ZELDA: Breath of the Wild [Switch] ZELDA: Breath of the Wild - Pagina 33

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Discussione: ZELDA: Breath of the Wild

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  1. #1
    Piada stracchino e rucola L'avatar di febiuzZ
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Ah dopo è finito.

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  2. #2
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    ma quando

    si entra nella zona del castello di hyrule

    la mappa diventa come quando si entra

    nei colossi


    c'e' il modo di teletrasportarsi in altre zone della mappa? grazie e ciao

  3. #3
    I am Vengeance L'avatar di Alteridan
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da fener75 Visualizza Messaggio
    ma quando

    si entra nella zona del castello di hyrule

    la mappa diventa come quando si entra

    nei colossi


    c'e' il modo di teletrasportarsi in altre zone della mappa? grazie e ciao
    No, devi uscire fuori.

  4. #4
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Ecco, a questo non ti so rispondere.... ho un solo colosso all'attivo
    Un paio di utenti qui l'hanno finito e potrebbero risponderti, sempre che caghino ancora il thread.
    Comunque se

    come dici tu nella zona del castello si trasforma in una mappa di dungeon direi che no, non ti puoi teletrasportare fuori puntando ai sacrari esterni, ma prima devi tornare all'ingresso del dungeon e poi da lì, tramite la piattaforma, teletrasportarti fuori


  5. #5
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Purtroppo no, almeno nel castello ti confermo che non puoi zoomare fuori dalla mappa del castello per teleportarti

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  6. #6
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Grazie, che stupidata pero'

    quindi dopo aver trovato sacrario e ricordo
    devo rifare tutta la strada fuori dal castello per
    finire le due side quest


  7. #7
    Senior Member L'avatar di Lord_Barba
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Io di solito cerco un punto abbastanza rialzato e plano fuori dai confini del castello

  8. #8
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    L'ho finito oggi, veramente troppo bello


    Ma ( per chi lo ha finito)

    una volta sconfitto ganon immaginavo di poter continuare a scorrazzare in lungo e in largo a piacimento e invece mi tocca ricaricare un salvataggio nel caso?


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  9. #9
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Finito anche io... bel gioco, ma ho sentito la mancaza della vecchia struttura degli zelda. belli i sacrari ma i dungeon erano un altra cosa.

    Il finale non mi e' sembrato un gran che dopo tutta sta fatica


  10. #10
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Eh bhè, come disse Adam, questo è un prototipo per i prossimi Zelda. Probabile che nel prossimo, esclusiva Switch e bon, avremo Dungeon classici e un sistema di items "fissi" classico, con le armi "secondarie" aventi un sistema di rottura... L'unica vera mancanza che sento io sono gli items classici da avventura. Il boomerang c'è, ok, ma non è indistruttibile, mentre per assurdo le bombe sono infinite. Vedremo in futuro. Sicuramente hanno comunque "innovato" una serie che ormai non stava più offrendo nulla di nuovo se non la sola trama. Per il resto è sempre stato quello il modello seguito. Ora diventerà BotW e la cosa non può che farmi piacere.

  11. #11
    キントー LO Babbo L'avatar di Kinto
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Non ho Switch, non ho Zelda e non ho manco visto un filmato per non farmi venire King Kong....

    Ma da quello che leggo immagino che il TOP sarebbe lo Zelda nuovo ma con Dungeon Classici in aggiunta nei quali ci sono i classici gadget necessari, alcuni, per sbloccare determinate aree non prima accessibili (un po' come erano i vecchi Zelda, ma con struttura a free roaming).

    Io per giocarci credo di dover aspettare che le gemelline, ora di quasi 19 mesi, crescano e possa regalare loro le console!
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    ai grillini è più facile metterglielo in culo che in testa (.cit Moloch)

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  12. #12
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Tutto vero, da marzo a ieri, in pratica ho giocato solo a questo gioco e dopo 110 ore circa sono arrivato al termine,
    quindi credo si possa dire che mi sia piaciuto, e' stato un gran bel viaggio. Pero' se compro un gioco della serie di Zelda, mi aspetto la stessa struttura degli
    altri giochi della serie. Qui mi sembra che per innovare lo hanno stravolto. Si chiama Legend of Zelda, ma non e' proprio un Legend of Zelda. Non
    so se riesco a spiegarmi

