Visualizza Versione Completa : Blender 4.0 - e sticazzi?
fa proprio paura...
...i geometry nodes sono di una potenza inaudita!
E pensare che tutto questo è FREE, c'è anche PORTABLE e pesa solo 280MB (diciamo...l'eseguibile base ecco).
Sto seguendo dei corsi online perché mi fa godere fare robe con Blender. Decenni fa utilizzavo 3DStudioMax per poi passare a Cinema4D, ma BLENDER... GODO!
https://www.youtube.com/watch?v=yZgLhffsVd8
Kraven VanHelsing
03-02-22, 10:36
"mecojoni", non "sticazzi"
"mecojoni", non "sticazzi"
this^
le basi cazzo
aho...e daje!
ditemi piuttosto se convenite con me che è una cazzo figuata!
sì ma per imparare a fare le robe che mostra nell'intro quanti anni ci vogliono?
sì ma per imparare a fare le robe che mostra nell'intro quanti anni ci vogliono?
https://www.youtube.com/watch?v=Nu94Zqm4DUk
tigerwoods
03-02-22, 14:19
sì ma per imparare a fare le robe che mostra nell'intro quanti anni ci vogliono?
compra il libro di dadocoso é diventerai anche tu un drago di blender in un battibaleno
Anvedi questo...
https://www.youtube.com/watch?v=M6tMJiVXkVc
- - - Aggiornato - - -
unvideo
Già visto...sono iscritto al canale.
tigerwoods
03-02-22, 14:39
impari facendo :snob:
l'appetito vien mangiando
si però fa senza accento, e sé con quello acuto, grazie
si però fa senza accento, e sé con quello acuto, grazie
E'arrivato RE ADIM, che trasforma in merda tutto quello che tocca.
Questo voleva essere un thread serio. Stronzo io che mi scordo di essere in J4S...
dehor è il re del cazzo e della merda
:asd:
meglio la merda del mangiamerda :fag:
a proposito... c'ho na fame!
Uso per motivi professionali SolidEdge e qualche volta SolidWorks.
Non è che mi andrebbe tanto, per fini di hobby, da mettermi lì e imparare pure Blender, specie se non è immediato. Però se dite che ne vale la pena me lo segno
Uso per motivi professionali SolidEdge e qualche volta SolidWorks.
cosa ci fai?
Biciansen che lavoro fai?
Biciansen che lavoro fai?
lo strano caso del dr stefansen e mr bicio
I disegni
https://i.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/030/359/cover4.jpg
vai avanti, elabora
sì ma per imparare a fare le robe che mostra nell'intro quanti anni ci vogliono?
La vera domanda è "una volta imparato che te ne fai?"
La vera domanda è "una volta imparato che te ne fai?"
Ma scherzi?
Esempio potresti lavorare in una TV locale per l'effettistica dei programmi... fai la sigla del TG e via.
Cmq io lo trovo molto rilassante,creativo e ricreativo. Più Blender, meno Bamba!
compra il libro di dadocoso é diventerai anche tu un drago di blender in un battibaleno
<3 a onor del vero peró, il mio libro é leggerissimamente datato :asd:
Uso per motivi professionali SolidEdge e qualche volta SolidWorks.
Non è che mi andrebbe tanto, per fini di hobby, da mettermi lì e imparare pure Blender, specie se non è immediato. Però se dite che ne vale la pena me lo segno
io blender lo consiglio sempre, ma se usi roba solid edge o solid works puó darsi che te ne fai di poco. C'é un po' di sovrapposizione con modellazione tecnica, ma giusto se vuoi fare qualche animazione figa con i tuoi modelli tecnici. Se devi solo fare i modelli tecnici non credo ti servirebbe granché.
- - - Aggiornato - - -
La vera domanda è "una volta imparato che te ne fai?"
giusto. Smettila di fare i disegnini e trovati un lavoro vero, scansafatiche!
io blender lo consiglio sempre, ma se usi roba solid edge o solid works puó darsi che te ne fai di poco. C'é un po' di sovrapposizione con modellazione tecnica, ma giusto se vuoi fare qualche animazione figa con i tuoi modelli tecnici. Se devi solo fare i modelli tecnici non credo ti servirebbe granché.
https://www.youtube.com/watch?v=u0IRozWWRnE
Quanta putenza...facilmente controllabile, tra l'altro.
https://www.youtube.com/watch?v=AMuwvRJIVUA
Il tipo c'ha la faccia che pare il mio uccello la mattina quando mi alzo e mi osserva, con lo sguardo che dice "ma oggi mi vuoi usare o no? frocio!"
facilmente controllabile :uhm:
beh, forse se te sei un programmatore magari parti avvantaggiato
facilmente controllabile :uhm:
beh, forse se te sei un programmatore magari parti avvantaggiato
No, non sono un programmatore per come lo si intende oggi.
E non sono manco un matematico...
certo, avere una base/conoscenza di entrambe le materie aiuta eh! resta il fatto che è affascinante e che hanno reso disponibile a tutti una simile potenza.
no no, ma sul fatto che sono potentissimi sono d'accordo. Non la chiamerei una cosa facile da nel campo del 3d :asd:
Comunque sono super eccitatissimo per GN, sono roba da matti. Sto iniziando a muovermici un po', piano piano imparo. Certo, quando guardi cosa ti fa gente tipo Erindale, Miettinen Jesse e via dicendo mi cascano le palle :asd:
Certo che se poi uno non ha "idee", gli puoi dare tutta la potenza che vuoi e non se ne fa nulla. ci vuole sempre la creatività,no?
chissà se il Para, che è Creativo, sburra con sti software...
(pensare poi che è free...santinumi!)
beh si e no, nel senso che alla fine se arriva un cliente che ti chiede un vulcano sburante con una foresta di pipi intorno, se hai la tecnica ma non la creativitá lo fai.
Ovvio che la creativitá ti da la marcia in piú anche lí.
Poi a volte il cliente é molto piú vago e allora ci vuole un po' piú di creativitá. Per fare roba per conto tuo, ovviamente ci vuole creativitá.
Ma insomma, la componente tecnica non é assolutamente da sottovalutare nel 3d :nono:
Dadacoso come valuti tecnicamente i miei lavori?
https://www.facebook.com/people/Independent-Broadcasting-Channel/100035615334249/
...ora sappiamo il vero motivo del perché vogliano chiudere FB in Europa. :pippotto:
...ora sappiamo il vero motivo del perché vogliano chiudere FB in Europa. :pippotto:
La concorrenza ad Hollywood?
