Ready Player One Ready Player One - Pagina 14

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Discussione: Ready Player One

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  1. #1
    Senior Member L'avatar di Nightgaunt
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    Re: Ready Player One

    Aspettate un attimo, leggo da qualche parte che addirittura sono arrivati a citare Warhammer 4k in una delle scene di massa :asd

    E' vero?

  2. #2
    Senior Member L'avatar di Gilgamesh
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    Re: Ready Player One

    Citazione Originariamente Scritto da Nightgaunt Visualizza Messaggio
    Aspettate un attimo, leggo da qualche parte che addirittura sono arrivati a citare Warhammer 4k in una delle scene di massa :asd

    E' vero?
    pare ci sia un Eldar

  3. #3
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    Re: Ready Player One

    Citazione Originariamente Scritto da Nightgaunt Visualizza Messaggio
    Aspettate un attimo, leggo da qualche parte che addirittura sono arrivati a citare Warhammer 4k in una delle scene di massa :asd

    E' vero?
    Almeno che qualcuno non abbia confuso il soldato di Starcraft con uno Space Marine.

  4. #4
    Senior Member L'avatar di Lo Zio
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    Re: Ready Player One

    potrebbero aver citato ogni cosa, tanto non si capisce

  5. #5
    Il Nonno (NetmanXP) L'avatar di ManuSP
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    Re: Ready Player One

    A mente fredda però ci sono delle stonature un po' forti, come ad esempio le persone in strada che giocano....

    Non ha proprio senso

  6. #6
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Ready Player One

    visto, bello bello, ero come un bambino la mattina di natale ...





    hanno preso la puntata di FUTURAMA sull'internet, ci hanno ficcato l'incipit di ONE PIECE e farcito il tutto con un'abbondante dose di citazionismo anni '70-'80-'90 , alla fine un film d'avventura dei più classici, una trama banale a ben guardare, ma chi se ne frega, mi sono divertito e tanto mi basta


    non ho letto il libro e immagino che nel film hanno tagliato molta roba, soprattutto la descrizione del mondo reale e di come oasis si intrecciata con essa, nel film la cosa viene quasi accennata, però è ovvio che qualcosa dovevano pure tagliare




    giusto un paio di cosette che mi sono sfuggite, non ho colto



    non ho ben capito perché parsival è andato proprio a guardare quel ricordo, gli altri indizi avevano dei riferimenti chiari per sapere dove guardare, ma li sembra che vada ad un ricordo a caso forse mi sono perso un pezzo


    che poi vabbe, la cosa di correre al contrario alla partenza è un "trucco" vecchissimo presente in molti giochi simili, mi sembra assurdo che nessuno ci abbia mai pensato anche senza indizi



    e la storia del curatore mi sembra tanto una supercaxxola, ok mi sta bene che il tizio controllasse l'avatar del bibbliotecario.....tra l'altro, cosa faceva stava li 24h su 24?
    .....com'è che aveva sempre il tempo per seguire parsival, va bene quando non c'era nessuno, ma sopo la prima chiave la bibblioteca era strapieno di gente, gli altri non venivano cagati o si dovevano cercare le cose da soli? e perché doveva fare dei favoritismi (almeno all'inizio quando era un signor nessuno) magari nel libro la cosa è gestita diversamente


  7. #7
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    Re: Ready Player One

    Citazione Originariamente Scritto da CX3200 Visualizza Messaggio
    visto, bello bello, ero come un bambino la mattina di natale ...





    hanno preso la puntata di FUTURAMA sull'internet, ci hanno ficcato l'incipit di ONE PIECE e farcito il tutto con un'abbondante dose di citazionismo anni '70-'80-'90 , alla fine un film d'avventura dei più classici, una trama banale a ben guardare, ma chi se ne frega, mi sono divertito e tanto mi basta


    non ho letto il libro e immagino che nel film hanno tagliato molta roba, soprattutto la descrizione del mondo reale e di come oasis si intrecciata con essa, nel film la cosa viene quasi accennata, però è ovvio che qualcosa dovevano pure tagliare




    giusto un paio di cosette che mi sono sfuggite, non ho colto



    non ho ben capito perché parsival è andato proprio a guardare quel ricordo, gli altri indizi avevano dei riferimenti chiari per sapere dove guardare, ma li sembra che vada ad un ricordo a caso forse mi sono perso un pezzo


    che poi vabbe, la cosa di correre al contrario alla partenza è un "trucco" vecchissimo presente in molti giochi simili, mi sembra assurdo che nessuno ci abbia mai pensato anche senza indizi



    e la storia del curatore mi sembra tanto una supercaxxola, ok mi sta bene che il tizio controllasse l'avatar del bibbliotecario.....tra l'altro, cosa faceva stava li 24h su 24?
    .....com'è che aveva sempre il tempo per seguire parsival, va bene quando non c'era nessuno, ma sopo la prima chiave la bibblioteca era strapieno di gente, gli altri non venivano cagati o si dovevano cercare le cose da soli? e perché doveva fare dei favoritismi (almeno all'inizio quando era un signor nessuno) magari nel libro la cosa è gestita diversamente

    Nel libro non ci sono nè la corsa nè il bibliotecario nè la biblioteca, vedi un po' te


  8. #8
    Senior Member L'avatar di Fox-Astrolfo
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    Re: Ready Player One

    Citazione Originariamente Scritto da CX3200 Visualizza Messaggio

    non ho ben capito perché parsival è andato proprio a guardare quel ricordo, gli altri indizi avevano dei riferimenti chiari per sapere dove guardare, ma li sembra che vada ad un ricordo a caso forse mi sono perso un pezzo


    che poi vabbe, la cosa di correre al contrario alla partenza è un "trucco" vecchissimo presente in molti giochi simili, mi sembra assurdo che nessuno ci abbia mai pensato anche senza indizi



    e la storia del curatore mi sembra tanto una supercaxxola, ok mi sta bene che il tizio controllasse l'avatar del bibbliotecario.....tra l'altro, cosa faceva stava li 24h su 24?
    .....com'è che aveva sempre il tempo per seguire parsival, va bene quando non c'era nessuno, ma sopo la prima chiave la bibblioteca era strapieno di gente, gli altri non venivano cagati o si dovevano cercare le cose da soli? e perché doveva fare dei favoritismi (almeno all'inizio quando era un signor nessuno) magari nel libro la cosa è gestita diversamente
    1) Intendi il primo ricordo? Parzival associa la frase su Hallyday che "non amava mettere regole" detta da Artemis con la frase che il geniaccio pronunciò proprio in quella festa aziendale. Considera che Parzival conosceva tutti le scena archiviate a memoria.

    2)Nessuno voleva schiantarsi contro un muro visto che spendi tempo (o denaro reale) per giocare e accumulare risorse. Potevano provarci i sixsters ma Sorrento era un coglionazzo che non amava i videogiochi veramente, tutti pensavano che la sfida della gara fosse reale, ossia una vera corsa. Invece è una bellissima citazione a Super Mario Bros.

    3)Il Curatore era probabilmente una A.I. (o PNG) per la maggior parte le tempo. Probabilmente Ogden Morrow ogni tanto loggava per seguire gli egg hunters più promettenti. In fondo aveva proprio il compito di curare i ricordi di Halliday e tutta la Gregarius Games.

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Ray Visualizza Messaggio
    Tu hai parlato di dimensioni, e del fatto che nel 2045 le dimensioni dei droni possono essere piu' piccole

    1) droni minuscoli esistono da anni, non e' che servono 27 anni di evoluzione tecnica per realizzarli
    2) La dimensione viene decretata dall'idea che si vuole dare [droni multifunzione relativamente avanzati ma ben visibili a schermo]
    3) non e' che il concetto di sciami di droni microscopici sia estraneo o troppo difficile da comprendere.
    4) i droni vengono usati per consegnare pacchi, pizze o bombe. Devono essere ben visibili per avere una loro funzione a schermo

    io ero presente ai meeting sul design dei droni, tu?

    p.s i registi delegano molte scelte eh, non e' che si mettono a fare il design di tutto. danno delle indicazioni generali e poi i concept e i modelli si evolvono finche' non vengono approvati in previs, non vengono messi nello shot etc etc



    il resto del messaggio era ovviamente per maybeshewill
    E' ovvio che certe cose siano funzionali alla resa su schermo ma sono convinto che dietro a precise scelte stilistiche ci sia un'idea forte. D'altronde non penso che l'abbiano necessariamente condivisa con voi "presenti al meeting". Non tutto viene detto alla manovalanza.

    Ah comunque ho pagato il biglietto tre volte. Dici che basta per parlarne come spettatore o devo chiedere il permesso a te? Perché Spielberg, vendendomi il biglietto, la facoltà di dire la mia secondo le mie sensazioni me l'ha data.

  9. #9
    Senior Member L'avatar di Ray
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    Re: Ready Player One

    Citazione Originariamente Scritto da Fox-Astrolfo Visualizza Messaggio

    E' ovvio che certe cose siano funzionali alla resa su schermo ma sono convinto che dietro a precise scelte stilistiche ci sia un'idea forte. D'altronde non penso che l'abbiano necessariamente condivisa con voi "presenti al meeting". Non tutto viene detto alla manovalanza.

    Ah comunque ho pagato il biglietto tre volte. Dici che basta per parlarne come spettatore o devo chiedere il permesso a te? Perché Spielberg, vendendomi il biglietto, la facoltà di dire la mia secondo le mie sensazioni me l'ha data.
    tu puoi parlarne quanto vuoi e hai diritto a farti un'idea, sia essa corretta o strampalata. Ma tieni conto che tu in totale ci hai speso 7 ore, io ero coinvolto nel progetto per un anno intero. Un po' come la mamma-informata che dice al dottore che non vuole vaccinare il figlio perche' ha speso gli ultimi due giorni a leggere dei vaccini su internet....

    il fatto e' che da dietro le quinte posso dirti molto di piu' del processo che ha portato a vedere a schermo quello che hai visto perche' ero presente quando quelle decisioni sono state prese. Quello che per te e' uno shot da 7 secondi per noi e' un lavoro di 3 mesi con con 100 versioni per dipartimento.

    Parlando piu' in generale molto spesso avviene l'esatto contrario di quello che dici.
    Le decisioni che secondo te non vengono dette in verita' vengono totalmente delegate perche' fare micromanaging di tutto il film sarebbe impossibile e rallenterebbe tremendamente i tempi.

    Il cliente fornisce indicazioni generiche [si vede un drone multifuzione consegnare pizze, il protagonista entra in un buncker, il protagonista guarda verso una vallata] ed e' il ruolo della manovalanza prendere un concetto estremamente fumoso e tramutarlo in un asset/enviro/shot che si integri con il mondo descritto e che abbia un buon impatto visivamente parlando

    Ovviamente il processo vede moltissime revisioni, ed ad ogni revisione si parla dei vari aspetti. Dalle dimensioni, a quanto usura devono avere i materiali, a quanto stabile deve essere l'animazione, Tutte queste decisioni vengono prese internamente e mostrate solo quando "funzionano" poi il cliente/regista eventualmente fornisce feedback. Ma non e' il cliente che detta parola per parola e la manovalanza che esegue, e' il cliente che fornisce indicazioni e la manovalanza che traduce un'idea in qualcosa di tangibile.

    Senza contare che in molti casi ci sono cheat clamorosi. Tipo la spaceship del cattivo di guardian of the galaxy ha dimensioni completamente diverse in shot diversi, quando si schianta al suolo e' molto piu' piccola di tutti gli altri shot perche si voleva farla impattare in un determinato modo contro un edificio e produrre un ammontare di distruzione ragionevole, invece che radere al suolo tutta la citta'. Non e' il regista che ci ha detto "fatela" piu' piccola .....

    Alcune volte in shot su strapiombi e precipizi l'enviro viene ridimensionato sulle Y per dare un ulteriore senso di vertigine. Etc etc

    in junglebook per esempio "mowgly aiuta un elefantino ad uscire da un fosso". Il fosso non esisteva e non e' stato il regista a dettare quanto era grande, quanto era fangoso quante foglie, arbusti, ramoscelli ci fossero attorno. gli artisti dovevano creare qualcosa di abbastanza grande per essere difficile per un baby elefante uscire, dovevano rendere il fango abbastanza soffice da non fornire appoggio, dovevano dargli una forma credibile ma che non fosse banale etc etc

    Insomma il drone deve essere fit nel mondo di ready player one (cioè distopico e povero) e deve essere ben visibile compiere determinate azioni. (consegnare pacchi/pizze/bombe/fare ricerca). Questi sono i principali parametri che sono stato tenuti in considerazione.
    Ultima modifica di Ray; 12-04-18 alle 07:24

  10. #10

    Re: Ready Player One

    Citazione Originariamente Scritto da Ray Visualizza Messaggio
    tu puoi parlarne quanto vuoi e hai diritto a farti un'idea, sia essa corretta o strampalata. Ma tieni conto che tu in totale ci hai speso 7 ore, io ero coinvolto nel progetto per un anno intero. Un po' come la mamma-informata che dice al dottore che non vuole vaccinare il figlio perche' ha speso gli ultimi due giorni a leggere dei vaccini su internet....

    il fatto e' che da dietro le quinte posso dirti molto di piu' del processo che ha portato a vedere a schermo quello che hai visto perche' ero presente quando quelle decisioni sono state prese. Quello che per te e' uno shot da 7 secondi per noi e' un lavoro di 3 mesi con con 100 versioni per dipartimento.

    Parlando piu' in generale molto spesso avviene l'esatto contrario di quello che dici.
    Le decisioni che secondo te non vengono dette in verita' vengono totalmente delegate perche' fare micromanaging di tutto il film sarebbe impossibile e rallenterebbe tremendamente i tempi.

    Il cliente fornisce indicazioni generiche [si vede un drone multifuzione consegnare pizze, il protagonista entra in un buncker, il protagonista guarda verso una vallata] ed e' il ruolo della manovalanza prendere un concetto estremamente fumoso e tramutarlo in un asset/enviro/shot che si integri con il mondo descritto e che abbia un buon impatto visivamente parlando

    Ovviamente il processo vede moltissime revisioni, ed ad ogni revisione si parla dei vari aspetti. Dalle dimensioni, a quanto usura devono avere i materiali, a quanto stabile deve essere l'animazione, Tutte queste decisioni vengono prese internamente e mostrate solo quando "funzionano" poi il cliente/regista eventualmente fornisce feedback. Ma non e' il cliente che detta parola per parola e la manovalanza che esegue, e' il cliente che fornisce indicazioni e la manovalanza che traduce un'idea in qualcosa di tangibile.

    Senza contare che in molti casi ci sono cheat clamorosi. Tipo la spaceship del cattivo di guardian of the galaxy ha dimensioni completamente diverse in shot diversi, quando si schianta al suolo e' molto piu' piccola di tutti gli altri shot perche si voleva farla impattare in un determinato modo contro un edificio e produrre un ammontare di distruzione ragionevole, invece che radere al suolo tutta la citta'. Non e' il regista che ci ha detto "fatela" piu' piccola .....

    Alcune volte in shot su strapiombi e precipizi l'enviro viene ridimensionato sulle Y per dare un ulteriore senso di vertigine. Etc etc

    in junglebook per esempio "mowgly aiuta un elefantino ad uscire da un fosso". Il fosso non esisteva e non e' stato il regista a dettare quanto era grande, quanto era fangoso quante foglie, arbusti, ramoscelli ci fossero attorno. gli artisti dovevano creare qualcosa di abbastanza grande per essere difficile per un baby elefante uscire, dovevano rendere il fango abbastanza soffice da non fornire appoggio, dovevano dargli una forma credibile ma che non fosse banale etc etc

    Insomma il drone deve essere fit nel mondo di ready player one (cioè distopico e povero) e deve essere ben visibile compiere determinate azioni. (consegnare pacchi/pizze/bombe/fare ricerca). Questi sono i principali parametri che sono stato tenuti in considerazione.
    Questa cosa sarebbe da riportare anche nel tuo topic sui retroscena, perché è interessantissima

  11. #11
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Ready Player One

    Citazione Originariamente Scritto da Tyreal Visualizza Messaggio
    Questa cosa sarebbe da riportare anche nel tuo topic sui retroscena, perché è interessantissima
    concordo, argomento interessante


    mi piacerebbe approfondire questo aspetto, di come venga lasciata "libertà" agli studi come il tuo e di come vengano date le linee guide, potresti portare esempi del tipo "tizio A, ci chiede che in quella scena ci voglio un'auto sullo sfondo in una giornata uggiosa" mentre "tizio B, vuole sullo sfondo un'auto sportiva rossa, in una uggiosa giornata primaverile e rumore di cani" .... vogliamo sapere tutto


    in b4 maledirà il giorno in cui ha aperto il topic

  12. #12
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Ready Player One

    Citazione Originariamente Scritto da Fox-Astrolfo Visualizza Messaggio

    1) Intendi il primo ricordo? Parzival associa la frase su Hallyday che "non amava mettere regole" detta da Artemis con la frase che il geniaccio pronunciò proprio in quella festa aziendale. Considera che Parzival conosceva tutti le scena archiviate a memoria.

    2)Nessuno voleva schiantarsi contro un muro visto che spendi tempo (o denaro reale) per giocare e accumulare risorse. Potevano provarci i sixsters ma Sorrento era un coglionazzo che non amava i videogiochi veramente, tutti pensavano che la sfida della gara fosse reale, ossia una vera corsa. Invece è una bellissima citazione a Super Mario Bros.







    .



    1) SI ma capisci bene che non HA SENSO, è parsival stesso che si inventa la frase "non si batte kong, è la regola", non è che ci fosse una scritta da qualche parte, quindi il collegamento a quel ricordo di fatto se lo inventa lui....l'unico modo perché acquisti un senso è che il creatore abbia semplicemente inserito il trucchetto del passaggio come avveniva in altri giochi e che parsival abbia avuto l'intuizione dopo aver sentito quelle parole, la solita intuizione che hai quando magari senti delle parole che non c'entrano niente, ma non che il tutto fosse un'indizio messo di proposito perché il collegamento è assurdo


    2) si ma non c'è bisogno di andare ad 88 miglia oraria eh bastava andare contro il muro, poi al massimo ti scassavi l'auto

    ecco il punto due mi porta all'unica vera stonatura del film, una piccolezza che non ne intacca minimamente la qualità voglio che sia chiaro .....cioè la mancanza di cheaters o cmq di gente che sfrutta glitch o debolezze del programma, andiamo è pura fantascienza, siamo tutti videogiocatori con parecchi anni di esperienza qui dentro, sappiamo benissimo che c'è gente che passa il tempo a trovare falle, glitch, cheat anche solo per il gusto di trovarli, figuriamoci in oasis

    tra l'altro in un mondo senza regole, ci sono fin troppi giocatori ligi alle regole


    si vede che chi ha messo in piedi tutti non è un giocatore, un po' come il presidente delle 101 che non sa un tubo e si affida ai collaboratori manca di realismo








    però ripeto sono caxxatine giusto per il gusto di parlarne, il film mi è piaciuto tantissimo non vedo l'ora che esca il bluray, voglio la versione 5 dischi, di cui 4 di contenuti speciali

  13. #13
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Ready Player One

    Citazione Originariamente Scritto da ManuSP Visualizza Messaggio
    A mente fredda però ci sono delle stonature un po' forti, come ad esempio le persone in strada che giocano....

    Non ha proprio senso
    Si un po' ridicola come cosa, soprattutto fattore sicurezza over 9000

    Credo che l'intenzione fosse quella di mostrare l'unione di questi giocatori, che mollano tutto e si mettono a giocare ovunque pur di unirsi alla battaglia e aiutare gli amici.... E anche prendere un po' per il culo i videogiocatori mostrando come possa apparire ridicolo un giocatore visto dall'esterno (anche senza visore, provate a guardare un ragazzo giocare ai vg senza guardare lo schermo )

    E poi dai la scena per quanto assurda è divertente

  14. #14
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Ready Player One

    il libro era meglio

    dai è stato riadattato bene e le modifiche fatte sono funzionali all'opera cinematografica. Non è stato stravolto e funziona perfettamente

  15. #15
    14-10-2001 L'avatar di Kiappo
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    PSN ID: kiappoz

    Re: Ready Player One

    Non piaciuto. Citazioni a caso, non troppo appassionante

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  16. #16
    Senior Member L'avatar di Nightgaunt
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    Re: Ready Player One

    No, si parla di un Commissario della Guardia Imperiale, per capirci uno come il tizio che ho in avatar.

  17. #17

    Re: Ready Player One

    Ah.
    Ho sempre pensato fosse una specie di versione evil degli ufficiali delle Sturmtruppen
    Ultima modifica di Tyreal; 12-04-18 alle 08:09

  18. #18
    Senior Member L'avatar di Nikoro
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    Re: Ready Player One

    Citazione Originariamente Scritto da Tyreal Visualizza Messaggio
    Ah.
    Ho sempre pensato fosse la una specie di versione evil degli ufficiali delle Sturmtruppen
    Pure io


    Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

  19. #19
    Senior Member L'avatar di Fox-Astrolfo
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    Re: Ready Player One

    Ci mancherebbe, ma poi deve corrispondere alla visione del regista o della produzione oppure ti tocca rifare tutto da capo. Tu fai parte di un'azienda, il micromanaging delle scene compete ad essa perché è il suo business ma l'idea artistica e produttiva finale compete proprio alla produzione del film. Tu sei coinvolto in un livello solo, come puoi affermare che non vi siano precisi coordinamenti ad altri livelli? La trovo una visione estremamente ingenua. E' il cliente che ha scelto voi, tu vedi le cose dal tuo punto di vista strettamente professionale. Nel tuo modo di pensare qualsiasi prodotto dello scibile umano che goda di più livelli produttivi diventa semplicemente un Frankenstein di moltissimi pezzi governato puramente dalle logiche aziendali e clientelari. E' proprio il tipo di cinema che Spielberg aborra e contro cui ha girato questo film. La direzione produttiva esiste, la visione artistica anche, guardali i film, non lavorarci solo.

    Il paragone con la mamma antivaccinista non c'entra davvero un cavolo. Non sei uno scienziato che parla di salute, sei un artigiano dell'effetto grafico, tutto il tuo lavoro è finalizzato all'intrattenimento delle mie 7 ore e ora, visto l'intervento dell'aziendalista di turno, mi sento ancora più legittimato a parlarne. Buona carriera, sono sicuro farai molta strada in azienda.

  20. #20
    Senior Member L'avatar di Ray
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    Re: Ready Player One

    Citazione Originariamente Scritto da Fox-Astrolfo Visualizza Messaggio
    Ci mancherebbe, ma poi deve corrispondere alla visione del regista o della produzione oppure ti tocca rifare tutto da capo. Tu fai parte di un'azienda, il micromanaging delle scene compete ad essa perché è il suo business ma l'idea artistica e produttiva finale compete proprio alla produzione del film. Tu sei coinvolto in un livello solo, come puoi affermare che non vi siano precisi coordinamenti ad altri livelli? La trovo una visione estremamente ingenua. E' il cliente che ha scelto voi, tu vedi le cose dal tuo punto di vista strettamente professionale. Nel tuo modo di pensare qualsiasi prodotto dello scibile umano che goda di più livelli produttivi diventa semplicemente un Frankenstein di moltissimi pezzi governato puramente dalle logiche aziendali e clientelari. E' proprio il tipo di cinema che Spielberg aborra e contro cui ha girato questo film. La direzione produttiva esiste, la visione artistica anche, guardali i film, non lavorarci solo.

    Il paragone con la mamma antivaccinista non c'entra davvero un cavolo. Non sei uno scienziato che parla di salute, sei un artigiano dell'effetto grafico, tutto il tuo lavoro è finalizzato all'intrattenimento delle mie 7 ore e ora, visto l'intervento dell'aziendalista di turno, mi sento ancora più legittimato a parlarne. Buona carriera, sono sicuro farai molta strada in azienda.
    io sono coinvolto ad un livello solo ma ho contatto, diretto e indiretto, con diversi altri.
    tu non sei coinvolto in nessun livello e la cosa piu' vicina ad un contatto sono io che ti rispondo.

    se la produzione/cliente ha un'idea chiara di quello che vuole a schermo ce la dice ci spiega perche' e percome [non e' che tengono al buio perche' non e' dato sapere lol"
    molto spesso non ce l'ha e ci pagano proprio per creare qualcosa che funzioni con quello hanno gia' [e poi approvano], e avviene molto molto spesso per moltissimi elementi di uno shot.

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