  13. #13
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    E' più un simulatore esplorativo ambientato nella location dei vari Zelda fondamentalmente.
    E ci sta eh. Il tutto comunque la si voglia vedere funziona egregiamente. Pensate se invece di 120 sacrari ve ne siano la metà, ma affiancati da 10-20 dungeon vecchio stile. Tutto il resto lo possono lasciare così com'è imho. Il fatto che le armi si rompano non mi disturba e nemmeno la mancanza di gadget alla fin fine si fa sentire più di tanto. Certo, un Ocarina of Time classico, ma con una struttura di gioco come questo BotW e armi "fisse" non sarebbe malvagio per nulla

  14. #14
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Solo a me i dungeon piacevano fino a un certo punto? Ok in A link to the past... li erano davvero stupendi. ma per dire ho preferito la linearità e semplicità dei dungeon di Wind Waker a quelli più arzigogolati di altri zelda 3D.

    Sono ancora agli inizi di BoTW, e non mi dispiace affatto l'idea che non ci saranno dungeon ma solo sacrari. ora devo trovarne un po' però, il problema è che sarebbero perfetti come gameplay quando hai 5 minuti e via. come se fosse una specie di "portal" dove ti fai una stanza e puoi anche spegnere. Però non sempre ne trovi uno a portata di mano quando prendi la console in mano e magari non ne hai nessuno scoperto e non affrontato in cui teletrasportarti. Non so come ma se fossero riusciti a combinare questi due elementi avremmo avuto il gioco perfetto.

    Chi l'ha già finito mi dica: si arriva ad un certo punto in cui ci saranno svariati sacrari scoperti e non affrontati perchè magari lasciati indietro?

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  15. #15
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    A me è successo ma solo con alcuni che avevano un "combattimento avanzato" e li per li non ce la facevo proprio.

    Tutti gli altri affrontati e risolti li per li

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  16. #16
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Idem.
    Comunque il fatto di non trovare sacrari da fare sempre non ti deve "limitare" nel godere del gioco eh. Non è che se non fai un sacrario al giorno non ti puoi sentire realizzato
    Io molto spesso faccio sessioni di 1h senza toccare mezzo sacrario ma mi diverto come un pirla lo stesso. E' più divertente trovare i semi korok che non i sacrari se proprio vogliamo

  17. #17
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Si certo. io pensavo più dal lato mobile, della serie: ho 10 minuti, attacco zelda e mi faccio un sacrario. gioco pochino e mi sento soddisfatto.

    In quei 10 minuti potrei anche fare una cavalcata in avvicinamento a qualcosa... ma non credo che concluderei molto. quindi non tocco la console a prescindere e aspetto di avere almeno 1h da dedicargli.

    Questo intendevo.

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  18. #18
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Ah ecco.
    Bhè sì, in 10 minuti è già tanto se ti avvicini al POI prefissato, senza contare che nel tratto di strada poi ti fai distrarre da mille altre robe che NON avevi come priorità

  19. #19
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    mmm ma non è possibile salvare QUANDO si vuole? Solo in determinati punti?
    Avvio il gioco, mi muovo con Link fino ad un punto che non c'è nulla, posso salvare lì e riprendere successivamente da quel punto o mi ritorna al punto di salvataggio? (ESCLUDENDO la funzione di spegnere lo schermo come sul 3DS chiudendola)
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  20. #20
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Kinto Visualizza Messaggio
    (ESCLUDENDO la funzione di spegnere lo schermo come sul 3DS chiudendola)
    Puoi salvare quando vuoi, tranne forse durante i combattimenti. (non ho mai provato).

    Comunque se non devi cambiare cartuccia il 90% delle volte farai come dici nella frase quotata.

    Io switch non l'ho mai spenta da quando ce l'ho e le uniche volte che ho visto la schermata "carica" sono quando ho dovuto mettere mario kart per poi tornare a zelda.

    Comunque: consigli sul cucinare?

    le mele e gli hyrulino sono catalizzatori di altri elementi?

    Tipo metto due vigorino e una mela? oppure due silentella e un hyrulino?

    mischiare elementi con più effetti è controproducente ho notato.

    Ma se ho 11 mele e 10 elementi... come faccio a fare tot numero di porzioni? devo sempre entrare e uscire dal menu? è un po' una menata.
    Ultima modifica di Eric Starbuck; 19-05-17 alle 14:18

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