible, our Kickstarter backers.

I have put the team on a hiatus while we reassess our path so that we can return to our vision. We are taking a break, but NOT ending the project. Please accept my personal assurance that we will be back and stronger than ever. System Shock is going to be completed and all of our promises fulfilled.

Stephen Kick

Darkless
16-02-18, 21:35
No ma :| mi sa che non lo vedremo mai :facepalm: e i nostri fottuti soldi?


Kickstarter è un finanziamento, non un preorder. Se un progetto non va in porto i soldi sono persi.

Artyus
16-02-18, 23:26
vabbè speriamo :facepalm: cmq il tipo è già stato ribattezzato "Stephen Kick inda ass" :bua:

Spidersuit90
17-02-18, 09:06
Si ma scusate, quando date i soldi su KS sapete che al 99% le date inserite NON saranno MAI rispettate? Credo non ci sia 1 solo titolo sviluppato grazie a KS che abbia rispettato la tabella di marcia. Stop, ritardi, rinvii e anche cancellazioni sono all'ordine del giorno in tali progetti. Le persone dovrebbero capirlo PRIMA di finanziare e non dopo quando ormai la frittata è fatta :boh2:
Questo rimanere sconvolti a posteriori mi sconcerta... sarà che ho finanziato talmente tanti progetti che ormai sono un veterano delle attese e dei sogni infranti :asd:

nicolas senada
17-02-18, 11:39
quindi sostanzialmente hanno buttato nel cesso tutto il lavoro dell'ultimo anno? :bua:

EddieTheHead
17-02-18, 13:33
system shock rescammered

Lux !
17-02-18, 13:35
Altamente non professionale :no:

Artyus
17-02-18, 17:03
uesto rimanere sconvolti a posteriori mi sconcerta... sarà che ho finanziato talmente tanti progetti che ormai sono un veterano Qdelle attese e dei sogni infranti :asd:

Invece per me (al tempo del finanziamento) era il primo :bua: Forse è per questo che ci sono rimasto male
Sostanzialmente il tipo dice che hanno intrapreso una strada sbagliata, forse parlava del cambio Unity-Unreal? :uhoh:

Lux !
17-02-18, 18:02
Invece per me (al tempo del finanziamento) era il primo :bua: Forse è per questo che ci sono rimasto male
Sostanzialmente il tipo dice che hanno intrapreso una strada sbagliata, forse parlava del cambio Unity-Unreal? :uhoh:

No: "We shifted engines from Unity to Unreal, a choice that we don’t regret and one that has worked out for us."

La strada sbagliata è partire con l'idea di fare un remake fedele e poi, in corso d'opera, stravolgere tutto per rifare il gioco come pareva a loro :no:

lollazenapalm
18-02-18, 09:08
Ma c'era anche una demo :mad:

Lux !
23-02-18, 17:50
Ma c'era anche una demo :mad:

Mi pare fosse ancora con la versione fatta in Unity :uhm:

J_Brahms
25-02-18, 13:16
La strada sbagliata è partire con l'idea di fare un remake fedele e poi, in corso d'opera, stravolgere tutto per rifare il gioco come pareva a loro :no:
Perfettamente d'accordo. Come backer conosco e accetto il rischio di perdere i soldi "donati", quello che mi fa inc****re è che io ho finanziato un progetto a cui quelle bestie dovevano attenersi. Come si fa a stravolgere uno dei migliori giochi di tutti i tempi senza pensare a quanto si sarebbero arrabbiati i backer proprio non riesco a capirlo :facepalm: da un lato meglio così, vediamo se risescono a ripartire in qualche modo...

J_Brahms
25-03-18, 14:40
*Forse* non tutto è perduto:

Nightdive talks System Shock remake's change in direction, expects release 'probably Q1 of 2020' (https://www.pcgamer.com/nightdive-talks-system-shock-remakes-change-in-direction-expects-release-probably-q1-of-2020/)
Kickstarter backers will get a look at the Unreal Engine version of the room Nightdive showed me in the next update in early April, Kick told me. We'll continue to follow the development of System Shock as it progresses.

Aspettiamo (poco) fiduciosi...

lollazenapalm
26-03-18, 08:39
Eh sì, quando avrò ottanta anni potrò giocarci :bua:

Darkless
26-03-18, 08:52
Se ce l'ha fatta duke nukem forever possono farcela tutti.

Reeko
26-03-18, 09:06
Q1 2020? :chebotta:

nicolas senada
26-03-18, 09:43
ma che cazzo, siamo passati da 2018 inoltrato a 2020 :bua:

Kyubey
26-03-18, 09:59
Che mostrino la stanza iniziale stavolta in UE4 rende l'espressione "tornare al punto di partenza" più letterale che mai. Nessun hype, aspettare e vedere.

J_Brahms
26-03-18, 16:56
Io sto ancora aspettando Underworld Ascendant, il mio secondo kickstar finanziato a inizio 2015. Consegna prevista: fine 2015. Non ho ancora ricevuto una misera alpha, figuriamoci se non ho la pazienza di aspettare il 2020 per SS :asd:

Darkless
26-03-18, 17:35
Siamo in 2. E dai pochi video e screen manco mi piace per ora :asd:

Lux !
26-03-18, 17:38
Q1 2020? :chebotta:

Vuol dire che devono ripartire da zero :chebotta:

J_Brahms
08-04-18, 12:19
Vuol dire che devono ripartire da zero :chebotta:
Qualche giorno fa è stata inviata una mail a tutti i backer del progetto: pare che la maggior parte del lavoro svolto nell'ultimo anno possa essere riutilizzata senza problemi. A settembre inizieranni dei test che coinvolgeranno i backer che sono stati più "generosi". Fa piacere sapere che gli sviluppatori non sono scappati con i soldi :asd:

Artyus
09-04-18, 21:01
ho letto pure io, dicono anche che il gioco potrebbe arrivare nel 2019, ma non escludono che possa slittare anche al 2020 :chebotta:

manuè
10-04-18, 07:42
queste specie di remake sono operazioni nostalgia e si basano sui fan di vecchia data, se non si sbrigano a tirare fuori il gioco finirà che anche i vecchiardi perdano interesse... o più semplicemente se ne dimentichino :asd:

nicolas senada
10-04-18, 08:05
dubito fortemente che qualcuno se ne dimentichi, visto che si parla di System Shock, non di un gioco qualunque :asd:

anche perchè se e quando uscirà :bua: presumibilmente immagino che, almeno qui, ci sarà un battage di messaggi non da poco :rullezza:

Leorgrium
10-04-18, 13:08
dubito fortemente che qualcuno se ne dimentichi, visto che si parla di System Shock, non di un gioco qualunque :asd:
anche perchè se e quando uscirà :bua: presumibilmente immagino che, almeno qui, ci sarà un battage di messaggi non da poco :rullezza:

Cyberpunk2077 spazzerà via tutto :asd: (sempre se esce nel 2020)

nicolas senada
10-04-18, 13:35
e perchè non giocare ad entrambi? :asd:

lollazenapalm
13-04-18, 08:08
queste specie di remake sono operazioni nostalgia e si basano sui fan di vecchia data, se non si sbrigano a tirare fuori il gioco finirà che anche i vecchiardi perdano interesse... o più semplicemente se ne dimentichino :asd:

Qualcuno probabilmente è anche già morto. :look:

Leorgrium
16-07-18, 07:26
Uscirà una pre-alpha(molto povera :asd: ) per i backers a settembre...


In the update, Nightdive claims that they’re working on a big milestone for September that they are calling the “Adventure Alpha”, as backers will be able to explore the Citadel freely without enemies, pick up items, listen to audio logs, read emails, and complete the game’s objectives, just like the original game with the difficulty set to zero.

https://www.dualshockers.com/system-shock-july-update/

Lord Brunitius
16-07-18, 23:06
Come rovinarsi l esperienza di gioco. Mah.

lollazenapalm
18-07-18, 11:11
Uscirà una pre-alpha(molto povera :asd: ) per i backers a settembre...



https://www.dualshockers.com/system-shock-july-update/

E magari uno lo deve pure pagare?