Comunque stavo pensando pure di aprire un canale su Youtube, ma mi hanno detto che la sbatta è maggiore e in più pretenderebbero la carta d'identità o altro documento valido. Visti gli argomenti sensibili che tratto nelle mie opere non mi va di dargli troppo informazioni
ma no, niente carta d'identitá (eventualmente forse quando inizi a monetizzare, ma se ne parla dalle 10k sottoscrizioni in su)
Sono lavori che mi affascinano sempre, vedo la tua passione e creativitá, potrebbe valer la pena provare a migliorare le tue conoscenze tecniche (sia di software che di tempi di animazione) quel tanto che basta per renderli piú vicini a uno stile tipo south park.
Comunque staresti molto meglio su youtube che su facebook secondo me :sisi:
https://www.youtube.com/watch?v=Fuke6LMJQaE&t=421s
Cmq sto ragazzo è cazzuto di brutto... ISCRITTO.
https://www.youtube.com/watch?v=07XC67Gu5V0
Solo i progetti nei primi 10 secondi mi fanno venire nel mutandame
- - - Aggiornato - - -
La concorrenza ad Hollywood?
Comunque stavo pensando pure di aprire un canale su Youtube, ma mi hanno detto che la sbatta è maggiore e in più pretenderebbero la carta d'identità o altro documento valido. Visti gli argomenti sensibili che tratto nelle mie opere non mi va di dargli troppo informazioni
Perché non impari ad utilizzare Blender per i tuoi progetti?
Mettendoci meno tempo nella produzione avresti più tempo da dedicare all'idea/concetto vero e proprio.
https://vimeo.com/679768502
https://vimeo.com/679768502
questa é impressionante, siamo ai livelli di houdini... si iniziano a vedere prodotti pratici di livello ottimo e siamo solo all'inizio dei geo nodes :alesisi:
ieri stavo vedendo pure un'esplosione fatta solo con gli shader... altra roba sburrosa.
stessa logica dei geometry nodes ma applicata alla texture volumetrica dell'oggetto...
https://www.youtube.com/watch?v=VYheukEYnaY
https://twitter.com/ECycles1/status/1500751564839034881
https://twitter.com/ECycles1/status/1500751564839034881
cazzarola!
https://twitter.com/ECycles1/status/1500751564839034881
dice che non ha usato booleane... cosí non capisco cosa usa per fare gli archi :uhm:
dice che non ha usato booleane... cosí non capisco cosa usa per fare gli archi :uhm:
Il muro è fatto di tanti mattoncini; ci sarà un regola che dice, non mettere mattoncini in prossimità di x
Il muro è fatto di tanti mattoncini; ci sarà un regola che dice, non mettere mattoncini in prossimità di x
mette una lavorazione di scavo nel muro quando il percorso del muro stesso si sovrappone a un passaggio
Cmq questo è un bel canale se si vuole imparare qualcosa, anche non legato a blender...
https://www.youtube.com/channel/UCSM27SZiKaAoP2XhrK57QzA
Uscito 3.1 :alesisi:
Lo stavo già provando, ovviamente in versione alpha... Infatti alcuni passaggi sui GN non mi trovavo.
Ci sono un po di asset GM gratis su blenderesse.com
Su gumroad c’è un sacco di roba, magari non gratis ma tipo a 2 euro, ottimi per studio… però è roba abbastanza advanced.
Tipo eirndale, matinien jessie ( o roba simile :uhm:), Bbbn1… se ti interessa vado a spulciare
https://twitter.com/zetuZT/status/1502686551699976195
https://twitter.com/zetuZT/status/1502686551699976195
figata. Devo iniziare a imparare a usare la pose library :sisi:
Stavo per postare le nuove feature della 3.1:
https://www.youtube.com/watch?v=d0WUhLKG_Y8
https://www.youtube.com/watch?v=qPB5wfltIfw
https://twitter.com/Zhihao12291552/status/1506484312043974659
https://www.youtube.com/watch?v=w0Ua7xKhkTs
https://www.youtube.com/watch?v=BwEmGt7gfEE
https://www.youtube.com/watch?v=BwEmGt7gfEE
:asd:
https://www.youtube.com/watch?v=l-TJm7HkzkQ
non é blender, ma ho trovato sto canale masochistico dove il tipo spiega come creare scene usando esclusivamente shader scritti con codice :bua:
Una roba pazzesca per quanto mi riguarda, fondamentalmente inutile per quello che faccio, ma dall'altra parte avere 1/10 delle sue conoscenze matematiche permetterebbe di essere un dio degli shader procedurali e dei geometry nodes
https://www.youtube.com/watch?v=-pdSjBPH3zM
https://twitter.com/julgaimo/status/1521476818716753920
https://twitter.com/julgaimo/status/1521476818716753920
giá preso :sisi: Voglio imparare a fare quei generatori con geo nodes che partono dalla sola geometria, roba che mi fa fare versi absintiani.
In questi giorni peró sto facendo l'ennesimo tentativo con houdini, mi serve per fare una simulazione di fluidi per un progetto. Questo programma mi fa venire l'ansia :bua: peró sto ottenendo qualche risultato :alesisi:
quella forma di modellazione parametrica la uso anche io a lavoro
quella forma di modellazione parametrica la uso anche io a lavoro
ma senti lo zio... che usi te? Solidworks? Rhino? Che modelli?
inventor
abbiamo creato dei modelli master parametrici dei nostri macchinari
inventor
abbiamo creato dei modelli master parametrici dei nostri macchinari
fico
e che ci fate poi? Tipo fai un macchinario piú grosso e il modello si scala parametricamente?
yes :snob: con interfaccia di comando dei parametri (tramite delle simil macro in visual basic)
tigerwoods
04-05-22, 10:37
sei giá nel futuro zio, chiedi l'aumento
già richiesti e già avuti :asd:
vedremo a fine anno
luxxa quali sono i forum migliori per houdini? Sono giá su quello ufficiale e odforce... ne conosci altri validi?
Non so se c'é reddit, ma non riesco a capire bene come cazzo funziona :asd:
godo anche io ma mi manca il bolide per poterlo utilizzare a dovere
ho iniziato a studiarlo non so quante volte, ma poi non posso fare quello che voglio e lo abbandono, poi ci riprovo e ricomincio da capo perchè mi son dimenticato tutto.
godo anche io ma mi manca il bolide per poterlo utilizzare a dovere
ho iniziato a studiarlo non so quante volte, ma poi non posso fare quello che voglio e lo abbandono, poi ci riprovo e ricomincio da capo perchè mi son dimenticato tutto.
intendi houdini o blender?
intendi houdini o blender?
intendo blender, anche se il 3D in generale mi fa(rebbe) godere a saperci lavorare bene :bua:
al momento quando devo spataccare in 3D uso il portatile, un i5 Dual Core con l'integrata HD4400 e 6GB di ram :bua:
intendo blender, anche se il 3D in generale mi fa(rebbe) godere a saperci lavorare bene :bua:
al momento quando devo spataccare in 3D uso il portatile, un i5 Dual Core con l'integrata HD4400 e 6GB di ram :bua:
vabbé si ok sei un po' limitato dall'hw :asd: Comunque probabilmente qualche cosina proprio con i geo nodes o simili alla fine la puoi sempre imparare anche con quell'hw
vabbé si ok sei un po' limitato dall'hw :asd: Comunque probabilmente qualche cosina proprio con i geo nodes o simili alla fine la puoi sempre imparare anche con quell'hw
il problema è che dopo averla appresa se non la sfrutti te ne dimentichi.
intendo blender, anche se il 3D in generale mi fa(rebbe) godere a saperci lavorare bene :bua:
al momento quando devo spataccare in 3D uso il portatile, un i5 Dual Core con l'integrata HD4400 e 6GB di ram :bua:
A me gira su questo (https://www.amazon.it/HM50-processore-aggiornabile-Windows-frequenza/dp/B094VC6C9T/ref=sr_1_37?__mk_it_IT=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C 3%91&crid=3C0J036GEE4CU&keywords=minis+forum&qid=1651663886&sprefix=minisforum+%2Caps%2C95&sr=8-37)
A me gira su questo (https://www.amazon.it/HM50-processore-aggiornabile-Windows-frequenza/dp/B094VC6C9T/ref=sr_1_37?__mk_it_IT=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C 3%91&crid=3C0J036GEE4CU&keywords=minis+forum&qid=1651663886&sprefix=minisforum+%2Caps%2C95&sr=8-37)
mi sa che il 4500u rispetto all'i5 dual core mobile é tipo una workstation :asd:
Per gli amanti dei tentacoli ...
https://www.youtube.com/watch?v=tlXEqfXMQLo
https://twitter.com/redblueen/status/1522601022744576001
Quel "e sti cazzi" non si può leggere però.
É un mind fuck esagerato.
Sent from my Pixel 4a using Tapatalk
https://twitter.com/birdchensensei/status/1530569206248329217
https://twitter.com/birdchensensei/status/1518099687613485056
https://twitter.com/birdchensensei/status/1520257659760353281
ma l'originale mica era fatto in blender... giusto?
https://i.chzbgr.com/full/9621283584/hA3CF4924/clothing
Giusto?
ma l'originale mica era fatto in blender... giusto?
https://i.chzbgr.com/full/9621283584/hA3CF4924/clothing
Giusto?
Tranquillo :baci:
https://www.youtube.com/watch?v=JeUuk-g_Qws&list=PLvahqwMqN4M1LlDCufpTsj7a6EMw0Y3oF
https://i.imgur.com/9y0w3Zv.png
https://lateasusual.gumroad.com/l/ppqkgt
https://www.youtube.com/watch?v=urAnFZBx7rE
The primary software and workflow consisted of an animation pipeline in Blender that would be exported and rendered in Houdini using the GPU renderer Redshift. Final compositing was finished in After Effects.
Bukkake girl
19-06-22, 12:53
questi nodes sono praticamente in ogni software 3D al giorno d'oggi, anche io li uso quotidianamente
questi nodes sono praticamente in ogni software 3D al giorno d'oggi, anche io li uso quotidianamente
mah dipende per cosa... i nodi sono un tipo di workflow applicabile a molte cose, ma ad esempio la quantitá di roba che puoi fare in houdini con i nodi non ha eguali in nessun software.
Tra i software di animazione 3d direi che tra il resto della ciurma, blender sta emergendo bene in quanto a proceduralismo con i nodi.
Se ti riferisci a software tipo rhino con grasshopper o cad simili, certo, hanno potenti strumenti di modellazione procedurale con i nodi, ma é un altra cosa perché é limitata alla modellazione.
Bukkake girl
19-06-22, 18:29
io uso Dynamo su Revit
io uso Dynamo su Revit
beh immagino sia comunque roba di modellazione, no?
Bukkake girl
19-06-22, 21:54
si, non interamente
Quel "e sti cazzi" non si può leggere però.
É un mind fuck esagerato.
Sent from my Pixel 4a using Tapatalk
vero...anche perché siamo già alla 3.2...
https://coloso.co.kr/creative/creative_parksangwoo?utm_source=twitter&utm_medium=organic&utm_campaign=creative_parksangwoo_kik_referrals_22 0429
Clicca (https://video.twimg.com/ext_tw_video/1544963462325223425/pu/vid/1238x720/39rZAaleNgZp-Y-3.mp4?tag=12)
https://twitter.com/Zhihao12291552/status/1548682497227051010
quei palazzi procedurali fatti con geo nodes me lo fanno venire duro
https://www.youtube.com/watch?v=FfXJsvxhRQk
https://www.youtube.com/watch?v=Slk0e_cRmlk
é uscito :alesisi:
https://twitter.com/Pavel_Oliva/status/1548966844177981440?s=20&t=itb1HuQpk_n8vxD05w-4og
https://bbbn19.gumroad.com/l/vhjmqh
https://www.youtube.com/watch?v=qCCP7t4u558
https://twitter.com/JesseMiettinen/status/1559780016052994048
Bukkake girl
17-08-22, 10:10
Vorrei capire perche' blender lo fa in tempo reale ma se provo a farlo in Grasshopper il mio computer esplode
Vorrei capire perche' blender lo fa in tempo reale ma se provo a farlo in Grasshopper il mio computer esplode
dipende cosa fai immagino. Poi magari grasshopper é ottimizzato con i piedi, non lo so, ma certe operazioni sono lente, non c'é niente da fare. Infatti stanno venendo fuori proposte per implementare cache per i nodi
https://twitter.com/erindale_xyz/status/1559965722817740801?s=20&t=INus48dOn6VZOVINaUeAzA
https://twitter.com/carls3d/status/1565008267725733889
https://twitter.com/Zhihao12291552/status/1565218287486902273
https://www.youtube.com/watch?v=5WboPlU9c6I
https://blogs.nvidia.com/blog/2022/09/23/3d-generative-ai-research-virtual-worlds/
https://www.reddit.com/r/dalle2/comments/wdi4vk/game_dev_asset_creation_with_dalle/
https://www.youtube.com/watch?v=g0ZkUyiDkEU
https://twitter.com/specoolar/status/1583215074579472391?s=20&t=Ez3sStZxeZn6Gb_hHO1xRA
https://twitter.com/specoolar/status/1583215074579472391?s=20&t=Ez3sStZxeZn6Gb_hHO1xRA
:pippotto:
questi geo nodes iniziano veramente a essere bomba
Il tutorialone :pippotot:
https://www.youtube.com/watch?v=KXa8z9M6bSY
https://twitter.com/chiba_akihito/status/1582325153614073856
questi geo nodes iniziano veramente a essere bomba
ve l'avevo detto io.
e pensare che questo è un prodotto free, eh.
a me lo fa venir duro. la relativa semplicità con la quale si possono metter giù delle idee è spettacolare!
che poi sono una pippa, ok, però mi piace sperimentare. e sperimenta che sperimenta qualcosa la impari, o no?
ve l'avevo detto io.
e pensare che questo è un prodotto free, eh.
a me lo fa venir duro. la relativa semplicità con la quale si possono metter giù delle idee è spettacolare!
che poi sono una pippa, ok, però mi piace sperimentare. e sperimenta che sperimenta qualcosa la impari, o no?
Se sperimenti abbastanza, impari.
https://www.reddit.com/r/blender/comments/ymt392/transform_your_renders_with_stable_diffusion/
https://www.youtube.com/watch?v=51xY1Pefu1U
https://www.youtube.com/watch?v=LrEHoaq6QFE
https://www.youtube.com/watch?v=IXNuBwwBLgw
https://www.youtube.com/watch?v=7aP_QAypcBM
https://twitter.com/CarsonKatri/status/1600248599254007810
Bukkake girl
08-12-22, 18:20
https://youtu.be/xqnVokt3tlI
:sisi:
Mi è sembrato di capire che hanno aggiunto, tra le varie cose, l'anteprima dei geometry nodes...
Certo che ne hanno aggiunto di cose eh! Stavo vedendo il video con tutte le migliorie
nella 3.5 (ma hanno ricambiato la numerazione?? avevan detto che facevano 3.1, 3.2, 3.3lts, 4, 4.1 4.2 4.3lts ecc ecc, vabbé)
Dicevo, nella 3.5 metterano le basi per le sim nei geo nodes. Roba da sburo. Ho scaricato la beta che é giá una goduria.
https://twitter.com/Berny_TheOven/status/1601233359514275840?s=20&t=vQDPxJfQdo54vklzPXVcUQ
guarda la... dai datemi qualche like che non mi caga nessuno
nella 3.5 (ma hanno ricambiato la numerazione?? avevan detto che facevano 3.1, 3.2, 3.3lts, 4, 4.1 4.2 4.3lts ecc ecc, vabbé)
Dicevo, nella 3.5 metterano le basi per le sim nei geo nodes. Roba da sburo. Ho scaricato la beta che é giá una goduria.
https://twitter.com/Berny_TheOven/status/1601233359514275840?s=20&t=vQDPxJfQdo54vklzPXVcUQ
guarda la... dai datemi qualche like che non mi caga nessuno
Beh... LTS sta x Long Term Support ed in genere s'intende la versione rock-solid supportata per 5anni.
Dopo la 3.4 han fatto la 3.5alpha
... Che c'è di strano?
Cmq sto Blender spacca gratis i culi
Beh... LTS sta x Long Term Support ed in genere s'intende la versione rock-solid supportata per 5anni.
Dopo la 3.4 han fatto la 3.5alpha
... Che c'è di strano?
Cmq sto Blender spacca gratis i culi
che avevano fatto una nomenclatura diversa, la 3.4 non doveva esistere, doveva essere 4.0, 4.1, 4.2, 4.3 e poi riniziare da 5. Ma si vede hanno cambiato di nuovo.
Oggi ho scritto lo script per un cortometraggio che vorrei fare, ambientazione the witcher (che ovviamente non finiró mai :asd: ).
Dovrei fare uno storyboard animatic prima, ma ovviamente oggi mi sono messo giá a fare qualche esperimento in blender:
https://media3.giphy.com/media/5yCVg0iVoA0vakaOnm/giphy.gif?cid=790b7611a7da7a4c79fa0ab492c7533c24cc 92735959e3b6&rid=giphy.gif&ct=g
https://i.imgur.com/b3OEPl1.png
che avevano fatto una nomenclatura diversa, la 3.4 non doveva esistere, doveva essere 4.0, 4.1, 4.2, 4.3 e poi riniziare da 5. Ma si vede hanno cambiato di nuovo.
Oggi ho scritto lo script per un cortometraggio che vorrei fare, ambientazione the witcher (che ovviamente non finiró mai :asd: ).
Dovrei fare uno storyboard animatic prima, ma ovviamente oggi mi sono messo giá a fare qualche esperimento in blender:
https://im.ezgif.com/tmp/ezgif-1-a1cab92fec.gif
bello! uguale uguale all'immagine che vien fuori quando l'url della pic non è valido/scaduto! bravo!
mannaggia, sti siti che ti cancellano l'immagine dopo 1 ora :bua:
ora si dovrebbe vedere
Bukkake girl
12-12-22, 19:10
molto bello!
https://i.imgur.com/Fm3WZzF.png
https://i.imgur.com/U6MsESj.png
:sbircio:
https://i.imgur.com/Fm3WZzF.png
https://i.imgur.com/U6MsESj.png
:sbircio:
IA?
In merito alla questione io dico: il progresso non si puó fermare, ma al momento la cosa é una merda. Queste compagnie hanno rubato milioni di render e foto da internet e ora ci fanno i soldoni. Eticamente mi pare una merda al netto di tutti i discorsi é arte o non é arte. Ovviamente non c'é da stupirsi che i politicanti inizieranno a interessarsi alla questione per creare delle leggi tra una 20ina d'anni, quando l'AI sará roba del passato :asd:
IA?
In merito alla questione io dico: il progresso non si puó fermare, ma al momento la cosa é una merda. Queste compagnie hanno rubato milioni di render e foto da internet e ora ci fanno i soldoni. Eticamente mi pare una merda al netto di tutti i discorsi é arte o non é arte. Ovviamente non c'é da stupirsi che i politicanti inizieranno a interessarsi alla questione per creare delle leggi tra una 20ina d'anni, quando l'AI sará roba del passato :asd:
Mio scarabocchio in blender + la tecnica spiegata al minuto 1:00 :snob:
https://www.youtube.com/watch?v=HytucGhwTRs
Potete chiedere ad una di queste IA di renderizzare IL NULLA?
BUUUUUUM....fumo ed estinzione dell'IA
Non comprende l'uomo il concetto di NULLA, figuriamoci una cazzo di IA
Potete chiedere ad una di queste IA di renderizzare IL NULLA?
BUUUUUUM....fumo ed estinzione dell'IA
Non comprende l'uomo il concetto di NULLA, figuriamoci una cazzo di IA
Fatto :tsk: (https://i.imgur.com/VSUipj6.png)
avete visto artstation? :bua:
https://www.artstation.com/?sort_by=trending
Bukkake girl
14-12-22, 11:16
senza offesa ma sono dei puoveretih se pensano di fermare l'ascesa dell'AI art protestando su quel sito, tanto più che SB è open source
senza offesa ma sono dei puoveretih se pensano di fermare l'ascesa dell'AI art protestando su quel sito, tanto più che SB è open source
certo. Peró per dire, l'industria musicale ha giá vietato per le AI di foraggiare materiale come cazzo gli pare dall'internet. Il che vuol dire che ok, fate le AI che fanno musica, ma per farlo o pagate o vi attaccate al cazzo.
Questo ovviamente per quanto riguarda l'industria 3d/2d é molto difficile, visto che é da sempre un maledetto far west per quanto riguarda copyright, leggi e via dicendo, quindi dubito avverrá qualcosa di simile, almeno in tempi utili perché possa avere qualche effetto reale. Il danno credo sia giá fatto.
Io credo che la maggior parte della gente non stia facendo una crociata contro la AI in se, quanto nei confronti del come l'industria della AI sta operando. Ovvio che se le compagnie che le AI possono farlo, lo continueranno a fare, ma ci vorrebero dei limiti a quello che posso sgraffignare per "allenare" le AI, tutto qui.
Fatto :tsk: (https://i.imgur.com/VSUipj6.png)
Quell'immagine?
Ha completamente toppato il concetto di nulla. Il nulla, per noi
è essenzialmente UNA VAGINA
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1603419048842330112/pu/vid/720x720/EGBLQy2V3V81pRBt.mp4?tag=12
https://twitter.com/CarsonKatri/status/1598325804118728710
Mental Ray
16-12-22, 23:28
fa proprio paura...
...i geometry nodes sono di una potenza inaudita!
E pensare che tutto questo è FREE, c'è anche PORTABLE e pesa solo 280MB (diciamo...l'eseguibile base ecco).
Sto seguendo dei corsi online perché mi fa godere fare robe con Blender. Decenni fa utilizzavo 3DStudioMax per poi passare a Cinema4D, ma BLENDER... GODO!
https://www.youtube.com/watch?v=yZgLhffsVd8
Meglio Maya :snob:
https://twitter.com/TomLikesRobots/status/1603884188326940674
Meglio Maya :snob:
L'ho usato, come Rhinoceros... Ma la differenza di prezzo rispetto a Blender...non c'è storia
https://hugotini.github.io/deepbump
https://hugotini.github.io/deepbump
questa é l'AI che ci piace :snob:
https://twitter.com/mverehin/status/1605985914710528001
- - - Updated - - -
questa é l'AI che ci piace :snob:
https://poly.cam/material-generator
https://www.youtube.com/watch?v=akrSwxfDJ3I
https://twitter.com/xeofrios/status/1606676321328779265
https://blenderartists.org/t/hairs-geometry-nodes/1336677/10
https://www.youtube.com/watch?v=r3iHTTfxwOM
https://twitter.com/xeofrios/status/1607763233078743042
https://twitter.com/_vifex_/status/1607855465794265090
:jfs3:
https://twitter.com/_vifex_/status/1607855465794265090
:jfs3:
Cosa c’è di divertente? :uhm:
https://www.youtube.com/watch?v=nlAA3ZTgM6s
https://www.youtube.com/watch?v=nlAA3ZTgM6s
figo :sisi:
Io ho fatto un generatore di barrette proteiche in geo nodes :snob:
https://twitter.com/Berny_TheOven/status/1610976157586935808?s=20
Domanda scema... Ma se ho un "geometry nodes" che fa un qualcosa su una mesh, posso esportare la sola GM in una libreria per poi importarla in altri progetti? Non ho capito come...
Domanda scema... Ma se ho un "geometry nodes" che fa un qualcosa su una mesh, posso esportare la sola GM in una libreria per poi importarla in altri progetti? Non ho capito come...
non ho capito. Vuoi esportare la mesh risultante dai geonodes, o i geonodes? In ogni caso, puoi fare entrambe le cose.
Per esportare la mesh basta che applichi il modifier dei geometry nodes e l'oggetto ti diventa una normalissima mesh, come la vedi al momento dove applichi il modifier. Puoi esportarla normalmente come obj, fbx, alembic, quello che ti pare. Ovviamente perdi tutta la parte procedurale dei geometry nodes a quel punto.
Altrimenti puoi esportare i geometry nodes in un altro file di blender per riutilizzarli. Con i geonodes puoi fare dei veri e propri tools con parametri esposti... tipo che so, stanno iniziando a uscire generatori di edifici, alberi, cittá... o barrette proteiche come il mio :snob: . Mi pare si iniziano a vedere anche dei plugin (molto sperimentali) tipo per unreal engine, che ti permettono di esportare i parametri esposti nei GN in unreal engine ad esempio, in questo modo conservi la parte procedurale anche al di fuori di blender. Non so se conosci l'engine di houdini per unreal o per unity, é la stessa cosa :sisi:
figo :sisi:
Io ho fatto un generatore di barrette proteiche in geo nodes :snob:
https://twitter.com/Berny_TheOven/status/1610976157586935808?s=20
:sbav:
Bukkake girl
08-01-23, 16:26
nuts amount :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=XgZFu8oTrqs&t=185
nuts amount :asd:
si in effetti non mi suonava bene quando ho esposto il parametro peró ero concentrato su altro e non avevo voglia di controllare :asd:
non ho capito. Vuoi esportare la mesh risultante dai geonodes, o i geonodes? In ogni caso, puoi fare entrambe le cose.
Per esportare la mesh basta che applichi il modifier dei geometry nodes e l'oggetto ti diventa una normalissima mesh, come la vedi al momento dove applichi il modifier. Puoi esportarla normalmente come obj, fbx, alembic, quello che ti pare. Ovviamente perdi tutta la parte procedurale dei geometry nodes a quel punto.
Altrimenti puoi esportare i geometry nodes in un altro file di blender per riutilizzarli. Con i geonodes puoi fare dei veri e propri tools con parametri esposti... tipo che so, stanno iniziando a uscire generatori di edifici, alberi, cittá... o barrette proteiche come il mio :snob: . Mi pare si iniziano a vedere anche dei plugin (molto sperimentali) tipo per unreal engine, che ti permettono di esportare i parametri esposti nei GN in unreal engine ad esempio, in questo modo conservi la parte procedurale anche al di fuori di blender. Non so se conosci l'engine di houdini per unreal o per unity, é la stessa cosa :sisi:
La seconda.
Ho "personalizzato" il GN che "legolizza" una mesh... vorrei esportare il solo GN per poterlo poi applicare in altri progetti.
La seconda.
Ho "personalizzato" il GN che "legolizza" una mesh... vorrei esportare il solo GN per poterlo poi applicare in altri progetti.
la soluzione pVo é esportare il setup GN come asset nella libreria integrata di blender.
Altrimenti la soluzione rapida e semplice é:
- nel file dove vuoi importare il setup GN vai in File - Append
- naviga fino al blend dove é contenuto il GN che vuoi importare
- quando clicchi sul file vedrai delle cartelle aggiuntive contenute nel blend. Entra dentro "node groups"
- all'interno di quella cartella cerca il nome del GN che vuoi importare e importalo
Ora quando aggiungi un modificatore GN, nella lista dei setup giá presenti nel file troverai il GN importato
la soluzione pVo é esportare il setup GN come asset nella libreria integrata di blender.
ecco. explain, please.
o linkami qualcosa che spieghi come farlo.
ecco. explain, please.
o linkami qualcosa che spieghi come farlo.
minchia kymia, google eh, google
https://www.google.com/search?q=add+geometry+nodes+to+asset+browser&oq=add+geometry+nodes+to+asset&aqs=chrome.3.69i57j33i160l2j33i22i29i30.7313j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8#kpvalbx=_0Ay8Y-O_IZHRqwGUtrTQDg_36
minchia kymia, google eh, google
https://www.google.com/search?q=add+geometry+nodes+to+asset+browser&oq=add+geometry+nodes+to+asset&aqs=chrome.3.69i57j33i160l2j33i22i29i30.7313j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8#kpvalbx=_0Ay8Y-O_IZHRqwGUtrTQDg_36
Perché usare un servizio (Google) se c'è di meglio (VOI) ?
perché io ho usato google
Perché nessuno qui avrebbe potuto darti una risposta.
Non sei contento che grazie a te ho imparato qualcosa?
il grazie ci sta, veramente!
Perché nessuno qui avrebbe potuto darti una risposta.
Non sei contento che grazie a te ho imparato qualcosa?
il grazie ci sta, veramente!
figurati, certo che sono contento, sennó non ti spiegavo come importare i nodi qualche post prima. Solo che quando posso cercare su google di solito faccio prima che aspettare che qualcuno me lo spieghi su internet :asd;
https://i.imgur.com/exQZiAy.jpg
generate PBR materials using AI (https://amanbairwal.gumroad.com/l/dt2db)
wewe ho pubblicato il progetto che ho fatto del mio nuovo appartamento. Andate a darmi qualche like che secondo me gli algoritmi di internet hanno oscurato i miei account :triste: Ci sono anche piú render e qualche foto di confronto col risultato finito :sisi:
https://www.behance.net/gallery/162627031/Warsaw-apartment
https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/058/970/573/large/bernardo-iraci-kt-apartment-000.jpg?1675345344
https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/058/970/584/large/bernardo-iraci-kt-apartment-002.jpg?1675345358
https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/058/970/601/large/bernardo-iraci-kt-apartment-008.jpg?1675345393
notevole il letto... la prima si nota essere finta
wewe ho pubblicato il progetto che ho fatto del mio nuovo appartamento. Andate a darmi qualche like che secondo me gli algoritmi di internet hanno oscurato i miei account :triste: Ci sono anche piú render e qualche foto di confronto col risultato finito :sisi:
https://www.behance.net/gallery/162627031/Warsaw-apartment
https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/058/970/573/large/bernardo-iraci-kt-apartment-000.jpg?1675345344
https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/058/970/584/large/bernardo-iraci-kt-apartment-002.jpg?1675345358
https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/058/970/601/large/bernardo-iraci-kt-apartment-008.jpg?1675345393
figata!
L'unico dubbio riguardo al progetto e' la tv col divano di lato invece che di fronte... :uhm: insomma dove si siede chi vuole vedere la tv o giocare alla Ekis Bokus
Sandro Storti
02-02-23, 20:47
Ma sono draft questi? Manca qualcosa a livello di ombre e altro.
Poca roba però. E L'effetto carta patinata opaca è voluto?
notevole il letto... la prima si nota essere finta
Ma sono draft questi? Manca qualcosa a livello di ombre e altro.
Poca roba però. E L'effetto carta patinata opaca è voluto?
non sono draft. L'effetto patina é una simulazione della pellicola.
Non sono sicuro di aver scelto la color correction giusta, ma c'é talmente tanto li in fatto di gusti e varianti che mi ci sono perso :bua:
figata!
L'unico dubbio riguardo al progetto e' la tv col divano di lato invece che di fronte... :uhm: insomma dove si siede chi vuole vedere la tv o giocare alla Ekis Bokus
si, not ideal, peró in salotto lo spazio era quello... anche a me sarebbe piaciuto mettere il divano davanti alla tele, peró in effetti diventava un po' troppo chiuso lo spazio. Di solito quando guardiamo un film la poltrona va davanti alla tv e io mi metto li mentre la donna sta sdraiata sul divano. Per il resto cosí hai uno spazio piú aperto e spazioso
non sono draft. L'effetto patina é una simulazione della pellicola.
Non sono sicuro di aver scelto la color correction giusta, ma c'é talmente tanto li in fatto di gusti e varianti che mi ci sono perso :bua:
si, not ideal, peró in salotto lo spazio era quello... anche a me sarebbe piaciuto mettere il divano davanti alla tele, peró in effetti diventava un po' troppo chiuso lo spazio. Di solito quando guardiamo un film la poltrona va davanti alla tv e io mi metto li mentre la donna sta sdraiata sul divano. Per il resto cosí hai uno spazio piú aperto e spazioso
Bè é vero si
Ieri mi son dimenticato di chiedere
notevole il letto... la prima si nota essere finta
in cosa vedi che é finta?
Ma sono draft questi? Manca qualcosa a livello di ombre e altro.
Poca roba però. E L'effetto carta patinata opaca è voluto?
Qualche info in piú sui problemi delle ombre e su cosa manca?
Bukkake girl
03-02-23, 10:50
prendi un braccio pieghevole per la tv, così la puoi tenere in due posizioni
https://cdn.shopify.com/s/files/1/0617/8465/4075/products/002_fa20f9fd-ae47-4150-bf51-635ef9915880_2400x.jpg
in cosa vedi che é finta?
troppo pulita e "precisa" (cosa che si nota molto meno nel rendering del letto)
prendi un braccio pieghevole per la tv, così la puoi tenere in due posizioni
https://cdn.shopify.com/s/files/1/0617/8465/4075/products/002_fa20f9fd-ae47-4150-bf51-635ef9915880_2400x.jpg
mmmm vedremo, potrebbe essere una soluzione... comunque alla fine cosí non é male eh, tanto la tv la guardiamo giusto per i film e quando non c'é gente la poltrona comunque rimane davanti alla tv, quindi non é che c'é da ammattire tanto :sisi:
troppo pulita e "precisa" (cosa che si nota molto meno nel rendering del letto)
Intendi a livello di "roba" sparsa in giro?
le hai viste le foto di confronto nel link?
https://twitter.com/carlosedubarret/status/1622525706482642944
Intendi a livello di "roba" sparsa in giro?manca profondità, il letto per esempio è sfuocato perchè è messa a fuoco la parete :uhm:
le hai viste le foto di confronto nel link?notevole :snob:
manca profondità, il letto per esempio è sfuocato perchè è messa a fuoco la parete :uhm:
notevole :snob:
beh ho usato delle focali maggiori per alcuni shot, tipo 5.6 o 8, proprio perché in alcune inquadrature volevo avere piú cose a fuoco possibili, mentre in altri ci stava bene il fuori fuoco e quindi ho abbassato a 2.8. Comunque cerco di capire per migliorare eh :sisi:
non ho idea di cosa tu stia dicendo :asd:
nella cucina prova a sfuocare un pochino in più la pianta, per esempio
non ho idea di cosa tu stia dicendo :asd:
nella cucina prova a sfuocare un pochino in più la pianta, per esempio
sto dicendo che la messa a fuoco funziona come una vera macchina fotografica, e in quei render ho settato la lente in modo da avere piú roba messa a fuoco. Se vedi la foto in fondo al progetto, anche li la pianta é in fuoco.
É anche questione di gusti... Il fuori fuoco é sicuramente cinematico e d'effetto, peró a volte non é un effetto voluto. In ogni caso un render non dovrebbe risultare non realistico perché é a fuoco... anzi :asd: Se risulta non realistico il problema ho paura sia altrove.
https://www.youtube.com/watch?v=hKFZrrelvWY
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1622946949354717185/pu/vid/1280x720/4kmIHEsJF2xebWv8.mp4?tag=12
https://twitter.com/tasaki_yota/status/1623620024358559744
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1623639154662993920/pu/vid/1280x720/w0aGTGfsqQ6yULCR.mp4?tag=12
https://blendermarket.com/products/hira-building-generator
https://www.youtube.com/watch?v=03nxESgQmFk
https://www.youtube.com/watch?v=03nxESgQmFkci capisco poco e nulla ma il confronto non dovrebbe essere casomai tra 1070 con turbosleppa vs 4090 pure lei sturbata?
ci capisco poco e nulla ma il confronto non dovrebbe essere casomai tra 1070 con turbosleppa vs 4090 pure lei sturbata?
Ma così la 1070 perde :cattivo:
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1625863578254249984/pu/vid/938x720/4HPTdels2oG81VAP.mp4?tag=12
Bukkake girl
16-02-23, 11:34
WHAT
come é possibile che giri in real time
perchè no... modellazione soft body
WHAT
come é possibile che giri in real time
https://www.youtube.com/watch?v=xNMACKK8Nzs
WHAT
come é possibile che giri in real time
il tipo é un mostro, crea gli algoritmi di simulazione con i nodi di geometry nodes in blender :bua: Cioé non é che in geometry nodes c'é giá un solver per i liquidi viscosi, se l'é ricreato lui con i math nodes :asd: E si, é incredibile che una simulazione implementata non in codice ma con i nodi giri cosí bene... magari sará un po' grossolana, ma onestamente ho pensato spesso che ci vorrebbero dei modelli di simulazione meno accurati e piú veloci come opzione...
perchè no... modellazione soft body
zio non te la prendere, ma che cazz dici? :asd:
:asd: scusa, sono abituato a fare le cose serie :P :asd3:
:asd: scusa, sono abituato a fare le cose serie :P :asd3:
madonn che permaloso :asd:
:asd: ma va la, scherso
ho semplicemente ipotizzato che potesse essere quel tipo di modellazione
:asd: ma va la, scherso
ho semplicemente ipotizzato che potesse essere quel tipo di modellazione
:asd:
eh no é fatto con i simulation nodes... praticamente non fanno altro che creare un loop che ripete tutto quello che ci metti dentro all'infinito... un loop sandbox praticamente.
Hai a disposizione operazioni con vettori, float, e nodi di vario genere che questo ha usato per ricreare una simulazione di fluidi viscosi... non ho idea di quanto sia accurata, ma é veramente incredibile che giri cosí bene (e che l'abbia creata coi nodi :bua:).
Poi vabbé, magari non é neanche una cosa clamorosamente difficile, peró ci vogliono ottime conoscenze di trigonometria
mah, ipotizzo ( :asd: ) che la difficoltà sia solo nella quantità di punti (nodi?) del modello, ogni punto avrà dei parametri che reagiranno alla distanza dalla fonte (di calore, in questo caso :pippotto: )
mah, ipotizzo ( :asd: ) che la difficoltà sia solo nella quantità di punti (nodi?) del modello, ogni punto avrà dei parametri che reagiranno alla distanza dalla fonte (di calore, in questo caso :pippotto: )
non hai nessuno modello prefatto per quanto riguarda una simulazione specifica. Hai dei nodi matematici per float o vettori (tipo add, mulitply, log, modulo e sarcazzi vari) piú qualche nodo che ti ritorna info specifiche su alcuni attributi di punti/facce/spigoli nello spazio (lunghezze, posizioni, distanze).
I parametri non te li da nessun modo, te li devi calcolare te. Al momento hai solo un loop... tra questi due nodi per ogni frame fai queste operazioni. Se nel mezzo ci infili i nodi giusti ti viene fuori una cosa cosí, ma la fisica te la crei con i nodi matematici, non con dei nodi "precotti".
Quindi é un po' come scrivere in codice le equazioni necessarie per creare un modello fisico. Non é difficile se conosci bene la fisica e trigonometria necessarie (quindi lo é :asd:) e in piú c'é l'handicap che sei in un sistema a nodi, che per quanto potente e versatile immagino non sia il top per fare roba del genere, almeno confrontato a scrivere codice.
Per concludere, non é cosí perché é figo, é cosí perché sono funzionalitá appena aggiunte. Piú avanti ci sará il nodino che ti calcola la fisica dei fluidi, un nodino che ti aggiunge il calcolo della viscositá e via dicendo.
Non é difficile se conosci bene la fisica e trigonometria necessarie (quindi lo é :asd:) e in piú c'é l'handicap che sei in un sistema a nodi, che per quanto potente e versatile immagino non sia il top per fare roba del genere, almeno confrontato a scrivere codice.
:smug:
:asd:
:smug:
:asd:
ah ma guarda su questo non ci piove :asd: nel senso, parto dal presupposto che ci sono cose che si sanno e cose che non si sanno, piú che cose facili o difficili. Poi certo, pulirsi il culo é piú facile in teoria che mandare razzi su marte, peró alla fine una cosa quando la sai davvero diventa "facile".
Per me, che per quanto faccia un lavoro che ha la sua buona dose di roba tecnica/matematica e via dicendo, fare una cosa del genere é fantascienza. Poi vabbé, uno che ha il background giusto probabilmente lo vede e pensa e che ci vole :asd:
io invidio fortissimo chi sa modellare con zbrush/blender e simili ...
questa la chiamo modellazione "artistica" contrapposta a quella che faccio io come modellazione "industriale"
io invidio fortissimo chi sa modellare con zbrush/blender e simili ...
questa la chiamo modellazione "artistica" contrapposta a quella che faccio io come modellazione "industriale"
esatto, tu hai conoscenze tecniche, magari come si crea un modello fisico per i fluidi viscosi per te é una giacchettata. Nel mondo "artistico" é piú raro invece trovare gente con queste conoscenze.
Questa del video comunque non é affatto modellazione, non sta scolpendo... é il risultato di calcoli :sisi:
Questa del video comunque non é affatto modellazione, non sta scolpendo... é il risultato di calcoli :sisi:
ecco perchè non ti tornava la mia affermazione "modellazione soft body": la mesh 3d di punti che forma la testa viene deformata dalla vicinanza della fonte di calore e i punti si muovono in base ai calcoli (immagino possa anche infittire la mesh per dare più definizione al tutto)
:uhm: :pippotto:
ecco perchè non ti tornava la mia affermazione "modellazione soft body": la mesh 3d di punti che forma la testa viene deformata dalla vicinanza della fonte di calore e i punti si muovono in base ai calcoli (immagino possa anche infittire la mesh per dare più definizione al tutto)
:uhm: :pippotto:
beh mettiamola cosí... se la vuoi chiamare modellazione é, una modellazione procedurale, nel senso che la mesh viene deformata in base a calcoli e parametri, non in base a dove tu manualmente muovi i vertici.
Immagino che la cosa parta da dei punti, o particelle, che vengono creati e mossi in base ai parametri che lui ha impostato. Quindi quando si avvicina l'empty che vedi muovere, i punti ricevono info, parametri vengono calcolati e in base a questo i punti venogono mossi e portano con se ulteriori parametri (tipo il colore). Dopo remesha tutto, ovvero crea una mesh dai punti e ci applica lo shader dove utilizza alcuni dei parametri estratti dalla simulazione.
Alla fine della fiera cambi la forma della mesh, vero, ma non si tratta di modellazione
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1626903693042786308/pu/vid/896x720/82xCz7PxTKTdXQRx.mp4?tag=12
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1627270797097050115/pu/vid/1014x628/5s7u2vK8vJNEhgD9.mp4?tag=12
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1627270797097050115/pu/vid/1014x628/5s7u2vK8vJNEhgD9.mp4?tag=12
questo non mi pare blender, non riconosco le scritte attorno all'interfaccia :uhm:
EDIT: C4d :sisi:
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1628575928296300544/pu/vid/862x720/YTWAU9UQLGv1f-pk.mp4?tag=12
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1629425252974592001/pu/vid/1280x720/Zwzp1h5SMcrX0b08.mp4?tag=12
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1630282872329306113/pu/vid/1280x720/YXWCNuNbpFSwuuGJ.mp4?tag=12
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1629425252974592001/pu/vid/1280x720/Zwzp1h5SMcrX0b08.mp4?tag=12
l'avevo visto, ma non fanno vedere un tubo... cioé immagino che con solo dei subdiv modifier non ci facciano vedere l'oggetto dove avviene il tutto, credo ci dovrebbero essere dei GN :uhm:
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1630282872329306113/pu/vid/1280x720/YXWCNuNbpFSwuuGJ.mp4?tag=12
figata questo
Make sure to have at least 40gb of free space to install.
A user has reported that he was able to install and run using a RTX 2080 8GB. (https://carlosedubarreto.gumroad.com/l/CEB_ECON)
Make sure to have at least 40gb of free space to install.
A user has reported that he was able to install and run using a RTX 2080 8GB. (https://carlosedubarreto.gumroad.com/l/CEB_ECON)
carlos barretto fa roba di animazione/modelli con AI, giusto? :uhm: Cos'é di preciso?
https://twitter.com/Khamurai3D/status/1609355086043422722
- - - Updated - - -
carlos barretto fa roba di animazione/modelli con AI, giusto? :uhm: Cos'é di preciso?
input = foto di una persona --> output = modello 3d
https://www.youtube.com/watch?v=Amj-MXMj5ts
https://www.youtube.com/watch?v=Celq1YUnJw8
https://v.redd.it/rt6xp3dsl4oa1/DASH_1080.mp4?source=fallback
https://www.patreon.com/posts/80196858
https://www.youtube.com/watch?v=hpP4TzL-TgM
https://www.youtube.com/watch?v=Celq1YUnJw8
https://v.redd.it/rt6xp3dsl4oa1/DASH_1080.mp4?source=fallback
come si chiama l'addon del secondo video?
come si chiama l'addon del secondo video?
ChatGPT for Blender (https://www.patreon.com/labenz)
https://www.youtube.com/watch?v=AQDn-LdeAOg
grazie luxxa, ora mi escono sulla feed di youtube tutti i video di come fare pron con blender :bua:
grazie luxxa, ora mi escono sulla feed di youtube tutti i video di come fare pron con blender :bua:
Qualche post fa ti chiedevi cosa fare per lavorare ai tempi delle AI... :snob:
Qualche post fa ti chiedevi cosa fare per lavorare ai tempi delle AI... :snob:
eh se, l'industria del pron immagino che sará proprio quella che fará tutto a mano, per dare spazio alla qualitá piuttosto che alla velocitá e alla fredda precisione della macchina :asd:
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1638792765654925312/pu/vid/1140x720/dS0Z-tVea5pFoSe7.mp4?tag=12
- - - Updated - - -
eh se, l'industria del pron immagino che sará proprio quella che fará tutto a mano, per dare spazio alla qualitá piuttosto che alla velocitá e alla fredda precisione della macchina :asd:
Un pubblico che lavora di mano è il più propenso ad apprezzare i lavori fatti a mano :snob:
una tazza del cesso storta?
come si chiama l'addon del secondo video?
Altri che fanno la stessa cosa:
https://twitter.com/TREE_Industries/status/1639714671782514689
https://twitter.com/rowancheung/status/1639702313186230272
https://www.youtube.com/watch?v=4ktrTHYv6pY
https://www.youtube.com/watch?v=xlqhdaLhRVY
https://twitter.com/higgsasxyz/status/1641461677701971969
Uscita la 3.5... sempre in ritardo, io.
https://www.youtube.com/watch?v=1PQuLSwzFVI
a 0:19 c'è un "tool" che ritengo molto utile. Lo SpuntaCorna. Per me è il TOP.
Bukkake girl
03-04-23, 20:34
Uscita la 3.5... sempre in ritardo, io.
a 0:19 c'è un "tool" che ritengo molto utile. Lo SpuntaCorna. Per me è il TOP.
KymyA il grattasoffitti
https://www.youtube.com/watch?v=t-8I7EkIL8c
https://www.youtube.com/watch?v=PZWwvWRqOVI
KymyA il grattasoffitti
Segno... lo userò come nick del prossimo pg nell'ennesimo prossimo rpg... "KymyA the ceilings-scratcher"
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