Death Stranding [PS4] Death Stranding - Pagina 31

Pagina 31 di 52 PrimaPrima ... 21293031323341 ... UltimaUltima
Risultati da 601 a 620 di 1044

Discussione: Death Stranding

Visualizzazione Ibrida

Messaggio precedente Messaggio precedente   Nuovo messaggio Nuovo messaggio
  1. #1
    Master of the POTA L'avatar di ZioYuri78
    Data Registrazione
    Dec 2018
    Località
    Into the POTA
    Messaggi
    1.429

    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Shin Visualizza Messaggio
    Bel ragionamento, l'importante è che non diventi una scusa per giustificare eventuali mancanze del prodotto (che verificherete sul campo).

    Alla fine della giornata bisogna infatti valutare "cosa c'è effettivamente da giocare in Death Stranding (altrimenti mi guardavo un film)I e come è questo giocato".
    Alla mia maniera ma intendevo proprio quello che dice Shin, le recensioni non devono cadere nel metagame tipo se allineo un pacco con la costellazione di Orione in tal data a tal ora la sua ombra indichera' la cima di una montagna da dove si vedra' il tutto da una prospettiva diversa .

    Ho letto una decina di review fin'ora (e mi fermo qui adesso, e che cavolo ) ma ho notato che chi lo osanna gira molto attorno ad un concetto del genere

  2. #2
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    11.921
    Gamer IDs

    Gamertag: HarryLime1976 PSN ID: Harry_Lime76

    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da ZioYuri78 Visualizza Messaggio
    Alla mia maniera ma intendevo proprio quello che dice Shin, le recensioni non devono cadere nel metagame tipo se allineo un pacco con la costellazione di Orione in tal data a tal ora la sua ombra indichera' la cima di una montagna da dove si vedra' il tutto da una prospettiva diversa .

    Ho letto una decina di review fin'ora (e mi fermo qui adesso, e che cavolo ) ma ho notato che chi lo osanna gira molto attorno ad un concetto del genere
    No per niente. Nessuna review parla di quello che dici te in maniera positiva.
    Le review, quelle fatte bene, descrivono il prodotto come un'opera importante, che fa del significato che ci si ritrova alla fine del viaggio e delle oltre 10 ore di filmati, il vero senso di tutta l'esperienza. La narrazione visiva, la regia raffinata e il level design sono i punti forti del gioco, tutti per la prima volta diretti alla significazione dell'esperienza del raccontare, relegando il gameplay al computo di divertire il giocatore più colto nella rincorsa per arrivare al tassello narrativo successivo e sicuramente annoiando quello più improntato all'azione. Unico vero difetto di un'opera nuova che mai come prima pone il concetto di regista, al centro del gioco stesso. Più di Cory barlog, più di Druckman.
    Questo dicono le review. Non quello che hai capito tu.

    Inviato dal mio Nokia 8.1 utilizzando Tapatalk
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  3. #3
    Master of the POTA L'avatar di ZioYuri78
    Data Registrazione
    Dec 2018
    Località
    Into the POTA
    Messaggi
    1.429

    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Harry_Lime Visualizza Messaggio
    No per niente. Nessuna review parla di quello che dici te in maniera positiva.
    Le review, quelle fatte bene, descrivono il prodotto come un'opera importante, che fa del significato che ci si ritrova alla fine del viaggio e delle oltre 10 ore di filmati, il vero senso di tutta l'esperienza. La narrazione visiva, la regia raffinata e il level design sono i punti forti del gioco, tutti per la prima volta diretti alla significazione dell'esperienza del raccontare, relegando il gameplay al computo di divertire il giocatore più colto nella rincorsa per arrivare al tassello narrativo successivo e sicuramente annoiando quello più improntato all'azione. Unico vero difetto di un'opera nuova che mai come prima pone il concetto di regista, al centro del gioco stesso. Più di Cory barlog, più di Druckman.
    Questo dicono le review. Non quello che hai capito tu.

    Inviato dal mio Nokia 8.1 utilizzando Tapatalk
    E' solo la disperata ricerca di una giustificazione per un gameplay piatto e noioso, puoi girarmela quanto vuoi ma e' esattamente quello che intendevo, metagame a palla, il che e' anche una buona cosa, ammiro chi riesce a farti credere che nel poco o nulla ci sia un mondo, semplicemente non vendiamo per faraona la gallina

    EDIT:
    Per la cronaca, la gallina e' buona
    Ultima modifica di ZioYuri78; 01-11-19 alle 15:09

  4. #4
    Senior Member L'avatar di sync
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Nella pancia di GABE
    Messaggi
    2.448
    Gamer IDs

    Steam ID: sync1

    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da ZioYuri78 Visualizza Messaggio
    Ma Little Inferno dici quello degli autori di World of Goo?
    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Vabé ma Little Inferno non c'entra una mazza, è un gioco in cui devi trovare le combinazioni delle cose da bruciare
    non sono completamente pazzo , credo che oltre l'apparenza abbiano molto in comune. Little inferno ha un gameplay "piatto" e ripetitivo per un motivo ben preciso, ed esiste solo in funzione del messaggio che la storia e il gioco vogliono dare.

    Kojima ha detto spesso che è un gioco realizzato per veicolare un messaggio, per risvegliare un qualcosa nell'animo dei giocatori, little inferno, in maniera diversa, fa lo stesso.

    Insomma uno è un simulatore di caminetto, l'altro è simulatore di corriere e allo stesso tempo niente di tutto ciò. Vedremo se il tempo mi darà ragione.

    Citazione Originariamente Scritto da Shin Visualizza Messaggio
    Bel ragionamento, l'importante è che non diventi una scusa per giustificare eventuali mancanze del prodotto (che verificherete sul campo).

    Alla fine della giornata bisogna infatti valutare "cosa c'è effettivamente da giocare in Death Stranding (altrimenti mi guardavo un film)I e come è questo giocato".
    per come la vedo io bisognerà vedere se la profondità del gameplay di ds (leggasi profondità delle meccaniche da simulatore) riuscirà a reggere il peso della sua stessa longevità, o se la storia sarà tanto interessante da spingere il giocatore ad andare avanti nonostanta la ripetitività delle missioni.
    Se riesce in questo per me è già un successo.
    Ultima modifica di sync; 01-11-19 alle 14:35

  5. #5
    Master of the POTA L'avatar di ZioYuri78
    Data Registrazione
    Dec 2018
    Località
    Into the POTA
    Messaggi
    1.429

    Re: Death Stranding

    Ma Little Inferno dici quello degli autori di World of Goo?

    Comunque concordo sulla seconda parte del tuo commento

    Sulla prima un po' meno, poi magari sarò smentito mouse alla mano l'anno prossimo ma come già detto mi pare un passo indietro, o meglio, un'occasione persa

  6. #6
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Decentralizzato
    Messaggi
    17.095
    Gamer IDs

    Gamertag: UnspoiledBard7 PSN ID: lars_rosenberg Steam ID: lars_rosenberg

    Re: Death Stranding

    Vabé ma Little Inferno non c'entra una mazza, è un gioco in cui devi trovare le combinazioni delle cose da bruciare

  7. #7
    Senior Member L'avatar di sync
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Nella pancia di GABE
    Messaggi
    2.448
    Gamer IDs

    Steam ID: sync1

    Re: Death Stranding

    analisi tecnica di digital foundry. Metto sotto spoiler che ci sono molte scene e parti di gameplay nuovi.



  8. #8
    Senior Member L'avatar di Blade Runner
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    colonie extra-mondo
    Messaggi
    7.822
    Gamer IDs

    Gamertag: BLADE5RUNNER PSN ID: BLADERUNNE_R

    Re: Death Stranding

    se con le recensioni si sperava di fare maggiore chiarezza siamo stati accontentati soltanto in parte.
    da un lato sappiamo qualcosa di piu ma dall'altra rimane il dubbio su quanto i difetti evidenziati possono o meno
    rovinare l'esperienza. evidentemente il gameplay un po lento e (a quanto dicono) ripetitivo in alcune fasi deve passare
    in secondo piano rispetto a tutto il resto per meritarsi 9 o piu come voto.
    questo è un titolo koijmiano a tutti gli effetti e per goderselo bisogna entrare in simbosi con cosa lui ci vuol far capire altrimenti
    nisba.

  9. #9
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    35.332

    Re: Death Stranding

    "titolo Kojimiano"

    Una reverenza inusitata. Ho letto un po' di recensioni e sono chiaramente influenzate dall'aria di rockstar dell'industria videoludica. Un po' come i titoli di Miyamoto o di Cage, si premia già la provenienza e si cerca di farseli piacere come capolavori "comunque siano".

    Il tratto comune delle recensioni è sicuramente il gameplay come punto negativo.

