ZELDA: Breath of the Wild [Switch] ZELDA: Breath of the Wild - Pagina 23

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Discussione: ZELDA: Breath of the Wild

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  1. #1
    Senior Member L'avatar di Det. Bullock
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da MDG Visualizza Messaggio
    Io sono sempre stato del parere che una recensione è tanto più efficace quanto più si conosce il recensore.
    Eh, appunto.

    Citazione Originariamente Scritto da Alteridan Visualizza Messaggio
    La recensione è una critica (positiva, neutra o negativa che sia), e in quanto tale è per forza di cose basata anche su un'opinione.
    Detto questo, i gusti personali si riflettono per forza di cose in una recensione, ma non per questo bisogna bocciare (o non premiare) un gioco solamente perché non lo si reputa congruo ai propri gusti.
    La prima cosa che il Kikko redazionale mi ha detto quando mi ha affidato la prima recensione per TGM è stata che potevo scrivere ciò che volevo, purché A) le critiche fossero motivate e B) quelle motivazioni rispecchiassero i canoni del genere (o generi) nel quale si inseriva quel determinato gioco. Chiaro che se ho di fronte un gioco di strategia e a me gli strategici non piacciono non posso dire "eh, è un gioco di merda perché a me gli RTS fanno cagare", o ancora "fa schifo perché si creano gli omini nelle caserme".
    Bisogna andare al di là dei propri gusti, tenendo ben presente che una recensione obiettiva non esisterà mai perché ognuno ha una sensibilità diversa e ha avuto un percorso videoludico differente. Fermo restando che una recensione non è solo la somma dei pregi e dei difetti di un gioco, o almeno non dovrebbe esserlo; e fermo restando, pure, che se a uno fanno schifo i survival, i giochi survival non glieli fai proprio recensire (così come quando ho iniziato a scrivere per TGM ho subito messo in chiaro che i JRPG non mi fanno impazzire, per usare un eufemismo, e per questo non me ne hanno mai dati da recensire).
    Sapendo che i survival/sandbox non gli piacciono, Jim Sterling avrebbe semplicemente dovuto evitare di recensire il gioco per non fare una recensione fuorviante e inesatta.
    Eh, ma il problema è che gli Zelda non sono titoli survival, lui va a giocare a un gioco e si ritrova con robe che lo fanno incazzare a bestia che normalmente non ci sono negli Zelda e lui non odia i sandbox a prescindere ma semplicemente quelli fatti con lo stampino.
    Per dire che uno Zelda sia un sandbox non è nemmeno la prima volta (nel primo Zelda potevi andare tranquillamente agli estremi opposti dell'overworld già dall'inizio), lui stesso subappalta le recensioni di generi in cui è sicuro di non poter dare una buona valutazione (per esempio ha subappaltato Street Fighter V a Laura Dale) ma non è che puoi mai essere sicuro al 100%.
    Ultima modifica di Det. Bullock; 14-03-17 alle 22:34
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  2. #2
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Beh però si sapeva da più di un anno che BotW sarebbe stato survival.

  3. #3
    Senior Member L'avatar di Det. Bullock
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Alteridan Visualizza Messaggio
    Beh però si sapeva da più di un anno che BotW sarebbe stato survival.
    Non che sarebbe arrivato al punto di avere armi usa e getta però, per dire pure Dark Souls e Diablo hanno meccaniche simili ma succede a una tale velocità che la cosa non è fastidiosa e le armi sono tutte riparabili senza spendere troppo.
    Che si sapesse del sistema di durabilità delle armi di Far Cry 2 non ha impedito a gran parte della stampa e degli utenti di stroncarlo in questo aspetto anche se a me problemi non me ne ha dati per dire.
    Ultima modifica di Det. Bullock; 14-03-17 alle 23:07
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  4. #4
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    bon ho visto un paio di minuti del video di sto tizio, e non ci vedo nulla di "professionale".

    Il solito youtuber con i soliti rant "shit, fuck, fucking, goddamn" che manco angryvideogamenerd, con la differenza che il secondo era un personaggio puramente comico, questo invece manda le sue cazzate su metacritic.

    Un video di 13 minuti dove mostra gameplay della parte iniziale del gioco, ha armi fatte di letame di cavallo, ramoscelli, spade arrugginite e così via, e si lamenta di come si sfracellino. Fantastico poi quando mostra scene di combattimento dove ci sono barili esplosivi, trappole, e quant altro... e lui niente, continua a mazzuolare con le armi di merda.

    O ci sei o ci fai, io direi la seconda. Bello farsi pubblicità aggratis.

  5. #5
    Senior Member L'avatar di Det. Bullock
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da sync Visualizza Messaggio
    bon ho visto un paio di minuti del video di sto tizio, e non ci vedo nulla di "professionale".

    Il solito youtuber con i soliti rant "shit, fuck, fucking, goddamn" che manco angryvideogamenerd, con la differenza che il secondo era un personaggio puramente comico, questo invece manda le sue cazzate su metacritic.

    Un video di 13 minuti dove mostra gameplay della parte iniziale del gioco, ha armi fatte di letame di cavallo, ramoscelli, spade arrugginite e così via, e si lamenta di come si sfracellino. Fantastico poi quando mostra scene di combattimento dove ci sono barili esplosivi, trappole, e quant altro... e lui niente, continua a mazzuolare con le armi di merda.

    O ci sei o ci fai, io direi la seconda. Bello farsi pubblicità aggratis.
    Lo sai che Jim Sterling è nato come critico prima ancora di essere uno youtuber, vero?
    Fa il personaggio su youtube perché essenzialmente gli avevano detto che suonava arrogante nei suoi primi video (che non voleva fare, la redazione per il portale con cui lavorava all'epoca glieli aveva commissionati) quindi ha deciso di farne una caricatura, inoltre la recensione è presente in giro ed è bella dettagliata:
    http://webcache.googleusercontent.co...&client=safari
    Ultima modifica di Det. Bullock; 15-03-17 alle 02:25
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  6. #6
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    .. e infatti, solitamente, il giudizio finale delle varie recensioni si agglomerano vicino ad un voto comune. Ma quando la media è un certo tot e tu vai da tutt'altra parte, è più facile che la tua recensione sia infetta di giudizi personali che pesano troppo. Nel caso di BotW ad esempio, se la media è 9 e tu mi dai un 7, c'è qualcosa che non va.... possibile che su 70+ recensioni tutti diano 9+ e tu dai un 7? E' difficile che tutti quei 70+ si siano sbagliati, ma è più facile che tu stia svaccando per altre ragioni. E comunque dare 90 a Watch Dogs 2, che rasenta la perfezione, e dare un 70 a BotW è oggettivamente una boiata pazzesca eh, dai
    Si è fatto suggestionare dal fatto che uno è il suo genere di gioco congeniale e l'altro no? Bene, ma allora cazzo recensisci un titolo che sai A PRIORI che non ti piacerà?

  7. #7
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    .. e infatti, solitamente, il giudizio finale delle varie recensioni si agglomerano vicino ad un voto comune. Ma quando la media è un certo tot e tu vai da tutt'altra parte, è più facile che la tua recensione sia infetta di giudizi personali che pesano troppo. Nel caso di BotW ad esempio, se la media è 9 e tu mi dai un 7, c'è qualcosa che non va.... possibile che su 70+ recensioni tutti diano 9+ e tu dai un 7? E' difficile che tutti quei 70+ si siano sbagliati, ma è più facile che tu stia svaccando per altre ragioni. E comunque dare 90 a Watch Dogs 2, che rasenta la perfezione, e dare un 70 a BotW è oggettivamente una boiata pazzesca eh, dai
    Si è fatto suggestionare dal fatto che uno è il suo genere di gioco congeniale e l'altro no? Bene, ma allora cazzo recensisci un titolo che sai A PRIORI che non ti piacerà?
    Su Metacritic la media degli utenti è di 76, ben più vicina al 70 che al 100.
    Diciamo che quando lavori per una testata giornalistica e Nintendo ti regala 400€ di console e gioco, fai fatica a non sopravvalutare il nuovo Zelda. In caso, inoltre, ti faresti nemica una marea di lettori, cosa che il direttore sa e quindi non ti pubblicherebbe mai una recensione che non valuta il gioco come eccellente.

