Death Stranding [PS4] Death Stranding - Pagina 38

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Discussione: Death Stranding

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  1. #1
    Senior Member L'avatar di Mike
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    Re: Death Stranding

    Io credo di essere circa a metà della seconda zona. Mi sta piacendo molto. Non capisco benissimo alcune meccaniche. Poi per esempio la seconda zona introduce

    le asfaltatrici che appunto asfaltano zone della mappa. Ecco, non mi è chiaro se sono solamente zone prestabilite che verranno quindi asfaltate o se il giocatore sceglie dove piazzare anche quelle. Inoltre mi chiedo: col passare del tempo,non c'è il rischio di ritrovarsi già tutta la mappa sistemata a puntino e quindi perdere totalmente il senso di rischio a fare le consegne ? Per dire: ieri già nel secondo rifugio, quello dove ti spiegano come fare i ponti, avevo davanti a me 3 ponti in costruzione. Infine non mi è del tutto chiaro come si evitano gli allarmi dei banditi, i paletti gialli.


  2. #2
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    ???
    E' uscito ieri
    Codice stampa, arrivato l'8 ottobre assieme a Sabaku, i redattori di Multi e gli altri. Basta creare un account di redazione, e poi inserire tra i parenti tutti i redattori (in questo modo accedendo all'account redazionale scarichi il gioco, e poi dopo cambi utente e prosegui col tuo account).

    Citazione Originariamente Scritto da sync Visualizza Messaggio
    praticamente non cambia niente rispetto alla pro
    Framerate stabile su entrambe, cambia la risoluzione ovviamente e soprattutto i tempi di caricamento dei menu che su PS4 slim sono molto più lenti.
    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    E nulla, man mano che vado avanti la storia mi prende sempre più (nei giochi raramente mi metto a leggere i log e le info).
    Il gameplay pensavo sarebbe stato molto noioso, invece è molto soddisfacente trovare la strada più comoda per arrivare a destinazione.
    Esatto, vedendo i video di gameplay non si hanno le stesse sensazioni. A vederlo su youtube si ha la sensazione come un qualsiasi altro gioco che muovi lo stick e cammina tranquillamente. Invece ogni passo bisogna bilanciare l'equilibrio con i due trigger, capire quando muoversi e quando fermarsi, quando correre e quando andare lenti stare attenti al consumo della stamina ecc.

    Citazione Originariamente Scritto da anton47 Visualizza Messaggio
    io sono ancora un po' in difficoltà con menù e comandi, colpa del solito genio compreso che deve sempre strafare, il numero di azioni e animazioni possibili è spaventoso e i pulsanti del pad sono ben lungi dal bastare
    per esempio: non ricordo mai la combo per calmare il BB
    forse dovrei farmi un foglietto mnemonico con tutte le combinazioni di tasti necessarie...
    Puoi anche cullarlo, dondolando il controller!

    Citazione Originariamente Scritto da Mike Visualizza Messaggio
    Io credo di essere circa a metà della seconda zona. Mi sta piacendo molto. Non capisco benissimo alcune meccaniche. Poi per esempio la seconda zona introduce

    le asfaltatrici che appunto asfaltano zone della mappa. Ecco, non mi è chiaro se sono solamente zone prestabilite che verranno quindi asfaltate o se il giocatore sceglie dove piazzare anche quelle. Inoltre mi chiedo: col passare del tempo,non c'è il rischio di ritrovarsi già tutta la mappa sistemata a puntino e quindi perdere totalmente il senso di rischio a fare le consegne ? Per dire: ieri già nel secondo rifugio, quello dove ti spiegano come fare i ponti, avevo davanti a me 3 ponti in costruzione. Infine non mi è del tutto chiaro come si evitano gli allarmi dei banditi, i paletti gialli.
    Da quel che so ogni giocatore interagisce solo con un numero limitato di altri giocatori, non con tutti in contemporaneamente. E tutti gli oggetti che non ricevono like tendono a sparire nel tempo. Però ti parlo di un'esperienza pre-lancio.

  3. #3
    Senior Member L'avatar di sync
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    Cmq sia voi state procedendo spediti o come giocate?
    ti consiglio di andare più spedito .
    Lo "scope" del gioco cambia un bel po' dal terzo capitolo, ti risparmierai un sacco di fatiche.

    Tra l'altro parlando di fatica, questo gioco è uno dei pochi, forse l'unico, dove il senso di fatica (stress fisico) viene realmente trasferito sul giocatore , non so spiegarlo, ma immagino di non essere l'unico a premere con forza i grilletti, a manovrare il pad, durante i tragitti o in fasi concitate, tipo durante una scalata, o su un dirupo, manco stessi alzando io i pacchi .

    Certo l'immedesimazione, o la sensazione di percepire fisicamente qualcosa che avviene in un videogioco mi sarà capitata altre volte, che so, durante una partita a street fighter, o una corsa automobilistica, però qui è decisamente forte. Sarà anche complice la precisione con la quale è gestita la fisica dei pacchi. Peccato non possa dire lo stesso della fisica dei mezzi.

    Citazione Originariamente Scritto da Mike Visualizza Messaggio
    Io credo di essere circa a metà della seconda zona. Mi sta piacendo molto. Non capisco benissimo alcune meccaniche. Poi per esempio la seconda zona introduce

    le asfaltatrici che appunto asfaltano zone della mappa. Ecco, non mi è chiaro se sono solamente zone prestabilite che verranno quindi asfaltate o se il giocatore sceglie dove piazzare anche quelle. Inoltre mi chiedo: col passare del tempo,non c'è il rischio di ritrovarsi già tutta la mappa sistemata a puntino e quindi perdere totalmente il senso di rischio a fare le consegne ? Per dire: ieri già nel secondo rifugio, quello dove ti spiegano come fare i ponti, avevo davanti a me 3 ponti in costruzione. Infine non mi è del tutto chiaro come si evitano gli allarmi dei banditi, i paletti gialli.

    le asfaltatrici sono messe in zone prestabilite, ma non ti so spiegare precisamente com'è gestito il multi sotto questo punto di vista .
    Il primo pezzo di autostrada me lo sono asfaltato tramite missione, poi di tanto in tanto ho buttato materiali in altre asfaltatrici, e suppongo che abbiano fatto così anche altri giocatori visto che il numero di materiali aumentava ogni tot.
    Oggi mi sono messo d'impegno e ho completato ben 3 pezzi di autostrada, mi saranno arrivati qualche migliaio di mi piace .



    Citazione Originariamente Scritto da Satan Shark Visualizza Messaggio
    Codice stampa, arrivato l'8 ottobre assieme a Sabaku, i redattori di Multi e gli altri. Basta creare un account di redazione, e poi inserire tra i parenti tutti i redattori (in questo modo accedendo all'account redazionale scarichi il gioco, e poi dopo cambi utente e prosegui col tuo account).
    ma sei redattore di qualche testata o ci hai semplicemente spiegato come fare una truffa bella e buona?

    Citazione Originariamente Scritto da Mike Visualizza Messaggio
    Ho fatto un game over
    tra l'altro dopo un'azione concitatissima.
    Dovevo consegnare un oggetto a un avamposto, passo troppo vicino a un campo di muli ed iniziano a inseguirmi. Siccome sono in moto,sono abbastanza sicuro di riuscire a fuggire. Mi trovo improvvisamente davanti a un lunghissimio crepaccio. Mossa della disperazione: provo un salto col turbo.
    Fallisco miseramente e faccio un volo di una quindicina di metri. Tutto il carico a terra,moto che esplode ma sopravvivo. Siccome sono in fondo a sto benedetto crepaccio, spero almeno di aver seminato i banditi che invece mi raggiungono. L'unica è tentare tramite le scale. Riesco a piazzarne una, ma proprio mentre sto per raggiungerne la cima, vengo centrato da una lancia elettrica che mi scaraventa di nuovo nel crepaccio. Carico distrutto: game over.
    è successo tutto anche a me in maniera identica (tranne la parte finale con la lancia)
    Ultima modifica di sync; 10-11-19 alle 19:18

  4. #4
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da sync Visualizza Messaggio

    Tra l'altro parlando di fatica, questo gioco è uno dei pochi, forse l'unico, dove il senso di fatica (stress fisico) viene realmente trasferito sul giocatore , non so spiegarlo, ma immagino di non essere l'unico a premere con forza i grilletti, a manovrare il pad, durante i tragitti o in fasi concitate, tipo durante una scalata, o su un dirupo, manco stessi alzando io i pacchi .