Leorgrium
09-09-18, 08:40
Update per la versione Remake :)

https://www.kickstarter.com/projects/1598858095/system-shock/posts/2282206


La versione Enchanced ha ricevuto un update gratuito per tutti coloro che la possiedono (gog e steam)


System Shock: Enhanced Edition features:
-------------------------------------------------------


Higher resolution support up to 4K widescreen mode
Mouselook support
Rebindable keyboard/mouse/joystick commands
Adapted to Nightdive's KEX engine
Support for both Direct3D and OpenGL
Option to switch between hi-resolution Mac assets and the original DOS assets
Official support for fan missions and fan mods
New unified options menu that allows changing preferences before gameplay
Adjustable FOV (Field of View)
Smoother camera rotation and translation
Improved control scheme which allows faster and streamlined experience
Brand new achievements
In-Game remappable keys with three profiles to choose from: original controls, custom controls, and lefthanded controls.
Many original game bugs fixed.




https://www.youtube.com/watch?v=hhFP-vGmh9I

Litmanen
10-09-18, 11:06
[QUOTE=Leorgrium;1458142]Update per la versione Remake :)

https://www.kickstarter.com/projects/1598858095/system-shock/posts/2282206


La versione Enchanced ha ricevuto un update gratuito per tutti coloro che la possiedono (gog e steam)



Sinceramente, le modifiche ai controlli e alla camera le trovo fondamentali. Iniziai a giocarlo (e arrivai anche molto avanti), ma il sistema di controllo mi dava veramente molto fastidio e per questo lo abbandonai.

michele131cl
21-01-19, 18:16
https://www.youtube.com/watch?v=rt33j2EaUmY

nicolas senada
22-01-19, 09:29
:sbav:

ma a livello di gameplay ci sono novità? :uhm:
mi pareva avessero resettato i lavori non solo per il passaggio all' UE4 ma anche per tornare al progetto originale (ovvero rifare SS1 pari pari senza bioshock-izzarlo) :uhm:

manuè
22-01-19, 13:17
fosse un pochino più action, alla bioshock come paventate, lo giocherei anch'io.

michele131cl
19-03-19, 23:32
Video rimosso

Maybeshewill
20-03-19, 01:29
Almeno della grafica non ci si puo lamentare

Lux !
20-03-19, 01:46
https://youtu.be/j--cFOyeT7E

Questo è il seguito in Unity, mentre il remaster è in Unreal :teach:

nicolas senada
20-03-19, 08:41
vero :asd:
ma c'è una data di uscita indicativa per questo SS3? :uhm:
perchè per il remaster (o remake?) dell'1 mi sa che è ancora lunga :bua:

lollazenapalm
20-03-19, 08:58
Questo è il seguito in Unity, mentre il remaster è in Unreal :teach:

E tu come ce l'hai? Il tuo motore com'è?

Leorgrium
20-03-19, 09:05
Qui parliamo del remake fatto dai Nightdive Studios


https://www.youtube.com/watch?v=JdiaIRkjpI0

Se volete parlare del 3, ci sta il topic sotto :)

Lux !
20-03-19, 11:57
Bello fedele all'originale :pippotto:

michele131cl
20-03-19, 19:57
Questo è il seguito in Unity, mentre il remaster è in Unreal :teach:

Non ho più seguito lo sviluppo di questo gioco, ero convinto che era passato da Unity a Unreal e di nuovo a Unity :bua:

- - - Aggiornato - - -


Qui parliamo del remake fatto dai Nightdive Studios


https://www.youtube.com/watch?v=JdiaIRkjpI0

Se volete parlare del 3, ci sta il topic sotto :)

Iscritto :alesisi:

lollazenapalm
21-03-19, 08:35
Sì, ma se continuano così uscirà quando avrò 112 anni e non so se avrò i riflessi per giocarlo :snob:

Zoro83
28-03-19, 14:43
Non ci sto capendo più niente tra enhanced, remake, enhanced del secondo, remake del secondo e terzo episodio. :asd:

nicolas senada
28-03-19, 15:29
SS1 enhanced penso sia la versione originale di inizio 90 con qualche aggiornamento 'tecnico' di controllo e compabilità con gli ultimi windows
SS1 remake è il rifacimento con nuovo motore grafico (non so se il gameplay sia rimasto uguale pari pari al primo)
SS2 non credo abbia una ehanced edition
SS2 remake purtroppo non esiste :bua:
SS3 è il terzo capitolo della serie, attualmente in sviluppo

Zoro83
28-03-19, 20:28
SS1 enhanced penso sia la versione originale di inizio 90 con qualche aggiornamento 'tecnico' di controllo e compabilità con gli ultimi windows
SS1 remake è il rifacimento con nuovo motore grafico (non so se il gameplay sia rimasto uguale pari pari al primo)
SS2 non credo abbia una ehanced edition
SS2 remake purtroppo non esiste :bua:
SS3 è il terzo capitolo della serie, attualmente in sviluppo

Grazie per il sunto. :ok:
Mi ricordavo ci fosse qualcosina su SS2, e controllando è vero che non c'è nulla di ufficiale, però qualche mod interessante l'hanno fortunatamente fatta. :uhm:



https://www.youtube.com/watch?v=QsVNHv-PhiY


https://media.moddb.com/images/mods/1/4/3329/16547.jpg

https://media.moddb.com/images/mods/1/4/3329/16548.jpg

nicolas senada
29-03-19, 14:16
vero, anche se per soli 4 mb di patch non è che ci sia tutto sto miglioramento :bua:
io cmq sono abbastanza sicuro di averlo giocato liscio a suo tempo...

Leorgrium
12-08-19, 16:22
Annuciata pure la System Shock Enhanced Edition del capitolo 2 :)

https://twitter.com/NightdiveStudio/status/1160740078685057025

nicolas senada
12-08-19, 19:35
seghe a due mani :rullezza:

soldier
12-08-19, 22:00
Anche a quattro [emoji23]

Inviato dal mio ASUS_X008D utilizzando Tapatalk

Lord_SNK
13-08-19, 07:32
Anche a 8 basta che esca qualcosa prima o poi...

Artyus
13-12-19, 10:02
è uscita una demo su Steam :alesisi: solo oggi e domani

nicolas senada
13-12-19, 11:35
come sarebbe solo oggi e domani? :bua:

gmork
13-12-19, 11:40
poi ti si brucia il disco fisso, come nei film di spie dove il messaggio si distrugge dopo averlo ascoltato :sisi:

Artyus
13-12-19, 18:24
:bua: dicono che è disponibile 48 ore, boh
Cmq provato ed è lammerda :asd: vabbè che è una preprepreprealpha

nicolas senada
13-12-19, 20:59
vabbè ma è la solita demo di un paio di anni fa :bua:
oltretutto mi va a scatti quando son sicurisisimo che la precedente mi girava liscia senza problemi :bua:

Artyus
21-12-19, 11:09
è arrivata una key per un beta demo, sempre nel livello medical, dicono che lo terranno aggiornato

edit: provato e mi sembra giri un po' meglio, ma è sempre il solito demo :bua:

Spidersuit90
20-01-20, 10:02
https://youtu.be/ilPpmW59gZg

nicolas senada
20-01-20, 11:05
speriamo che esca effettivamente nel 2020 :bua:
anche perchè sono decisamente in crisi d'astinenza di giochi 'rallentati' alla Deus Ex/Bioshock :bua:

EddieTheHead
20-01-20, 12:19
mah. continuo a pensare mah.

michele131cl
13-06-20, 18:12
https://www.youtube.com/watch?v=dPUdYZyffjc&feature=emb_title

michele131cl
25-02-21, 21:17
https://www.youtube.com/watch?v=vWUYz9x_I18

Necronomicon
26-02-21, 00:54
Non mi ispira molto

Artyus
26-02-21, 07:50
è già un miracolo se esce

nicolas senada
26-02-21, 08:30
data uscita: Summer 2021... c'è pure il preorder attivo su Steam
mi piacciono i requisiti di sistema molto bassi :asd:
spazio richiesto: 2 GB :bua:

gmork
26-02-21, 09:36
a me il trailer è piaciuto :sisi:

Lord_SNK
26-02-21, 10:16
Dai trailer pure Underworld Ascendant pareva discreto

nicolas senada
26-02-21, 11:13
Dai trailer il 90% dei giochi/film/serie TV paiono discreti

reality fix :bua:

Lord Brunitius
26-02-21, 20:41
Dai trailer pure Underworld Ascendant pareva discreto

Wait, questo non è system shock 3 (che sono gli stessi di Ascendant)

Lord_SNK
26-02-21, 23:10
Mi pare un progetto di simil fattura

EddieTheHead
27-02-21, 16:59
Dai trailer il 90% dei giochi/film/serie TV paiono lammerda

reality reality fix

nicolas senada
27-02-21, 18:34
reality reality fix:bua:

michele131cl
03-07-21, 14:55
https://www.youtube.com/watch?v=vZWaCLBUCeA

Lord Brunitius
04-07-21, 10:46
solo che non slitti di nuovo

gmork
04-07-21, 10:51
sarebbe un gioco perfetto per il ray tracing, cmq non sembra niente male. peccato non abbiano usato l'unreal 4 che nel caso potevano upgradarlo al 5

La Rikkomba Vivente
04-07-21, 10:51
https://www.youtube.com/watch?v=vZWaCLBUCeA

giusto per confermare, questo copre solo il primo SS, non SS2, giusto?
Era SS3 quello che e' stato interrotto col dissolvimento del team?

Maybeshewill
04-07-21, 13:10
Solo SS1
Comunque graficamente molto povero

nicolas senada
04-07-21, 14:43
Meglio, vuol dire che girerà anche sulla mia carretta :bua:

Inviato dal mio SM-G960F utilizzando Tapatalk

Maybeshewill
04-07-21, 14:59
carretta=i7 - 16gb di ram - 1080

nicolas senada
04-07-21, 15:32
carretta=i7 - 16gb di ram - 1080No, molto peggio.

Inviato dal mio SM-G960F utilizzando Tapatalk

Lord Brunitius
05-07-21, 18:08
Comunque graficamente molto povero

E cosa ti aspettavi, crysis?

Maybeshewill
05-07-21, 18:31
Sì?
Crysis un gioco del 2007 :uhm:
Siamo nel 2021 :uhm:

La Rikkomba Vivente
05-07-21, 20:27
Meglio, vuol dire che girerà anche sulla mia carretta :bua:

Inviato dal mio SM-G960F utilizzando Tapatalk

+1

michele131cl
13-06-22, 19:18
https://www.youtube.com/watch?v=fo4VV9WMAI0

Lord Brunitius
13-06-22, 21:16
Du palle però

Artyus
04-03-23, 07:56
beta per chi aveva finanziato il gioco su kickstarter :alesisi:
non mi ricordavo se l'avevo fatto, sono dovuto andare a vedere :bua:

nicolas senada
04-03-23, 08:04
Ci siamo, finalmente?

Se ricordo bene, il gioco era stato posticipato a Marzo 2023 esatto ancora 1 anno fa :bua:

Un calvario :bua:
Ma ss 3 di warren spector invece? Cancellato?

Caern
04-03-23, 10:55
Finalmente, l' originale era un vero gioiello, forse un pò troppo avanti per i tempi e con un sistema di controllo difficile da gestire, peccato non aver finanziato il remake

Sul 3 anch'io sono curioso, l' ultimo teaser è stato un pò di tempo fa.

nicolas senada
14-03-23, 16:34
mi rispondo da solo, 30 maggio :bua:

sempre che non decidano di ritardare un altro po' :fag:

Lord Brunitius
14-03-23, 18:39
Devono andare affanculo.

E a giudicare da quanta gente si sta rompendo i coglioni nei vari forum, mi sa che ci andranno in prima classe.

Artyus
15-03-23, 08:28
Brunitius la tocca piano :asd:
comunque sono d'accordo, il kickstarter dice ancora consegna stimata dic 2017 :chebotta:

Lord Brunitius
15-03-23, 09:01
Brunitius la tocca piano :asd:
comunque sono d'accordo, il kickstarter dice ancora consegna stimata dic 2017 :chebotta:

Si sanno far volere bene :bua:

Comunque si mi pare siano stati sei rinvii, praticamente uno all'anno.

Caern
15-03-23, 18:44
Ha influito molto il fatto che a metà sviluppo abbiano praticamente rifatto il gioco perchè come art style si stava discostando troppo dall' idea originale

nicolas senada
10-05-23, 06:56
https://www.thegamesmachine.it/news-videogiochi-pc-ps4-xbox-wii-u-app/255279/system-shock-e-entrato-in-fase-gold-il-conto-alla-rovescia-e-cominciato/

cosa potrà andare mai storto da qui al 30 :fag:

Necronomicon
10-05-23, 08:23
Sarà una merda?

