ZELDA: Breath of the Wild [Switch] ZELDA: Breath of the Wild - Pagina 24

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Discussione: ZELDA: Breath of the Wild

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  1. #1
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Ci siamo forse troppo abituati ad usare troppo le armi in dotazione perchè è sempre mancata un'interazione con gli ambienti degna di tal nome
    Quanto mi divertivo a Ravenholm su HL2 a far fuori gli zombi con la sola Gravity Gun e le seghe? O con i caloriferi?
    Se mi dite che è più simile a HL2 sotto quell'aspetto fottesega delle armi che si rompono se ho sempre modo di far fuori il mio avversario

  2. #2
    no L'avatar di raz3r
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Ci siamo forse troppo abituati ad usare troppo le armi in dotazione perchè è sempre mancata un'interazione con gli ambienti degna di tal nome
    Quanto mi divertivo a Ravenholm su HL2 a far fuori gli zombi con la sola Gravity Gun e le seghe? O con i caloriferi?
    Se mi dite che è più simile a HL2 sotto quell'aspetto fottesega delle armi che si rompono se ho sempre modo di far fuori il mio avversario
    Più volte giocando a Zelda mi è sembrato di tornare ai bei tempi di HL2, si vede lontano un miglio che hanno preso ispirazione da lì.
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  3. #3

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Vabbe cmq solo un lagnoso vermicello di videogamer si lamenterebbe perché si rompe na spada cazzo

    Citazione Originariamente Scritto da Sinex/ Visualizza Messaggio
    Absint sei il baddo del 21esimo secolo. Il vero uomo di mondo profondo e sensibile ma incredibilmente alla mano.
    Vestito di turchese che viaggia in economy e con uno strano bozzo sulla fronte che però attira le ffighe

  4. #4

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Le uniche recensioni che DAVVERO mi siano piaciute intendo proprio Daaavvvveeerooomooooltooooo sono quelle di Edge. Punto.

    Citazione Originariamente Scritto da Sinex/ Visualizza Messaggio
    Absint sei il baddo del 21esimo secolo. Il vero uomo di mondo profondo e sensibile ma incredibilmente alla mano.
    Vestito di turchese che viaggia in economy e con uno strano bozzo sulla fronte che però attira le ffighe

  5. #5
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Beh, ad esempio che si rompa mentre combatti è terribile, per me, tocca andare in inventario a scegliere altro, non rovina un po' il ritmo?

  6. #6
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    Beh, ad esempio che si rompa mentre combatti è terribile, per me, tocca andare in inventario a scegliere altro, non rovina un po' il ritmo?
    Perché secondo te non succedeva nella real life medievale che si rompeva la spada proprio sul più bello? Cioè proprio sul più brutto...
    Se sai che hai uno scontro duro ti preoccupare pure di verificare lo stato di usura di armi e scudo no?

    Inviato dal mio FRD-L09 utilizzando Tapatalk
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  7. #7
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Harry_Lime Visualizza Messaggio
    Perché secondo te non succedeva nella real life medievale che si rompeva la spada proprio sul più bello? Cioè proprio sul più brutto...
    Se sai che hai uno scontro duro ti preoccupare pure di verificare lo stato di usura di armi e scudo no?

    Inviato dal mio FRD-L09 utilizzando Tapatalk
    Immagino che durassero 10 colpi nella real life medievale

  8. #8
    no L'avatar di raz3r
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    Beh, ad esempio che si rompa mentre combatti è terribile, per me, tocca andare in inventario a scegliere altro, non rovina un po' il ritmo?
    Ni, dipende.

    Premesso che il gioco ti avvisa con LARGO anticipo, non sei comunque obbligato a switchare arma, le possiblità sono molteplici.

    1) Naturalmente puoi switchare arma utilizzando il D-Pad, si impiega letteralmente un nano secondo.
    2) Siccome l'arma sta per rompersi puoi sfruttare la cosa per gettarla a terra, i nemici la raccoglieranno, la useranno e rimarranno poi con un pugno di mosche in mano.
    3) Siccome l'arma sta per rompersi puoi sfruttare la cosa lanciandola addosso a un avversario per fare danno.
    4) Senza spezzare l'azione puoi sfruttare l'ambiente circostante che SICURO come l'oro qualcosa offre.

    E di possibilità ce ne sono altre, basta un minimo di fantasia su sto gioco, continuiamo a criticare la singola meccanica in se senza renderci conto delle altre che si vengono a creare.

    No ma continuiamo a criticare uno dei pochi giochi decenti degli ultimi anni, mi raccomando
    Ultima modifica di raz3r; 15-03-17 alle 16:14
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  9. #9
    Senior Member L'avatar di Lord_Barba
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Io per cambiare arma in combat non vado nell'inventario, c'è il menù rapido con una roba tipo "bullet time" mentre fai il cambio; parlo della versione su Switch eh.

  10. #10
    I am Vengeance L'avatar di Alteridan
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Ecco, però magari avrebbero potuto implementare un banalissimo sistema per passare automaticamente all'arma successiva senza passare dal menu.
    Mi è capitato più volte di rompere l'arma alla fine di un combattimento, andare avanti e ritrovarmi con Link che sfodera il nulla all'inizio del combattimento successivo perché mi ero dimenticato di selezionare a mano l'arma (con conseguente perdita di cuori perché ovviamente il mostro di turno mi ha menato mentre io premevo Y e Link stava a guardare le mosche nella sua mano ).
    È una piccolezza, ma stona con la cura riposta in altri ambiti del gioco.

  11. #11
    no L'avatar di raz3r
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Alteridan Visualizza Messaggio
    Ecco, però magari avrebbero potuto implementare un banalissimo sistema per passare automaticamente all'arma successiva senza passare dal menu.
    Mi è capitato più volte di rompere l'arma alla fine di un combattimento, andare avanti e ritrovarmi con Link che sfodera il nulla all'inizio del combattimento successivo perché mi ero dimenticato di selezionare a mano l'arma (con conseguente perdita di cuori perché ovviamente il mostro di turno mi ha menato mentre io premevo Y e Link stava a guardare la mano ).
    È una piccolezza, ma stona con la cura riposta in altri ambiti del gioco.
    Ma allo stesso tempo non puoi non apprezzare la stessa cura che hanno riposto nell'animazione di Link che si ritrova a mani vuote. E' una meccanica "voluta", non è lì per errore. E poi ribadisco, c'è il D-Pad per la selezione veloce.
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  12. #12
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Comunque concordo sulla meccanica in se delle armi che si distruggono come "non divertente". in tutti i giochi dove questo accade è una seccatura. Ancora ricordo il portarsi dietro chili di roba in oblivion per i martelli di riparazione. infatti in skyrim hanno tolto l'usura delle armi e il gioco ne ha giovato parecchio. In TW3 all'inizio giravo sempre con almeno 1 spada buona di scorta perchè si rompevano spesso... poi avanti nel gioco impari che appena passi in città fai riparare tutto dal mercante e con pochi oren sei a posto, inoltre con l'avanzare del gioco le armi si rompono molto meno facilmente. (come ho sentito dire di zelda). ciò nonostante è solo un "task" da fare in più quando si passa in città oltre a vendere tutto il loot e il ciarpame che va a riempire l'inventario.

    Trovate i miei screenshots su Twitter, su STEAM e su IMGUR
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  13. #13

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Devo essere onesto all'inizio é davvero frustrante come dice lui. Ma io sono appena uscito da una sessione dove mi sono fatto strada a suon di box di ferro agitati a caso via magnete.

    Ci si abitua, anzi, io lo trovo divertente. Rende tutto difficile.

    Poi oh,non gli è piaciuto al punto che probabilmente non ha fatto neanche i quattro colossi, dopo due il problema armi diventa superficiale rispetto al resto.

  14. #14
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Ma infatti, non basta leggersi il numeretto per farsi un'idea del gioco
    Perchè se poi ci sono i bk che danno 0 con 0 motivazioni, quella recensione per me conta 0 (quanti zeri ).
    Poi oh, ognuno è libero di pensare quello che vuole del gioco, ma sicuramente non vale 0 o 7. Dall'8 in su sì però, senza magari andare a toccare il 100 che significa perfezione, e la perfezione non è di questo mondo


    EDIT: Attenzione, spoiler di cosa si riceve quando si collezionano tutti i semi korok.

    http://multiplayer.it/notizie/181030...-premiato.html

    Ultima modifica di Spidersuit90; 16-03-17 alle 10:02

  15. #15
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    LOL! guardare il voto utenti su metacritic...

    completamente inutile.

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  16. #16
    Piada stracchino e rucola L'avatar di febiuzZ
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Giusto per...
    https://youtu.be/U-SokCh1q4s

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  17. #17
    Piada stracchino e rucola L'avatar di febiuzZ
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Mettiti in parata

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  18. #18
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Per recuperare le frecce non serve uccidere il centauro

  19. #19
    Piada stracchino e rucola L'avatar di febiuzZ
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Lord_Barba Visualizza Messaggio
    Per recuperare le frecce non serve uccidere il centauro
    Come si ammazza il centauro


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  20. #20
    I am Vengeance L'avatar di Alteridan
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da febiuzZ Visualizza Messaggio
    Come si ammazza il centauro


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    Con tanta pazienza e tante schivate al momento giusto.

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