Visualizza Versione Completa : Qualcuno mi spieghi il combat di Star Ocean The Last Hope
Necronomicon
12-03-21, 09:25
No, davvero, 'sta giappofaggata mi ha ammazzato nel tutorial opzionale. A difficoltà standard :asd:
No, davvero, 'sta giappofaggata mi ha ammazzato nel tutorial opzionale. A difficoltà standard :asd:E' semplice devi fare così
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Quando stai per perdere, fai il contrario
Facile
NgiappofaggataNon serviva aggiungere altro.
Devi ridurre a zero il valore "hp" del nemico, prima che il tuo "hp" raggiunga lo zero :teach:
lezard valeth
12-03-21, 10:30
Rinuncia a capire, in teoria ci sarebbe della strategia nel riempire la barra colorata a destra, in realtà è tutta una roba alla ca**omannaggia :asd:
Necronomicon
12-03-21, 10:42
Quello che mi rende perplesso è il sistema con cui dovrei "teletrasportarmi" dietro al nemico, il tempo utile per farlo è una frazione di secondo in cui dovresti tecnicamente avere un tasto premuto e premere un altro. Se tieni troppo premuto il tasto, però, ti incapaciti per qualche secondo. Poi ci sono i nemici che se li aggiri ti fanno danno, quelli li puoi aggirare solo quando il segnalino - che ti indica la frazione di secondo in cui puoi "teletrasportarti" dietro il nemico - lampeggia per una frazione di frazione di secondo.
Poi lo stesso metodo è usato per teletrasportarti alle spalle del nemico se sei a breve distanza oppure fare uno scatto in avanti se sei distante dal nemico. I nemici che attaccano a distanza tentano di rimanere a distanza, di fatto creando una specie di corsa in cui scappano da te continuamente.
Se li guardi, compare che ti stanno attaccando e puoi aggirarli, se non sono selezionati come bersaglio non compare nulla quindi becchi solo danno.
La parata è automatica ma funziona solo se non stai facendo nulla, perché se stai attaccando (cosa che stai facendo quasi sempre) non si attiva. Ovviamente non tutti i colpi sono bloccabili, ma non è chiaro quale sia l'indicazione.
Durante il tutorial ero lì che pensavo "chi me lo fa fare" :asd:
lezard valeth
12-03-21, 10:46
Ma infatti chi te lo fa fare.
Quello che mi rende perplesso è il sistema con cui dovrei "teletrasportarmi" dietro al nemico, il tempo utile per farlo è una frazione di secondo in cui dovresti tecnicamente avere un tasto premuto e premere un altro. Se tieni troppo premuto il tasto, però, ti incapaciti per qualche secondo. Poi ci sono i nemici che se li aggiri ti fanno danno, quelli li puoi aggirare solo quando il segnalino - che ti indica la frazione di secondo in cui puoi "teletrasportarti" dietro il nemico - lampeggia per una frazione di frazione di secondo.
Poi lo stesso metodo è usato per teletrasportarti alle spalle del nemico se sei a breve distanza oppure fare uno scatto in avanti se sei distante dal nemico. I nemici che attaccano a distanza tentano di rimanere a distanza, di fatto creando una specie di corsa in cui scappano da te continuamente.
Se li guardi, compare che ti stanno attaccando e puoi aggirarli, se non sono selezionati come bersaglio non compare nulla quindi becchi solo danno.
La parata è automatica ma funziona solo se non stai facendo nulla, perché se stai attaccando (cosa che stai facendo quasi sempre) non si attiva. Ovviamente non tutti i colpi sono bloccabili, ma non è chiaro quale sia l'indicazione.
Durante il tutorial ero lì che pensavo "chi me lo fa fare" :asd:
Quindi non hai mai giocato Sekiro, immagino
Necronomicon
12-03-21, 11:05
Cosa c'entra?
Cosa c'entra?
Stessa filosofia del "frame-perfect" parry/dodge per sperare di battere qualunque nemico del gioco
E il gioco inizia senza tutorial, contro un boss (ok, puoi anche perderlo, anzi sicuro perdi) però siam li
Necronomicon
12-03-21, 11:18
Non c'è nessun frame perfect, a me pare il contrario di frame perfect.
E' tutto dozzinale e non responsivo, pure la telecamera è dinamica ma demente o bloccata ma inutile.
Ed è il tutorial :asd:
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