
Originariamente Scritto da
sync
secondo me il problema nasce dal fatto che come idea è veramente una roba di nicchia e indie fino al midollo, ma all'atto pratico vuole comunque essere un gioco tripla a, open world. Non è facile unire le due cose.
Un "corto" sperimentale, che abbia un'idea di base e il cui obiettivo principale è divulgare un messaggio, può anche avere un gameplay essenziale, perché alla fine è solo funzionale alla trama\messaggio (mi viene in mente quel capolavoro di Little Inferno).
Creare un titolo commerciale, che si pone lo stesso obiettivo di cui sopra, è un'altra storia. Devi pensare veramente a tutto, o rischi di fare un fiasco colossale. ZioYuri c'ha ragione sopra

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A questo aggiungiamo il fatto che mettere nel gioco attori famosi è un'arma a doppio taglio, il giocatore medio che manco sa chi è Kojima potrà sentirsi attirato dai personaggi, per poi magari scoprire che cercava tutt'altro che un simulatore di bartolini... E difatti ieri reddit era un mezzo shitstorm.
Detto questo, io col cazz che annullerò il preorder, ormai sono troppo intrippato

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