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Lux !
08-02-22, 08:51
Non è permesso riportare per intero articoli o notizie di altri siti italiani, tuttavia è possibile riportarne una parte, citando sempre l'autore ed il nome (non il link) del sito, ed eventualmente l'indirizzo email.

È consentito fare riferimento a contenuti appartenenti a siti e testate concorrenti, [...] Sono dunque permessi i link che portino a siti concorrenti, ma non il mero copia/incolla anche parziale dei contenuti ivi ospitati.

:mah:




Se posto una notizia in questo modo, sto violando qualcosa? :uhm:


SpaceX ha pubblicato un video spettacolare della partenza della missione COSMO-Skymed, che mostra, in una ripresa fatta da terra al rallentatore (circa 2x), delle fasi del lancio che è rarissimo vedere. (https://attivissimo.blogspot.com/)

Angels
08-02-22, 09:58
Si sembra anche a me un po' esagerato, se c'è una notizia di videogiochi non riportata su tgm non posso postarla qua?

Picard
08-02-22, 11:56
Si sembra anche a me un po' esagerato, se c'è una notizia di videogiochi non riportata su tgm non posso postarla qua?

Potete postarla eccome, ma sempre con un link alla notizia diretta, mai soltanto copiando il contenuto.

Quello che ha postato Lux! va bene, ma se io tipo riporto questo:


8anni, 3 titoli, milioni di trick, grind, ossa (virtuali) rotte, analogici distrutti, record infranti sulle leaderboard. Migliaia di ore di gioco per costruire una community, innovando il platform bidimensionale, ibridandolo allo skate in un mondo orfano di Tony Hawk’s Pro Skater (che dopo l’ottimo remake chissà se tornerà stabilmente), privo di un’icona di stile e gameplay. Perfezionismo, innata padronanza del game design e grandi gusti musicali: tutto per arrivare a OlliOlli World, il nuovo manifesto della skate-culture videoludica a firma Roll7.

Partiamo dalla conclusione: OlliOlli World è un’opera straordinaria, di quelle che fanno scuola settando nuovi standard per il genere. Giocandoci si spreme fuori tutta l’ambizione del team inglese, che avrebbe anche potuto accontentarsi, puntare su un progetto conservativo, meno dispendioso, e invece ha voluto rilanciare per ereditare ciò che fu di Jet Set Radio, SSX, Tony Hawk’s Pro Skater appunto. L’ha fatto mantenendo lo scrolling laterale pur abbandonando totalmente il 2D in favore di una tridimensionalità che dà tutt’altra profondità, respiro, possibilità registiche e ludiche per evolvere le meccaniche che hanno fatto la fortuna dei primi due capitoli, costruire un mondo credibile, positivo, coloratissimo, vissuto attraverso piccoli diorami che pare riduttivo chiamare livelli, con parallassi animate, vive, piene di gente ed esseri antropomorfi vari. Una gioia per gli occhi.


Ed è poi nel gameplay, viene da sé, che un gioco del genere deve compiersi, dare spettacolo e soprattutto rendere lo spettacolo alla portata di tutti, con controlli chiari, precisissimi, permettendo al giocatore di sbagliare, riprovarci, migliorare aggiungendo continuamente nuovi layer di evoluzioni, varianti, allungando le dita verso nuovi tasti per creare nuove combinazioni, sempre più freestyle, sempre meno meccanico. Questo, va detto, anche grazie a una distribuzione dei tutorial fantastica, lungo tutti i 5 mondi che compongono l’avventura principale, un insegnamento graduale, estremamente zen come l’ascesa al Gnarvana degli skater che racconta la storia, infiocchettato dalla consueta presenza del “trickzionario” da consultare per scoprire ogni singola manovra eseguibile. L’apprendimento è un’arte e come tale ha bisogno di tempo. Bravissimi.

No. E' la rece di un gioco (presa dal sito di TGM ovviamente, per fare un esempio). Non si copia/incolla contenuti senza citarne la fonte diretta. Per capirsi, avrei dovuto fare questo:



8anni, 3 titoli, milioni di trick, grind, ossa (virtuali) rotte, analogici distrutti, record infranti sulle leaderboard. Migliaia di ore di gioco per costruire una community, innovando il platform bidimensionale, ibridandolo allo skate in un mondo orfano di Tony Hawk’s Pro Skater (che dopo l’ottimo remake chissà se tornerà stabilmente), privo di un’icona di stile e gameplay. Perfezionismo, innata padronanza del game design e grandi gusti musicali: tutto per arrivare a OlliOlli World, il nuovo manifesto della skate-culture videoludica a firma Roll7.

Partiamo dalla conclusione: OlliOlli World è un’opera straordinaria, di quelle che fanno scuola settando nuovi standard per il genere. Giocandoci si spreme fuori tutta l’ambizione del team inglese, che avrebbe anche potuto accontentarsi, puntare su un progetto conservativo, meno dispendioso, e invece ha voluto rilanciare per ereditare ciò che fu di Jet Set Radio, SSX, Tony Hawk’s Pro Skater appunto. L’ha fatto mantenendo lo scrolling laterale pur abbandonando totalmente il 2D in favore di una tridimensionalità che dà tutt’altra profondità, respiro, possibilità registiche e ludiche per evolvere le meccaniche che hanno fatto la fortuna dei primi due capitoli, costruire un mondo credibile, positivo, coloratissimo, vissuto attraverso piccoli diorami che pare riduttivo chiamare livelli, con parallassi animate, vive, piene di gente ed esseri antropomorfi vari. Una gioia per gli occhi.


Ed è poi nel gameplay, viene da sé, che un gioco del genere deve compiersi, dare spettacolo e soprattutto rendere lo spettacolo alla portata di tutti, con controlli chiari, precisissimi, permettendo al giocatore di sbagliare, riprovarci, migliorare aggiungendo continuamente nuovi layer di evoluzioni, varianti, allungando le dita verso nuovi tasti per creare nuove combinazioni, sempre più freestyle, sempre meno meccanico. Questo, va detto, anche grazie a una distribuzione dei tutorial fantastica, lungo tutti i 5 mondi che compongono l’avventura principale, un insegnamento graduale, estremamente zen come l’ascesa al Gnarvana degli skater che racconta la storia, infiocchettato dalla consueta presenza del “trickzionario” da consultare per scoprire ogni singola manovra eseguibile. L’apprendimento è un’arte e come tale ha bisogno di tempo. Bravissimi.

https://www.thegamesmachine.it/olliolli-world-pc-ps4-ps5-xbox-one-series-x-s-switch/olliolli-world-recensione/

Lux !
08-02-22, 13:05
Potete postarla eccome, ma sempre con un link alla notizia diretta, mai soltanto copiando il contenuto.

Ed allora quel "nome (non il link) del sito" quali link proibisce? :uhm: Entrambe le regole parlano di articoli, mica di siti zozzi :uhm:

Gilgamesh
08-02-22, 14:31
Ed allora quel "nome (non il link) del sito" quali link proibisce? :uhm: Entrambe le regole parlano di articoli, mica di siti zozzi :uhm:
Esempio, trovi un passaggio delirante in un articolo di un sito novax e vuoi condividerlo nel thread apposito, dove però non è permesso postare direttamente il link a quei siti

Picard
09-02-22, 11:34
State parlando di due cose diverse. Confronto un attimo le cose, perché temo ci sia un refuso in quell'articolo ora che me lo fai notare.

Picard
10-02-22, 13:52
Tolto il riferimento tra parentesi (non il link), dopo aver verificato che non c'è legge che lo vieti, a patto che a inserirlo sia un utente privato e non una testata.