ZELDA: Breath of the Wild [Switch] ZELDA: Breath of the Wild - Pagina 26

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Discussione: ZELDA: Breath of the Wild

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  1. #1
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Finalmente ho trovato due sacrari interessanti, un po' diversi dal solito.
    Poi sono andato nel deserto e ho trovato un'arena grande con sei statue enormi, dove bisogna portare le solite sfere nei soliti buchi. Lo faccio e non succede niente, allora mi accorgo che ogni sfera ha un simbolo e bisogna portarla nel buco davanti alla statua con lo stesso simbolo. Solo che la sfera te la devi trascinare col magnete, e il simbolo della statua può trovarsi anche sulla testa e in quel caso te la devi scalare tutta. Ma chi è che impazzirebbe così tanto per il solito sacrario vuoto?
    Comunque bellino il dungeon Vah Ruta, peccato per il boss ridicolo (battuto al primo colpo mangiando solo una volta per recuperare sette cuori) e per la grafica. Utile anche il premio finale, seppure ammazzi in gran parte la difficoltà.

  2. #2
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Arrivata ieri la guida e devo dire che è un ottima bibbia su tutto il gioco.
    Fatta bene e con i dettagli su tutto, anche su quello che droppa il centauro e come sconfiggerlo (Anche se ho lasciato perdere perchè droppa solo una mazza e due cavolatelle)

  3. #3

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Segnalo quello che secondo me è il sito migliore come alternativa alla Guida Ufficiale:

    Zelda Dungeon

    è tutto in inglese, ma è la prima cosa che vado a guardare quando non ne posso più di fare tentativi

  4. #4
    Senior Member L'avatar di Det. Bullock
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da galalith Visualizza Messaggio
    Segnalo quello che secondo me è il sito migliore come alternativa alla Guida Ufficiale:

    Zelda Dungeon

    è tutto in inglese, ma è la prima cosa che vado a guardare quando non ne posso più di fare tentativi
    È la risorsa principale di Zelda, l'ho usato pure io quando mi sono bloccato con gli Oracle games e per l'inizio di OoT.
    "I pity the poor shades confined to the euclidean prison that is sanity." - Grant Morrison
    "People assume that time is a strict progression of cause to effect, but *actually* from a non-linear, non-subjective viewpoint - it's more like a big ball of wibbly wobbly... time-y wimey... stuff." - The Doctor
    La configurazione del mio PC.
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  5. #5
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Dopo aver giocato 30-35 ore di gioco e aver fatto la quest principale dei travestiti ho deciso di lasciar perdere.
    Tutti i miei pensieri li ho già detti e ripetuti, quindi do solo un voto numerico finale: giudico Breath of the Wild un gioco da 6 su 10. All'inizio l'impatto non è così negativo, ma procedendo col gioco prima o poi ti rendi conto che non c'è niente oltre a quello che ti viene presentato nella prima ora di gioco.
    Prima o poi lo finirò, ma questa è solo la demo del prossimo Zelda. Niente di più, niente di meno.

    E adesso voglio dimenticare di averci speso 405€.

  6. #6
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Elamadonna, 6 su 10
    Va bhè, ad ognuno il suo...

  7. #7
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Se giri il monitor, diventa un 9.

  8. #8
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Sarete felici di sapere che martedì avrò anche io il mio giochino :3

  9. #9
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild




  10. #10
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Spidersuit tra la gente che dice videogiochi=bambini e ste stronzate, c'è da innervosirsi troppo...fai come me, cerca di soprassedere, queste sono tutte persone con una vita di merda e dodicimila complessi del cazzo... no lo dico perchè mi sta saltando il nervo ultimamente, FOSSE MAI che leggo una roba di femminismo realmente interessante (che c'è, e riguarda i diritti, roba legale, roba seria, tipo i soldi a lavoro e ste cose qua).

    Detto ciò, Adam Li mi spaventa molto

    Ma sono sicuro che stia sbagliando qualcosa non so cosa.

    Non può essere che ciò che dice sia un fattore reale di giudizio, il fatto cioè che tutto l'hai visto all'inizio, cosa intende dire, cosa? Cosa voleva di più?
    Cosa manca al gioco? Niente spoileroni please, ci devo giocare.

  11. #11

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    io lo sto giocando su switch e mi sta piacendo moltissimo, forse quello che dice adam li puo essere la conseguenza del fatto che il mondo di gioco e talmente vasto (ma davvero tanto, secondo me non ci sono paragoni nemmeno con the witcher 3, dove comunque in meno di dieci minuti di corsetta arrivavi da un estremo all altro della mappa, ancor piu poi con skyrim o fallout 4) da risultare in effetti abbastanza "diluito"; inoltre le quest secondarie che fino a ora ho incontrato sono poche e non proprio memorabili; e la trama principale, per quel che ho visto, non e che lasci con il fiato sospeso

    ma ci sono tanti dettagli sorprendenti, tante cose positive che non mi aspettavo (come la qualita, varieta e cura degli npg e delle loro linee di dialogo) che i difetti sopra riferiti praticamente sconpaiono

  12. #12
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da nikolaj rostov 1869 Visualizza Messaggio
    sconpaiono





    Cmq sia davvero è così più ampio di un the Witcher 3 ? (io non ho ancora giocato nessuno dei due )

    Ma che ne so, ampio più di un Far Cry 3 !?!?

  13. #13

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio





    Cmq sia davvero è così più ampio di un the Witcher 3 ? (io non ho ancora giocato nessuno dei due )

    Ma che ne so, ampio più di un Far Cry 3 !?!?
    che palle e che scrivo con tastiera da gaming con layout tetesko e quindi la mia cura per l eccellenza formale dello scritto e venuta abbastanza meno

    cmq non so far cry 3 perche non l ho giocato ma come estensione secondo me botw e molto piu grande di tw3, tw3 praticamente non ho usato quasi mai il fast travel, in botw e impossibile non usarlo

  14. #14
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio





    Cmq sia davvero è così più ampio di un the Witcher 3 ? (io non ho ancora giocato nessuno dei due )

    Ma che ne so, ampio più di un Far Cry 3 !?!?
    Il tuo standard di ampio, è far cry 3?
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  15. #15
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    Detto ciò, Adam Li mi spaventa molto

    Ma sono sicuro che stia sbagliando qualcosa non so cosa.

    Non può essere che ciò che dice sia un fattore reale di giudizio, il fatto cioè che tutto l'hai visto all'inizio, cosa intende dire, cosa? Cosa voleva di più?
    Cosa manca al gioco? Niente spoileroni please, ci devo giocare.
    Non sbaglio, io ho riportato cose oggettive che possono piacere o meno. Per me sono tutte cose non ragionate e, quindi, non mi piacciono.
    Faccio un elenco sintetico (senza spoiler), visto che ho spiegato tutto nei dettagli precedentemente:
    - i sacrari hanno tutti la stessa entrata (in alcuni casi cambiano leggermente le texture, ad esempio quelli nel deserto hanno un po' di sabbia addosso);
    - i sacrari, anche all'interno, hanno tutti la stessa grafica;
    - parecchi sacrari sono identici: bisogna sconfiggere un nemico di cui cambiano solo punti vita e armi;
    - parecchi sacrari sono vuoti, di solito quelli che hanno una sfida prima;
    - quasi tutti i sacrari restanti ruotano attorno al portare una sfera in un buco, solo pochissimi hanno enigmi più fantasiosi, ma hanno comunque poca varietà perché hai pochi strumenti a disposizione e sono tutti disponibili dopo un'ora di gioco;
    - per sottolineare la monotonia dei sacrari, tutti iniziano e finiscono con gli stessi due filmati;
    - i dungeon hanno enigmi a volte più carini, ma anch'essi sono tutti uguali graficamente e ancora più avvilenti dei sacrari;
    - l'esplorazione è lentissima;
    - l'esplorazione è basata sullo scalare, ma se piove non puoi farlo. E piove spesso;
    - i cavalli hanno un sistema di controllo pessimo. Non so se quando il cavallo si affeziona migliorano, perché l'esplorazione si basa sullo scalare e col cavallo ovviamente non puoi farlo, quindi non ho mai quasi mai usato un cavallo. Anche perché devi trovare uno stallaggio per poterlo usare in futuro e perché puoi richiamarlo solo se è nelle vicinanze;
    - le armi si rompono dopo pochi colpi, sei sempre dietro ad aprire menù e menù rapido per gettare la meno potente in favore della nuova oppure per cambiare quella rotta. Dicono perché il gioco ha elementi survival, ma non è vero perché qualsiasi altro oggetto ha durata infinita e lo puoi tenere nella quantità che vuoi. Questo vale anche per cibo ed elementi per pozioni, che si trovano in abbondanza e fin dall'inizio permettono di cucinare cose potentissime;
    - visto che le armi si rompono subito o quasi subito, non ha senso mettersi a combattere i nemici che trovi negli accampamenti, col solo risultato di vederti l'equipaggiamento utile dimezzato;
    - i nemici sono di pochissimi tipi, ci sono solo varianti di colore o elemento;
    - il combat system è poco più che elementare;
    - la difficoltà del gioco è alta solo all'inizio, man mano che vai avanti tutto diventa facilotto;
    - non c'è profondità nella gestione dell'equipaggiamento e, a parte cucinare per recuperare cuori, le altre possibilità sono inutili;
    - il mondo è vasto, ma a parte sacrari, semi Korogu (che si ottengono risolvendo semplici enigmi o prove di abilità), torri, nemici che non ha senso sconfiggere, bauli dal contenuto di dubbia utilità, stallaggi di dubbia utilità e fate di dubbia utilità, non trovi nulla. Anche se pensi di aver trovato un segreto, è solo un'apparenza perché dietro si nasconde solo un sacrario;
    - i personaggi e le situazioni di solito sono eccessivamente infantili;
    - la trama viene raccontata dopo un'ora di gioco, ed è tutta lì. Per il resto del gioco viene aggiunto solo un po' di contorno;
    - le quest secondarie sono ridicole (arriva lì senza calpestare i fiori, uccidi i cervi perché il bosco si è riempito, uccidi quei mostri che mi hanno rubato il bestiame, ecc...).
    E credo di aver ripetuto tutto. Di certo non mi aspettavo il combat system e la profondità di gestione dell'equipaggiamento di Dark Souls, oppure la narrazione e le quest di The Witcher 3. Però mi aspettavo uno Zelda che, con i suoi segreti e gli elementi tipici della serie, ti invoglia ad esplorare e ti diverte con dungeon a tema ed enigmi tipici di quel dungeon. Ma qui l'esplorazione è lenta e non c'è niente da scoprire, e i dungeon sono praticamente senza varietà. Quindi non solo Breath of the Wild fallisce in caratteristiche che altri giochi hanno fatto (molto) meglio, ma fallisce anche in ciò che gli altri Zelda hanno fatto (molto) meglio. Ma non è un problema, considerando che il gioco è solo il prototipo del prossimo Zelda. Per dire, mancano pure i minigiochi, perfino quello classico della pesca (che in Twilight Princess era fatto così bene che potevi toglierlo del gioco e venderlo a parte). Il problema è che questo prototipo, fatto solo per sperimentare cosa possono fare col nuovo motore di gioco, ce l'hanno venduto come un gioco completo.

  16. #16

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Adam Li Visualizza Messaggio
    Non sbaglio, io ho riportato cose oggettive che possono piacere o meno. Per me sono tutte cose non ragionate e, quindi, non mi piacciono.
    Faccio un elenco sintetico (senza spoiler), visto che ho spiegato tutto nei dettagli precedentemente:
    - i sacrari hanno tutti la stessa entrata (in alcuni casi cambiano leggermente le texture, ad esempio quelli nel deserto hanno un po' di sabbia addosso);
    - i sacrari, anche all'interno, hanno tutti la stessa grafica;
    - parecchi sacrari sono identici: bisogna sconfiggere un nemico di cui cambiano solo punti vita e armi;
    - parecchi sacrari sono vuoti, di solito quelli che hanno una sfida prima;
    - quasi tutti i sacrari restanti ruotano attorno al portare una sfera in un buco, solo pochissimi hanno enigmi più fantasiosi, ma hanno comunque poca varietà perché hai pochi strumenti a disposizione e sono tutti disponibili dopo un'ora di gioco;
    - per sottolineare la monotonia dei sacrari, tutti iniziano e finiscono con gli stessi due filmati;
    - i dungeon hanno enigmi a volte più carini, ma anch'essi sono tutti uguali graficamente e ancora più avvilenti dei sacrari;
    - l'esplorazione è lentissima;
    - l'esplorazione è basata sullo scalare, ma se piove non puoi farlo. E piove spesso;
    - i cavalli hanno un sistema di controllo pessimo. Non so se quando il cavallo si affeziona migliorano, perché l'esplorazione si basa sullo scalare e col cavallo ovviamente non puoi farlo, quindi non ho mai quasi mai usato un cavallo. Anche perché devi trovare uno stallaggio per poterlo usare in futuro e perché puoi richiamarlo solo se è nelle vicinanze;
    - le armi si rompono dopo pochi colpi, sei sempre dietro ad aprire menù e menù rapido per gettare la meno potente in favore della nuova oppure per cambiare quella rotta. Dicono perché il gioco ha elementi survival, ma non è vero perché qualsiasi altro oggetto ha durata infinita e lo puoi tenere nella quantità che vuoi. Questo vale anche per cibo ed elementi per pozioni, che si trovano in abbondanza e fin dall'inizio permettono di cucinare cose potentissime;
    - visto che le armi si rompono subito o quasi subito, non ha senso mettersi a combattere i nemici che trovi negli accampamenti, col solo risultato di vederti l'equipaggiamento utile dimezzato;
    - i nemici sono di pochissimi tipi, ci sono solo varianti di colore o elemento;
    - il combat system è poco più che elementare;
    - la difficoltà del gioco è alta solo all'inizio, man mano che vai avanti tutto diventa facilotto;
    - non c'è profondità nella gestione dell'equipaggiamento e, a parte cucinare per recuperare cuori, le altre possibilità sono inutili;
    - il mondo è vasto, ma a parte sacrari, semi Korogu (che si ottengono risolvendo semplici enigmi o prove di abilità), torri, nemici che non ha senso sconfiggere, bauli dal contenuto di dubbia utilità, stallaggi di dubbia utilità e fate di dubbia utilità, non trovi nulla. Anche se pensi di aver trovato un segreto, è solo un'apparenza perché dietro si nasconde solo un sacrario;
    - i personaggi e le situazioni di solito sono eccessivamente infantili;
    - la trama viene raccontata dopo un'ora di gioco, ed è tutta lì. Per il resto del gioco viene aggiunto solo un po' di contorno;
    - le quest secondarie sono ridicole (arriva lì senza calpestare i fiori, uccidi i cervi perché il bosco si è riempito, uccidi quei mostri che mi hanno rubato il bestiame, ecc...).
    E credo di aver ripetuto tutto. Di certo non mi aspettavo il combat system e la profondità di gestione dell'equipaggiamento di Dark Souls, oppure la narrazione e le quest di The Witcher 3. Però mi aspettavo uno Zelda che, con i suoi segreti e gli elementi tipici della serie, ti invoglia ad esplorare e ti diverte con dungeon a tema ed enigmi tipici di quel dungeon. Ma qui l'esplorazione è lenta e non c'è niente da scoprire, e i dungeon sono praticamente senza varietà. Quindi non solo Breath of the Wild fallisce in caratteristiche che altri giochi hanno fatto (molto) meglio, ma fallisce anche in ciò che gli altri Zelda hanno fatto (molto) meglio. Ma non è un problema, considerando che il gioco è solo il prototipo del prossimo Zelda. Per dire, mancano pure i minigiochi, perfino quello classico della pesca (che in Twilight Princess era fatto così bene che potevi toglierlo del gioco e venderlo a parte). Il problema è che questo prototipo, fatto solo per sperimentare cosa possono fare col nuovo motore di gioco, ce l'hanno venduto come un gioco completo.

    non sono d'accordo sul combat system, che secondo me è ottimo; per inciso, ieri botw mi ha offerto il più bel combattimento a cavallo della mia vita videoludica, in cui anche il nemico era a cavallo ed esibiva una i.a. eccellente;

    non sono d'accordo sui sacrari; ne ho fatti poco più di una ventina, sono tutti esteticamente simili (se non proprio uguali), ma, fino a ora, offrono sempre sfide diverse, anche solo per qualche dettaglio; i sacrari "logici" mi hanno persino ricordato, mutatis le mutande, the talos principle, piccolo grande capolavoro dei croteam;

    condivido che il mondo è un po' vuoto, ma soprattutto perché è vastissimo;

    aspetto comunque di vedere come prosegue;