    Resta presentazione e storia a influenzare più decisamente il giudizio. Però, francamente, ho l'idea che gente che guarda solo film Marvel e si trova a recensire un videogioco, sia piuttosto influenzabile non appena veda qualcosa di più complesso, oscuro o pretestuoso di una trama da blockbuster.
    Io non ho mai trovato le trame di Kojima così significative. Certo, affronta temi che non si trovano nei videogiochi ma... Li affronta malino e con scelte un po' troppo sopra le righe per non generare un sano "dio che cazzata è questa". Che ha un suo fascino di per sé, quando vedi certi boss o certe scelte di gameplay, ma non necessariamente ha un valore dal punto di vista della qualità generale della storia o dei temi della storia.

  10. #10
    Senior Member
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    2.211

    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    "titolo Kojimiano"

    Una reverenza inusitata. Ho letto un po' di recensioni e sono chiaramente influenzate dall'aria di rockstar dell'industria videoludica. Un po' come i titoli di Miyamoto o di Cage, si premia già la provenienza e si cerca di farseli piacere come capolavori "comunque siano".

    Il tratto comune delle recensioni è sicuramente il gameplay come punto negativo.

    Resta presentazione e storia a influenzare più decisamente il giudizio. Però, francamente, ho l'idea che gente che guarda solo film Marvel e si trova a recensire un videogioco, sia piuttosto influenzabile non appena veda qualcosa di più complesso, oscuro o pretestuoso di una trama da blockbuster.
    Io non ho mai trovato le trame di Kojima così significative. Certo, affronta temi che non si trovano nei videogiochi ma... Li affronta malino e con scelte un po' troppo sopra le righe per non generare un sano "dio che cazzata è questa". Che ha un suo fascino di per sé, quando vedi certi boss o certe scelte di gameplay, ma non necessariamente ha un valore dal punto di vista della qualità generale della storia o dei temi della storia.
    Se il gameplay è considerato la nota dolente di un videogame, c'è qualcosa che non va; poi possiamo stare qui a raccontarcela finché vogliamo...

    Inviato dal mio P01MA utilizzando Tapatalk

  11. #11
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Decentralizzato
    Messaggi
    17.095
    Gamer IDs

    Gamertag: UnspoiledBard7 PSN ID: lars_rosenberg Steam ID: lars_rosenberg

    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da garese Visualizza Messaggio
    Se il gameplay è considerato la nota dolente di un videogame, c'è qualcosa che non va; poi possiamo stare qui a raccontarcela finché vogliamo...

    Inviato dal mio P01MA utilizzando Tapatalk
    Dissento fortemente e non capisco perché tante persone ragionino per compartimenti stagni.
    Il videogioco è l'unico medium che combina tutti gli altri: arte figurativa, cinema, musica, scrittura e gameplay. Un videogioco può essere più o meno focalizzato su ognuno di questi aspetti, alcuni possono essere totalmente assenti. Il gameplay un minimo ci deve essere sempre, per definizione, ma l'opera artistica va valutata in tutti i suoi aspetti, concentrandosi in quelli con cui vuole veicolare il suo messaggio. Altrimenti recensendo Doom dovremmo dare un voto basso perché la trama è quasi assente, la regia limitatissima e non ci sono quasi testi. Allo stesso tempo Death Stranding è forte su altro e va valutato per la sua componente cinematografica, per il world design e la sua grafica che lo rendono vivo, per la recitazione degli attori e per la trama.
    Ovviamente non l'ho giocato e quindi può anche darsi che la trama faccia schifo come sospetta Necro perché i recensori sono abituati a film da minis habens e ogni cosa un po' più profonda gli sembra un capolavoro. Può darsi, ma non bisogna avere pregiudizi in nessun senso.
    Kojima utilizza il medium videoludico, ma non vuole limitarsi ad esseo nella sua concezione classica e secondo me questo rende un servizio importante all'evoluzione del medium in sé. Per me a livello artistico vale 100 volte di più DS che non Fortnite o Call of Duty, che sono il corrispettivo videoludico dei film della Marvel al cinema.

