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Visualizza Versione Completa : Sto per pubblicare un altro giochino... e ho voglia di farne altri!



Picard
20-10-19, 13:20
Mentre General Practitioner (https://store.steampowered.com/app/936960/General_Practitioner/) si avvicina alla versione Beta e alla versione finale prevista per dicembre, abbiamo iniziato a pianificare il nostro sviluppo futuro e siamo entusiasti di annunciarvi alcuni progetti in arrivo, il primo dei quali sarà pronto per l'Alpha a dicembre!

Il 2020 sarà pieno di progetti
- Yomi Alliance: un GDR/Visual Novel per adulti di fantascienza
- The Coroner Saga: Episodi 3, 4 and 5
- Nuovi DLC e aggiornamenti per General Practitioner, molti dei quali gratuiti
- The Devil's Shoes, un nuovissimo videogioco erotico della durata di 8 ore
- The Interview, uno spin-off erotico di General Practitioner, della durata di 6 ore

Oggi però vi presento Yomi Alliance (http://yomialliance.com/).

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/33586573/3ad34076fd6ba1914394280c653e65623c82da37.png

Questo progetto è ambizioso, persino più grande di General Practitioner.

Con decine di ore di gioco, sperimenterai un gioco diverso a ogni playthrough, poiché ogni carriera determinerà diverse conversazioni, diverso gameplay e diverse situazioni.

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/33586573/22a3387c3f308b85275762cac3150aecb5111e3b.png

Sviluppare un gioco così ambizioso richiede anche un sacco di soldi, ecco perché inizieremo un crowdfunding su Kickstarter per il progetto il 31 ottobre! E ho aggiornato le ricompense su Patreon, così che sia conveniente anche seguirmi lì.

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/33586573/9b69f7573ec3a7540fc5593b14d60d62bcc1679d.png

Supportarci su Kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/brunimultimedia/yomi-alliance-an-epic-sci-fi-visual-novel)e / o Patreon (https://www.patreon.com/generalpractitioner)mi permette di continuare a fare il mio lavoro: creare Visual Novel diverse dal solito e farvi divertire per molti mesi!

Una demo del gioco sarà disponibile anche su Steam (https://store.steampowered.com/app/1160950/Yomi_Alliance/) il 31 ottobre. La demo includerà le prime quattro settimane dell'Accademia e una delle prime missioni in trasferta. Puoi scegliere tra le quattro specie nella demo e nella carriera che preferisci tra Comando e Scienza.

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/33586573/df3ee1c2263dbad748471bcf282a4ce327b282ff.png

La versione Alpha di dicembre sarà disponibile con una ventina di ore di gioco (una carriera completa all'Accademia di 20 settimane) e ogni mese rilasceremo più contenuti con una versione anticipata prioritaria per i nostri crowdfunders.

Sono entusiasta di questa opportunità, spero che continuerai a seguirci e a sostenere lo sviluppo dei miei giochi!

Grazie.

Lux !
20-10-19, 13:23
Magari interessa:
https://twitter.com/ECycles1
https://www.youtube.com/watch?v=cpE2B2QSsa0

medioman.
20-10-19, 13:24
macheéstammerda?

Squall811
20-10-19, 13:25
Domanda!
Probabilmente non ti piacerà, ma perchè non adottare uno stile "anime"?

Perchè bel simulatore + anime topa, fai il botto!

Lux !
20-10-19, 13:25
macheéstammerda?

Porno

medioman.
20-10-19, 13:27
Porno

Allora bene così

fulviuz
20-10-19, 13:29
Domanda!
Probabilmente non ti piacerà, ma perchè non adottare uno stile "anime"?

Perchè bel simulatore + anime topa, fai il botto!

Lo stile anime ormai c'è dappertutto e sinceramente è odio puro

Maelström
20-10-19, 13:32
Non oso immaginare quanto sia complicato creare un gioco erotico, dev'essere un inferno programmare usando una mano sola

Squall811
20-10-19, 13:42
Lo stile anime ormai c'è dappertutto e sinceramente è odio puro

Ma vende.
A voi potrà anche non piacere, ma c'è una vagonata di gente (me compreso! :asd:) che ne usufruisce.

