Death Stranding [PS4] Death Stranding - Pagina 42

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Discussione: Death Stranding

  1. #821
    Senior Member L'avatar di cloooze
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    Re: Death Stranding

    Curiosità: ma voi i carichi li affidate spesso? Io finora non l'ho mai fatto, tendo sempre a consegnare i carichi altrui a destinazione, se magari devo andare ad una certa location per motivi di quest principale o missioni secondarie. Inoltre, quanto è probabile secondo la vostra esperienza che qualcuno consegni a destinazione un carico da voi affidato?

    Inoltre, mi sto rendendo conto (magari sbaglio) che fare le secondarie non è che serva poi a molto, oltre a ricevere un po' di like e aumentare l'affinità con una determinata location non ci sono reward golose quindi boh, sembra che il gioco non valga tanto la candela, ma magari mi son perso qualche pezzo, ditemi voi...

  2. #822
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da cloooze Visualizza Messaggio
    Curiosità: ma voi i carichi li affidate spesso? Io finora non l'ho mai fatto, tendo sempre a consegnare i carichi altrui a destinazione, se magari devo andare ad una certa location per motivi di quest principale o missioni secondarie. Inoltre, quanto è probabile secondo la vostra esperienza che qualcuno consegni a destinazione un carico da voi affidato?

    Inoltre, mi sto rendendo conto (magari sbaglio) che fare le secondarie non è che serva poi a molto, oltre a ricevere un po' di like e aumentare l'affinità con una determinata location non ci sono reward golose quindi boh, sembra che il gioco non valga tanto la candela, ma magari mi son perso qualche pezzo, ditemi voi...
    Aumentando il livello di connessione con gli accampamenti prendi ricompense, a volte estetiche altre a livello di upgrade di progetti che hai già.

  3. #823
    Senior Member L'avatar di BigDario
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    Fra sei mesi quando la gran parte delle persone non lo staranno più giocando, sarà quindi un gioco di pupù a causa di queste meccaniche?
    Molto probabilmente si.
    Il 70% del fascino e della sostanza di DS sta proprio in questa forma di cooperazione al miglioramento del mondo.

    Chi lo gioca tra 12 mesi troverà un mondo vuoto e dovrà farsi un mazzo tanto anche solo per costruire mezzo metro di strada.
    Intel CoreI7 12700k, GB Z690 GamingX, DDR4 Crucial Ballistix 2*8GB @3600Mhz CL16, Asus Strix RTX3080ti, SSD Samsung 980Pro 2TB, Asus Xonar DX, Phanteks Eclipse G500A, Antec SP1000.


  4. #824
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    Re: Death Stranding

    Comunque non so come lo state giocando voi nel dettaglio,ma anche con l'aiuto dei mezzi (io per esempio ho sbloccato il camioncino) è tutt'altro che una passeggiata di salute. Anche perchè la seconda mappa è piena di crepacci, zone frastagliatissime e saliscendi piuttosto ostici. E' vero,ci sono piu strutture e specialmente vicino a fort knot o come si chiama ci sono delle strade asfaltate,ma spostandosi da quella zona la mappa è tutt'altro che "civilizzata".

    Proprio nell'ultima sessione ho scaricato la batteria del camioncino che trasportava un carico molto pesante. Mi è toccato andare a prendere un'altro camioncino per fare il trasbordo della merce. Il bello è che ci ho messo un botto perchè ho fatto un casino col carico
    Nel frattempo era scoppiato il diluvio, col risultato che la crono pioggia mi ha arrugginito e iniziato a danneggiare il mezzo. Risultato, preso un dosso con un salto toppo violento e mi è esploso il camion
    Io non sono ancora arrivato al punto di sentire noia e sono all'inizio del 4 atto. Poi è innegabile che il gioco abbia dei difetti (la parte combat ad esempio coi muli è abbastanza orribile).

  5. #825
    Senior Member L'avatar di BigDario
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    Re: Death Stranding

    Comunque credo sia il gioco più difficile della storia da inquadrare e valutare.

    Per moltissime cose non mi piace affatto e mi annoia, tuttavia non riesco a staccarmi. La componente on-line grazie alla quale hai questa sorta di collaborazione indiretta per migliorare il mondo di gioco mi prende troppo. Poi anche i vari strumenti e strutture che si sbloccano rendono la progressione appagante, anche se alla fine non fai altro che ripetere sempre le stesse identiche cose, solo che le fai in maniera più veloce ed efficiente.



    Mi è capitato di trovare una CA che aveva la forma di un bebè e non sono riuscito a colpirlo con niente...e lo scanner bippava più impazzito del solito. Dopo 6-7 robe sparate addosso senza successo, me la sono data a gambe.

    Ultima modifica di BigDario; 16-11-19 alle 10:12
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  6. #826
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    Re: Death Stranding

    Io l'ho inquadrato come Adventure/Survival con elementi di simulazione. Ovviamente non è inquadrabile come tantissimi FPS moderni alla Borderlands che integrano una forte componente RPG. Per questi è stato coniato il genere 'Shoot&Loot'.

    Ricordo che negli anni '90 definivamo Diablo un hack&slash, mentre tanti arcade rientravano nella categoria beat 'em up (o picchiaduro a scorrimento in italiano). Poi con l'avvento del 3D le cose sono un po' cambiate, con hack&slash si è iniziato a indicare i giochi alla Devil May Cry, i beat 'em up sono spariti e i giochi alla Diablo sono diventati dungeon crawler.

    Questo per dire che i generi videoludici sono in costante mutazione, e la spinta innovativa ha portato a una fusione di generi. Non penso che possa nascere un genere nuovo vero e proprio di Strand Game, perchè sarebbe troppo uno scopiazzamento di Death Stranding. Magari Kojima continuerà con altri 1-2 seguiti. Ma sono certo che alcuni elementi del gameplay verranno utilizzati anche in altri giochi action, vedi ad esempio un Days Gone 2 potresti tenere conto anche del terreno e dell'equilibrio anzichè correre indiscriminatamente anche sui pendii.

  7. #827
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: Death Stranding

    che sia una rara avis non derivativa ma, anzi, con grossi elementi innovativi, credo non lo possa negare nessuno
    credevo non fosse più possibile

  8. #828
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Death Stranding

    Io invece trovo molto "coerente" il personaggio con le attività che fa.
    Mi spiego: molto spesso, nei titoli open world, ti ritrovi a fare cose che non c'entrano una fava con il personaggio che si interpreta.
    Le fetch quest sono definite tali perchè si fanno robe che il tuo "ruolo" non prevede che tu normalmente faccia: sei un cacciatore di mostri? Ti fanno andare a consegnare un plico ad un NPC perchè sì. Sei un fuorilegge western? Vai a recuperare fossili.
    Anche le attività secondarie molto spesso sono decontestualizzate dal ruolo del personaggio: sei un criminale di strada? Vai a giocare a tennis/freccette.
    Qua in DS sei un corriere e, diamine, fai il corriere, sia nelle main quest che nelle fetch. E' giusto, è così che dovrebbe essere.
    Lo stesso non si può dire, ad esempio, per RDR2: sei un fuorilegge che rapina treni, diligenze e banche? Le attività secondarie sono il poker, il bounty hunting e altre robe che con le rapine c'entrano ben poco.
    TW3 aveva le missioni secondarie sulla caccia ai mostri e distruzione di tane di questi, in linea col personaggio.
    In GTA5 passi il tempo a giocare a bowling... o in Mass Effect a scandagliare pianeti per recuperare materiali... sei uno Spettro, cazzo, le tue attività secondarie dovrebbero sempre essere inerenti a quel ruolo e non al minatore.
    Forse è questo che sto maggiormente apprezzando di DS: la coerenza. Gli NPC che ti attaccano per rubarti il carico? Sono degli esaltati che lo fanno per consegnarli loro. E' strampalato, e fuori di zucca, ma almeno ha dato una motivazione per cui i MULI fanno quello che fanno.
    Molto spesso nei giochi fai cose a caso perchèsì, senza motivo e senza logica. Per ora DS lo trovo abbastanza coerente.
    Non perfetto eh, ma coerente.

  9. #829
    Senior Member L'avatar di Blade Runner
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    Re: Death Stranding

    io sono ancora all'inizio in pratica (capitolo 2) e sto girando per i primi tre avamposti.
    mi rendo conto che però è davvero difficile dare un giudizio su DS adesso perchè bisogna avere un quadro
    completo.
    questa parte "social" per il momento mi sta piacendo però forse alcune volte va a contrasto con quello che vuole
    essere il tuo viaggio da corriere. esempio se io prima del viaggio so già che troverò delle scale piazzate da altri
    utenti in punti strategici perchè mai dovrei appesantire il carico portandole dietro? a quel punto preferisco tenere sam
    piu leggero e portare qualche pacco in piu. poi magari andando avanti con la storia le cose cambiano.
    idem per quando riguarda ponti,box postali,torri di guardia. se so già che ne troverò altre fatte il senso della raccolta di materiali
    viene meno.
    fermo restando che dare like ad altri utenti dopo aver trovato una struttura che ho utilizzato la trovo una cosa con una logica
    vorrei sapere pareri da chi lo sta giocando completamente offline per capire come cambia la struttura di gioco e come si evolve
    il mondo stesso.

  10. #830
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    Re: Death Stranding

    Bhè, però prima devi arrivare a connettere il luogo, quindi la prima parte del viaggio la fai di fatto "offline" salvo poi veder spuntare le strutture altrui.
    Quindi non ha senso forse "dopo" che colleghi la regione, ma prima ha cmq senso portarsi magari 1 scale e 2 pioli, che non si sa mai.
    Idem il box: ne avevo piazzato uno a fianco di un accampamento dei MULI per poter consegnare rapidamente le cose invece che dover tornare indietro.

  11. #831
    Senior Member L'avatar di Blade Runner
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    Re: Death Stranding

    si vero prima devi connettere le basi e quello lo fai senza aiuti esterni però dopo nei successivi incarichi
    trovi gli aiuti degli altri giocatori il che poi alla fine non è poi cosi sbagliato tanto sai gia bene o male dove andare.
    però ecco per curiosità vorrei provare a fare una sessione completamente offline.

  12. #832
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: Death Stranding

    Imho giocare offline non ha minimamente senso.
    È un gioco fatto appositamente per far interagire in maniera indiretta i giocatori gli uni con gli altri, togliendo questa possibilità con l'offline praticamente lo uccidi.

    Inviato dal mio G8141 utilizzando Tapatalk

  13. #833
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    Re: Death Stranding

    Blade Runner il punto è proprio quello. Tu trovi quelle scale, quei pioli e quelle strutture perchè qualcuno le ha volute lasciare prima di te. Quando queste verranno distrutte dalla cronopioggia, se qualcun altro non le ricrea non ci saranno più.

    Se invece ne metterai tu di nuove, riceverai una ricompensa in like (io avrei anche legato questa meccanica a una sorta di leaderboard e qualche ricompensa online).

  14. #834
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    Re: Death Stranding

    finito, 44 ore di gioco.

    Un titolo di rara bellezza.

    È un gioco "difficile". Non che sia complicato da portare a termine, o ostico, ma che richiede dedizione, preparazione metodica al viaggio (virtuale), attenzione, ed un'applicazione mentale e fisica da parte del giocatore non indifferente.

    Può per ovvi motivi risultare pesante, lento, io stesso l'ho anche un po' odiato per questo motivo, ma sa ricompensare il giocatore e regalare un bel po' di soddisfazioni.

    Alla base parliamo di un titolo di nicchia, indie fino al midollo, ma che al tempo stesso vuole essere una sorta di "gioco-esperimento-sociale" che per funzionare, e per "consegnare" con successo il suo messaggio, ha bisogno di giocatori e di attirare l'attenzione. Un gioco il cui tema della connessione permea in tutto, nella trama, nei personaggi, ed è anche il fulcro del gameplay.

    Un controsenso vivente: un gioco di nicchia, che per funzionare ha bisogno di uscire fuori, di diventare di massa.
    Per me questo è l'aspetto più bello ed interessante del progetto, neanche così scontato a dir la verità.

    L'altro lato della medaglia di tutto questo è evidente, abbiamo dato in pasto alle folle un gioco che altrimenti avrebbero giocato in pochi, e i risultati si sono visti.

    L'universo sci-fi creato da Kojima e soci è eccezionale. Soddisfatto della trama, e devo dire che ho sudato freddo fino alla fine. Ho davvero temuto di trovarmi con un pugno di mosche in mano, e invece...

    La mole di informazioni date al giocatore durante tutto il gioco è abnorme, ed è chiaro che ci siano ancora dei punti oscuri che chissà se verranno mai approfonditi, ma credo che sia stato fatto un ottimo lavoro in generale, la storia ed il suo contenuto arriva dritto al cuore.

    Quelle ultime 4-5 ore di gioco sono state incredibilmente potenti, meravigliose, e da sole valgono il prezzo del biglietto, e non intendo solo il prezzo materiale, ma anche tutta la fatica spesa per finirlo.

    Di carne al fuoco ce n'è davvero tanta, forse troppa? Si potrebbero fare parallelismi di qualunque tipo, forzando anche la storia e i personaggi, e d'altronde... chi se ne frega? È un titolo così provocatorio e ambizioso che sarebbe davvero un peccato limitarsi ad una solo visione del tutto.

    Non so che altro aggiungere, queste sono le impressioni a caldo.

    Penso che ci vogliano davvero le palle per lanciare nel mercato una roba del genere, e tanto di cappello a Kojima production, per me è gioco dell'anno nonostante tutte la miriade di difetti che si porta appresso.

  15. #835
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: Death Stranding

    grazie sync, io sono ancora indietro ma mi confermi tutte le impressioni che ho avuto finora e mi conforti testimoniando che la trama non si sgonfia, quindi proseguo ancor più di buona lena ad assaporarmelo in tutti gli infiniti dettagli
    (se vado avanti con questo ritmo mi sa che a me ci vorranno non 44 ore ma 444 almeno )

  16. #836
    Senior Member L'avatar di Blade Runner
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    Re: Death Stranding

    Citazione Originariamente Scritto da Mammaoca Visualizza Messaggio
    Imho giocare offline non ha minimamente senso.
    È un gioco fatto appositamente per far interagire in maniera indiretta i giocatori gli uni con gli altri, togliendo questa possibilità con l'offline praticamente lo uccidi.

    Inviato dal mio G8141 utilizzando Tapatalk
    ma sia chiaro infatti sono d'accordo. ma che questi aiuti siano comunque una facilitazione credo non ci siano dubbi.

  17. #837
    Senior Member L'avatar di cloooze
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    Re: Death Stranding

    Porca eva c'ho messo svariate ore a capire che l'hovercarro

    si può spingere tipo skateboard ... se solo il gioco mi avesse detto di premere quadrato...


  18. #838
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Death Stranding

    Veramente i comandi ti vengono detti la prima volta che lo sblocchi... cmq dovrebbe essere il cerchio

  19. #839
    Senior Member L'avatar di Blade Runner
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    Re: Death Stranding

    l'importanza dei "like" verso e da altri giocatori comunque si capisce proseguendo.

    comunque ok le consegne standard saranno tutte uguali ma una volta sbloccati
    i mezzi di trasporto diventa anche divertente portare le casse che ti vengono assegnate.

  20. #840
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    Re: Death Stranding

    fatta tutta la prima zona praticamente tranne qualche incarico che farò piu avanti.
    mi sono diretto verso port knot. mamma mia l'arrivo in quella location è da brividi.
    dopo aver affrontato quel viaggio vieni letteralmente spinto in quella distesa verde
    accompagnato da una colonna sonora magnifica.
    per me questo entra già nell'olimpo dei migliori momenti videludici di sempre e un
    giocatore "vive" per arrivare a godersi questi momenti.

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