Da quello che leggo le vostre impressioni sono ottime.
Giusto per capire: c'è qualche magagna o è veramente un giocone?
Da quello che leggo le vostre impressioni sono ottime.
Giusto per capire: c'è qualche magagna o è veramente un giocone?
Direttore Editoriale e Community Manager di GameTime, lavoravo col Raffo negli ultimi 4 anni (ora è temporaneamente impegnato in un altro progetto). Per i buoni rapporti che ho con gli ex-redattori di TGM e pure con Mario Baccigalupi evito di farmi pubblicità in giro (anche perchè non ne avrei bisogno), non è professionale né etico (e mica siamo multiplayer.it!).
Se ti aspetti un titolo action alla Naughty Dog, non è questo il caso. Il combattimento, tranne che con le CA è del tutto opzionale, e anzi viene quasi scoraggiato.
L importante è capire che il gameplay ha elementi suoi che non trovi in altri titoli e se questo ti intriga invece che infastidire, allora significa che il gioco è fatto per te.
Sul fronte estetico, grafico, di setting/tipo di mondo, plot (per come procede al momento almeno), characters, etc tutto fichissimo.
Tra l altro parlo come se giocassi da una settimana, ma sono tre giorni che quasi non mi stacco, e non sto correndo, e ho come la sensazione che qualcosa di grosso stia per succedere. Per ora ho (SPOILER)
Le meccaniche sono coerentissime. Come hanno espresso anche gli altri, non è che premi avanti sullo stick e Sam va avanti da solo. Anzi se lo fai tempo tre-quattro passi e ruzzoli per terra!
Kojima ha studiato un sistema tutto incentrato sul mantenere l'equilibrio con un carico che si fa man mano più pesante e sbilanciato. Devi usare i grilletti per meglio bilanciarti, devi stare attento all'inclinazione del terreno e il tipo di suolo. Ad esempio sull'asfalto cammini senza problemi, l'erba è già più scivolosa soprattutto se bagnata, il ciottolato peggio ancora, e per attraversare un fiume devi stare molto attento.
Questo in condizioni normali. Poi quando viene a piovere e arrivano le CA sono cazzi perchè devi correre il più possibile allontanandoti da loro senza che ti prendano (e questo ti costringerà a variare il percorso non di poco). Oppure nelle aree dove sono presenti i Muli, devi muoverti in modo che non ti vedano (ma hanno anche uno scanner che con una certa cadenza gli indica la tua posizione, quindi devi imparare a usarlo a tuo vantaggio per sviarli).
- - - Aggiornato - - -
Capitolo 3?
Be' se non altro sicuro nel mezzo della fine del due
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Cmq ho come l'impressione che questo sia paragonabile alla stessa maniera del primo MGS: molte meccaniche ci sono e saranno quelle anche per eventuali seguiti, ma altre subiranno ritocchi e perfezionamenti (lo stealth) e ne verranno introdotte di altre.
Sono sicurissimo sarà così che andrà
è una pioggia molto particolare e un tantinello più nociva di quella acida
Ah già che è una pioggia di "trama", non ho letto/visto niente ma questo particolare l'avevo dimenticato
A livello di effetti e simili, succede roba che ti fa strabuzzare gli occhi!
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Io trovo fighissimo tutti quegli ologrammi e fetti luce annessi... sembra veramente di essere nel futuro
Cmq per un eventuale seguito mi piacerebbe anche esplorare le città umane, oltre alle desolazioni post death stranding
Sarei curioso di vedere come vive la gente, come sopravvive ecc ecc.
Inoltre vorrei una scala della mappa più "reale"... ovviamente con annesse cose da fare/vedere nel mondo di gioco. Più varietà ambientale, più varietà di nemici... insomma, di tutto un po' di più
Capace che non ci sarà un seguito.
Ormai Kojima non é più konami che devono strizzare l IP, Kojima ora come ora fa meglio a rilasciare singoli titoli secondo me.
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Veramente ne parlò pure Kojima che DS poteva essere una trilogia
Iniziato nel fine settimana, per ora impressioni molto positive.
Background molto affascinante e gran lavoro a livello di design. Praticamente ha preso meccaniche attualmente poco amate negli open world (sincronizzazione e fetch quest) e ci ha fatto un gioco Da questo punto di vista ha un certo retrogusto "indie".
Sono curioso di vedere come si svilupperà proseguendo, ora ho giusto la possibilità di
Una cosa sulle CA
Secondo me il quanto sono visibili é un po' aleatorio.
Ma ho l impressione che quando le DEVI vedere si vedano (esempio, un tratto che farai successivamente e che quindi non menziono) . Mentre se scannerizzi in giro tanto per stare tranquillo, il gioco ti tiene sul chi vive dandoti informazioni parziali xD
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Imho, quando sbatte le ciglia abbastanza rapidamente, devi fermarti e poi appaiono per i fatti loro (problema di caricamento in tempo reale della PS? Può essere).
Oppure è tutto voluto e non ci si può fare cmq un razzo
Sì. Si chiama Cronopioggia e accelera notevolmente il trascorrere del tempo. Sulsuolo ad esempio ha un effetto che è un omaggio alla Principessa Mononoke di Miyazaki, con la vegetazione che nel giro di pochi secondi sboccia, cresce, secca e poi rinasce.
Sugli animali ha l'effetto di farli morire perchè non sono in grado di proteggersi, mentre sugli esseri umani li fa invecchiare precocemente fino a morire se non adeguatamente protetti. Gli oggetti inorganici sono molto più resistenti, ma si nota come le casse metalliche arrugginiscano molto più rapidamente della plastica con cui sono fatte le tute (che sono praticamente indistruttibili).
Una cosa che ho notato e che non so se sia una scelta di design o un errore, la cronopioggia ha il suo effetto solo mentre cade dal cielo, poi esaurisce il suo effetto. Toccarsi il volto con le mani bagnate non ha effetti, così come cadere in una pozzanghera.