Death Stranding [PS4] Death Stranding - Pagina 39

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Discussione: Death Stranding

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  1. #1
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Death Stranding

    Io trovo fighissimo tutti quegli ologrammi e fetti luce annessi... sembra veramente di essere nel futuro

    Cmq per un eventuale seguito mi piacerebbe anche esplorare le città umane, oltre alle desolazioni post death stranding

    Sarei curioso di vedere come vive la gente, come sopravvive ecc ecc.
    Inoltre vorrei una scala della mappa più "reale"... ovviamente con annesse cose da fare/vedere nel mondo di gioco. Più varietà ambientale, più varietà di nemici... insomma, di tutto un po' di più

  2. #2
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Death Stranding

    Capace che non ci sarà un seguito.

    Ormai Kojima non é più konami che devono strizzare l IP, Kojima ora come ora fa meglio a rilasciare singoli titoli secondo me.

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  3. #3
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Death Stranding

    Veramente ne parlò pure Kojima che DS poteva essere una trilogia

  4. #4
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Death Stranding

    Iniziato nel fine settimana, per ora impressioni molto positive.
    Background molto affascinante e gran lavoro a livello di design. Praticamente ha preso meccaniche attualmente poco amate negli open world (sincronizzazione e fetch quest) e ci ha fatto un gioco Da questo punto di vista ha un certo retrogusto "indie".

    Sono curioso di vedere come si svilupperà proseguendo, ora ho giusto la possibilità di


    prendere la moto



    Una cosa sulle CA


    nella missione tutorial con l'odradek riuscivo a vederle chiaramente tutte, invece proseguendo, ad esempio nel bosco prima del parco eolico, mi sembrava di vederne molte meno di quelle che effettivamente c'erano, dato che l'odradek diventava arancione... Mi sono perso qualcosa, sono cieco o effettivamente non è detto che siano tutte visibili?


  5. #5
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Venom1905 Visualizza Messaggio
    Iniziato nel fine settimana, per ora impressioni molto positive.
    Background molto affascinante e gran lavoro a livello di design. Praticamente ha preso meccaniche attualmente poco amate negli open world (sincronizzazione e fetch quest) e ci ha fatto un gioco Da questo punto di vista ha un certo retrogusto "indie".

    Sono curioso di vedere come si svilupperà proseguendo, ora ho giusto la possibilità di


    prendere la moto



    Una cosa sulle CA


    nella missione tutorial con l'odradek riuscivo a vederle chiaramente tutte, invece proseguendo, ad esempio nel bosco prima del parco eolico, mi sembrava di vederne molte meno di quelle che effettivamente c'erano, dato che l'odradek diventava arancione... Mi sono perso qualcosa, sono cieco o effettivamente non è detto che siano tutte visibili?
    Secondo me il quanto sono visibili é un po' aleatorio.
    Ma ho l impressione che quando le DEVI vedere si vedano (esempio, un tratto che farai successivamente e che quindi non menziono) . Mentre se scannerizzi in giro tanto per stare tranquillo, il gioco ti tiene sul chi vive dandoti informazioni parziali xD



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  6. #6
    Quello VERO! L'avatar di Satan Shark
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Lord_SNK Visualizza Messaggio
    Ci sono le condizioni meteo quindi, e come sono gestite? Pioggia/non pioggia o vari livelli?
    Sì. Si chiama Cronopioggia e accelera notevolmente il trascorrere del tempo. Sulsuolo ad esempio ha un effetto che è un omaggio alla Principessa Mononoke di Miyazaki, con la vegetazione che nel giro di pochi secondi sboccia, cresce, secca e poi rinasce.

    Sugli animali ha l'effetto di farli morire perchè non sono in grado di proteggersi, mentre sugli esseri umani li fa invecchiare precocemente fino a morire se non adeguatamente protetti. Gli oggetti inorganici sono molto più resistenti, ma si nota come le casse metalliche arrugginiscano molto più rapidamente della plastica con cui sono fatte le tute (che sono praticamente indistruttibili).

    Una cosa che ho notato e che non so se sia una scelta di design o un errore, la cronopioggia ha il suo effetto solo mentre cade dal cielo, poi esaurisce il suo effetto. Toccarsi il volto con le mani bagnate non ha effetti, così come cadere in una pozzanghera.

  7. #7
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Satan Shark Visualizza Messaggio
    .........Una cosa che ho notato e che non so se sia una scelta di design o un errore, la cronopioggia ha il suo effetto solo mentre cade dal cielo, poi esaurisce il suo effetto. Toccarsi il volto con le mani bagnate non ha effetti, così come cadere in una pozzanghera.
    infatti dopo essere caduta si trasforma in acqua normale, lo spiega nelle "interviste" (che bisogna leggere se si vuole approfondire)
    sono esterrefatto da quanta roba è stipata in questo gioco

  8. #8
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Death Stranding

    Imho, quando sbatte le ciglia abbastanza rapidamente, devi fermarti e poi appaiono per i fatti loro (problema di caricamento in tempo reale della PS? Può essere).
    Oppure è tutto voluto e non ci si può fare cmq un razzo

  9. #9
    Senior Member L'avatar di Blade Runner
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    Re: Death Stranding

    io sono ancora ad un punto dove la mappa si deve "aprire" e sono curioso di vedere cosa succede quando mi
    viene data la totale libertà d'azione. comunque si koijma è riuscito a creare un mondo di gioco davvero bello
    e un gameplay coerente per come è pensato il titolo.
    anche la consegna piu banale è comunque lunga perchè devi attraversare diversa barriere naturali.
    non vedo l'ora di sbloccare gadget ed iniziare ad andare a giro per la mappa.

  10. #10
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    Re: Death Stranding

    Ha creato un mondo compatto, ma estremamente vario. Inutile avere le enormi mappe alla Assassin's Creed se poi ci sono solo i deserti.

    Citazione Originariamente Scritto da anton47 Visualizza Messaggio
    infatti dopo essere caduta si trasforma in acqua normale, lo spiega nelle "interviste" (che bisogna leggere se si vuole approfondire)
    sono esterrefatto da quanta roba è stipata in questo gioco
    Ecco questo documento me lo son perso nella fretta.

  11. #11
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    Re: Death Stranding

    Ho letto che toccando il touchpad del controller e inclinando lo stesso si muove la mappa per meglio vedere la conformazione. Ma ste interazioni, su pc, come le porta Koji nostro?

  12. #12
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Lord_SNK Visualizza Messaggio
    Ho letto che toccando il touchpad del controller e inclinando lo stesso si muove la mappa per meglio vedere la conformazione. Ma ste interazioni, su pc, come le porta Koji nostro?
    Alla stessa maniera
    Tieni cliccato un tasto X e muovi il mouse per muovere la mappa
    La simulazione del giroscopio con mouse è fattibile da tempo (vedasi Zelda BOTW su cemu).

  13. #13
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Death Stranding

    Ieri sera ho preso la moto... E' gestita abbastanza di cacca
    Hai una fisica clamorosa a piedi e la moto è un blocco granitico scomodissimo da guidare e impossibile da far vacillare. Poi comodissima eh, però cozza un sacco con il viaggio a piedi

  14. #14
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Venom1905 Visualizza Messaggio
    Ieri sera ho preso la moto... E' gestita abbastanza di cacca
    Hai una fisica clamorosa a piedi e la moto è un blocco granitico scomodissimo da guidare e impossibile da far vacillare. Poi comodissima eh, però cozza un sacco con il viaggio a piedi
    perché non leggete le "interviste"
    in realtà è un trucco di gameplay, ma negli scritti si affannano a spiegare che, stante come si è conformato il mondo, i vecchi mezzi di trasporto funzionano di merda o non funzionano più
    naturalmente è un espediente narrativo per giustificare la preferenza del viaggio a piedi con tutte le incertezze e la fatica che implica
    bisognerebbe un po' rassegnarsi alla logica interna e "stare al gioco"

  15. #15
    Senior Member L'avatar di Venom1905
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da anton47 Visualizza Messaggio
    perché non leggete le "interviste"
    in realtà è un trucco di gameplay, ma negli scritti si affannano a spiegare che, stante come si è conformato il mondo, i vecchi mezzi di trasporto funzionano di merda o non funzionano più
    naturalmente è un espediente narrativo per giustificare la preferenza del viaggio a piedi con tutte le incertezze e la fatica che implica
    bisognerebbe un po' rassegnarsi alla logica interna e "stare al gioco"
    Mmmmh, però mi sa un po' di paraculata... Perché per quelle che sono le meccaniche del gioco la moto funziona fin troppo bene, nel senso che, almeno fino ad ora, mi è sembrato impossibile cadere o far rovinare il carico, è il modello di guida che è brutto non la sua funzionalità all'interno del gioco. Quando sei in sella sembra scomparire tutta la fisica del gioco.
    Poi non è che trasforma il gioco nellammerda, però l'ho trovata una nota stonata vista la cura che c'era stata fino a quel momento

  16. #16
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Venom1905 Visualizza Messaggio
    Mmmmh, però mi sa un po' di paraculata... Perché per quelle che sono le meccaniche del gioco la moto funziona fin troppo bene, nel senso che, almeno fino ad ora, mi è sembrato impossibile cadere o far rovinare il carico, è il modello di guida che è brutto non la sua funzionalità all'interno del gioco. Quando sei in sella sembra scomparire tutta la fisica del gioco.
    Poi non è che trasforma il gioco nellammerda, però l'ho trovata una nota stonata vista la cura che c'era stata fino a quel momento
    E' indubbiamente una paraculata, un espediente per privilegiare l'andare a piedi e sottolineare la fatica fisica
    koijma è un pazzo visionario, se la cosa funziona ed è coerente col mondo che ha creato, in questo caso sono disposto a sospendere l'incredulità
    d'altra parte, in pieno mood orientale, anche il lungo e difficile "viaggio" con la schiena piegata da pesanti bagagli in bilico, ha un trasparente significato metaforico

  17. #17
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da anton47 Visualizza Messaggio
    E' indubbiamente una paraculata, un espediente per privilegiare l'andare a piedi e sottolineare la fatica fisica
    koijma è un pazzo visionario, se la cosa funziona ed è coerente col mondo che ha creato, in questo caso sono disposto a sospendere l'incredulità
    d'altra parte, in pieno mood orientale, anche il lungo e difficile "viaggio" con la schiena piegata da pesanti bagagli in bilico, ha un trasparente significato metaforico
    Si, però in quest'ottica avrei preferito una moto difficile, non brutta da guidare Per dire la fai veloce ma rendi anche facile cadere (con conseguenti danni al carico maggiori rispetto a quando sei a piedi).
    Le missioni che ho completato ieri con la moto sono state molto più semplici, avevo carichi che a piedi non avrei potuto lasciare un secondo i dorsali, ed ho anche schivato un gruppo di CA agevolmente.
    Mi sta benissimo disincentivare l'utilizzo dei mezzi, ma in questo caso poteva essere fatto in modo differente

  18. #18
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    Re: Death Stranding

    Domanda: ma le cose che metto nelle mailbox li ritrovo in qualsiasi altra mailbox che piazzo sulla mappa?

    Inoltre, non capisco se conviene riciclare i materiali presso le varie stazioni o tenerle per fabbricare cose... voi come fate?

  19. #19
    Senior Member L'avatar di Kendall
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da cloooze Visualizza Messaggio
    Domanda: ma le cose che metto nelle mailbox li ritrovo in qualsiasi altra mailbox che piazzo sulla mappa?

    Inoltre, non capisco se conviene riciclare i materiali presso le varie stazioni o tenerle per fabbricare cose... voi come fate?
    Rimangono solo sulla cassetta postale dove le hai depositate.
    Riguardo alle risorse te le porti in giro solo se ti servono per la costruzione di strutture (o se le hai trovate per strada e le stai riportando ad una stazione).
    A quel punto o le condividi con gli utenti oppure le ricicli (cosa che fa aumentare il quantitativo di risorse disponibili e poi prelevabili dalla struttura) o ancora le stipi nel tuo armadietto privato di quella stazione.

  20. #20
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Venom1905 Visualizza Messaggio
    Ieri sera ho preso la moto... E' gestita abbastanza di cacca
    Hai una fisica clamorosa a piedi e la moto è un blocco granitico scomodissimo da guidare e impossibile da far vacillare. Poi comodissima eh, però cozza un sacco con il viaggio a piedi
    vero, la fisica dei mezzi fa pena.
    Se sei su terreni sconnessi ti consiglio di giocare con lo stick sinistro (premendolo), attivando e disattivando il turbo a seconda degli ostacoli, diventa molto più guidabile così. Tenere il turbo sempre a palla ti rallenterà solo.

    Citazione Originariamente Scritto da cloooze Visualizza Messaggio
    Domanda: ma le cose che metto nelle mailbox li ritrovo in qualsiasi altra mailbox che piazzo sulla mappa?

    Inoltre, non capisco se conviene riciclare i materiali presso le varie stazioni o tenerle per fabbricare cose... voi come fate?
    quoto kendall.

    Inoltre aggiungo che piuttosto che utilizzare le mailbox per stipare roba privatamente sarebbe meglio utilizzarle per regalare strumenti ad altri giocatori. Idem per i box nelle stazioni, il senso del gioco è quello.

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