TITANIC II - Il Transatlantico vive ancora TITANIC II - Il Transatlantico vive ancora - Pagina 1048

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Discussione: TITANIC II - Il Transatlantico vive ancora

  1. #20941

    Re: TITANIC II - Il Transatlantico vive ancora

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  2. #20942
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    Re: TITANIC II - Il Transatlantico vive ancora

    Citazione Originariamente Scritto da abaper Visualizza Messaggio
    Da quel che ho capito, devi giocarlo su PC che su console è una chiavica. Se fosse una visual novel sarebbe da 10 ma visto che dovrebbe essere un fps il rating scende. Il voto medio è attorno all'8. Partendo da un 10 come trama, vuol dire che il resto è da 6.
    Boh, leggevo questo post nel thread della rivista attualmente edicola:

    Cara TGM,
    come ogni Natale acquisto l'ultimo numero dell'anno con meraviglia.
    Orami non si parla d'altro, Cyberpunk è arrivato sugli scaffali e nei negozi digitali ed è pure sparito in un baleno.
    Mi spiace ma non mi trovo assolutamente d'accordo con il giudizio della recensione.
    Non farò SPOILER sul voto finale per rispetto per gli altri lettori.
    Ma permettetemi di dissentire da:
    "Qualche imperfezione tecnica più o meno evidente".
    "Un vero fuoriclasse con qualche pezzo di carrozzeria ancora da verniciare".
    La versione PC è colma di bug da vomito - dai più banali testi che non scompaiono mai più a video, a quelli che costringono a ricaricare salvataggi precedenti.
    Nessun commento sull'intelligenza artificiale da far rabbrividire o sulla lunga lista di promesse e mancanze.
    Ma è lo stesso gioco che ho finito io?
    Lo stesso gioco dalle dirette e gameplay da capogiro?
    L'appartamento con l'officina incompleta ad esempio ma usata?
    Il sistema ridicolo di polizia?
    L'hacking superficiale?
    I percorsi di classe totalmente ininfluenti che dovevano giustificare un gioco nettamente più breve di the witcher 3?
    Le relazioni significative con gli NPC che si riducono a 2 escort in tutto il gioco ?
    La trasformazione da RPG ad action game da metà in poi?

    Sono anni che attendo sto gioco e mi presto a fare una recensione per chi avesse voglia di capire la situazione.
    Grazie a reddit, abbiamo stilato una lunghissima serie di promesse mai viste nel gioco che assomiglia ora più ad un early access che ad un prodotto finito AAA.
    Perché diciamolo, i veri difetti di Cyberpunk non sono patchabili.
    Magari il problema fosse solo quello della stabilità grafica o dei bug.
    O dei video che girano sul tubo se scrivete "Cyberpunk vs gta" piuttosto che "cyberpunk vs Red Dead 2". Di cui lascio in coda una tabella riasssuntiva.
    Night City visivamente è impressionante, e le missioni sono anche scritte bene, credo che CDPR dal punto di vista dello story telling sia la migliore delle software house.
    Ma la città è VUOTA. Non intendo visivamente, ovvio. Il mondo APPARE come sublime, una gioia per gli occhi. Ma nessuna scheda video potrà mai colmare quanto Night City sia tuttavia “senza vita”.
    E’ difficile anche capire da dove partire nell’analisi, sono una somma di problemi e discussioni prese anche dai gruppi ita e non, che uno sull’altro vanno a costituire la famosa "flatline" di NightCity.

    1. Gli NPC sono senza vita. Stanno solo in giro e non fanno nulla. Il loro scripting dell'IA è dolorosamente lineare. Non hanno alcun tipo di routine. Possiedono una particolare azione (camminare) e continuano a fare quella continuamente (vale anche stare appoggiati ad un muro). Non c’è alcuna alternanza tra varie fasi. E nelle poche volte in cui sembra ci sia un qualsivoglia tipo di interazione tra di essi (un NPC è inginocchiato che piange, l’altro in piedi che gli chiede come va, se ti avvicini e ci interagisci ti dicono “Bello il tempo oggi” e cose di questo genere).

    2. Le automobili non hanno un’intelligenza artificiale propria. Seguono i loro percorsi e non reagiscono A NULLA. NULLA.
    Provate a parcheggiare una macchina al centro della carreggiata. Troverete le file lunghe kilometri, tutti in fila senza suonare un clacson e senza accennare alla benchè minima manovra.

    3. Il sistema della PAURA negli NPC. Se c’è una sparatoria si accucciano. Si accucciano anche quando non c’è ragione per farlo. La cosa inquietante è che si abbassano ogni volta che V riceve un danno. Avete capito bene, se V prende danno per una caduta di un paio di metri, si abbassano e restano in quella posizione per sempre.

    4. Parlando di scarsa IA come non parlare della polizia. Il Wanted System è il peggiore mai stato realizzato nella storia dei videogiochi. Se commetti un crimine (che ahimè in questo videogioco è anche LETTERALMENTE guardare i poliziotti troppo da vicino…) SI TELETRASPORTANO uscendo da muri, macchine, dal suolo. E non solo, se cominci a correre e giri l’angolo o se addirittura cominci a parlare con un NPC magicamente le stelle di ricercato scompaiono. Ti è permesso sparare in situazione di difesa personale, ma se lo fai uscendo da determinate aree del gioco (il che può capitare in gunfight particolarmente ardite) automaticamente diventi wanted, e segue l’oscenità descritta sopra.

    5. Gli stessi NPC che stanno subendo un sopruso da alcuni malviventi, qualora li aiutaste, resteranno in piedi durante lo scontro a fuoco come delle statue di cera. Se per qualunque miracolo dovessero sopravvivere, continueranno a restare lì imbambolati per sempre. E qui mi ricollego al punto 1: gli NPC hanno UNA SINGOLA AZIONE e fanno quella, punto)

    6. Ci sono molti market, negozi, stand, ma di essi solo con l’1% riceverete un’interazione diversa da “ei” o “fottiti”.
    I vendor sono il 90% finti. Non c'è scopo di rifornirsi di cibo, non c'è modo di sedersi ai tavoli, no esiste immersione RPG.

    7. Parlando dei locali notturni, non c’è alcun tipo di possibilità di danzare, di drogarsi (inteso come il concetto di addiction), o di giocare alle slot machine e al famoso PACHINKO. Averli disponibili avrebbe migliorato l’esperienza in questi locali e l’avrebbe resa più realistica. E siamo sempre lì: visivamente i locali sono suggestivi ed evocativi, ma senza vita. Si rompe l’illusione quando ti accorgi che è tutto finto, tutto non interagibile. Non puoi prendere parte ad esso.

    La verità è che Night city è tutto fuorchè immersiva. E’ visivamente magnifica, ma (RIPETO, tolte le missioni scriptate) impedisce ogni tentativo di immedesimazione in essa. Un GDR open world è tale quando se chiudi gli occhi e provi a immaginarti cosa stia accadendo nel resto della città, riesci a immaginartela viva, perché il gioco riesce nell’illusione. Qui invece ogni tipo di illusione viene bruscamente interrotta da ogni tipo di interazione con l’ambiente.

    8. Looting system. Non è di per sé un male, il problema è sempre quello: come viene implementato. Per farvi un esempio su The Witcher 3 il focus può essere ad esempio quello di cercare il set corretto e cambiarlo molto di rado, dando un'identità definita al tuo personaggio. Qui su cyberpunk si cambiano continuamente armamentario e vestiti facendo sembrare V un pagliaccio. E accade sovente addirittura durante una stessa missione.

    10. Non c’è il concetto di “proprietà”. Puoi andare ovunque, prendere qualunque cosa, e stare a posto con la coscienza.

    11. Non esiste il discorso promesso del vestiario e dell'abbigliamento che e' alla base del cartaceo cyberpunk e che viene palesemente mostrato nei trailer. Non ci si veste altro che come un pagliaccio su Fortnite, senza scopo.
    E soprattutto NULLA O NESSUNO, dagli npc alle missioni, reagiranno al vostro abbigliamento. Ogni missione sarà percorribile anche se completata in mutande.

    12. Lo skill tree è forse la più grande opportunità persa. Quando lo aprii la prima volta rimasi a bocca aperta cercando di comprenderne ogni aspetto. Ahimè, dopo aver visto il mondo come funziona, alcuni branch sono completamente inutili. Vi sfido a mostrarmi l’utilità dei branch Crafting e Engineering. Addirittura nell’albero stealth probabilmente l’unico vero perk utile è quello relativo all’accelerazione della velocità di movimento durante l’accovacciata. Stop. Ripeto è una grande opportunità persa, ne hanno completamente skippato il bilanciamento.

    13. Discorso simile va fatto per il Cyberware. Ad eccezion fatta per un paio (letteralmente due, braccia e gambe) di zone in cui effettivamente le tue modifiche portano a qualcosa di concreto, in tutti gli altri casi ricevi delle modifiche così superflue che ti porterà a dimenticarti di avere un cyberware.

    14. Lo stealth.
    Signore aiutaci. E' veramente troppo ovvio e ci sono veramente troppi problemi che risalgono addirittura a Oblivion del 2005, mantenuti a quasi 20 anni di distanza. Potrei dire senza entrare troppo nello specifico che non c’è un concetto di DUBBIO nell’ IA nemica. C’è una barra che si gonfia (molto lentamente anche alla massima difficoltà). Se raggiunge il 100% si è scoperti e comincia il chaos, se si ferma al 99% non succede nulla e torna a zero, non vanno mai a controllare e tornano non in allerta.

    14. L’appartamento e V stesso sono assolutamente non customizzabili e l'officina nell'appartamento non è proprio utilizzata.

    15. Le macchine volanti ci sono e non ci sono. A questo punto credo siano semplicemente disegnate nel cielo.

    16. Non vi tedio col sistema meteo promesso e inesistente (sarebbero dovute esserci tempeste di sabbia e piogge acide).
    Ma vi parlo del tempo che scorre. Ebbene quando riposate o fate scorrere il tempo in avanti, tutto il mondo riparte dallo stesso punto anche dopo 12 ore. Niente routine per gli npc come gia detto ma nemmeno le auto si muovo e si spostano, solo il tempo cambia orario, perfino la musica alla radio riprendera' dallo stesso punto.

    17. Le famose relazioni con gli ncp promesse si traducono in 30 secondi di colpetti completando la missione corrispondente a cui ci si arriva anche forzatamente con una risposta, con 5 personaggi in tutto il gioco. Niente approccio duraturo nel tempo o di profondità, niente legami, niente di niente.

    18. Gli escort presenti nel gioco sono esattamente 2 in tutta night city, un uomo e una donna.
    Dildo a profusione in tutto il gioco, centinaia di stickers da utilizzare nella photomode, ma 0 interazione con gli npc. Perdonatemi la ripetizione con i punti precedenti.

    19. Le famose missioni promesse con conseguenze e ricadute sulla trama sono quasi inesistenti, il tutto si traduce in qualche scelta alla fine, vi evito spoiler.
    I famosi 3 percorsi inseriti (nomade, corporativo e vita di strada) per giustificare la brevità del gioco rispetto a TW3, sono inutili e confluiscono tutti nella stessa identica trama.

    Delusione? Nì, nel senso che hanno voluto troppo, un qualcosa che una software house pur skillata come la loro, ma ridotta in termini di fatturato rispetto ad altre più grandi, non poteva permettersi di realizzare, TANTOMENO in un ambiente Old-Gen. Cyberpunk prova a fare N cose, ma riesce solo in due: impatto visivo e story telling.

    Aggiungo che il gioco è cambiato da RPG ad ACTION OPEN WORLD come classificazione e questo fa capire tante cose.

    E qua vorrei collegarmi al voto di TGM così come quello di tante testate giornalistiche che sono corse ai ripari con 2 recensioni, una per la versione Pc e next gen e una per la versione "current console".

    Ripeto, qui il problema dei bug è la punta dell'iceberg.

    Suvvia TGM, speravo che questo ritardo avesse permesso di portare un po' più di verità su questo titolo e venisse spesa qualche parola in più sulle false promesse e sullo stato indecoroso in cui ci si ritrova.
    Grazie CD Projekt per aver segnato la morte perentoria della old gen e per aver pompato qualcosa che non è mai esistito PURE SU PC.
    Mai vista una generazione di console finire il suo ciclo vitale in maniera tanto violenta, penosa e umiliante.
    Premesso che dopo otto anni di sviluppo e cinque slittamenti da CDP mi aspetto una versione PC che rasenti la perfezione, se e' vera la meta' di cio' che scrive siamo di fronte ad un bidonetto bello et buono
    Vero che ci sono anche gli hater ma, come al solito, di piu' fastidioso degli hater ci sono solo i fanboy piu' ebeti -che' almeno le riviste conta-balle un minimo di ritorno ce l'hanno-, quelli che al quinto rinvio "ehh, ma e' meglio cosi' lo rifiniscono bene"

  3. #20943
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    Re: TITANIC II - Il Transatlantico vive ancora

    Auguri

  4. #20944
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    Re: TITANIC II - Il Transatlantico vive ancora

    Citazione Originariamente Scritto da Marlborough's Visualizza Messaggio
    Boh, leggevo questo post nel thread della rivista attualmente edicola:



    Premesso che dopo otto anni di sviluppo e cinque slittamenti da CDP mi aspetto una versione PC che rasenti la perfezione, se e' vera la meta' di cio' che scrive siamo di fronte ad un bidonetto bello et buono
    Vero che ci sono anche gli hater ma, come al solito, di piu' fastidioso degli hater ci sono solo i fanboy piu' ebeti -che' almeno le riviste conta-balle un minimo di ritorno ce l'hanno-, quelli che al quinto rinvio "ehh, ma e' meglio cosi' lo rifiniscono bene"
    È la stessa cosa che mi hanno detto amici che ci hanno giocato. Bellissima la trama( o story telling per citare il tizio) il resto è piuttosto scarso.

  5. #20945
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    Re: TITANIC II - Il Transatlantico vive ancora

    Certo che se è così a questo punto mi sa che neanche lo provo

  6. #20946
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    Re: TITANIC II - Il Transatlantico vive ancora

    La cosa piu' spassosa e' che non se l'e' filato nessuno
    Dopo otto ca**o di giorni
    Uno si prende la briga di scrivere un papello -preciso e pacato nei toni- fitto di critiche oggettive, costruttive e circostanziate e nessuno si prende la briga di rispondergli

    Da neutrale puro(magari un pelo malvagio, stando alle regole D&D) gradirei capire una cosa sola, e cioe' chi dei due, tra il tizio del papello e il redattore vada ricoverato e messo in condizioni di non nuocere.

  7. #20947
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    Re: TITANIC II - Il Transatlantico vive ancora

    Citazione Originariamente Scritto da Marlborough's Visualizza Messaggio
    La cosa piu' spassosa e' che non se l'e' filato nessuno
    Dopo otto ca**o di giorni
    Uno si prende la briga di scrivere un papello -preciso e pacato nei toni- fitto di critiche oggettive, costruttive e circostanziate e nessuno si prende la briga di rispondergli

    Da neutrale puro(magari un pelo malvagio, stando alle regole D&D) gradirei capire una cosa sola, e cioe' chi dei due, tra il tizio del papello e il redattore vada ricoverato e messo in condizioni di non nuocere.
    C'è il topic in RPG Zone e mi pare che quella roba sia stata discussa.

    Poi si è scaduti nel disagio più puro con gente che ha finito il gioco e, "incazzata", ha chiesto il rimborso.
    Programma completo:
    print(f"Risultato: {eval('*'.join(str(x + 1) for x in range(max(1, int(input('Inserisci un numero: '))))))}")
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  8. #20948
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    Re: TITANIC II - Il Transatlantico vive ancora

    Citazione Originariamente Scritto da Marlborough's Visualizza Messaggio
    ...e Masp?

    Ci sei ancora?
    Hai preso l'XBOX cubosa?

    E qualcuno che sta giocando Cybercoso 2077 c'e'?
    Cheddite?
    No, e' che gradirei un parere "linguainc*lo free"
    (pura, accademica curiosita', a me non interessa perche' il cyberpunk l'ho sempre schifato abbastanza)
    Eccolo!!

    La serie X l’ho presa al day one.
    Ma c’ho giocato solo un paio di ore a Valhalla.
    Ho fatto il prologo.

    Nel frattempo ho comprato anche il tv LG CX48 che devo dire spettacolare.

    Nel frattempo che ho comprato la serie X ho giocato con la ps4.

    Ho finito ghost of Tsushima, devo dire molto bello.

    P.s. su serie x ho installato:
    Red dead 2
    Ac Valhalla
    Marvel avengers ( giocate tre ore e abbastanza deluso )
    Cyberpunk 2077
    Immortal fenyx rising

  9. #20949
    Senior Member L'avatar di Hellvis
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    Re: TITANIC II - Il Transatlantico vive ancora

    Ma come cazzo si fa a prendere una multa per velocità effettiva di 51km su un limite di 50km su una strada a 4 corsie che è ovunque limite 70km tranne lì?
    Dio****

  10. #20950
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    Re: TITANIC II - Il Transatlantico vive ancora

    Citazione Originariamente Scritto da Hellvis Visualizza Messaggio
    Ma come cazzo si fa a prendere una multa per velocità effettiva di 51km su un limite di 50km su una strada a 4 corsie che è ovunque limite 70km tranne lì?
    Dio****
    Da quando hanno tolto la tolleranza del 5% dal limite (scarto del tachimetro)? In teoria con un limite di 50 km/h la tua velocità effettiva può essere fino ai 52,5 km/h, oltre scatta la multa...

    Comunque ti capisco, nel 2004 ho preso una multa su una strada simile... Prima multa dopo che avevo comprato la moto...
    "Ecco, lo sapevo che corri troppo, te vai a farti male..."
    57 km/h
    "Papà, vai a cagare..."

  11. #20951
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    Re: TITANIC II - Il Transatlantico vive ancora

    Citazione Originariamente Scritto da Hellvis Visualizza Messaggio
    Ma come cazzo si fa a prendere una multa per velocità effettiva di 51km su un limite di 50km su una strada a 4 corsie che è ovunque limite 70km tranne lì?
    Dio****
    Zona d'Italia?

    - - - Aggiornato - - -

    Ancora mi domando come ho fatto a non prendere mai una multa in oltree dieci anni di commerciale a Roma al ritmo di 100 km al giorno percorsi

  12. #20952
    Senior Member L'avatar di Ray
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    Re: TITANIC II - Il Transatlantico vive ancora

    Parlando di multe imho il 10% del PIL dell'islanda deriva dalle multe tra aeroporto/capitale.

    Poi secondo me dovrebbero avere due limiti, uno estivo e uno invernale



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  13. #20953
    Senior Member L'avatar di Hellvis
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    Re: TITANIC II - Il Transatlantico vive ancora

    Citazione Originariamente Scritto da NoNickName Visualizza Messaggio
    Zona d'Italia?

    - - - Aggiornato - - -

    Ancora mi domando come ho fatto a non prendere mai una multa in oltree dieci anni di commerciale a Roma al ritmo di 100 km al giorno percorsi
    Qui https://m.facebook.com/MulteFulvioTesti/?ti=as

    Pure un gruppo fb hanno fatto, deve essere proprio una cagnata fatta ad arte per ingrassare le casse del comune.
    Velocità rilevata 56
    Velocità effettiva 51
    Limite velocità 50

    Andate a cagare.

  14. #20954
    Delirio Errante L'avatar di Mr Yod
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    Re: TITANIC II - Il Transatlantico vive ancora

    Citazione Originariamente Scritto da sacramen Visualizza Messaggio
    Da quando hanno tolto la tolleranza del 5% dal limite (scarto del tachimetro)? In teoria con un limite di 50 km/h la tua velocità effettiva può essere fino ai 52,5 km/h, oltre scatta la multa...
    In realtà il margine è ben più alto: 5% con un minimo di 5km/h e mi pare che i tachimetri delle auto siano tarati leggermente in alto, quindi fino a 5~8km/h in più segnati sul tachimetro (per velocità inferiori a 100km/h) non ti prendi la multa.


    Però giusto: aboliamo gli autovelox.
    Perchè: "Eeh, ma per 1km/h in piuuuù..." quindi si abbuona questo, ma allora c'è il nuovo "Eeh, ma per 1 altro km/h in piuuuù..." (che prima erano 2km/h) e così via...
    Ultima modifica di Mr Yod; 30-12-20 alle 19:58
    Programma completo:
    print(f"Risultato: {eval('*'.join(str(x + 1) for x in range(max(1, int(input('Inserisci un numero: '))))))}")
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  15. #20955
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    Re: TITANIC II - Il Transatlantico vive ancora

    Citazione Originariamente Scritto da Hellvis Visualizza Messaggio
    Qui https://m.facebook.com/MulteFulvioTesti/?ti=as

    Pure un gruppo fb hanno fatto, deve essere proprio una cagnata fatta ad arte per ingrassare le casse del comune.
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    Limite velocità 50

    Andate a cagare.
    presi anche io una multa così anni fa

    https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
    Corsair Carbide 200R - Asrock Z97 Extreme4 - Intel Core i7 4790 3.60GHz Quad Core - Arctic Cooling Freezer 13 - 2X Corsair Vengeance 8GB 1600MHz - Crucial MX500 1TB - Seagate Barracuda 2TB ST2000DM001 - Gigabyte G1 Gaming GTX 1070 8GB - Corsair CS650M 650W - Windows 10 64bit

  16. #20956
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    Re: TITANIC II - Il Transatlantico vive ancora

    Citazione Originariamente Scritto da NoNickName Visualizza Messaggio
    Zona d'Italia?

    - - - Aggiornato - - -

    Ancora mi domando come ho fatto a non prendere mai una multa in oltree dieci anni di commerciale a Roma al ritmo di 100 km al giorno percorsi
    Andavi talmente forte che non riuscivano a leggere la targa.
    O forse, parlando di Roma, i tutor o chi per essi erano spenti... come l'illuminazione

  17. #20957
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    Re: TITANIC II - Il Transatlantico vive ancora

    Certo che al nord ci sono amministrazioni bravissime a vessare i cittadini

  18. #20958
    Il Drago Dormiente L'avatar di Zhuge
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    Re: TITANIC II - Il Transatlantico vive ancora

    Citazione Originariamente Scritto da NoNickName Visualizza Messaggio
    Certo che al nord ci sono amministrazioni bravissime a vessare i cittadini
    amministrazioni che fanno quadrare i conti

    in un modo o nell'altro

    e senza norme speciali in manovra

    https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
    Corsair Carbide 200R - Asrock Z97 Extreme4 - Intel Core i7 4790 3.60GHz Quad Core - Arctic Cooling Freezer 13 - 2X Corsair Vengeance 8GB 1600MHz - Crucial MX500 1TB - Seagate Barracuda 2TB ST2000DM001 - Gigabyte G1 Gaming GTX 1070 8GB - Corsair CS650M 650W - Windows 10 64bit

  19. #20959
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    Re: TITANIC II - Il Transatlantico vive ancora

    Citazione Originariamente Scritto da Mr Yod Visualizza Messaggio
    Poi si è scaduti nel disagio più puro con gente che ha finito il gioco e, "incazzata", ha chiesto il rimborso.
    I soliti terroni
    Fanboy, cagaca**i e pidocchiame, un bel container e via, direzione Repubblica Centrafricana.

    ...ah, buon Natale-eh

    Con ortodossi e copti vari ci risentiamo tra una settimanina.

  20. #20960
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    Re: TITANIC II - Il Transatlantico vive ancora

    Citazione Originariamente Scritto da Marlborough's Visualizza Messaggio
    I soliti terroni
    Fanboy, cagaca**i e pidocchiame, un bel container e via, direzione Repubblica Centrafricana.
    Comunque io ci giocherò col raytracing.

    Però prima mi servirebbe una scheda che lo supporti.


    ...ah, buon Natale-eh

    Con ortodossi e copti vari ci risentiamo tra una settimanina.
    Buon Natale 2021
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