PDA

Visualizza Versione Completa : De aprilis piscibus



Devil Master
04-04-21, 16:08
Si sentiva la mancanza di questa discussione, per cui rieccola qua. Qual è il vostro pesce d'aprile preferito comparso su TGM (o Zzap!?)

1989: senza alcun preavviso, la redazione di Zzap! pubblica la recensione di Zak Mc Kracken 2: The Mindbenders Are Back; 98% e medaglia d'oro. A detta della stessa redazione, centinaia furono le telefonate degli ignari lettori che chiedevano la data d'uscita, tanto che, il mese successivo, comparve la smentita della recensione stessa. Ma il pesce non finisce qui: nella rubrica "Tips" compare un mega listatone in Basic per C64 che promette di regalare vite infinite per tutti i giochi (originali) della Go! Se qualcuno ci fosse cascato, dopo ore di battitura, arrivato all'agognato comando "RUN" si sarebbe visto comparire sul monitor una piccolissima scritta: "SORRY BUT THIS IS AN APRIL FOOL!"
http://digilander.libero.it/annatotaro/Pesce1989.jpg
http://digilander.libero.it/annatotaro/Notizia.jpg

1993: memore del mitico pesce d'aprile del 1989 (Zak Mc Kracken II, comparso su Zzap!), la redazione di TGM coinvolge ancora una volta un'avventura grafica Lucasarts. Questa è la volta di Monkey Island 3 che viene annunciata come un'avventura/parodia di Star Trek. Mitico il riferimento "May The Monkey Be With You" e la foto in cui si vede Stan che cerca di vendere a Guybrush uno Shuttle usato! Ma la preview si conclude in maniera sospetta: "Ragazzi, evitate di telefonarci per ulteriori domande"!
http://digilander.libero.it/annatotaro/Pesce1993.jpg

1994: impazza su Amiga la moda di Mortal Kombat e, come al solito a sorpresa, viene annunciata l'imminente uscita di Fightin' Maniacs della Core Design, presentato come clone del suddetto beat 'em up. Esilaranti le foto dei combattenti in improponibili posizioni di lotta e mitico il nome affibbiato a uno di loro: Ciuseph!!!
http://digilander.libero.it/annatotaro/Pesce1994.jpg

1995: Monolith, il seguito di The Sentinel con tanto di foto di Geoff Crammond all'opera ripreso di spalle!
Un vero seguito di Sentinel è uscito nel 1998, con il titolo Sentinel Returns, mentre il pesce d'aprile è stato reso reale da me: ora Monolith esiste davvero, e l'ho creato io! https://devilmaster.altervista.org/monolith.html
http://digilander.libero.it/annatotaro/Pesce1995-2.jpg

1996: quest'anno viene toccato un mostro sacro: Ghosts'n'Goblins. Viene annunciata l'imminente uscita di un remake di questo stupendo platform, ma già la prima foto dell'articolo contiene un errore madornale, uno strafalcione degno di Striscia la Notizia: si legge, infatti, in una schermata: "Since the age of 4, Goran hated demons... Now that the time IS come, he is ready to fight!". Cooooosa!!! IS COME!!!??? Si dice HAS COME!!!
http://digilander.libero.it/annatotaro/Pesce1996.jpg

1997: come giocare a Tomb Raider con Lara Croft desnuda? Semplice, basta trovare una fantomatica patch in un non ben definito newsgroup. Un lettore li ha sgamati, perculandoli con una lettera in cui chiede la patch per Diablo nudo! :lol:
Notare che poi la patch (non quella di Diablo) è uscita davvero, ed è stata persino allegata in un Silver Disc!
Su Zzap! invece viene recensito Kasthamir: Fallen Religions (https://devilmaster.altervista.org/xenia/xenia/zzap/review/kast.htm), un'avventura fantasy della Interplay in 8 CD-ROM di cui, "chissà perchè", non ci è dato sapere nulla della trama.
http://digilander.libero.it/annatotaro/Pesce1997.jpg http://devilmaster.altervista.org/xenia/xenia/zzap/review/kastlogo.jpg

1998: Gran Turismo per PC, con tanto di strombazzato supporto per le schede 3DFX e la possibilità di scambiarsi le macchine via email.
Alla fine di agosto dello stesso anno è poi uscito PSEmu Pro, il primo emulatore di PS1 in grado di eseguire veramente Gran Turismo su PC, sfruttando persino la 3DFX!
Su Zzap! invece viene recensito Mercenary IV: The Eleventh Planet (https://devilmaster.altervista.org/review.htm) un immaginario quarto episodio della saga spaziale di Mercenary, con trama proveniente dal libro Il Dodicesimo Pianeta, alcuni screenshots provenienti in realtà dalla versione per PC mai uscita di Damocles, e altri falsificati con l'editor di Duke Nukem 3D. Scherzo ideato da me!
https://i.imgur.com/PZlcsPN.jpg (blob:https://imgur.com/d94fa491-cf30-4f0c-9c5a-7e5e70b39eaa) http://devilmaster.altervista.org/erisquay.gif

1999: una pletora di scherzoni! Il più grosso è Command & Conquer: Tiberian Sun 3D, un ibrido sparatutto/strategico ambientato nel mondo di Command & Conquer (un FPS del genere è davvero uscito nel 2002, con il titolo Command & Conquer: Renegade).
Scherzo minato dalla presenza di un palese screenshot ritoccato di Command & Conquer nella seconda pagina. Ma allora, perchè la Westwood avrebbe sviluppato un nuovo motore 2D, con screenshots già pubblicati da TGM nel mese di marzo dell'anno prima, per poi tornare al motore del primo gioco?
E guardate l'arma nello screenshot di destra nella prima pagina. Ma non sarà mica il fucile da cecchino di Goldeneye, specchiato orizzontalmente?
Ma non dimentichiamoci di quel "3D" nel logo, ingenuamente ottenuto specchiando la & e copiaincollando la D del titolo "Command & Conquer"!

Gli altri sono l'annuncio di un software contenente migliaia di ricette di cucina per Macintosh, chiamato iMaccaroni, e un equivalente per Windows chiamato Microsoft Dining Services. Notare che in realtà, Microsoft Dining Services, con quel preciso logo, è la scritta che compare sui furgoni che effettuano il servizio catering nei campus della Microsoft, e infatti la foto che si vede ritrae proprio la fiancata di un furgone.
C'è stato persino un pesce d'aprile pubblicato sul numero di maggio per una dimenticanza dell'autore, che annunciava l'arrivo su Amiga di Tekken 4 (uno dei cui personaggi sarebbe stato Angela Cavagna) e Gran Turismo 2 (con la possibilità di usare la Bianchina di Fantozzi).
https://i.imgur.com/2a7w2ev.jpg (blob:https://imgur.com/bc43aa0e-990b-4cbe-bf61-b8531f4db444)
https://digilander.libero.it/annatotaro/Pesce1998.jpg
https://i.imgur.com/QQU34ad.jpg

2000: nelle voci di corridoio si narrava di come il famoso Tomb Raider derivasse, in realtà, da un vecchio platform per C64 mai pubblicato: "Raiders Of The Dungeons", con protagonisti dai nomi assai originali (Dusty Tombs - un sosia di Indiana Jones - e Sandy Wells - il personaggio da cui Lara Croft sarebbe stata copiata) e di come il suo realizzatore, un certo James McFly (007+Back To The Future?), dopo anni di "letargo" se ne fosse accorto chiedendo un risarcimento danni miliardario alla Core Design. Gli screenshots (che si notano non avere né la palette, né la risoluzione, del C64) provenivano in realtà dall'orrenda versione di Tomb Raider per Gameboy Color.
http://digilander.libero.it/annatotaro/Pesce2000.jpg

2001: la preview di Ultima X.
http://digilander.libero.it/annatotaro/Pesce2001-2.jpg

2002: meta-burla. Sul forum di allora comparve un topic per premiare con una targhetta accanto all'avatar il primo che trovava il pesce d'aprile sulla rivista. Peccato che tale pesce... non ci fosse!

2003: un pomeriggio nella redazione di TGM di Milano, aperitivo e, udite udite... SPESE DI VIAGGIO a carico della redazione! Del resto su TGM la redazione aveva chiaramente dichiarato che, già allora, era diventato difficilissimo realizzare un pesce basato su un gioco inesistente proprio per la complessità nello sviluppo delle pictures...
http://digilander.libero.it/annatotaro/Pesce2003.jpg

2004: il Raffo cha abbandona la Xenia dopo 12 anni per andare a gestire un bar. Scherzo minato dal fatto che inaugurava il nuovo tipo di pubblicazione di lettere casuali, ma allora cosa lo scriveva a fare se se ne andava?
http://selvy.altervista.org/Cartella/Pesce2004.jpg

2005: La notizia sulla console portatile della Microsoft chiamata Project X. (Nota di Devil Master: ma quel joypaddone con schermo photoshoppato dai redattori, non ricorda tanto quello della Wii U uscita 7 anni dopo?)
http://selvy.altervista.org/Pesce2005.jpg

2006: un gioco basato sul film Kill Bill (senza alcuno screenshot).

2007: una versione multiplayer di GTA chiamata Grand Theft Auto World Online. Un analogo gioco è uscito effettivamente nel 2013 con il titolo Grand Theft Auto Online.

2008: un controller per Guitar Hero con la forma della chitarra elettrica Gibson Les Paul Supreme, su cui si sarebbero potute trovare informazioni all'eloquente indirizzo http://www.gibson.com/aprfls .

2009: chiusura per quattro giorni dei server di World of Warcraft.
http://selvy.altervista.org/Cartella/Pesce2009.jpg

2010: seconda volta nella storia della rivista che si parla di Monkey Island. Stavolta si millanta una versione di Monkey Island 2 con una modalità stereoscopica.
http://selvy.altervista.org/Pesce2010.jpg

2019 - Solo online: la trasformazione del sito in un portale a pagamento (https://www.thegamesmachine.it/speciali/129388/gaming-journalism-as-a-service-speciale/) con il contributo dei lettori e traduzione in cinese mandarino.

2020 - Solo online: l'annuncio (https://www.thegamesmachine.it/news-videogiochi-pc-ps4-xbox-wii-u-app/174067/half-life-2-remake-annuncio-valve/) di un remake ufficiale di Half-Life 2, comprensivo anche dei due Episodi e, forse, del terzo.

2021 - Solo online: Cyberpunk 2D77 (https://www.thegamesmachine.it/highlight2/202866/cyberpunk-2d77-metroidvania-gratuito-night-city/), uno sparatutto a scorrimento laterale ambientato nel mondo di Cyberpunk 2077 con grafica 2D a risoluzione 320x200 e 256 colori.

La Rikkomba Vivente
04-04-21, 16:18
+1

magic carpet
05-04-21, 09:44
Bei tempi!! [emoji3590]
Solo rivedere la faccia del Raffo è da pesce d'aprile!! [emoji38][emoji38]

Malakor
06-04-21, 10:57
Bella discussione Devil Master! nonostante abbia letto tutti i numeri da te citati, a parte alcuni pesci storici (indimenticabili quelli di Zac Mcracken 2 e Monkey Island 3), molti non li ricordavo proprio...Fightin' Maniacs per Amiga :smugpalm: e Ultima X, croce e delizia!

Grazie per averli riportati alla mente! :ciaociao:

gaetanoselvaggio
11-04-21, 17:54
Era il 4 marzo 2003 quando fondai questa discussione.
https://tgmonline.gamesvillage.it/showthread.php?90-De-aprilis-piscibus

La Rikkomba Vivente
11-04-21, 18:19
Era il 4 marzo 2003 quando fondai questa discussione.
https://tgmonline.gamesvillage.it/showthread.php?90-De-aprilis-piscibus
Secondo me tu potresti fare da consulente a Oscar per l'archivio storico di TGM, probabilmente conosci la proprieta' piu' dei proprietari

gaetanoselvaggio
14-04-21, 19:26
Sul finire degli anni '80 andai a casa del mio pirata di fiducia per fare incetta di novità per C64; mi chiese: "Tu leggi Zzap!?". Alla mia riposta negativa commentò: "Brutta l'ignoranza.".
Da quel giorno creò un mostro.

Joe
20-04-21, 10:25
Gran bel riassunto! :D
Alcuni pesci li avevo proprio dimenticati, ma a parte quello di Monkey 3, ricordo che mi colpì quello su Tiberian Sun 3D. Ci rimasi malissimo. :cattivo:

Devil Master
28-04-21, 01:12
Gran bel riassunto! :D
Alcuni pesci li avevo proprio dimenticati, ma a parte quello di Monkey 3, ricordo che mi colpì quello su Tiberian Sun 3D. Ci rimasi malissimo. :cattivo:
I miei preferiti sono Monolith (che l'anno scorso ho ricreato veramente) e Mercenary 4 (ideato da me, perchè il precedente natale avevo ricevuto in regalo il libro "Il dodicesimo pianeta" e notavo come gli eventi narrati sarebbero stati perfetti come base per un videogioco).

Ma se tu desideravi Tiberian Sun 3D, hai provato Tiberian Sun Reborn (https://www.moddb.com/games/ts-reborn)?

Joe
28-04-21, 18:40
Ma se tu desideravi Tiberian Sun 3D, hai provato Tiberian Sun Reborn (https://www.moddb.com/games/ts-reborn)?

No, vado a vedere!

Devil Master
07-03-24, 04:29
Uppo questa discussione perchè... non avrò mica pescato un pesce dopo 29 anni? Guardate queste immagini comparse a pagina 15 del numero 74 di TGM (aprile 1995).
https://i.imgur.com/0KYO3nv.jpeg
Mi convincono proprio poco poco poco (cit.)... Macchine in flat shading, ma terreno texturemappato CON TANTO DI BILINEAR FILTERING nel 1995? Quando nessuna scheda supportava il bilinear filtering, e mancavano ancora 2 anni all'uscita della 3DFX?
E in più, guardate il cielo: nei tre "screenshots" in cui è presente (presi da angolazioni diverse) ha esattamente lo stesso aspetto!
Non sarà che qualche redattore dell'epoca appassionato di 3D Studio *COUGH* Andrea Simula *COUGH* ha voluto aggiungere un secondo pesce, ma nessuno se n'è accorto perchè a nessuno importava di quel gioco?

EDIT: NO! Incredibilmente, il Team17 era davvero al lavoro su un gioco del genere nel 1995! C'è persino un video di questo Rollcage mai uscito:
https://www.youtube.com/watch?v=bnfPy3Wr82c
Ma per quanto la risoluzione sia bassa, una cosa che si nota è che non c'è mai uno spezzone di gioco, e si vedono solo ambienti, mai macchine. Quindi è stata una furbata del Team17, non un pesce d'aprile dei redattori.

Joe
12-03-24, 11:20
In effetti poteva sembrare un pesce d'aprile, quelle immagini sono chiaramente dei rendering. :sisi: