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Visualizza Versione Completa : [Multi] Yooka-Laylee



Bishop76
06-06-16, 15:19
http://image.noelshack.com/fichiers/2016/23/1465221334-playtonic-yookalaylee-art-final.jpg


Il gioco che molti identificano come erede spirituale di Banjo Kazooie, è stato rimandato al Q1 2017:


Yooka-Laylee Trailer & Release Update!

Playtonic Games today unveiled the E3 trailer for the highly anticipated upcoming 3D platforming adventure Yooka-Laylee and revealed it will showcase the game for the first time at E3 2016, from 14th to 16th June in Los Angeles.

Developed by Playtonic and published by Team17, Yooka-Laylee stars the charismatic new buddy duo Yooka and Laylee, who use an arsenal of special moves to explore – and expand – gorgeous 3D worlds filled with collectibles to discover, secrets to unlock and a cast of quirky characters to meet (or defeat). The game will be showcased, by appointment only, in the Concourse Hall room #8804.

Playtonic also announced today that Yooka-Laylee now has a firm release window of Q1 2017 on PC and consoles.

“We are really excited to release today the E3 trailer for Yooka-Laylee and confirm our presence in Los Angeles where we will showcase the game for the first time to the media and influencers,” said Gavin Price, Creative Director and MD of Playtonic.

“After a lot of soul searching and knowing through dialogue with our fans that they value quality and polish above all, we’ve made the difficult decision to lock the release of Yooka-Laylee to Q1 2017. While we felt confident we could ship the game in October as originally planned, the team has decided that it would like to add a few extra months’ polish to our schedule. Ultimately, this will allow us to release a better game to the thousands of fans who’ve supported us throughout development.

“We’re sure some will be disappointed by the prospect of a few extra months’ wait, however the Playtonic team is confident that we’ve made the right decision for the game and that you’ll be pleased with the results when the game arrives early next year.”

To keep up to date with all the information on Team17 and its games please visit team17.com, like us on Facebook and follow us on Twitter.

http://image.noelshack.com/fichiers/2016/23/1465221450-yooka-laylee-1.jpg

http://image.noelshack.com/fichiers/2016/23/1465221450-yooka-laylee-2.jpg

http://image.noelshack.com/fichiers/2016/23/1465221450-yooka-laylee-3.jpg

http://image.noelshack.com/fichiers/2016/23/1465221451-yooka-laylee-4.jpg

http://image.noelshack.com/fichiers/2016/23/1465221451-yooka-laylee-5.jpg

http://image.noelshack.com/fichiers/2016/23/1465221450-yooka-laylee-6.jpg


Nuovo gameplay PS4:


http://www.youtube.com/watch?v=A99-IYExCHA

Bishop76
19-08-16, 10:56
gamesscom trailer:


https://www.youtube.com/watch?v=oqmF8IgxtJ0

Bishop76
06-12-16, 13:45
nuovo trailer:


https://www.youtube.com/watch?v=jU2JX2gYdh4

fuserz
06-12-16, 14:35
sembra avere tutte le carte in regola per essere un ottimo platform à la ratchet&clank (che personalmente adoro), ma non so perché, non mi attira neanche un po'. staremo a vedere

Eric Starbuck
06-12-16, 16:48
Non so cosa sia ma a vederlo mi sembra un gioco "vecchio"... probabilmente la cosa è voluta, però boh... non mi piace molto lo stile adottato.

Adam Li
01-04-17, 09:57
Esce tra dieci giorni e, se me lo concedono, mi prendo le ferie apposta. :rullezza:
Ma immagino che qui dentro sarò l'unico a giocarlo. :cattivo:

Dies Irae
03-04-17, 09:39
Non so cosa sia ma a vederlo mi sembra un gioco "vecchio"... probabilmente la cosa è voluta, però boh... non mi piace molto lo stile adottato.

Ho avuto la stessa impressione; sarà quella concezione platform figlia di Super Mario 64 e successivamente ripresa dallo stesso Banjo-Kazooie.. Da un certo punto di vista è ciò che uno si dovrebbe aspettare da Chris Sutherland e dagli altri ex-Rare, ma verrebbe da chiedersi a chi possa interessare un mezzo clone che sembra guardare alle dinamiche gameplay del passato in modo così stucchevolmente nostalgico (a parte Adam Li, s'intende). E' un po' come vedere delle vecchie rockstar che a settant'anni si vestono con gli abiti in pelle e lattice aderente che erano soliti indossare da giovani, di quelli che organizzano in pompa magna i concerti-reunion con le cover attualizzate dei vecchi successi e poi salgono sul palco assieme alle loro badanti perchè da soli non ce la fanno.

Richter
03-04-17, 11:06
Considerando che il genere si è completamente estinto 17 anni fa... direi che un grado di nostalgia è più che normale.