Artyus
10-05-23, 12:49
Sarà una merda

fix :sisi:

Caern
10-05-23, 17:28
Da quel che ho provato non è malaccio, ovviamente non aspettatevi nemmeno un AA.
Peccato che in quel periodo ho già roba da giocare

Caern
23-05-23, 14:15
Il video è di 3 settimane fa, ma credo fosse sfuggito


https://www.youtube.com/watch?v=ybBREPkUB4o

nicolas senada
24-05-23, 10:17
graficamente pare sempre uguale alle versioni demo degli anni scorsi (e ci sta, considerato che per il 90% del tempo si è immersi nel buio pesto)

noto che i requisiti di sistema son sempre gli stessi, o si son dimenticati di aggiornarli oppure girerà anche sulle carrette dell'anteguerra, il che è solo un bene

Necrotemus
24-05-23, 11:04
Quando va il melee con lo zombie, non sento niente quando il martello impatta sul corpo

Caern
24-05-23, 12:17
graficamente pare sempre uguale alle versioni demo degli anni scorsi (e ci sta, considerato che per il 90% del tempo si è immersi nel buio pesto)


Graficamente è cambiato dalle prime iterazioni, che risultava più realistica, ci sono state lamentele dalla community perchè si stava allontanando troppo dallo stile dell'originale.

E' apprezzabile che abbiano reso giocabile la parte iniziale prima di giungere a Citadel

Caern
30-05-23, 07:27
Cominciano ad uscire le prime recensioni, sembra un buon prodotto

https://opencritic.com/game/14989/system-shock-2023-remake-

Artyus
30-05-23, 08:23
bene :sisi: attendo la key da backer

edit: eccola arrivata

Caern
30-05-23, 09:49
https://youtu.be/eGQ4bs_1MRE

nicolas senada
30-05-23, 11:17
Ma perché :rotfl:

EDIT ho letto male l'anteprima da tapatalk :bua:

xyz
30-05-23, 12:22
Prenotato... l´originale l´ho saltato all´epoca.

Litmanen
30-05-23, 16:07
Ma, in questo caso, parliamo più di un gioco action, uno stealth/FPS (uso diciture a caso, perdonatemi) o potrebbe essere considerato un rpg?

Caern
30-05-23, 18:31
Io lo vedo come un avventura con elementi rpg e fps

Lord Brunitius
30-05-23, 18:39
Ma, in questo caso, parliamo più di un gioco action, uno stealth/FPS (uso diciture a caso, perdonatemi) o potrebbe essere considerato un rpg?

E' un fps\adventure esplorativo con una spruzzata di elementi gdr.

bellaLI!
31-05-23, 08:52
https://www.youtube.com/watch?v=3o3ihkK5MXc


mi stupisce in positivo il download di soli 4GB... vediamo se gira sul mio portatile con Iris XE integrata :bua:

nicolas senada
31-05-23, 09:23
sicuro che siano solo 4?

perchè a suo tempo avevo scaricato il demo su GOG (quello che hanno proposto a più riprese, con una sezione esplorabile piuttosto ridotta) e mi pareva che solo quello fosse sui 3 o 4 giga :look:
vabbè che il gioco è praticamente tutto 'al buio' e la maggioranza delle texture saranno 'riciclate' :look:

chiedo a chi lo ha giocato a suo tempo: SS1 è molto simile come meccaniche a SS2?

xyz
31-05-23, 09:29
Se non ricordo male, a me ha scaricato 4 giga ieri. Poi una volta che ha installato il tutto, mi dice che ne occupa 8,2.

Caern
31-05-23, 09:41
Anche a me 8 e qualcosa.

Anche a voi vi sembra che certe volte non prenda gli input dei comandi?

nicolas senada
31-05-23, 09:43
io me lo tengo per l'inverno, anche perchè ho appena iniziato Death Stranding :bua:

Lord Brunitius
02-06-23, 20:14
Sono al livello di ricerca, han fatto un ottimo lavoro, tra l'altro hanno aggiunto dei mostri che non ricordavo

nicolas senada
28-12-23, 20:16
iniziato nel weekend scorso, grazie alle ferie sono arrivato molto avanti (ho appena completato il livello degli uffici dirigenziali con le tre aree "botaniche" alle estremita')

