https://i.imgur.com/bfsrXDr.jpg
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Dal poster sembra un gioco pieno d'azione...
Non riesco a vedere i video gameplay per più di un minuto, e poi mi rompo. Ho visto il pg che tira la valigetta in faccia a uno. Ok ma si spara? Scene di scontri a fuoco si son viste?
ni, c'è una spara-bolas usata contro gli umani e delle granate di sangue(?) usate contro l'essere sovrannaturale
https://www.youtube.com/watch?v=Gu8X7vM3Avw
In questo video si vedono alcuni spezzoni (non mostrati nemmeno nel video da 48 minuti) in cui si spara in altre occasioni.
Sinceramente anche non si dovesse sparare mai, non mi turberebbe come cosa... se voglio sparare come un pazzo, vado di altri giochi.
Voglio una bella storia, una bella ambientazione e se ogni tanto ci scappa l'azione, ben venga.
I MGS li puoi fare senza mezza sparatoria, se sei bravo. Qualche cazzottone e CQC e finisci di fatto il gioco. Giusto contro i boss si spara solitamente.
Di certo non sarà un TPS in cui si spara costantemente, quello scordatevelo.
Let's go make america whole again!
A me non interessa "sparare sparare" ma solo che il gameplay funzioni.
I mgs sono degli stealth (ovvio puoi fare il rambo ma non è stato pensato per quello) ed attorno a quello ruota tutto il gameplay (aspettare, cogliere l'attimo di distrazione nemica, muoverti bene etc.) che , salvo gusti personali, è appagante ed impegnativo.
In DS sarà altrettanto valido ed interessante? E' questa l'incognita.
Io spero nella libertà. Mgs5 è stato il mio MGS preferito perché ha raggiunto l'apice del gameplay, per quanto mi riguarda.
Purtroppo l'ho trovato troppo vuoto tra un outpost e l'altro, perchè altrimenti ti avrei dato ragionissima... negli avamposti hai la più piena libertà di affrontare la mappa come vuoi, ma il resto delle mappe sono vuote e fini a se stesse... peccato.
più che altro gli avanposti erano di una ripetitività insopportabile e con un respawn assurdo
il brodo allungato è inevitabile in questi vg che vogliono fare l'open world, ma qui era esagerato
la gestione della base era noiosa e inutile
il plot a metà gioco finiva nel nulla lasciando solo buchi e robe né spiegate, né giustificate
è forse il mancato capolavoro più capolavoro e più mancato di sempre
e la delusione per me è stata aggravata dal fatto che, dopo una ventina di ore, ancora pensavo di aver trovato il gioco della mia vita :moan:
continuo a domandarmi cosa sarebbe potuto diventare se kojima fosse riuscito a finirlo.....:cry:
Concordo, 1 3 e 5 quelli buoni, 2 non tanto e 4 lammerda fumante. Quelli cioè dove kojima non è stato tenuto al guinzaglio sono quelli brutti secondo me, ma brutti forti. Ecco perché probabilmente questo death s. Mi farà cagare e dato che molti dei fan più sfegatati di kojima sono cresciuti e quindi hanno sviluppato la capacità di riconoscere l arte dalla merda d artista, oppure sono morti, ritengo che sarà un relativo flop da non più di 2 milioni e mezzo di copie
è un filler a tutti gli effetti, non aggiunge niente alla trama. E trattandosi di un capitolo canon, è un difetto grosso.
Il problema è che la gente più che per questo, sta ancora piangendo
e per il suo plot twist.
Io a distanza di anni, l'ho trovato geniale e commovente, sopratutto se lo si interpreta come una celebrazione al giocatore e addio alla saga.
Gioco in Gold :alesisi:
Concordo con te, Bisogna avere l' età mentale di un ottenne isterico per essere incazzati per quello. Il gameplay é divertente e il finale originale.ha dei difetti, ok, es. la struttura open world è inutile. Poi sono convinto che la stragrande maggioranza di coloro che schifano il 5 ,reputano il 4 un capolavoro, e per reputare quel melo' un capolavoro, bisogna avere la cultura di un criceto,: si gioca poco e si assiste a ore di filmati con una trama così stupida e pallosa e stucchevolementw pretenziosa : per apprezzare la merda bisogna non avere le basi per giudicare e distinguere l arte dalla merda d artista , oppure essere coprofagi. Kojima mi ricorda Tarantino, ha sicuramente del talento e spirito innovativo, cosa non comune, il problema è che hanno dei limiti, e vanno consigliati dalle persone giuste, altrimenti producono merda. Il rischio della merda qui è alto, felice di sbagliarmi.
Plot twist mica tanto, ti viene urlato in faccia ad ogni cutscene se uno ha già giocato i precedenti metal gear :asd:
Il gameplay rimane bellissimo (Spesso azzoppato da una mappa troppo "vuota") ma per il resto meh.
Il 4 è vero, si gioca poco e si guarda tanto.
Nel 5 però, manco guardi, devi stare fermo e ascoltare interminabili cassette, perchè se ti muovi iniziano a parlarci sopra e si mixano le tracce audio.
E c'è una cassetta di DIECI MINUTI, DIECI MINUTI, di una che ansima dentro un barile intervallata da frasi importanti di storia.
Per non parlare di tutta la parte di code talker, un miscuglio senza capo ne coda :asd:
Dal punto di vista narrativo il gioco è stato malmenato anche da Konami. Basta vedere l'intero capitolo dedicato a "quel bimbo" segato dall'edizione finale - fu inserito in una specie di collector's come contenuti extra, solo i video ovviamente. E senza dimenticare la lista di tutti gli altri capitoli cancellati.
In sintesi Konami ha detto "dovete far uscire il gioco" e loro si sono arrangiati.
Sent from Mate 20 Pro
Eh, ciò non toglie che tolto il gameplay il resto è molto molto scarno, salvo qualche sequenza molto bella.
Poi il discorso Kojima/Konami è un ginepraio :asd:
Imho han scazzato entrambe le parti, perchè è vero che konami ha fatto quel che ha fatto, ma pure kojima ci ha messo del suo eh :asd: