infatti Rodriguez non ha capito un cazzo e ha confuso lo stile di disegno dei personaggi con una caratteristica degli stessi... Quello è un effetto orripilante, che mai nemmeno i giapponesi nei live action di manga\anime\ oserebbero mantenere (infatti ci voleva Rodriguez per fare sta cazzata)...
Nel manga viene ribadito spesso come alita abbia degli occhi molto grandi (perfino per il loro standard) , quindi capisco in parte questa scelta, però magari bastava trovare un'attrice con occhi naturalmente più grandi (e ce ne sono) è quasi inquietante
Poi magari nel film danno una spiegazione di sta cosa, anche perché nel trailer mi è sembrato di intravedere un'altro con occhi simili![]()
Si magari è meglioe scusate per l'ot
Tornando ad alita, l'uscita quand'è, estate 2018,giusto?
se fosse davvero un film con alto tasso di emotività, potrebbe essere bello.
gli occhi grandi in cg fanno abbastanza cagare. notevole anche a differenza del fumetto la cosa del far sembrare più asessuata possibile la protagonista
In che senso?
Perché nel manga a parte avere un fisico più formoso non è che fosse molto diversa, cioè il sesso e tutto quello che ci sta attorno non è mai stato affrontato, giusto un paio di baci, nemmeno flirtava o usava la sua sensualità per altri scopi, pensava all'amore ma quasi in maniera infantile, pet il resto pensava solo a combattere e/o a rimanere in vita![]()
Non so ma secondo me dopo 10 minuti ci si abitua, all'inizio ovviamente fa strano. Probabilmente vogliono renderla diversa per far sempre presente che lei non sia umana ma si senta tale e giocare attorno al concetto. Al momento voglio avere fede pero' le possibilita' che sia una stronzata allucinante ci sono
Chissà come renderanno il Panzer Kunst....
Magari magari non sarà poi tanto male
Chi conosce tutte le risposte non si è posto tutte le domande. (Confucio)
la CG non mi sembra tanto eccelsa (lasciamo perdere gli occhi, certe scene action sembrano davvero "plasticose")
di sicuro lo vedrò ma ripongo poche speranze
Sti cazzo di occhi enormi...
Li hanno rimpiccioliti di un bel po' , ma restano sempre stranianti.
Non avevo guardato il nuovo trailer, beh cavoli adesso sono quasi normaliprima erano esagerati e davano uno strano effetto, adesso sono dei normali occhi grandi (nel manga viene detto più volte come i suoi occhi siano molto grandi e luminosi
)
Riguardando bene il trailer, è come se la grandezza degli occhi cambi da scena a scenaa volte sembrano normali a volte grandi come nel primo trailer.... Forse non hanno ritoccato bene
Boh a questo punto aspettiamo il lavoro finito va![]()
Vorrei il parere di ray sulla cgi, a me sembra che la qualità sia un po' altalenantemediamente è di buona qualità ma ci sono delle inquadrature che mi lasciano perplesso
piccola premessa
Da quel che so Weta e' l'unico vendor quindi dovrebbe avere teoricamente una qualita' piu' consistente rispetto ad altri blockbuster dove la cgi e' divisa magari tra 5 studi.
Detto questo anche se un film e' diviso tra studi "prestigiosi" non vuol dire che la qualita' sia sempre ottima. Se per esempio Weta sta lavorando a un suo progetto [tipo apes per intenderci] gliene frega relativamente di destinare risorse per spaccare il capello in 4 per un film marvel. non so se rendo l'idea. Stessa cosa vale per ILM
ad ogni modo Weta e' anche abbastanza famosa per avere alti e bassi notevoli [tipo negli hobbit]
fine premessa
Ovviamente la qualita' nei trailer ha alti e bassi, alcuni shots sono messi assieme in fretta e furia giusto per il trailer, altri invece sono in fase di polishing perche' li hanno cominciati assieme al progetto. Alcuni shot vengono fatti proprio come tavolo di prova.
ci sono alcuni punti del trailer, specialmente quando Alita e' in midground, che puzzano di CGI [tipo 1:07 - 1:28]. I motivi possono essere diversi.
Generalmente non e' facile fare un character che presenti lo stesso grado di realismo in diverse condizioni di luce/ distanza di camera, animazione etc etc quindi servono correzioni shot per shot che non sempre si ha tempo di fare nel trailer. Se uno o due problemi si accavallano tipo condizioni di luce piu' difficili da gestire, distanza non ottimale etc etc si rischia di avere l'effetto plasticoso/cgi al quale va sempre aggiunto - in questo caso - l'uncanny valley dovuto alle dimensioni degli occhi.
un problema su Arnold digitale per terminator genesys era per esempio il displacement della pelle [i pori e le rughe per intenderci] se in closeup funzionava bene a midground per problemi di antialiasing faceva sfarfallare/friggere la pelle con gli highlight che danzavano a destra e manca, mentre in lontananza spariva quasi totalmente. Si sono dovute fare diverse mappe per controllare il risultato in base alla distanza e controllare/bilanciare in parte in fase di compositing.
Ultima modifica di Ray; 24-07-18 alle 15:15