Rogue One: A Star Wars Story Rogue One: A Star Wars Story - Pagina 64

Pagina 64 di 73 PrimaPrima ... 14546263646566 ... UltimaUltima
Risultati da 1.261 a 1.280 di 1635

Discussione: Rogue One: A Star Wars Story

Visualizzazione Ibrida

Messaggio precedente Messaggio precedente   Nuovo messaggio Nuovo messaggio
  1. #1
    Senior Member L'avatar di Det. Bullock
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Lipari, Isole Eolie, dimora di Eolo il Signore dei venti.
    Messaggi
    9.513

    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    si potrebbe anche obiettare che un "impero del male" che basa il suo potere sulla paura che incute, non dovrebbe farsi scrupoli nel distruggere qualche cantiere civile solo in base ad un sospetto o anche semplicemente perchè si.
    Per un po' di tempo c'è stato pure un senato a cui rendere conto, un conto è annientare Geonosis per nascondere la Morte Nera e un conto è mettersi a bloccare l'industria navale su un pianeta dove la classe di privilegiati dei mondi del nucleo ha pure parecchi interessi.
    "I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
    "People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
    La configurazione del mio PC.
    Il mio canale Youtube.

  2. #2

    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    se non tracciavano il Falcon, col cavolo che trovavano la base. E dato che Leia era sicura del tracciamento, non capisco perché non si è fatta portare in un qualche posto tipo Mos Eisley dove trovare un'altra nave... ma dettagli.
    Le fabbriche di assemblaggio delle astronavi Mon Calamari sicuramente si trovavano nascoste da qualche parte dove l'impero non poteva trovarle.

  3. #3
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Veneto
    Messaggi
    19.250
    Gamer IDs

    Steam ID: kayato601

    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    Forse queste fabbriche non avevano la bandiera ribelle erano normali fabbriche. Probabilmente quando scoprivano qualcuno che riforniva i ribelli veniva messo al muro. Sicuramente non potevano chiudere tutte le fabbriche di navi e far lavorare solo quelle imperiali.

    Una cosa che però mi ha sempre lasciato perplesso del mondo di SW e in generale di tutte le opere sci-fi che utilizzano un concetto simile di iperspazio:

    come fai a tenere una linea del fronte o difendere un pianeta se qualsiasi esercito può saltare fuori dall'iperspazio? Sei costretto ad avere un flotta bella grossa fissa in orbita. Alla fine al nemico serve solo sapere le coordinate del tuo pianeta e può arrivarti sulla porta di casa con un esercito di qualsiasi dimensione.
    Finché è la capitale ok, la blindi, ma non puoi mantenere lo stesso livello di difese su tutti i tuoi pianeti.

  4. #4
    Moderatore Sceriffo L'avatar di Picard
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Firenze
    Messaggi
    7.384

    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Forse queste fabbriche non avevano la bandiera ribelle erano normali fabbriche. Probabilmente quando scoprivano qualcuno che riforniva i ribelli veniva messo al muro. Sicuramente non potevano chiudere tutte le fabbriche di navi e far lavorare solo quelle imperiali.

    Una cosa che però mi ha sempre lasciato perplesso del mondo di SW e in generale di tutte le opere sci-fi che utilizzano un concetto simile di iperspazio:

    come fai a tenere una linea del fronte o difendere un pianeta se qualsiasi esercito può saltare fuori dall'iperspazio? Sei costretto ad avere un flotta bella grossa fissa in orbita. Alla fine al nemico serve solo sapere le coordinate del tuo pianeta e può arrivarti sulla porta di casa con un esercito di qualsiasi dimensione.
    Finché è la capitale ok, la blindi, ma non puoi mantenere lo stesso livello di difese su tutti i tuoi pianeti.
    Infatti in Star Trek spiegano bene che quando arriva una superminaccia (tipo i Borg) e tutti convergono verso la Terra gli altri pianeti rimangono più o meno senza difese.

  5. #5
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Veneto
    Messaggi
    19.250
    Gamer IDs

    Steam ID: kayato601

    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    In un universo con un tecnologia del genere così diffusa ogni guerra è un macello, come cacchio hanno fatto a mandare avanti la guerra dei cloni!

  6. #6
    Senior Member L'avatar di manuè
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Roma
    Messaggi
    30.051

    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    In un universo con un tecnologia del genere così diffusa ogni guerra è un macello, come cacchio hanno fatto a mandare avanti la guerra dei cloni!
    in effetti, almeno nella serie in cg, ci sono battaglie avanti e indietro in ogni "territorio" di spazio, senza contare le imboscate e quando si incontrano per caso.

    ma a quanto pare in sw ci sono delle rotte obbligate anche nel caso del viaggio superluminoso (), come fa capire ian solo in ep.4, quando calcola la rotta iperspaziale per alderaan, ed è anche accennato qui e li con delle coordinate per così dire "particolari" anche nella serie.
    Ultima modifica di manuè; 08-01-17 alle 19:16
    se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.

    - gli ignoranti ignorano -

  7. #7
    Senior Member L'avatar di Nightgaunt
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Cypra Mundi
    Messaggi
    18.591

    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    In Warhammer 4k hanno risolto il problema dell'iperspazio con i Mandeville Point.

    Praticamente le navi possono entrare e uscire dell'iperspazio solo in determinati punti e farlo altrove significa morte quasi certa se tutto va bene.
    Se poi va male...

  8. #8

    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    Citazione Originariamente Scritto da Nightgaunt Visualizza Messaggio
    In Warhammer 4k hanno risolto il problema dell'iperspazio con i Mandeville Point.

    Praticamente le navi possono entrare e uscire dell'iperspazio solo in determinati punti e farlo altrove significa morte quasi certa se tutto va bene.
    Se poi va male...
    In Star wars dovrebbe esserci un meccanismo simile,anche se non viene mai spiegato del tuttoer entrare nell'iperspazio c'è prima bisogno che il computer navigatore calcoli la rotta altrimenti si rischia di finire contro una supernova. ( e questo risponde anche alla domanda "perchè le astronavi non abbandonano i combattimenti e fuggono nell'iperspazio ogni volta che sono in difficoltà?") poi una volta nell'iperspazio la nave va praticamente in pilota automatico fino alla destinazione.

    Inoltre per me il fatto che in episodio I la federazione dei mercanti arrivi a tassare a caro prezzo le rotte commerciali per i sistemi periferici mi fa pensare che anche se si può entrare nell'iperspazio in qualunque punto della galassia le rotte disponibili (e con esse anche i possibili punti di uscita) non sono poi così infinite...

  9. #9
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Veneto
    Messaggi
    19.250
    Gamer IDs

    Steam ID: kayato601

    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    Citazione Originariamente Scritto da m.i.b.86 Visualizza Messaggio
    In Star wars dovrebbe esserci un meccanismo simile,anche se non viene mai spiegato del tuttoer entrare nell'iperspazio c'è prima bisogno che il computer navigatore calcoli la rotta altrimenti si rischia di finire contro una supernova. ( e questo risponde anche alla domanda "perchè le astronavi non abbandonano i combattimenti e fuggono nell'iperspazio ogni volta che sono in difficoltà?") poi una volta nell'iperspazio la nave va praticamente in pilota automatico fino alla destinazione.

    Inoltre per me il fatto che in episodio I la federazione dei mercanti arrivi a tassare a caro prezzo le rotte commerciali per i sistemi periferici mi fa pensare che anche se si può entrare nell'iperspazio in qualunque punto della galassia le rotte disponibili (e con esse anche i possibili punti di uscita) non sono poi così infinite...
    Possono farlo, infatti esiste una nave con l'unico scopo di bloccare l'iperguida di tutti durante le battaglie. Per l'Impero è l'Interdictor Cruiser. Penso che i limiti dell'iperguida sia il computer che deve calcolare la posizione di tutti i corpi celesti e quindi invece di fare un salto unico se ne fanno di più appunto per fare i calcoli o magari queste "rotte" sono semplicemente delle stazioni/boe che danno queste informazioni e quindi dei "salti sicuri" per tutte le navi. Magari le navi con i nav-computer le potremmo paragonare ai nostri fuori strada o mezzi all-terrain e quindi possono saltare un po' come vogliono.

    Poi bhe in ep 7 come al solito cambia tutto in quanto fanno in salto da un garage o escono in atmosfera quando da sempre per fare il salto servono X Km di strada liberi.

  10. #10

    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Possono farlo, infatti esiste una nave con l'unico scopo di bloccare l'iperguida di tutti durante le battaglie.
    Tecnicamente non glielo vieta nessuno,ma andare nell'iperspazio senza coordinate è praticamente una roulette russa perchè



    Citazione Originariamente Scritto da Nightgaunt Visualizza Messaggio
    Che poi il rischio colpire un pianeta, una supernova o anche solo una pietruzza nello spazio praticamente è zero.
    Non è un caso che si chiama "spazio"
    Se si viaggia a velocità superiori a quelle della luce andando a caso per miliardi di chilometri prima o poi l'ostacolo lo si becca...è la legge di Murphy:

  11. #11
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Veneto
    Messaggi
    19.250
    Gamer IDs

    Steam ID: kayato601

    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    Citazione Originariamente Scritto da m.i.b.86 Visualizza Messaggio
    Tecnicamente non glielo vieta nessuno,ma andare nell'iperspazio senza coordinate è praticamente una roulette russa perchè





    Se si viaggia a velocità superiori a quelle della luce andando a caso per miliardi di chilometri prima o poi l'ostacolo lo si becca...è la legge di Murphy:
    infatti non si può superare la velocità della luce, infatti il viaggio nell'iperspazio deve essere all'interno di qualche tipo di wormhole o roba simile con chilometri e chilometri di accelerazione e decelerazione.

  12. #12
    Senior Member L'avatar di Det. Bullock
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Lipari, Isole Eolie, dimora di Eolo il Signore dei venti.
    Messaggi
    9.513

    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Poi bhe in ep 7 come al solito cambia tutto in quanto fanno in salto da un garage o escono in atmosfera quando da sempre per fare il salto servono X Km di strada liberi.
    Vabbé, la manovra che ha fatto Han era chiaro che era estremamente pericolosa e si sono quasi spiaccicati anche a manovra "riuscita".
    "I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
    "People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
    La configurazione del mio PC.
    Il mio canale Youtube.

  13. #13
    Senior Member L'avatar di Hellvis
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    12.212

    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    Citazione Originariamente Scritto da Nightgaunt Visualizza Messaggio
    In Warhammer 4k hanno risolto il problema dell'iperspazio con i Mandeville Point.

    Praticamente le navi possono entrare e uscire dell'iperspazio solo in determinati punti e farlo altrove significa morte quasi certa se tutto va bene.
    Se poi va male...
    Sicuro? In Eisestein e battle for the abyss mi sembra di ricordare entrassero e uscissero a piacimento

  14. #14
    Senior Member L'avatar di Nightgaunt
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Cypra Mundi
    Messaggi
    18.591

    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    Citazione Originariamente Scritto da Hellvis Visualizza Messaggio
    Sicuro? In Eisestein e battle for the abyss mi sembra di ricordare entrassero e uscissero a piacimento
    È come per l'EU di Star Wars, ogni scrittore ha la sua interpretazione.

    In Flight of the Eisenstein mi pare che la nave dovette comunque raggiungere il Mandeville Point prima di fuggire nel warp.

  15. #15
    Senior Member L'avatar di Nightgaunt
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Cypra Mundi
    Messaggi
    18.591

    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    Che poi il rischio colpire un pianeta, una supernova o anche solo una pietruzza nello spazio praticamente è zero.
    Non è un caso che si chiama "spazio"

  16. #16

    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    è tutto troppo dannatamente semplificato. Da questo punto di vista, i meccanismi di guerra di WH40K sono millemila volte più realistici.

  17. #17
    Sparring Banana L'avatar di Il Fedel Griso
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Napoli/Catania
    Messaggi
    1.633
    Gamer IDs

    Steam ID: fedelgriso

    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    Citazione Originariamente Scritto da alternat Visualizza Messaggio
    è tutto troppo dannatamente semplificato. Da questo punto di vista, i meccanismi di guerra di WH40K sono millemila volte più realistici.
    Anche in Mass Effect la cosa è resa bene con il fatto che i portali a spostamento rapido sono fissi, quindi basta sorvegliare quelli importanti per condurre le guerre. Poi lì fanno un salto ancora in avanti con il "realismo" in quanto le battaglie spaziali sono molto rare proprio perché la prima cosa complicata è proprio incontrarsi. Le navi si "vedono" solo con le loro emissioni radio/radioattive, altrimenti nello spazio non vedi un cavolo a meno che non sia a un palmo dal tuo naso praticamente viste le distanze, per l'appunto, astrali.

    In SW è una roba, naturalmente, semplificata, che si piega di volta in volta ai fini della narrazione. Anche se su Wookiepedia dice che ci sono rotte prestabilite, accade moltissime volte che le astronavi fuggono dalle battaglie e cose del genere in punti a caso.

    È una cosa su cui riesco a passare sopra. Trovo molto più ingestibile il discorso di movimento spaziale delle navi, che sempre e comunque sembrano attraversare un fluido. Questa cosa se non ricordo male era spiegata con un dispositivo anti-g o qualcosa di simile su ogni navetta/nave/corazzata che gli dà la mobilità stile atmosferica.
    All I Know is that I don't Know Nothing

    "...until return of my love this lullaby"

  18. #18
    alberace
    Guest

    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    rivisto in 2D e sottotitolato.
    in italiano perde.

  19. #19
    Senior Member L'avatar di Det. Bullock
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Lipari, Isole Eolie, dimora di Eolo il Signore dei venti.
    Messaggi
    9.513

    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    Citazione Originariamente Scritto da alberace Visualizza Messaggio
    rivisto in 2D e sottotitolato.
    in italiano perde.
    Non sei l'unico che la pensa così, l'ho visto in inglese a Messina ma non so se lo rivedrò in Italiano quando lo passeranno al cineforum a Lipari proprio perché tanti hanno detto che il doppiaggio non è granché.


    Citazione Originariamente Scritto da Il Fedel Griso Visualizza Messaggio
    Anche in Mass Effect la cosa è resa bene con il fatto che i portali a spostamento rapido sono fissi, quindi basta sorvegliare quelli importanti per condurre le guerre. Poi lì fanno un salto ancora in avanti con il "realismo" in quanto le battaglie spaziali sono molto rare proprio perché la prima cosa complicata è proprio incontrarsi. Le navi si "vedono" solo con le loro emissioni radio/radioattive, altrimenti nello spazio non vedi un cavolo a meno che non sia a un palmo dal tuo naso praticamente viste le distanze, per l'appunto, astrali.

    In SW è una roba, naturalmente, semplificata, che si piega di volta in volta ai fini della narrazione. Anche se su Wookiepedia dice che ci sono rotte prestabilite, accade moltissime volte che le astronavi fuggono dalle battaglie e cose del genere in punti a caso.

    È una cosa su cui riesco a passare sopra. Trovo molto più ingestibile il discorso di movimento spaziale delle navi, che sempre e comunque sembrano attraversare un fluido. Questa cosa se non ricordo male era spiegata con un dispositivo anti-g o qualcosa di simile su ogni navetta/nave/corazzata che gli dà la mobilità stile atmosferica.
    Star Wars è praticamente un Fantasy a tema spazio.
    È come in Excalibur coi cavalieri che indossano armature rinascimentali nell'altro medioevo.
    Ovviamente nel complesso ha una sua coerenza interna ma tale coerenza è subordinata a ciò che fa simbolicamente figo come i caccia monoposto che si comportano nemmeno come fossero degli aerei da caccia, ma aerei da caccia delle guerre mondiali coi dogfight che avvengono a distanze molto ravvicinate.
    "I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
    "People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
    La configurazione del mio PC.
    Il mio canale Youtube.

  20. #20
    Senior Member L'avatar di manuè
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Roma
    Messaggi
    30.051

    Re: Rogue One: A Star Wars Story

    Citazione Originariamente Scritto da Nightgaunt Visualizza Messaggio
    In Warhammer 4k hanno risolto il problema dell'iperspazio con i Mandeville Point.

    Praticamente le navi possono entrare e uscire dell'iperspazio solo in determinati punti e farlo altrove significa morte quasi certa se tutto va bene.
    Se poi va male...
    stessa cosa in babylon 5, dove (come anche in mass effect, come ha scritto il fedel griso) ci sono dei portali da dove effettuare il "salto" e dove arrivare, ognuno con le proprie coordinate, altrimenti si rischia di perdersi chissà dove.
    Citazione Originariamente Scritto da Il Fedel Griso Visualizza Messaggio
    È una cosa su cui riesco a passare sopra. Trovo molto più ingestibile il discorso di movimento spaziale delle navi, che sempre e comunque sembrano attraversare un fluido. Questa cosa se non ricordo male era spiegata con un dispositivo anti-g o qualcosa di simile su ogni navetta/nave/corazzata che gli dà la mobilità stile atmosferica.
    da quel che si può vedere negli spaccati fantatecnici di star wars, tutti i veicoli più o meno volanti, dagli spider alle più grandi navi da battaglia (tranne i tie fighter), sono dotati di "repulsori di gravità".
    se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.

    - gli ignoranti ignorano -

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •  
Chi Siamo
Forum ufficiale della rivista
The Games Machine
Seguici su