Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018 Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018 - Pagina 2

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Discussione: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018

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  1. #1
    Cheeki Breeki! L'avatar di Rot Teufel
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    Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    Meglio così, probabilmente non volevano che sembrasse un'umana finta ma una ginoide vera.
    Però anche altri cyborg mantengono un aspetto "umano" all'apparenza
    Fa strano vedere questa differenza con gli altri cyborg nel film. Anche perché a parte Ito e pochi altri personaggi preferisco restare umani sia nel Scrapyard che nelle Wasteland.

  2. #2
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    Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018

    Citazione Originariamente Scritto da Rot Teufel Visualizza Messaggio
    Però anche altri cyborg mantengono un aspetto "umano" all'apparenza
    Fa strano vedere questa differenza con gli altri cyborg nel film. Anche perché a parte Ito e pochi altri personaggi preferisco restare umani sia nel Scrapyard che nelle Wasteland.
    infatti Rodriguez non ha capito un cazzo e ha confuso lo stile di disegno dei personaggi con una caratteristica degli stessi... Quello è un effetto orripilante, che mai nemmeno i giapponesi nei live action di manga\anime\ oserebbero mantenere (infatti ci voleva Rodriguez per fare sta cazzata)...

  3. #3
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018

    Citazione Originariamente Scritto da Zeppeli Visualizza Messaggio
    Ma perchè gli hanno fatto gli occhioni stile manga???? Che se li facevano normali, visto che gli attori attorno sono normali, non la si riconosceva come Alita??

    Nel manga viene ribadito spesso come alita abbia degli occhi molto grandi (perfino per il loro standard) , quindi capisco in parte questa scelta, però magari bastava trovare un'attrice con occhi naturalmente più grandi (e ce ne sono) è quasi inquietante


    Poi magari nel film danno una spiegazione di sta cosa, anche perché nel trailer mi è sembrato di intravedere un'altro con occhi simili

  4. #4
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018

    Si magari è meglio e scusate per l'ot


    Tornando ad alita, l'uscita quand'è, estate 2018,giusto?

  5. #5
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    Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018

    se fosse davvero un film con alto tasso di emotività, potrebbe essere bello.

    gli occhi grandi in cg fanno abbastanza cagare. notevole anche a differenza del fumetto la cosa del far sembrare più asessuata possibile la protagonista

  6. #6
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018

    Citazione Originariamente Scritto da Carver Visualizza Messaggio
    se fosse davvero un film con alto tasso di emotività, potrebbe essere bello.

    gli occhi grandi in cg fanno abbastanza cagare. notevole anche a differenza del fumetto la cosa del far sembrare più asessuata possibile la protagonista
    In che senso?

    Perché nel manga a parte avere un fisico più formoso non è che fosse molto diversa, cioè il sesso e tutto quello che ci sta attorno non è mai stato affrontato, giusto un paio di baci, nemmeno flirtava o usava la sua sensualità per altri scopi, pensava all'amore ma quasi in maniera infantile, pet il resto pensava solo a combattere e/o a rimanere in vita

  7. #7
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    Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018

    Citazione Originariamente Scritto da CX3200 Visualizza Messaggio
    In che senso?

    Perché nel manga a parte avere un fisico più formoso non è che fosse molto diversa, cioè il sesso e tutto quello che ci sta attorno non è mai stato affrontato, giusto un paio di baci, nemmeno flirtava o usava la sua sensualità per altri scopi, pensava all'amore ma quasi in maniera infantile, pet il resto pensava solo a combattere e/o a rimanere in vita
    mi basavo sulle pics con lei con le tettone

  8. #8
    Senior Member L'avatar di Ray
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    Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018

    Non so ma secondo me dopo 10 minuti ci si abitua, all'inizio ovviamente fa strano. Probabilmente vogliono renderla diversa per far sempre presente che lei non sia umana ma si senta tale e giocare attorno al concetto. Al momento voglio avere fede pero' le possibilita' che sia una stronzata allucinante ci sono

  9. #9
    Senior Member L'avatar di showa
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    Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018

    Chissà come renderanno il Panzer Kunst....

  10. #10
    Thrash 'Till Death... L'avatar di Leorgrium
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    Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018

    Nuovo trailer



    in italiano

    Ultima modifica di Leorgrium; 23-07-18 alle 18:18


    Everybody Lies...

  11. #11
    Senior Member L'avatar di Damon
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    Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018

    Magari magari non sarà poi tanto male
    Chi conosce tutte le risposte non si è posto tutte le domande. (Confucio)

  12. #12
    Senior Member L'avatar di pasquaz
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    Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018

    la CG non mi sembra tanto eccelsa (lasciamo perdere gli occhi, certe scene action sembrano davvero "plasticose")
    di sicuro lo vedrò ma ripongo poche speranze

  13. #13
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018

    Sti cazzo di occhi enormi...

  14. #14
    Senior Member L'avatar di pasquaz
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    Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018

    Citazione Originariamente Scritto da Talismano Visualizza Messaggio
    Sti cazzo di occhi enormi...
    ho letto che li han leggermente rimpiccioliti dopo il primo trailer, pare anche a me

    sono pronte le scommesse sull'uscita in BD con la doppia versione occhi grandi/normali

  15. #15
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018

    Li hanno rimpiccioliti di un bel po' , ma restano sempre stranianti.

  16. #16
    Senior Member L'avatar di manuè
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    Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018

    Citazione Originariamente Scritto da Leorgrium Visualizza Messaggio
    Nuovo trailer

    in italiano

    bello
    se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.

    - gli ignoranti ignorano -

  17. #17
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018

    Non avevo guardato il nuovo trailer, beh cavoli adesso sono quasi normali prima erano esagerati e davano uno strano effetto, adesso sono dei normali occhi grandi (nel manga viene detto più volte come i suoi occhi siano molto grandi e luminosi )

  18. #18
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018

    Riguardando bene il trailer, è come se la grandezza degli occhi cambi da scena a scena a volte sembrano normali a volte grandi come nel primo trailer.... Forse non hanno ritoccato bene


    Boh a questo punto aspettiamo il lavoro finito va



    Vorrei il parere di ray sulla cgi, a me sembra che la qualità sia un po' altalenante mediamente è di buona qualità ma ci sono delle inquadrature che mi lasciano perplesso

  19. #19
    Senior Member L'avatar di Ray
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    Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018

    Citazione Originariamente Scritto da CX3200 Visualizza Messaggio
    Riguardando bene il trailer, è come se la grandezza degli occhi cambi da scena a scena a volte sembrano normali a volte grandi come nel primo trailer.... Forse non hanno ritoccato bene


    Boh a questo punto aspettiamo il lavoro finito va



    Vorrei il parere di ray sulla cgi, a me sembra che la qualità sia un po' altalenante mediamente è di buona qualità ma ci sono delle inquadrature che mi lasciano perplesso

    piccola premessa

    Da quel che so Weta e' l'unico vendor quindi dovrebbe avere teoricamente una qualita' piu' consistente rispetto ad altri blockbuster dove la cgi e' divisa magari tra 5 studi.

    Detto questo anche se un film e' diviso tra studi "prestigiosi" non vuol dire che la qualita' sia sempre ottima. Se per esempio Weta sta lavorando a un suo progetto [tipo apes per intenderci] gliene frega relativamente di destinare risorse per spaccare il capello in 4 per un film marvel. non so se rendo l'idea. Stessa cosa vale per ILM

    ad ogni modo Weta e' anche abbastanza famosa per avere alti e bassi notevoli [tipo negli hobbit]

    fine premessa

    Ovviamente la qualita' nei trailer ha alti e bassi, alcuni shots sono messi assieme in fretta e furia giusto per il trailer, altri invece sono in fase di polishing perche' li hanno cominciati assieme al progetto. Alcuni shot vengono fatti proprio come tavolo di prova.

    ci sono alcuni punti del trailer, specialmente quando Alita e' in midground, che puzzano di CGI [tipo 1:07 - 1:28]. I motivi possono essere diversi.
    Generalmente non e' facile fare un character che presenti lo stesso grado di realismo in diverse condizioni di luce/ distanza di camera, animazione etc etc quindi servono correzioni shot per shot che non sempre si ha tempo di fare nel trailer. Se uno o due problemi si accavallano tipo condizioni di luce piu' difficili da gestire, distanza non ottimale etc etc si rischia di avere l'effetto plasticoso/cgi al quale va sempre aggiunto - in questo caso - l'uncanny valley dovuto alle dimensioni degli occhi.

    un problema su Arnold digitale per terminator genesys era per esempio il displacement della pelle [i pori e le rughe per intenderci] se in closeup funzionava bene a midground per problemi di antialiasing faceva sfarfallare/friggere la pelle con gli highlight che danzavano a destra e manca, mentre in lontananza spariva quasi totalmente. Si sono dovute fare diverse mappe per controllare il risultato in base alla distanza e controllare/bilanciare in parte in fase di compositing.
    Ultima modifica di Ray; 24-07-18 alle 15:15

  20. #20
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018

    Citazione Originariamente Scritto da Ray Visualizza Messaggio
    piccola premessa

    Da quel che so Weta e' l'unico vendor quindi dovrebbe avere teoricamente una qualita' piu' consistente rispetto ad altri blockbuster dove la cgi e' divisa magari tra 5 studi.

    Detto questo anche se un film e' diviso tra studi "prestigiosi" non vuol dire che la qualita' sia sempre ottima. Se per esempio Weta sta lavorando a un suo progetto [tipo apes per intenderci] gliene frega relativamente di destinare risorse per spaccare il capello in 4 per un film marvel. non so se rendo l'idea. Stessa cosa vale per ILM

    ad ogni modo Weta e' anche abbastanza famosa per avere alti e bassi notevoli [tipo negli hobbit]

    fine premessa

    Ovviamente la qualita' nei trailer ha alti e bassi, alcuni shots sono messi assieme in fretta e furia giusto per il trailer, altri invece sono in fase di polishing perche' li hanno cominciati assieme al progetto. Alcuni shot vengono fatti proprio come tavolo di prova.

    ci sono alcuni punti del trailer, specialmente quando Alita e' in midground, che puzzano di CGI [tipo 1:07 - 1:28]. I motivi possono essere diversi.
    Generalmente non e' facile fare un character che presenti lo stesso grado di realismo in diverse condizioni di luce/ distanza di camera, animazione etc etc quindi servono correzioni shot per shot che non sempre si ha tempo di fare nel trailer. Se uno o due problemi si accavallano tipo condizioni di luce piu' difficili da gestire, distanza non ottimale etc etc si rischia di avere l'effetto plasticoso/cgi al quale va sempre aggiunto - in questo caso - l'uncanny valley dovuto alle dimensioni degli occhi.

    un problema su Arnold digitale per terminator genesys era per esempio il displacement della pelle [i pori e le rughe per intenderci] se in closeup funzionava bene a midground per problemi di antialiasing faceva sfarfallare/friggere la pelle con gli highlight che danzavano a destra e manca, mentre in lontananza spariva quasi totalmente. Si sono dovute fare diverse mappe per controllare il risultato in base alla distanza e controllare/bilanciare in parte in fase di compositing.
    quando rispondi in maniera così professionale mi fai bagnare tutta


    speriamo che il prodotto finito venga rifinito meglio allora

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