Non c'e' che dire, e' veramente impegnativo :bua:
Tra l'altro la mappa e' qualcosa di veramente grande per ampiezza e complessita': a memoria quella di SS2 (che ho giocato un 15-20 anni fa) la ricordo molto piu' lineare e facile da ricordare - anche se va detto che il riciclo delle stesse texture su ogni livello fa si che le stanze sembrino veramente tutte uguali e indistinguibili.
Con texture piu' variegate anche sullo stesso "piano" credo che gli stessi percorsi sarebbero stati piu' facili da "memorizzare"

Se da un lato capisco e apprezzo la volonta' di restare fedeli all'originale, dall'altro credo che aggiungere dei diari con gli obiettivi (da raggiungere e/o raggiunti) assieme ad una mappa piu' chiara - ovviamente escludibile dalle opzioni - avrebbe giovato.
Qui e' veramente facilissimo perdere di vista quello che si deve fare, e il rischio di girare a vuoto per ore e ore a fare a pugni col respawn (per quanto limitato, mentre in SS2 lo ricordo assai piu' fastidioso) o a girare per mille stanze bonificate a cercare il dettaglio importante sfuggito alla prima occhiata e' piuttosto elevato.

Caern
29-12-23, 06:21
Mi sembra che con uno dei livelli di difficolta piu bassi ti si attiva una bussola per vedere l'obbiettivo. Magari ci sono mod che l'attivano anche per quelli più alti

nicolas senada
02-01-24, 17:11
Non mi pare ci fosse... l'unico aiuto alla navigazione mi pare sia la minimappa in basso a sinistra "rotante" in base al nostro senso di marcia
(mentre quella grande, attivabile via inventario e via M, rimane fissa)

Comunque l'ho appena finito, non c'è che dire, davvero notevole.
Un gioco che ha praticamente inventato il genere.
Rispetto ai successori (SS2, Deus Ex e Bioshock/Prey) ha il pregio di una mappa molto più estesa e articolata, mentre ad esempio già lo stesso SS2 ricordo avesse una mappa molto più "dritta" e lineare.
Per contro, il gioco è ovviamente tutto orientato allo shooting "puro" e manca la componente stealth del gameplay introdotta da Deus Ex in poi (non ricordo se ci fosse in SS2, probabilmente ci giocai come marine)
Anche a livello di orientamento già in SS2 si fa meno fatica; a parte l'assenza di suggerimenti e/o di un "diario" che tenga traccia dei progressi c'è da dire che per l'appunto meno stanze uguali tra di loro e ripetute avrebbero aiutato l'orientamento. Ho perso una marea di tempo a girare per le stanze bonificate del livello dei dirigenti (livello da cui Arkane si è ispirata non poco per Prey) tanto che ad un certo punto ho inziato ad usare i cadaveri per terra come "riferimenti" :bua:

C'è da dire che il gioco è piuttosto frustrante nella prima parte quanto facile alla fine, dopo che si è bonificato il grosso del piano dei dirigenti è praticamente in discesa. Gli stessi livelli finali armati di tutto punto si fanno veramente in scioltezza.
Sotto questo aspetto, fare il giro veloce dei livelli per raccogliere i numeri per sbloccare l'accesso alla cima della Citadel e trovarli tutti deserti (salvo qualche sporadico respawn) fa davvero impressione, in positivo

Mi ha lasciato un pò interdetto il filmato finale, va bene che si capisce cosa succede ma mi aspettavo qualcosa di meno "essenziale".

Tra l'altro ho appena scoperto che la mia key, presa su IG, era un prepurchase, quindi dovrei ricevere aggratis pure la Enhanced di SS2
Peccato abbiano segato via SS3, anche se di fatto il "vero" SS3 lo abbiamo già ricevuto e completato (mi riferisco ovviamente a Prey di Arkane che è praticamente SS1 meno frustrante con l'aggiunta della componente hacking e stealth)

Caern
02-01-24, 23:35
La difficoltà 1 della categoria mission ti indica le zone relative agli obiettivi

Di stealth aveva ben poco pure l'originale, e non c'era molto shooting comunque

Sul finale

Hanno un tantinello cambiato, nell'originale s'intendeva Shodan cancellata (confermato dal filmato iniziale del 2), qui invece riattivi i limiti morali