TGMbot
15-09-22, 10:29
"È difficile per tutti i videogiochi d’avventura puntare alle 50-60 ore di gameplay, perché questo sta diventando sempre più costoso. E alla fine potrebbe escludere creatori e storie interessanti dal mercato, se questa è la soglia che devono per forza raggiungere… È qualcosa che va rivalutato."
Shawn Layden, 23 giugno 2020...
Vedi la notizia completa (https://www.thegamesmachine.it/speciali/239353/il-videogioco-omeopatico-quando-le-software-house-ci-fanno-giocare-troppo/)
Shawn Layden, 23 giugno 2020...
Vedi la notizia completa (https://www.thegamesmachine.it/speciali/239353/il-videogioco-omeopatico-quando-le-software-house-ci-fanno-giocare-troppo/)