Re: ZELDA: Breath of the Wild
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Alteridan
In realtà la grafica in Horizon conta eccome perché deve essere appetibile al pubblico di quella determinata console (PS4) che cerca quegli standard tecnici.
Poi non credo che nessuno stia dicendo che Horizon sia un gioco brutto: è un ottimo videogioco che fa bene quello che fa senza eccellere in nulla (se non per l'appunto nel colpo d'occhio).
Ma ripeto, per me è un confronto inutile perché stiamo parlando di giochi diversi.
Mah, Horizon eccelle davvero nel gameplay. Ti fa vivere il gioco in una maniera tale da sopperire tutte le varie carenze lato storia (Che ce ne sono, non è assolutamente un gioco perfetto)
Ma davvero perlomeno per quanto mi riguarda in Horizon la grafica non è cosi importante dato che nemmeno quella è perfetta (Nelle cutscene/dialoghi la trovo orrenda per dire) ma è il gameplay il suo punto di forza.
Poi oh, Zelda (Nonostante non ne abbia MAI giocato uno) intriga tantissimo anche me e sto aspettando periodo e prezzi favorevoli per accattarmi console e gioco :asd:
Re: ZELDA: Breath of the Wild
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Mammaoca
Mah, Horizon eccelle davvero nel gameplay. Ti fa vivere il gioco in una maniera tale da sopperire tutte le varie carenze lato storia (Che ce ne sono, non è assolutamente un gioco perfetto)
Ma davvero perlomeno per quanto mi riguarda in Horizon la grafica non è cosi importante dato che nemmeno quella è perfetta (Nelle cutscene/dialoghi la trovo orrenda per dire) ma è il gameplay il suo punto di forza.
Poi oh, Zelda (Nonostante non ne abbia MAI giocato uno) intriga tantissimo anche me e sto aspettando periodo e prezzi favorevoli per accattarmi console e gioco :asd:
Da quel che ho letto in giro in Horizon si hanno delle cutscene in cui la recitazione fa pena, quasi a livello di Mass Effect Andromeda. Ecco, già questo per me è un no per Horizon. Fondamentalmente hai un ottima grafica e un ottimo gameplay, ma quello c'hai e nulla più (visto che a livello trama mi dici non spicca).
Zelda, da quel che ho letto/visto, per me, ha: buona grafica, buon gameplay, ottimo open world, puzzle, storia non eccelsa ma sullo stile Zelda, cambiamenti climatici che incidono sul gameplay, buona "recitazione" nelle cutscene... insomma, non sarà il gioco perfetto, ma sicuramente lo trovo migliore di molti altri in uscita o usciti da poco :sisi:
Ripeto, avessi tutte le console non mi farei problemi a prendere entrambi, ma dovendo scegliere cosa prendere, vado su quello che sono sicuro mi catturerà di più e più a lungo :sisi:
Re: ZELDA: Breath of the Wild
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Spidersuit90
Da quel che ho letto in giro in Horizon si hanno delle cutscene in cui la recitazione fa pena, quasi a livello di Mass Effect Andromeda. Ecco, già questo per me è un no per Horizon. Fondamentalmente hai un ottima grafica e un ottimo gameplay, ma quello c'hai e nulla più (visto che a livello trama mi dici non spicca).
Zelda, da quel che ho letto/visto, per me, ha: buona grafica, buon gameplay, ottimo open world, puzzle, storia non eccelsa ma sullo stile Zelda, cambiamenti climatici che incidono sul gameplay, buona "recitazione" nelle cutscene... insomma, non sarà il gioco perfetto, ma sicuramente lo trovo migliore di molti altri in uscita o usciti da poco :sisi:
Ripeto, avessi tutte le console non mi farei problemi a prendere entrambi, ma dovendo scegliere cosa prendere, vado su quello che sono sicuro mi catturerà di più e più a lungo :sisi:
Ma assolutamente, credo sia il ragionamento migliore.
Io ho preso l'altro giorno la 4 perchè l'offerta era vantaggiosa,c'erano alcune esclusive che mi interessavano e comunque avrei recuperato molti giochi da mio fratello.
Ma la switch prima o poi in casa mia ci entra questo è certo. Anche perchè questo zelda è riuscito per la prima volta solo dai video a farmi venire la scimmia,cosa che i predecessori non hanno mai fatto :asd:
Re: ZELDA: Breath of the Wild
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Spidersuit90
Veramente i giochi in sè li considero eccome: Horizon è un gioco, per quanto bello visivamente, votato all'action puro. Alla Tomb Raider (i nuovi) per intenderci. Ma lato tecnico, a parte la grafica, non mi pare apporti nulla: niente dungeon con enigmi legati alla fisica, niente open worl nel vero senso della parola.
Zelda invece ha di tutto e di più, senza contare l'attenzione per il dettaglio tecnico che manca ad Horizon. Già solo questo mi basta, a me, per farmi propendere di più verso Zelda (che all'effettivo porta qualcosa di nuovo nel comparto VG da console) e non verso Horizon, che a mio modesto modo di vedere, è sì un buon gioco nel suo genere, ma è anche un gioco fatto per essere piaciuto "superficialmente", quindi puntando in primis sull'impatto grafico e mancando fisica, dungeon, e puzzle non sono disposto a spendere per quel tipo di gioco. Horizon lo vedo come il solito "more of the same" che in questi anni ci hanno rifilato. Zelda è la "novità" nel campo VG (ma anche qui, in realtà non ha novità vere e proprie, semplicemente le porta tutte nello stesso gioco e in modo discreto direi). I giochi in sè non mi aspetto nulla di cazzofigoso in nessuno dei due titoli. In Horizon per la ritrosia che ho nel tipo di prodotto che reputo mainstream, quindi anche a trama e/o gameplay sempre identico dall'inizio alla fine del gioco senza veramente innovare nulla. Zelda lo so già che sarà la solita storia di Zelda: c'è il cattivo che vuole distruggere il mondo, compare l'eroe, gg. Ma è tutto il resto che mi piace, mentre in Horizon è tutto il resto che non mi piace/non mi dice nulla da farmi prendere il gioco.
Chiaro ora come ragiono? Io guardo ben oltre alla grafica e al tipo di gameplay immediato per farmi piacere un gioco. Per me la cura per i dettagli/features in Zelda sono un valore aggiunto, non una perdita di tempo impiegabile in diversificazione di dungeon ecc ecc.
E poi, penso che a livello di dungeon, nemici ed altro che tu hai criticato nel gioco in realtà sia nella norma, ovvero simile a molti altri titoli di oggi. Probabilmente come dici tu nel prossimo Zelda avremo anche moooooolti più dungeon unici, nemici ecc ecc, ma questo comunque non mi pare male per quello che porta :sisi:
Ho capito cosa intendi.
Di Zelda ce ne sono stati con trame più complesse e quest secondarie migliori. Inoltre, nei vecchi Zelda c'era varietà di dungeon e nemici. Hanno voluto innovare la serie (dopo tanti anni era pure ora), ma con certi aspetti hanno fatto anche dei passi indietro.
Poi alcuni difetti che ha sono tipici anche di altri giochi, ad esempio ho detto che di poca varietà di nemici ne soffre anche The Witcher 3. Ma qui sono tutti insieme, e per me è inaccettabile in un gioco di spessore così osannato dalla critica. E, soprattutto, non ci trovo un solo punto di forza. Per te può esserlo vedere tutti quei dettagli e fare esperimenti con gli oggetti, ma io ho bisogno di qualcosa che definisco di sostanza. In The Witcher ci sono sottotrame, decisioni e narrazione, in Dark Souls ci sono la gestione di oggetti e del personaggio e il combat system, in Zelda mi aspettavo il gusto della scoperta e dei dungeon con carattere.
Re: ZELDA: Breath of the Wild
Oh, finalmente ci siamo intesi :asd:
Come vedi, è tutta una questione di punti di vista e a cosa si da la priorità quando si guarda ad un titolo. :sisi:
L'importante è sempre cercare di argomentare le motivazioni e non dire semplicemente "Zelda/Horizon/Mass Effect fa cagare" e chiuderla lì. Idem per la questione console. Trovo ridicolo e assurdo criticare le scelte di spesa delle persone in fatto di console/videogiochi proprio perchè ognuno fa scelte in base ai propri gusti e alle proprie disponibilità economiche e trovo insopportabile chi con arroganza pretende di sapere come la penso io in fatto di VG o altro.
Detto questo, in ogni caso con questo Zelda si è portata comunque una ventata di aria nuova che male non fa al genere. Può piacere o meno ma sicuro è utile per il futuro della saga :sisi:
Re: ZELDA: Breath of the Wild
Concordo. :sisi:
Per la saga Breath of the Wild è sicuramente utilissimo, visto che adesso Nintendo ha un motore di gioco riclicabile ed espandibile da usare per futuri Zelda e non solo. Non sarebbe male un Metroid che partisse da questa base.
Re: ZELDA: Breath of the Wild
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Originariamente Scritto da
Adam Li
Concordo. :sisi:
Per la saga Breath of the Wild è sicuramente utilissimo, visto che adesso Nintendo ha un motore di gioco riclicabile ed espandibile da usare per futuri Zelda e non solo. Non sarebbe male un Metroid che partisse da questa base.
Madonna, sì.
Un Metroid open world (senza crafting però che non c'azzecca nulla :asd:), magari con anche un pizzico di survival.
Re: ZELDA: Breath of the Wild
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Originariamente Scritto da
Alteridan
Madonna, sì.
Un Metroid open world (senza crafting però che non c'azzecca nulla :asd:), magari con anche un pizzico di survival.
Metroid deve essere claustrofobico.
Direi proprio niente Open World.
Re: ZELDA: Breath of the Wild
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Originariamente Scritto da
galalith
Metroid deve essere claustrofobico.
Direi proprio niente Open World.
Dove sta scritto che debba essere claustrofobico? :asd: C'è sempre stata una buona alternanza tra spazi aperti e zone più chiuse, con gli immancabili cuniculi dove muoversi con la morfosfera.
Nulla vieta di creare un pianeta, per esempio, liberamente esplorabile con diverse installazioni scientifiche che fungano da zone in cui il gameplay diventa più classico.
Re: ZELDA: Breath of the Wild
Dove piffero trovo del miele :smugrandom: Ricordo di aver visto alveari solo nella prima zona :alesisi:
Re: ZELDA: Breath of the Wild
A me non stupisce tanto in positivo Che Zelda abbia tutti questi dettagli, quanto in nagativo che Horizon non li abbia!
Non posseggo Switch e Zelda, quindi più che sbavare copiosamente su quanto leggo e vedo non posso, ma sto giocando ad Horizon e ho giocato alla morte a The Witcher 3 (e continuo a reputarlo GOTY attuale, pur essendo uscito nel 2015), con il quale continuo di tanto in tanto a giocare anche solo per vedere un'alba o un tramonto come non se ne sono mai visti in un vg.
Ora, TW3 non avrà il motore fisico di Zelda, ma molti dei particolari mostrati in quei video comparativi con Horizon, sono presenti nel gioco dei CD Project Red.
La vegetazione reagisce al passaggio di Geralt, il quale lascia le impronte sia nella sabbia che nella neve (mi rode un po che nelle zone nevose o in presenza della Caccia Selvaggia, non emetta nuvolette dalla bocca, o meglio, le emette, ma solo nelle cutscene...). Quando entra in acqua, questa si increspa e si anima quando nuota. Quando esce dall'acqua non sgocciola come Link, ma i vestiti sono bagnati. Se con una torcia tocca l'acqua, questa si spegne.
Se Geralt sfodera le armi o prova ad usare i poteri in città le guardie si allertano e se continuiamo, ci attaccano
Certo, non potremo giocare con i cani come in Zelda, ma, non so se avete notato, che se Geralt passa vicino ad un gatto, questi inarca la schiena e soffia.
Pensate che prima che uscisse, era stato anche pensato un motore fisico che doveva reagire alla raffica cinetica di Geralt facendo volare sedie, tavoli e oggetti vari, o provocare onde nell'acqua (c'è un filmato che lo mostra), peccato che sia stato tagliato in fase finale (resta una lievissima increspatura sull'acqua).
Non tiro nemmeno in ballo le quest, che sono quanto di più vario e divertente si sia mai visto, senza contare che moltissime offrono varie soluzioni...
Quello che mi sta lasciando perplesso è come niente di tutto questo sia presente in Horizon... Non dico tanto, ma nel 2017, la vegetazione e l'acqua statica mi fanno proprio storcere il naso :sisi:
Re: ZELDA: Breath of the Wild
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Originariamente Scritto da
Alteridan
Madonna, sì.
Un Metroid open world (senza crafting però che non c'azzecca nulla :asd:), magari con anche un pizzico di survival.
Io sto mettendo via i soldi proprio per switch e metroid. :sisi:
Re: ZELDA: Breath of the Wild
Contando che sulla WiiU non c'è stato mezzo Metroid, sulla Switch lo pretendo!
Re: ZELDA: Breath of the Wild
Reggie fece capire che ci stanno lavorando e che forse si saprà qualcosa all'E3. Speriamo.
Re: ZELDA: Breath of the Wild
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Originariamente Scritto da
Strider
A me non stupisce tanto in positivo Che Zelda abbia tutti questi dettagli, quanto in nagativo che Horizon non li abbia!
cut/
Esatto, quello che volevo sottolineare io. Assurdo che nel 2017 si facciano giochi strafighi e poi ci si perdi su delle piccolezze, ma che tanto piccole non sono. Saranno inutili ai fini del gameplay, ma è anche vero che alcune cose non sono "logicamente" accettabili da un gioco fatto e pensato per la Ps4 con la super graficozza. Soldi, tempo e supporto lo hanno tutte le grosse sh. Non implementare delle cose così basilari lo trovo solamente una mancanza di voglia da parte di chi fa il gioco. Questa per me è l'attenzione ai dettagli di cui parlavo. E ripeto, saranno anche inutili ma fanno la differenza tra un prodotto che reputo "commerciale" e un prodotto che vuole distinguersi. Idem il discorso sulle animazioni facciali mancanti in Mass Effect Andromeda. Sarà tutto quello che volete, ma trovo scandaloso che nel 2017 ci si ritrovi con delle animazioni facciali peggiori di un Half Life 2 ad esempio, o al pari di un The Witcher 1. Poi esce Zelda, che certo non fa chissà quali miracoli ma semplicemente viene rifinito a dovere e prende uno sfracello di voti positivi. Perchè? Perchè il resto dei VG usciti manca di quell'attenzione ai dettagli che Zelda ha, semplicemente parlando. E sinceramente, ben vengano i 10 che gli vengono dati, perchè io per il futuro voglio e pretendo una qualità sempre maggiore, non solo in ambito grafico.
Detto ciò, chi ha il gioco deve farmi un test se ha tempo/voglia: un amico mi ha detto di aver visto un video in cui Link, tenendo un Cucco sulla testa, si fa mazzuolare da un mini-boss (lui l'ha definito genericamente "orco con clava) che scatena l'apocalisse Cucco... le galline si sono ammazzate l'orco a beccate :bua:
E' vero?
Re: ZELDA: Breath of the Wild
Sì, si vede anche nel video postato qualche pagina fa.
Re: ZELDA: Breath of the Wild
:rotfl:
Cuccos fuck the way! :rissa:
Re: ZELDA: Breath of the Wild
Ho trovato un sacrario senza enigmi, si trova dietro ad una parete da fare esplodere e si va direttamente alla fine. Boh.
Poi ne ho trovato un altro con ancora i maledetti minigiochi basati sui sensori di movimento. Da fare in modalità portatile era impossibile, quindi ho staccato i Joycon. Viene usato il sensore di movimento solo del destro, quindi ho provato con quello ma in dieci minuti non sono riuscito a capire la logica dei movimenti. Allora l'ho collegato al grip e finalmente ho azzeccato il movimento da fare. Inutile a dirlo, ma lo scopo era sempre mandare in buca una sfera.
Comunque ho messo insieme il set completo per scalare rapidamente, peccato che piova spesso e, a quel punto, bisogna mettersi l'anima in pace. Però rimane una scoperta utilissima.
Adesso che ho racimolato un po' di oggetti utili mi rimetto a seguire la quest principale, anche se il gioco non ti invoglia a farlo. :sisi:
Re: ZELDA: Breath of the Wild
Trovato il tesoro di Lambda :smugrandom:
Re: ZELDA: Breath of the Wild
Duro verdetto di Jim. Il grassetto l'ho messo io (ubisoft lol).
Citazione:
Truly, I wish I could say I understood what all the critics were raving about in their onslaught of 10/10 reviews, but I don’t. I see too many things getting in the way of the brilliance, too much repetitive busywork and full-on dick moves for me to say this is even close to my favorite Zelda game, much less in the top five.
Close, but no Triforce.
Also, it has Ubisoft-style radio towers in it. Really dreary, long, climby ones. Go figure.
7/10