    Citazione Originariamente Scritto da sync Visualizza Messaggio
    perché il gioco in perfetta ottica survival spinge a sfruttare (sopratutto nell'early game) anche metodi alternativi oltre al classico "targhetta e premi y". C'è un mondo di gioco immenso, dinamico, e con una fisica superba. Ecco perché.
    E si, quella era l'innovazione che mancava a zelda.

    E no, le armi buone non si rompono dopo due colpi (tra l'altro si possono anche ricraftare), ma ora chiunque abbia visto il video senza aver giocato crederà ad altro.
    "Perfetta ottica survival" proprio no, visto che di materiali ne trovi in abbondanza, ne puoi tenere quanti ne vuoi e già all'inizio del gioco puoi cucinare cibi che recuperano 10 cuori e te ne danno altri extra. Per fare una cosa fatta bene, si applica la stessa filosofia ad ogni aspetto.

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    Beh, ad esempio che si rompa mentre combatti è terribile, per me, tocca andare in inventario a scegliere altro, non rovina un po' il ritmo?
    E' una palla. C'è un menù rapido (dove però scorri tutte le armi su una sola riga), ma per scartare un'arma o curarti devi andare nel menù completo.

    Citazione Originariamente Scritto da Harry_Lime Visualizza Messaggio
    Perché secondo te non succedeva nella real life medievale che si rompeva la spada proprio sul più bello? Cioè proprio sul più brutto...
    Se sai che hai uno scontro duro ti preoccupare pure di verificare lo stato di usura di armi e scudo no?

    Inviato dal mio FRD-L09 utilizzando Tapatalk
    Non si può. Il gioco ti avvisa solo un paio di colpi prima dell'imminente rottura, non c'è nessuna voce che informa sullo stato dell'arma.

  8. #8
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Adam Li Visualizza Messaggio
    Su Metacritic la media degli utenti è di 76, ben più vicina al 70 che al 100.
    Diciamo che quando lavori per una testata giornalistica e Nintendo ti regala 400€ di console e gioco, fai fatica a non sopravvalutare il nuovo Zelda. In caso, inoltre, ti faresti nemica una marea di lettori, cosa che il direttore sa e quindi non ti pubblicherebbe mai una recensione che non valuta il gioco come eccellente.
    Su Metacritic la media è 76 perché ci sono 288 voti sotto il 6 su circa 2000 totali, molti dei quali provenienti da bimbi speciali che hanno dato 0 a Zelda e 10 a Horizon.
    Sicuramente il metascore degli utenti è un parametro affidabile e tendente alla realtà.

    PS: Preciso che non è un attacco nei confronti di Horizon, voglio solo dimostrare che il voto è falsato dai fanboy di Sony che si sono riversati a frotte perché non avevano nulla di meglio da fare.

  9. #9

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Alteridan Visualizza Messaggio
    Su Metacritic la media è 76 perché ci sono 288 voti sotto il 6 su circa 2000 totali, molti dei quali provenienti da bimbi speciali che hanno dato 0 a Zelda e 10 a Horizon.
    Sicuramente il metascore degli utenti è un parametro affidabile e tendente alla realtà.

    PS: Preciso che non è un attacco nei confronti di Horizon, voglio solo dimostrare che il voto è falsato dai fanboy di Sony che si sono riversati a frotte perché non avevano nulla di meglio da fare.
    In vero anche molti che hanno dato 10/10 in risposta o in preda a fanatismo, e non solo su zelda.

    Onestamente non ho mai usato metacritic, sempre gamerankings per curiosità più che altro.

    Non ritengo ne i voti, ne gli aggregatori utili.

    Detto questo, dare zero è da insani. Dare 10 è discutibile, ma sicuramente è uno dei migliori giochi degli ultimi anni.

    Il commento medio di un fan della serie è : "ma che roba hanno fatto? Incredibile" e vale più di recensioni, medie, etc.

  10. #10
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Alteridan Visualizza Messaggio
    Su Metacritic la media è 76 perché ci sono 288 voti sotto il 6 su circa 2000 totali, molti dei quali provenienti da bimbi speciali che hanno dato 0 a Zelda e 10 a Horizon.
    Sicuramente il metascore degli utenti è un parametro affidabile e tendente alla realtà.

    PS: Preciso che non è un attacco nei confronti di Horizon, voglio solo dimostrare che il voto è falsato dai fanboy di Sony che si sono riversati a frotte perché non avevano nulla di meglio da fare.
    Potrebbe essere vero se non fosse che per ogni 0 di un hater ci sono tre 10 di tre "lover" ugualmente in malafede. Inoltre la media dei voti degli utenti la ritengo generalmente veritiera, poche volte guardo un film e la media su IMDB si discosta di molto dal mio pensiero. Stessa cosa per i videogiochi. E non ci credo che mi dite che voi, che adesso mi "lollate", le medie su IMDB non le guardate.

  11. #11
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Det. Bullock Visualizza Messaggio
    Lo sai che Jim Sterling è nato come critico prima ancora di essere uno youtuber, vero?
    Fa il personaggio su youtube perché essenzialmente gli avevano detto che suonava arrogante nei suoi primi video (che non voleva fare, la redazione per il portale con cui lavorava all'epoca glieli aveva commissionati) quindi ha deciso di farne una caricatura, inoltre la recensione è presente in giro ed è bella dettagliata:
    http://webcache.googleusercontent.co...&client=safari
    a maggior ragione se sei un "critico" fai il tuo lavoro professionalmente, i rant e le cosette da cabaret li lasci a quei rimbambiti di pewdiepie e simili, o al massimo se sei bravo riesci anche ad unire le due cose.

    Ci può stare che questo sia il suo stile, ma come si diceva, le critiche vanno fatte con motivazioni e con cognizione di causa.

    Questo video (https://www.youtube.com/watch?v=AVseQ3RDa6s) è rumenta se consideriamo il fatto che rappresenti il suo pensiero su botw. Se invece lo guardiamo come mero prodotto per il minischermo di youtube, è pure gold, è il prodotto perfetto per macinare numeri: personaggione sopra le righe, battutoni a gogo, linguaggio al limite, pensiero controcorrente (che attira sia i fan che gli hater del personaggio) e così via.

    Il video di risposta agli attacchi è la ciliegina sulla torta (https://www.youtube.com/watch?v=HY54lqfgD-k) e la dice lunga sul suo personaggio e sul suo rapporto con nintendo.

    Ora sto tizio può piacere o meno, ma a mio parere, mi sembra fuori luogo su metacritic, e sticazzi se è un recensore storico dell'internet e il suo posto lì se l'è meritato.

  12. #12
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da sync Visualizza Messaggio
    Il video di risposta agli attacchi è la ciliegina sulla torta (https://www.youtube.com/watch?v=HY54lqfgD-k) e la dice lunga sul suo personaggio e sul suo rapporto con nintendo.
    Perché fa la parodia dei nintendari fanatici?
    Sarà che io sono il primo che non considera gli Zelda 3D chissà cosa ma sinceramente non ricordo tutti stì piagnistei quando stroncò No Man's Sky.

    Citazione Originariamente Scritto da raz3r Visualizza Messaggio
    Quindi se un franchise nasce in una maniera deve rimanere così per sempre? Che poi è proprio in questi casi che si vede la professionalità di una persona, non stiamo parlando del blog di Ciccio Campagna, stiamo parlando di Jim Sterling.

    Come già detto precedentemente, ha smesso di interpretare un personaggio da tempo, lo seguo da quando lavorava per Escapist e posso assicurarti che è cambiato, ah se è cambiato. Nell'ultimo anno poi ha fatto di quelle uscite che lasciamo perdere Questa è solo la punta dell'iceberg.
    Io ricordo una recensione di The Witcher 2 da 6 (su destructoid), altro gioco che gli era piaciuto ma era talmente pieno di robe che lui trovava irritanti che lo indussero ad abbassare il voto, non è che sia cambiato molto.
    Parte del problema credo che sia il suo background principalmente da consollaro, come il mio è il background da PCista nel valutare giochi da console (Ocarina of Time mi ha fatto sclerare spesso per via di tante stronzatelle da console che nei giochi 3D su PC dell'epoca non c'erano per esempio).

    Citazione Originariamente Scritto da raz3r Visualizza Messaggio
    Esatto, è così difficile capire che è solo un altro modo per invogliare le persone a provare modi nuovi per sconfiggere gli avversari? Seriamente, io a parte encounter specifici non uso praticamente mai le armi.
    Io non ricordo che Half-Life 2 mi costringesse a usare le trappole facendo andare in pezzi le mie armi in pochi colpi, poi bisogna pure vedere, a me in Far cry 2 non ha mai dato fastidio la durabilità limitata delle armi ma io avevo l'ebitudine di fare rifornimento al negozio e non usavo quasi mai le armi dei nemici caduti. Questo tipo di railroading è una cosa molto soggettiva e l'integrazione nel mondo del gioco spesso la fa da padrone ma non sempre importa a chi gioca o valuta, per esempio tanti hanno criticato Disonhored perché le abilità offensive erano divertenti ma se usate troppo portavano inevitabilmente al finale cattivo mentre io le ho considerate una estensione nel gameplay della tentazione che si presenta al personaggio, nessun gioco può far contenti tutti.

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    .. e infatti, solitamente, il giudizio finale delle varie recensioni si agglomerano vicino ad un voto comune. Ma quando la media è un certo tot e tu vai da tutt'altra parte, è più facile che la tua recensione sia infetta di giudizi personali che pesano troppo. Nel caso di BotW ad esempio, se la media è 9 e tu mi dai un 7, c'è qualcosa che non va.... possibile che su 70+ recensioni tutti diano 9+ e tu dai un 7? E' difficile che tutti quei 70+ si siano sbagliati, ma è più facile che tu stia svaccando per altre ragioni. E comunque dare 90 a Watch Dogs 2, che rasenta la perfezione, e dare un 70 a BotW è oggettivamente una boiata pazzesca eh, dai
    Si è fatto suggestionare dal fatto che uno è il suo genere di gioco congeniale e l'altro no? Bene, ma allora cazzo recensisci un titolo che sai A PRIORI che non ti piacerà?
    Ricordatevi pure che Deus Ex Invisible War ebbe 8 e 9 all'uscita con pochi che osarono stroncarlo o dargli una sufficienza mentre oggi è ricordato come un fallimento, sinceramente poi io non mi fido dei dieci assegnati ai giochi, nemmeno Tie Fighter ci arriva per me e Tie Fighter per me è quanto di più vicino alla perfezione possa arrivare un videogioco.
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  13. #13
    no L'avatar di raz3r
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Det. Bullock Visualizza Messaggio
    Perché fa la parodia dei nintendari fanatici?
    Sarà che io sono il primo che non considera gli Zelda 3D chissà cosa ma sinceramente non ricordo tutti stì piagnistei quando stroncò No Man's Sky.
    No Man's Sky era una truffa, e l'opinione è abbastanza unanime al riguardo.

    Citazione Originariamente Scritto da Det. Bullock Visualizza Messaggio
    Io ricordo una recensione di The Witcher 2 da 6 (su destructoid), altro gioco che gli era piaciuto ma era talmente pieno di robe che lui trovava irritanti che lo indussero ad abbassare il voto, non è che sia cambiato molto.
    Parte del problema credo che sia il suo background principalmente da consollaro, come il mio è il background da PCista nel valutare giochi da console (Ocarina of Time mi ha fatto sclerare spesso per via di tante stronzatelle da console che nei giochi 3D su PC dell'epoca non c'erano per esempio).
    Lo hai detto tu stesso, è consolaro, lo dimostra il fatto che se può preferisce sempre la PS4 al PC, anche per generi come gli FPS. Riguardo The Witcher 2 dovrei leggere la recensione per esprimere un giudizio.

    Citazione Originariamente Scritto da Det. Bullock Visualizza Messaggio
    Io non ricordo che Half-Life 2 mi costringesse a usare le trappole facendo andare in pezzi le mie armi in pochi colpi, poi bisogna pure vedere, a me in Far cry 2 non ha mai dato fastidio la durabilità limitata delle armi ma io avevo l'ebitudine di fare rifornimento al negozio e non usavo quasi mai le armi dei nemici caduti. Questo tipo di railroading è una cosa molto soggettiva e l'integrazione nel mondo del gioco spesso la fa da padrone ma non sempre importa a chi gioca o valuta, per esempio tanti hanno criticato Disonhored perché le abilità offensive erano divertenti ma se usate troppo portavano inevitabilmente al finale cattivo mentre io le ho considerate una estensione nel gameplay della tentazione che si presenta al personaggio, nessun gioco può far contenti tutti.
    Leggi il mio post nella pagina addietro.

    Citazione Originariamente Scritto da Det. Bullock Visualizza Messaggio
    Ricordatevi pure che Deus Ex Invisible War ebbe 8 e 9 all'uscita con pochi che osarono stroncarlo o dargli una sufficienza mentre oggi è ricordato come un fallimento, sinceramente poi io non mi fido dei dieci assegnati ai giochi, nemmeno Tie Fighter ci arriva per me e Tie Fighter per me è quanto di più vicino alla perfezione possa arrivare un videogioco.
    Invisibile War è un caso particolare, Warren Spector stesso si è pentito di quel gioco, parliamo di un'epoca in cui il PC se la passava male e tutti puntavano al casual estremo su console. Che le recensioni dell'industria videoludica non siano affidabili lo sappiamo tutti credo.
    Ultima modifica di raz3r; 15-03-17 alle 16:25
    QuiD Multigaming nel cuore <3
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    Per saperne di più su di me visitate il mio profilo Steam

  14. #14
    Senior Member L'avatar di Det. Bullock
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da raz3r Visualizza Messaggio
    No Man's Sky era una truffa, e l'opinione è abbastanza unanime al riguardo.
    Eh, ma non sempre lo è, pensiamo a chi invece considerò NMS sinceramente un buon gioco, qui semplicemente le parti sono invertite.

    Citazione Originariamente Scritto da raz3r Visualizza Messaggio
    Lo hai detto tu stesso, è consolaro, lo dimostra il fatto che se può preferisce sempre la PS4 al PC, anche per generi come gli FPS. Riguardo The Witcher 2 dovrei leggere la recensione per esprimere un giudizio.
    Ma il punto è proprio che la cosa è un bias sia in un senso che nell'altro, io da PCista odio i comandi contestuali perché sono abituato ad avere 105 tasti a disposizione quindi robe tipo non avere un tasto separato per accuciarsi e strisciare come in Ocarina of Time mi mandano in bestia, invece per lui avere un pulsante in meno è forse un vantaggio. Persino le meccaniche e gli schemi di controllo sono spesso una questione di abitudine più che qualcosa di oggettivo.
    Citazione Originariamente Scritto da raz3r Visualizza Messaggio
    Leggi il mio post nella pagina addietro.
    Puoi linkarmelo o riquotarlo?
    La maggior parte dei tuoi post stanno in questa pagina per come ho impostato il forum io.
    Citazione Originariamente Scritto da raz3r Visualizza Messaggio
    Invisibile War è un caso particolare, Warren Spector stesso si è pentito di quel gioco, parliamo di un'epoca in cui il PC se la passava male e tutti puntavano al casual estremo su console. Che le recensioni dell'industria videoludica non siano affidabili lo sappiamo tutti credo.
    Eh, appunto, era la moda del momento che influenzava chi recensiva sommata pure al fatto che comunque il 90% di chi scrive (come pure dei giocatori) era consollaro quindi pareva chissàché a loro, per quel che mi riguarda è sempre successa una cosa simile con gli Zelda 3D, tranne forse Windwaker che fece il peccato capitale di andare sul cel shading cartoonoso quando andava di moda la roba ultragritty.
    Ultima modifica di Det. Bullock; 15-03-17 alle 20:55
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  15. #15
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Per me sfonda una porta aperta.
    La durabilità delle armi qualsiasi materiale utilizzino è un meccanismo che non piace a nessuno (NESSUNO) e non ha senso di esistere in nessun gioco. Per dire, che senso ha in Diablo 3? Solo farti riparare prima di partire e andare a divertirti mazzuolando nemici. In Dark soul che senso ha? Solo mandarti a riparare prima di restar senza armi.
    Alla fin fine è una stronzata sempre e comunque.
    Zelda ha una velocità di rottura più alta di quello a cui si è abituati e perché? Ci si divertiva meno senza che le armi si rompessero? E' l'innovazione che mancava a Zelda? Già in Skyward Sword era una rottura di coglioni fenomale che si rompesse lo scudo, obbligandoti a rinunciare tout court ad una cazzo di meccanica del gioco. 'ndo vai senza scudo? Torni tra le nuvole per resettare i nemici e intralciare i tuoi progressi, ecco dove vai

  16. #16
    Senior Member L'avatar di sync
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    Zelda ha una velocità di rottura più alta di quello a cui si è abituati e perché? Ci si divertiva meno senza che le armi si rompessero? E' l'innovazione che mancava a Zelda?
    perché il gioco in perfetta ottica survival spinge a sfruttare (sopratutto nell'early game) anche metodi alternativi oltre al classico "targhetta e premi y". C'è un mondo di gioco immenso, dinamico, e con una fisica superba. Ecco perché.
    E si, quella era l'innovazione che mancava a zelda.

    E no, le armi buone non si rompono dopo due colpi (tra l'altro si possono anche ricraftare), ma ora chiunque abbia visto il video senza aver giocato crederà ad altro.

  17. #17
    Senior Member L'avatar di Lord_Barba
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Nei primi momenti di gioco, quando le armi si rompono con 2 colpi (e grazie, più che rami raccolti da terra o la "spada arrugginita" non trovi), usavo alberi/rocce fatti rotolare o, con il magnete, menavo i nemici usando le casse o i forzieri di metallo come mazze

    Cioè, se non apprezzate queste cose siete solo delle brutte persone eh, io VI lo dico!!!11

  18. #18
    no L'avatar di raz3r
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Det. Bullock Visualizza Messaggio
    Eh, ma il problema è che gli Zelda non sono titoli survival, lui va a giocare a un gioco e si ritrova con robe che lo fanno incazzare a bestia che normalmente non ci sono negli Zelda e lui non odia i sandbox a prescindere ma semplicemente quelli fatti con lo stampino.
    Quindi se un franchise nasce in una maniera deve rimanere così per sempre? Che poi è proprio in questi casi che si vede la professionalità di una persona, non stiamo parlando del blog di Ciccio Campagna, stiamo parlando di Jim Sterling.

    Citazione Originariamente Scritto da Det. Bullock Visualizza Messaggio
    Lo sai che Jim Sterling è nato come critico prima ancora di essere uno youtuber, vero?
    Fa il personaggio su youtube perché essenzialmente gli avevano detto che suonava arrogante nei suoi primi video (che non voleva fare, la redazione per il portale con cui lavorava all'epoca glieli aveva commissionati) quindi ha deciso di farne una caricatura, inoltre la recensione è presente in giro ed è bella dettagliata:
    http://webcache.googleusercontent.co...&client=safari
    Come già detto precedentemente, ha smesso di interpretare un personaggio da tempo, lo seguo da quando lavorava per Escapist e posso assicurarti che è cambiato, ah se è cambiato. Nell'ultimo anno poi ha fatto di quelle uscite che lasciamo perdere Questa è solo la punta dell'iceberg.

    Citazione Originariamente Scritto da Lord_Barba Visualizza Messaggio
    Nei primi momenti di gioco, quando le armi si rompono con 2 colpi (e grazie, più che rami raccolti da terra o la "spada arrugginita" non trovi), usavo alberi/rocce fatti rotolare o, con il magnete, menavo i nemici usando le casse o i forzieri di metallo come mazze

    Cioè, se non apprezzate queste cose siete solo delle brutte persone eh, io VI lo dico!!!11
    Esatto, è così difficile capire che è solo un altro modo per invogliare le persone a provare modi nuovi per sconfiggere gli avversari? Seriamente, io a parte encounter specifici non uso praticamente mai le armi.
    QuiD Multigaming nel cuore <3
    raz3r su NGI
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  19. #19
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da raz3r Visualizza Messaggio
    Quindi se un franchise nasce in una maniera deve rimanere così per sempre? Che poi è proprio in questi casi che si vede la professionalità di una persona, non stiamo parlando del blog di Ciccio Campagna, stiamo parlando di Jim Sterling.


    Come già detto precedentemente, ha smesso di interpretare un personaggio da tempo, lo seguo da quando lavorava per Escapist e posso assicurarti che è cambiato, ah se è cambiato. Nell'ultimo anno poi ha fatto di quelle uscite che lasciamo perdere Questa è solo la punta dell'iceberg.


    Esatto, è così difficile capire che è solo un altro modo per invogliare le persone a provare modi nuovi per sconfiggere gli avversari? Seriamente, io a parte encounter specifici non uso praticamente mai le armi.
    Se le persone non usano i metodi alternativi, allora obblighiamoli dando tedio ad altre persone
    Ineccepibile.

    Io continuo a reputare questa cosa delle riparazioni insensata. Ma non in Zelda, eh. In generale. Il fatto che qualcosa si possa riparare, poi, è ancora più assurdo (devo farmare soldi o materiali per riparare la roba): possibile non si possano trovare modi più intelligenti di trattenere il giocatore nel gioco?

  20. #20
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    Se le persone non usano i metodi alternativi, allora obblighiamoli dando tedio ad altre persone
    Ineccepibile.

    Io continuo a reputare questa cosa delle riparazioni insensata. Ma non in Zelda, eh. In generale. Il fatto che qualcosa si possa riparare, poi, è ancora più assurdo (devo farmare soldi o materiali per riparare la roba): possibile non si possano trovare modi più intelligenti di trattenere il giocatore nel gioco?
    Il punto è che qui se ne parla come se fosse una cosa talmente fastidiosa da rovinarti l'esperienza di gioco, non è così. La quantità di armi nel gioco è esagerata, non a caso ho esultato non appena ho potuto incrementare lo spazio in inventario. Siamo tutti qui a parlare del lato "noioso (???)" della cosa invece che evidenziare tutte le meccaniche di gioco che nascono grazie a questa scelta.

    Poi possiamo stare qui a discutere del fatto che la cosa poteva essere implementata meglio, e ci sta, ma da qui a distruggere il gioco per una cosa del genere ce ne passa.
    Ultima modifica di raz3r; 15-03-17 alle 15:02
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