Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018
Citazione:
Originariamente Scritto da
CX3200
Riguardando bene il trailer, è come se la grandezza degli occhi cambi da scena a scena :uhm: a volte sembrano normali a volte grandi come nel primo trailer.... Forse non hanno ritoccato bene
Boh a questo punto aspettiamo il lavoro finito va :asd:
Vorrei il parere di ray sulla cgi, a me sembra che la qualità sia un po' altalenante :look: mediamente è di buona qualità ma ci sono delle inquadrature che mi lasciano perplesso
piccola premessa
Da quel che so Weta e' l'unico vendor quindi dovrebbe avere teoricamente una qualita' piu' consistente rispetto ad altri blockbuster dove la cgi e' divisa magari tra 5 studi.
Detto questo anche se un film e' diviso tra studi "prestigiosi" non vuol dire che la qualita' sia sempre ottima. Se per esempio Weta sta lavorando a un suo progetto [tipo apes per intenderci] gliene frega relativamente di destinare risorse per spaccare il capello in 4 per un film marvel. non so se rendo l'idea. Stessa cosa vale per ILM
ad ogni modo Weta e' anche abbastanza famosa per avere alti e bassi notevoli [tipo negli hobbit]
fine premessa
Ovviamente la qualita' nei trailer ha alti e bassi, alcuni shots sono messi assieme in fretta e furia giusto per il trailer, altri invece sono in fase di polishing perche' li hanno cominciati assieme al progetto. Alcuni shot vengono fatti proprio come tavolo di prova.
ci sono alcuni punti del trailer, specialmente quando Alita e' in midground, che puzzano di CGI [tipo 1:07 - 1:28]. I motivi possono essere diversi.
Generalmente non e' facile fare un character che presenti lo stesso grado di realismo in diverse condizioni di luce/ distanza di camera, animazione etc etc quindi servono correzioni shot per shot che non sempre si ha tempo di fare nel trailer. Se uno o due problemi si accavallano tipo condizioni di luce piu' difficili da gestire, distanza non ottimale etc etc si rischia di avere l'effetto plasticoso/cgi al quale va sempre aggiunto - in questo caso - l'uncanny valley dovuto alle dimensioni degli occhi.
un problema su Arnold digitale per terminator genesys era per esempio il displacement della pelle [i pori e le rughe per intenderci] se in closeup funzionava bene a midground per problemi di antialiasing faceva sfarfallare/friggere la pelle con gli highlight che danzavano a destra e manca, mentre in lontananza spariva quasi totalmente. Si sono dovute fare diverse mappe per controllare il risultato in base alla distanza e controllare/bilanciare in parte in fase di compositing.
Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018
Prima faceva paura, ora è anonima
Inviato dal mio SM-A320FL utilizzando Tapatalk
Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ray
piccola premessa
Da quel che so Weta e' l'unico vendor quindi dovrebbe avere teoricamente una qualita' piu' consistente rispetto ad altri blockbuster dove la cgi e' divisa magari tra 5 studi.
Detto questo anche se un film e' diviso tra studi "prestigiosi" non vuol dire che la qualita' sia sempre ottima. Se per esempio Weta sta lavorando a un suo progetto [tipo apes per intenderci] gliene frega relativamente di destinare risorse per spaccare il capello in 4 per un film marvel. non so se rendo l'idea. Stessa cosa vale per ILM
ad ogni modo Weta e' anche abbastanza famosa per avere alti e bassi notevoli [tipo negli hobbit]
fine premessa
Ovviamente la qualita' nei trailer ha alti e bassi, alcuni shots sono messi assieme in fretta e furia giusto per il trailer, altri invece sono in fase di polishing perche' li hanno cominciati assieme al progetto. Alcuni shot vengono fatti proprio come tavolo di prova.
ci sono alcuni punti del trailer, specialmente quando Alita e' in midground, che puzzano di CGI [tipo 1:07 - 1:28]. I motivi possono essere diversi.
Generalmente non e' facile fare un character che presenti lo stesso grado di realismo in diverse condizioni di luce/ distanza di camera, animazione etc etc quindi servono correzioni shot per shot che non sempre si ha tempo di fare nel trailer. Se uno o due problemi si accavallano tipo condizioni di luce piu' difficili da gestire, distanza non ottimale etc etc si rischia di avere l'effetto plasticoso/cgi al quale va sempre aggiunto - in questo caso - l'uncanny valley dovuto alle dimensioni degli occhi.
un problema su Arnold digitale per terminator genesys era per esempio il displacement della pelle [i pori e le rughe per intenderci] se in closeup funzionava bene a midground per problemi di antialiasing faceva sfarfallare/friggere la pelle con gli highlight che danzavano a destra e manca, mentre in lontananza spariva quasi totalmente. Si sono dovute fare diverse mappe per controllare il risultato in base alla distanza e controllare/bilanciare in parte in fase di compositing.
quando rispondi in maniera così professionale mi fai bagnare tutta :timido:
speriamo che il prodotto finito venga rifinito meglio allora :sisi:
Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018
niente, con le animazioni durante i combattimenti non ci siamo proprio. Non mi piacciono e le trovo fatte malissimo :sad: peccato perchè saranno un elemento importante per l'economia del film
https://www.youtube.com/watch?v=smOUMdLkfPw
Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018
Il fatto che abbiano già rimandato per ben due volte la data di uscita non fa presagire nulla di buono
Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018
Citazione:
Originariamente Scritto da
Damon
Il fatto che abbiano già rimandato per ben due volte la data di uscita non fa presagire nulla di buono
quindi? quando dovrebbe uscire?
Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ceccazzo
niente, con le animazioni durante i combattimenti non ci siamo proprio. Non mi piacciono e le trovo fatte malissimo :sad: peccato perchè saranno un elemento importante per l'economia del film
https://www.youtube.com/watch?v=smOUMdLkfPw
non capisco cosa intendi, a me sembrano ottime.
Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018
Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018
La grafica è ottima, chi se ne frega della qualità dei pixel. La discriminante sarà se è solito film botte spara effetti speciale, inutile, del 2018, o un film con un'anima
Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018
Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018
Sarà un merdone (lo sarà ) ma a vederlo vado lo stesso
Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018
Citazione:
Originariamente Scritto da
Talismano
a vederlo vado lo stesso
sei la svizzera peggiore
Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018
Citazione:
Originariamente Scritto da
EddieTheHead
sei la svizzera peggiore
Tranquillo vado in italia a vederlo così faccio girare un po' l'economian) che se aspettiamo deemaeeo e salveeni...
Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018
Tanta roba per un film solo :uhm:
Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018
il character design della locandina è meglio di quello poi concretamente nel film :uhm:
Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018
ho visto adesso il secondo trailer, hanno messo anche la parte del motorball :o
beh no dai, devo vederlo assolutissimamente :vojo:
Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018
Comunque, meglio questo trailer dei precedenti. Probabilmente hanno ascoltato il pubblico e stanno aggiustando alla meglio che possono in post-produzione e montaggio.
Inviato dal mio FRD-L09 utilizzando Tapatalk
Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018
Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018
certo che con sto trailer abbiamo visto mezzo film :asd:
Re: Alita: Battle Angel | Robert Rodriguez | 2018
Vabbè il manga è di 20 anni fa...