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Visualizza Versione Completa : Wasteland 2



Litmanen
06-02-20, 21:00
Salve a tutti,

da un po' di tempo (non ho quasi mai tempo da quando abito a Bruxelles),sto giocando a Wasteland 2.

A parte che mi mancano da morire elfi, nani, gnomi e mi sa che il prossimo sarà Divine Original Sin, ho dei dubbi:

Sono da poco arrivato al Titan's Canyon, facendo praticamente quasi tutto ciò che c'era da fare prima (anche la ferrovia abbandonata) e:

1) a livello normale è effettivamente troppo facile.

2) bella ambientazione, però a volte mi sembra un po' raffazzonata. Si vede che vuole ri-allacciarsi ad un tipo di ironia e un carattere oramai scomparsi in molti giochi e mutuati dal passato (probabilmente anche dal primo Wasteland, che non ho giocato), però non mi trasmette quelle sensazioni che mi trasmetteva Fallout (1 e 2. E basta).

3) Anche i personaggi mi sembrano senza un REALE carisma. C'è un tentativo di dar loro un carisma, è evidente, ma non mi sembra far presa, ecco.

Mi aspettavo un GIOCONE e, anche se ovviamente è comunque un bel gioco, non mi dà immersività, non mi trasmette ciò che vorrebbe. Lasciando stare i due Fallout (che probabilmente a loro volta si rifacevano al primo Wasteland in qualche modo, ma che sono spanne sopra questo), un giochillo semplice tipo Shadowrun Dragonqualcosa, mi ha preso mooolto più di questo.

Sono io che forse mi aspettavo un nuovo Fallout e sono rimasto deluso?

Necronomicon
06-02-20, 21:01
Io mi son stufato presto del gioco, ma è perché non conoscendo il sistema di combattimento ho creato dei personaggi pippa e mi son fregato da solo.
Lo reinizierò più avanti :asd:

Darkless
06-02-20, 21:48
Salve a tutti,

da un po' di tempo (non ho quasi mai tempo da quando abito a Bruxelles),sto giocando a Wasteland 2.

A parte che mi mancano da morire elfi, nani, gnomi e mi sa che il prossimo sarà Divine Original Sin, ho dei dubbi:

Sono da poco arrivato al Titan's Canyon, facendo praticamente quasi tutto ciò che c'era da fare prima (anche la ferrovia abbandonata) e:

1) a livello normale è effettivamente troppo facile.

2) bella ambientazione, però a volte mi sembra un po' raffazzonata. Si vede che vuole ri-allacciarsi ad un tipo di ironia e un carattere oramai scomparsi in molti giochi e mutuati dal passato (probabilmente anche dal primo Wasteland, che non ho giocato), però non mi trasmette quelle sensazioni che mi trasmetteva Fallout (1 e 2. E basta).

3) Anche i personaggi mi sembrano senza un REALE carisma. C'è un tentativo di dar loro un carisma, è evidente, ma non mi sembra far presa, ecco.

Mi aspettavo un GIOCONE e, anche se ovviamente è comunque un bel gioco, non mi dà immersività, non mi trasmette ciò che vorrebbe. Lasciando stare i due Fallout (che probabilmente a loro volta si rifacevano al primo Wasteland in qualche modo, ma che sono spanne sopra questo), un giochillo semplice tipo Shadowrun Dragonqualcosa, mi ha preso mooolto più di questo.

Sono io che forse mi aspettavo un nuovo Fallout e sono rimasto deluso?

E' un buon gioco da 7½ - 8. Un prodotto a basso budget dove purtroppo si notano molto i tagli dovuti alla mancanza di tempo e soldi. Alcune parti sono mooolto più curate di altre. Anche così però han saputo rendere diverse sezioni molto meno lineari di quel che sembrano supportando diverse linee di condotta, il che non fa mai male. Da encomiare abbiano fatto lo sforzo di uscirsene con una enhanced edition che è due spanne sopra quello che era il gioco originale.
A me non è dispiaciuto affatto e alcuni personaggi erano anche ben riusciti. Il combat ha un buon numero di approcci e di tattica ce n'è, almeno a difficoltà Ranger (il centro di ricerca come prima missione era tutto fuochè facile). Preparati cmq ad un'impennata ora che stai per arrivare in California.
Per rispondere alla tua domanda: sì, se ti aspettavi un nuovo Fallout eri decisamente fuoristrada ed è normale che tu sia deluso, si tratta di un progetto molto più modesto. (Fermorestando che senza il primo Wasteland non sarebbero esistiti nemmeno i Fallout, è giusto ricordarlo). Se però lo si considera per quel che è resta un buon gioco e Wasteland 3 promette di migliorarlo sotto ogni aspetto.

Infine: E sticazzi, "dragoncoso" aka Dragonfall è uno dei prodotti migliori visti negli ultimi anni e dice la sua anche raffrontato alle glorie del passato.

- - - Aggiornato - - -


Io mi son stufato presto del gioco, ma è perché non conoscendo il sistema di combattimento ho creato dei personaggi pippa e mi son fregato da solo.
Lo reinizierò più avanti :asd:

Ma leggersi il manuale e le descrizioni no eh :asd:

Litmanen
06-02-20, 22:28
E' un buon gioco da 7½ - 8.

Quoto, infatti non è da 9 ma nemmeno da sei. Solo che, personalmente, stride al confronto con la mia aspettativa. Ma è un problema mio.



Preparati cmq ad un'impennata ora che stai per arrivare in California.

Immaginavo che questa prima parte fosse pressoché "introduttiva" al resto e che ora ci sarà un cambiamento di rotta e una maggior complessità.



Infine: E sticazzi, "dragoncoso" aka Dragonfall è uno dei prodotti migliori visti negli ultimi anni e dice la sua anche raffrontato alle glorie del passato.

Però concorderai che anche quello era un low-budget da cui hanno saputo trarre il meglio, no? Per questo li ho raffrontati.

Necronomicon
06-02-20, 22:39
Vabbè, manuali e descrizioni non creano personaggi equilibrati. Mi scocciava leggermi tutto :asd:

Darkless
06-02-20, 22:39
Immaginavo che questa prima parte fosse pressoché "introduttiva" al resto e che ora ci sarà un cambiamento di rotta e una maggior complessità.


Oddio, proprio introduttiva no, dato che sei a circa metà gioco.



Però concorderai che anche quello era un low-budget da cui hanno saputo trarre il meglio, no? Per questo li ho raffrontati.

E' un po' diverso. Dragonfall è nato come DLC di Dead Man Switch e solo in un secondo momento reso a sè stante inv ersione enhanced. Avevano diversi assets da riciclare (oltre che il sistema di gioco già pronto) e conoscevano già il motore. Wasteland 2 oltre che un po' più complesso a livello tecnico era anche la prima volta che mettevan mano su Unity.

Lord Brunitius
07-02-20, 19:06
Io l'ho trovato godibile ma per certe cose è troppo pilotato, nella seconda metà anche peggio. E' un buon gioco ma non da 9. Gli preferisco Underrail o Atom rpg

Darkless
07-02-20, 19:26
Io l'ho trovato godibile ma per certe cose è troppo pilotato

Dipende cosa intendi per pilotato. Molte parti sono meno lineari di quel che sembrano e cambiano parecchio a seconda di con chi ti schieri e da quanto finisci col fare il bastardo. Puoi anche arrivare a farti sgunzagliare contro il Team speciale da Vargas stesso.
Come detto prima la qualità di location e quest purtroppo è molto altalenante, palese segno di una mancanza di fondi che ha portato a chiudere in maniera sbrigativa alcune parti.
La seconda metà è anche più densa di roba fra Angel Oracle, Hollywood e Rodia ci sono parecchie cose da fare e molte decisioni da prendere. A deludere sono la parte dell'osservatorio, soprattutto se si sono letti i racconti dalla milizia ci si aspettava molto di più, e una location più corposa, e la base del villain.

Litmanen
08-02-20, 03:01
Dipende cosa intendi per pilotato. Molte parti sono meno lineari di quel che sembrano e cambiano parecchio a seconda di con chi ti schieri e da quanto finisci col fare il bastardo. Puoi anche arrivare a farti sgunzagliare contro il Team speciale da Vargas stesso.
Come detto prima la qualità di location e quest purtroppo è molto altalenante, palese segno di una mancanza di fondi che ha portato a chiudere in maniera sbrigativa alcune parti.
La seconda metà è anche più densa di roba fra Angel Oracle, Hollywood e Rodia ci sono parecchie cose da fare e molte decisioni da prendere. A deludere sono la parte dell'osservatorio, soprattutto se si sono letti i racconti dalla milizia ci si aspettava molto di più e una location più corposa, e la base del villain.

Io stasera mi sono dedicato un po' al Canyon.

In effetti cambia di stile anche se ci sono troppi scontri (se, come me, hai involontariamente perso il monaco di scorta). E ora mi hanno chiesto anche il doppio tributo.

Migliora, certamente.

Darkless
08-02-20, 08:21
Ci sono 3 finali diversi per la parte del canyon a seconda di con chi ti schieri. Il monaco cmq ti conveniva parecchio tenertelo fino alla fine del primo giro (finirai col farne altri)

Litmanen
09-02-20, 01:11
Ci sono 3 finali diversi per la parte del canyon a seconda di con chi ti schieri. Il monaco cmq ti conveniva parecchio tenertelo fino alla fine del primo giro (finirai col farne altri)

Eh... è successo.

È morto al primo scontro e ho deciso fosse giusto così... non aveva senso ricaricare.

Litmanen
26-02-20, 23:48
Ragazzi, buonasera!

Allora: sono arrivato in California e mi sono trovato già a scontrarmi con I robot di Duran, là, come si chiama e i mezzuomini di Matthias.

Diciamo che trovo molto difficile affrontarli. Spesso, e anche volentieri, mi fanno il culo a strisce con irrisoria facilità. Specialmente i mezzuomini.

È normale?

Darkless
27-02-20, 11:36
Come ti ho detto in california la difficoltà si alza a picco. Ma il motivo è abbastanza banale: le tue armi che fino a un momento prima erano overpowa ora fanno schifo e i nemici han tonnellate di HP con armor alta ( la penetrazione delle tue armi attuali è bassissima). Comprati le armi nuove il prima possibile e nel mentre evita i random encounter il più possibile. Poi tutto tornera alla normalità e vai di headshot. Anche il radscorpion sarà una passeggiata.
Fondamentale più che mai è sempre l'iniziativa. Cerca di aaverla a tutti sopra il 15 come minimo, 18 è l'ideale.
Scontri difficili ne ricordo solo due o tre nella seconda parte.

Litmanen
27-02-20, 23:25
Come ti ho detto in california la difficoltà si alza a picco. Ma il motivo è abbastanza banale: le tue armi che fino a un momento prima erano overpowa ora fanno schifo e i nemici han tonnellate di HP con armor alta ( la penetrazione delle tue armi attuali è bassissima). Comprati le armi nuove il prima possibile e nel mentre evita i random encounter il più possibile. Poi tutto tornera alla normalità e vai di headshot. Anche il radscorpion sarà una passeggiata.
Fondamentale più che mai è sempre l'iniziativa. Cerca di aaverla a tutti sopra il 15 come minimo, 18 è l'ideale.
Scontri difficili ne ricordo solo due o tre nella seconda parte.

Sì sì, mi sto rifornendo di armi, armature e bombe come se non ci fosse un domani. Se ci sono problemi che sembrano insormontabili, vado di missile anticarro o anche qualcosa di più potente.

Per ora sono riuscito un attimo a ri-settare il tiro. Speriamo di farcela.

In generale, comunque, in California c'è da ingegnarsi di più.

Darkless
28-02-20, 00:02
Sì sì, mi sto rifornendo di armi, armature e bombe come se non ci fosse un domani. Se ci sono problemi che sembrano insormontabili, vado di missile anticarro o anche qualcosa di più potente.

Per ora sono riuscito un attimo a ri-settare il tiro. Speriamo di farcela.

In generale, comunque, in California c'è da ingegnarsi di più.

Credo di non aver mai usato una singola granata o il lanciamissili in tutto il gioco :asd:

Litmanen
29-02-20, 16:16
Credo di non aver mai usato una singola granata o il lanciamissili in tutto il gioco :asd:

Ah, io ho iniziato ad usarle ora in California.

Ma c'è da dire che ho scioccamente iniziato il gioco col Party iniziale che ti dà Wasteland, perché pensavo "lo provo e decido".

E ad un certo punto ero troppo avanti per tornare indietro. Mi sarei fatto un party completamente diverso e, probabilmente, mi sarei trovato molto meglio. O molto peggio.

Darkless
01-03-20, 01:32
Ah, io ho iniziato ad usarle ora in California.

Ma c'è da dire che ho scioccamente iniziato il gioco col Party iniziale che ti dà Wasteland, perché pensavo "lo provo e decido".

E ad un certo punto ero troppo avanti per tornare indietro. Mi sarei fatto un party completamente diverso e, probabilmente, mi sarei trovato molto meglio. O molto peggio.

Ti capisco. Io oramai son troppo vecchio per sperimentare. Mi cerco una guida sulle build prima di iniziare i giochi e provo. Di solito nelle prime 10 ore o giù di lì mi rendo conto di cosa non si addice al mio stile e ricomincio (con wasteland 2 ho ricominciato un paio di volte). Ad ogni modo un buon equip mette un sacco pezze (tranne al'iniziativa, che è fondamentale).

Litmanen
07-03-20, 12:27
Alla fine, ce l'ho fatta.

Ho fatto una full immersion di un paio di giorni e l'ho portato a termine.

Effettivamente, in California tutto diventa più difficile e avvincente. E certamente le idee iniziali erano più complesse per tante cose.

Ma, anche così, il voto del gioco in effetti diventa alto.

Unica pecca, a mio modo di vedere, lo scontro finale.

Per un incapace come me, sono sempre stati pressoché impossibili. Questo, invece, stavo addirittura riuscendo a superarlo già alla prima situazione.

Non comporta troppe difficoltà, se non numeriche. Strategicamente ce ne sono poche da fare.

Ho comunque apprezzato la questione legata a Dugan e anche Lexcanium in versione Yoshimo. Con lui al mio fianco, anziché contro, sarebbe stata una passeggiata, forse

Darkless
07-03-20, 12:41
Ho comunque apprezzato la questione legata a Dugan e anche Lexcanium in versione Yoshimo. Con lui al mio fianco, anziché contro, sarebbe stata una passeggiata, forse

Non è l'unico. Ce ne sono altri di companion nella stessa situazione.

Litmanen
07-03-20, 12:55
Non è l'unico. Ce ne sono altri di companion nella stessa situazione.

Sì, poi ho letto anche di altri. Però Rose, ad esempio, io non l'ho proprio incontrata.

Darkless
07-03-20, 13:57
Sì, poi ho letto anche di altri. Però Rose, ad esempio, io non l'ho proprio incontrata.

Per incontrarla devi fare per prima la missione del centro di ricerca. E' la scelta più remunerativa in termine di NPC e oggetti ma anche decisamente impegnativa se affrontata come prima missione e mi ha divertito un botto anche per quello. La prima run mi ha fatto davvero sudare.

Litmanen
07-03-20, 16:16
Per incontrarla devi fare per prima la missione del centro di ricerca. E' la scelta più remunerativa in termine di NPC e oggetti ma anche decisamente impegnativa se affrontata come prima missione e mi ha divertito un botto anche per quello. La prima run mi ha fatto davvero sudare.

Eh, io non lo sapevo e, tra i due, avevo preferivo Highpool. Una scelta evidentemente rivelatasi sbagliata... Non so proprio come sia Rose

Darkless
07-03-20, 17:20
Eh, io non lo sapevo e, tra i due, avevo preferivo Highpool. Una scelta evidentemente rivelatasi sbagliata... Non so proprio come sia Rose

Non parlerei di scelte sbagliata. Concettualmente sono solo alternative. Incidentalmente una è più facile e l'altra molto più lunga e difficile e gli NPC che sblocchi sono uno nettamente meglio dell'altro, ma è semmai un difetto di bilanciamento del gioco. D'altraparte con le bestemmie che tiri la prima volta che fai la missione e non conosci bene mappe e nemici una ricompensa dovevano pur dartela.
Rose è un'eccellente healer/scienziato e ha una storia passata carina da scoprire e molto diversa da quella che ti racconta "ufficialmente" e legata al primo Wasteland. Purtroppo al solito il budget ridotto non ha permesso di avere grosse conseguenze.

Darkless
17-03-20, 20:41
Mò scarico la beta di Wasteland 3. Vediamo se prometterà bene

Litmanen
18-03-20, 00:07
Mò scarico la beta di Wasteland 3. Vediamo se prometterà bene

Quando dovrebbe uscire?

Darkless
18-03-20, 09:05
Entro al fine del 2020.

knefas
18-03-20, 17:32
su steam scrivono 19 maggio 2020, intendono early access?

Darkless
18-03-20, 18:24
su steam scrivono 19 maggio 2020, intendono early access?

La closed beta è iniziata ieri. Mi pare un giusto un "filino" prematuro il 19 maggio come data d'uscita. A meno che non esca in codizioni pietose.

knefas
18-03-20, 19:10
:boh2: ...cambieranno la data più avanti forse facci sapere se la beta è abbastanza completa

Darkless
18-03-20, 20:13
Non saprei, di certo è poco ottimizzata e cmq l'engine più pesante si fa sentire sul mio vecchio catorcio che accusa il colpo :asd:
Fatto il primo scontro/tutorial a livello di meccaniche a parte l'utilizzo delle torrette non ho trovato differenze col primo.

Zoro83
26-08-20, 15:16
Luci e ombre per il terzo capitolo, almeno leggendo la recensione.


https://www.everyeye.it/articoli/recensione-wasteland-3-ritorno-gdr-vecchia-scuola-stile-anni-90-49892.html

Darkless
26-08-20, 17:16
Se è per quello ne ho lette di ogni pure su Wasteland 2 ma a me è piaciuto parecchio.

Zoro83
27-08-20, 13:46
Se è per quello ne ho lette di ogni pure su Wasteland 2 ma a me è piaciuto parecchio.

Infatti mi sa che è su Everyeye che ci sono andati giù duri. Altre recensioni, inclusa quella di TGM, sono molto più lusinghiere.

https://www.thegamesmachine.it/wasteland-3/wasteland-3-recensione/


Questa invece quella di Arstechnica

https://arstechnica.com/gaming/2020/08/wasteland-3-impressions-post-apocalyptic-tactics-ethics-and-economics/


Conclusions When inXile describes Wasteland 3 as a deep game with "80 to 100 hours" of gameplay before completion, they're not kidding. Although we fall on the "play through slowly and experience everything" side of RPG gaming, we'd guess we were no more than 25 percent through the game at 40+ hours in.
Despite some faults, the strength of the tactical combat kept us engaged and interested, and the tough ethical choices along the way kept us guessing and motivated. The scenery is compelling, the soundscape and voice acting are incredibly lush, and the humorous touches scattered throughout landed more often than not.
We think tactical RPG fans will be very pleased with Wasteland 3, warts and all—and if you're not a tactical RPG fan yet, this just might be the game that converts you.
The good

Tons of gameplay—80 to 100 hours, even for fast players. Methodical players might get even more than that
Great visuals, with wonderfully tacky "future of the 1980s" themes taken to their limits
Lush audio, with top-notch voice acting, well-done sound effects, and good incidental music
Difficult plot decisions—everybody's an asshole, but which faction will be your assholes, and will you live to regret it?
Compelling, tactical combat with limited resources, focus on terrain and cover, and challenging enemies

The bad

Long, immersion-destroying game load and zone transition times
Awkward transitions from exploration to combat that preclude satisfying ambushes
Occasional, mostly-minor bugs

The ugly

The Linux version isn't ready yet, so I had to run the game on a Windows test rig, in a less-comfortable chair. The horror!

Darkless
27-08-20, 14:58
Personalmente quei "bad" non li trovo un grosso problema.

LucaX360
28-08-20, 08:50
Si sa nulla della storia?
Nel 2 dopo la parte iniziale diventava tutto un po' meh...

Comunque 60€ sticazzi :bua:

Lars_Rosenberg
28-08-20, 11:42
Si sa nulla della storia?
Nel 2 dopo la parte iniziale diventava tutto un po' meh...

Comunque 60€ sticazzi :bua:È su Game Pass.

Ci sto giocando da stamattina, prima impressione molto positiva. Veramente molto curato a livello di presentazione. Gameplay molto fluido per ora.
La storia ovviamente non la posso ancora giudicare, ma le premesse sono molto più interessanti di quelle di Wasteland 2.

Che ne dite di rinominare il thread in "Wasteland series"?

Darkless
28-08-20, 13:20
Nel 2 dopo la parte iniziale diventava tutto un po' meh...


Perchè non ci stavan dentro coi soldi. Si nota molto la differenza fra la prima parte e la seconda a livello di scelte, dettagli e cura generale.

Litmanen
28-08-20, 16:34
Che ne dite di rinominare il thread in "Wasteland series"?

È il mio thread!! Ladri!!

Lars_Rosenberg
28-08-20, 16:35
È il mio thread!! Ladri!!

Non vuoi la promozione? :asd:

wesgard
29-08-20, 11:26
Al momento dopo le prime ore e' ampiamente migliore del 2 che gia' (al netto della mancanza di soldi) non era male.

Combattimenti difficili-tendenti al bastardo appena si sale leggermente di livello. Finalmente muovi tutta la squadra al tuo turno. Quindi strategia a go-go.

stat check ovunque e visto cosa costa far progredire le stat problabilmente neppure ultra-specializzare i 4 pippotti bastera' a coprire tutto. Immagino che bisognera' modificare la squadra a seconda di che ti serve.

storia che pare molto piu' sfaccettata con fazioni in lotta tra loro. Difficile dire a questo punto se i punti relazione che puoi prendere operdere con loro servano a qualcosa. Personaggi fulminati come e piu' del primo. Essere "normale" non paga.

Al momento promosso. Certo bisognera' tirare le somme alla fine

edit:also usate armi con munizioni diverse che c'e penuria/ il corpo a corpo e' devastante... certo devi arrivare vicino al tizio vivo

Lars_Rosenberg
29-08-20, 12:26
Avevo letto questa cosa della penuria di munizioni, infatti come due main chars ho scelto un melee e un cecchino e poi ho arruolato uno specialista di armi automatiche e uno di esplosivi per coprire un po' tutto.
Il min/max che bisogna fare con le skill mi ricorda Age of Decadence :asd: Già nelle primissime ore si trovano check a 3 o 4 punti skill che puoi superare solo se hai il personaggio specializzato, non certo coi punti che ti rimangono sparsi a caso :asd:

Necronomicon
29-08-20, 13:11
Quanti pippottini per squadra?

Litmanen
29-08-20, 13:21
Al momento dopo le prime ore e' ampiamente migliore del 2 che gia' (al netto della mancanza di soldi) non era male.

Combattimenti difficili-tendenti al bastardo appena si sale leggermente di livello. Finalmente muovi tutta la squadra al tuo turno. Quindi strategia a go-go.

stat check ovunque e visto cosa costa far progredire le stat problabilmente neppure ultra-specializzare i 4 pippotti bastera' a coprire tutto. Immagino che bisognera' modificare la squadra a seconda di che ti serve.

storia che pare molto piu' sfaccettata con fazioni in lotta tra loro. Difficile dire a questo punto se i punti relazione che puoi prendere operdere con loro servano a qualcosa. Personaggi fulminati come e piu' del primo. Essere "normale" non paga.

Al momento promosso. Certo bisognera' tirare le somme alla fine

edit:also usate armi con munizioni diverse che c'e penuria/ il corpo a corpo e' devastante... certo devi arrivare vicino al tizio vivo

Ma l'ambientazione, rispetto al 2, dove si posiziona a livello sia cronologico che geografico?

Darkless
29-08-20, 13:50
Ma l'ambientazione, rispetto al 2, dove si posiziona a livello sia cronologico che geografico?

E' successivo al secondo. il motivo per cui i Ranger si spostano in Colorado sono legati al finale del secondo.

Ataru Moroboshi
29-08-20, 13:55
Quanti pippottini per squadra?
6. Sono all'inizio e ancora non ho capito se il blindato conta come membro della squadra.


Ma l'ambientazione, rispetto al 2, dove si posiziona a livello sia cronologico che geografico?
L'ambientazione si sposta dall'Arizona al gelido Colorado. Quindi, almeno per ora, il deserto lascia il posto a terre coperte di neve e ghiaccio.
Cronologicamente si svolge un po' dopo la conclusione del di W2.

Lars_Rosenberg
29-08-20, 14:29
Il party è composto da:
- 2 ranger "protagonisti" che crei all'inizio.
- 2 ranger che puoi reclutare da una lista di mercenari.
- 2 npc che si possono unire al tuo gruppo, ma hanno una loro "personalità" e ti possono anche sfanculare se non gli vai a genio.

In pratica è una via di mezzo tra i classici npc alla Baldur's Gate con backstory e personalità propria e personaggi alla Icewind Dale senz'anima :asd:
Il primo npc arruolato ha davvero tante interazioni a Colorado Springs perchè è molto conosciuto in città, gli altri non so.

Mi sembra che come compromesso ci stia. Rispetto alla povertà di D:OS ad esempio o alla sovrabbondanza di BG1 è un punto di equilibrio che permette agli sviluppatori di fare un numero limitato, ma molto curato di NPC con tutte le interazioni del caso, ma mantenendo il numero di membri del party a 6.
In D:OS era ridicolo che per un party da 4 avevi la scelta tra solo 4 npc (più I due protagonisti) quindi alla fine c'era davvero poca libertà di scelta :bua:

Darkless
29-08-20, 15:18
Il party è composto da:
- 2 ranger "protagonisti" che crei all'inizio.
- 2 ranger che puoi reclutare da una lista di mercenari.
- 2 npc che si possono unire al tuo gruppo, ma hanno una loro "personalità" e ti possono anche sfanculare se non gli vai a genio.

In pratica è una via di mezzo tra i classici npc alla Baldur's Gate con backstory e personalità propria e personaggi alla Icewind Dale senz'anima
Il primo npc arruolato ha davvero tante interazioni a Colorado Springs perchè è molto conosciuto in città, gli altri non so.

Mi sembra che come compromesso ci stia. Rispetto alla povertà di D:OS ad esempio o alla sovrabbondanza di BG1 è un punto di equilibrio che permette agli sviluppatori di fare un numero limitato, ma molto curato di NPC con tutte le interazioni del caso, ma mantenendo il numero di membri del party a 6.
In D:OS era ridicolo che per un party da 4 avevi la scelta tra solo 4 npc (più I due protagonisti) quindi alla fine c'era davvero poca libertà di scelta :bua:

Oddio, 4 per due posti come quantità ci sta anche eh. Tieni presente che con un sistema classless aperto non hai la magagna dei giochi D&D di dover coprire mille classi con un NPC per poterti far costruire un party efficiente.
Ciò detto gli NPC erano pochi perchè inizialmente non dovevano nemmeno esserci. Dovevi giocare solo con i due protagonisti + 2 mercenari. I companion li aggiunsero solo con uno degli ultimi stretch goal e gli fecero saltare i piani di sviluppo. Fai conto che al lancio addirittura erano solo 2 quelli disponibili (Jahan e Madora) e Wolgraff e Bairdotr li hanno aggiunti successivamente. Solite magagne del crowfunding.

Tornando a Wasteland per come nel 2 avevano build a cazzo e interazioni rasenti lo zero fuori dalla zona dove li raccattavi (e a volte manco lì) avrei eliminato i companion con molta gioia per potermi fare il party interamente da me. Si spera la situazione sia migliorata o sarà un dito inculo doverseli portar dietro.

LucaX360
29-08-20, 17:14
Beh sembra che chi ci sta giocando abbia dato dei pareri più che positivi, ottimo. :sisi:

Ho guardato un letsplay della prima parte, il tutorial e poco più avanti, e i combattimenti sembrano ben fatti e impegnativi già a ranger.

Tecnicamente sembra un po' povero, magari è un impressione.
Non voglio fare il fan Larian, ma già da questo punto di vista Dos2 gli caga in testa.

Darkless
29-08-20, 17:53
Tecnicamente sembra un po' povero, magari è un impressione.
Non voglio fare il fan Larian, ma già da questo punto di vista Dos2 gli caga in testa.

Si parla di Budget molto diversi però.

Lars_Rosenberg
29-08-20, 18:00
Tecnicamente non mi sembra affatto male per il tipo di gioco. Chiaro che non punta sulla grafica, ma è più che dignitoso a livello di dettaglio.

Darkless
29-08-20, 18:10
Tecnicamente non mi sembra affatto male per il tipo di gioco. Chiaro che non punta sulla grafica, ma è più che dignitoso a livello di dettaglio.

Però la beta era molto pesante. Dovrei riscaricarlo per vedere se l'hanno ottimizzato.

LucaX360
29-08-20, 18:29
Non sto dicendo che sia brutto, nell'insieme non è male però mi aspettavo un qualcosa in più da questo punto di vista.

Ma non c'è più un registro dialoghi come nel 2 che c'era la macchina da scrivere o una roba simile? :asd:

Lars_Rosenberg
29-08-20, 18:50
Però la beta era molto pesante. Dovrei riscaricarlo per vedere se l'hanno ottimizzato.A me gira benissimo a dettagli medi con la gtx-960 (quindi una scheda piuttosto vecchia).
Nelle recensioni dicono che ha dei cali di frame, ma io non ho notato nulla.
Purtroppo non ho trovato nessuna opzione per vedere quanti FPS fa e non essendo Steam non posso metterlo nell'overlay.
Magari dopo provo a configurare quello di nVidia.
Non è un gioco d'azione quindi anche se non fa i 60 fissi si gioca bene.

Darkless
29-08-20, 19:34
Si ma con le esplosioni mi andava proprio a scattoni, anche perchè il monitor è in 2K e la vecchia 660 fa fatica.

Lars_Rosenberg
29-08-20, 20:34
Ah vabbè, abbassa a 1080p che è bello lo stesso :asd:

Maybeshewill
29-08-20, 20:51
giochi a 2k con una 660??

:rotfl:

Darkless
30-08-20, 09:25
giochi a 2k con una 660??

:rotfl:

S'è rotto il vecchio monitor e ho dovuto cambiarlo. Contando che il 90% del tempo ci guardo Netflix e che prima o poi il PC dovrò cambiarlo non avrebbe avuto senso prendere ancora un FullHD per usarlo un paio d'anni a far tanto.
Poi per quel che gioco io di solito nel 90% dei casi non ho problemi a giocare in 2K con la 660.

wesgard
31-08-20, 15:41
Probabilmente e' pure OT, ma qui ormai siamo 2 gatti in croce.
Stavo leggendo la recensione di W3 su spaziogames (Recensione assolutamente postiva) quando sono giunto a questo paragrafo.
I valori produttivi sono quelli di un indie dai fondi e dall’expertise solido, dal look piacevole, ma comunque, similmente a Wasteland 2, limitato nel design e in alcune funzionalità chiave, come i troppi caricamenti che accompagnano gli spostamenti tra un’area e l’altra (o anche una microarea e l’altra), seppur non troppo lunghi ma comunque materiale per quelli che temono le esperienze frammentate, l’assenza di cut-scene all’infuori di quella, evocativa, che apre il gioco, e la sparuta presenza dei close-up – i dialoghi viso a viso con alcuni dei personaggi e capifazione che incontreremo in Colorado – di cui ne abbiamo contati tre in trenta ore, per dare un’idea di quanto rarefatto sia il loro apporto al gioco quando invece li avevamo immaginati come uno standard (o giù di lì) per i confronti con gli NPC.

Quando parlavamo di salto di qualità, in apertura, ci riferivamo più a questo che all’abbandono delle dinamiche isometriche che hanno riportato a galla la software house di Fargo, e che ne costituiscono ancora oggi un marchio di fabbrica, ed è francamente un salto di qualità a portata di mano per un futuro progetto, se consideriamo i talenti a disposizione del team di sviluppo, a cominciare dal fondatore.

Mi chiedo davvero quello che fa fare il salto di qualita' ad un rpg sono le cutscene e/o avere le faccie dei personaggi che ti parlano su schermo?
Per carita' la graficona non mi fa certo schifo.. visto cosa spendo in hardware :bua:

Necronomicon
31-08-20, 16:21
Son le recensioni per la massa.
Io aspetto i talebani di Rpgcodex.

Darkless
31-08-20, 16:32
Mi chiedo davvero quello che fa fare il salto di qualita' ad un rpg sono le cutscene e/o avere le faccie dei personaggi che ti parlano su schermo?
Per carita' la graficona non mi fa certo schifo.. visto cosa spendo in hardware :bua:

Più che al gioco in sè mi pare si riferisca più alla produzione, in quell'ottica ci sta. Per quale motivo si aspettasse che tutti i dialoghi avessere la scenetta però non lo so, mi pareva palese fossero riservate solo a pochi NPC particolari.

Se non ricordo male poi Fargo finito il gioco si è ritirato (a alcuni altri membri se ne sono andati), il che mi ha fatto un po' ridere leggendo la loro chiosa sui talenti.


Son le recensioni per la massa.
Io aspetto i talebani di Rpgcodex.

Il codex però è da un po' che ha sbroccato. Certi commenti che si leggono sono troppo persino per me :asd:
Mi mancano i tempi di Vince e Brother None

Lars_Rosenberg
31-08-20, 17:17
Mi chiedo davvero quello che fa fare il salto di qualita' ad un rpg sono le cutscene e/o avere le faccie dei personaggi che ti parlano su schermo?
Per carita' la graficona non mi fa certo schifo.. visto cosa spendo in hardware :bua:

Sono cose che fai se hai budget per farlo. Fare modelli degli npc dettagliati e animati a livello tale da poter essere mostrati in primo piano nei dialoghi senza sembrare ridicoli non era alla portata di InXile. Ricordo che W3 è pubblicato da Deep Silver, non da Microsoft. Il budget era da AA al massimo.
Non so cosa si aspettasse il recensore onestamente. Forse che l'acquisizione da parte di Microsoft aumentasse automáticamente il budget del gioco?


Son le recensioni per la massa.
Io aspetto i talebani di Rpgcodex.

Vabé a loro fa schifo tutto, non si capisce perché giochino ancora agli RPG :rotfl:

EDIT: per curiosità ho aperto il loro thread per vedere cosa scrivono.
Ecco alcuni estratti


that ending segment is beyond retarded and makes the whole game meaningless



Easily the worst part of the game is the fucking UI made by retarded aliens lol



that story is so fucking retarded

:rotfl:

Comunque alla fine dice che è un gioco accettabile, rispetta le (basse) aspettative, c'è di peggio :asd:

Darkless
31-08-20, 17:54
Non so cosa si aspettasse il recensore onestamente. Forse che l'acquisizione da parte di Microsoft aumentasse automáticamente il budget del gioco?


Bhè in realtà soldi da Ms per il gioco li han presi. Non abbastanza da elevare la qualità della produzione evidentemente ma fortunatamente abbastanza per completare il gioco.

Lars_Rosenberg
31-08-20, 17:58
Chissà se Wasteland 4 sarà un action RPG in prima persona :asd:
Dicono che la storia si ripete...

Darkless
31-08-20, 19:34
Chissà se Wasteland 4 sarà un action RPG in prima persona :asd:
Dicono che la storia si ripete...

Ma secondo me non esisterà proprio un Wasteland 4 dato che Fargo ha fatto le valige
Bard's Tale 5 però in compenso... :asd:

wesgard
31-08-20, 19:40
Ma secondo me non esisterà proprio un Wasteland 4 dato che Fargo ha fatto le valige
Bard's Tale 5 però in compenso... :asd:

ma sei sicuro? dopo l'acquisizione da parte di microsoft aveva detto che aveva cambiato idea e restava.

Lars_Rosenberg
31-08-20, 19:52
Cito da Wikipedia:



In March 2017, Fargo had announced his plans to retire from inXile following the release of Wasteland 3.[20] (https://en.wikipedia.org/wiki/Brian_Fargo#cite_note-20) However, in November 2018, Microsoft Studios (https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Studios) announced their intention to buy inXile and make the studio a subsidiary. Because this would provide the studio with significantly more resources, Fargo stated he no longer plans to retire but instead will continue to lead the company


Tra l'altro ho sentito il podcast di noclip con lui come ospite l'altra sera ed era bello carico, altroché pensione :asd:
Probabilmente si era stancato del lavoro ed ha fatto abbastanza soldi in carriera per ritirarsi, però la vendita a Microsoft gli darà l'occasione di lavorare su giochi di scala nettamente superiore (almeno a livello di budget, perché come vastità i Wasteland sono già più che sufficienti :asd: ) e probabilmente un po' di voglia gli è tornata. E sono abbastanza sicuro che Microsoft abbia preteso la sua presenza come condizione per l'acquisto di InXile.

Darkless
31-08-20, 20:39
Mi ero perso l'ultima news. Vedremo che combina.

wesgard
31-08-20, 22:13
Cito da Wikipedia:



Tra l'altro ho sentito il podcast di noclip con lui come ospite l'altra sera ed era bello carico, altroché pensione :asd:
Probabilmente si era stancato del lavoro ed ha fatto abbastanza soldi in carriera per ritirarsi, però la vendita a Microsoft gli darà l'occasione di lavorare su giochi di scala nettamente superiore (almeno a livello di budget, perché come vastità i Wasteland sono già più che sufficienti :asd: ) e probabilmente un po' di voglia gli è tornata. E sono abbastanza sicuro che Microsoft abbia preteso la sua presenza come condizione per l'acquisto di InXile.

Di sicuro sara' obbligato a rimanere per tot anni per contratto. Senza di lui inxile si svaluta non di poco. Sia dal punto di vista del talento (ma vabbe' li si puo' rimediare) ma sopratutto d'immagine.
Tra alti e' bassi e' tra i "fondatori" degli rpg occidentali su PC.

Darkless
01-09-20, 07:30
Di sicuro sara' obbligato a rimanere per tot anni per contratto. Senza di lui inxile si svaluta non di poco. Sia dal punto di vista del talento (ma vabbe' li si puo' rimediare) ma sopratutto d'immagine.
Tra alti e' bassi e' tra i "fondatori" degli rpg occidentali su PC.

Oddio, visti i lavori recenti non è che Inxile abbia sta gran "valutazione" eh

Necronomicon
01-09-20, 08:53
Voleva andarsene perché inXile aveva finito i soldi, ora con Microsoft non li finirà finché non chiudono tutto :asd: