dipende dal franchise, dal progetto etc etc
in film come RPO, Infinity War, i vari F&F e' raro che sia un singolo vfx studio a fare tutte le sequenze. L'ammontare di lavoro e' enorme e spesso anche studi grossi in full capacity non riuscirebbero a stare dentro i tempi di consegne. Cosa diversa per brand particolari come Star Wars che e' fatto solitamente solo dal IL&M o Planet of the Apes che e' fatto da Weta.
Molto spesso invece il lavoro e' distribuito tra diversi studios, questo vuol dire che spesso ci passano gli asset per un discorso di "coerenza" e/o "convenienza". Gli asset non sono "plug and play", diversi studio hanno diverse pipeline e quindi vanno convertiti salvando il salvabile. Poi ci sono casi in cui uno studio decide di rompere di proposito alcune cose per non dare la pappa pronta ad un altro studio e farsi bello per lavoro che non ha fatto. La cosa ovviamente comporta che spesso i vfx in un film hanno alti e bassi perche' alcune sequenze sono al risparmio e dati a studi minori e altre invece sono date a studi piu' blasonati.
per gli asset poi c'e' tutto in discorso a parte.
A) Characters. se devono essere rimpiazzati in digitale ricevono un ICT scan che e' un 3d scan molto accurato che spesso riesce ad arrivare ai dettagli della pelle. lo scan che e' l'equivalente di un blocco di marmo in termini digitali viene convertito per essere animabile ed utilizzabile nella pipeline.
gli attori poi o recitano direttamente con un motion capture rig che cattura le deformazioni del loro volto oppure fanno alcune pose che saranno poi il toolkit dato agli animatori per far recitare la loro versione digitale. L'head replacement e' MOLTO piu' diffuso di quanto si possa credere. Tanto per fare un esempio nei vari F&F e' raro che siano gli attori a eseguire le scene di combattimento, molto spesso sono controfigure che poi hanno la testa rimpiazzata in digitale.
un ottimo esempio e' in Logan
e siccome un mio ex collega ha fatto il groom [i capelli per intenderci]
https://www.artstation.com/artwork/qkxYD
lo scan e' generalmente condiviso mentre la maggiorparte del lavoro successivo v solitamente viene affidato ai diversi studios.
quando vedete Jackman illuminato da diverse luci, quello serve ad ottenere gli shader piu' precisi possibile. non sempre avviene ma quando lo fa e' di incredibile aiuto
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B) environments
quello che faccio io per intenderci. solitamente gli attori recitano in un set che varia da una striscia di terreno con dell'erba finta ai lati circondata da blue screen come in JungleBook a set enormi. Tuttavia il set non e' quasi masi abbastanza. Primo la maggiorparte dei set sono costruiti in legno e per quanto fighi alcune volte necessitano di essere migliorati in post, secondo raramente sono abbastanza grandi e imponenti, terzo spesso non esistono proprio e lo shot e' full cg con character e environment totalmente digitali.
a 0:10 per esempio quando Mowgli ruzzola giu' e' tutto digitale. Io in quel caso dovevo scolpire il terreno, mettere i cespugli d'erba, le radici, pozzanghere etc etc
l'attore ha cominciato la scena quando riprendeva fiato con le mani sulle ginocchia. tutto quello prima e' CGI
https://www.youtube.com/watch?v=zTebgHNSe_4
a 5:07 vedete la grandezza del set. da notare che la capriola non e' stata usata a lavoro concluso perche' troppo morbida e pulita.
In beauty and the beast invece ho dovuto fare il castello che ovviamente non esisteva.
https://www.youtube.com/watch?v=VSpLMBTnwN4
al minuto 8 vedete piu' o meno quello che viene considerato un set grande che necessita' cmq di venire esteso con il giardino del castello ed il castello vero e proprio. mentre il lavoro sui character si focalizza su un solo asset il lavoro di environment ha bisogno di quantita', il numero di elementi in un enviro anche semplice e' spesso impressionante. Solitamente ci sono molti piu' artisti che si occupano di environment che non di character proprio per la mole di lavoro.
generalmente si prendono gli elementi del set e si estrapolano le informazioni riguardo le forme [tipo il patter di mattoni che viene utilizzato] le texture ed i materiali e si costruisce qualcosa che spesso e' basata solo su disegni o concept.
in alcuni studi c'e' piu' liberta' di altri, in generale piu' lo studio e' grosso piu' sei un piccolo ingranaggio in una catena di montaggio piu' e' piccolo piu' hai liberta di far funzionare le cose come cazzo ti pare [che e' quello che piace a me]