Lux !
20-10-19, 13:53
Ma vende.
A voi potrà anche non piacere, ma c'è una vagonata di gente (me compreso! :asd:) che ne usufruisce.

https://i.imgur.com/8bIQs70.png (https://i.imgur.com/CvaOWJM.jpg)

Major Sludgebucket (ABS)
20-10-19, 13:54
Ammazza quanta roba :uooo:, ma in quanti siete a lavorarci sopra, adesso?

Squall811
20-10-19, 14:15
https://i.imgur.com/8bIQs70.png (https://i.imgur.com/CvaOWJM.jpg)

Esatto! :sisi:

Tene
20-10-19, 15:06
Ma scusa, avevo capito che ci lavorassi da solo :uhm:

Mi sembra un sacco di obiettivi per uno sviluppatore solo :sisi:


Comunque complimenti!


Also...


Non oso immaginare quanto sia complicato creare un gioco erotico, dev'essere un inferno programmare usando una mano sola

:rotfl:

ND
20-10-19, 15:37
Domanda!
Probabilmente non ti piacerà, ma perchè non adottare uno stile "anime"?

Perchè bel simulatore + anime topa, fai il botto!

Perchè significa disegnarli. Picard , con cui avevo scambiato qualche messaggio mesi scorsi, usa un workflow piuttosto veloce per la grafica del gioco, che mal si adatta ad uno stile anime dove per forza di cose o assoldi un 2d artist con le palle o sai disegnare te (ma allora ci va il triplo del tempo ).


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

Squall811
20-10-19, 16:23
Perchè significa disegnarli. Picard , con cui avevo scambiato qualche messaggio mesi scorsi, usa un workflow piuttosto veloce per la grafica del gioco, che mal si adatta ad uno stile anime dove per forza di cose o assoldi un 2d artist con le palle o sai disegnare te (ma allora ci va il triplo del tempo ).


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

Verissimo, però ne guadagnerebbe il triplo, imho!

Nightgaunt
20-10-19, 20:06
Ma sti cosi hanno ancora mercato nell'epoca di youporn?

Picard
20-10-19, 20:35
Ma sti cosi hanno ancora mercato nell'epoca di youporn?

Contrariamente a quanto si possa pensare, né General Practitioner, né Yomi Alliance sono giochi porno, non più di quanto lo sia "The Witcher". Hanno contenuti classificati 18+, ma non sono il fulcro del gameplay.

I giochi dal tema marcatamente "erotico" saranno i due piccoli giochi che ho messo in lista per ultimi. :sisi:

Ah, comunque c'è questo: https://www.patreon.com/summertimesaga che è fatto bene, anche se personalmente non reggo i giochi fatti con rpg maker, e che su Patreon prende attualmente 62000$ AL MESE per lo sviluppo.

Ecco, nel caso ve lo stiate chiedendo loro sono il CR7 dei giochi per adulti, io sono più o meno Padoin. :asd:


Perchè significa disegnarli. Picard , con cui avevo scambiato qualche messaggio mesi scorsi, usa un workflow piuttosto veloce per la grafica del gioco, che mal si adatta ad uno stile anime dove per forza di cose o assoldi un 2d artist con le palle o sai disegnare te (ma allora ci va il triplo del tempo ).


Esattamente questo. :sisi:
Il fatto è che sono uno sviluppatore al suo terzo gioco, e lavoro con un budget ridotto all'osso, considerando che con questo lavoro ci campo me stesso e la famiglia e provo a pagarci le tasse :asd:
I grafici costano un botto, chiedono 8$ a personaggio nella sua posa base, aggiungendo 3$ per ogni posa/espressione diversa, 5$ per ogni capo di vestiario diverso e dai 15 ai 30$ per una scena con personaggi che interagiscono (anche 40$ per una scena a contenuto erotico). General Practitioner contiene circa 5000 immagini diverse, ho dovuto giocoforza trovare una soluzione diversa, anche se il prossimo "big project" se Dio vorrà che continui a fare questo lavoro potrebbe veramente contenere la grafica in stile anime, che adoro.