Ceccazzo
03-04-17, 11:41
Considerando che il genere si è completamente estinto 17 anni fa... direi che un grado di nostalgia è più che normale.

beh ratchet&clank ha dimostrato che si può comunque proporre qualcosa di divertente e contemporaneamente graficamente appagante. Questo mi pare proprio brutto e noioso :asd:

fuserz
03-04-17, 11:45
beh ratchet&clank ha dimostrato che si può comunque proporre qualcosa di divertente e contemporaneamente graficamente appagante. Questo mi pare proprio brutto e noioso :asd:

ratchet&clank è un po' più moderno come concept..poi il remaster è veramente clamoroso. questo boh..come dicono gli altri, sa proprio di vecchio e noioso. mi ricorda croc :bua:
cmq boh, se lo troverò a poco (o più probabilmente col plus) una chance gliela darò di sicuro, ma in wishlist non ce lo metto

Richter
03-04-17, 14:14
beh ratchet&clank ha dimostrato che si può comunque proporre qualcosa di divertente e contemporaneamente graficamente appagante. Questo mi pare proprio brutto e noioso :asd:
Ah, Ratchet & Clank, il mio collectathon open world preferito. Oh wai- :uhm:

Ceccazzo
03-04-17, 14:21
se ho detto una cazzata spiega, forse mi sono sbagliato con il genere quello che più gli assomigliava mi pareva R&C (senza polemica eh, ignoro cosa sia un collectathon)

Dies Irae
03-04-17, 15:20
se ho detto una cazzata spiega, forse mi sono sbagliato con il genere quello che più gli assomigliava mi pareva R&C (senza polemica eh, ignoro cosa sia un collectathon)

Ratchet & Clank ha tratto evidente ispirazione da Banjo Kazooie ed entrambi sono nati nel solco platform open area di Super Mario 64. Yooka-Laylee è fatto dallo stesso team che in Rare ha dato la luce a Banjo Kazooie, paragonarlo a Ratchet & Clank sarebbe un po' come dire che Bloodborne è ispirato a Lords of the Fallen che a sua volta è rip-off di Dark Souls.

Adam Li
03-04-17, 17:22
Ho avuto la stessa impressione; sarà quella concezione platform figlia di Super Mario 64 e successivamente ripresa dallo stesso Banjo-Kazooie.. Da un certo punto di vista è ciò che uno si dovrebbe aspettare da Chris Sutherland e dagli altri ex-Rare, ma verrebbe da chiedersi a chi possa interessare un mezzo clone che sembra guardare alle dinamiche gameplay del passato in modo così stucchevolmente nostalgico (a parte Adam Li, s'intende). E' un po' come vedere delle vecchie rockstar che a settant'anni si vestono con gli abiti in pelle e lattice aderente che erano soliti indossare da giovani, di quelli che organizzano in pompa magna i concerti-reunion con le cover attualizzate dei vecchi successi e poi salgono sul palco assieme alle loro badanti perchè da soli non ce la fanno.

Yooka-Laylee vuole essere un tributo al genere dei collectathon, riproponendo le stesse meccaniche di vent'anni fa leggermente modernizzate. Visto che un gioco del genere manca da una decina d'anni e i platform ora si contano sulle dita di una mano, penso che lo compreranno sia i nostalgici di Banjo sia chi apprezza i platform in generale.
Ma non capisco il paragone con le rockstar settantenni. Se il mercato Indie è stato saturato da giochi con grafica e meccaniche dell'era 8 bit, direi che può esistere anche un tributo ai 64 bit. :boh2:

Richter
03-04-17, 22:32
se ho detto una cazzata spiega, forse mi sono sbagliato con il genere quello che più gli assomigliava mi pareva R&C (senza polemica eh, ignoro cosa sia un collectathon)
Ratchet & Clank era alla sua nascita ed è tutt'ora un platform 3D a livelli lineari, incentrato sullo sparare con armi pazze che strumpallazzano a tutto quello che si muove.

Yooka-Laylee, come il suo predecessore Banjo-Kazooie, è un platform sandbox incentrato sull'esplorazione di livelli grossi e complessi e trovare tutti i collezionabili nascosti, NON PER ACHIEVEMENT e so che stavi per dirlo, ma per aprire nuovi livelli. Paragonarli è come paragonare Actraiser e Super Metroid. certo, entrambi sono 2D e puoi saltare, ma il gioco in se è un genere completamente diverso.

Pensa a Mario 64 e paragonalo mentalmente a Ratchet & Clank. Tutto qui.

Dies Irae
04-04-17, 02:44
Se il mercato Indie è stato saturato da giochi con grafica e meccaniche dell'era 8 bit, direi che può esistere anche un tributo ai 64 bit. :boh2:

Assolutamente si e da retrogamer accoglierei con entusiasmo una corrente sessantaquattrina (?!). Ma fai un esempio calzante; la vivace scena a base di pixel art che satura il mercato indipendente propone spesso dei concept nuovi, freschi, del tutto inediti. Pensa anche solo alle produzioni Devolver Digital; la grafica retrò è un mezzo per ridurre all'essenzialità del gameplay, usa il vecchio per fare il nuovo. Cosa che Yooka-Laylee non sembra affatto. Poi figuriamoci, sarei lietissimo di essere smentito.

Richter
04-04-17, 15:53
Vero e falso allo stesso tempo. C'è chi usa la pixel art per creare qualcosa di nuovo con le proprie capacità, tipo boh sword & sworcery o enter the gungeon, c'è chi invece la usa per riprodurre il gameplay dimenticato dei classici di una volta, vedi Oniken, Odallus, Shovel Knight.

Ma poi ripeto, il genere che propone Yooka-Laylee è completamente estinto da non uno, non due, DICIASSETTE anni. Altri generi estinti hanno almeno uno o due esemplari moderni a cui appigliarsi, se hai nostalgia per gli FPS arena puoi appigliarti a UT4 o Toxykk, se hai nostalgia per i simil-doom puoi appigliarti a serious sam o doom 4. Se hai nostalgia per banjo-kazooie... ti attacchi al cazzo e tiri forte. Nuts & Bolts non conta, non è neanche lontanamente lo stesso tipo di gioco.

Un minimo di nostalgia in cui sguazzare gliela si può concedere, eh?

Dies Irae
04-04-17, 16:57
Vero e falso allo stesso tempo. C'è chi usa la pixel art per creare qualcosa di nuovo con le proprie capacità, tipo boh sword & sworcery o enter the gungeon, c'è chi invece la usa per riprodurre il gameplay dimenticato dei classici di una volta, vedi Oniken, Odallus, Shovel Knight.
Cosa del mio post precedente potrebbe essere ascritto al non-essere del vero e falso, vivo e morto, bianco e nero? Quando sostengo che "propone spesso" non mi riferisco certo a cloni dichiarati che mutuano un intero impianto ludico riproponendone le medesime meccaniche (cosa in cui Joymasher è maestra). Diverso il caso di Shovel Knight che non si limita ad essere copia ma prende e rielabora varie soluzioni di gameplay per fare qualcosa di diverso. Ho preso come esempio non a caso le produzioni Devolver Digital; se ti fa piacere puoi anche elencare tutti gli esponenti pixel art ma almeno smentisci nel merito senza piegare un concetto secondo una tua falsata percezione, please..

Eric Starbuck
04-04-17, 16:58
Pocoto ci va giù leggero con questo gioco:

http://www.outcast.it/home/2017/4/3/yooka-laylee-letteralmente-fuori-da-tempo

:asd:

Adam Li
04-04-17, 18:50
Assolutamente si e da retrogamer accoglierei con entusiasmo una corrente sessantaquattrina (?!). Ma fai un esempio calzante; la vivace scena a base di pixel art che satura il mercato indipendente propone spesso dei concept nuovi, freschi, del tutto inediti. Pensa anche solo alle produzioni Devolver Digital; la grafica retrò è un mezzo per ridurre all'essenzialità del gameplay, usa il vecchio per fare il nuovo. Cosa che Yooka-Laylee non sembra affatto. Poi figuriamoci, sarei lietissimo di essere smentito.

Che giochi con grafica 8 bit hanno fatto i Devolver Digital? :uhm:
Comunque, da quel che ho visto io, gli Indie con questo stile grafico riprendono semplicemente meccaniche classiche di giochi 2D (non necessariamente dell'epoca del NES) senza aggiungere granché di proprio. Lo stesso Shovel Knight raffina le meccaniche senza inventare nulla di nuovo.
Yooka-Laylee nasce per fare felici i fan di Banjo-Kazooie, quindi ne riprende le meccaniche modernizzandole un po', lasciando invece invariato lo stile. Lo si vede già dallo stile grafico, che è praticamente la grafica dei due Banjo per N64 ma fatta con un engine al passo coi tempi. Il gameplay, per quel poco che si è visto, sembra riprendere la semplicità del primo episodio a cui sono aggiunti alcuni elementi di Banjo-Tooie (minigiochi, boss, multiplayer, vastità dei mondi) evitando la sua complicatezza (dovuta ai più personaggi giocabili e ai mondi enormi e interconnessi). Per fare questo introduce la novità dei mondi espandibili.
Sinceramente non sarei deluso se il gioco si rivelasse "solo" questo, visto che sarebbe quasi esattamente il gioco che io aspetto fin da bambino. Non si potrebbe neanche dire che sarebbe antiquato, perché il genere è morto da almeno dieci anni, quando il mercato è stato saturato da collectathon mediocri, e quindi la concorrenza manca del tutto. Rimarrei invece deluso se Yooka-Toolee (o Tooka-Laylee o come lo chiameranno) non evolverà veramente il gameplay così come ha fatto Tooie. Per me sarebbe bellissimo rivedere dei mondi collegati tra loro in una maniera ancora più profonda.


Pocoto ci va giù leggero con questo gioco:

http://www.outcast.it/home/2017/4/3/yooka-laylee-letteralmente-fuori-da-tempo

:asd:

E questo chi sarebbe? Tanti paroloni e nessuna analisi del gioco, che viene appena accennato per cercare di dare un senso, appunto, a tutti quei paroloni. Sicuramente non è una recensione, tutt'al più un'opinione non argomentata. Poi magari sul gioco ci prende anche, lo scoprirò la settimana prossima, ma di sicuro non è un testo che considererò. :uhm:
Adesso guardo un po' le recensioni che sono uscite. :sisi:

Eric Starbuck
04-04-17, 19:24
È un giornalista testa calda. Io non mi ci trovo con le sue idee perché secondo lui Nintendo è oro e i naughty dog devono morire male. Nei podcast fa un po' il personaggio... Ti fai una risata e via.

Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk

Adam Li
04-04-17, 20:06
È un giornalista testa calda. Io non mi ci trovo con le sue idee perché secondo lui Nintendo è oro e i naughty dog devono morire male. Nei podcast fa un po' il personaggio... Ti fai una risata e via.

Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk

Quindi uno dei classici "critic-wannabe". :asd:

Leggendo un po' qua e là sembra che Yooka-Laylee sia un buon gioco che riesca nel suo intento di essere il seguito spirituale di Banjo-Kazooie e Tooie. Le recensioni negative lo criticano proprio per questo gameplay tanto anni '90 e poco moderno, e mi sa che questi recensori non hanno capito niente del prodotto, di chi l'ha fatto e a chi è rivolto. A parte questo, da alcune recensioni saltano all'occhio problemi evidenti della telecamera e GameXplain critica molto il lato tecnico della versione Xbox One (che è quella che ho ordinato io :bua:), inoltre accenna a qualche bug. Poi sembra che le sessioni sul carrello e i minigiochi arcade siano la parte più più debole del prodotto, e in generale che i Banjo fossero videogiochi meglio riusciti.
Non vedo l'ora di giocarlo (ferie prese :rullezza:), ma alcune critiche hanno senso. :sisi:

Dies Irae
04-04-17, 20:21
Che giochi con grafica 8 bit hanno fatto i Devolver Digital? :uhm:
Non sono sicuro cosa tu intenda per "grafica 8 bit" ma, in qualità di publisher, Devolver ha basato il proprio marchio di fabbrica sulla pixel art: Hotline Miami, Okhlos, Not a Hero, Broforce o Mother Russia Bleeds..


Comunque, da quel che ho visto io, gli Indie con questo stile grafico riprendono semplicemente meccaniche classiche di giochi 2D (non necessariamente dell'epoca del NES) senza aggiungere granché di proprio. Lo stesso Shovel Knight raffina le meccaniche senza inventare nulla di nuovo.
Shovel Knight (o Rogue Legacy, per dire) rielabora diversi elementi di gioco attinti da vari esponenti del genere metroidvania ed è proprio da quella commistione che prende forma un gameplay dalla personalità distintiva. Non si limita a citare i bei vecchi tempi andati rifugiandosi nel fanservice, solo questo dovrebbe porre un netto distinguo con il post-mortem di Banjo Kazooie. Tra l'altro definire un gioco "fatto per i fan" non lo vedrei affatto come qualità o complimento (per gli stessi fan in primo luogo, o almeno quelli che sanno riconoscere quando il fanatismo viene usato come salvagente per produzioni di infima qualità).

Eric Starbuck
04-04-17, 20:26
Quindi uno dei classici "critic-wannabe". :asd:
:

Ma boh, leggi qua se ti interessa saper chi è: http://it.ign.com/ign-italia-bio/104408/feature/ign-bio-lorenzo-baldo

Io ho riportato l'articolo perchè sapendo come si scalda a sentirlo parlare ho letto l'articolo con la sua voce e mi ha fatto ridere.

Richter
04-04-17, 21:31
Ci tengo solo a precisare che ho messo due altri nomi assieme a shovel knight e potrei continuare a metterne molti altri :uhm:

Adam Li
05-04-17, 18:37
Non sono sicuro cosa tu intenda per "grafica 8 bit" ma, in qualità di publisher, Devolver ha basato il proprio marchio di fabbrica sulla pixel art: Hotline Miami, Okhlos, Not a Hero, Broforce o Mother Russia Bleeds..

Shovel Knight (o Rogue Legacy, per dire) rielabora diversi elementi di gioco attinti da vari esponenti del genere metroidvania ed è proprio da quella commistione che prende forma un gameplay dalla personalità distintiva. Non si limita a citare i bei vecchi tempi andati rifugiandosi nel fanservice, solo questo dovrebbe porre un netto distinguo con il post-mortem di Banjo Kazooie. Tra l'altro definire un gioco "fatto per i fan" non lo vedrei affatto come qualità o complimento (per gli stessi fan in primo luogo, o almeno quelli che sanno riconoscere quando il fanatismo viene usato come salvagente per produzioni di infima qualità).

Per "grafica 8 bit" intendo giochi come Shovel Knight. Quelli che dici te non so se farli rientrare nella categoria che intendo io, visto che (almeno alcuni) graficamente si appoggiano ad una grafica retrò proponendo però qualcos'altro.
Shovel Knight concordo che abbia una sua personalità, però attinge da più parti e magari raffina pure, non offrendo secondo me niente di assolutamente nuovo. Yooka-Laylee, invece, prende a piene mani dai due Banjo modernizzando un po' dove necessario. Questo è sempre stato chiaro fin dal Kickstarter e il primo gioco di Playtonic Games non poteva essere che questo, visto che è il gioco che il team voleva fare fin dal 2000 e che i fan di Banjo attendevano da altrettanto tempo. E vista la storia di Rare, Yooka-Laylee è un lieto fine nonché, si spera, un lieto nuovo inizio. Che sia di infima qualità è tutto da vedere, e comunque ne dubito.

- - - Aggiornato - - -


Ma boh, leggi qua se ti interessa saper chi è: http://it.ign.com/ign-italia-bio/104408/feature/ign-bio-lorenzo-baldo

Io ho riportato l'articolo perchè sapendo come si scalda a sentirlo parlare ho letto l'articolo con la sua voce e mi ha fatto ridere.

Non mi sembra una persona malvagia, ma nemmeno uno in grado di scrivere recensioni di videogiochi. Poi magari ne ha scritte altre e sono fatte bene, ma quella di Yooka-Laylee, ripeto, al massimo è un'opinione non argomentata. Quindi non sono curioso di leggerne altre.

Adam Li
07-04-17, 09:26
https://youtu.be/T1LNDsl3HJE

Con la prima patch hanno corretto il grosso dei problemi tecnici (framerate, bug, telecamera). :sisi:

Dies Irae
08-04-17, 03:05
Per "grafica 8 bit" intendo giochi come Shovel Knight. Quelli che dici te non so se farli rientrare nella categoria che intendo io, visto che (almeno alcuni) graficamente si appoggiano ad una grafica retrò proponendo però qualcos'altro.
Mi sembra evidente che fatichiamo a capirci perchè su questo concetto sussiste il contenuto del primo post che mi hai quotato. Quindi secondo te la grafica 8 bit è tale solo quando il gioco è evidente clone (o quantomeno gameplay dichiarato) di un gioco otto bit. Quando la pixel art viene usata per fare qualcosa di diverso non è più "grafica 8 bit".. Stai portando avanti uno spot pro-nostalgia francamente stucchevole anche per me che nel nostalgismo ci sguazzo spesso e volentieri. Il video da te postato evidenzia palesi problemi di frame rating (evidente nel punto critico del minuto 0:54-1:41, ma anche in tutta la corsa del Kartos Karting da 3:31 a 4:10) ma è quello post-patch correttiva, quindi tutto a posto. Non so, pare una conversazione lisergica, paradossale.. :look:

Adam Li
08-04-17, 09:15
Mi sembra evidente che fatichiamo a capirci perchè su questo concetto sussiste il contenuto del primo post che mi hai quotato. Quindi secondo te la grafica 8 bit è tale solo quando il gioco è evidente clone (o quantomeno gameplay dichiarato) di un gioco otto bit. Quando la pixel art viene usata per fare qualcosa di diverso non è più "grafica 8 bit".. Stai portando avanti uno spot pro-nostalgia francamente stucchevole anche per me che nel nostalgismo ci sguazzo spesso e volentieri. Il video da te postato evidenzia palesi problemi di frame rating (evidente nel punto critico del minuto 0:54-1:41, ma anche in tutta la corsa del Kartos Karting da 3:31 a 4:10) ma è quello post-patch correttiva, quindi tutto a posto. Non so, pare una conversazione lisergica, paradossale.. :look:

Ho sempre parlato di Indie con "grafica 8 bit", quindi come potrei riferirmi a qualcos'altro? La pixel art è un'altra cosa, comunque simile, che non avevo considerato nel mio discorso e che hai tirato in ballo tu. I giochi pixel art anche solo graficamente prendono il vecchio per fare qualcosa di nuovo, se non ti va bene che Yooka-Laylee non faccia lo stesso con il gameplay non so cosa dirti, perché il gioco è nato per riprendere le meccaniche dei Banjo e al massimo modernizzarle un po'. Il Kickstarter è stato esplicito al riguardo, così come il fatto che il gioco sia pensato per un determinato pubblico. Quindi non è uno "spot pro-nostalgia francamente stucchevole", è un prendere atto del fatto che il gioco è stato realizzato in un certo modo proprio perché è stato concepito così. È paradossale dover spiegare che Yooka-Laylee sia il seguito spirituale dei Banjo originali e che i fan siano felici di poterci giocare dopo diciassette anni di desiderio.
Riguardo i problemi tecnici, tutte le recensioni delle versioni X1 e PS4 hanno evidenziato come fossero pesanti, soprattutto nella prima. È uscita una patch che corregge il grosso dei problemi, e lo stesso recensore di GameXplain, che ha criticato il gioco quasi solo per quello, ora si dice contento del risultato ma anche dispiaciuto che la patch sia uscita solo dopo la sua recensione. Che poi qualche calo di framerate sia rimasto non me ne importa nulla, in un gioco non ho mai guardato queste cose, l'importante è che abbiano sistemato la telecamera. Cosa dovrei dire? "Yooka-Laylee ha qualche rallentamento, per questo non mi divertirà e quindi annullo il pre-ordine"? Mai capito il fanatismo per il framerate, alcuni dei miei giochi preferiti di sempre hanno problemi tecnici al riguardo (lo stesso Banjo-Tooie, oppure Dark Souls per fare un altro esempio) e il mio divertimento non è mai stato minato. Poi magari sarò pazzo io ad essermi goduto questi giochi e a pensarla così. :boh2:

Adam Li
14-04-17, 12:54
Accendo l'X1 e c'è un aggiornamento di 1GB. Va be'. Finisce, finalmente metto su il disco e installo i 2.75GB di gioco. Intanto comincia a scaricare la famosa patch di... 4.5GB. Ma che diavolo...? :asd:

Richter
14-04-17, 14:15
Ciao è la prima volta che usi una console dal 2006? :asd:

Adam Li
14-04-17, 16:15
Ciao è la prima volta che usi una console dal 2006? :asd:

Sicuramente è la prima volta che vedo una patch grande quasi il doppio del gioco. :sisi:

Comunque ho fatto le mie prime due ore di gioco.
Le musiche sono fantastiche e dinamiche, ovvero si modificano in base alla zona in cui ti trovi.
L'hub e soprattutto il primo mondo sono veramente bellissimi, viene voglia di esplorare ogni centimetro non sapendo cosa si troverà. In particolare il mondo è enorme anche se non è stato ancora espanso, in circa un'ora e mezza vi ho trovato una novantina di piume, sei Pagie e una monetina di Rextro, e non l'ho ancora girato per intero. In tutto ho raccolto nove Pagie. Ho anche sbloccato le prime quattro mosse e fatto il primo minigioco arcade, che è difficilotto (se si vuole vincere anche il secondo premio) ma non fastidioso. È una buona variante, ma non avrei mai la voglia di farci partite in multiplayer.
I controlli sono precisi e reattivissimi, serve un attimo per prenderci le misure. Inoltre con la telecamera non ho avuto problemi e ho riscontrato due volte un leggero calo del framerate.
Prime impressioni sicuramente positive. Il gioco è esattamente un Banjo-Kazooie classico, con qualche differenza e un pochino modernizzato. :sisi:

Adam Li
15-04-17, 21:46
Questo gioco è meraviglioso! :vojo:
In circa quattro ore ho fatto tutto quel che potevo fare nel primo mondo, tranne forse la missione dei maiali cavalieri perché non sono riuscito a trovare il terzo. Non ho potuto visitare tutte le aree perché ad alcune vi si può accedere solo con alcune abilità che si acquisiscono nei mondi successivi, quindi sono entrato nel secondo. È ancora più gigantesco, ci ho messo un'ora e mezzo a girarlo tutto e non l'ho espanso, e prima di farlo voglio rigirarlo tutto con la trasformazione. E non mi dispiace dover rifare tutta la strada perché l'esplorazione in questo gioco è veramente una goduria, viene voglia di andare in ogni angolo e ci si chiede sempre "Chissà cosa c'è lì?". E possono esserci piume, una Pagie, un altro dei vari collezionabili, un easter egg, un qualcosa di particolare, un personaggio con una missione o solo con un dialogo divertente, ecc... Poi a volte non c'è niente, però è stato comunque divertente arrivarci.
Sarà che Banjo-Kazooie lo so a memoria, che Banjo-Tooie è veramente tanto complicato e che Yooka-Laylee è la prima novità dopo diciassette anni, ma finora questo gioco mi sembra il migliore della serie. E nonostante le meccaniche siano più o meno sempre quelle, dà la sensazione di qualcosa di fresco, segno che il genere è ancora vivo e vegeto e non ha bisogno di innovazioni particolari.
Non vedo l'ora di scoprire cos'altro ha da offrire il gioco e, seppure sia ancora all'inizio, già non sto nella pelle per i DLC. Forse aggiungeranno nuovi mondi o forse espanderanno ulteriormente quelli che ci sono già, spero la prima ma anche la seconda non sarebbe una cattiva idea. Poi speriamo verrà il tempo di Tooka-Laylee!
Questo gioco mi fa rivivere emozioni dimenticate, è come tornare bambino ai tempi del N64. :cattivo:

Adam Li
20-04-17, 15:46
Finito questa notte al 100%, dopo trentuno ore di gioco. Non sto a ripetermi su quanto sia bello esplorare i mondi e su quanto mi abbia preso il titolo, dico la mia solo sulle critiche che hanno mosso le recensioni.
Quasi tutte le critiche sono basate sul gioco pre-patch e lamentano problemi con la telecamera e cali di framerate. Con la patch questi problemi sono stati risolti quasi completamente. La telecamera è migliorabile negli spazi stretti, ma questi sono pochi e comunque non mi ha mai dato nessun fastidio, se non una volta nella prima fase del boss finale, dove per un attimo l'ho perso di vista, ma è bastato muoverla un po'. Non mi è mai capitato di dover ripetere dei passaggi per colpe della telecamera. Anche i cali di framerate sono quasi assenti. Ne ho riscontrato uno nella zona con le fiamme del primo mondo, ma se non lo avessero fatto notare nel video che ho inserito qualche post sopra, forse non me ne sarei neanche accorto. Del resto, ogni tanto capita uno scatto mentre giri per un livello, come se il gioco perdesse un frame per strada, ma è capitato cinque o sei volte in oltre trenta ore e non compromette niente, ci si fa solo caso.
Le altre critiche principali sono nei confronti delle sessioni di gioco con Kartos e dei minigiochi di Rextro. Io li ho sempre trovati divertenti, nonché una buona trovata per spezzare il ritmo e offrire ulteriore varietà al gioco, che da questo punto di vista è ricchissimo già di suo. Le prime sono sfide sul carrello in stile Donkey Kong Country, ma dove devi raccogliere un certo numero di gemme prima di raggiungere il traguardo. Ce n'è una in ogni mondo: la prima è facile e la quarta è difficile, mentre le altre sono giuste. Invece i secondi sono semplici giochi arcade, uno per livello più tre extra nell'hub. Due sono facili e due veramente difficili, invece gli altri sono impegnativi. Le sfide difficili sono punitive e possono richiedere tanti tentativi, ma mi sono sempre divertito e non ho mai provato frustrazione. Sono come un boss particolarmente impegnativo di Dark Souls: sta tutto nelle tua abilità, il gioco è sempre corretto e da ogni tentativo andato male impari qualcosa.
Qualcun altro si è lamentato dei controlli, ma io li ho sempre trovati fluidissimi e basta un attimo per poterli padroneggiare. L'unica mossa con cui bisogna prendere confidenza è il rotolamento, ma è volutamente un po' ostico così come lo è la camminata di Kazooie: bisogna scegliere tra la "lentezza" e la precisione di Yooka e Banjo, oppure tra la velocità e l'imprecisione di Yooka che rotola e Kazooie.
Altri ancora si sono lamentati della fisica del gioco. Effettivamente è poco credibile e, leggendo in giro, mi pare di capire che sia un limite di Unity. Ma la fisica viene utilizzata solo per due sfide uguali tra loro in tutto il gioco, e non le rende più difficili non appena ti rendi conto che la fisica non è realistica bensì "cartoonesca".
Una minoranza di persone, poi, si è lamentata del dover riesplorare luoghi già visitati, magari per cercare l'unica piuma mancante in tutto il gigantesco livello. Questo caso mi è capitato due volte, ma l'ho risolto in poco tempo con il tonico che ti fa un fischio se c'è un oggetto vicino. E, come ho già detto nei post precedenti, i mondi sono belli e ricchi, quindi esplorare e riesplorare è sempre divertente. Inoltre, non si gira mai a vuoto non sapendo cosa dover fare o dove bisogna andare, cosa che invece era un limite di Banjo-Tooie. Questo grazie alla trovata dei mondi espandibili e grazie ad un level design più organizzato.
Infine, la famosa critica "è troppo anni '90". Chi la smuove non ha capito niente o non conosce proprio la storia che c'è dietro questo gioco, e probabilmente sarebbe in grado di criticare Dark Souls dicendo "è troppo difficile". Detto questo, il gameplay è esattamente quello di Banjo-Kazooie e Banjo-Tooie, ma con un sistema di controllo più fluido e alcune meccaniche un po' modernizzate. E sarà che Banjo-Tooie è del 2000 e l'ultimo Banjo classico (La Vendetta di Grunty per GameBoy Advance) del 2003, ma il gameplay risulta ancora fresco e divertente così come lo era vent'anni fa.
Poi, sicuramente, il gioco presenta alcune imprecisioni. Ad esempio, le corse con Kartos e i minigiochi di Rextro sono divertenti, ma una voce del menù "Ricomincia" avrebbe fatto comodo. Oppure alcune cose durano troppo, come la boss fight del secondo mondo, la seconda fase del boss finale (nella quale bisogna colpirlo quindici volte) o i due minigiochi più difficili di Rextro. O, ancora, quando usi una trasformazione non puoi curarti neppure se trovi delle farfalle. Ma, del resto, mi vengono in mente solo piccolezze come ne hanno tutti i giochi, come il fatto che, se distruggi un oggetto che si rompe, non puoi passarci subito attraverso ma devi aspettare gli attimi necessari affinché sparisca.
Quindi, per me Yooka-Laylee è un gioco veramente ottimo e che va vicinissimo ad essere un collecthaton perfetto. E' ricco di cose da fare sempre diverse tra loro, è spiritoso e ha un sacco di belle trovate, anche geniali. Per tutto questo che ho scritto, non mi ha mai tediato in trentuno ore e posso dire che ne è valsa la pena di aspettare sedici/diciassette anni.
Adesso il gioco attende un aggiornamento che inserirà la colonna sonora orchestrata, la grafica 64 bit e il commentary degli sviluppatori, inoltre entro l'anno uscirà la versione per Nintendo Switch ed è previsto un DLC, e non vedo l'ora di sapere in cosa consisterà.
Ovviamente, Playtonic Games sta lavorando anche per correggere i bug. Avviso chi volesse giocare Yooka-Laylee di un bug grave nel quarto mondo: in questo livello le Pagie si guadagnano in maniera diversa rispetto al resto del gioco. Ad alcuni giocatori è capitato che, nonostante le avessero sbloccate tutte, gliene venisse conteggiata una in meno e quindi non abbiano potuto finire il gioco al 100%. Se capita su PC, si può risolvere modificando a mano un file di testo, mentre su console bisogna attendere una patch.
A me non è capitato, quindi scrivo sotto spoiler come ho affrontato il livello. Noi giocatori non sappiamo cosa inneschi il bug, ma magari il mio comportamento non lo fa scattare.
Ho collezionato qualsiasi cosa (compreso il tesoro dei pirati) nel livello tranne le due Pagie di Rextro, e solo dopo ho scambiato in blocco le 190 monete per le Pagie. Subito dopo ho vinto le due Pagie di Rextro, sono uscito dal livello passando dal libro e ho raccolto un'altra Pagie in Torri d'Alveorio e, quando ho spento la console, sono prima uscito dal gioco tornando nel menù principale. Dopodiché non sono più rientrato nel mondo. L'ho completato in più sessioni di gioco, e ogni volta sono uscito dal livello attraverso il libro e sono tornato al menù principale prima di spegnere.

Harry_Lime
20-04-17, 18:03
Sicuramente è la prima volta che vedo una patch grande quasi il doppio del gioco. :sisi:

Comunque ho fatto le mie prime due ore di gioco.
Le musiche sono fantastiche e dinamiche, ovvero si modificano in base alla zona in cui ti trovi.
L'hub e soprattutto il primo mondo sono veramente bellissimi, viene voglia di esplorare ogni centimetro non sapendo cosa si troverà. In particolare il mondo è enorme anche se non è stato ancora espanso, in circa un'ora e mezza vi ho trovato una novantina di piume, sei Pagie e una monetina di Rextro, e non l'ho ancora girato per intero. In tutto ho raccolto nove Pagie. Ho anche sbloccato le prime quattro mosse e fatto il primo minigioco arcade, che è difficilotto (se si vuole vincere anche il secondo premio) ma non fastidioso. È una buona variante, ma non avrei mai la voglia di farci partite in multiplayer.
I controlli sono precisi e reattivissimi, serve un attimo per prenderci le misure. Inoltre con la telecamera non ho avuto problemi e ho riscontrato due volte un leggero calo del framerate.
Prime impressioni sicuramente positive. Il gioco è esattamente un Banjo-Kazooie classico, con qualche differenza e un pochino modernizzato. :sisi:
Allora non hai mai installato halo 5, che richiede 65gb di installazione e 85gb di patch.
E soltanto quando tutte e due le cose sono installate, puoi permetterti di avviarlo. :rotfl:

Adam Li
20-04-17, 18:16
85GB di patch? :bua:

Richter
21-04-17, 02:25
Era halo 5 quello con tipo le mini campagne coop aggiuntive rilasciate in stagioni o il 4? Ormai si mesciano assieme :uhm:

Adam Li
21-04-17, 08:53
Il 4. :sisi:

Richter
21-04-17, 12:42
Ok, perchè stavo per giustificare il 5 con un "eh forse gli 85gb sono le campagne rilasciate dopo", ma no, non c'è neanche quella scusante :asd: