Visualizza Versione Completa : Aggiornata la road map di Star Citizen
Ebbene sì, ci siam...Ah no.
https://i.imgur.com/Y9x4WiK.jpg
siamo vicini.
te lo dico, uscirà su ps6
Lol gli incrementi dell'1%
Ma non è roba ufficiale vero?
GenghisKhan
02-10-20, 16:29
Si dovrebbe capire qualcosa ? :uhm:
WhiteMason
02-10-20, 16:33
Si dovrebbe capire qualcosa ? :uhm:
Esatto, asd. Devo ammettere che sembra solo la scheda pg di qualchd vecchio che, lol.
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Ormai è una presa per il culo...cambieranno il motore grafico almeno altre 3 volte e rifaranno da capo tutto.
Lol gli incrementi dell'1%
Ma non è roba ufficiale vero?
La tabella no, ma gli update sì. Sono visibili sul sito ufficiale.
Sì mi faceva ridere la cosa "wow questa parte era completa al 36% e adesso è al 42%"
Tralasciando la scusa del "polishing" per la roba completa ma che non c'è comunque :asd:
per me è quel "Elevator Panel" che blocca tutto, altrimenti sarebbe già uscito
usate le scale che fa bene!
non si capisce un cazzo :uhm:
ma tanto non lo finiranno mai :nono: diventerà come un lavoro statale :sisi: prenderanno i soldi a vita senza concluderlo mai :nono:
boci, quanti migliaia di euro ci hai buttato?
non ribolli della rabbia del giusto turlupinato?
Lord_Barba
02-10-20, 17:19
Vabbé ma tanto io gioco a No Man's Sky che è sempre più un gioco della Madonna! :sisi:
WhiteMason
02-10-20, 19:20
Servono chiaramente ulteriori donazioni
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boci, quanti migliaia di euro ci hai buttato?
non ribolli della rabbia del giusto turlupinato?
no io spero che non esca :nono: mi ero fatto prendere dalla scimmia al tempo, ma io coi giochi spaziali sono totalmente incapace, soprattutto con quelli leeenti e complessi :bua:
già sto andando in tilt col nuovo star wars squadros e i diversi tasti che ha per far cose :bua:
Nightgaunt
02-10-20, 20:06
Ma, di grazia, cosa ha scatenato l'hype per questo coso?
Cosa hanno promesso che non hanno già gli altri cosi dove si atterra sui pianeti e si fanno altre cose noiose simili?
EddieTheHead
02-10-20, 20:37
quando hanno iniziato a svilupparlo forse alternative non esistevano nemmeno :asd: acnroa un pò e doveva uscire su dreamcast..
Ma, di grazia, cosa ha scatenato l'hype per questo coso?
Cosa hanno promesso che non hanno già gli altri cosi dove si atterra sui pianeti e si fanno altre cose noiose simili?
ha fatto leva sul fatto di essere uno sviluppatore che decenni fa fece giochi spaziali della madonna (per l'epoca) e promettendo feature su features. tirando su un bel po' di soldi poi cominciò a fare leva sugli stessi soldi che aveva già preso, dicendo "se ne abbiamo presi così tanti state certi che verrà un gioco della madonna". e poi tutto è andato avanti a colpi di nuove navi, merchandising, filmatini settimanali, ecc...
è una macchina che si autoalimenta, specie quando ha fatto uscire la prima demo, dove c'era solo l'hangar, e la gente si sborrava nelle mutande con l'animazione del pippotto in prima persona che saliva sulla nave e si metteva il casco.
GenghisKhan
02-10-20, 22:00
Cioè la merda? :o
EddieTheHead
02-10-20, 22:19
vabbè ma cioè, leggete la pagina di star citizen su wikipedia ita :asd: vagamente di parte :asd:
Starlancer era un gran bel gioco, per dire
l'idea che ha avuto era rivoluzionaria, un MMO spaziale dove potevi fare di tutto, una sorta di "X" online :sisi: In più aveva la componente in prima persona, quindi eri proprio un "cittadino dello spazio" che si muoveva in un settings spaziale dove poteva far le cose che voleva, da andare al bar, ad andare ad estrarre risorse con la sua navicella :sisi:
il problema è che tutto ciò, richiede una mole di lavoro assurdo. Realizzare tutte queste idee non solo è un pò troppo all'avanguardia con la tecnologia odierna, ma soprattutto richiede taaanto lavoro su un qualcosa mai sperimentato prima..il fatto che poi il gioco debba essere, anche quasi troppo esageratamente, realistico, non aiuta visto che qualsiasi idea deve essere realizzata proprio come sarebbe realmente..
Insomma è un progetto enorme, fin troppo, e l'errore principale, a mio avviso, è stato quello di non procedere per gradi, ma di voler implementare TUTTO insieme. Si poteva iniziare con un gioco alla "X" o "elite dangerous"..poi magari ci mettevi il fatto che potevi scendere a piedi sulle stazioni..poi ci potevi mettere i combattimenti fps..poi ci potevi mettere i pianeti..poi boh..almeno facevi una cosa, la chiudevi e passavi ad altro. Invece ora ci sono millemila persone che lavorano a millemila cose che alla fine devono confluire tutte in un'unico gioco e buona fortuna che poi tutto sto casino riesca a funzionare all'unisono.. :boh2:
Necronomicon
03-10-20, 01:02
Comunque quella tabella è illeggibile, non capisco se serva essere addentro al gioco per capirla oppure sia stata fatta da una mente malata
vabbè ma cioè, leggete la pagina di star citizen su wikipedia ita :asd: vagamente di parte :asd:
io all'inizio lo seguivo. prenotato con la navetta di base a 35 euri. se wikipedia dice le stesse cose vuol dire che ricordo giusto
- - - Aggiornato - - -
Starlancer era un gran bel gioco, per dire
vero
- - - Aggiornato - - -
Comunque quella tabella è illeggibile, non capisco se serva essere addentro al gioco per capirla oppure sia stata fatta da una mente malata
la roba a destra è la legenda. il fischietto indica che stanno cominciando adesso, = che non hanno fatto un cazzo dall'ultimo update, freccia verde che sale il progresso dall'ultima update, la V che sono in fase di rifinitura finale.
Nightgaunt
03-10-20, 15:31
Io penso che ormai il piano sia quello di puntare sugli ultimi Bici rimasti e fare leva sul loro buyer remorse.
Quel grafico sembra una roba fatta un culto per i suoi cultisti.
Lol gli incrementi dell'1%
Ma non è roba ufficiale vero?
Me lo immagino il tipo che fa una texture su cento, aggiorna il log e poi tutto rimane lì :asd:
Hanno raccolto 250 milioni di euro, hanno già venduto 2.2 milioni di copie quindi probabilmente non venderanno molto di più o almeno non così velocemente quindi a meno di non mettere un abbonamento per un tempo molto lungo saranno in perdita...
Per me è la più grande truffa della storia dei videogiochi...con 250 milioni di euro come minimo dovevano tirare fuori uno di quei capolavori che verrebbero ricordati in eterno ma direi che doveva uscire 4-5 anni fa.
con 250 milioni di euro potevano fare avengers 5
no vabbè, magari quello no, però che cazz
- - - Aggiornato - - -
bicio quanto ha messo, 50 milioni?
WhiteMason
04-10-20, 10:35
Per mettere un po' le cose in prospettiva, mediamente il budget di un buon vg quant'è?
Tipo un vg online come Age of Conan o non so, non titoli super tripla A come Wow.
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Lol gli incrementi dell'1%
Ma non è roba ufficiale vero?
è fatta da un giocatore partendo da quella ufficiale. Questa è quella ufficiale:
https://i.redd.it/w60tj54htqq51.png
WhiteMason
04-10-20, 11:02
Che è chiaramente di immediata comprensibilità, per fortuna!
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Hanno raccolto 250 milioni di euro, hanno già venduto 2.2 milioni di copie quindi probabilmente non venderanno molto di più o almeno non così velocemente quindi a meno di non mettere un abbonamento per un tempo molto lungo saranno in perdita...
Per me è la più grande truffa della storia dei videogiochi...con 250 milioni di euro come minimo dovevano tirare fuori uno di quei capolavori che verrebbero ricordati in eterno ma direi che doveva uscire 4-5 anni fa.
in realtà oramai siamo vicini a 400 milioni. 315 milioni dai backers più 46 milioni da un investitore.
Ed esiste già un abbonamento, anzi due:
https://robertsspaceindustries.com/pledge/subscriptions
Per mettere un po' le cose in prospettiva, mediamente il budget di un buon vg quant'è?
Tipo un vg online come Age of Conan o non so, non titoli super tripla A come Wow.
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Non credo che siano mai stati superati i 100 milioni, se si esclude il marketing. 300 persone per 5 anni costano, molto approssimativamente e approssimando verso l'alto , una trentina di milioni. Licenze varie, alla fine anche 50 milioni son tanti per un tripla a di alto livello. Age of conan sarà costato 5 milioni
Gta5 era costato tipo 200 milioni se non sbaglio
Edit: wiki dice 137 marketing escluso
Per mettere un po' le cose in prospettiva, mediamente il budget di un buon vg quant'è?
Tipo un vg online come Age of Conan o non so, non titoli super tripla A come Wow.
Inviato dal mio KIW-L21 utilizzando TapatalkSi viaggia dai 20-60 milioni se non sbaglio cyberpunk sarà uno dei giochi più carini sempre e dovrebbe stare sulle cifre massime.
Gta5 era costato tipo 200 milioni se non sbaglio
Edit: wiki dice 137 marketing esclusoEcco forse GTA è la punta dell'iceberg ma glia litri stanno parecchio lontani...
EddieTheHead
04-10-20, 16:11
Per mettere un po' le cose in prospettiva, mediamente il budget di un buon vg quant'è?
Tipo un vg online come Age of Conan o non so, non titoli super tripla A come Wow.
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non saprei, ma so che TW3 è costato 40M di euro
cyberpunk 2077 è costato 120 milioni
l'idea che ha avuto era rivoluzionaria, un MMO spaziale dove potevi fare di tutto, una sorta di "X" online :sisi: In più aveva la componente in prima persona, quindi eri proprio un "cittadino dello spazio" che si muoveva in un settings spaziale dove poteva far le cose che voleva, da andare al bar, ad andare ad estrarre risorse con la sua navicella :sisi:
il problema è che tutto ciò, richiede una mole di lavoro assurdo. Realizzare tutte queste idee non solo è un pò troppo all'avanguardia con la tecnologia odierna, ma soprattutto richiede taaanto lavoro su un qualcosa mai sperimentato prima..il fatto che poi il gioco debba essere, anche quasi troppo esageratamente, realistico, non aiuta visto che qualsiasi idea deve essere realizzata proprio come sarebbe realmente..
Insomma è un progetto enorme, fin troppo, e l'errore principale, a mio avviso, è stato quello di non procedere per gradi, ma di voler implementare TUTTO insieme. Si poteva iniziare con un gioco alla "X" o "elite dangerous"..poi magari ci mettevi il fatto che potevi scendere a piedi sulle stazioni..poi ci potevi mettere i combattimenti fps..poi ci potevi mettere i pianeti..poi boh..almeno facevi una cosa, la chiudevi e passavi ad altro. Invece ora ci sono millemila persone che lavorano a millemila cose che alla fine devono confluire tutte in un'unico gioco e buona fortuna che poi tutto sto casino riesca a funzionare all'unisono.. :boh2:
ma guarda che il progetto era iniziato esattamente così, poi è arrivato squadron 42, poi il modulo fps... e i cretini pagavano centinaia di euro per dei modelli e l'assicurazione
cyberpunk 2077 è costato 120 milioniMi ero perso qualcosa ...ops
In ogni caso in 4-5 anni han portato a casa un gioco che sembra essere una meraviglia (spero di sì) spendendo un terzo e mettendoci la metà del tempo.
Nightgaunt
04-10-20, 22:32
Pensate a Bicio quando uscirà il gioco:
Appena uscito dall'hangar con la sua nuova Nimbus P2W 2000 presa scontata a 350 euro viene sfasciato dal primo giocatore che incontra con la nave base da 5 euro.
WhiteMason
04-10-20, 23:03
Okay, mettendo in prospettiva fa ancora più impressione, asd.
E la realtà virtuale la supporta?
Inviato dal mio KIW-L21 utilizzando Tapatalk
Star Citizen's revised Squadron 42 roadmap now has its own roadmap (https://www.rockpapershotgun.com/2020/07/30/star-citizens-revised-squadron-42-roadmap-now-has-its-own-roadmap/) :rotfl:
“In the immediate future, we plan to deliver the following communications:
1. Give an explanation of the goals of our new Roadmap and what to expect from it
2. Show a rough mockup of the proposed new Roadmap
3. Share a work in progress version of the Roadmap for at least one of our core teams
4. And then finally transition to this new Roadmap”
Questo mesi fa, ovviamente la nuova roadmap non c'è ancora :asd:
La problematica maggiore di questo gioco è l'eccessiva ricerca del realismo :sisi: Come per l'assicurazione delle navi che boh perchè? bah..Ma questo si traduce nella cura eccessivamente maniacale che si ha per ogni aspetto del gioco..come le astronavi..curate nei minimi dettagli, con all'interno tutti i vari scompartimenti, cose che si aprono/muovono, interazione come se appunto fosse una cosa reale :sisi: quindi non solo tutte queste minuzie ti portano via un botto di tempo, ma più che altro devi far si che tutto ciò possa poi girare in qualcosa che non sia un server della nasa :bua: e infine tutto sto casino deve essere online e fruibile in contemporanea da più persone :bua: anche solo realizzare un netcode così complesso non sarà facile..nè tanto fruibile :bua:
Star Citizen's revised Squadron 42 roadmap now has its own roadmap (https://www.rockpapershotgun.com/2020/07/30/star-citizens-revised-squadron-42-roadmap-now-has-its-own-roadmap/) :rotfl:
Questo mesi fa, ovviamente la nuova roadmap non c'è ancora :asd:
La famosa roadmap della roadmap.
L'assicurazione c'è anche in elite dangerous, è semplicemente un modo per non farti perdere niente quando vieni distrutto in cambio di un costo in denaro da pagare
La problematica maggiore di questo gioco è l'eccesso di beoti che continua a foraggiare quella banda di cialtroni che si occupa dello sviluppo :sisi:
Fixed
Leggo che a giugno 2020 sono arrivati ad aver tirato su, dagli inizi, circa 300 (trecento) milioni di dollari. E qualcuno ancora non li riconosce come geni assoluti?
Sandro Storti
05-10-20, 10:25
Elite sta arrivando dove vogliono arrivare loro in meno tempo e con meno dispendio di energie/soldi.
Leggo che a giugno 2020 sono arrivati ad aver tirato su, dagli inizi, circa 300 (trecento) milioni di dollari. E qualcuno ancora non li riconosce come geni assoluti?
Qualcuno nella sezione Star Citizen di Reddit ha azzardato una teoria secondo cui il gioco sia in realtà virtualmente pronto ma che non vedrà mai la luce finché continueranno a essere finanziati con la politica che stanno portando avanti da anni.
Tra gli indizi di questa teoria c'è anche il commento di un beta-tester che disse, un po' di tempo fa, di aver completato l'intera campagna di Squadron 42. :uhm:
Comunque quella tabella è illeggibile, non capisco se serva essere addentro al gioco per capirla oppure sia stata fatta da una mente malata
Notato che sulla destra c'è la legenda per capire la tabella (che è solo sul lato sinistro)?
Qualcuno nella sezione Star Citizen di Reddit ha azzardato una teoria secondo cui il gioco sia in realtà virtualmente pronto ma che non vedrà mai la luce finché continueranno a essere finanziati con la politica che stanno portando avanti da anni.
Tra gli indizi di questa teoria c'è anche il commento di un beta-tester che disse, un po' di tempo fa, di aver completato l'intera campagna di Squadron 42. :uhm:
Non ha molto senso visto che deve uscire a episodi, quindi bastava lanciare il primo episodio finito, incassare i miliardi, poi altri 10 anni di crowdfunding ecc.
Certo serve che non faccia cagare :fag:
Necronomicon
07-10-20, 17:28
Notato che sulla destra c'è la legenda per capire la tabella (che è solo sul lato sinistro)?Pensavo fosse il riassunto e le percentuali a destra fossero il globale :rotfl: dai, non dirmi comunque che è leggibilità massima :asd:
Ultimi aggiornamenti sul single player. :smugranking:
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/j726ui/squadron_42_update/
TLDR:
We’re still working on making the AI good and giving them detailed job/task specific interactions. Primarily generic and standard AI related things.
Animation: We’re still working on fundamental animations for the player character and NPCs. Working on new gun. More progress on environmental detail.
Art: Major updates/revisions to characters. Xi’an body almost ready for rigging. Rigging Vanduul armor. Concept revisions. Texture revamp on Vanduul Lance.
Cinematics: Worked on an automatic lighting rig. We’re still filming
Engineering: Improving and adding physics. Optimization by reducing amount of API calls. Still working on cloud-tech. Now working faster on atmosphere physics
Features: Still working on dynamic lighting and trying to optimize it. Started work on getting everything to function correctly with object container streaming. Worked on making it possible for character to grab and move objects that can also move (ex. Pushing a cart)
Gameplay Story: worked on a few chapters of the story. Additional scenes for chapter 1 are in prototyping.
Graphics: Yes
Level Design: we trained new team members and worked on level design
Narrative: We focused on Vanduul and their culture
Props: Made medical supply props
QA: Assuring the quality of cinematics
Tech Animation: might have completed in-house facial rig and tool suite. Created alien specific animation tools.
VFX: Texture sequence creation process completed. Resumed investigation of destructionFX
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TLDR of the TLDR: We’re still working on fundamental features and making sure our cinematics and details are super good
Alcuni commenti:
Short version: still two years away, in perpetuity.
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maybe someday we will get an update, to the update, of the update, for the roadmap, to the roadmap.
---------------
There's nothing wrong with being critical of CIG (this sub is actually pretty tolerant of it, and even encourages it sometimes). According to SCL, development of S42 basically started over from scratch in 2017. I think it was partially because of planetary tech, but according to SCL's recent video (of maybe a month or two ago), you wouldn't have enjoyed that previous version of S42 anyway. I might be heavily paraphrasing what they said though; it's been a good minute since I watched that stream, and their streams are kind of long.
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Qualcuno nella sezione Star Citizen di Reddit ha azzardato una teoria secondo cui il gioco sia in realtà virtualmente pronto ma che non vedrà mai la luce finché continueranno a essere finanziati con la politica che stanno portando avanti da anni.
Tra gli indizi di questa teoria c'è anche il commento di un beta-tester che disse, un po' di tempo fa, di aver completato l'intera campagna di Squadron 42. :uhm:
non è la campagna single player quella che porta i soldi ma l'universo (si fa per dire) online, quindi la teoria non sta in piedi. I Fan di SC su reddit oramai non sanno più come giustificare i biblici ritardi, sono senza speranza.
Il famoso beta tester sarebbe questo:
https://i.imgur.com/2Nv2YNx.png
e non stiamo parlando di un po' di tempo fa, ma di ben 4 anni fa.
In base al criterio del rasoio di Occam, l'ipotesi più probabile è che in realtà tale beta tester ha mentito spudoratamente, come ha fatto e fa tutt'ora Chris Roberts.
Qui ce n'è una bella anche se incompleta collezione:
https://imgur.com/a/P9PZSNw
"Texture revamp on Vanduul Lance"
lol, dopo 8 anni dal kickstarter e 4 anni dopo l'uscita prevista!!
era praticamente già finito 4 anni fa, salvo entrare in beta l'anno scorso, no, abbiamo scherzato entra in beta nel Q3 2020, ah, a proposito non abbiamo ancora deciso come deve essere la lancia usata dai Vanduul.
chi sono i vanduul? bella domanda.
"We focused on Vanduul and their culture"
non è la campagna single player quella che porta i soldi ma l'universo (si fa per dire) online, quindi la teoria non sta in piedi. I Fan di SC su reddit oramai non sanno più come giustificare i biblici ritardi, sono senza speranza.
Il famoso beta tester sarebbe questo:
https://i.imgur.com/2Nv2YNx.png
e non stiamo parlando di un po' di tempo fa, ma di ben 4 anni fa.
In base al criterio del rasoio di Occam, l'ipotesi più probabile è che in realtà tale beta tester ha mentito spudoratamente, come ha fatto e fa tutt'ora Chris Roberts.
Qui ce n'è una bella anche se incompleta collezione:
https://imgur.com/a/P9PZSNw
"Texture revamp on Vanduul Lance"
lol, dopo 8 anni dal kickstarter e 4 anni dopo l'uscita prevista!!
era praticamente già finito 4 anni fa, salvo entrare in beta l'anno scorso, no, abbiamo scherzato entra in beta nel Q3 2020, ah, a proposito non abbiamo ancora deciso come deve essere la lancia usata dai Vanduul.
chi sono i vanduul? bella domanda.
"We focused on Vanduul and their culture"
Ci sono anche teorie più estreme se per questo :snape:
Si dice che la campagna originale di Squadron 42 sia stata totalmente riscritta tre anni fa. Possibile perciò che il beta tester non mentì (anche se anch'io penso che abbia detto tante parole che non corrispondevano ai fatti).
A forza di fare,disfare e ottimizzare se non tirano fuori un gioco che gira su un i3 con la fighetta di uno che gira su un ryzen 3995X come minimo vanno accusati di truffa.
MINIMO
Ci sono anche teorie più estreme se per questo :snape:
Si dice che la campagna originale di Squadron 42 sia stata totalmente riscritta tre anni fa. Possibile perciò che il beta tester non mentì (anche se anch'io penso che abbia detto tante parole che non corrispondevano ai fatti).
basta che leggi l'update dei lavori su SQ 42 per capire subito che anche questa è una balla colossale. Stanno iniziando solo ora a lavorare sulle basi, altro che campagna riscritta.
Chris Roberts ha mentito fin dall'inizio e continua a farlo anche adesso.
Non so se lo sai ma si è scoperto, grazie alla causa che Crytek ha intentato nei confronti di CR per aver violato gli accordi sull'uso del loro engine, che tutto il materiale presentato durante la campagna kickstarter, filmati e demo comprese, in realtà era stato creato da crytek stessa, CR non aveva fatto assolutamente nulla, se non dire che il gioco era oramai a buon punto che sarebbe stato pronto per il 2014.
basta che leggi l'update dei lavori su SQ 42 per capire subito che anche questa è una balla colossale. Stanno iniziando solo ora a lavorare sulle basi, altro che campagna riscritta.
Chris Roberts ha mentito fin dall'inizio e continua a farlo anche adesso.
Non so se lo sai ma si è scoperto, grazie alla causa che Crytek ha intentato nei confronti di CR per aver violato gli accordi sull'uso del loro engine, che tutto il materiale presentato durante la campagna kickstarter, filmati e demo comprese, in realtà era stato creato da crytek stessa, CR non aveva fatto assolutamente nulla, se non dire che il gioco era oramai a buon punto che sarebbe stato pronto per il 2014.
Non ricordavo sta bega con Crytek.
E non sapevo neanche che le patch uscissero incomplete. :rotfl:
https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/j74t04/alpha_3110p_ptu6218077_patch_notes/
Note: This patch does not contain all of the intended features, which will be added iteratively to the notes as they become available. Additionally, some features may be implemented in a partial state and as such are not ready for testing. When those features reach a playable state they will be detailed on the notes and added to the "Testing Focus". Please issue council all issues related to those in testing focus and in general gameplay.
ma che è sta presa per il culo delle patch incomplete? minchia che robe
ok, questo è troppo.
Si avvicina Halloween, quale migliore occasione per spillare un altro po' di soldi ai gonzi.
https://robertsspaceindustries.com/pledge/Add-Ons/Fieldsbury-Dark-Bear-Sinister-Six-Pack
https://www.youtube.com/watch?v=6xcmvPlyylQ&feature=emb_logo
WhiteMason
08-10-20, 23:54
Save 4 $
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Necronomicon
09-10-20, 01:57
È darwinismo, ormai.
WhiteMason
09-10-20, 02:07
È darwinismo, ormai.
Stanno implementando l'evoluzione delle specie nella prossima Beta.
Inviato dal mio KIW-L21 utilizzando Tapatalk
! Star Citizen Alpha 3.11 is currently available to download and play. Additional features and updates will be released as they are developed.
PC requirements
Windows 7 (64bit) with Service Pack 1, Windows 8 (64bit), Windows 10 – Anniversary Update (64bit)
DirectX 11 Graphics Card with 2GB RAM (4GB strongly recommended)
Quad Core CPU with AVX instructions (Intel’s Sandy Bridge processor and AMD’s Bulldozer processor or newer) and 16GB+ RAM
SSD strongly recommended
chiedo scusa, è uscito? :fag:
chiedo scusa, è uscito? :fag:
è come il gatto di Schrodinger, è uscito ma anche no.
Se dici che l'hai provato e fa schifo, allora è in pre alfa, se invece ti lamenti perchè dopo 8 anni non è ancora uscito allora è già uscito ed è migliore di qualunque altro gioco tripla A in circolazione. Questo ovviamente per quanto riguarda Star Citizen.
Invece il gioco single player SQ42 non è pervenuto.
the devil's reject
09-10-20, 17:34
È darwinismo, ormai.
è stato *vagamente* credibile, con uno sforzo di buona volontà, per pochissimo tempo. Credibile nel senso che potevi pensare che uscisse gradualmente o con molte meno feature, adesso vabbé è come spedire i soldi al principe nigeriano che mi ha scritto per email.
! Star Citizen Alpha 3.11 is currently available to download and play. Additional features and updates will be released as they are developed.
PC requirements
Windows 7 (64bit) with Service Pack 1, Windows 8 (64bit), Windows 10 – Anniversary Update (64bit)
DirectX 11 Graphics Card with 2GB RAM (4GB strongly recommended)
Quad Core CPU with AVX instructions (Intel’s Sandy Bridge processor and AMD’s Bulldozer processor or newer) and 16GB+ RAM
SSD strongly recommendedIn pratica stanno dicendo che tra poco dovranno riscrivere tutto visto che Intel ha abbandonato le istruzioni avx?
E in tanto su Elite escono le spacelegs :D
https://www.thegamesmachine.it/news-videogiochi-pc-ps4-xbox-wii-u-app/189594/squadron-42-ancora-lontano-2020/
Non avevamo dubbi :rotfl:
Btw...
Cloud Imperium ha rilasciato Star Citizen Alpha 3.11: High Impact, e assieme a esso, un nuovo trailer per Squadron 42.
La versione 3.11 di Star Citizen aggiunge 3 nuove astronavi Origin serie 100, nonché nuove zone pericolose per via della rimozione delle zone di armistizio attorno a determinate location. Ciò significa che attorno ad alcune stazioni spaziali, alcuni giocatori potrebbero trovarsi sotto attacco da parte altri giocatori, ma per controbilanciare questi comportamenti, sono stati aggiunti nuove torrette e sistemi di difesa nelle zone trafficate.
High Impact, inoltre, aggiunge anche nuove armi, migliora il comparto artistico dei pianeti, espande il gameplay della prigione, e aggiunge una nuova interfaccia grafica per l’inventario.
Il nuovo teaser di Squadron 42, invece, mostra brevemente la Aciedo Space Station, situata nel sistema di Odino, una delle zone più importanti che i giocatori dovranno visitare nel gioco.
"Nuovo trailer" :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=4gVP7JK4NpM
https://www.thegamesmachine.it/news-videogiochi-pc-ps4-xbox-wii-u-app/189594/squadron-42-ancora-lontano-2020/
Non avevamo dubbi :rotfl:
Ma poi che c'azzeccano gli esempi di Red Dead Redemption 2, Last of Us 2 e Cyberpunk 2077? :asd:
Da quando lanciò la campagna crowdfunding di Star Citizen, il primo Last of Us non era manco uscito.
Cyberpunk 2077 fu annunciato proprio nello stesso anno di Star Citizen, solo che Cyberpunk 2077 è andato in gold. Non poteva prendere esempio peggiore, visto che calza a pennello per farci un paragone negativo su Star Citizen. :asd:
- - - Aggiornato - - -
"Nuovo trailer" :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=4gVP7JK4NpM
:uhoh::uhoh::uhoh::uhoh:
Noto anche che il video non è in elenco su Youtube. :uhm:
EddieTheHead
10-10-20, 15:25
cyberpunk non è stato sviluppato coi soldi di backer e gonzi, se è per quello
https://i.imgur.com/5pJHb60.png
https://i.postimg.cc/tRFN6dCZ/gen.png
Chris Roberts è un dilettante in confronto :tsk: questi hanno fatto un gioco gratuito e in poco supereranno gli incassi di star citizen che ha fatto in tanti anni senza ancor far uscire il gioco completo :snob:
ed in entrambi i casi li ho aiutati anche io a far quei soldi :bua:
ed in entrambi i casi li ho aiutati anche io a far quei soldi :bua:
Interessante. Vuoi una Fresca?
ed in entrambi i casi li ho aiutati anche io a far quei soldi :bua:
Nessuno ne dubitava, la tua abilità di buttare soldi in troiate è leggendaria.
GenghisKhan
11-10-20, 20:07
Nessuno ne dubitava, la tua abilità di buttare soldi in troiate è leggendaria.
Solo perchè non conosci mio padre :asd:
Nightgaunt
12-10-20, 08:03
Bicio, regalare soldi al mercato cinese mobile è imperdonabile, persino nel tuo peculiare caso.
Ma io gioco su pc :moan:
Comunque si, dare soldi ai cinesi anche se se lo meritano, è una cosa che mi da un certo fastidio :sisi:
Anche se il 99% della roba che si compra è fatta dai cinesi :bua:
Nightgaunt
12-10-20, 11:18
Ma io gioco su pc :moan:
Sempre di merda mobile si tratta.
Boh, se poi ti diverte contento tu.
Il problema è che poi gli sviluppatori seri seguono il mercato e mi escono merde come C&C 4 e Dawn of War 3.
https://i.postimg.cc/tRFN6dCZ/gen.png
Chris Roberts è un dilettante in confronto :tsk: questi hanno fatto un gioco gratuito e in poco supereranno gli incassi di star citizen che ha fatto in tanti anni senza ancor far uscire il gioco completo :snob:
ed in entrambi i casi li ho aiutati anche io a far quei soldi :bua:
110 $ in media per ogni donatore per un totale complessivo di 300 milioni di dollari! :lol:
Sempre di merda mobile si tratta.
Boh, se poi ti diverte contento tu.
Il problema è che poi gli sviluppatori seri seguono il mercato e mi escono merde come C&C 4 e Dawn of War 3.
guarda che questa "merda mobile" che dici te è fatta benissimo eh..una spanna sopra a tantissimi giochi che escono oggi e a mio avviso pure a zelda che è quello che ci assomiglia di più :sisi: era diverso tempo che non vedevo un gioco fatto così bene, in tutti i suoi aspetti, e senza mostrare mai il fianco a niente :nono: ha solo il problema che ha meccaniche da gioco d'azzarto atte a fregarti più soldi possibili..Ma è fruibilissimo anche per chi gioca senza spendere soldi :sisi:
https://www.pcprofessionale.it/news/software-news/videogame/star-citizen-vaporware/
Iniziano a definirlo "Vaporware" :fag:
Nightgaunt
15-10-20, 16:55
https://www.pcprofessionale.it/news/software-news/videogame/star-citizen-vaporware/
Iniziano a definirlo "Vaporware" :fag:
Vabbè fecero la stessa cosa con Duke Nukem Forever.
sicuramente uscirà, e sarà un gioco mediocre.
Vabbè fecero la stessa cosa con Duke Nukem Forever.
sicuramente uscirà, e sarà un gioco mediocre.
Si, ma il Duca ebbe una storia molto diversa.
Nightgaunt
15-10-20, 17:06
Si, ma il Duca ebbe una storia molto diversa.
Uscirà, ne sono sicuro.
Tanto anche se fanno uscire un gioco di merda, i bici cosa fanno, gli fanno causa perchè il gioco è brutto?
Sai che ci mettono ad appaltare a qualche sviluppatore mobile cinese....6 mesi ed è fatto.
È uscita l'alpha 3.12 :alesisi:
L'interfaccia dell'estrazione mineraria è stata migliorata :alesisi:
Siamo sempre più vicini all'alpha 3.64 :alesisi: anche se sul web la più grande attesa è per l'alpha 3.95 :alesisi:
:alesisi:
https://www.eurogamer.it/articles/2020-10-26-news-videogiochi-star-citizen-video-novita-alpha-3-12-crowdfunding-oltre-316-milioni-dollari
EddieTheHead
26-10-20, 13:51
con il covid hanno la scusa perfetta per tirare in lungo un altro anno e mezzo
È uscita l'alpha 3.12 :alesisi:
L'interfaccia dell'estrazione mineraria è stata migliorata :alesisi:
Siamo sempre più vicini all'alpha 3.64 :alesisi: anche se sul web la più grande attesa è per l'alpha 3.95 :alesisi:
già che c'erano potevano migliorare anche quella delle navi. In certe situazioni praticamente è illeggibile.
L'unica cosa divertente di SC sono i bug:
https://i.imgur.com/RNZb9uH.mp4
https://i.imgur.com/8DNsWgy.mp4
Intanto c'è gente che ci gioca e si diverte nonostante non sia ancora uscito.
Un pò come con bannerlord :snob:
Ma perché continua ad aumentare il crowfunding? C'è ancora gente che dopo tutti questi anni continua a finanziarli? :uhm:
Perchè no? E' un bel progetto e sta continuando.
Sandro Storti
26-10-20, 18:15
:rotfl: che trollone Von
Intanto c'è gente che ci gioca e si diverte nonostante non sia ancora uscito.
Un pò come con bannerlord :snob:
ohyou.jpeg
https://www.youtube.com/watch?v=8sVf1ifsEmQ&feature=emb_logo
nave di star citizen funzionante (a differenza di quella originale) perfettamente ricostruita da un giocatore usando il gioco Starship EVO (https://store.steampowered.com/app/711980/Starship_EVO/) (16 euro su steam) che ti consente di creare e pilotare le tue navi in un universo seamless come il suo più famoso collega.
Mi fa rabbia pensare a quello che avrebbero potuto fare altri sviluppatori se avessero avuto a disposizione i soldi e il tempo che ha avuto quell'incompetente di Chris Roberts.
commento di un cittadino su reddit:
"If you can get the elevators functioning on a caterpillar you built from scratch in another game, why can't CIG make them work in their own game after all this time on a ship they designed?"
https://www.youtube.com/watch?v=8sVf1ifsEmQ&feature=emb_logo
nave di star citizen funzionante (a differenza di quella originale) perfettamente ricostruita da un giocatore usando il gioco Starship EVO (https://store.steampowered.com/app/711980/Starship_EVO/) (16 euro su steam) che ti consente di creare e pilotare le tue navi in un universo seamless come il suo più famoso collega.
Mi fa rabbia pensare a quello che avrebbero potuto fare altri sviluppatori se avessero avuto a disposizione i soldi e il tempo che ha avuto quell'incompetente di Chris Roberts.
commento di un cittadino su reddit:
"If you can get the elevators functioning on a caterpillar you built from scratch in another game, why can't CIG make them work in their own game after all this time on a ship they designed?"
Non lo conoscevo Starship EVO, l'ho appena messo in wishlist.
Nooo! Cos'è successo ai pannelli degli ascensori? ::lol:
https://dto9r5vaiz7bu.cloudfront.net/xd2mxppt3zfao/hub_large.jpg
aggiornamento del 30 ottobre :alesisi:
https://i.imgur.com/59yxRmq.jpg
non ho capito il commento sui pannelli degli ascensori
non trovo scritto niente nell'immagine
edit: ahhh visto ora -2% in rosso, guardavo i removed :bua:
certo con tutti sti colori, leggibilità di merda
Nuovi aggiornamenti :alesisi:
https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/3/thread/roadmap-roundup-november-13th-2020
Stanton System Planetary Improvements
This card is a new addition that has been added to the Alpha 3.12 column. | As part of this update we are investing in a more detailed global painting pass with consideration to global climate data. We are also refining how object presets are set up, to get a more natural and believable read, as well as introducing some new assets to the biome packs. Finally, we will be updating the remaining geology assets to the organic shader to utilize the latest features. We are looking to showcase the above improvements for this release on the planets Hurston & microTech, as well as on the moons Yela, Cellin, Daymar, Wala and Lyria.
Reputation V1 – Reputation/Org Service
This card is a new addition that has been added to the Alpha 3.12 column. | This system will introduce the first iteration of persistent reputation between all entities within the Star Citizen universe, as well as persistent NPC Organizations.
We are creating the foundation for persistent reputation between all entities within the Star Citizen universe as well as persistent NPC Organizations. With this set of tasks, all key mission givers (outside of Ruto for now due to current technical constraints), will have the ability to change their responses due to the player's mission performance. This is not only applicable to a general "positive" or "negative" greeting or farewell, but has also been extended to varying degrees of "mission completion" streaks.
This means that if the player completes or fails multiple missions in a row, the mission givers will comment accordingly. If the player fails the mission giver's missions enough, this can even result in their temporary refusal to offer you additional missions for a period of time.
Additionally, mission threads that have varying degrees of difficulty have been converted over to use the new system to unlock the next tier of missions. Finally, because this is now service driven, all of this reputation is persistent and can be preserved between releases.
https://i.imgur.com/zbwjFVQ.jpg
Se vanno avanti così per il 2030 quando avranno raccolto 1 miliardo di euro dai fessi forse andranno in Gold.
Sandro Storti
17-11-20, 20:07
Uoooo
https://i.imgur.com/QDGOPh6.png
I team a monte e a valle :rotfl:
La road map sulla road map :rotfl:
https://starcitizenitalia.com/gli-aggiornamenti-alla-roadmap-in-arrivo/
Ciao a tutti,
l’ultima volta che vi abbiamo aggiornato, abbiamo parlato della roadmap attuale e dei suoi limiti, cosa faremo per sistemarli, ed abbiamo condiviso alcune immagini work-in-progress della nostra nuova Roadmap.
La nuova Roadmap è in fase di sviluppo attivo e stiamo ancora puntando al rilascio entro la fine dell’anno. Potrebbe sembrare un compito semplice, ma spesso si trascura l’enorme quantità di dati che questa Roadmap deve gestire. Costruire il front-end per una Roadmap non è la parte più difficile – neanche un po’. La nuova Roadmap si basa su una grande quantità di dati proveniente da 50 team, e richiede impegno per poterla organizzare e renderla presentabile al pubblico. Inoltre, dal momento che condivideremo l’organico, le competenze e molto altro, questo enorme set di dati richiederà una manutenzione ed un controllo della qualità continui. La chiave è stata quella di stabilire un processo che fosse in grado di sostenere la nuova Roadmap tenendo conto di tutti i fattori.
Cosa aspettarsi a dicembre
Perciò, cosa dovete aspettarvi per dicembre? Abbiamo in programma di rendere disponibile una Roadmap che inizialmente si focalizzi sulle feature principali sviluppate dai nostri team “a monte”. Un team “a monte” è un team responsabile di un prodotto di base (tecnologia/contenuto/feature), mentre i team “a valle” spesso non hanno una chiara idea del loro lavoro fino a che un compito di un team a monte non è stato deciso. I team a valle possono essere team di supporto come quello dedicato all’UI, all’audio, ed altri team simili. La natura dello sviluppo ovviamente vuole che i team a valle debbano essere reattivi con quello a cui stanno lavorando i team a monte, cosa che rende molto difficile mappare con precisione il lavoro sul lungo termine. E non è finita qui, perché il processo funziona a doppio senso di marcia, perciò spesso i feedback a valle che influiscono sulla pianificazione a monte alterano le tempistiche di quest’ultimi team.
Questo video mostra del lavoro reale, sprint esistenti e dati veri. Questo è il formato che potete aspettarvi una volta che avremo finito di raccogliere i dati dai nostri team sparsi per il globo per compilare la Roadmap preparandola per la sua pubblicazione iniziale. Come accennato qui sopra, si è trattato di un compito monumentale per il nostro team, che è sempre stato particolarmente vigile nel tentare di farlo nel modo giusto per tutti voi. Nonostante il lavoro mostrato in questa dimostrazione sia reale, è importante notare che non abbiamo calcolato la pianificazione trimestrale del go/no go per tutti i compiti perciò la durata, il tempo e la portata del lavoro potrebbero cambiare.
Visualizzazione per Release vs Visualizzazione di Avanzamento
La nuova Roadmap avrà due tipi di visualizzazioni che potrete alternare a piacere: il Tracker di Avanzamento (visto nel video) e la Visualizzazione per Release. La Visualizzazione per Release è molto simile a quanto già avete nella Roadmap Pubblica attuale. Questa visualizzazione mostrerà le release di prossimo arrivo, con schede comprensive di compiti che siamo sicuri saranno pronti per la data di pubblicazione. Ecco perché per la prossima release trimestrale la vedrete molto popolata. Anche se vogliamo che questa visuale sia in grado di mostrare numerosi trimestri, vogliamo chiarire che per la natura dei nostri cambi di priorità (che vedrete molte volte), non dovete considerare i dati più in là di un trimestre come sicuri al 100%. Lo sviluppo è un procedimento molto fluido, e non possiamo essere troppo fiduciosi sui tempi di consegna fino a che non superiamo certi obiettivi.
Per noi è importante impostare correttamente le aspettative. Cambiamo costantemente i nostri programmi, sia perché risultati tecnici permettono di anticipare una feature, sia perché problemi tecnici ce le fanno posticipare. Potrebbe accadere che una scheda posizionata qualche trimestre nel futuro sia completamente vuota fino a che non saremo abbastanza fiduciosi di quali risultati otterremo entro quel lasso di tempo. E a volte, potremmo scoprire che una complicazione inaspettata ci costringerà a rimuovere qualcosa che credevamo ce l’avrebbe fatta. Questo accade oggi, ma con la nuova Roadmap potrete ancora vedere i lavori in corso tramite la Visualizzazione di Avanzamento. Questa funzione, che è il vero piatto forte di questa nuova Roadmap, è quello che potete vedere nel video qui sopra e, ribadisco, è nostra intenzione mostrarvi tutto il lavoro attuale di un trimestre per tutti i nostri team (iniziando da quelli a monte), e tutto il lavoro successivo per questi team nei trimestri successivi.
Avanzamento e Priorità, niente Promesse
Un obiettivo chiave con la nuova Roadmap è quello di allontanarsi dalle promesse di quando pensiamo arriverà qualcosa, ed invece spostare l’attenzione sull’avanzamento e le priorità: seguire gli avanzamenti del trimestre attuale, ciò a cui stiamo lavorando, e quali sono le nostre attuali priorità per i trimestri successivi. Per essere sinceri, siamo pienamente consapevoli che, nonostante tutti gli avvertimenti e le spiegazioni, ci sarà qualcuno che vede queste proiezioni come promesse. La nostra nuova Roadmap non è per loro; è per darci un modo di presentare il nostro avanzamento e le priorità, come abbiamo già detto, e per mostrare a coloro che vogliono seguire lo sviluppo a cosa stanno lavorando i nostri team. Per il trimestre in corso ovviamente i contenuti saranno più affidabili, un po’ meno per il trimestre successivo e via dicendo più in là si va a vedere. Ma è la natura dello sviluppo. Non ci è permesso sapere ciò che non sappiamo, e se un team non ha iniziato a lavorare ad uno pezzo specifico di contenuto, le stime sulla velocità di lavoro non saranno accurate. La chiave sarà quella di alzare il sipario perché sappiate ciò che sappiamo noi, e di condividere le modifiche velocemente quanto il nostro sviluppo sui risultati procede settimana dopo settimana e sprint dopo sprint.
Si tratta di un’impresa veramente importante per noi e, francamente, un po’ ci spaventa. Cerchiamo sempre di trovare modi migliori ed innovativi per presentarvi le informazioni ed i progressi. Con questa Roadmap ci stiamo mettendo in gioco. Abbiamo già alcune idee per aggiunte/migliorie future e continueremo ad informarvi lungo il percorso.
Tyler Witkin (Zyloh)
Direttore della Community
cioè, sviluppano una roadmap?
cioè, non sanno fare una roadmap e pretendono di fare 2 giochi?
ah, notavo che l'autore dello sproloquio è quello che nel 2015 aveva detto di aver giocato SQ42 dall'inizio alla fine.
Comunque per quanto riguarda i bug, star citizen ha raggiunto livelli mai nemmeno avvicinati da nessun altro gioco:
https://i.imgur.com/XXvhOd3.mp4
qui non si può nemmeno parlare di bug, qui siamo oltre.
WhiteMason
08-12-20, 16:24
Per un attimo avevo effettivamente perso il filo, perché le parole si sovrappongono al pensiero creando una certa confusione, poi sì, ho realizzato che stanno sviluppando la roadmap, e ne stanno dando gli aggiornamenti.
Ma porca troia, sembra una di quelle esagerazioni fatte per far ironia... :asd:
La roadmap ormai è stata chiamata Salerno-Reggio Calabria.
Sono dei troll milionari e ci hanno preso gusto a trollare
WhiteMason
08-12-20, 17:18
La roadmap ormai è stata chiamata Salerno-Reggio Calabria.
Intendi la roadmap della roadmap, ovviamente
Quindi al posto di sviluppare i giochi stanno sviluppando una roadmap per far vedere come va avanti lo sviluppo del videogioco.
pietreppaolo
09-12-20, 23:33
Io i 50 sacchi li ha dati 6 anni fa, e per quello che mi hanno fatto giocare e sognare sono stati ben spesi.
Ma ora stanno cadendo nel ridicolo, IMHO, fate una cazzo di relase di squadron, almeno.
In b4: tutti a far festa sulle navi di bicio :bua:
Io i 50 sacchi li ha dati 6 anni fa, e per quello che mi hanno fatto giocare e sognare sono stati ben spesi.
Ma ora stanno cadendo nel ridicolo, IMHO, fate una cazzo di relase di squadron, almeno.
In b4: tutti a far festa sulle navi di bicio :bua:Si ma qua siamo ai limiti della truffa...300-400 milioni per un gioco che se va bene è pronto al 50% dopo 7-8 anni.
https://www.youtube.com/watch?v=LxEPDWzwjYI&feature=emb_title
EddieTheHead
22-12-20, 19:04
purtroppo han sofferto anche loro il covid :(
altrimenti sarebbe già uscito
WhiteMason
22-12-20, 19:26
Ecco, per capire un po'... Cyberpunk quanto è venuto a costare?
Inviato dal mio KIW-L21 utilizzando Tapatalk
EddieTheHead
22-12-20, 19:27
mi pare 120M
Ed infatti c'è più roba nella alpha di sc che in cp :asd:
pietreppaolo
22-12-20, 23:00
Si ma qua siamo ai limiti della truffa...300-400 milioni per un gioco che se va bene è pronto al 50% dopo 7-8 anni.
Per me possono metterci anche 20 anni, ma motore e galassie erano pronte 2 anni fa, basta rilasciare la campagna Squadron e il multy tra 5 anni.
Ma almeno il single rilascialo, eccheccazzo.
Chris comincia a starmi sul cazzo, come peter molyneux, idolatrato ai tempi di bullfrog, black and white, mi ha poi deluso.
WhiteMason
22-12-20, 23:25
mi pare 120M
Quindi forse per fare un buon vg ci vogliono effettivamente 300M... :pippotto:
Sandro Storti
22-12-20, 23:27
Al netto del marketing?
Sia CP77 che SC
EddieTheHead
22-12-20, 23:31
allora roberts non è un truffatore :pippotto:
- - - Aggiornato - - -
mi pare CP la metà in marketing
WhiteMason
22-12-20, 23:44
Quindi ne servono ancora di più, uooo
Poichè più ne spendi per produrre un buon gioco, più devi riprenderne con le vendite, e se ne spendi poco in marketing non guadagni abbastanza... :pippotto:
il problema di questo gioco è che vogliono mettere un botto di roba e per di più rendere il tutto il più possibile realistico :bua: quindi sarà un gioco eterno da programmare se lo si vuole fare proprio così come ce l'hanno in testa :bua:
l'unica cosa positiva è che col tempo l'HW migliora e forse pian piano ci avviciniamo ad avere dei pc che possono farlo girare per bene :uhm:
Secondi me vogliono mettere continuamente roba nuova perché non vogliono farlo uscire. Poi dopo cyberpunk, e la shitstorm, piuttosto che farlo uscire aspettano di morire di vecchiaia
il problema di questo gioco è che fa cagare, altro che Cyberpunk.
Ho l'impressione che qui dentro ci sia gente che parla senza averlo provato.
ieri hanno pubblicato un video a pagamento su IGN pubblicizzando un imminente evento globale (praticamente un copia e incolla degli eventi che Elite Dangerous propone da anni).
Oggi lo hanno rinviato all'anno prossimo perchè nonostante abbiano abbassato il server cap a 40, quelli che lo hanno provato nel test server lo hanno giudicato ingiocabile.
https://www.youtube.com/watch?v=D0yUMRrWwyA
E questi vorrebbero creare un MMO con istanze dinamice di decine di migliaia di giocatori!
Dopo 8 anni non c'è nemmeno il 10% di quello che hanno promesso, e quello che c'è non funziona, altro che CD project.
Il problema è che c'è della gente che ancora ci crede.
Visto la pesantezza e la ricchezza di dettaglio, per me uscirà quando la potenza di calcolo che ha ora la rtx 3090 sarà considerata lo standard delle schede video di base (cioè quelle entry level) :sisi:
È uscita l'alpha 3.12 :alesisi:
Oltre 348 milioni di dollari di crowdfunding :alesisi:
https://www.everyeye.it/notizie/star-citizen-giocabile-gratis-10-giorni-crowdfunding-346-milioni-499613.html
Mado devo farmi crofoundare pure io
Mado devo farmi crofoundare pure ioTe ci scherzi, prova ad aprire un crowdfunding per una cagata qualsiasi, tipo "mi servono i soldi per riparare la macchina"
Inviato dal mio Redmi Note 7 utilizzando Tapatalk
beh, provatelo, voi che avete il pc adatto, cosi' vediamo se è una merda oppure no
Lo faranno uscire per quei servizi cui ti colleghi col tuo pc e ti fanno usare il loro hardware da remoto :asd:
beh, provatelo, voi che avete il pc adatto, cosi' vediamo se è una merda oppure no
provato.
E' merda sciolta.
Sandro Storti
16-02-21, 14:40
Stasera metto in download
ecco, ora stanno pure facendo i modellini da montare e dipingere :bua:
https://cdn.shopify.com/s/files/1/0317/1113/3740/products/LowResA40ImageSquare11_800x.jpg?v=1613478677
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18125-Officially-Licenced-Merchandise
https://jrfabrication.co.uk/collections/star-citizen-kit-models
venduti a peso d'oro :sisi:
fortuna che non sono dipinti e sono piccoli..se nò..:bua:
Stanno riallocando/ridefinendo il loro business, quando finira' la farsa dello sviluppo dreneranno soldi da altri appassionati :asd:
Almeno stavolta ti compri una navicella che ti arriva a casa, non un ammasso di pixel :asd:
Dopo l'esempio cyberpunk, chi glie lo fa fare di uscire? Fatturano molto di più con l'hype, non uscirà mai!
Almeno stavolta ti compri una navicella che ti arriva a casa, non un ammasso di pixel :asd:
bell'upgrade!
Ma nessuno ha ancora denunciato Roberts per truffa?
ecco, ora stanno pure facendo i modellini da montare e dipingere :bua:
https://cdn.shopify.com/s/files/1/0317/1113/3740/products/LowResA40ImageSquare11_800x.jpg?v=1613478677
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/18125-Officially-Licenced-Merchandise
https://jrfabrication.co.uk/collections/star-citizen-kit-models
venduti a peso d'oro :sisi:
fortuna che non sono dipinti e sono piccoli..se nò..:bua:
L'avevo preannunciato che si sarebbero dedicati al merchandising extra-gaming per ottenere altri finanziamenti. Mi aspetto anche libri, fumetti e perfino giochi low-budget spin-off.
Uscita la 3.14. :alesisi:
C’è anche una nuova astronave da 150 euro :alesisi:
https://www.everyeye.it/notizie/star-citizen-alpha-3-14-espande-kolossal-sci-fi-orison-citta-nuvole-533875.html
Nightgaunt
08-08-21, 13:05
Bicio compra subito la nuova astronave altrimenti quando esce il gioco tra 8 anni poi perdi!!!
le astronavi sono sempre belle :sisi:
Ormai siamo all'accanimento terapeutico....o all'accanimento verso i portafogli di chi ancora ci crede.
Finché ci sono quelli che ancora pagano senza fiatare a distanza di anni, come fai a biasimarli :asd:
Nightgaunt
09-08-21, 09:03
Io credo che il gioco uscirà, senza alcuna ombra di dubbio.
Così come è sicuro che sarà una delusione alla Cyberpunk elevato all'ennesima potenza, sarà difeso solo da quei poveretti che avranno il buyer remorse.
ormai la grafica sarà obsoleta :asd:
Necronomicon
09-08-21, 14:19
ormai la grafica sarà obsoleta :asd:
Secondo me tra un anno/anno e mezzo annunceranno un restyling per aggiornare la grafica prima dell'uscita e inserire il ray tracing.
Così altri due anni di ritardo.
Alla fine riusciranno a vivere sulle spalle dei backers per 15/20 anni.
Sono già a 11
la grafica è così esageratamente dettagliata che il motore è stra pesante :bua: soprattutto con i millemila dettagli di cose che si possono muovere nella nave :bua: non eravamo pronti al tempo e ancora non lo siamo a livello HW per un gioco del genere, per non parlare dei server :nono: però magari tra 5/10 anni si :sisi: il tempo che ci vorrà per arrivare ad un qualche punto di svilupp o del gioco :asd:
ma ha raggiunto la fase pre-alpha?
Ricordo che già nella vecchia gias dilla', si perculava gani per le tempistiche di star Citizen, ed era sicuramente non dopo il 2014 :rotfl:
ma ha raggiunto la fase pre-alpha?
Il deathmatch con le navi c'è da almeno 6 anni.
L'anno scorso hanno introdotto anche le gare.
La preview giocabile della campagna era parecchio fica.
Sandro Storti
09-08-21, 18:04
Io credo che il gioco uscirà, senza alcuna ombra di dubbio.
Così come è sicuro che sarà una delusione alla Cyberpunk elevato all'ennesima potenza, sarà difeso solo da quei poveretti che avranno il buyer remorse.
A me pare che sto gioco non se lo inculi nessuno però.
A quando l'annuncio di Peter Molyneux come supervisore?
Salutava Sempre
10-08-21, 10:19
ma lo implementeranno il gay tracing? cioè il ray tracing... il lapsus sarà dovuto alla costante sodomia a cui vengono sottoposti gli utenti.
Ho visto un video gameplay...mi da l'impressione di un gioco con mappe giganti e dove non succede un cazzo... cioè ma dove nasce l'hype da parte dei finanziatori?
Ho visto un video gameplay...mi da l'impressione di un gioco con mappe giganti e dove non succede un cazzo... cioè ma dove nasce l'hype da parte dei finanziatori?
Di avere un open world spaziale multiplayer persistente simulativo con missioni, vari lavori.
Fai la stessa domanda a chi giocava a Ultima Online o WoW :fag:
Ho visto un video gameplay...mi da l'impressione di un gioco
Impressione errata :snob:
Ho visto un video gameplay...mi da l'impressione di un gioco con mappe giganti e dove non succede un cazzo... cioè ma dove nasce l'hype da parte dei finanziatori?
Che quando è stato presentato era un altro gioco :asd:
Poi si è espanso ed espanso diventando altro.
Cmq fanno abbastanza spesso dei free we, puoi provarlo e ti fai un'idea, al momento è disponibile solo una parte di universo, l'idea sarebbe che una volta ottimizzata questa si possa poi espandere in modo automatizzato.
L'ultima patch ha rotto il gioco. :asd:
https://www.resetera.com/threads/star-citizen-3-14-another-busted-patch-releases.470484/
https://i.imgur.com/qcCCcQS.png
https://i.imgur.com/70OSqTT.png
https://www.youtube.com/watch?v=_axenbI9SPs
Major Sludgebucket (ABS)
12-08-21, 16:08
Ho visto un video gameplay...mi da l'impressione di un gioco con mappe giganti e dove non succede un cazzo... cioè ma dove nasce l'hype da parte dei finanziatori?
Dovresti apprezzarne il realismo, allora... Lo spazio è immenso, il distanziamento sociale tra individui, astronavi, corpi celesti pure, e quindi, realisticamente, non succede un cazzo :snob: .
Sandro Storti
12-08-21, 16:37
Di avere un open world spaziale multiplayer persistente simulativo con missioni, vari lavori.
Fai la stessa domanda a chi giocava a Ultima Online o WoW :fag:
Quindi con elementi fantasy, draghi, maghi etc? Nello spazio?
U
O
U
Comunque il creatore ha trovato la gallina dalle uova d'oro
https://www.eurogamer.it/articles/2021-08-15-news-videogiochi-star-citizen-torna-free-fly-event-crowdfunding-supera-379-milioni-dollari
379 milioni di dollari
bucio, grazie per questi momenti
Comunque il creatore ha trovato la gallina dalle uova d'oro
https://www.eurogamer.it/articles/2021-08-15-news-videogiochi-star-citizen-torna-free-fly-event-crowdfunding-supera-379-milioni-dollari
379 milioni di dollari
Della tipa che ha scritto l'articolo non c'è alcuna foto associata al suo profilo.
Se qualcuno può contattare il Silvestri e chiedere di fissare per cortesia.
Tu sei quello simpatico del gruppo?
Tu sei quello simpatico del gruppo?Lo vuoi? In regalo te ne diamo altri due che sono uno sbrago.
Ahia
https://www.everyeye.it/notizie/star-citizen-cloud-imperium-rischia-multa-vendita-astronavi-concept-539484.html
Mi fa ridere che redditor sia diventato un titolo tipo Avvocato o Dott. :asd:
pietreppaolo
09-09-21, 10:25
Ahia
https://www.everyeye.it/notizie/star-citizen-cloud-imperium-rischia-multa-vendita-astronavi-concept-539484.html
Bello, vogliono vietare il preorder, che sia per tutto però :fag:
bè sono anni che vendono navi abbozzate su artwork :asd: e le prime poi erano tutte così :sisi:
metal4dummies
09-09-21, 14:04
L'appassionato di Star Citizen spiega di aver comprato l'astronave concept lasciandosi attrarre da una mail pubblicitaria di Cloud Imperium che lo esortava all'acquisto come "ultima possibilità da prendere al volo e agire rapidamente prima che finisca"
Certa gente si merita di venir truffata :boh2:
Novità su Star Citizen! :alesisi:
La novità è che non c'è nessuna novità su Squadron 42 :alesisi:
Ma la gestione dell'inventario diventa iperrealistica (ovviamente in un prossimo update) :alesisi:
https://www.everyeye.it/notizie/star-citizen-mare-video-citizencon-2951-novita-squadron-42-545773.html
Al netto della (più che giustificata) delusione per le mancate informazioni sull'avventura stand alone di stampo cinematografico di Star Citizen Squadron 42 (https://www.everyeye.it/notizie/star-citizen-video-squadron-42-arrivanno-ridosso-lancio-489755.html), durante il CitizenCon gli esploratori del kolossal sci-fi di Roberts Space Industries hanno potuto constatare gli sforzi profusi dagli sviluppatori nell'espandere l'universo sci-fi.
Nei panel tenuti da Cloud Imperium sono state illustrate le novità più importanti in arrivo su Star Citizen da qui ai prossimi mesi. I prossimi update porteranno in dote un nuovo motore di rendering per i pianeti alieni, daranno accesso al sistema di Pyro, introdurranno l'attesa gestione iperrealistica dell'Inventario di Star Citizen (https://www.everyeye.it/notizie/star-citizen-gestione-inventario-iperrealistica-alpha-3-15-541768.html) e una pletora di migliorie, ottimizzazioni e aggiunte all'esperienza da vivere insieme al proprio pilota.
Ma la GotY è già uscita? Io aspetto quella. :sisi:
A che quota siamo adesso che non ricordo ??
9 anni di sviluppo dall' annuncio ufficiale, e 350 milioni incassati ??
Mica male :asd:
Necronomicon
10-10-21, 20:09
Cosa significa gestione iperrealistica?
Tipo borsa di meri poppe, però al contrario, non ci sta in cazzo, credo.
GenghisKhan
10-10-21, 20:11
Cosa significa gestione iperrealistica?
Devi andare tu fisicamente al magazzino a spostare casse di peso equivalente
Cosa significa gestione iperrealistica?
si incastrano le cuffiette con le chiavi
Kemper Boyd
10-10-21, 20:32
:rotfl:
questa esagerata attenzione al realismo è il motivo per cui questo gioco non finirà mai di essere sviluppato :sisi: tempo di riuscire a ricreare la realtà fisica di un futuro iper tecnologico e spaziale e saremo già nel futuro :sisi:
personalmente più un gioco è realistico e più mi scassa il cazzo :bua: io sono per l'immediatezza e la velocità, visto che odio perder tempo, soprattutto in quelle pugnette con cui mi tocca a che fare ogni giorno e cioè la vitaveraTM :sisi:
comunque, l'unica cosa positiva è che tempo che finiranno di svilupparlo e forse avremo pc che riusciranno a farlo girare, sia lato "client", sia lato server, visto che ancora è un mattone assurdo e più premono per il realismo e più diventa pesante.. :sisi:
... che tempo che finiranno di svilupparlo e ...
Magna tranquillo, Bicio :sisi:
Cosa significa gestione iperrealistica?Devi usare il muletto come in Shenmue, ma ovviamente la guida sarà una simulazione pura.
E che non potrai utilizzare prima di aver fatto il corso di guida e pagato il DLC "Patentino per il muletto".
Nightgaunt
11-10-21, 10:54
Bicio, secondo me il problema è che gli servono altri soldi, voi non comprate le navi e loro non ce la fanno, è semplice :sisi:
Cosa significa gestione iperrealistica?
Che puoi decidere nel dettaglio dove mettere i vari pezzi di equipaggiamento oltre al tipo e la forma.
Più che altro c'è da chiedersi come mai non è realistica, ma addirittura iper, che di per se vorrebbe dire andare oltre alla realtà, esagerandola :asd:
Sandro Storti
11-10-21, 14:01
ma ad oggi quale è la media di utenti online?
Cosa significa gestione iperrealistica?
Che di base hai una borsetta, poi per stipare altro, devi comprare borse più grandi con soldiveri.
E puoi anche comprare borse della stessa dimensione ma di brand fottutamente di moda.
E col tier successivo, una borsettina gadget in pelle di alieno
WhiteMason
12-10-21, 09:12
Ma, scherzi ed esagerazioni a parte, i soldi come vengono spesi...?
Cioè, cos'hanno acquistato con 300 milioni...? :bua:
Inviato dal mio KIW-L21 utilizzando Tapatalk
Ma, scherzi ed esagerazioni a parte, i soldi come vengono spesi...?
Cioè, cos'hanno acquistato con 300 milioni...? :bua:
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terreni e immobili, reali pero'...ma è giusto convogliare la ricchezza verso chi ne sa fare uso :sisi:
Una truffa degna di quel brand di vestiti (la guru?), con imprenditore scappato con due miliardi di euro.
Nightgaunt
12-10-21, 11:23
La cosa bella è che steam è pieno di roba indie a 3 euro fatte da sviluppatori singoli che usando motori proprietari hanno resa grafica simile :asd:
Una truffa degna di quel brand di vestiti (la guru?), con imprenditore scappato con due miliardi di euro.
Si è fatto 4 anni di domiciliari, poi ha ripreso a lavorare per l'azienda :caffe:
La cosa bella è che steam è pieno di roba indie a 3 euro fatte da sviluppatori singoli che usando motori proprietari hanno resa grafica simile :asd:
Questo non è vero :asd:
ma sicuramente staranno spendendo i soldi in questo buco senza fondo che è il voler ricreare una realtà futuristica "iper realistica" in quello che doveva essere un videogioco spaziale alla "X" :bua: cioè è un lavoro che potenzialmente è senza fine..oltre al fatto che è quasi impossibile da realizzare :boh2:
fa incazzare che non hanno tirato una riga e detto "ok, arriviamo fino a qui con le cose da implementare, poi col tempo e con i soldi che faremo vediamo di ampliare il tutto a step" :sisi:
invece no, questa asticella continuano ad alzarla senza fermarsi, al punto che sarà impossibile raggiungere la qualità a cui tanto ambiscono :sisi:
poi penso che non si stiano ponendo la domanda giusta, che non è quella "quanto è realistico?" ma è "quanto è divertente?" :boh2: perchè a sto punto faranno uscire una sottospecie di Autocad spaziale, cioè un software per professionisti di nicchia, invece di un gioco fruibile e divertente :nono:
Ma voler ricreare cosa :asd:
è il concetto errato per cui "voglio fare la cosa in linea con i tempi moderni". Ma allora o prevedi i tempi, e questi non ne sono in grado, oppure dovrai riprogettare il motore grafico ogni quattro anni, mentre qualunque altra sh c'ha il suo, ci crea il gioco e basta.
Poi non sono proprio bravi, non sono neanche capaci di completare un inventario del personaggio, mentre alla blizzard, che da quando è diventata grossa è lentissima, dopo due anni sono a metà Diablo 4.
Secondo me si stanno davvero inculando i soldi.
Det. Bullock
12-10-21, 22:49
Ma voler ricreare cosa :asd:
è il concetto errato per cui "voglio fare la cosa in linea con i tempi moderni". Ma allora o prevedi i tempi, e questi non ne sono in grado, oppure dovrai riprogettare il motore grafico ogni quattro anni, mentre qualunque altra sh c'ha il suo, ci crea il gioco e basta.
Poi non sono proprio bravi, non sono neanche capaci di completare un inventario del personaggio, mentre alla blizzard, che da quando è diventata grossa è lentissima, dopo due anni sono a metà Diablo 4.
Secondo me si stanno davvero inculando i soldi.
No, semplicemente a dirigere c'è la stessa gente che quando è stata lasciata a briglia sciolta ha prodotto quella merda di Privateer 2, che è uscito solo perché avevano un publisher che a un certo punto li ha presi a calci in culo e gli ha imposto di finirla di aggiungere roba a membro di canide spendendo pacchi di soldi e far uscire il gioco.
Il team raddoppia :alesisi:
https://www.everyeye.it/notizie/star-citizen-team-raddoppia-studio-1-000-persone-manchester-551851.html
IIl piano di ampliamento dovrebbe concludersi entro il 2026: per allora, la software house avrà sostanzialmente raddoppiato il proprio personale.
Avranno bisogno di altri soldi allora:sisi:
WhiteMason
14-11-21, 11:16
Il team raddoppia :alesisi:
https://www.everyeye.it/notizie/star-citizen-team-raddoppia-studio-1-000-persone-manchester-551851.html
IIl piano di ampliamento dovrebbe concludersi entro il 2026: per allora, la software house avrà sostanzialmente raddoppiato il proprio personale.
Il piano di ampliamento serve per avviare una simulazione di come si gestirebbe uno studio con 1000 dipendenti, da cui poi strutturare una roadmap per prevederne l'apertura, ovvio
Inviato dal mio KIW-L21 utilizzando Tapatalk
Kemper Boyd
21-11-21, 11:25
https://pbs.twimg.com/media/FErBPWvWQAEe8RY?format=png&name=360x360
Il creatore di star citizen è un genio, perché il mondo è pieno di polli
Uscito il Legatus Pack a 40.000 dollari. :alesisi:
https://www.everyeye.it/notizie/star-citizen-legatus-pack-2951-disponibile-modica-cifra-40-000-dollari-561158.html
Nightgaunt
29-12-21, 17:15
400 milioni di dollari raccolti in campagna di crowdfunding.
Visto che siamo in tema, non voglio più vivere su questo pianeta.
Visto che siamo in tema, non voglio più vivere su questo pianeta.
Aspetta hai sbagliato meme, quello che stavi cercando è quello con Fry e i soldi in mano.
Necronomicon
29-12-21, 17:32
Siamo a un passo dal "Adotta un programmatore pagandogli uno stipendio annuale!"
Qualche settimana fa, tanto per vedere un po' del gameplay più recente, avevo aperto un tizio a caso su twitch che ci stava giocando.
Per cambiare nave dalle piattaforme di atterraggio: entra nella stazione, poi in un ascensore, almeno 30 secondi di ascensore, entra in una stanza, seleziona la nuova nave dal pannello, ritorna in ascensore (senza caricamenti, ti fai proprio il viaggio in ascensore in tempo reale a guardare la porta, ovviamente senza vetrate o altro), torna alla piattaforma, interfacce varie per aprire la scaletta della nave, entrando nella nave bug e precipita nello spazio, finalmente parte, arriva al pianeta, atterra, scende, precipita nel nulla attraverso il terreno, morto, respawn sulla stazione, nudo e senza equip
Uscito il Legatus Pack a 40.000 dollari. :alesisi:
https://www.everyeye.it/notizie/star-citizen-legatus-pack-2951-disponibile-modica-cifra-40-000-dollari-561158.html
finalmente, cazzooo
questo e tanti altri giochi dovrebbero dare una spinta a regolamentare questo settore :sisi: dovrebbero mettere dei vincoli per legge a come devono essere vendute le cose online, soprattutto se non esistenti e in fase di sviluppo :sisi:
Uscito il Legatus Pack a 40.000 dollari. :alesisi:
https://www.everyeye.it/notizie/star-citizen-legatus-pack-2951-disponibile-modica-cifra-40-000-dollari-561158.html
Presi due.
Tanto i poveri possono accompagnare solo.
GenghisKhan
01-01-22, 18:53
Qualche settimana fa, tanto per vedere un po' del gameplay più recente, avevo aperto un tizio a caso su twitch che ci stava giocando.
Per cambiare nave dalle piattaforme di atterraggio: entra nella stazione, poi in un ascensore, almeno 30 secondi di ascensore, entra in una stanza, seleziona la nuova nave dal pannello, ritorna in ascensore (senza caricamenti, ti fai proprio il viaggio in ascensore in tempo reale a guardare la porta, ovviamente senza vetrate o altro), torna alla piattaforma, interfacce varie per aprire la scaletta della nave, entrando nella nave bug e precipita nello spazio, finalmente parte, arriva al pianeta, atterra, scende, precipita nel nulla attraverso il terreno, morto, respawn sulla stazione, nudo e senza equip
I 400 milioni di dollari meglio spesi della storia :asd:
Questo è il suo anno :sisi:
Bicio, investici altri 400 dollah sulla fiducia
Kemper Boyd
01-01-22, 21:15
Per aumentare il realismo, dalla prossima patch se scegli un pg donna ci mette mezz'ora in più a prepararsi
Per aumentare il realismo, dalla prossima patch se scegli un pg donna ci mette mezz'ora in più a prepararsiQuesto commento non è in linea con la nuova policy dl forum.
:snob:
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Non vedo l'ora che ci facciano un documentario tra qualche anno, con anche tutti i retroscena sul management e altro. Tipo Dopesick
pietreppaolo
02-01-22, 10:48
Non vedo l'ora che ci facciano un documentario tra qualche anno, con anche tutti i retroscena sul management e altro. Tipo Dopesick
Lo pagherei tranquillamente 1.000 euro.
questo e tanti altri giochi dovrebbero dare una spinta a regolamentare questo settore :sisi: dovrebbero mettere dei vincoli per legge a come devono essere vendute le cose online, soprattutto se non esistenti e in fase di sviluppo :sisi:
Come definiresti uno che spende soldi in cose non esistenti ed in fase di sviluppo?
Come e perché vorresti impedirgli di buttare soldi al vento?
Kemper Boyd
02-01-22, 11:31
questo e tanti altri giochi dovrebbero dare una spinta a regolamentare questo settore :sisi: dovrebbero mettere dei vincoli per legge a come devono essere vendute le cose online, soprattutto se non esistenti e in fase di sviluppo :sisi:
Oppure, so che è un'idea rivoluzionaria ma prova a seguirmi, potrebbero dare una spinta alle persone ad usare il proprio cervello quando spendono i soldi invece di aver bisogno di qualcuno che le protegga :eek:
Per essere precisi, quando è morto è respawnato disteso su un lettino dell'infermeria, con tanto di pigiama da ospedale. A quel punto ho chiuso ma immagino che ci sarebbe voluta minimo un'altra mezz'ora per alzarsi, rivestirsi, prendere un'altra nave ecc.
È tutto così clunky che sembra un gioco russo o tedesco. Anche grafica e UI sanno di vecchio. L'impressione è che sia proprio doloroso da giocare, anche al netto dei bug.
Necronomicon
02-01-22, 13:12
Mi sembra il gioco perfetto per gli NTF.
Il passaggio di proprietà delle navi andrebbe pagato con denaro reale :sisi:
Inoltre nel gioco completo ci sarà l'assicurazione per riavere la nave in caso di esplosione, a questo punto lo chiamerei RCNavicella e lo renderei obbligatorio. Sempre ovviamente con soldi reali. E da pagare per ogni nave posseduta, che la si usi o meno.
Non vedo l'ora che ci facciano un documentario tra qualche anno, con anche tutti i retroscena sul management e altro. Tipo Dopesick
Oppure un film tipo I Pirati della Silicon Valley
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSg83oqM47DAzK8n3HSfqwYDe24OLcOJ z8nF5gDJztHRkyXtO3f
questo e tanti altri giochi dovrebbero dare una spinta a regolamentare questo settore :sisi: dovrebbero mettere dei vincoli per legge a come devono essere vendute le cose online, soprattutto se non esistenti e in fase di sviluppo :sisi:Says Bicio
Per me invece è la cosa più giusta, tirare fuori i soldi dalle balene che altrimenti lo terrebbero li a fruttare interessi fa muovere l'economia.
Lo comprerò come regalo di Natale ai nipotini, dal sito Allekyshop, pagandolo 2€
il gioco più scam della storia :asd:
Lo comprerò come regalo di Natale ai nipotini, dal sito Allekyshop, pagandolo 2€
Implicherebbe che sia uscito :asd:
Un anno o due anni per Squadron 42. :alesisi:
Intanto si parla già di sequel. :alesisi:
https://www.eurogamer.it/articles/news-star-citizen-single-player-squadron-42-uscita-2-anni#comments
Mi sembra il gioco perfetto per gli NTF.
Il passaggio di proprietà delle navi andrebbe pagato con denaro reale :sisi:
Inoltre nel gioco completo ci sarà l'assicurazione per riavere la nave in caso di esplosione, a questo punto lo chiamerei RCNavicella e lo renderei obbligatorio. Sempre ovviamente con soldi reali. E da pagare per ogni nave posseduta, che la si usi o meno.
E dopo gli NTF faranno una IPO, il tutto entro 2 anni. Fra 5 anni uscirà la pre alpha
GenghisKhan
13-01-22, 13:16
Intanto si parla già di sequel. :alesisi:
Non so come cazzo abbiano fatto, ma hanno praticamente trovato la gallina dalle uova d'oro :asd:
Non so come cazzo abbiano fatto, ma hanno praticamente trovato la gallina dalle uova d'oro :asd:
Ma infatti l'operazione è geniale, chi continua a finanziarla un po' meno, ma basta vedere ogni tanto kickstarter per comprendere il fenomeno nel suo complesso, è pieno di gente che ha l'acquisto compulsivo per qualsiasi cagata, e non parlo solo di vg
Star Citizen is reworking its roadmap to avoid 'distractions' caused by unhappy players
Trad. "Il gioco non è ancora uscito per colpa di quelli che non sono Bicio"
Nuovo aggiornamento, soprattutto sul coffee shop vendor :alesisi:
Da notare che gli aiuti in Ucraina stiano togliendo aiuti a Chris Roberts per finire Star Citizen. Tutto ciò è intollerabile! :mad:
https://i.imgur.com/ykLqbPH.jpg
Sempre dietro a Scam Citizens?
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Arriva l'astronave raffineria :alesisi:
https://www.everyeye.it/notizie/star-citizen-amplia-astronave-raffineria-superati-445-milioni-dollari-579596.html
Finalmente, ogni tanto qualche bella notizia :alesisi:
WhiteMason
08-04-22, 11:17
Finalmente, ogni tanto qualche bella notizia :alesisi:
Ma si arenerà dove?
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Per il prossimo update e' previsto il Cargo ufficiale della Barilla. Tanta roba :jfs:
Necronomicon
07-05-22, 07:14
"We knew early on that, to hit the fidelity we expect for Sq42, we would need to do some R&D on bedsheet deformation," the AI Content team explained, apparently straight-faced. "This work is currently underway and, if successful, will allow the AI to deform their sheets when entering, exiting, or sleeping inside them. This is a challenging assignment and expands the complexity of the feature. For example, what happens to the sheets if the AI needs to exit the bed in an emergency?"
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