I miei giochi, quelli più grossi, durano anche 50-60 ore, necessariamente devono contenere grafica di un certo livello. In Yomi Alliance poi sono presenti dei video, non vi dico le cifre che chiede un character artist per roba del genere. Non che spenda poco con Daz (sono uno dei pochi credo che non pirata un cazzo), ma non è nemmeno paragonabile a quelle cifre.

E comunque è per questo che sto per aprire un kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/brunimultimedia/yomi-alliance-an-epic-sci-fi-visual-novel). :asd:


Verissimo, però ne guadagnerebbe il triplo, imho!
Considera che non è semplice come sembra. Le statistiche di cui si parla nell'ambiente dicono che solo il 7% di chi prova a pubblicare un gioco indie riesce poi a farci un lavoro full time. Anche solo il fatto di essere entrato in questa percentuale, al mio primo videogioco, mi fa capire che non si può rischiare un cazzo, perché al primo investimento sballato va tutto a troie.

Pensate che per tradurre in modo serio UNA puntata di The Coroner Saga (5-6 ore di gameplay, circa 30.000 parole) mi chiedono 2500€. E' un investimento che sì, forse potrei farlo specialmente sul mercato cinese dove il gioco ha un gran successo, ma che mi fa veramente paura perché non so se veramente il margine poi triplica davvero... Sono da troppo poco sul mercato, un mercato dove ogni giorno vengono pubblicati DECINE di titoli, più o meno validi.


Ma scusa, avevo capito che ci lavorassi da solo :uhm:

Mi sembra un sacco di obiettivi per uno sviluppatore solo :sisi:



Ci lavoro praticamente da solo, ma 7-8 ore al giorno, e la parte più "tecnica" di programmazione, quella per la quale bisogna inventarsi delle procedure che poi comunque bene o male rimangono simili per il resto del gioco è ormai pronta. Considera poi che come data di uscita di Yomi per la final release ho messo Q4 2020 / Q1 2021 :D


Ammazza quanta roba :uooo:, ma in quanti siete a lavorarci sopra, adesso?

Dipende dai progetti. Diciamo che io faccio il programmatore e la maggior parte della sceneggiatura, ho una scrittrice per The Coroner Saga e una grafica che mi fa le interfacce utente che è veramente veramente brava. Il resto (social media, siti web, public relations sui forum anche di Steam e per email - rispondo sempre a tutti -) le faccio io.


Ma vende.
A voi potrà anche non piacere, ma c'è una vagonata di gente (me compreso! :asd:) che ne usufruisce.

:kiss:

Bicio
20-10-19, 23:37
parere personale, ma i personaggi generati con quel motore grafico mi fanno..senso :uhm: sembrano dei manichini finti e la cosa mi porta un leggero disturbo a vederli :bua: forse perchè sono troppo perfetti nelle linee dei visi/corpi, mentre in realtà gli esseri umani sono imperfetti e questa visibile irrealtà non mi piace :uhm:

non so, quindi forse per questo andrebbero "curati" di più i personaggi per renderli meno finti..o come suggerivano, adottare uno stile anime/cartonesco così da essere palesemente diverso dalla realtà :sisi:

Necronomicon
21-10-19, 07:41
Quante copie hai venduto finora?

Orologio
21-10-19, 08:30
Di consigli non ne posso dare, ma ti dico cosa piacerebbe a me e che non esiste ancora (forse Stellar Monarch gli si avvicina un pelo) e fattibile come indie.
Un gestionale di nazione, ma non quelli che cambi due parametri e trasformi l'Italia nell'impero galattico (i giochi paradox sono difficili da capire, non complessi o difficoltosi da gestire).
Tutto molto sasso, carta forbice...aumenti la spesa, più servizi, ma più scazzi per le tasse e più evasione, tagli la spesa, meno investimenti e più scazzi...aumenti la sicurezza e più scazzi da chi protesta allo stato fascista, la diminuisci e più scazzi dai felpati...e via discorrendo...
Poi tutta la gestione dell'immagine e di come vieni percepito, puoi fare bene o male ma se sei amato o odiato la tua valutazione rimane sempre sfasata...concetto molto interessante ma mai preso in considerazione..

Picard
21-10-19, 08:58
Quante copie hai venduto finora?

Non lo direi sicuramente in giro.

Ci campo come lavoro full time da quasi due anni però, questo è evidente e quindi posso tranquillamente dirlo. :sisi:

LordOrion
21-10-19, 08:58
Grande Picard!

Picard
21-10-19, 08:59
Di consigli non ne posso dare, ma ti dico cosa piacerebbe a me e che non esiste ancora (forse Stellar Monarch gli si avvicina un pelo) e fattibile come indie.
Un gestionale di nazione, ma non quelli che cambi due parametri e trasformi l'Italia nell'impero galattico (i giochi paradox sono difficili da capire, non complessi o difficoltosi da gestire).
Tutto molto sasso, carta forbice...aumenti la spesa, più servizi, ma più scazzi per le tasse e più evasione, tagli la spesa, meno investimenti e più scazzi...aumenti la sicurezza e più scazzi da chi protesta allo stato fascista, la diminuisci e più scazzi dai felpati...e via discorrendo...
Poi tutta la gestione dell'immagine e di come vieni percepito, puoi fare bene o male ma se sei amato o odiato la tua valutazione rimane sempre sfasata...concetto molto interessante ma mai preso in considerazione..

Non è vero. Democracy 3 anzi è fatto molto bene da questo punto di vista.
https://store.steampowered.com/app/245470/Democracy_3/

ND
21-10-19, 09:50
I miei giochi, quelli più grossi, durano anche 50-60 ore, necessariamente devono contenere grafica di un certo livello. In Yomi Alliance poi sono presenti dei video, non vi dico le cifre che chiede un character artist per roba del genere. Non che spenda poco con Daz (sono uno dei pochi credo che non pirata un cazzo), ma non è nemmeno paragonabile a quelle cifre.




Considera che non è semplice come sembra. Le statistiche di cui si parla nell'ambiente dicono che solo il 7% di chi prova a pubblicare un gioco indie riesce poi a farci un lavoro full time. Anche solo il fatto di essere entrato in questa percentuale, al mio primo videogioco, mi fa capire che non si può rischiare un cazzo, perché al primo investimento sballato va tutto a troie.





Ci lavoro praticamente da solo, ma 7-8 ore al giorno, e la parte più "tecnica" di programmazione, quella per la quale bisogna inventarsi delle procedure che poi comunque bene o male rimangono simili per il resto del gioco è ormai pronta. Considera poi che come data di uscita di Yomi per la final release ho messo Q4 2020 / Q1 2021 :D



Dipende dai progetti. Diciamo che io faccio il programmatore e la maggior parte della sceneggiatura, ho una scrittrice per The Coroner Saga e una grafica che mi fa le interfacce utente che è veramente veramente brava. Il resto (social media, siti web, public relations sui forum anche di Steam e per email - rispondo sempre a tutti -) le faccio io.



Post sempre interessantissimi. Dove hai trovato quella rates per personaggio? Io su Fiverr avevo visto roba oscena che non partiva a meno di 23$ :asd:

Picard
21-10-19, 10:02
Su Lemmasoft Forums, il forum di Ren'py. Trovi di tutto, di ogni qualità e ogni prezzo. :D

Necronomicon
21-10-19, 10:09
Non lo direi sicuramente in giro.

Ci campo come lavoro full time da quasi due anni però, questo è evidente e quindi posso tranquillamente dirlo. :sisi:Perché ritieni sia una informazione sensibile?

magen1
21-10-19, 11:20
bravo, bravo
poi leggo :sisi:
però complimenti, almeno uno che porta i fatti :snob:

Picard
21-10-19, 13:03
Perché ritieni sia una informazione sensibile?

Perché la ditta porta il mio cognome, dalla pagina di World of Trucks vedi chi sono, con una ricerca su internet è facilissimo risalire a dove abito e far sapere quanto guadagno e il mio tenore di vita a sconosciuti (o anche conosciuti) non è esattamente ciò che mi interessa. :asd:

Che poi tra l'altro sarebbe irrealistico, perché considera che dal prezzo di Steam tolti:

- Il cambio euro/dollaro (Steam paga SOLO in dollari)
- Le commissioni bancarie
- Le tasse
- La percentuale fissa che si prende Steam

Mi rimane esattamente la metà in Euro.

Pensateci quando criticate una software house indie per aver prezzato il prodotto 10€ anziché 3€ :asd:

magen1
21-10-19, 13:08
:sisi: allora hai fatto l'errore di nominare la ditta col tuo cognome :sisi:
perchè basta fare una qualsiasi ricerca per trovarti :sisi:
e meno male, perchè altrimenti sarebbe stato come tirarsi la zappa sui piedi soltanto per non far sapere i fatti suoi :bua:
avresti fatto giochi anonimi, senza software house, per non farti scoprire, campando sulla vendita del singolo prodotto e non sulla fidelizzazione

Necronomicon
21-10-19, 13:15
Perché la ditta porta il mio cognome, dalla pagina di World of Trucks vedi chi sono, con una ricerca su internet è facilissimo risalire a dove abito e far sapere quanto guadagno e il mio tenore di vita a sconosciuti (o anche conosciuti) non è esattamente ciò che mi interessa. :asd:

Che poi tra l'altro sarebbe irrealistico, perché considera che dal prezzo di Steam tolti:

- Il cambio euro/dollaro (Steam paga SOLO in dollari)
- Le commissioni bancarie
- Le tasse
- La percentuale fissa che si prende Steam

Mi rimane esattamente la metà in Euro.

Pensateci quando criticate una software house indie per aver prezzato il prodotto 10€ anziché 3€ :asd:

Capisco, ma era una curiosità che avevo, per capire quanto tirassero 'ste visual novels.
Ah, sul tuo sito c'è la stessa immagine su Yumi Alliance e Coroner Saga

Picard
21-10-19, 13:15
:sisi: allora hai fatto l'errore di nominare la ditta col tuo cognome :sisi:
perchè basta fare una qualsiasi ricerca per trovarti :sisi:
e meno male, perchè altrimenti sarebbe stato come tirarsi la zappa sui piedi soltanto per non far sapere i fatti suoi :bua:
avresti fatto giochi anonimi, senza software house, per non farti scoprire, campando sulla vendita del singolo prodotto e non sulla fidelizzazione

Il nome deriva da quando da ragazzino giocavo a fare il programmatore in Basic modificando i programmi di altri e moddandoli sul C64, avrò avuto 10 anni. Nominavo i miei "mod" (che all'epoca non sapevo ovviamente cosa fossero le mod) come "Made by Bruni Multimedia". Quando ho aperto una software house non potevo che chiamarla così. :D

I fatti miei si sanno abbastanza in realtà, come che sono sposato e ho due figli (sono anche nei credits del gioco), ma per esempio non troverai mai foto dei miei figli su alcun social media, né altre info che ritengo rimangano personali. Oppure tu alle cene di amici o con i colleghi vai a parlare di quanto guadagni e che spese hai? ;)

Una volta feci l'errore di farlo con un collega, la pagai carissima nel tempo.

Necronomicon
21-10-19, 13:16
Oppure tu alle cene di amici o con i colleghi vai a parlare di quanto guadagni e che spese hai? ;)


Alle cene cui vado io non si parla d'altro :rotfl:

magen1
21-10-19, 13:18
:look: rispondevo solo alla questione del nome azienda = tutti i fatti miei :sisi:
il contesto non lo avevo letto

Picard
21-10-19, 13:18
Capisco, ma era una curiosità che avevo, per capire quanto tirassero 'ste visual novels.
Ah, sul tuo sito c'è la stessa immagine su Yumi Alliance e Coroner Saga

In occidente MOLTO meno che in Giappone, ma sono un mercato in crescita costante, con numeri niente male e una concorrenza che in realtà non è vera concorrenza perché se un prodotto è valido la gente lo gioca (legge) a prescindere dall'averne o meno altri di genere simile. Non è per dire come Fifa/Pes che è un po' ridondante averli entrambi.

Grazie per il tip sul sito, ho appena cambiato l'immagine :)

- - - Aggiornato - - -


Alle cene cui vado io non si parla d'altro :rotfl:

E non finiscono nel sangue? :asd:

ND
22-10-19, 07:55
Ho provato summertime saga che è gratis , è fatto in renpy pure quello. Devo dire che oltre al lato sexy è un gioco divertente, mi ha ricordato un po’ tabboz in versione sexy. Che sia il momento di rispolverare il mio clone di tabboz ??


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

Picard
22-10-19, 12:24
Come ho scritto sopra, quello è il Cristiano Ronaldo dei giochi per adulti attualmente disponibili. Non so benissimo perché sia così, ma è indubbio. :D

E' fatto in ren'py, pensavo in RPG maker... Pensa te.

Lux !
22-10-19, 12:47
Capisco, ma era una curiosità che avevo, per capire quanto tirassero 'ste visual novels.
Ah, sul tuo sito c'è la stessa immagine su Yumi Alliance e Coroner Saga

Questo dovrebbe darti qualche risposta

https://www.youtube.com/watch?v=WycVOCbeKqQ

Picard
22-10-19, 13:16
Sì, dice cose sensatissime e molto vere. I numeri tra l'altro tornano abbastanza.

93% of PC developers don't make enough money to survive.

Come vi dicevo sono entusiasta di essere nell'altro 7%, proprio merda i miei giochi non sono allora :chebotta:

DigitalPayne
22-10-19, 13:39
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/33586573/9b69f7573ec3a7540fc5593b14d60d62bcc1679d.png


I can't miss it.

ND
22-10-19, 20:36
Come ho scritto sopra, quello è il Cristiano Ronaldo dei giochi per adulti attualmente disponibili. Non so benissimo perché sia così, ma è indubbio. :D

E' fatto in ren'py, pensavo in RPG maker... Pensa te.

Da quel poco che ho visto sicuramente perchè mischia un po' di gdr ( fai soldi e stats) e presenta la sessualità in maniera abbastanza giocosa, un po' all'american pie. Non c'è tantissimo da leggere e ti concentri di più sui minigiochi. Inoltre ha anche uno stile grafico accattivante e non sempre il solito stile manga. Che guadagni 62$k al mese per me è follia, ma che ti devo dire :asd:

Cento Blobfish
22-10-19, 20:43
Non lo direi sicuramente in giro.

Ci campo come lavoro full time da quasi due anni però, questo è evidente e quindi posso tranquillamente dirlo. :sisi:

Forse dovrei fare il fottuto passo, abbandonare il C64 e tornare all'industria dei VG contemporanea :uhm:
Anche perchè il mercato dei VG su C64 langue, non vorrei che fra qualche mese smettessero pure di pubblicare Zzap! :uhm:

Picard
07-11-19, 12:55
La versione demo di Yomi Alliance è ora disponibile su Steam (https://store.steampowered.com/app/1160950/Yomi_Alliance/)!
Provate le 4 settimane di addestramento presso la Yomi Academy, quindi intraprendete una missione con il personaggio della specie che avrai scelto nei panni di un Ufficiale di Comando o Ufficiale Scientifico e affronta pericoli e insidie.

La demo presenta un paio d'ore di contenuti e presenta il gioco finale. Il primo accesso anticipato sarà disponibile il mese prossimo su Steam e non dimenticare il nostro Kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/brunimultimedia/yomi-alliance-an-epic-sci-fi-visual-novel), che è molto importante per finanziare concretamente il progetto e garantire aggiornamenti più rapidi, oltre a più funzionalità disponibili solo come obiettivi extra del kickstarter.

Spero che la demo vi diverta.
Lasciate un feedback se volete: è molto importante per me raccogliere tutti i feedback disponibili sul gioco e sulle sue funzionalità prima del lancio.

LordOrion
15-11-19, 11:16
La versione demo di Yomi Alliance è ora disponibile su Steam (https://store.steampowered.com/app/1160950/Yomi_Alliance/)!
Provate le 4 settimane di addestramento presso la Yomi Academy, quindi intraprendete una missione con il personaggio della specie che avrai scelto nei panni di un Ufficiale di Comando o Ufficiale Scientifico e affronta pericoli e insidie.

La demo presenta un paio d'ore di contenuti e presenta il gioco finale. Il primo accesso anticipato sarà disponibile il mese prossimo su Steam e non dimenticare il nostro Kickstarter (https://www.kickstarter.com/projects/brunimultimedia/yomi-alliance-an-epic-sci-fi-visual-novel), che è molto importante per finanziare concretamente il progetto e garantire aggiornamenti più rapidi, oltre a più funzionalità disponibili solo come obiettivi extra del kickstarter.

Spero che la demo vi diverta.
Lasciate un feedback se volete: è molto importante per me raccogliere tutti i feedback disponibili sul gioco e sulle sue funzionalità prima del lancio.

Proverossi :sisi:

xbrrzt
15-11-19, 13:33
interessante, appena ho tempo ci butto un'occhio

Picard
02-05-20, 00:06
Oggi ho un grande annuncio che mi rende abbastanza orgoglioso.
Manu Intiraymi (Star Trek Voyager, One Tree Hill), attore, produttore e ora anche regista cinematografico si unisce al cast del gioco!

Da quando ha interpretato l'ex drone Borg Icheb durante le ultime due stagioni di Star Trek: Voyager, Manu Intiraymi è rimasto attivo con ruoli recitativi, ma negli ultimi anni si è anche dedicato alla produzione.

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/36027277/ed84b439a34c1edb664af6b62d8ed3fbe0262cd6.jpg

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/clans/36027277/a9c7bd493b64adcb64cc45d062b354d404459e0c.jpg

I suoi ultimi tre progetti come attore / produttore “Benjamin Troubles”, “5th Passenger” e “Hell On The Border” sono stati successi internazionali, e il suo ultimo progetto thircircuitfilm.com per il quale sta attualmente cercando il finanziamento finale si rivelerà essere il suo film più grande fino ad oggi e il suo debutto alla regia.

In Yomi Alliance è stato scelto per interpretare il ruolo del tenente di vascello Mkrell, il duro addestratore Nixanti che sta già diventando un personaggio preferito dai fan!

Fruttolo
03-05-20, 01:44
Chiedigli se si è mai scopato qualcuna di one tree hill.
O chi si è scopato chi sul set o fuori.
O se è mai resistito alla tentazione di segarsi su una tra Sophia Bush, Hilarie Burton e Bethany Joy Lenz, che è una roba impossibile secondo me.

Inb4 se lo faceva ciucciare d Antwon.

Picard
03-05-20, 07:15
Oddio, quando ci siamo sentiti la sua ragazza era spesso li con lui, diciamo che mi parrebbe indelicato :asd:

the devil's reject
03-05-20, 11:47
Povero, è quello che è stato silurato a freddo da star trek per aver difeso Kevin Spacey. In st:picard gli hanno ucciso barbaramente il personaggio (interpretato da un altro) ed è radiato da qualsiasi convention pure se si è scusato :asd: fai bene a dargli lavoro, povero Icheb.

GenghisKhan
03-05-20, 12:06
Bravo Picard :sisi:

Anche se non ho mai visto quel tizio prima :fag:

Picard
03-05-20, 12:35
Povero, è quello che è stato silurato a freddo da star trek per aver difeso Kevin Spacey. In st:picard gli hanno ucciso barbaramente il personaggio (interpretato da un altro) ed è radiato da qualsiasi convention pure se si è scusato :asd: fai bene a dargli lavoro, povero Icheb.

Si più o meno :chebotta:

La cosa ganza è che con il biondo di Discovery che aveva offeso son pure amici e lavorano insieme ma questo non gliene frega niente a nessuno. :bua: