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Visualizza Versione Completa : Tyranny | By Obsidian



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Leorgrium
16-03-16, 02:06
Nuovo RPG di Obisdian....Sarà pubblicato da Paradox nel 2016
A breve nuove news... :)


In Tyranny, the grand war between good and evil is over –and the forces of evil, led by Kyros, the Overlord, have won. The Overlord’s merciless armies dominate the face of the world, and its denizens must find their new roles within the war-torn realm. Players interact with the population of the populace to inspire loyalty, disgust, or fear as they roam the world as an officer in Kyros’ forces, empowered to act as both judge and executioner.



http://www.youtube.com/watch?v=yc-WqIRNDKY


http://www.tyrannygame.com/


Qui la pagina Steam: http://store.steampowered.com/app/362960/

Daled
16-03-16, 02:11
Seguito la conferenza Paradox in cui l'hanno presentato.
I presupporti sono molto interessanti ma devo ancora finire di leggere per bene il sito per accumulare più info possibili.

Edit: Stilisticamente decisamente diverso, sia come "tratto" grafico (tendente all'angoloso e che imho prende un po' in prestito da Massive Chalice) che come ambientazione/lore/culture/vestiario.

Det. Bullock
16-03-16, 02:23
Ok, potenzialmente figo, e io ancora devo procurarmi Pillars. :ehm:

Darkless
16-03-16, 10:01
uau un'altra storia epica. evviva.

Kargan
16-03-16, 10:26
Da seguire, la Obsidian alla fine è una delle poche SH che meritano.

Leorgrium
16-03-16, 11:39
Ecco qualche immagine:

http://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xlt1/t31.0-8/12841434_1259755290708547_2726760343632856574_o.jp g
http://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xlt1/t31.0-8/10258735_1259755284041881_1539103985224274818_o.jp g
http://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/t31.0-8/10644309_1259755280708548_3264370930947278207_o.jp g
http://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfa1/t31.0-8/10387198_1259755314041878_9126503468084468162_o.jp g
http://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xft1/t31.0-8/12828936_1259755344041875_7467630055092275005_o.jp g
http://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpt1/t31.0-8/12829222_1259755360708540_4484422664353941990_o.jp g


La pagina Steam: http://store.steampowered.com/app/362960/

Kain_Stark
16-03-16, 12:28
Ecco qualche immagine:

http://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xlt1/t31.0-8/12841434_1259755290708547_2726760343632856574_o.jp g
http://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xlt1/t31.0-8/10258735_1259755284041881_1539103985224274818_o.jp g
http://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/t31.0-8/10644309_1259755280708548_3264370930947278207_o.jp g
http://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfa1/t31.0-8/10387198_1259755314041878_9126503468084468162_o.jp g
http://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xft1/t31.0-8/12828936_1259755344041875_7467630055092275005_o.jp g
http://scontent-mxp1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xpt1/t31.0-8/12829222_1259755360708540_4484422664353941990_o.jp g


La pagina Steam: http://store.steampowered.com/app/362960/

QUINDI NIENTE ITALIANO??? *_*

Revan91
16-03-16, 14:38
Il concept è interessante, bisogna vedere come lo svilupperanno ma ho fiducia nelle capacità di Obsidian.
Sono contento che sembrino puntare molto (più di PoE) su reattività, scelta e conseguenze e rigiocabilità. Probabilmente quindi il gioco non sarà troppo lungo, ma è un compromesso più che accettabile.

Spero in ogni caso che il loro prossimo progetto (a parte l'ovvio seguito di Pillars che prima o poi faranno) non sia un altro fantasy. :asd:

Pete.Bondurant
16-03-16, 14:58
Non so bene neanche perchè ma le immagini mi hanno fatto pensare al ciclo di Malazan, per chi lo conosce. Il che è bene.

Malaky
16-03-16, 15:09
Se è un titolo dove il path "cattivo" è reso finalmente bene (e non serve solo a precludere contenuti) è senz'altro qualcosa di nuovo.

Bix91
16-03-16, 15:12
Solo a me puzza di gioco sviluppato in poco tempo e con quattro soldi per approfittare del successo ottenuto dagli rpg classici usciti l'anno scorso?

Sinceramente speravo che Obsidian si mettesse al lavorare su qualcosa di davvero nuovo.

Revan91
16-03-16, 16:16
Solo a me puzza di gioco sviluppato in poco tempo e con quattro soldi per approfittare del successo ottenuto dagli rpg classici usciti l'anno scorso?

Sinceramente speravo che Obsidian si mettesse al lavorare su qualcosa di davvero nuovo.
In realtà è in lavorazione da due anni pieni.
Comunque io appena ho letto il teaser speravo in un nuovo Bloodlines e in generale spero che in futuro proporranno qualche gioco che non sia fantasy (voglio un cazzo di sci-fi, magari una space opera interessante e che non finisca a puttane come per Mass Effect), però è un progetto che ha del buon potenziale. Poi data la collaborazione con Paradox era ovvio che non fosse un titolo ad alto budget, per un AAA come publisher avrebbero dovuto avere ben altri nomi.

Kallor
16-03-16, 16:20
Non so bene neanche perchè ma le immagini mi hanno fatto pensare al ciclo di Malazan, per chi lo conosce. Il che è bene.

Presente ma non ho visto niente che mi abbia fatto pensare a Malazan :bua: (anche se l'ultima è in stile Sette città)


Certo che un gioco ambientato nel mondo Malazan :sbav:

Pete.Bondurant
16-03-16, 16:54
Presente ma non ho visto niente che mi abbia fatto pensare a Malazan :bua: (anche se l'ultima è in stile Sette città)


Certo che un gioco ambientato nel mondo Malazan :sbav:
Un pò quell'aria mediorientale/decadente si...sarà che sto rileggendo la serie e pure io un gioco ambientato in quell'universo lo pagherei triplo :crasd:
Ma serio, perchè nessuno ci pensa? Ci puoi fare TUTTO in quel lore, rpg, rts, wargames, tattici, action sia stealth che caciaroni :sbav:

Kallor
16-03-16, 17:02
Un pò quell'aria mediorientale/decadente si...sarà che sto rileggendo la serie e pure io un gioco ambientato in quell'universo lo pagherei triplo :crasd:
Ma serio, perchè nessuno ci pensa? Ci puoi fare TUTTO in quel lore, rpg, rts, wargames, tattici, action sia stealth che caciaroni :sbav:


E puoi avere personaggi op senza problemi :asd3:

Pete.Bondurant
16-03-16, 17:18
E puoi avere personaggi op senza problemi :asd3:
Un souls-like con protagonista Icarium :rulez:

wesgard
16-03-16, 17:37
Solo a me puzza di gioco sviluppato in poco tempo e con quattro soldi per approfittare del successo ottenuto dagli rpg classici usciti l'anno scorso?

Sinceramente speravo che Obsidian si mettesse al lavorare su qualcosa di davvero nuovo.

Si ma ti dimentichi una cosa. Per quanto personalmete mi paia inconcebile (sono un fanboy) Obsidian e' piccola e prima di Pillar era sull'orlo del fallimento (e non metaforicamente). Ora felice di essere smentito, ma se non ho visto male i dati non e' che si siano arricchiti con Pillar. Inoltre hanno perso Avallone. Vabbe' che morto un papa se ne fa un altro e probabilmente se ne e' andato perche' non aveva possibilita' di incidere realmente nei giochi, ma comunque e' una cosa da metabolizzare sopratutto in termini di immagine. Quindi e' ragionevole puntino su prodotti piccoli e a "basso" rischio. Detto questo se curato bene e se come dice il Malaky puoi fare davvero il cattivo senza malus potrebbe essere molto interessante. Io spero finalmente di poter fare un malvagio credibile, cioe' non un bulletto che picchia le vecchine ma un qualcosa di piu' profondo eticamente.

Darkless
16-03-16, 18:41
Possono anche puntare su prodotti a basso rischio ma i more of the same a raffica non han mai fatto bene a nessuno.
Fermorestando che dopo la "celebrazione del passato" con PoE ci si aspettano dei passi avanti nell'evoluzione del gioco.

Daled
16-03-16, 19:21
Io ero convinto che il prossimo gioco sarebbe stato, se non PoE2, uno non fantasy e con combat a turni ma a quanto pare mi hanno smentito totalmente. Sono sempre molto interessato trattandosi di un rpg obsidian però mi hanno preso un po' alla sprovvista.
Aggiungo che ai piedi della pagina del sito c'è scritto


Tyranny™ is a trademark of Paradox Interactive. All rights reserved.
2016 Paradox Interactive

Quindi direi che è un gioco "su commissione" finanziato da paradox, al contrario di PoE di cui detengono interamente i diritti e in cui la paradox si è solo occupata di distribuzione/marketing e similari.

stronzolo
16-03-16, 19:23
Io ero convinto che il prossimo gioco sarebbe stato, se non PoE2, uno non fantasy e con combat a turni ma a quanto pare mi hanno smentito totalmente. Sono sempre molto interessato trattandosi di un rpg obsidian però mi hanno preso un po' alla sprovvista.

Sono uscite altre info? Non è fantasy questo? Per il combat speriamo...

wesgard
16-03-16, 20:17
Possono anche puntare su prodotti a basso rischio ma i more of the same a raffica non han mai fatto bene a nessuno.
Fermorestando che dopo la "celebrazione del passato" con PoE ci si aspettano dei passi avanti nell'evoluzione del gioco.

Vabbe' ma non se ne sa' nulla. Gia' solo il fatto di essere "cattivo" potrebbe qualcosa di inedito se fatto bene. Certo le foto fanno molto baldurs gate. Pero' magari tengono meccanismi simili ma lo innestano su una storia piu' matura e profonda. Quindi gameplay classico, ma innovazione sul lato storia. Un po' come fatto con New Vegas, che prendeva il motore/meccaniche di Fallout 3 ma alla fine era un gioco nettamente diverso.

Cmq come dice Daled e' su commissione. Immagino Paradox voglia vendere un po' in modalita' easy. Non mi spetto grandi innovazioni. Secondo me si vedra' qualcosa con il prossimo loro vero gioco

Nimahel
17-03-16, 09:21
Se è un titolo dove il path "cattivo" è reso finalmente bene (e non serve solo a precludere contenuti) è senz'altro qualcosa di nuovo.

Concordo, sarebbe il gdr che aspetto da anni! Per il resto gli screen sono molto anonimi così fuori dal contesto. Vorrei che fosse molto poco epico, ma i personaggi che si vedono mi fanno pensare il contrario :look:

sirCaramon
17-03-16, 12:24
mi piace molto il motore del gioco una sorta di infinity engine enhanced (erano anni che lo aspettavo), non è lo stesso di pillars?

MrWashington
17-03-16, 12:32
:rullezza:

Rpg isometrico, paradox+obsidian .

MIO :rullezza:

Contentissimo.

Kain_Stark
17-03-16, 21:05
Veramente un bel progetto....

Da steam risulta che l'italiano al momento nn è contemplato... se volete rispondete ai topic che ho creato per sensibilizzare riguardo la cosa.... magari ci ascoltano ^_^

https://forum.parado.../#post-20816837

http://steamcommunit...28458161651894/

Artyus
18-03-16, 16:50
sottoscrivo sbavando :sisi:

Azathoth
20-03-16, 12:54
Mi attira l'idea di un rpg con dei protagonisti malvagi.

Thalon
20-03-16, 12:59
Sbaglio o a questo giro han deciso di non proseguire nell'universo di POE? Non ho approfondito, ma questo nuovo titolo sembra ambientato in un universo diverso, nonostante gli obsidian dicessero che con POE volevano crearci una specie di franchise continuativo.
Che c'entri il fatto che POE è stato sviluppato anche da Avellone e che forse ci sarebbero ricadute economiche (tipo riconoscergli qualcosa in fatto di royalties) se avessero continuato con quell'universo?

Revan91
20-03-16, 13:22
Sbaglio o a questo giro han deciso di non proseguire nell'universo di POE? Non ho approfondito, ma questo nuovo titolo sembra ambientato in un universo diverso, nonostante gli obsidian dicessero che con POE volevano crearci una specie di franchise continuativo.
Che c'entri il fatto che POE è stato sviluppato anche da Avellone e che forse ci sarebbero ricadute economiche (tipo riconoscergli qualcosa in fatto di royalties) se avessero continuato con quell'universo?
Non c'entra niente, l'IP di PoE è in mano a Obsidian, e per altro il setting è stato elaborato per la maggior parte da Sawyer e Avellone su quello non ha fatto niente (e pure sul gioco finale ha fatto poco, Durance e la Madre in Cordoglio).
Molto più probabilmente, siccome questo è un gioco sviluppato da Obsidian per Paradox hanno preferito creare un mondo nuovo, così che i diritti sul prodotto e su eventuali seguiti appartengano a Paradox. Inoltre, la premessa di questo Tyranny si sposerebbe male col mondo di Pillars of Eternity, dove non c'è nessun regno/stato dove "il male ha vinto" e crearne uno o cambiare lo stato del mondo per renderlo sotto dominazione di un qualche signore oscuro avrebbe distrutto/retconnato tutto il lavoro fatto sull'ambientazione.

Harlequin
20-03-16, 14:34
Sbaglio o a questo giro han deciso di non proseguire nell'universo di POE? Non ho approfondito, ma questo nuovo titolo sembra ambientato in un universo diverso, nonostante gli obsidian dicessero che con POE volevano crearci una specie di franchise continuativo.
Che c'entri il fatto che POE è stato sviluppato anche da Avellone e che forse ci sarebbero ricadute economiche (tipo riconoscergli qualcosa in fatto di royalties) se avessero continuato con quell'universo?
Oltre a quello già detto da Revan, aggiungo che il franchise attorno a quell'ambientazione ci sarà eccome, sicuramente arriverà un PoE2. Questo è invece un side project diverso in diversi punti chiave.

Litmanen
22-03-16, 16:02
Apprezzo particolarmente la grafica non pacchiana e il concept (al momento) diverso.

Seguo!

GauL2077
22-03-16, 17:03
interessante assai

se però penso che devo recuperare sia pillars che original sin , mi viene da piangere

Starato
22-03-16, 19:39
Se riescono veramente a rendere appetibile e REALISTICO un personaggio malvagio, sarà must buy per me.

Il più distante possibile da quella cagata che erano le opzioni-dialoghi "cattiFi" di mass effect o dragon age, per dire. :asd:

MrWashington
22-03-16, 22:21
Beh per quanto non fosse malvagio malvagio, baldur's gate II se avevi il personaggio malvagio rendeva abbastanza bene dai.

Poi in Mass Effect non facevi il malvagio, è sbagliato considerare le scelte rosse malvagie.

Lars_Rosenberg
22-03-16, 23:22
Infatti eri "rinnegato", non malvagio. Però effettivamente certe scelte erano un po' ridicole, il gioco si prestava molto meglio ad essere giocato da eroe.

Shog-goth
22-03-16, 23:23
Ora felice di essere smentito, ma se non ho visto male i dati non e' che si siano arricchiti con Pillar.
Smentito no, ma facendo un pò i conti della serva e considerando che PoE base ha venduto (anche tenendo conto dei backer su KS) più di mezzo milione di copie, che il prezzo al pubblico si è sempre mantenuto alto, che sono uscite due espansioni più un gioco da tavolo imminente e che la compagnia conterà circa sul centinaio di dipendenti con uno stipendio medio del settore di 40k dollari si può dedurre che abbiano incamerato "ossigeno" per proseguire le operazioni tranquillamente per un paio di anni senza patemi particolari. Un discreto risultato se pensiamo che erano ad un passo dalla bancarotta...

wesgard
23-03-16, 00:29
Smentito no, ma facendo un pò i conti della serva e considerando che PoE base ha venduto (anche tenendo conto dei backer su KS) più di mezzo milione di copie, che il prezzo al pubblico si è sempre mantenuto alto, che sono uscite due espansioni più un gioco da tavolo imminente e che la compagnia conterà circa sul centinaio di dipendenti con uno stipendio medio del settore di 40k dollari si può dedurre che abbiano incamerato "ossigeno" per proseguire le operazioni tranquillamente per un paio di anni senza patemi particolari. Un discreto risultato se pensiamo che erano ad un passo dalla bancarotta...

Beh si indubbiamente stanno molto meglio di prima e PoE e' sicuramente stato un successo per i loro standard. Il mio discorso era piu' sul fatto che non e' che possano avventurarsi in chi sa che rischiosa tripla AAA e che non bisogna fare l'errore di paragonarli a Bethesda (ed in misura minore Bioware) gli unici veri grossi studi che fanno rpg.
Adesso tenteranno di incamerare di piu' riutilizzando gli asset di PoE in un nuovo scenario. Inoltre creano un nuovo asset che potrebbe permettergli di diversificare gli investimenti in futuro. Infine rinsaldano la loro partneship con Paradox. Non mi sembra una scelta sbagliata. Ora mi chiedo se andranno ancora di kickstarter per il prossimo PoE o se tenteranno di fare con le loro forze.

Darkless
23-03-16, 01:12
Bethesda (ed in misura minore Bioware) gli unici veri grossi studi che fanno rpg.


Non sei aggiornato. L'una fa fps mediocri e l'altra sit-com action. di "grosse case" che fanno rpg non ce n'è più nessuna da anni.

sirCaramon
23-03-16, 01:18
beh, poi sta a uno accetterli per come gli rpg o simil-rpg li concepiscono

Shog-goth
23-03-16, 02:58
Beh si indubbiamente stanno molto meglio di prima e PoE e' sicuramente stato un successo per i loro standard. Il mio discorso era piu' sul fatto che non e' che possano avventurarsi in chi sa che rischiosa tripla AAA
Questo senza dubbio. Passi lunghi e ben distesi.


AOra mi chiedo se andranno ancora di kickstarter per il prossimo PoE o se tenteranno di fare con le loro forze.
Io punto sul Kickstarter... :sisi:

Kargan
23-03-16, 07:49
Non sei aggiornato. L'una fa fps mediocri e l'altra sit-com action. di "grosse case" che fanno rpg non ce n'è più nessuna da anni.

Mi hai tolto le parole di bocca.
Comunque, tanto per curiosità, ha venduto più POE o Original Sin?

Darkless
23-03-16, 09:45
Mi hai tolto le parole di bocca.
Comunque, tanto per curiosità, ha venduto più POE o Original Sin?

Mmm non ricordo i numeri ma molto vagamente, e senza nessuna certezza, da un angolo fumoso della testa mi par di ricordare che Original sin abbia venduto di più, non fosse altro che ha anche una versione console e all'epoca con le vendite della versione vanilla fece rientrare i Larian dei 3 milioni investiti di tasca propria.

Kargan
23-03-16, 11:11
Vero, non avevo pensato alle fottute console. :D

Maybeshewill
23-03-16, 17:10
Mi hai tolto le parole di bocca.
Comunque, tanto per curiosità, ha venduto più POE o Original Sin?

Per quanto riguarda steam:

http://steamspy.com/app/230230

http://steamspy.com/app/291650

Nimahel
24-03-16, 08:40
Se riescono veramente a rendere appetibile e REALISTICO un personaggio malvagio, sarà must buy per me.

Il più distante possibile da quella cagata che erano le opzioni-dialoghi "cattiFi" di mass effect o dragon age, per dire. :asd:

L'unico gdr dove ho visto delle scelte da malvagio fatte come cristo comanda è Age of Decadence per ora. Che tra l'altro è uno dei rarissimi giochi dove hanno utilizzato un'ambientazione diversa dal solito fantasy standard stile Forgotten Realms. Sinceramente sono un po' stufo di questa cosa, possibile che nessuno riesca ad inventarsi qualcosa di diverso dal classico fantasy medievale high magic? Mi riferisco anche a geografia astratta, o che ne so, un mondo dove è sempre notte e c'è solo una settimana di sole dove succedono le cose più assurde.
Mi vengono in mente un paio di esempi: un mio amico eoni fa mi parlava di un ragazzo che conosceva e che faceva lo scrittore. E stava progettando un romanzo ambientato in un mondo dove il sole era una palla di fuoco gigantesca in cielo, che ruotava intorno ad un immenso pilastro. Era sempre giorno, tranne l'ombra proiettata dal pilastro che faceva scendere il buio.
Oppure c'era un vecchissimo gdr per playstation (di cui ho dimenticato il nome), in cui il mondo era completamente sprofondato nel nulla, ed erano rimaste solo delle isole volanti che si stavano pian piano sgretolando.

Ok magari sono due esempi assurdi, ma dopo quasi vent'anni che gioco a gdr fantasy mi sento un po' saturo :asd:

Shog-goth
24-03-16, 09:00
Mi vengono in mente un paio di esempi: un mio amico eoni fa mi parlava di un ragazzo che conosceva e che faceva lo scrittore. E stava progettando un romanzo ambientato in un mondo dove il sole era una palla di fuoco gigantesca in cielo, che ruotava intorno ad un immenso pilastro. Era sempre giorno, tranne l'ombra proiettata dal pilastro che faceva scendere il buio.
Questa trama mi ricorda molto "Notturno", uno dei più bei racconti di Asimov...

Lord_SNK
24-03-16, 12:09
AL momento pare che uno dei punti forti di Tyranny saranno le fazioni e come cambiano le cose in relazione a quale fazione ci si inimica/iscrive. Stando a quel che si è visto dopo un demo dimostrativo, le differenze sembrano essere marcate, ma come sempre, tra il leggerlo o sentirlo raccontare e il vedere com'è implementato effettivamente ci passa il mare.

Nimahel
24-03-16, 12:16
AL momento pare che uno dei punti forti di Tyranny saranno le fazioni e come cambiano le cose in relazione a quale fazione ci si inimica/iscrive. Stando a quel che si è visto dopo un demo dimostrativo, le differenze sembrano essere marcate, ma come sempre, tra il leggerlo o sentirlo raccontare e il vedere com'è implementato effettivamente ci passa il mare.

Lo spero perché questa è una cosa implementata alla perfezione su Age of Decadence, e che è uno dei suoi maggiori punti di forza! Mi dispiace averla vista solo su un gioco indie

MrWashington
24-03-16, 12:18
L'unico gdr dove ho visto delle scelte da malvagio fatte come cristo comanda è Age of Decadence per ora. Che tra l'altro è uno dei rarissimi giochi dove hanno utilizzato un'ambientazione diversa dal solito fantasy standard stile Forgotten Realms. Sinceramente sono un po' stufo di questa cosa, possibile che nessuno riesca ad inventarsi qualcosa di diverso dal classico fantasy medievale high magic? Mi riferisco anche a geografia astratta, o che ne so, un mondo dove è sempre notte e c'è solo una settimana di sole dove succedono le cose più assurde.
Mi vengono in mente un paio di esempi: un mio amico eoni fa mi parlava di un ragazzo che conosceva e che faceva lo scrittore. E stava progettando un romanzo ambientato in un mondo dove il sole era una palla di fuoco gigantesca in cielo, che ruotava intorno ad un immenso pilastro. Era sempre giorno, tranne l'ombra proiettata dal pilastro che faceva scendere il buio.
Oppure c'era un vecchissimo gdr per playstation (di cui ho dimenticato il nome), in cui il mondo era completamente sprofondato nel nulla, ed erano rimaste solo delle isole volanti che si stavano pian piano sgretolando.

Ok magari sono due esempi assurdi, ma dopo quasi vent'anni che gioco a gdr fantasy mi sento un po' saturo :asd:

Beh Pillars è tutt'altro che High Fantasy e ha la figata dell'animanzia, non è la magia al centro di tutto ma l'animanzia :sisi: oltre che un discreto sviluppo tecnologico.

Nimahel
24-03-16, 12:30
Beh Pillars è tutt'altro che High Fantasy e ha la figata dell'animanzia, non è la magia al centro di tutto ma l'animanzia :sisi: oltre che un discreto sviluppo tecnologico.

Bhe oddio, ci sono goblin, draghi, armi magiche a tutto spiano, godlike come pg giocanti, magie potentissime, divinità che interagiscono con gli umani... se non è high fantasy questo :asd:
L'animanzia poi è la cosa che mi ha convinto meno, anzi è proprio tutta la trama che mi ha convinto poco, perché mi sembrano troppe idee riciclate da mask of the betrayer. E' la cosa che me lo ha fatto abbandonare a metà infatti

Darkless
24-03-16, 12:51
Non è certamente l'high fantasy canonico, da cui si discosta parecchio.

MrWashington
24-03-16, 12:54
Non è un High Fantasy alla FR.

Si sposta molto da quel tipo.

Le armi non sono magiche, hanno materiali migliori, non esiste un arma+1 :lul:

La parte animanzia, le divinità che non sono divinità, il loro interagire, il mondo, PoE è molto figo.

Nimahel
24-03-16, 13:02
E' diverso ma non abbastanza diverso da essere così interessante, tutto imho chiaramente. Anche perché ce ne sono tanti di gdr high fantasy diversi dai FR, non è quindi l'accostamento a Faerun il (mio) problema :sisi:
Comunque non sto dicendo che è un brutto gioco, solo che preferirei qualcosa di diverso

Darkless
24-03-16, 13:13
Come lore e ambientazione è interessantissimo, ed ha grandissime potenzialità di approfondimento che si spera vengano sfruttate (sia come tematiche che come lore in sè) e sviluppate nei 2 titoli successivi.
Direi che il setting è la cosa migliore del gioco.

MrWashington
24-03-16, 13:23
White March dimostra che il setting è spettacolare.

Daled
24-03-16, 15:04
L'unico "meh" dell'ambientazione di Eternity sono i godlike, ma sono io che ho particolare odio per questo tipo di cose, il resto ha grandi potenzialità e ottimamente scritto anche dal punto di vista culturale delle varie regioni.

Per i dei che interagiscono con gli umani

non è tutto oro quel che luccica

Faccio notare anche che nell'intervista del codex a Fenstermaker (link (http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10231)), uscita prima dell'annuncio di Tyanny, questi esprimeva il desiderio di realizzare un rpg più breve ma molto più interattivo e direi che è questo il caso.

Darkless
24-03-16, 15:08
Lasperanza è che nei seguiti essendosi già impratichiti con l'engine ed avendo una discreta quantità di assets da riciclare abbiano più tempo da dedicare alla scrittura e allo sfruttamento del lore come si deve.

Lord_SNK
24-03-16, 15:12
Old, ma interessante:


Here are the highlights of what I saw:

1 The premise is interesting. In Tyranny’s world, the bad guys already beat up the good guys, ate their lunch, and hung them from the flagpole. Then they hung them the normal way. You play as the Fatebinder, a Judge Dredd type who works for the Overlord, Kyros. You roam a wounded land administering your own form of justice, meddling in the affairs of major factions as you see fit. Some people respect you. Others fear you. Others hate you. Do with that information as you will. It’s not the most revolutionary RPG premise ever, but it’s a cool twist on typical good-vs-evil shenanigans.

2 You don’t have to pick a character class. Progression is classless, which means that your character can learn and get better at any ability by performing it a bunch—and not that it’s an inconsiderate, pompous individual with no respect for the enchanting sport of badminton. Tyranny is kinda like The Elder Scrolls series, in that respect. This extends to persuasion options in conversation as well. Basically, Obsidian wants you to be able to play your way without having to fret that you might have made a “wrong” decision. It doesn’t hurt that “right” decisions include rogue-wizards and wise-cracking barbarians, either.

3 Factions are front and central. If you’ve played basically any other Obsidian game ever, you might have come away with a sneaking suspicion that they think faction systems are kinda alright. Maybe. In the demo I saw, things were completely different in a city called Plainsgate depending on which factions the Fatebinder had befriended and which ones he’d pissed off. In one save, Obsidian had him allied with The Scarlet Chorus, one of Overlord Kyros’ allies in the war. They wanted me to go into town and free a Beastman so as to potentially ally with the nearby Beastman faction. The villagers of Plainsgate, however, hated that idea. They blamed the Beastmen for recent murders and wanted justice. Ultimately, Obsidian had the Fatebinder work with The Scarlet Chorus to aid the Beastman as a crowd of glowering villagers bellowed at us. It was tense. Then Obsidian loaded another save in which the Fatebinder was working with a different faction. This time, the Scarlet Chorus hated him, leading to a couple combat encounters, and the ultimate goal was to kill the subdued Beastman. Obsidian said there were a ton of other ways that scene could’ve played out, too.

4 It’s smart in little ways. Here are just a few: 1) To mitigate problems in other classless RPGs, dialogues give you the same amount of experience as combat. 2) You get combo attacks with companions, and you get the best ones for having them either love you as much as possible or hate your guts. 3) You also get special attack options based on which factions you’ve allied with. 4) Decisions you’ll make near the beginning of the game alter the state of the world. In one save, Plainsgate was damaged, but stable. In another, there was a massive fissure running through the center of it, and villagers had taken to calling the place Halfgate.

wesgard
24-03-16, 15:23
...Tyranny is kinda like The Elder Scrolls series, in that respect.


Speriamo non voglia dire che posso fare un barbaro ignorante/ladro/capo della gilda dei maghi

Leorgrium
13-06-16, 20:55
http://youtu.be/uR0K3yEtmo8

MrWashington
13-06-16, 21:00
Sarà mioo

sirCaramon
14-06-16, 07:21
personalmente ho voglia di qualcosa di più profondo alla P.Torment, l'ambientazione non me ne fotte più di tanto. In questo senso anche PoE non scherza

Spidersuit90
14-06-16, 09:00
Sottoscrivo per tenere d'occhio il titolo. Non sono molti i vg in cui parti che sei il cattivo, o dove il male ha vinto tutto :sisi:

Gidan35
14-06-16, 12:22
Mi ispira molto, però visto che hanno presentato un altro trailer con pochissime immagini di gioco credo siano molto indietro con i lavori :(

Daled
14-06-16, 12:52
Teoricamente doveva uscire quest'anno :bua:
Sul sito comunque c'è una certa dose di informazioni fra le quali una abbastanza succosa, usa un sistema classless con skill che avanzano con l'utilizzo e nei dialoghi.

wesgard
14-06-16, 12:57
Cattivo siiii:alesisi:Spero pero' che non sia cattivo nel senso di picchiare le vecchie, ma uno malvagio vero (cioe' capace anche di fare il bene se serve al suo scopo).

Gidan35
14-06-16, 13:23
Teoricamente doveva uscire quest'anno :bua:
Già, avevano detto 2016, spero di sbagliarmi allora!


Sul sito comunque c'è una certa dose di informazioni fra le quali una abbastanza succosa, usa un sistema classless con skill che avanzano con l'utilizzo e nei dialoghi.
Informazione mooooolto interessante questa, fa ben sperare.

knefas
14-06-16, 14:40
mi intrippa moltissimo poter fare liberamente il cattivone..ma se usano il motore di pillars suppongo ci sarà il combattimento con pausa tattica....che peccato

Leorgrium
22-06-16, 16:15
http://youtu.be/Dk4L-fqdm3g

Kargan
22-06-16, 18:31
Si, il combattimento sarà la solita palla e senza il comparto narrativo del calibro di POE,
la vedo dura.

Recidivo
22-06-16, 18:38
Si, il combattimento sarà la solita palla e senza il comparto narrativo del calibro di POE,
la vedo dura.


Ho la sensazione che questo gioco non ti piacera'.


:D

Kargan
22-06-16, 19:02
Spero di sì, alla fine Pillars mi è piaciuto, però i combattimento sono
il punto debole.

Revan91
22-06-16, 19:38
Si, il combattimento sarà la solita palla e senza il comparto narrativo del calibro di POE,
la vedo dura.
Non per dire, ma mi sembra presto per dire che il comparto narrativo sarà di basso livello. :asd:
I combattimenti nel video comunque da quel che ho letto sono a difficoltà bassa. Dalle dichiarazioni di Obsidian, mi aspettavo fossero molto più veloci e caotici, invece sono più lenti che in PoE. Meglio così, per quanto mi riguarda (fossero stati stile hack 'n' slash non mi sarebbe piaciuto granché, e in PoE se fossero un po' più lenti sarebbe meglio).

sirCaramon
23-06-16, 08:25
in poe sono alla pari dei vecchi Bg, ne più ne meno, se non metti pausa si risolvono in poco tempo, proprio alla hack n' slash

Lars_Rosenberg
23-06-16, 09:40
I combattimenti di PoE sono più veloci di BG, però mi pare ci sia la possibilità di rallentarli.

Kargan
23-06-16, 10:25
Non è la lentezza (che c'era anche in POE) il loro punto debole, ma la struttura caotica.
Avrei preferito a Turni o spero, ce ne siano meno che in POE.

Darkless
23-06-16, 12:28
Dura si e no 1/4 di PoE quindi fisiologicamente sì, ce ne saranno di meno. Il che non significa che per quasi tutto il gioco non ammazzerrai gente :asd:

Revan91
23-06-16, 17:56
in poe sono alla pari dei vecchi Bg, ne più ne meno, se non metti pausa si risolvono in poco tempo, proprio alla hack n' slash
Son più veloci e un po' più caotici, in realtà. Lo stesso Josh Sawyer ha detto che in PoE 2 vuole rallentare la velocità degli scontri per renderli un po' più chiari.


Dura si e no 1/4 di PoE quindi fisiologicamente sì, ce ne saranno di meno. Il che non significa che per quasi tutto il gioco non ammazzerrai gente :asd:
Beh, in PoE teoricamente è possibile evitare molti scontri andando di stealth, soprattutto nell'espansione dove hanno aggiunto due-tre dungeon ben fatti (stile il maniero di Raedric, direi) e che possono essere completati anche senza uccidere nessuno o quasi.
Qua in Tyranny staremo a vedere, Heins in varie dichiarazioni ha detto che ci saranno skill check per evitare alcuni scontri, ma che molti combattimenti non sono del tutto evitabili (come si vede nel video, è possibile intimidire un gruppo di nemici facendo scappare due-tre avversari ottenendo una sfida meno impegnativa).
Ha anche detto che si concentreranno molto su intrighi e politica delle varie fazioni, quindi spero che abbiano il giusto spazio. :sisi:

Darkless
23-06-16, 18:25
Già nel video si vedono 3 approcci che son 3 massacri eh :asd:
Cmq è un titolo breve basato sulla rigiocabilità del sistema c&c quindi non dovrebbe stancare.

Revan91
23-06-16, 21:31
Ma infatti di scontri penso ce ne siano abbastanza, non mi aspetto ce ne siano meno di PoE in rapporto alla durata inferiore del gioco, anzi forse anche di più visto che non ho visto la possibilità di andare in stealth nel video. :look:
Penso (e spero :asd:) che le diramazioni narrative e delle varie missioni siano un po' più profonde di ciò che si vede nel video, però. Lì alla fine la missione si svolge più o meno nello stesso modo, cambia la fazione con cui si combatte e in un caso si è in difesa della fortezza invece che in attacco, però non sono differenze colossali. Mi aspetto di più nel resto del gioco, visto che han parlato di intere questline che si aprono o chiudono in base alle scelte del giocatore, o addirittura differenze anche notevoli in base alla scelta del background del personaggio in fase di creazione del protagonista.

Gidan35
16-07-16, 09:44
https://www.youtube.com/watch?v=U9vnludg-_0

Video Gameplay di 42 minuti. Non l'ho ancora visto però :)

Darkless
16-07-16, 10:28
Te lo riassumo: si picchiano.

LucaX360
18-07-16, 13:14
Mi sembra identico a Pillars, con la differenza che qui l'interfaccia è un po' più chiara soprattutto durante gli scontri...

sirCaramon
18-07-16, 15:55
a chi è piaciuto PoE, si farà avanti anche per questo

Det. Bullock
18-07-16, 23:43
Mi sembra identico a Pillars, con la differenza che qui l'interfaccia è un po' più chiara soprattutto durante gli scontri...

Hanno creato il loro infinity engine basato su Unity essenzialmente, credo d'ora in poi useranno sempre quel motore per avere una ossatura di partenza ben collaudata su cui costruire nuovi RPG.

Revan91
19-07-16, 16:31
Beh, questo è un progetto relativamente minore (in termini di personale dedicato, budget, tempo di sviluppo e anche importanza per lo studio, visto che l'IP appartiene a Paradox diversamente da PoE che è di Obsidian), quindi ha senso riusare la stessa base di Pillars per fare un altro gdr con visuale dall'alto e combattimenti in tempo reale con pausa, per quanto poi il gameplay e soprattutto il ruleset siano piuttosto diversi (da quel che si è visto finora, direi in peggio).
Già con PoE2 penso faranno diversi upgrade al loro motore di gioco, lo stesso Urquhart ha dichiarato che prima di mettersi al lavoro sul seguito hanno preferito lavorare sugli strumenti tecnologici e il motore per migliorarli (si spera che riescano quanto meno a ridurre i caricamenti lunghissimi che affliggevano PoE :asd:), per non parlare del progetto segreto di Tim Cain e Boyarsky che sembra basato sull'UE4.

Revan91
06-10-16, 18:32
Ieri c'era un qualche stream del gioco, qualcuno l'ha seguito?
Io non ne avuto ho il coraggio, visto che gran parte delle news uscite finora non sono state esattamente entusiasmanti. :asd:

Ora come ora, spero solo che facciano un buon lavoro come scrittura e scelte e conseguenze, perché su tutto il resto ho aspettative tendenti allo zero.

Leorgrium
14-10-16, 09:33
IL 10 novembre esce :D


http://www.youtube.com/watch?v=0LGj3TpEBZ8

https://www.rockpapershotgun.com/2016/10/13/obsidian-entertainment-tyranny-release-date/

LucaX360
14-10-16, 09:35
italiano non supportato :alesisi:

Kallor
14-10-16, 09:38
:pippotto:

Darkless
14-10-16, 11:13
Dell'italiano fregancazzo ma a 40 euro se lo tengono loro. E poi mi chiedono perchè seguo sempre i kickstarter.

Ro9
14-10-16, 11:54
Basta aspettare che cali. Ho un backlog della madonna in ogni caso. :asd:

LucaX360
14-10-16, 12:20
E' una questione di aspettative.
A me pare un clone di Pillars, con dei combattimenti visivamente migliori..e mi va bene anche così.

Ma 40€ sono troppi...e non è nemmeno localizzato in italiano, cosa che mi fa girare il culo.
Si aspettano gli sconti.

Darkless
14-10-16, 12:57
E' abbastanza diverso da pillars come concept. E' un progetto minore, dalla durata ridotta e col focus su C&C che dovrebbe far puntare sulla rigiocabilità.
30€ glieli avrei potuti anche dare ma 40 no di certo.

Kargan
14-10-16, 13:17
No Ita, No Party.

Ro9
14-10-16, 13:22
No Ita, No Party.

Non voglio sembrare come l'ennesima noiosa persona che fa la cantilena, ma nel 2016 sarebbe anche ora di non farsi intimidire dalla lingua inglese eh

LucaX360
14-10-16, 14:05
Non voglio sembrare come l'ennesima noiosa persona che fa la cantilena, ma nel 2016 sarebbe anche ora di non farsi intimidire dalla lingua inglese eh

In questo genere di giochi l'inglese bisogna conoscerlo perfettamente, altrimenti l'immersione ne risente e perdi la voglia.

Kargan
14-10-16, 14:08
Non voglio sembrare come l'ennesima noiosa persona che fa la cantilena, ma nel 2016 sarebbe anche ora di non farsi intimidire dalla lingua inglese eh

Neanche dall'Italiano.

Darkless
14-10-16, 14:32
Neanche dall'Italiano.

L'italiano non fa paura. Fa perdita.

Harlequin
14-10-16, 14:37
Penso andrò di preorder, il focus e l'ambientazione mi ispirano parecchio

Malaky
14-10-16, 14:58
L'italiano non fa paura. Fa perdita.

Giuro stavo per scrivere la stessa cosa. E questo non perche l'italiano sia una brutta lingua ma perche il livello delle traduzioni è praticamente sempre inferiore all'originale.

Darkless
14-10-16, 15:13
Giuro stavo per scrivere la stessa cosa. E questo non perche l'italiano sia una brutta lingua ma perche il livello delle traduzioni è praticamente sempre inferiore all'originale.

Veramente intendevo più semplicemente che ci smenano soldi a tradurre.
Che nelle traduzioni si perda qualcosa è fisiologico, non mi pare nemmeno il caso di ribadirlo e sicuramente è un problema che non si pone per chi ha bisogno dell'italiano per giocarci.

Kargan
14-10-16, 19:17
L'italiano non fa paura. Fa perdita.



Fosse solo in Inglese, o solo in Spagnolo, potresti avere ragione.
Ma poi certi giochi ti propinano Polacco e Cirillico, ti cascano le braccia.
Non meritano i miei soldi, che all'Obsidian ho sempre dato, ma sta botta proprio no.

Kallor
14-10-16, 20:09
Fosse solo in Inglese, o solo in Spagnolo, potresti avere ragione.
Ma poi certi giochi ti propinano Polacco e Cirillico, ti cascano le braccia.
Non meritano i miei soldi, che all'Obsidian ho sempre dato, ma sta botta proprio no.

Perchè? :uhm:

Credo siano mercati più ampi

Darkless
14-10-16, 20:24
Fosse solo in Inglese, o solo in Spagnolo, potresti avere ragione.
Ma poi certi giochi ti propinano Polacco e Cirillico, ti cascano le braccia.
Non meritano i miei soldi, che all'Obsidian ho sempre dato, ma sta botta proprio no.

In Polonia questo tipo di giochi vendono circa il triplo rispetto all'Italia. Assieme alla Germania è uno dei paesi dove i gdr vanno per la maggiore. Che il mercato russo sia infinitamente più grande rispetto a quello italiano non ci sarebbe nemmeno bisogno di dirlo, come dovrebbe essere superfluo ricordare che spagnolo e portoghese sono parlati anche in 2 staterelli come Argentina e Brasile (più tutto il resto dell'america latina).
Il mercato italiano già conta poco di suo in generale e genera poca rendita, quando si tratta di titoli così di nicchia il tutto cala esponenzialmente. Sono prodotti che da noi vendono pochissimo e pagare traduttori ti manda solo in perdita. Paradox si era accollata la traduzione di PoE come distributore. Evidentemente non ha reso, o la rendita è stata talmente striminzita da non giustificare l'investimento per un progetto minore a budget ridotto come Tiranny che già sanno venderà molto meno.

Revan91
14-10-16, 22:19
Tra l'altro quello russo è il secondo mercato su Steam, dietro solo agli USA (l'Italia non è neanche nei primi venti - edit: anzi, ho controllato e su Steamspy risulta precisamente 20esima, dietro stati come Turchia, Indonesia, Ucraina e Filippine). :asd:
La Polonia globalmente penso sia un mercato minore di quello italiano, ma per i gdr (soprattutto quelli di nicchia) è il contrario e inoltre lì c'è una percentuale maggiore di pcisti, mentre in Italia la maggior parte gioca su console.
Poi comunque a Obsidian e Paradox dubito importi qualcosa di tradurre in polacco e non in italiano (a parte che pagare dei traduttori polacchi costerà meno), manco fossero aziende con sede in Polonia, se fanno così è perché si sono fatti due conti e sanno in quali mercati questo tipo di giochi vende di più.
Fosse un altro spin-off di Fallout multipiatta e AAA (o comunque un titolo con quei valori produttivi) probabilmente sarebbe pure doppiato in italiano, ma per un titolo di nicchia che se va bene venderà 10 mila unità nel nostro Paese non ne vale la pena.

Darkless
15-10-16, 07:03
Come detto prima se la memoria non mi inganna tempo fa lessi che per quanto riguarda i gdr in Polonia il mercato tirava il triplo che in Italia.
Sul doppiaggio non ne sarei così sicuro. Ha costi davvero molto, molto alti (che influiscono anche sulla scrittura del gioco, molto più concisa e spiccia proprio per contenere la spesa del VO) e spesso tripla A, vedi The Witcher 2 e 3 ma anche i Dragon Age, hanno solo i sottotitoli.
Che nessuno lo faccia per simpatia/antipatia è lapalissiano, è un mero discorso di soldi. Gli euro italiani valgono tanto quanto quelli polacchi e cechi ma se non sono abbastanza per coprire i costi e fornire un margine di guadagno significativo la localizzazione non viene fatta (senza contare che nel mercato già risicato buona parte i giochi li compra lo stesso anche se sono in inglese quindi delle vendite le fai in ogni caso).

Kargan
15-10-16, 13:16
Che uno dei primi 4 paesi a Livello Europea debba essere messo a confronto
con la Polonia (non me ne vogliano) come mercato, è semplicemente ridicolo.
Spagnolo, Italiano e Tedesco andrebbero già inseriti solo per questo, poi se ragionano
in questo modo, ragionano davvero in piccolo.
Poi venduto a 40 Bombe, bhè, mi sa che sarà un bel Flop.

Kallor
15-10-16, 13:38
Che uno dei primi 4 paesi a Livello Europea debba essere messo a confronto
con la Polonia (non me ne vogliano) come mercato, è semplicemente ridicolo.
Spagnolo, Italiano e Tedesco andrebbero già inseriti solo per questo, poi se ragionano
in questo modo, ragionano davvero in piccolo.
Poi venduto a 40 Bombe, bhè, mi sa che sarà un bel Flop.

Che ha a che fare l'essere uno dei primi 4 paesi a Livello Europeo con il potenziale mercato di un vg? :asd:

Daled
15-10-16, 13:53
Non so se ridere o piangere.
In queste occasioni capisco perchè siamo messi così male...

In genere gli rpg li gioco in italiano e mi dispiace che Tyranny non sia tradotto, veramente. Però non è che la prendo come un'offesa personale, evidentemente non lo hanno ritenuto coveniente e da come vi comportate sembra che del rispetto per la lingua italiana non ve ne importi nulla, vi importa solo che non lo potrete giocare. Se non fosse così per motivi morali vi dovreste astenere dal giocare giochi solo in eng (in cui vi hanno orrendamente "ignorato") che sono stati tradotti amatorialmente.

Darkless
15-10-16, 13:59
Che ha a che fare l'essere uno dei primi 4 paesi a Livello Europeo con il potenziale mercato di un vg? :asd:

Infatti, siamo alla follia pura :asd: Pensa ai poveri indiani che sono uno dei paesi più importanti del mondo e non gliel'han tradotto :asd:
Puoi essere anche la nazione più ricca del mondo ma se un prodotto da te non vende i distributori giustamente ti ignorano. Concetto troppo difficile da capire evidentemente.
Poi magari se gli stai simpatico e gli chiedi di investire 20mila euro in una localizzazione per incassarne poi 10mila te la fan lo stesso :asd:

Malaky
15-10-16, 15:31
Che uno dei primi 4 paesi a Livello Europea debba essere messo a confronto
con la Polonia (non me ne vogliano) come mercato, è semplicemente ridicolo.
Spagnolo, Italiano e Tedesco andrebbero già inseriti solo per questo, poi se ragionano
in questo modo, ragionano davvero in piccolo.
Poi venduto a 40 Bombe, bhè, mi sa che sarà un bel Flop.


https://www.youtube.com/watch?v=IdHVGTljc9s

Revan91
15-10-16, 23:34
Come detto prima se la memoria non mi inganna tempo fa lessi che per quanto riguarda i gdr in Polonia il mercato tirava il triplo che in Italia.
Sul doppiaggio non ne sarei così sicuro. Ha costi davvero molto, molto alti (che influiscono anche sulla scrittura del gioco, molto più concisa e spiccia proprio per contenere la spesa del VO) e spesso tripla A, vedi The Witcher 2 e 3 ma anche i Dragon Age, hanno solo i sottotitoli.
Che nessuno lo faccia per simpatia/antipatia è lapalissiano, è un mero discorso di soldi. Gli euro italiani valgono tanto quanto quelli polacchi e cechi ma se non sono abbastanza per coprire i costi e fornire un margine di guadagno significativo la localizzazione non viene fatta (senza contare che nel mercato già risicato buona parte i giochi li compra lo stesso anche se sono in inglese quindi delle vendite le fai in ogni caso).
Sì sì, però Fallout 3 e NV erano doppiati (penso anche il 4) e pure i Mass Effect, quindi i gdr più commerciali e/o con elementi fps/tps/action vanno già meglio di quelli con visuale dall'alto. Ma comunque non è importante e non c'entra con Tyranny.
Sulla Polonia hai ragione, per i gdr c'è più mercato là che da noi e infatti anche per PoE (e altri) se ricordo bene era stata annunciata prima la traduzione polacca che non quella in italiano.


Che uno dei primi 4 paesi a Livello Europea debba essere messo a confronto
con la Polonia (non me ne vogliano) come mercato, è semplicemente ridicolo.
Spagnolo, Italiano e Tedesco andrebbero già inseriti solo per questo, poi se ragionano
in questo modo, ragionano davvero in piccolo.
Poi venduto a 40 Bombe, bhè, mi sa che sarà un bel Flop.
Ma che c'entra essere tra i più importanti Paesi in Europa col mercato dei gdr per computer? :asd:
In Polonia ci sono più appassionati per questo tipo di giochi, da noi no. Oltretutto penso che i traduttori polacchi costino pure meno di quelli italiani, che è un altro motivo per tradurre in quella lingua a scapito della nostra.

Kargan
16-10-16, 08:55
Fatemi capire, il mio discorso sarebbe ridicolo perché essendo italiano, in un paese
con oltre 75 milioni di persone, il più visitato al mondo e tra gli otto maggiori esportatori mondiali,
devo credere che un paese con meno della metà degli abitanti, conosciuto solo per Papa Wojtyla,
sono tutti giocatori di gioco di Ruolo tanto da vendere il triplo che da noi??
Che poi anche se fosse (ma per me è fantascienza), fanno parte dei rischi gestione,
perché se mi inserisci il POLACCO, allora devi coprire le 4 grandi nazioni Europee, già solo per abitanti.
E per una localizzazione che costerebbe si e no 20k? E si decidessero a fare davvero il Crowfonding
per le Traduzioni, poi vediamo che né esce fuori.
Tra le localizzazioni di alcuni giochi c'era anche lo Swahili e niente ITA, fra poco uscite fuori che in Tanzania
giocano gli RPG più che in Italia.
Mi sembra un discorso denigrante e tafaziano.
Ma i dati di queste presunte stravendite in Polonia, diciamo di un POE, ce le avete?
Così le mettiamo a confronto con i dati Italiani, e facciamo parlare i numeri,
perché il discorso che in POLONIA vendono più che in Italia, bhe, sarò molto prevenuto,
mi sa tanto di leggenda metropolitana e per me siamo
più utenti sul Forum di TGM che RPGisti in Polonia.

stronzolo
16-10-16, 08:57
Ma scusa secondo te perché snobbano l'italiano? Per farti un dispetto?

Darkless
16-10-16, 10:06
Fatemi capire, il mio discorso sarebbe ridicolo perché essendo italiano, in un paese
con oltre 75 milioni di persone, il più visitato al mondo e tra gli otto maggiori esportatori mondiali,
devo credere che un paese con meno della metà degli abitanti, conosciuto solo per Papa Wojtyla,
sono tutti giocatori di gioco di Ruolo tanto da vendere il triplo che da noi??
Che poi anche se fosse (ma per me è fantascienza), fanno parte dei rischi gestione,
perché se mi inserisci il POLACCO, allora devi coprire le 4 grandi nazioni Europee, già solo per abitanti.
E per una localizzazione che costerebbe si e no 20k? E si decidessero a fare davvero il Crowfonding
per le Traduzioni, poi vediamo che né esce fuori.
Tra le localizzazioni di alcuni giochi c'era anche lo Swahili e niente ITA, fra poco uscite fuori che in Tanzania
giocano gli RPG più che in Italia.
Mi sembra un discorso denigrante e tafaziano.
Ma i dati di queste presunte stravendite in Polonia, diciamo di un POE, ce le avete?
Così le mettiamo a confronto con i dati Italiani, e facciamo parlare i numeri,
perché il discorso che in POLONIA vendono più che in Italia, bhe, sarò molto prevenuto,
mi sa tanto di leggenda metropolitana e per me siamo
più utenti sul Forum di TGM che RPGisti in Polonia.

Sembra di sentire un comizio di renzie :asd:
Tutto quello che hai detto non c'azzecca nulla col mercato dei videogiochi. Se un determinato prodotto da te non vende il produttore non ci spreca soldi. Fine. E' un concetto semplicissimo. E' lo stesso motivo per cui se vai in un supermercato in Tanzania (ammesso che ce ne siano) ci trovi un sacco di cose che da noi non ci sono. Perchè ? siamo davvero così odiati ? No, perchè da noi non venderebbero. Puro e semplice.
Prima prenderete coscienza che il mercato videoludico italiano è ridicolo e a tirare sono soprattutto i tripla A su console prima finirete di farvi il sangue amaro per una presunta lesa maestà.

Per i dati basta che vai su Steamspy (devi registrarti gratuitamente).

- Globalmente l'Italia è il ventesimo mercato per vendite su Steam, la Polonia il nono http://steamspy.com/country/ (questo lo vedi senza doverti registrare)

- Pillars of Eternity ha venduto in Polonia il 2,57% delle copie Steam totali, e anche qui è al nono posto assoluto al mondo come vendite di quel gioco.
In Italia lo 0,92%. Meno della metà. (a cui va aggiunta la differenza dei retail e di altri shop DD come GoG)

- con Shadowrun Returns (produzione minore) va un po' meglio: 1,58% Polonia e 0,94% Italia. Ma sempre indietro siamo.

- Wasteland 2: Un'ecatombe. 1,95% Polonia (decimo posto) contro 0,5% Italia (e anche per Wasteland 3 c'è chi ha il coraggio di lamentarsi per l'assenza dell'italiano)

Mi fermo qui.
Tieni inoltre conto che con ogni probabilità i dati GoG rispecchiano le stesse proporzioni quindi il divario di vendite aumenta ancora.

Kallor
16-10-16, 11:28
Fatemi capire, il mio discorso sarebbe ridicolo perché essendo italiano, in un paese
con oltre 75 milioni di persone, il più visitato al mondo e tra gli otto maggiori esportatori mondiali,
devo credere che un paese con meno della metà degli abitanti, conosciuto solo per Papa Wojtyla,
sono tutti giocatori di gioco di Ruolo tanto da vendere il triplo che da noi??
Che poi anche se fosse (ma per me è fantascienza), fanno parte dei rischi gestione,
perché se mi inserisci il POLACCO, allora devi coprire le 4 grandi nazioni Europee, già solo per abitanti.
E per una localizzazione che costerebbe si e no 20k? E si decidessero a fare davvero il Crowfonding
per le Traduzioni, poi vediamo che né esce fuori.
Tra le localizzazioni di alcuni giochi c'era anche lo Swahili e niente ITA, fra poco uscite fuori che in Tanzania
giocano gli RPG più che in Italia.
Mi sembra un discorso denigrante e tafaziano.
Ma i dati di queste presunte stravendite in Polonia, diciamo di un POE, ce le avete?
Così le mettiamo a confronto con i dati Italiani, e facciamo parlare i numeri,
perché il discorso che in POLONIA vendono più che in Italia, bhe, sarò molto prevenuto,
mi sa tanto di leggenda metropolitana e per me siamo
più utenti sul Forum di TGM che RPGisti in Polonia.

Ma perchè? :rotfl: E la Cina allora? O l'India come diceva Darkless?

Malaky
16-10-16, 11:38
Fatemi capire, il mio discorso sarebbe ridicolo perché essendo italiano, in un paese
con oltre 75 milioni di persone, il più visitato al mondo e tra gli otto maggiori esportatori mondiali,
devo credere che un paese con meno della metà degli abitanti, conosciuto solo per Papa Wojtyla,
sono tutti giocatori di gioco di Ruolo tanto da vendere il triplo che da noi??

Gia? Cultura e ambiente spesso portano certe cose a vendere di piu in un posto che in un altro. Dubito che in india la pizza vada come qui da noi.


Che poi anche se fosse (ma per me è fantascienza), fanno parte dei rischi gestione,
perché se mi inserisci il POLACCO, allora devi coprire le 4 grandi nazioni Europee, già solo per abitanti.

Si saran fatti i loro grafici e deciso che il rapporto investimento:guadagno o costi:incassi non era sufficiente.
Stà tranquillo che se pensassero di guadagnarci lo farebbero.

Darkless
16-10-16, 13:03
Che poi in Italia ci saranno sì 60 milioni di abitanti ma è uno dei paesi con il maggior numero di anziani e con un'età media altina. Sarà ma non ho mai visto mio nonno con un pad o con un mouse. Più facile con la vanga o con la zappa.

MrWashington
16-10-16, 13:23
Povera indiani :asd:

Ignorati dal loro 1 miliardo di persone :cry:

:asd:

Cosa mi tocca leggere :rotfl:

Revan91
16-10-16, 18:09
Fatemi capire, il mio discorso sarebbe ridicolo perché essendo italiano, in un paese
con oltre 75 milioni di persone, il più visitato al mondo e tra gli otto maggiori esportatori mondiali,
devo credere che un paese con meno della metà degli abitanti, conosciuto solo per Papa Wojtyla,
sono tutti giocatori di gioco di Ruolo tanto da vendere il triplo che da noi??
Che poi anche se fosse (ma per me è fantascienza), fanno parte dei rischi gestione,
perché se mi inserisci il POLACCO, allora devi coprire le 4 grandi nazioni Europee, già solo per abitanti.
E per una localizzazione che costerebbe si e no 20k? E si decidessero a fare davvero il Crowfonding
per le Traduzioni, poi vediamo che né esce fuori.
Tra le localizzazioni di alcuni giochi c'era anche lo Swahili e niente ITA, fra poco uscite fuori che in Tanzania
giocano gli RPG più che in Italia.
Mi sembra un discorso denigrante e tafaziano.
Ma i dati di queste presunte stravendite in Polonia, diciamo di un POE, ce le avete?
Così le mettiamo a confronto con i dati Italiani, e facciamo parlare i numeri,
perché il discorso che in POLONIA vendono più che in Italia, bhe, sarò molto prevenuto,
mi sa tanto di leggenda metropolitana e per me siamo
più utenti sul Forum di TGM che RPGisti in Polonia.
Ma che discorso è? :asd:
Tra l'altro in che universo saremmo 75 milioni di abitanti in Italia? Siamo circa 60 da almeno un decennio, con la popolazione che è stabile invece che in leggera decrescita solo per gli immigrati.

In Polonia i gdr tirano di più, sono dati incontestabili. Se in Italia vendessero almeno quanto vendono là avremmo le traduzioni, ma non è così e il gioco non vale la candela.
Darkless ha messo tutti i dati del caso e parlano da soli. Giusto per dare un'idea dei valori numerici, PoE su Steam è a circa 800k copie: lo 0,92% di tale cifra corrispondente alla vendita in Italia equivale a poco più di 7000 copie. È il nulla, e parliamo di uno dei giochi più di successo di questo tipo, giusto D:OS ne ha avuto di più (Shadowrun Returns ha venduto più copie, almeno su Steam, ma costava anche meno della metà).
Oltretutto parliamo anche di giochi con una mole di testi non indifferente e con costi di traduzione quindi più elevati del classico tps/fps AAA.

Da noi si vendono di più giochi come Fifa, CoD, BF, AC, Uncharted e i vari titoli per console o multipiatta dagli alti valori produttivi, infatti quei giochi sono più spesso tradotti in italiano che non in polacco. Semplicemente per un motivo economico, è così che funzionano le cose.

Ro9
16-10-16, 19:45
Santo cielo le scuse che tocca leggere pur di non mettersi ad imparare una lingua usata OVUNQUE

Manco si stesse chiedendo di imparare il finlandese eh

Darkless
16-10-16, 19:52
Santo cielo le scuse che tocca leggere pur di non mettersi ad imparare una lingua usata OVUNQUE

Manco si stesse chiedendo di imparare il finlandese eh

Quello è un altro discorso però. Ci sono mille motivi per cui uno puo' non conoscere l'inglese e non avere l'opportunità di impararlo o anche solo la volontà di farlo. Così come è legittima opinione preferire di giocare in italiano. Su quello non si discute, son cose personali.
E' pretendere le traduzioni che è assurdo.

Kargan
17-10-16, 08:08
Ma io proprio non CONOSCEVO questi dati, non è che voglio fare
il bastian contrario, su questo sono totalmente ignorante, lo ammetto, probabilmente
come per chi ha l'età che va tra i 40-50 anni e non posso certo stare
dietro ai dati di vendita Polacchi, anzi, per me i Forum esistono anche per questo,
mi avete aperto gli occhi (anche su Steamspy che non conoscevo). ;)

Per la traduzione, è per il tipo di gioco che per me è penalizzante.
Un RPG di quel calibro e con tutte quelle stringhe è ingiocabile senza conoscere
la lingua, fosse uno strategico, sticavoli.
Pazienza.

Kallor
17-10-16, 08:23
"tu hai visto la luce!" [cit]

Darkless
17-10-16, 08:56
Segui la luce !

(e cmq è cosa strarisaputa che il mercato videoludico in Italia è a dir poco di secondo piano).

Lord_SNK
17-10-16, 09:04
Ma qualche buon samaritano potrebbe proporre una traduzione amatoriale, come già accaduto milliara di volte...

Ro9
17-10-16, 09:28
Ma io proprio non CONOSCEVO questi dati, non è che voglio fare
il bastian contrario, su questo sono totalmente ignorante, lo ammetto, probabilmente
come per chi ha l'età che va tra i 40-50 anni e non posso certo stare
dietro ai dati di vendita Polacchi, anzi, per me i Forum esistono anche per questo,
mi avete aperto gli occhi (anche su Steamspy che non conoscevo). ;)

Per la traduzione, è per il tipo di gioco che per me è penalizzante.
Un RPG di quel calibro e con tutte quelle stringhe è ingiocabile senza conoscere
la lingua, fosse uno strategico, sticavoli.
Pazienza.
Non è mai troppo tardi per imparare l'inglese (ammesso che tu non lo conosca). Soprattutto se nutri una forte passione per i giochi di ruolo.

Darkless
17-10-16, 10:02
Ma qualche buon samaritano potrebbe proporre una traduzione amatoriale, come già accaduto milliara di volte...

Probabilmente sì. Ma i tempi saran lunghi.

Kargan
17-10-16, 10:21
E' proprio vero....

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/searchresults/?quicksrc_name=Wet+and+Cold+-+Ashes&quicksrc_auth=Author&quicksrc_game=110

Darkless
17-10-16, 10:40
Mi sa che hai sbagliato thread

Antares
17-10-16, 12:57
no vabbeh ma davvero ancora a discutere sulle traduzioni? che tristezza infinita :|

Malaky
17-10-16, 16:37
Almeno si parla di qualcosa...

Antares
17-10-16, 16:41
contenti voi, ognuno spende il suo tempo come vuole :boh2:

Det. Bullock
17-10-16, 20:20
Che uno dei primi 4 paesi a Livello Europea debba essere messo a confronto
con la Polonia (non me ne vogliano) come mercato, è semplicemente ridicolo.
Spagnolo, Italiano e Tedesco andrebbero già inseriti solo per questo, poi se ragionano
in questo modo, ragionano davvero in piccolo.
Poi venduto a 40 Bombe, bhè, mi sa che sarà un bel Flop.

Al liceo/scuole medie a giocare col computer (nel senso di andare oltre il solitario) in una classe di 24 persone eravamo in 5, e almeno due perlopiù giocavano a football manager e fifa, il resto giocava solo con la playstation (i ragazzi perlopiù FIFA, mentre un paio delle ragazze si erano finite Resident Evil e Tomb Raider).
Io credo di essere l'unico di quei cinque che abbia mai toccato un GDR su PC, giusto per farti un'idea.

Quindi sì, ci credo che in Italia un gdr di nicchia come PoE venda meno che in Polonia. :asd:

Darkless
17-10-16, 21:44
100 minuti di gameplay


https://www.youtube.com/watch?v=4izf55L8Tsw

LucaX360
18-10-16, 09:03
Boh..a me piace.
Ci sono novità interessanti, inoltre i combattimenti mi sembrano un gradino sopra quelli di PoE.

Vedrò di giocarci col traduttore di google a portata in caso di bisogno :asd:

Darkless
18-10-16, 09:24
Se non altro i miglioramenti tecnici fan ben sperare per PoE 2

LucaX360
18-10-16, 11:24
Con PoE hanno esagerato con l'effetto nostalgia... va bene tutto, ma siamo pur sempre nel 2016.
In certi combattimenti ti sanguinavano gli occhi per capirci qualcosa, oltre ai problemi del pathfinding e le orde di nemici.

Qui visivamente mi sembra tutto più chiaro, con combattimenti meno veloci.
Speriamo bene.

Kargan
18-10-16, 18:15
PoE aveva un comparo narrativo spaventoso, ma il punto debole
erano proprio i combattimenti.
Sarà, ma per questa tipologia di giochi, almeno per me, i Turni non si battono, soprattutto
quando si ha un party da 5-6.

Darkless
18-10-16, 19:14
In Tiranny sei in 4...

Lars_Rosenberg
18-10-16, 19:38
PoE aveva un comparo narrativo spaventoso, ma il punto debole
erano proprio i combattimenti.
Sarà, ma per questa tipologia di giochi, almeno per me, i Turni non si battono, soprattutto
quando si ha un party da 5-6.
Per me era il contrario. Ottimo ruleset (che si traduceva positivamente sul combat system), pessima narrazione.

LucaX360
19-10-16, 08:25
pessima no...
Potevano fare molto meglio.

Darkless
19-10-16, 08:45
Il lore è eccellente. L'han sfruttato poco però.

Harlequin
19-10-16, 09:25
Per me la scrittura e il lore sono ottimi, anche se con qualche problema di ritmo nella narrazione. Magari a qualcuno non piace perché si aspettava il solito fantasy epico, ma per quanto mi riguarda meglio così.

Anche il combat system era più che buono, probabilmente il miglior real time with pause in circolazione. Soffriva un po' la ripetitività dell'encounter design e l'abbassamento della difficoltà sul lungo periodo purtroppo (nel gioco base almeno, devo ancora prendere la exp).

Complessivamente trovo che Pillars sia forse il gioco di Obsidian con meno difetti e più bilanciato in ogni sua componente, con una qualità generale più che buona. Ironicamente proprio per questo non spicca in nulla, e finisce che nel cuore ti rimangono più impressi gli esperimenti e gli esercizi di stile più innovativi ed elaborati che han proposto in altre loro opere, nonostante fossero accompagnati da un'infarcitura di bug e sistemi di gioco assolutamente scandalosi.

LucaX360
19-10-16, 09:46
Per me la scrittura e il lore sono ottimi, anche se con qualche problema di ritmo nella narrazione. Magari a qualcuno non piace perché si aspettava il solito fantasy epico, ma per quanto mi riguarda meglio così.

Anche il combat system era più che buono, probabilmente il miglior real time with pause in circolazione. Soffriva un po' la ripetitività dell'encounter design e l'abbassamento della difficoltà sul lungo periodo purtroppo (nel gioco base almeno, devo ancora prendere la exp).

Complessivamente trovo che Pillars sia forse il gioco di Obsidian con meno difetti e più bilanciato in ogni sua componente, con una qualità generale più che buona. Ironicamente proprio per questo non spicca in nulla, e finisce che nel cuore ti rimangono più impressi gli esperimenti e gli esercizi di stile più innovativi ed elaborati che han proposto in altre loro opere, nonostante fossero accompagnati da un'infarcitura di bug e sistemi di gioco assolutamente scandalosi.

analisi che condivido al 100%

Aggiungo che il combat system è visivamente caotico in parecchi scontri e che per essere giocabile come si deve si è dovuto aspettare fino alla patch 3.0.
Tyranny mi sembra, da questo punto di vista, già meglio.

Per me PoE è un gioco da 7,5/8... nel due mi aspetto dei miglioramenti.

Darkless
19-10-16, 10:01
Quello è normale prassi. PoE è un punto di partenza, non di arrivo. Quando hai già padronanza di un engine e hai i feedback di un gioco già fatto le cose diventano molto più facili da realizzare e trovi tempo e risorse per implementare cose che prima non hai potuto fare (come il multiclass) perchè dovevi concentrarti su altro. Già dal day1 ad oggi exp comprese PoE è migliorato molto.

Lars_Rosenberg
19-10-16, 17:01
Sarebbe strano se Tyranny non sfruttasse l'esperienza di PoE.
Con Tyranny vanno abbastanza sul sicuro perché hanno già gran parte del lavoro fatto e quindi sarà un progetto a basso costo.

Daled
19-10-16, 17:15
All'inizio dell'altro video c'è la seconda parte della creazione del personaggio, precisamente del background.

Questo invece fa vedere la creazione vera e propria.


https://www.youtube.com/watch?v=pgDYerwiQ6s

Graficamente sembra parecchio più curato di Eternity.

Darkless
19-10-16, 17:39
Graficamente sembra parecchio più curato di Eternity.

Graficamente è sicuramente migliorato ma non così tanto. E' più che altro lo stile fumettoso a dare l'impressione. Scelta azzeccata in ogni caso.
Speravo in qualche miglioria alle animazioni e all'introduzione di fancy moves per non lasciare i pg impalati a prenderle ma niente da fare nemmeno a stò giro.

Revan91
20-10-16, 01:05
Graficamente è sicuramente migliorato ma non così tanto. E' più che altro lo stile fumettoso a dare l'impressione. Scelta azzeccata in ogni caso.
Speravo in qualche miglioria alle animazioni e all'introduzione di fancy moves per non lasciare i pg impalati a prenderle ma niente da fare nemmeno a stò giro.
Conta che è un progetto secondario e a basso budget, per sfruttare la base di PoE e sfornare un titolo più o meno simile in (relativamente) poco tempo, quindi era improbabile introducessero molti miglioramenti tecnici. In più mi sa che sono passati a Unity 5 a sviluppo inoltrato e quindi han perso tempo anche per quello.
Nel caso, è più probabile che aggiungano qualche animazione in più in PoE2, anche se pure lì non penso sia molto in alto nella lista delle cose da implementare/migliorare.

Darkless
20-10-16, 08:56
Basterebbe anche solo mirrorare quelle esistenti della falciata, già l'effetto cambierebbe parecchio con pochissimo lavoro. ai fancy attacks spero ci pensino prima o poi, d'altraparte anche PoE 2 parte da una base già fatta e con molti assets pronti solo da ritoccare.

Bicio
08-11-16, 09:04
Mi sarebbe piaciuto prenderlo, ma visto la mancanza della localizzazione in italiano niente :nono: aspetterò fino a quando qualche anima pia lo riuscirà a tradurre :sisi: e mi sa che ci vorranno mesi e mesi :bua:

Leorgrium
08-11-16, 12:38
Mi sarebbe piaciuto prenderlo, ma visto la mancanza della localizzazione in italiano niente :nono: aspetterò fino a quando qualche anima pia lo riuscirà a tradurre :sisi: e mi sa che ci vorranno mesi e mesi :bua:

In effetti la mancanza dei testi italici per un gioco del genere è una grave mancanza :telodicevo:

Lux !
08-11-16, 13:39
Dal video sempre tutto incentrato sul combattimento :uhm: Non ci sono skill pacifiche :uhm:

Darkless
08-11-16, 14:04
Dal video sempre tutto incentrato sul combattimento :uhm: Non ci sono skill pacifiche :uhm:

E' un gioco fortemente basato sul C&C dalla durata breve e la rigiocabilità elevata.
I dialoghi sono risolti con stat-check (le stat sono simili a quelle visti in PoE) e ci sono anche skill stealth.

Harlequin
08-11-16, 14:07
Han detto più volte che gli approcci non combattivi ci saranno eccome, ed il focus del gioco è sulla libertà interpretativa e grande uso di scelte e conseguenze di impatto notevole.
Poi certo, ci saranno anche un bel po' di mazzate come da tradizione "infinity engine style"

Kargan
08-11-16, 14:26
Dal video sempre tutto incentrato sul combattimento :uhm: Non ci sono skill pacifiche :uhm:


Che non ci fossero abilità Sociali, purtroppo, già si sapeva.
Tyranny si basa al 90% sul combattimento. E dire che un gioco come
Wasteland 2 aveva 4 Abilità sociali e non so quante artigianali e di scasso.
Comunque quando (e se...) verrà tradotto, ad un prezzo dimezzato, lo prenderò.

Ro9
09-11-16, 12:09
Non so perchè ma mi sta salendo l'hype per Tyranny. Senza una logica, ma mi sta salendo. :asd:

soldier
09-11-16, 12:30
Non so perchè ma mi sta salendo l'hype per Tyranny. Senza una logica, ma mi sta salendo. :asd:

Anche a me :asd: infatti mi stavo facendo un giro su vari siti di key per trovare un prezzo decente :asd:

Ro9
09-11-16, 13:27
Anche a me :asd: infatti mi stavo facendo un giro su vari siti di key per trovare un prezzo decente :asd:
Fai un fischio se trovi qualche offerta!

Darkless
09-11-16, 13:39
Ma anche no. Il mercato grigio è male dell'industri videoludica. Piuttosto piratalo direttamente, almeno non arricchisci nessuno alle spalle di Obsidian e Paradox.
(o meglio ancora aspetti un annetto le offerte su gmg, humblestore etc. etc.)

Malaky
09-11-16, 14:38
This. Siti come g2a è risaputo che fanno reselling di merce rubata danneggiando gli sviluppatori.

Ro9
09-11-16, 22:30
This. Siti come g2a è risaputo che fanno reselling di merce rubata danneggiando gli sviluppatori.
Davvero? Non lo sapevo.

In quel caso compro da Steam e basta. Mi ero promesso di resistere e aspettare ma la scimmia sta salendo senza una logica e non ci posso fare niente :asd:

Artyus
09-11-16, 23:05
This. Siti come g2a è risaputo che fanno reselling di merce rubata danneggiando gli sviluppatori.

davvero? azz... ma anche siti tipo hrkgame.com o babbanostore? :uhm:

Malaky
09-11-16, 23:29
Dipende dal livello dei controlli. G2a offre ZERO controlli nei confronti della provenienza di una key, per cui cosa succede?
Ladro ruba la carta di credito a Tizio.
Ladro compra una key da Sviluppatore.
Ladro rivende la key a G2A al 70-90% di quanto pagato, intascando i soldi puliti.
G2A rimette in vendita la key a 80-95% di quanto pagato, offrendo prezzi migliori di Sviluppatore.
Tizio si accorge del furto sulla carta di credito, fa chargeback presso la banca, la banca si riprende i soldi da Sviluppatore.
Sviluppatore non solo ha perso una vendita (come per la pirateria) ma si vede sparire il pagamento della key data via, il bene materiale.

Lars_Rosenberg
09-11-16, 23:53
Può succedere ed è successo, ma non è mica la norma.
Il 99% delle volte le chiavi sono semplicemente acquistate in regioni dove i prezzi sono inferiori.
Poi che sia disonesto o meno è un altro discorso. Basta avere buonsenso e capire quando un prezzo è troppo buono per essere reale e quando invece è semplicemente un prezzo regionale.
Per lo sviluppatore è meglio se compri il gioco al day 1 a 30€ anziché 40€ che se lo compri dopo 2 anni a 2,5€ su Steam o a 1$ in un bundle.

G2A è da evitare perché non fa controlli e ci sono stati diversi casi di key revocate, ma ad esempio con Kinguin mi risulta che sia sempre andato tutto liscio. Infatti ha prezzi mediamente un po' più alti.

Darkless
10-11-16, 08:10
Può succedere ed è successo, ma non è mica la norma.
Il 99% delle volte le chiavi sono semplicemente acquistate in regioni dove i prezzi sono inferiori.


... il che è in ogni caso una pratica scorretta che danneggia cmq gli sviluppatori.

Davvero, piuttosto piratatevelo anzichè ingrassare chi lucra in modo scorretto alle spalle degli sviluppatori.

Mammaoca
10-11-16, 09:35
Magari per certi sviluppatori sarebbe meglio non prendere le key.
Ma per altri tutta la vita key..sopratutto se la sh in questione non merita per niente fiducia e denaro dei consumatori.

Harlequin
10-11-16, 10:58
Direi che non è certo Obsidian che si merita un trattamento simile

knefas
10-11-16, 11:03
Io devo dire la verità, ultimamente ho acquistato qualche key e non ho avuto blocchi da steam, la cosa importante è ovviamente la provenienza legale della key e l'affidabilità di chi la mette in vendita ma a parte questo ancora non è illegale mentre piratare lo è dunque la scelta dovrebbe essere ovvia.
Poi c'è da dire che anche chi pirata e/o cracca giochi ci guadagna come chi vende giochi con key, se scarichi giochi piratati però sei certo non ci sia nulla di legale.
scusate OT

Darkless
10-11-16, 11:42
Il discorso è semplice: se non ti puoi permettere lo smartphone da 1000 euro che vedi in vetrina non vai dal ricettatore nel vicoletto a prenderlo a 100 euro. Aspetti che cali di prezzo o ne fai del tutto a meno.
Purtroppo quando si parla di beni digitali manca totalmente l'educazione in Italia e nessuno ha mai la percezione del furto e del danno che fa.

Sbonk
10-11-16, 11:43
... il che è in ogni caso una pratica scorretta che danneggia cmq gli sviluppatori.

Davvero, piuttosto piratatevelo anzichè ingrassare chi lucra in modo scorretto alle spalle degli sviluppatori.

Perché? Il prezzo su altri store lo fanno gli sviluppatori, mica qualcun altro, semplicemente sugli store occidentali ci ricaricano di più. Mi pare un po' forzato dire che sia meglio piratare che comprare una key, sempre che questa sia legit ovvio.

Non per niente qui sul forum di pirateria non si può parlare, ma di siti di key si.

E non compro una key da tempo immemore eh.

Piuttosto, il gioco qualcuno lo sta giocando? Merita? Il combat system quanto si differenzia da POE?

Edit: ah dovrebbe uscire oggi, mi ha fregato una mail di hrk due giorni fa che diceva "is out now" :asd:

Malaky
10-11-16, 12:53
Perché? Il prezzo su altri store lo fanno gli sviluppatori, mica qualcun altro, semplicemente sugli store occidentali ci ricaricano di più. Mi pare un po' forzato dire che sia meglio piratare che comprare una key, sempre che questa sia legit ovvio.

Non per niente qui sul forum di pirateria non si può parlare, ma di siti di key si.

E non compro una key da tempo immemore eh.

http://www.technobuffalo.com/2016/06/29/this-developer-would-rather-you-pirate-his-game-than-buy-it-from-g2a/
http://www.pcgamesn.com/action-henk/action-henk-g2a-piracy
http://www.pcgamesn.com/speedrunners/tinybuild-and-g2a-in-half-million-dollar-row-over-fraudulent-keys


G2A's defenders keep coming back with:

"a majority of the keys aren't stolen so it's ok!"
"it's not their fault, everyone has fraud!"
"there's nothing they can do!"

Right now on G2A there are users who have hundreds or thousands of negative feedbacks for selling broken keys (ie most likely stolen) and yet they remain top rated. Not low-scoring. Certainly not BANNED. Top-rated. They literally aren't even TRYING, this is such low-hanging fruit. Sell enough bad keys and your reputation & account should get trashed.
http://www.fortressofdoors.com/g2a-piracy-and-the-four-currencies/

Mammaoca
10-11-16, 12:57
Vabè ma g2a è una truffa conclamata anche per lo shield che è un casino togliere.
E sono estremamente contrario anche io alle key con un prezzo decisamente troppo basso e quindi quasi sicuramente rubate e trovo davvero che sia meglio piratare per non dare soldi a dei veri e propri ladri.
Ma molti siti di key "affidabili" fanno i classici prezzi da saldi steam, al massimo scontate di qualche euro in più proprio in virtù che altrove costa meno e ci rincarano la dose.

Darkless
10-11-16, 13:00
Perché? Il prezzo su altri store lo fanno gli sviluppatori, mica qualcun altro, semplicemente sugli store occidentali ci ricaricano di più. Mi pare un po' forzato dire che sia meglio piratare che comprare una key, sempre che questa sia legit ovvio.

Non per niente qui sul forum di pirateria non si può parlare, ma di siti di key si.



... e su molti altri forum invece non se ne puo' parlare, non è quella la discriminante.
Sono gabole per raggirare leggi e tasse. Tecnicamente in alcuni casi non commetti reato ma danneggi cmq il mercato e gli sviluppatori.

Harlequin
10-11-16, 13:21
Perché? Il prezzo su altri store lo fanno gli sviluppatori, mica qualcun altro, semplicemente sugli store occidentali ci ricaricano di più. Mi pare un po' forzato dire che sia meglio piratare che comprare una key, sempre che questa sia legit ovvio.

Non per niente qui sul forum di pirateria non si può parlare, ma di siti di key si.

E non compro una key da tempo immemore eh.

Piuttosto, il gioco qualcuno lo sta giocando? Merita? Il combat system quanto si differenzia da POE?

Edit: ah dovrebbe uscire oggi, mi ha fregato una mail di hrk due giorni fa che diceva "is out now" :asd:
Il prezzo altrove è diverso perché diverse sono le tasse, i costi di distribuzione e il potere d'acquisto della gente.
Di sicuro sui paesi ricchi ci lucrano di più, ma buona parte dell'aumento di prezzo è giustificato credo.

Tra parentesi (non rivolto a te in particolare): poi lamentiamoci delle mancate localizzazioni eh :asd:

Sbonk
10-11-16, 14:09
Il prezzo altrove è diverso perché diverse sono le tasse, i costi di distribuzione e il potere d'acquisto della gente.
Di sicuro sui paesi ricchi ci lucrano di più, ma buona parte dell'aumento di prezzo è giustificato credo.

Tra parentesi (non rivolto a te in particolare): poi lamentiamoci delle mancate localizzazioni eh :asd:

non credo che sia solo una questione di tasse e costi di distribuzione (che poi, tutta sta differenza di costi di distribuzione per lo stesso gioco in DD?), è soprattutto una questione di mercato. Tutte scelte legittime per carità, ma come ha detto qualcuno prima, siam sicuri che allo sviluppatore non convenga più l'acquisto di una key a 35 € al day1 rispetto all'acquisto 2 anni dopo a 5€da un rivenditore "normale"?

E lo dico da appartenente alla seconda categoria di consumatore, non compro un gioco al day 1 da un sacco di tempo, uno degli ultimi mi sa che è stato proprio PoE (che non ho ancora finito, tra l'altro :asd:)



http://www.technobuffalo.com/2016/06/29/this-developer-would-rather-you-pirate-his-game-than-buy-it-from-g2a/
http://www.pcgamesn.com/action-henk/action-henk-g2a-piracy
http://www.pcgamesn.com/speedrunners/tinybuild-and-g2a-in-half-million-dollar-row-over-fraudulent-keys


http://www.fortressofdoors.com/g2a-piracy-and-the-four-currencies/
Ma che g2a sia da evitare è risaputo, anche parecchi utenti del forum hanno avuto problemi con quel sito, ma non facciamo di tutta l'erba un fascio, almeno imo

Artyus
10-11-16, 18:22
Ma il gioco com'è? Qualcuno l'ha provato? :look:

Darkless
10-11-16, 19:05
non credo che sia solo una questione di tasse e costi di distribuzione (che poi, tutta sta differenza di costi di distribuzione per lo stesso gioco in DD?), è soprattutto una questione di mercato.


Tu svilppatore devi rientrare dei costi. E dato che non lavori in Burundi per risorse e stipendi dei dipendenti hai determinati costi e ci paghi sopra anche tasse, contributi ed iva. Il prezzo del prodotto finale è calcolato anche in base a quei costi, ma non solo.
Ovviamente nei negozi del burundi non puoi vendere il gioco a 50 euro, lo venderai a 5 ma non è certo col mercato del Burundi che prevedi di rientrare delle spese e guadagnare. Se tutti gli acquirenti dei maggiori mercati, quelli più ricchi, comprassero in burundi anzichè a casa loro chiuderesti la baracca anche vendendo 1 milione di copie.



Tutte scelte legittime per carità, ma come ha detto qualcuno prima, siam sicuri che allo sviluppatore non convenga più l'acquisto di una key a 35 € al day1 rispetto all'acquisto 2 anni dopo a 5€da un rivenditore "normale"?

E lo dico da appartenente alla seconda categoria di consumatore, non compro un gioco al day 1 da un sacco di tempo, uno degli ultimi mi sa che è stato proprio PoE (che non ho ancora finito, tra l'altro :asd:)



Se ti interessa sui siti di key legali Tyranny lo trovi a 30 euro in edizione base al day1.
Tornando al discorso in generale se un gioco al day1 lo mettono ad esempio a 50-60€ euro e tu lo trovi a 30-35€ su un sito di key al day1 stai tranquillo che di quei 35€ gli sviluppatori non vedranno un cent, o ne vedranno talmente pochi che incasserebbero di più vendendolo a 5 euro dopo 2 anni.
Sempre ricordando che per la sopravvivenza di una sw house le vendite cruciali che contano sono quelle nei primi 15 giorni circa di mercato, senza quelle fallisci, quindi per quei pochi sviluppatori che si seguono sarebbe il caso di supportare le vendite al day1 o quasi nei limiti delle proprie possibilità.



Ma che g2a sia da evitare è risaputo, anche parecchi utenti del forum hanno avuto problemi con quel sito, ma non facciamo di tutta l'erba un fascio, almeno imo

Prendi isthereanydeal.com come riferimento per i rivenditori 100% legali.

Necronomicon
10-11-16, 19:14
Sì, ma il gioco? Come è?

Zeppeli
10-11-16, 19:37
Tu svilppatore devi rientrare dei costi. E dato che non lavori in Burundi per risorse e stipendi dei dipendenti hai determinati costi e ci

Prendi isthereanydeal.com come riferimento per i rivenditori 100% legali.

praticamente è lo stesso che comprare su Steam o retail, meglio a quel punto aspettare gli sconti steam...

Darkless
10-11-16, 20:15
praticamente è lo stesso che comprare su Steam o retail, meglio a quel punto aspettare gli sconti steam...

Ma anche no. L'edizione abse di Tyranny su Steam sta a 42 euro, su DLGamer a 34 e fino a ieri con lo sconto preorder stava sui 30 euro su wingamestore, sono 10 euro abbondanti di sconto, si parla di un 25% al day1, mica pochi.
Spesso e volentieri molti siti fanno anche fino al 20-25% di sconto sui preorder. Dragon's Dogma ad esempio su Steam sta a ancora a 30 euro come prezzo pieno, io lo pagai 18 euro al day1 su gmg.
Offerte si trovano e anche vantaggiose soprattutto se sei vecchio acquirente e ti mandano i coupon per gli sconti riservati. Un 20% è facile risparmiarlo. Certo non trovi roba a metà prezzo o meno come sui siti lerci.

Zeppeli
10-11-16, 20:45
Ma anche no. L'edizione abse di Tyranny su Steam sta a 42 euro, su DLGamer a 34 e fino a ieri con lo sconto preorder stava sui 30 euro su wingamestore, sono 10 euro abbondanti di sconto, si parla di un 25% al day1, mica pochi.
Spesso e volentieri molti siti fanno anche fino al 20-25% di sconto sui preorder. Dragon's Dogma ad esempio su Steam sta a ancora a 30 euro come prezzo pieno, io lo pagai 18 euro al day1 su gmg.
Offerte si trovano e anche vantaggiose soprattutto se sei vecchio acquirente e ti mandano i coupon per gli sconti riservati. Un 20% è facile risparmiarlo. Certo non trovi roba a metà prezzo o meno come sui siti lerci.


veramente dai siti legit che ho visto l'unico che ha, per esempio, uno sconto accettabile su the witcher 3, butto lì, è GOG, parlo ovviamente della versione non GOTY. A me dei day one fottesga, più per i problemi che spesso danno alla release (ma questo l'ho detto spesso in altri topic), mai comprati, parlo di giochi con mesi o anni di età... Ogni tanto vedo uno sconto del 10, 15%. A quel punto prendo a 29 su steam la GOTY durante gli sconti (è uscito non poco tempo fa per esempio)... Se devo pagare 37 un gioco che ha già due anni, non ci risparmio nulla. Anzi peggio rispetto agli sconti steam... Io ormai aspetto sempre gli sconti steam per dire, qualche volta ho comprato su GOG, ma perlopiù old games, non nuovi...

Già odio aver dovuto installare per le smanie di concorrenza di EA e Ubi Origin e Uplay (ci ho anche litigato con Ubisoft una volta), moltiplicare le piattaforme è solo una rogna, ma questa è un'altra storia...

Detto questo DLGamers per quale motivo sarebbe legit? Vedo su G2play che lì costa solo 3.80 di meno e non l'ho trovato sul sito da te indicato che doveva elencare i siti legit.

Artyus
10-11-16, 21:07
Ma il gioco com'è? Qualcuno l'ha provato? :look:


Sì, ma il gioco? Come è?

:bua: nessuno ci caga

Darkless
10-11-16, 21:37
veramente dai siti legit che ho visto l'unico che ha, per esempio, uno sconto accettabile su the witcher 3, butto lì, è GOG, parlo ovviamente della versione non GOTY. A me dei day one fottesga, più per i problemi che spesso danno alla release (ma questo l'ho detto spesso in altri topic), mai comprati, parlo di giochi con mesi o anni di età... Ogni tanto vedo uno sconto del 10, 15%. A quel punto prendo a 29 su steam la GOTY durante gli sconti (è uscito non poco tempo fa per esempio)... Se devo pagare 37 un gioco che ha già due anni, non ci risparmio nulla. Anzi peggio rispetto agli sconti steam... Io ormai aspetto sempre gli sconti steam per dire, qualche volta ho comprato su GOG, ma perlopiù old games, non nuovi...

Già odio aver dovuto installare per le smanie di concorrenza di EA e Ubi Origin e Uplay (ci ho anche litigato con Ubisoft una volta), moltiplicare le piattaforme è solo una rogna, ma questa è un'altra storia...


Se non è questione di day1 basta aspettare saldi e tornate di sconti che fanno tutti i negozi, non solo steam (anzi spesso i prezzi sono migliori che sulla piattaforma valve). Che senso ha confrontare i saldi e sconti temporanei di Steam con il prezzo normale di listino di altri ? Ma sei serio ? Devi aspettare sconti, saldi, bundle e offerte durante l'anno. The Witcher 3 è stato a 30€ in versione goty su GoG e sui 35 su Gamesplanet. La versione liscia invece anche a meno di 25 euro su funstock.
Ti ricordo inoltre che per via degli accordi con CDP i siti di key legali vendono solo chiavi GoG che prendono direttamente da loro. Se lo vuoi su steam devi comprarlo per forza su Steam. (sempre restando in ambito della legalità ovviamente). Prendendo il gioco su GoG i CDP guadagnano molto di più che su Steam, e il gioco è DRM free (Galaxy è opzionale) cosa non da poco. Mi pare il minimo che promuovano il loro sito.
Che un gioco poi sia ancora fra i 30 e i 40 euro a due anni dall'uscita come prezzo di listino è normalissimo.



Detto questo DLGamers per quale motivo sarebbe legit? Vedo su G2play che lì costa solo 3.80 di meno e non l'ho trovato sul sito da te indicato che doveva elencare i siti legit.

Perchè isthereanydeal non traccia siti che utilizzano il mercato grigio, la lista è costantemente aggiornata e se qualche sito cambia politica o viene segnalato viene eliminato, come già successo in passato.
Basta iscriversi e linkare il proprio account Steam per avere mail in tempo reale sugli sconti dei titoli in wishlist, il tutto customizzabile a seconda dei prezzi che ti interessano, delle % di sconto e dei client di riferimento. Pù comodo di così si muore.

Lars_Rosenberg
10-11-16, 22:24
:bua: nessuno ci caga

Ma non è tipo uscito oggi? :asd:
Ho dato una letta veloce a un paio di recensioni e l'accoglienza è moderatamente positiva. Come tutti i giochi Obsidian ha diversi difetti, ma la parte creativa è di qualità.
A me il gioco interessa, ma aspetterò un sensibile calo di prezzo prima di prenderlo, anche solo per il semplice fatto che non ho tempo di giocare e ho mille arretrati :bua:

Darkless
10-11-16, 23:18
Trovi almeno una dozzina di recensioni in giro. Quella più equilibrata è quella di pcgamer:

http://www.pcgamer.com/tyranny-review/

In generale i pareri sono positivi, insomma è il classico gioco obsidian con i suoi pro e contro.

Altre review:

http://www.mmorpg.com/tyranny/reviews/its-so-good-to-be-bad-1000000461

http://www.gamewatcher.com/reviews/tyranny-review/12728

https://www.rockpapershotgun.com/2016/11/10/tyranny-review-in-progress/

http://www.pcgamesn.com/tyranny/tyranny-review

https://www.gamingonlinux.com/articles/tyranny-the-massive-new-rpg-from-obsidian-entertainment-releases-today-day-1-on-linux-our-review.8508

https://gamerant.com/tyranny-review/

Kargan
11-11-16, 09:04
Leggendo in giro quelle degli utenti, sono piuttosto negative.
E' POE, ma molto, molto più breve (dicono 20 ore di gioco, io ne ho 189 su POE), con gli stessi difetti e con
nessuna evoluzione di quella palla di combattimento che si porta dietro.
Senza contare la mancata localizzazione come ciliegina sulla torta.

E' un titolo da prendere rigorosamente a saldi.....magari con DLC inclusi, fra 15-18 mesi.

Necronomicon
11-11-16, 09:25
Ho letto la cosa che secondo me rovina film e videogiochi moderni: finale cliffhangeroso per favorire un sequel.
Uff.

Darkless
11-11-16, 11:02
Leggendo in giro quelle degli utenti, sono piuttosto negative.
E' POE, ma molto, molto più breve (dicono 20 ore di gioco, io ne ho 189 su POE), con gli stessi difetti e con
nessuna evoluzione di quella palla di combattimento che si porta dietro.
Senza contare la mancata localizzazione come ciliegina sulla torta.

E' un titolo da prendere rigorosamente a saldi.....magari con DLC inclusi, fra 15-18 mesi.

DLC non ne faranno. Della localizzazione personalmente fottesega.
Notare che l'hanno ribadito per mesi che la durata del gioco era breve, circa 25 ore, e che è strutturato in modo da valorizzare il C&C e la rigiocabilità con sviluppi molto diversi, ma laggente deve sempre cascare dal pero nell'era dell'informazione globale.

Harlequin
11-11-16, 12:10
Se ne hai 189 su PoE stai tranquillo che questo te ne durerà 50 :asd:

Necronomicon
11-11-16, 12:25
Sì, dura più delle ore dichiarate secondo tutte le recensioni

LucaX360
11-11-16, 12:29
Dalle recensioni pare in linea con quanto promesso o ci si aspettasse.

Non mi pare così identico a PoE e dai video il combat mi pare decisamente meno caotico.

Sicuramente è da prendere quando è on supersconto, 41€ per me che acquisto praticamente solo su steam sono troppi per questo gioco.

Kargan
11-11-16, 13:04
DLC non ne faranno. Della localizzazione personalmente fottesega.
Notare che l'hanno ribadito per mesi che la durata del gioco era breve, circa 25 ore, e che è strutturato in modo da valorizzare il C&C e la rigiocabilità con sviluppi molto diversi, ma laggente deve sempre cascare dal pero nell'era dell'informazione globale.


Della rigiocabilità l'avevo letto, ma per esperienza sono ben pochi gli RPG rigiocabili,
e solo quelli che possono essere pesantemente moddati.
Poi se uno è fissato, è un altra cosa (c'è chi si vede lo stesso film 20 volte). :D

Necronomicon
11-11-16, 13:04
Il combattimento di pillars mi aveva strannoiato comunque

squallwii
11-11-16, 13:08
Oggi mi vedo un gameplay, e decido se prenderlo o meno

inviato dal mio p9 lite tramite tapatalk

Darkless
11-11-16, 14:01
Della rigiocabilità l'avevo letto, ma per esperienza sono ben pochi gli RPG rigiocabili,
e solo quelli che possono essere pesantemente moddati.
Poi se uno è fissato, è un altra cosa (c'è chi si vede lo stesso film 20 volte). :D

Non è questione di mod. E' che se fai una scelta la parte di gioco successiva cambia radicalmente (almeno nelle loro intenzioni) quindi se vuoi vedere tutto te lo devi rigiocare compiendo scelte diverse.
... a meno che a te interessi un solo filone narrativo a prescindere, in quel caso non è propriamente il tuo gioco ideale.
Oltre al C&C l'altro punto forte del gioco dovrebbe essere la cattiveria con cui ti puoi sbizzarrire, e lì pare abbia colto nel segno.

LucaX360
11-11-16, 14:26
Ho letto su una recensione che il finale è deludente... non ho capito se lascia questioni in sospeso visto che di dlc non ne faranno.
E che è vero, le scelte fatte durante il gioco cambiano radicalmente l'esperienza, ma il finale è sempre grosso modo uguale.

Spero non sia così.

squallwii
11-11-16, 14:47
Mmh, mi sa me lo piglio.

Il CS dai video mi piace, pare meglio per i miei gusti di POE.

Piglio e tiro giù in serata, salvo leggere difetti evidenti :sisi:

Kargan
11-11-16, 15:11
No, ma una volta che il gioco è finito, rigiocarlo proprio non mi prende.
Le eccezioni sono stati quei capolavori (F3, NV, Morrowind, Gothic), che oltre
ad essere eccezionali, potevano essere pesantemente modificati.

Darkless
11-11-16, 15:38
Oddio Gothic modificabile non direi

Harlequin
11-11-16, 15:54
Oddio Gothic modificabile non direi
Gothic : modificabile = F3 : capolavoro

Lord Brunitius
11-11-16, 16:36
Ci ho giocato qualche oretta ieri sera, c'è una quantità di testi imbarazzante, ho apprezzato l'ipertesto nei dialoghi che non ti costringe ad andarti a spulciare la lore da un'altra parte. Bella la creazione del pg che ti permette di crearti un background come fatebinder durante gli ultimi eventi prima dell'inizio del gioco vero e proprio.
Per la durata boh, a discapito delle 20 ore affermate da loro praticamente tutti i recensori hanno concluso la storia in 40\50 ore. Per me sono comunque pochine perchè mi affeziono al pg, ma credo che uno o due giri di giostra questo gioco li valga, poi si vedrà.

Darkless
11-11-16, 17:24
Mi stai facendo salire l'acquisto compulsivo :asd:

Lars_Rosenberg
11-11-16, 17:28
Ci ho giocato qualche oretta ieri sera, c'è una quantità di testi imbarazzante,

Quantità imbarazzante con la qualità di Torment o con i pipponi di PoE?

Daled
11-11-16, 18:05
Ma quali pipponi in PoE su :asd: le uniche cose pesanti (perchè proprio scritte dallo stile prolisso) sono Durance e la Mother che in ogni caso sono interessanti. Dal punto di vista di vista di pesantezza Torment non gli è sicuramente da meno, anzi.

A meno che per pipponi non intendi qualcos'altro...

Lord Brunitius
11-11-16, 18:08
Quantità imbarazzante con la qualità di Torment o con i pipponi di PoE?

Per pipponi intendi che era prolisso? Comunque no direi una buona media tra i due, come quantità, come scrittura per ora direi ok per gli standard degli Obsidian, ma siccome sono all'inizio e c'è una situazione urgente da risolvere nessuno si è ancora lasciato andare a seghe mentali quantistiche:asd:

Una cosa molto fica è come si modificano gli eventi anche solo per un dialogo, senza spoilerare, stavo andando in una zona a risolvere un problema e dopo un dialogo di per se quasi poco rilevante con un personaggio secondario mi è cambiata totalmente la situazione una volta arrivato li.

A proposito proprio oggi mi ha scritto Avellone dal suo profilo fb :timifag::rullezza: (niente di che, gli avevo scritto tempo fa dopo una richiesta di amicizia)

Recs
11-11-16, 18:44
io sono all'inizio ma sembra interessante.

da come si sta svolgendo credo che almeno una seconda giocata con scelte diverse la meriti, fosse solo per capire effettivamente quanto cambia.

Necronomicon
11-11-16, 18:55
Avellone ha mollato Obsidian, giusto?

Lord Brunitius
11-11-16, 18:57
Avellone ha mollato Obsidian, giusto?

Mi pare di si, ma non so se prima o dopo aver ultimato Tyranny.

Darkless
11-11-16, 19:33
Mi pare di si, ma non so se prima o dopo aver ultimato Tyranny.

Molto prima. Avellone non ha lavorato su Tyranny.

Lord Brunitius
11-11-16, 20:40
Molto prima. Avellone non ha lavorato su Tyranny.

Azz! Beh per ora non si nota la mancanza della mano, speriamo bene.

Darkless
11-11-16, 21:01
Azz! Beh per ora non si nota la mancanza della mano, speriamo bene.

Pù che la mancanza in Tyranny sono più interessato al fatto che si faccia sentire in Divinity 2 :asd:

Lars_Rosenberg
12-11-16, 22:19
Mi pare che già in Pillars of Eternity Avellone fosse teoricamente fuori da Obsidian, ma avevano messo come stretch goal la sua partecipazione e quindi l'hanno sostanzialmente assoldato per il progetto, ma finito quello è tornato per la sua strada.

Harlequin
13-11-16, 00:25
Mi pare che già in Pillars of Eternity Avellone fosse teoricamente fuori da Obsidian, ma avevano messo come stretch goal la sua partecipazione e quindi l'hanno sostanzialmente assoldato per il progetto, ma finito quello è tornato per la sua strada.
No, ai tempi di Pillars era dentro eccome, della possibilità di una rottura non se ne sapeva proprio niente. Non non era certo uno stretch goal (cosa che però ha fatto per varie altre campagne di diversi studi).
Scrisse il lore del gioco assieme ad altri di Obsidian e suoi sono un paio di companion, Durance e Grieving Mother. Nel complesso ha comunque avuto un ruolo ridotto nel progetto che era principalmente in mano a Sawyer.

Darkless
13-11-16, 02:57
Mi pare che già in Pillars of Eternity Avellone fosse teoricamente fuori da Obsidian, ma avevano messo come stretch goal la sua partecipazione e quindi l'hanno sostanzialmente assoldato per il progetto, ma finito quello è tornato per la sua strada.

Ti han già risposto. Cmq no, ai tempi era dentro Obsidian fino al collo e non c'era ovviamente nessuno stretch goal che riguardasse la sua partecipazione (quello era in altri progetti) dato che era già membro del team.
Poco dopo l'uscita di Pillars ha lasciato (abbastanza male a leggere le ultime interviste) Obsidian e ora collabora come freelancer a diversi progetti.

EddieTheHead
13-11-16, 18:19
sta intrippando pure a me nonostante i crpg non siano per niente il mio tipo di gioco :asd:

Recs
13-11-16, 20:01
finito il primo atto.

mi sta piacendo ancora e il gioco si "apre" molto più di quanto pensassi.

il sistema di combattimento per me è molto migliorato rispetto a pillars, ho l'impressione che abbiano rallentato un po i turni rendendolo più gestibile e meno frenetico. potrebbe essere un'impressione. il lore è interessante finora, vediamo se regge il tutto a lungo andare.

Kargan
14-11-16, 10:25
finito il primo atto.

mi sta piacendo ancora e il gioco si "apre" molto più di quanto pensassi.

il sistema di combattimento per me è molto migliorato rispetto a pillars, ho l'impressione che abbiano rallentato un po i turni rendendolo più gestibile e meno frenetico. potrebbe essere un'impressione. il lore è interessante finora, vediamo se regge il tutto a lungo andare.

Sicuramente il miglioramento è dovuto alla gestione di soli "4" componenti invece che 6,
ma ci sono altre differenze oltre questo?

knefas
14-11-16, 10:27
come vi sembra il combattimento, identico a PoE o meno caciarone e + strategico (so che non è a turni)?

Lord Brunitius
14-11-16, 10:39
come vi sembra il combattimento, identico a PoE o meno caciarone e + strategico (so che non è a turni)?

Pressochè uguale. In più ci sono le combo che possono fare i personaggi tra loro.

Bicio
14-11-16, 10:58
fate un fischio se qualcuno lo traduce :asd:

Lord Brunitius
14-11-16, 11:06
fate un fischio se qualcuno lo traduce :asd:

Se sono ancora attivi quelli di rpg italia prenderanno la palla al balzo.

Orologio
15-11-16, 12:26
Troppo presto per giudicare sotto il lato del gameplay....

Per la lunghezza PERSONALMENTE se durasse veramente sulla ventina di ore o poco più per me andrebbe bene perché tendo a stufarmi raggiunte le 24 ore (una sorta di crisi del settimo anno coi videogiochi :asd: ) e negli RPG poi faccio fatica a tirare avanti e mi tocca fare anche le pause (anche con The Witcher 3). Ma è un mio limite personalissimo e capisco bene che chi vuole un RPG di 100 ore questo è un aspetto da tenere conto, anche perché ora il genere è in parte rinato e di alternative ce ne sono...
In ogni caso per quanto mi riguarda ci sarà anche qualche ora in più a causa della lingua ...certamente l'inglese lo leggo con più lentezza, capita ogni tanto di giungere alla fine del discorso e "aver capito di non aver capito un cazzo" e quindi di ricercare qulche parola di cui mi era sfuggito il senso...poi negli RPG se non capisco tutto mi imbestialisco e non riesco andare avanti, devo essere padrone dell'ambientazione e capire al vola coi vari personaggi e nomi chi fa cosa, dove e perché...


Anche la questione longevità è ripetibilità è relativa, per la questione di cui sopra...se faccio fatica a superare il muro delle 24 ore figuriamoci rigiocare un rpg...

In ogni caso in linea di principio preferisco scelte che impattano veramente sul gioco, ma che per forza di cose dimezzano la lunghezza effettiva, piuttosto che scelte finte, dove cambiano linee di dialogo ma la strada da percorrere è sempre la stessa, dove ovviamente non essendoci linee alternative nel gioco, gli sviluppatori possono sicuramente fare una storia più lunga a parità di risorse.

Il lore lo giudico subito e mi piace moltissimo...inoltre tralasciando la questione dell'essere dalla parte del "male", che non è certo una novità....mi piace l'idea che fin da subito sono una persona conosciutissima e rispettata, tenuta o odiata a seconda dei personaggi che si incontrano....piuttosto che il classico ronin...

P.S. In ogni caso una traduzione amatoriale di un gioco del genere richiede minimo 2 anni....

Necronomicon
15-11-16, 13:08
Io negli rpg tendo a fare un solo game con una sola scelta. Se dovessi rigiocare solo per fare scelte opposte, sentirei forzato. Difficilmente li rigioco

Darkless
15-11-16, 15:07
Vedresti solo mezzo gioco allora.

Hellfire
15-11-16, 15:21
come vi sembra il combattimento, identico a PoE o meno caciarone e + strategico (so che non è a turni)?

decine di abilità e pochissimi quickslot, stupidità artificiale reale, passi gran parte del tempo ad aspettare che i cooldown finiscano.

Daled
15-11-16, 15:21
Comunque da quel poco che ho visto la frase "hanno vinto i cattivi" è più che altro marketing, mi sembra infatti solo un impero che conquista un altro regno, con tutte le brutalità che ci possono essere in una guerra.
In poche parole la moralità è molto più grigia di quanto si potesse pensare dalla (ristretta) campagna di marketing.

Edit: Non lasciatevi scoraggiare dall'inglese, l'ho trovato molto più semplice e scorrevole di quanto avrei immaginato.

Necronomicon
15-11-16, 15:56
Vedresti solo mezzo gioco allora.
Opinabile. Nel senso, può essere, ma pensare di fare chessò altre 60 ore di the Witcher 3 per cambiate finale? O 200 ore di baldur's gate 2 per essere buono e cattivo?

Non sono interessato, son belle esperienze ma se faccio il completista non sto a guardare i diversi esiti perché sennò gioco solo a quello e per godermi frasi diversi (o sezione diverse o esiti diversi per quel che vale) mi perdo centomila altre storie di altri videogiochi che non ho più il tempo di giocare. Quando andavo a scuola aveva un senso, ora no.

Lord Brunitius
15-11-16, 16:09
Comunque da quel poco che ho visto la frase "hanno vinto i cattivi" è più che altro marketing, mi sembra infatti solo un impero che conquista un altro regno, con tutte le brutalità che ci possono essere in una guerra.
In poche parole la moralità è molto più grigia di quanto si potesse pensare dalla (ristretta) campagna di marketing.

Edit: Non lasciatevi scoraggiare dall'inglese, l'ho trovato molto più semplice e scorrevole di quanto avrei immaginato.

Beh insomma Kyros non è proprio un dittatore benevolo.

Darkless
15-11-16, 16:53
Opinabile. Nel senso, può essere, ma pensare di fare chessò altre 60 ore di the Witcher 3 per cambiate finale? O 200 ore di baldur's gate 2 per essere buono e cattivo?

Non sono interessato, son belle esperienze ma se faccio il completista non sto a guardare i diversi esiti perché sennò gioco solo a quello e per godermi frasi diversi (o sezione diverse o esiti diversi per quel che vale) mi perdo centomila altre storie di altri videogiochi che non ho più il tempo di giocare. Quando andavo a scuola aveva un senso, ora no.

Il punto è che non cambia solo il finale ma proprio il gioco. Cambiano i dialoghi, i nemici, le situazioni. In the witcher 2 ad esempio cambia un intero capitolo (su 3 totali) in base alla fazione che scegli.

Revan91
15-11-16, 17:54
Ho scritto un wot in un altro forum, copio-incollo anche qua per esprimere la mia opinione sul gioco che a riscrivere tutto faccio notte. Vi avviso che è un bel mattone, stile Seph di altri tempi. :asd:

Avendo superato le 30 ore di gioco, è tempo di esprimere i primi giudizi sul gioco. Avviso subito che sarà un bel mattone da leggere. :asd:
Intanto devo dire che mi aspettavo fosse più corto, in base a quanto avevano detto gli stessi sviluppatori mi sarei aspettato di finirlo in 20-30 ore... sicuramente è possibile arrivare al finale più velocemente di quanto stia facendo io, evitando di leggere le varie note sul lore o non facendo le missioni secondarie, ma pur non avendo la stessa quantità di contenuti di PoE roba da fare ce n'è. Ho comunque letto che il terzo atto è molto breve, ma vedrò quando ci arriverò.

Parto con le note dolenti: sebbene la storia e il mondo di gioco sono abbastanza interessanti da spingerti ad andare avanti e scoprire come evolvono le cose, i personaggi che ti accompagnano nel corso dell'avventura e i PNG vari non sono granché (mi spingerei fino a dire che sono i peggiori compagni di un gioco Obsidian, se la giocano con quelli di NWN2 OC). Con l'eccezione degli Archon che hanno un buon carisma, tutti gli altri personaggi difficilmente riescono a brillare per un qualunque motivo.
La cosa peggiore, però, è che per essere stato spacciato fin dall'annuncio come gioco dove si interpreta un cattivo e dove il male ha vinto, mi aspettavo di assistere (ed essere "costretto" a compiere) a molte più atrocità. Invece spesso la malvagità si limita nel non mostrare pietà ai nemici, comportamento non esattamente nobile ma neanche così malvagio.
Ci sono certamente alcuni momenti con scelte non particolarmente felici da fare (es. radere al suolo un villaggio o farli ammazzare fra loro per poi reclutare i più forti nell'esercito "caotico malvagio" del gioco), ma non c'è niente di estremamente efferato o distintivo da farmi dire che non potrebbe esistere anche in altri gdr come PoE (anzi direi che il tono di Pillars è generalmente più cupo rispetto a Tyranny) o persino i Dragon Age, e infatti c'è pure una scelta praticamente uguale a quella da fare in DA:O sul figlio di Arl Eamon...
Inoltre, l'impero di Kyros non fa alcuna differenza fra uomo e donna (anzi 3/4 dei comandanti, soldati e persone di potere sono donne, il che onestamente non ha alcun senso considerato il tipo di ambientazione) non ci sono discriminazione razziali né per l'orientamento sessuale, la legge è uguale per tutti... il che non è esattamente come dipingerei un impero malvagio, ecco, ma probabilmente l'impostazione culturale di alcuni designer e il politicamente corretto hanno prevalso sul buonsenso.
Questo si ricollega anche al fatto che l'ambientazione dovrebbe essere ispirata all'Era del Bronzo, ma nella realtà ciò si limita all'aggiunta dei giavellotti, perché per il resto a livello culturale i personaggi non hanno niente di quel periodo storico ma anzi ragionano più come moderni californiani, e pure esteticamente i vestiti e le armature non hanno niente dell'Era del Bronzo.

Come avevo già anticipato qualche post sopra, confermo le impressioni negative sul sistema di combattimento. Non è così terribile da essere ingiocabile come NWN2, ma parte dalla buona base di PoE per peggiorare ogni cosa. I personaggi controllabili sono quattro invece che sei, eppure (complice l'IA aggressiva dei nemici) richiedono più micromanagement dei sei utilizzabili in Pillars per usare le abilità e controllare lo stato dei cooldown di ogni pg.
Inoltre l'encounter design è pessimo e la varietà del bestiario praticamente inesistente (affronti sempre gli stessi gruppi di guerrieri e maghi o degli spiriti chiamati Bane, fine), costringendo il giocatore a combattere una serie di combattimenti quasi tutti uguali che possono facilmente venire a noia. Nell'atto I gli scontri erano abbastanza limitati da non rappresentare un problema, ma nel secondo ci sono missioni che sono sequenze molto lunghe di trash mob sempre uguali e lì la cosa comincia a pesare.
Anche lo sviluppo del pg ha fatto grandi passi indietro rispetto a PoE: personalmente, i sistemi senza classi mi piacciono e quindi non è quello il problema, però il misto fra il sistema di crescita tramite l'uso delle abilità e i rami di talenti presi quasi pari pari da Dragon Age semplicemente non funzionano bene. I talenti in particolare sono abbastanza blandi e poco ispirati.
Unendo questi aspetti alla mancanza di fuoco amico, i quattro pg invece che sei, i cooldown e le semplificazioni in generale al gameplay e pure all'inventario il risultato è una specie di DA:O (nettamente meno solido come gameplay però) col motore di Pillars of Eternity.
In più la sfida è veramente bassa, a Difficile il gioco è facilissimo pur giocando con un gruppo sostanzialmente sbilanciato (due maghi, un bardo e un guerriero che non può manco tankare) e non facendo min-maxing di nessun tipo.
Infine, le mappe sono tutte minuscole e poco ispirate (alcune pure a livello visivo non reggono minimamente il confronto col comparto artistico di PoE)... davvero, la mappa più grande in cui sono capitato sarà la metà di una di Eternity o di un BG/IWD, e spesso sono semplicemente riempiti di nemici da abbattere e qualche PNG con cui parlare... interazioni di altro tipo non ci sono e diversamente da Pillars o altri giochi non è possibile risolvere le missioni con soluzioni alternative all'uccidere chiunque ti si pari davanti o usando diversi approcci... insomma, dimenticatevi mappe come la Fortezza di Raedric di PoE o l'Abbazia in The White March.

Ora, ciò detto, l'immagine che ne esce fuori sembrerebbe quella di un gioco deludente e in parte può essere vero, ma in verità mi aspettavo che fosse mediocre se non peggio come gameplay e quindi ero preparato alla cosa.
Mi aspettavo di più dalla malvagità del mondo di gioco e durezza/originalità delle situazioni in cui mi sarei trovato coinvolto e quello mi ha deluso un po' di più, però il mondo di gioco resta a mio avviso interessante e capace di catturarti, così come il ruolo particolare del nostro personaggio come figura di rilievo dell'Impero si presta bene a tante interpretazioni più originali del solito ed è una ventata d'aria fresca rispetto ai già visti eroi da inizi umili che vanno a salvare il mondo e che abbondano nel genere fantasy.
La scrittura e i dialoghi in generale sono nella media per Obsidian (nettamente sotto MotB e direi anche sotto a PoE, per intenderci), ma nel complesso quindi, nonostante qualche calo qua e là, sono buoni.
Il sistema di reputazione non mi sembra essere complesso e profondo come quello di New Vegas ma è comunque valido, sicuramente meglio di quello di PoE che aveva qualche problema.
Le scelte sono tante e le conseguenze sembrano esserci (sebbene dovrei finirlo e rigiocarlo per poterlo dire con certezza), quindi sotto quell'aspetto il gioco sembra mantenere le promesse fatte in fase di marketing: fin dagli inizi in molti dialoghi vengono riconosciute le scelte che abbiamo fatto in precedenza (o durante la bellissima fase di "Conquista" alla fine della creazione del pg), generando anche qualche reazione diversa in base ad esse. Spesso si tratta di modifiche relativamente minori e niente che cambi completamente faccia al gioco, ma sembrano anche esserci percorsi e missioni che vengono tagliati fuori o rese disponibili in base alle nostre scelte, il che è ottimo, oltre ad aumentare nettamente la rigiocabilità del titolo.

Sono alla fine e mi rendo conto di aver scritto molte più critiche che aspetti positivi e questo è dovuto al fatto che su certi aspetti da Obsidian (team B o meno) mi aspetto di meglio, nonostante ciò per me è comunque un gioco che vale la pena di giocare se si è interessanti al tipo di gameplay o a vivere un'avventura in un mondo piuttosto particolare e interessante, anche tenendo conto che non è un periodo particolarmente florido per il genere dei gdr.
Per me al momento è un gioco da 7 (per chi di voi è abituato alla stampa dove 7 = merda, per me 7 è un buon gioco con dei limiti... quello che per i recensori "professionisti" di solito è un 8/8,5 :asd:). Non l'ho ancora finito quindi non è un giudizio definitivo, anche se non penso che il finale del gioco possa farmi cambiare posizione più di tanto, ma nel caso lo scriverò (tranquilli, cercherò di essere più breve :look:).
Se vi piacciono i giochi Obsidian o DA:O, ci sono buone possibilità che vi piaccia pure questo e può essere un'esperienza molto piacevole, non aspettatevi una rivoluzione del genere dei gdr o un capolavoro ineguagliabile però.

Lord Brunitius
15-11-16, 18:13
"l'impero di Kyros non fa alcuna differenza fra uomo e donna (anzi 3/4 dei comandanti, soldati e persone di potere sono donne, il che onestamente non ha alcun senso considerato il tipo di ambientazione) non ci sono discriminazione razziali né per l'orientamento sessuale, la legge è uguale per tutti... il che non è esattamente come dipingerei un impero malvagio, ecco, ma probabilmente l'impostazione culturale di alcuni designer e il politicamente corretto hanno prevalso sul buonsenso. "

HUGE disappointment.

Revan91
15-11-16, 18:31
Che vuoi farci, sono californiani. :asd:

Lord Brunitius
15-11-16, 18:50
Che vuoi farci, sono californiani. :asd:

:schiuma::uhoh:

Basta sjw, basta.

Revan91
15-11-16, 19:07
Non è BioWare comunque, eh. Non è che ti sbatta in faccia ad ogni momento quanto sono "progressisti", con tanto di romance gay, PNG transessuali e quant'altro.
Semplicemente ha dei momenti di stupidità (non troppi per fortuna) e più di qualche strizzata d'occhio al politicamente corretto, che in un gioco che parte dalla premessa che il male ha vinto non ha senso, ancora meno contando che non è ambientato in un mondo moderno ma in un contesto ispirato all'antichità.

In questo si vede la differenza con PoE, secondo me, dove comunque pur essendo fantasy il mondo di gioco era abbastanza verosimile e aveva un lore ben sviluppato (e sfruttato solo in parte), con elementi come il razzismo verso gli orlan o il nazionalismo e la chiusura dei Dyrwoodiani contro le nazioni confinanti o le altre culture, l'odio/paura del diverso (godlike) e dell'animanzia che lo rendevano più credibile, oltre a fatti ispirati dalla storia reale. Ripeto, non è stato tutto sfruttato appieno e si poteva fare anche di più ma la differenza imho è abbastanza netta.

Kargan
16-11-16, 08:35
Grazie Revan, sei stato più esaustivo delle solite riviste dove tutti i giochi partono da 8 in su,
e poi non valgono quanto detto.
Gioco che aspetterò ai saldi più estremi, anche fra uno o due anni, magari in Italiano.

LucaX360
16-11-16, 09:57
Insomma Lore figo con personaggi e storia non all'altezza come o peggio di PoE, c'era da aspettarselo.
Il male ha vinto, ma di malvagio c'è poco o nulla.
Encounter pessimo e trash mob ovunque...

Combat system che invece di fare passi avanti, come sembrava da i video di gameplay, non è migliorato e anzi in alcuni casi fa peggio.
Questa non me l'aspettavo...
Direi che passo o aspetto mega sconti.

Darkless
16-11-16, 10:01
Ma ascoltare più di una campana no eh :asd:

LucaX360
16-11-16, 10:11
Purtroppo storia, personaggi, encounter design, la malvagità che non c'è, tutto un po' "meh" pare sia confermato da più persone.
Sul combat system Revan ci è andato pesante :asd:

Darkless
16-11-16, 11:08
E' un titolo low budget dopotutto.
La cosa che mi fa più ridere però sono gli strali su Tyranny per la poca varietà di mob, mentre quando uscì dragon age origins che ne aveva 3 in croce pure lui (condito mediocre encounter design) era il bellerrimo rpg del decennio :asd:

Ad ogni modo si leggono anche cos epositive quindi per Natale se arriva anche un 15% di sconto me lo piglio. Continua a incuriosirmi.

Malaky
16-11-16, 13:05
Mah, la cosa del "male" decantato ma assente mi smonta un po'. Cioe volendo non posso essere un evil overlord che condanna i nemici sconfitti alla tortura?

Ro9
16-11-16, 13:07
Io stavo per prenderlo poi alcune recensioni mi hanno frenato.

Sono indeciso se aspettare come Darkless o se "sacrificarmi" e comprarlo ora. Mi sa che dopodomani quando mi arriva la busta paga mi sacrifico. :asd:

Darkless
16-11-16, 13:36
Io stavo per prenderlo poi alcune recensioni mi hanno frenato.

Sono indeciso se aspettare come Darkless o se "sacrificarmi" e comprarlo ora. Mi sa che dopodomani quando mi arriva la busta paga mi sacrifico. :asd:

Personalmente l'unica cosa che mi frena l'acquisto immediato è la lunghissima lista di arretrati. Devo ancora fare Shadowrun Hong Kong e Wasteland 2 fra gli altri.

Necronomicon
16-11-16, 13:38
Beh la varietà di nemici ormai non c'è in nessun gioco

Lord Brunitius
16-11-16, 14:03
Beh la varietà di nemici ormai non c'è in nessun gioco

Sta cosa necro lascia un po' il tempo che trova

Harlequin
16-11-16, 14:08
Mah, la cosa del "male" decantato ma assente mi smonta un po'. Cioe volendo non posso essere un evil overlord che condanna i nemici sconfitti alla tortura?
Certo che puoi, le opzioni per il folle sadico sono disponibili e (dal poco che ho visto) pagano anche in certi casi.
Forse Revan non s'è spiegato benissimo: la possibilità per essere stronzi, con tanto di gente che ti applaude, c'è. È solo che il mondo non è malvagio per il piacere di esserlo. Un capo dell'esercito ad esempio è un mezzo folle che manda truppe fresche di reclutamento (forzato) al macello dopo avergli fatto ammazzare i familiari... però allo stesso tempo gestisce il tutto una certa logica, segue vantaggi pratici per proseguire la conquista e nient'altro, e per assurdo è quello che quando si fanno prigionieri mostra il lato più umano tra le fazioni spingendo sempre per non giustiziarli e dargli una seconda chance, o magari a permettere agli assediati un giorno di tregua durante una festività (perché pensa al dopoguerra e a migliorare l'umore dei suoi coscritti).
È una malvagità molto umana, decisioni che tutti potremmo prendere in contesti del genere. Questo la rende da un lato meno appariscente e distaccata da quel che dicevano i trailer, dall'altro è un approccio assai sottile e interessante al problema. Ti capita di ritrovarti a sgozzare tizi non perché "lol sono caotico malvagio", ma perché ci hai ragionato su e tutto sommato trovi giusto ammazzarli. Il che a me sta piacendo.

Necronomicon
16-11-16, 14:26
Sta cosa necro lascia un po' il tempo che trova
Fatico a ricordare RpG negli ultimi 5 anni che presentino grande varietà di nemici e che tali nemici usino strategie diverse. Pillars offriva migliaia di scontri identici, Skyrim? Fallout? La varietà è possibile contarla con le dita di due mani. Si salva solo the Witcher 3, forse. Dovrei fare mente locale per vedere se arrivo a dieci :asd:

Kallor
16-11-16, 14:28
Certo che puoi, le opzioni per il folle sadico sono disponibili e (dal poco che ho visto) pagano anche in certi casi.
Forse Revan non s'è spiegato benissimo: la possibilità per essere stronzi, con tanto di gente che ti applaude, c'è. È solo che il mondo non è malvagio per il piacere di esserlo. Un capo dell'esercito ad esempio è un mezzo folle che manda truppe fresche di reclutamento (forzato) al macello dopo avergli fatto ammazzare i familiari... però allo stesso tempo gestisce il tutto una certa logica, segue vantaggi pratici per proseguire la conquista e nient'altro, e per assurdo è quello che quando si fanno prigionieri mostra il lato più umano tra le fazioni spingendo sempre per non giustiziarli e dargli una seconda chance, o magari a permettere agli assediati un giorno di tregua durante una festività (perché pensa al dopoguerra e a migliorare l'umore dei suoi coscritti).
È una malvagità molto umana, decisioni che tutti potremmo prendere in contesti del genere. Questo la rende da un lato meno appariscente e distaccata da quel che dicevano i trailer, dall'altro è un approccio assai sottile e interessante al problema. Ti capita di ritrovarti a sgozzare tizi non perché "lol sono caotico malvagio", ma perché ci hai ragionato su e tutto sommato trovi giusto ammazzarli. Il che a me sta piacendo.


bhe è più interessante messa così :pippotto: