Aspettate un attimo, leggo da qualche parte che addirittura sono arrivati a citare Warhammer 4k in una delle scene di massa :asd
E' vero?
Aspettate un attimo, leggo da qualche parte che addirittura sono arrivati a citare Warhammer 4k in una delle scene di massa :asd
E' vero?
potrebbero aver citato ogni cosa, tanto non si capisce![]()
visto, bello bello, ero come un bambino la mattina di natale...
![]()
hanno preso la puntata di FUTURAMA sull'internet, ci hanno ficcato l'incipit di ONE PIECE e farcito il tutto con un'abbondante dose di citazionismo anni '70-'80-'90, alla fine un film d'avventura dei più classici, una trama banale a ben guardare, ma chi se ne frega, mi sono divertito e tanto mi basta
![]()
non ho letto il libro e immagino che nel film hanno tagliato molta roba, soprattutto la descrizione del mondo reale e di come oasis si intrecciata con essa, nel film la cosa viene quasi accennata, però è ovvio che qualcosa dovevano pure tagliare
giusto un paio di cosette che mi sono sfuggite, non ho colto
1) Intendi il primo ricordo? Parzival associa la frase su Hallyday che "non amava mettere regole" detta da Artemis con la frase che il geniaccio pronunciò proprio in quella festa aziendale. Considera che Parzival conosceva tutti le scena archiviate a memoria.
2)Nessuno voleva schiantarsi contro un muro visto che spendi tempo (o denaro reale) per giocare e accumulare risorse. Potevano provarci i sixsters ma Sorrento era un coglionazzo che non amava i videogiochi veramente, tutti pensavano che la sfida della gara fosse reale, ossia una vera corsa. Invece è una bellissima citazione a Super Mario Bros.
3)Il Curatore era probabilmente una A.I. (o PNG) per la maggior parte le tempo. Probabilmente Ogden Morrow ogni tanto loggava per seguire gli egg hunters più promettenti. In fondo aveva proprio il compito di curare i ricordi di Halliday e tutta la Gregarius Games.
- - - Aggiornato - - -
E' ovvio che certe cose siano funzionali alla resa su schermo ma sono convinto che dietro a precise scelte stilistiche ci sia un'idea forte. D'altronde non penso che l'abbiano necessariamente condivisa con voi "presenti al meeting". Non tutto viene detto alla manovalanza.
Ah comunque ho pagato il biglietto tre volte. Dici che basta per parlarne come spettatore o devo chiedere il permesso a te? Perché Spielberg, vendendomi il biglietto, la facoltà di dire la mia secondo le mie sensazioni me l'ha data.
tu puoi parlarne quanto vuoi e hai diritto a farti un'idea, sia essa corretta o strampalata. Ma tieni conto che tu in totale ci hai speso 7 ore, io ero coinvolto nel progetto per un anno intero. Un po' come la mamma-informata che dice al dottore che non vuole vaccinare il figlio perche' ha speso gli ultimi due giorni a leggere dei vaccini su internet....
il fatto e' che da dietro le quinte posso dirti molto di piu' del processo che ha portato a vedere a schermo quello che hai visto perche' ero presente quando quelle decisioni sono state prese. Quello che per te e' uno shot da 7 secondi per noi e' un lavoro di 3 mesi con con 100 versioni per dipartimento.
Parlando piu' in generale molto spesso avviene l'esatto contrario di quello che dici.
Le decisioni che secondo te non vengono dette in verita' vengono totalmente delegate perche' fare micromanaging di tutto il film sarebbe impossibile e rallenterebbe tremendamente i tempi.
Il cliente fornisce indicazioni generiche [si vede un drone multifuzione consegnare pizze, il protagonista entra in un buncker, il protagonista guarda verso una vallata] ed e' il ruolo della manovalanza prendere un concetto estremamente fumoso e tramutarlo in un asset/enviro/shot che si integri con il mondo descritto e che abbia un buon impatto visivamente parlando
Ovviamente il processo vede moltissime revisioni, ed ad ogni revisione si parla dei vari aspetti. Dalle dimensioni, a quanto usura devono avere i materiali, a quanto stabile deve essere l'animazione, Tutte queste decisioni vengono prese internamente e mostrate solo quando "funzionano" poi il cliente/regista eventualmente fornisce feedback. Ma non e' il cliente che detta parola per parola e la manovalanza che esegue, e' il cliente che fornisce indicazioni e la manovalanza che traduce un'idea in qualcosa di tangibile.
Senza contare che in molti casi ci sono cheat clamorosi. Tipo la spaceship del cattivo di guardian of the galaxy ha dimensioni completamente diverse in shot diversi, quando si schianta al suolo e' molto piu' piccola di tutti gli altri shot perche si voleva farla impattare in un determinato modo contro un edificio e produrre un ammontare di distruzione ragionevole, invece che radere al suolo tutta la citta'. Non e' il regista che ci ha detto "fatela" piu' piccola .....
Alcune volte in shot su strapiombi e precipizi l'enviro viene ridimensionato sulle Y per dare un ulteriore senso di vertigine. Etc etc
in junglebook per esempio "mowgly aiuta un elefantino ad uscire da un fosso". Il fosso non esisteva e non e' stato il regista a dettare quanto era grande, quanto era fangoso quante foglie, arbusti, ramoscelli ci fossero attorno. gli artisti dovevano creare qualcosa di abbastanza grande per essere difficile per un baby elefante uscire, dovevano rendere il fango abbastanza soffice da non fornire appoggio, dovevano dargli una forma credibile ma che non fosse banale etc etc
Insomma il drone deve essere fit nel mondo di ready player one (cioè distopico e povero) e deve essere ben visibile compiere determinate azioni. (consegnare pacchi/pizze/bombe/fare ricerca). Questi sono i principali parametri che sono stato tenuti in considerazione.
Ultima modifica di Ray; 12-04-18 alle 07:24
concordo, argomento interessante
mi piacerebbe approfondire questo aspetto, di come venga lasciata "libertà" agli studi come il tuo e di come vengano date le linee guide, potresti portare esempi del tipo "tizio A, ci chiede che in quella scena ci voglio un'auto sullo sfondo in una giornata uggiosa" mentre "tizio B, vuole sullo sfondo un'auto sportiva rossa, in una uggiosa giornata primaverile e rumore di cani" .... vogliamo sapere tutto
in b4 maledirà il giorno in cui ha aperto il topic![]()
però ripeto sono caxxatine giusto per il gusto di parlarne, il film mi è piaciuto tantissimonon vedo l'ora che esca il bluray, voglio la versione 5 dischi, di cui 4 di contenuti speciali
![]()
Si un po' ridicola come cosa, soprattutto fattore sicurezza over 9000
Credo che l'intenzione fosse quella di mostrare l'unione di questi giocatori, che mollano tutto e si mettono a giocare ovunque pur di unirsi alla battaglia e aiutare gli amici.... E anche prendere un po' per il culo i videogiocatori mostrando come possa apparire ridicolo un giocatore visto dall'esterno (anche senza visore, provate a guardare un ragazzo giocare ai vg senza guardare lo schermo)
E poi dai la scena per quanto assurda è divertente![]()
il libro era meglio
dai è stato riadattato bene e le modifiche fatte sono funzionali all'opera cinematografica. Non è stato stravolto e funziona perfettamente
Non piaciuto. Citazioni a caso, non troppo appassionante
Inviato dal mio BLA-L09 utilizzando Tapatalk
No, si parla di un Commissario della Guardia Imperiale, per capirci uno come il tizio che ho in avatar.
Ah.
Ho sempre pensato fosse una specie di versione evil degli ufficiali delle Sturmtruppen
Ultima modifica di Tyreal; 12-04-18 alle 08:09
Ci mancherebbe, ma poi deve corrispondere alla visione del regista o della produzione oppure ti tocca rifare tutto da capo. Tu fai parte di un'azienda, il micromanaging delle scene compete ad essa perché è il suo business ma l'idea artistica e produttiva finale compete proprio alla produzione del film. Tu sei coinvolto in un livello solo, come puoi affermare che non vi siano precisi coordinamenti ad altri livelli? La trovo una visione estremamente ingenua. E' il cliente che ha scelto voi, tu vedi le cose dal tuo punto di vista strettamente professionale. Nel tuo modo di pensare qualsiasi prodotto dello scibile umano che goda di più livelli produttivi diventa semplicemente un Frankenstein di moltissimi pezzi governato puramente dalle logiche aziendali e clientelari. E' proprio il tipo di cinema che Spielberg aborra e contro cui ha girato questo film. La direzione produttiva esiste, la visione artistica anche, guardali i film, non lavorarci solo.
Il paragone con la mamma antivaccinista non c'entra davvero un cavolo. Non sei uno scienziato che parla di salute, sei un artigiano dell'effetto grafico, tutto il tuo lavoro è finalizzato all'intrattenimento delle mie 7 ore e ora, visto l'intervento dell'aziendalista di turno, mi sento ancora più legittimato a parlarne. Buona carriera, sono sicuro farai molta strada in azienda.
io sono coinvolto ad un livello solo ma ho contatto, diretto e indiretto, con diversi altri.
tu non sei coinvolto in nessun livello e la cosa piu' vicina ad un contatto sono io che ti rispondo.
se la produzione/cliente ha un'idea chiara di quello che vuole a schermo ce la dice ci spiega perche' e percome [non e' che tengono al buio perche' non e' dato sapere lol"
molto spesso non ce l'ha e ci pagano proprio per creare qualcosa che funzioni con quello hanno gia' [e poi approvano], e avviene molto molto spesso per moltissimi elementi di uno shot.