    Certo l'immedesimazione, o la sensazione di percepire fisicamente qualcosa che avviene in un videogioco mi sarà capitata altre volte, che so, durante una partita a street fighter, o una corsa automobilistica, però qui è decisamente forte. Sarà anche complice la precisione con la quale è gestita la fisica dei pacchi. Peccato non possa dire lo stesso della fisica dei mezzi

    Verissimo tutto.

    Ok vedrò di non infognarmi TROPPO in questo inizio xD però me la sto godendo alla grande senza fretta

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  5. #5
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Death Stranding

    Io sto ancora completando la regione 1 ma dio non riesco a staccarmi xD Ora ho fatto uno sforzo che devo mangiare qualcosa prima o poi

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  6. #6
    Senior Member L'avatar di Mike
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    Re: Death Stranding

    Ho fatto un game over
    tra l'altro dopo un'azione concitatissima.
    Dovevo consegnare un oggetto a un avamposto, passo troppo vicino a un campo di muli ed iniziano a inseguirmi. Siccome sono in moto,sono abbastanza sicuro di riuscire a fuggire. Mi trovo improvvisamente davanti a un lunghissimio crepaccio. Mossa della disperazione: provo un salto col turbo.
    Fallisco miseramente e faccio un volo di una quindicina di metri. Tutto il carico a terra,moto che esplode ma sopravvivo. Siccome sono in fondo a sto benedetto crepaccio, spero almeno di aver seminato i banditi che invece mi raggiungono. L'unica è tentare tramite le scale. Riesco a piazzarne una, ma proprio mentre sto per raggiungerne la cima, vengo centrato da una lancia elettrica che mi scaraventa di nuovo nel crepaccio. Carico distrutto: game over.

  7. #7
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Death Stranding

    Woah!

    Io per ora ancora sto avendo vita facile (sto giocando a Normale ) , fichissimo quando i BTs cetacei escono fuori e succede un casino totale

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  8. #8
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: Death Stranding

    io effetti non avevo mai visto una "fisica del fisico" così perfetta e che risulta evidente dai sassolini
    cioè, la stessa pietruzza non fa effetto se si cammina normalmente, può sbilanciare un po' se si corre, diventa letale se il carico sulla schiena è tanto e, peggio ancora, se è sbilanciato
    e il tutto con tutte le sfumature intermedie
    come già notava qualcuno, quando si arriva alla meta il giocatore è più stanco di sam, l'immedesimazione è totale
    mi domando quanti cazzi di studi sono stati necessari per arrivare a un tale livello di "realismo"

  9. #9
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    Re: Death Stranding

    Da quello che leggo le vostre impressioni sono ottime.
    Giusto per capire: c'è qualche magagna o è veramente un giocone?

  10. #10
    Quello VERO! L'avatar di Satan Shark
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da sync Visualizza Messaggio
    ma sei redattore di qualche testata o ci hai semplicemente spiegato come fare una truffa bella e buona?
    Direttore Editoriale e Community Manager di GameTime, lavoravo col Raffo negli ultimi 4 anni (ora è temporaneamente impegnato in un altro progetto). Per i buoni rapporti che ho con gli ex-redattori di TGM e pure con Mario Baccigalupi evito di farmi pubblicità in giro (anche perchè non ne avrei bisogno), non è professionale né etico (e mica siamo multiplayer.it!).


    Citazione Originariamente Scritto da RioImmagina Visualizza Messaggio
    Da quello che leggo le vostre impressioni sono ottime.
    Giusto per capire: c'è qualche magagna o è veramente un giocone?
    Se ti aspetti un titolo action alla Naughty Dog, non è questo il caso. Il combattimento, tranne che con le CA è del tutto opzionale, e anzi viene quasi scoraggiato.

  11. #11
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Satan Shark Visualizza Messaggio
    Se ti aspetti un titolo action alla Naughty Dog, non è questo il caso. Il combattimento, tranne che con le CA è del tutto opzionale, e anzi viene quasi scoraggiato.
    Guarda, io mi aspettavo un gioco con le sue meccaniche coerenti e con una bella storia.
    Che poi non si spari molto non mi pesa per nulla

  12. #12
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da RioImmagina Visualizza Messaggio
    Da quello che leggo le vostre impressioni sono ottime.
    Giusto per capire: c'è qualche magagna o è veramente un giocone?
    L importante è capire che il gameplay ha elementi suoi che non trovi in altri titoli e se questo ti intriga invece che infastidire, allora significa che il gioco è fatto per te.

    Sul fronte estetico, grafico, di setting/tipo di mondo, plot (per come procede al momento almeno), characters, etc tutto fichissimo.

    Tra l altro parlo come se giocassi da una settimana, ma sono tre giorni che quasi non mi stacco, e non sto correndo, e ho come la sensazione che qualcosa di grosso stia per succedere. Per ora ho (SPOILER)

    sbracato il polipone BT dopo aver incontrato Higgs
    momento fichissimo, combattimento col polipone abbastanza "canonico" e easy, ma che ficata cmq questi pezzi di mondo galleggianti che emergono e sprofondano.


    Non ci si riesce a staccare per vedere che succede dopo e godersi il management degli spostamenti sul territorio!


  13. #13
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    Re: Death Stranding

    Le meccaniche sono coerentissime. Come hanno espresso anche gli altri, non è che premi avanti sullo stick e Sam va avanti da solo. Anzi se lo fai tempo tre-quattro passi e ruzzoli per terra!

    Kojima ha studiato un sistema tutto incentrato sul mantenere l'equilibrio con un carico che si fa man mano più pesante e sbilanciato. Devi usare i grilletti per meglio bilanciarti, devi stare attento all'inclinazione del terreno e il tipo di suolo. Ad esempio sull'asfalto cammini senza problemi, l'erba è già più scivolosa soprattutto se bagnata, il ciottolato peggio ancora, e per attraversare un fiume devi stare molto attento.

    Questo in condizioni normali. Poi quando viene a piovere e arrivano le CA sono cazzi perchè devi correre il più possibile allontanandoti da loro senza che ti prendano (e questo ti costringerà a variare il percorso non di poco). Oppure nelle aree dove sono presenti i Muli, devi muoverti in modo che non ti vedano (ma hanno anche uno scanner che con una certa cadenza gli indica la tua posizione, quindi devi imparare a usarlo a tuo vantaggio per sviarli).

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    Tra l altro parlo come se giocassi da una settimana, ma sono tre giorni che quasi non mi stacco, e non sto correndo, e ho come la sensazione che qualcosa di grosso stia per succedere. Per ora ho
    Capitolo 3?

  14. #14
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Satan Shark Visualizza Messaggio
    Poi quando viene a piovere
    Ci sono le condizioni meteo quindi, e come sono gestite? Pioggia/non pioggia o vari livelli?

  15. #15
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Lord_SNK Visualizza Messaggio
    Ci sono le condizioni meteo quindi, e come sono gestite? Pioggia/non pioggia o vari livelli?
    Per ora c'è pioggia/non-pioggia, ma non essendo una pioggia normale, è già sufficiente

  16. #16
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Death Stranding

    Be' se non altro sicuro nel mezzo della fine del due

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  17. #17
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Death Stranding

    Cmq ho come l'impressione che questo sia paragonabile alla stessa maniera del primo MGS: molte meccaniche ci sono e saranno quelle anche per eventuali seguiti, ma altre subiranno ritocchi e perfezionamenti (lo stealth) e ne verranno introdotte di altre.
    Sono sicurissimo sarà così che andrà

  18. #18
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: Death Stranding

    è una pioggia molto particolare e un tantinello più nociva di quella acida

  19. #19
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    Re: Death Stranding

    Ah già che è una pioggia di "trama", non ho letto/visto niente ma questo particolare l'avevo dimenticato

  20. #20
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Death Stranding

    A livello di effetti e simili, succede roba che ti fa strabuzzare gli occhi!



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