  17. #17
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da nikolaj rostov 1869 Visualizza Messaggio
    non sono d'accordo sul combat system, che secondo me è ottimo; per inciso, ieri botw mi ha offerto il più bel combattimento a cavallo della mia vita videoludica, in cui anche il nemico era a cavallo ed esibiva una i.a. eccellente;

    non sono d'accordo sui sacrari; ne ho fatti poco più di una ventina, sono tutti esteticamente simili (se non proprio uguali), ma, fino a ora, offrono sempre sfide diverse, anche solo per qualche dettaglio; i sacrari "logici" mi hanno persino ricordato, mutatis le mutande, the talos principle, piccolo grande capolavoro dei croteam;

    condivido che il mondo è un po' vuoto, ma soprattutto perché è vastissimo;

    aspetto comunque di vedere come prosegue;
    Non so come sei riuscito a combattere a cavallo, io nemmeno riesco a mandarlo dove voglio. Negli altri Zelda invece era facile usare Epona, e in Twilight Princess era facile pure combatterci in groppa.
    L'IA è buona in certe cose e non buona in altre, come in tanti altri giochi. Ad esempio, se attacchi un nemico con l'arco lontano dal suo campo visivo, se ne sta lì a prendere le frecce finché non lo uccidi.
    Sui sacrari posso solo ripetere quanto ho scritto finora: quasi sempre devi portare in buca una sfera, quelli dei combattimenti sono identici, molti sono vuoti, gli enigmi sono poco vari in quanto si basano sempre sui soliti oggetti e, quei pochi che si differenziano, a volte sono fatti bene mentre altre volte sono imbarazzanti. Magari, quando ne avrai fatti di più, dimmi se cambi idea.
    Il mondo non lo trovo vuoto perché è vasto, ma perché non c'è niente da scoprire oltre alle solite poche cose insipide.

  18. #18
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Questo gioco è semplicemente meraviglioso.

    Ormai mi stupisco davvero raramente, BOTW lo ha già fatto più volte e sono ancora a 27, misere, ore di gioco.

  19. #19
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Arrivato oggi alle 13
    Giocato fino a mo'.
    Che dire. Difficile, perchè difficile. Con 3 cuori ogni cosa diventa mooolto complessa, anche gli scontri. Cucinare e mixare ingredienti è uno spasso. Ho fatto due sacrari, quelli iniziali. Carini, corti (non è quello il fulcro del gioco) e easy. Per ora. Le armi che si rompono? Sono una rottura solo ora, forse, che hai "pochi" slot iniziali (tipo puoi portate 5 o 6 armi all'inizio). Alcune sono più resistenti delle altre, ma per ora non si sente la mancanza di armi indistruttibili
    Per ora sono ancora relegato sull'altipiano, ma tra fauna, flora, mob e qualche tesoro nascosto mi sta piacendo assai. A trama non saprei, l'incipit è dei più classici, ma se ci si aspetta una tramma alla TW3 ovviamente con qualsiasi Zelda si rimane scottati
    La questione comandi: è un po' ostico abituarsi ai tasti, ma col tempo ci si abitua
    Per ora il giudizio è molto buono. Aspetto di andare avanti e spulciarmi la zona tutorial per bene prima di dare giudizi numerici
    Comunque, anche solo la zona iniziale è immensa

    Domande tecniche: anche la vostra Switch a fine sessione di gioco è relativamente calda anche dockata?
    Come razzo si fa ad usare lo scudo per fare lo snowboard?

  20. #20
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Comunque, il tempo di portare fuori il cane è la Switch si è raffreddata. Per ogni 3 ore di gaming in cui la Switch non raggiunge temperature eccezionali, bastano 20-30 min di relax per tornare fredda.
    Come estensione rispetto a Far Cry3 chiedi? Molto più grande
    Se trovo, linko un video in cui si fa il confronto tra i giochi con estensione geografica più grande... dovrebbe esserci anche BotW



    Dovrebbe essere Spoiler free... cmq, per dire, la zona di tutorial iniziale dicono sia 2km*1.8km ed è solamente il 2% dell'intera mappa di gioco... 360km quadrati in tutto dovrebbero essere... Skyrim è 39 km quadrati. Tw3 con TUTTE le location è 136 km quadrati.
    Quindi sì, è il più grosso in assoluto
    Ultima modifica di Spidersuit90; 28-03-17 alle 15:36

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