ZELDA: Breath of the Wild [Switch] ZELDA: Breath of the Wild - Pagina 19

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Discussione: ZELDA: Breath of the Wild

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  1. #1
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Da quel che ho letto in giro in Horizon si hanno delle cutscene in cui la recitazione fa pena, quasi a livello di Mass Effect Andromeda. Ecco, già questo per me è un no per Horizon. Fondamentalmente hai un ottima grafica e un ottimo gameplay, ma quello c'hai e nulla più (visto che a livello trama mi dici non spicca).
    Zelda, da quel che ho letto/visto, per me, ha: buona grafica, buon gameplay, ottimo open world, puzzle, storia non eccelsa ma sullo stile Zelda, cambiamenti climatici che incidono sul gameplay, buona "recitazione" nelle cutscene... insomma, non sarà il gioco perfetto, ma sicuramente lo trovo migliore di molti altri in uscita o usciti da poco
    Ripeto, avessi tutte le console non mi farei problemi a prendere entrambi, ma dovendo scegliere cosa prendere, vado su quello che sono sicuro mi catturerà di più e più a lungo
    Ma assolutamente, credo sia il ragionamento migliore.
    Io ho preso l'altro giorno la 4 perchè l'offerta era vantaggiosa,c'erano alcune esclusive che mi interessavano e comunque avrei recuperato molti giochi da mio fratello.
    Ma la switch prima o poi in casa mia ci entra questo è certo. Anche perchè questo zelda è riuscito per la prima volta solo dai video a farmi venire la scimmia,cosa che i predecessori non hanno mai fatto

  2. #2
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Vero, ma se devo decidere come devo decidere, a conti fatti preferisco Zelda per tanti motivi
    Questione di gusti
    Alla fin fine è sempre quello che prevale. E nonostante le delucidazioni sul gioco da parte di Adam, sono sempre più propenso a prendere Zelda che non Horizon
    E no, non sono un Nintendaro o un Psaro. Ho avuto di ambedue tante console diverse, ma a sto giro vince Nintendo per me
    E non solo per Zelda

  3. #3
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Oh, finalmente ci siamo intesi
    Come vedi, è tutta una questione di punti di vista e a cosa si da la priorità quando si guarda ad un titolo.
    L'importante è sempre cercare di argomentare le motivazioni e non dire semplicemente "Zelda/Horizon/Mass Effect fa cagare" e chiuderla lì. Idem per la questione console. Trovo ridicolo e assurdo criticare le scelte di spesa delle persone in fatto di console/videogiochi proprio perchè ognuno fa scelte in base ai propri gusti e alle proprie disponibilità economiche e trovo insopportabile chi con arroganza pretende di sapere come la penso io in fatto di VG o altro.
    Detto questo, in ogni caso con questo Zelda si è portata comunque una ventata di aria nuova che male non fa al genere. Può piacere o meno ma sicuro è utile per il futuro della saga

  4. #4
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Concordo.
    Per la saga Breath of the Wild è sicuramente utilissimo, visto che adesso Nintendo ha un motore di gioco riclicabile ed espandibile da usare per futuri Zelda e non solo. Non sarebbe male un Metroid che partisse da questa base.

  5. #5
    I am Vengeance L'avatar di Alteridan
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Adam Li Visualizza Messaggio
    Concordo.
    Per la saga Breath of the Wild è sicuramente utilissimo, visto che adesso Nintendo ha un motore di gioco riclicabile ed espandibile da usare per futuri Zelda e non solo. Non sarebbe male un Metroid che partisse da questa base.
    Madonna, sì.
    Un Metroid open world (senza crafting però che non c'azzecca nulla ), magari con anche un pizzico di survival.

  6. #6

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Alteridan Visualizza Messaggio
    Madonna, sì.
    Un Metroid open world (senza crafting però che non c'azzecca nulla ), magari con anche un pizzico di survival.
    Metroid deve essere claustrofobico.

    Direi proprio niente Open World.

  7. #7
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da galalith Visualizza Messaggio
    Metroid deve essere claustrofobico.

    Direi proprio niente Open World.
    Dove sta scritto che debba essere claustrofobico? C'è sempre stata una buona alternanza tra spazi aperti e zone più chiuse, con gli immancabili cuniculi dove muoversi con la morfosfera.
    Nulla vieta di creare un pianeta, per esempio, liberamente esplorabile con diverse installazioni scientifiche che fungano da zone in cui il gameplay diventa più classico.

  8. #8
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Alteridan Visualizza Messaggio
    Madonna, sì.
    Un Metroid open world (senza crafting però che non c'azzecca nulla ), magari con anche un pizzico di survival.
    Io sto mettendo via i soldi proprio per switch e metroid.
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  9. #9
    no L'avatar di raz3r
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Dove piffero trovo del miele Ricordo di aver visto alveari solo nella prima zona
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  10. #10
    Senior Member L'avatar di Strider
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    A me non stupisce tanto in positivo Che Zelda abbia tutti questi dettagli, quanto in nagativo che Horizon non li abbia!
    Non posseggo Switch e Zelda, quindi più che sbavare copiosamente su quanto leggo e vedo non posso, ma sto giocando ad Horizon e ho giocato alla morte a The Witcher 3 (e continuo a reputarlo GOTY attuale, pur essendo uscito nel 2015), con il quale continuo di tanto in tanto a giocare anche solo per vedere un'alba o un tramonto come non se ne sono mai visti in un vg.
    Ora, TW3 non avrà il motore fisico di Zelda, ma molti dei particolari mostrati in quei video comparativi con Horizon, sono presenti nel gioco dei CD Project Red.
    La vegetazione reagisce al passaggio di Geralt, il quale lascia le impronte sia nella sabbia che nella neve (mi rode un po che nelle zone nevose o in presenza della Caccia Selvaggia, non emetta nuvolette dalla bocca, o meglio, le emette, ma solo nelle cutscene...). Quando entra in acqua, questa si increspa e si anima quando nuota. Quando esce dall'acqua non sgocciola come Link, ma i vestiti sono bagnati. Se con una torcia tocca l'acqua, questa si spegne.
    Se Geralt sfodera le armi o prova ad usare i poteri in città le guardie si allertano e se continuiamo, ci attaccano
    Certo, non potremo giocare con i cani come in Zelda, ma, non so se avete notato, che se Geralt passa vicino ad un gatto, questi inarca la schiena e soffia.
    Pensate che prima che uscisse, era stato anche pensato un motore fisico che doveva reagire alla raffica cinetica di Geralt facendo volare sedie, tavoli e oggetti vari, o provocare onde nell'acqua (c'è un filmato che lo mostra), peccato che sia stato tagliato in fase finale (resta una lievissima increspatura sull'acqua).
    Non tiro nemmeno in ballo le quest, che sono quanto di più vario e divertente si sia mai visto, senza contare che moltissime offrono varie soluzioni...
    Quello che mi sta lasciando perplesso è come niente di tutto questo sia presente in Horizon... Non dico tanto, ma nel 2017, la vegetazione e l'acqua statica mi fanno proprio storcere il naso
    Ultima modifica di Strider; 11-03-17 alle 21:45

  11. #11
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Strider Visualizza Messaggio
    A me non stupisce tanto in positivo Che Zelda abbia tutti questi dettagli, quanto in nagativo che Horizon non li abbia!
    cut/
    Esatto, quello che volevo sottolineare io. Assurdo che nel 2017 si facciano giochi strafighi e poi ci si perdi su delle piccolezze, ma che tanto piccole non sono. Saranno inutili ai fini del gameplay, ma è anche vero che alcune cose non sono "logicamente" accettabili da un gioco fatto e pensato per la Ps4 con la super graficozza. Soldi, tempo e supporto lo hanno tutte le grosse sh. Non implementare delle cose così basilari lo trovo solamente una mancanza di voglia da parte di chi fa il gioco. Questa per me è l'attenzione ai dettagli di cui parlavo. E ripeto, saranno anche inutili ma fanno la differenza tra un prodotto che reputo "commerciale" e un prodotto che vuole distinguersi. Idem il discorso sulle animazioni facciali mancanti in Mass Effect Andromeda. Sarà tutto quello che volete, ma trovo scandaloso che nel 2017 ci si ritrovi con delle animazioni facciali peggiori di un Half Life 2 ad esempio, o al pari di un The Witcher 1. Poi esce Zelda, che certo non fa chissà quali miracoli ma semplicemente viene rifinito a dovere e prende uno sfracello di voti positivi. Perchè? Perchè il resto dei VG usciti manca di quell'attenzione ai dettagli che Zelda ha, semplicemente parlando. E sinceramente, ben vengano i 10 che gli vengono dati, perchè io per il futuro voglio e pretendo una qualità sempre maggiore, non solo in ambito grafico.
    Detto ciò, chi ha il gioco deve farmi un test se ha tempo/voglia: un amico mi ha detto di aver visto un video in cui Link, tenendo un Cucco sulla testa, si fa mazzuolare da un mini-boss (lui l'ha definito genericamente "orco con clava) che scatena l'apocalisse Cucco... le galline si sono ammazzate l'orco a beccate
    E' vero?

  12. #12
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Contando che sulla WiiU non c'è stato mezzo Metroid, sulla Switch lo pretendo!

  13. #13
    I am Vengeance L'avatar di Alteridan
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Reggie fece capire che ci stanno lavorando e che forse si saprà qualcosa all'E3. Speriamo.

  14. #14
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Sì, si vede anche nel video postato qualche pagina fa.

  15. #15
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild


    Cuccos fuck the way!

  16. #16
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Ho trovato un sacrario senza enigmi, si trova dietro ad una parete da fare esplodere e si va direttamente alla fine. Boh.
    Poi ne ho trovato un altro con ancora i maledetti minigiochi basati sui sensori di movimento. Da fare in modalità portatile era impossibile, quindi ho staccato i Joycon. Viene usato il sensore di movimento solo del destro, quindi ho provato con quello ma in dieci minuti non sono riuscito a capire la logica dei movimenti. Allora l'ho collegato al grip e finalmente ho azzeccato il movimento da fare. Inutile a dirlo, ma lo scopo era sempre mandare in buca una sfera.
    Comunque ho messo insieme il set completo per scalare rapidamente, peccato che piova spesso e, a quel punto, bisogna mettersi l'anima in pace. Però rimane una scoperta utilissima.
    Adesso che ho racimolato un po' di oggetti utili mi rimetto a seguire la quest principale, anche se il gioco non ti invoglia a farlo.

  17. #17
    no L'avatar di raz3r
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Trovato il tesoro di Lambda
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  18. #18
    Lo Zio (+3472 post) L'avatar di Shin
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Duro verdetto di Jim. Il grassetto l'ho messo io (ubisoft lol).

    Truly, I wish I could say I understood what all the critics were raving about in their onslaught of 10/10 reviews, but I don’t. I see too many things getting in the way of the brilliance, too much repetitive busywork and full-on dick moves for me to say this is even close to my favorite Zelda game, much less in the top five.

    Close, but no Triforce.

    Also, it has Ubisoft-style radio towers in it. Really dreary, long, climby ones. Go figure.

    7/10

  19. #19
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Torri stile Ubizoz
    Ma perchè, è per forza una cosa "sbagliata"?
    Io dico, se le cose funzionano perchè diavolo non dovrei metterle dentro?
    Zelda BotW è proprio questo: il mix di tanti giochi differenti, ma implementati a la Zelda, e sembra funzionare. Uno non può criticare il gioco perchè presenta una cosa presente in altri giochi, soprattutto se funziona

  20. #20

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Beh dai "se schiacci il tasto il tuo personaggio usa la spada, roba già vista, bocciato"

    Cmq aldilà di tutto, può essere che a non tutti piaccia questa dimensione libertina di Zelda.

    È spaesante, sicuramente, all'inizio. Se non entri nel mood, puoi anche mettergli un sette, come voto.

    È discutibile perché io avrei premiato il coraggio, ma li ci sono anche gusti, e allora amen.

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