  12. #12
    La Rikkomba L'avatar di La Rikkomba Vivente
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Nella tua testa
    Messaggi
    3.698

    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Dissento fortemente e non capisco perché tante persone ragionino per compartimenti stagni.
    Il videogioco è l'unico medium che combina tutti gli altri: arte figurativa, cinema, musica, scrittura e gameplay. Un videogioco può essere più o meno focalizzato su ognuno di questi aspetti, alcuni possono essere totalmente assenti. Il gameplay un minimo ci deve essere sempre
    Lars Accordi Rickards?
    Citazione Originariamente Scritto da keiser Visualizza Messaggio
    Mi pare evidente, nonostante tutto, che la tua unica intenzione sia continuare a trollare e insultare noi della redazione e il lavoro che facciamo.
    Citazione Originariamente Scritto da Djbios Visualizza Messaggio
    Salve a tutti, mi chiamo Riccardo Meggiato e sono il nuovo coordinatore editoriale per The Games Machine, nelle sue declinazioni cartacea e online. Vi ringrazio per avermi seguito fin qui e mi scuso per la lunghezza.
    Un abbraccio a tutti e a leggerci presto
    Riccardo

  13. #13
    Senior Member L'avatar di Blade Runner
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    colonie extra-mondo
    Messaggi
    7.822
    Gamer IDs

    Gamertag: BLADE5RUNNER PSN ID: BLADERUNNE_R

    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    "titolo Kojimiano"

    Una reverenza inusitata. Ho letto un po' di recensioni e sono chiaramente influenzate dall'aria di rockstar dell'industria videoludica. Un po' come i titoli di Miyamoto o di Cage, si premia già la provenienza e si cerca di farseli piacere come capolavori "comunque siano".

    Il tratto comune delle recensioni è sicuramente il gameplay come punto negativo.

    Resta presentazione e storia a influenzare più decisamente il giudizio. Però, francamente, ho l'idea che gente che guarda solo film Marvel e si trova a recensire un videogioco, sia piuttosto influenzabile non appena veda qualcosa di più complesso, oscuro o pretestuoso di una trama da blockbuster.
    Io non ho mai trovato le trame di Kojima così significative. Certo, affronta temi che non si trovano nei videogiochi ma... Li affronta malino e con scelte un po' troppo sopra le righe per non generare un sano "dio che cazzata è questa". Che ha un suo fascino di per sé, quando vedi certi boss o certe scelte di gameplay, ma non necessariamente ha un valore dal punto di vista della qualità generale della storia o dei temi della storia.
    A me questo sembra un gran bel luogo comune

  14. #14
    Senior Member L'avatar di anton47
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    11.198

    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Dissento fortemente e non capisco perché tante persone ragionino per compartimenti stagni.....(cuttone).....
    assolutamente this
    il peccato originale è quello di chiamarli "videogiochi", dove "giochi" è un termine riduttivo e un po' infamante
    meglio sarebbe "esperienze interattive" o qualcosa di simile (e meglio), forse nascerebbero meno equivoci e meno rigidità
    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    "titolo Kojimiano"

    Una reverenza inusitata. Ho letto un po' di recensioni e sono chiaramente influenzate dall'aria di rockstar dell'industria videoludica. Un po' come i titoli di Miyamoto o di Cage, si premia già la provenienza e si cerca di farseli piacere come capolavori "comunque siano".......
    magari perché sono due tra i pochi geni che hanno inventato qualcosa e creato pietre miliari che hanno cambiato per sempre il medium?
    che male ci sarebbe a dargli del credito?
    poi, ovviamente, anche a loro qualche ciambella può uscire senza buco, ma lo vedremo solo dopo aver toccato con pad e cuffie
    fanboysmi e haterismi ci sono da sempre e lo sappiamo tutti che la maggior parte delle race in rete è fatta da pischelli che chiamarli dilettanti è un complimento (bei tempi quelli della carta stampata!)

  15. #15
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Sulbiate
    Messaggi
    12.563
    Gamer IDs

    Gamertag: SpidersuitSirio PSN ID: spidersuit Steam ID: Spidersuit90

    Re: Death Stranding

    Sinceramnete parlando, se devo prendere un gioco in cui sparo costantemente vado di ben altro che un gioco kojima, ma in generale, non solo per DS.
    Io mi aspettavo una trama strampalata e sci-fi, e pare ci sia.
    Il gameplay è quello di un "truck simulator" col vantaggio di avere dietro una trama e oltre da fare oltre a consegnare pacchi.
    Sono proprio curioso

    Citazione Originariamente Scritto da garese Visualizza Messaggio
    Se il gameplay è considerato la nota dolente di un videogame, c'è qualcosa che non va; poi possiamo stare qui a raccontarcela finché vogliamo...

    Inviato dal mio P01MA utilizzando Tapatalk
    Dipende da cosa si compone il gameplay: lato gameplay relativo alle consegne (quindi menù, personalizzazione, equipment, percorso da impostare, interazione ambientale ecc ecc) tutti dicono sia il top.
    Se gameplay per alcuni vuol dire solo "sparare" (che sono le fasi di shooting, dato che i giochi non prevedono solo quello nel gameplay) allora il problema è un altro.

    Il gameplay di norma si compone di molto più che le mere fasi di shooting, e DS si compone di almeno due elementi nel suo gameplay: il gameplay da corriere e il gameplay dello shooting.
    Ultima modifica di Spidersuit90; 02-11-19 alle 09:44

  16. #16
    Il contegno L'avatar di Biocane
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    26.542

    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    "titolo Kojimiano"

    Una reverenza inusitata. Ho letto un po' di recensioni e sono chiaramente influenzate dall'aria di rockstar dell'industria videoludica. Un po' come i titoli di Miyamoto o di Cage, si premia già la provenienza e si cerca di farseli piacere come capolavori "comunque siano".

    Il tratto comune delle recensioni è sicuramente il gameplay come punto negativo.

    Resta presentazione e storia a influenzare più decisamente il giudizio. Però, francamente, ho l'idea che gente che guarda solo film Marvel e si trova a recensire un videogioco, sia piuttosto influenzabile non appena veda qualcosa di più complesso, oscuro o pretestuoso di una trama da blockbuster.
    Io non ho mai trovato le trame di Kojima così significative. Certo, affronta temi che non si trovano nei videogiochi ma... Li affronta malino e con scelte un po' troppo sopra le righe per non generare un sano "dio che cazzata è questa". Che ha un suo fascino di per sé, quando vedi certi boss o certe scelte di gameplay, ma non necessariamente ha un valore dal punto di vista della qualità generale della storia o dei temi della storia.
    È dal primo mgs1 "a hideo kojima game" che si autoincensa e molta stampa di settore gli è andata dietro, , bello il primo, anzi bellissimo per il tempo, nulla da dire, ma non credo che i capitoli pre psone fossero così seminali.

  17. #17
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Sulbiate
    Messaggi
    12.563
    Gamer IDs

    Gamertag: SpidersuitSirio PSN ID: spidersuit Steam ID: Spidersuit90

    Re: Death Stranding

    Senza considerare che "gameplay" non vuol dire nulla
    Il gameplay si compone di ben altro che non il mero shooting, e DS ha oltre allo shooting tutta la parte di gameplay relativa all'esplorazione/consegna pacchi.

  18. #18
    Senior Member L'avatar di Pete.Bondurant
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Tiger Kab, Miami Fl
    Messaggi
    2.617

    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Senza considerare che "gameplay" non vuol dire nulla
    Il gameplay si compone di ben altro che non il mero shooting, e DS ha oltre allo shooting tutta la parte di gameplay relativa all'esplorazione/consegna pacchi.
    Si ma se nelle review leggo che il combattimento è mediocre (incluse le boss fight e questo sinceramente da HK non me lo aspettavo) e il lato fattorino per quanto stimolante e approfondito diventa presto ripetitivo e noioso...
    Tra l'altro fino a poco fa ricordo di aver letto di molti convinti (mi pare anche qua) che Kojima stava facendo il gioco delle tre carte non mostrando che in realtà ci sarebbe stato ben di più della consegna pacchi nel gioco....e invece no.

    Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk

  19. #19
    Senior Member
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    2.211

    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Pete.Bondurant Visualizza Messaggio
    Si ma se nelle review leggo che il combattimento è mediocre (incluse le boss fight e questo sinceramente da HK non me lo aspettavo) e il lato fattorino per quanto stimolante e approfondito diventa presto ripetitivo e noioso...
    Tra l'altro fino a poco fa ricordo di aver letto di molti convinti (mi pare anche qua) che Kojima stava facendo il gioco delle tre carte non mostrando che in realtà ci sarebbe stato ben di più della consegna pacchi nel gioco....e invece no.

    Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk
    Ecco.
    Ok che con quei 70 euro non compri solo un simulatore di fattorino post-apocalittico, ma a quanto pare è quella la parte "game" di questo videogame, e a quanto pare sembra ripetitiva e noiosa... Bisogna ignorarla solo perché c'è scritto Kojima sopra?

    Inviato dal mio P01MA utilizzando Tapatalk

  20. #20
    Piada stracchino e rucola L'avatar di febiuzZ
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    3.631
    Gamer IDs

    Gamertag: SuperFebiusS PSN ID: SuperFebiusS

    Re: Death Stranding

    Io salto. Non sono convinto.
    Magari lo recupererò più tardi

    Inviato dal mio BLA-L29 utilizzando Tapatalk

    ID Nintendo Network: FebiusS80

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •  
Chi Siamo
Forum ufficiale della rivista
The Games Machine
Seguici su