ZELDA: Breath of the Wild [Switch] ZELDA: Breath of the Wild - Pagina 42

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Discussione: ZELDA: Breath of the Wild

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  1. #1
    Senior Member L'avatar di xyz
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Ormai mi sono abituato a questa cosa sfruttando la master e usando meno le altre armi. Uguale con lo scudo usando l'hylia che è molto resistente anche se poi quando si rompe tocca cacciare 3mila cucuzze. Non mi è piaciuta molto nemmeno a me ma non al punto da minare l'esperienza di gioco ammetto.

  2. #2
    Senior Member L'avatar di Strider
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    No, non mina assolutamente l'esperienza, questo no.
    Però, dopo il cul0 quadro che ci si fa con Trial of the Sword, per me era scontato che divenisse indistruttibile...
    Invece, da quello che ho potuto leggere su internet, completando il trial finale, oltre al danno che passa a 60 fisso, la resistenza passa da 40 a 200. Quindi dura molto più tempo ma è sempre soggetta a "scaricarsi".
    Almeno potevano impostare il tempo di ricarica a 5 minuti...
    Si potrebbe obiettare che se fosse stata resa indistruttibile avbrebbe "rovinato" il gioco, ma non è così, perché una volta che si è in grado di completare il trial finale a livello di cuori e stamina, per sconfiggere Ganon non serve più la Master Sword, lo si strangola direttamente a mani nude.
    Ultima modifica di Strider; 10-07-17 alle 10:05

  3. #3
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Strider Visualizza Messaggio
    No, non mina assolutamente l'esperienza, questo no.
    Però, dopo il cul0 quadro che ci si fa con Trial of the Sword, per me era scontato che divenisse indistruttibile...
    Invece, da quello che ho potuto leggere su internet, completando il trial finale, oltre al danno che passa a 60 fisso, la resistenza passa da 40 a 200. Quindi dura molto più tempo ma è sempre soggetta a "scaricarsi".
    Almeno potevano impostare il tempo di ricarica a 5 minuti...
    Si potrebbe obiettare che se fosse stata resa indistruttibile avbrebbe "rovinato" il gioco, ma non è così, perché una volta che si è in grado di completare il trial finale a livello di cuori e stamina, per sconfiggere Ganon non serve più la Master Sword, lo si strangola direttamente a mani nude.
    Fortuna che non ho comprato i Dlc!
    Io pensavo di prendere il pack di dlc solo per sperare nella Master indistruttibile ed invece la solita ciofeca di spadina.
    Il gioco, la penso come te, non si sarebbe rovinato anche perché chi passa il trial deve essere ad un buon 70-80% di endgame finito.
    Secondo me Ganon è easy perché molto prevedibile e lento, quello che invece non riesco mai a sconfiggere è il Lynel e i robot arcani allo stadio finale (quando sparano il laser insomma)
    Col Lynel non riesco a fare bene parata o schivata perfetta, con gli arcani non mi riesce mai la parata perfetta e gli scudi si disintegrano sempre.


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  4. #4
    Senior Member L'avatar di xyz
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Su questo concordo in effetti, io non ho provato ancora a fare questa prova ma leggo che è difficilotta.

  5. #5
    Senior Member L'avatar di Strider
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    In rete ci sono tizi che si fanno tutto il Trial of the Sword in Master Mode (manco in modalità normale...) in meno di un'ora...
    Forse, superati i 40 anni, non ho più lo smalto da videogiocatore di una volta, ma solo per fare la parte finale ci ho messo non so quante ore e quanti tentativi (addirittura, se nelle prime stanze perdevo troppi cuori, uscivo e ricominciavo).
    Per me è stata un'impresa, magari per altri sarà una passeggiata.
    Ad esempio, durante il normale gioco, non ho cercato di skillarmi nel fare schivate perfette o i parry, abilità che, invece, sono molto utili quando hai risorse e armi limitate.
    Ultima modifica di Strider; 10-07-17 alle 12:29

  6. #6
    Senior Member L'avatar di cloooze
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Consigliate di acquistare e quindi giocare il DLC dopo aver finito il gioco o meglio prima?

    Sono a 75ore di gioco, 63 sacrari fatti e 2 colossi liberati (zora e goron).

    Thanks!

  7. #7
    Senior Member L'avatar di cloooze
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Alla fine ho finito il gioco (a circa 120ore) e instant comprato il DLC.

    Ieri sera fatte le prime due parti del Trial of the Sword senza mai faillire o/e essermi sentito in difficoltà. Me lo aspettavo più duro sinceramente, forse la terza parte sarà più impegnativa, ma dubito dato che i guardiani li bishotto con shield parry e il Lynel vabè ormai è easy.

  8. #8
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Figa, addirittura in terza pagina?

    Cmq http://multiplayer.it/notizie/191060...onicles-2.html

    Che belle le quest di Zelda. Mi fan tornare ai bei vecchi tempi di Morrowind

  9. #9
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Volevo prendere la switch per giocare a Xenoblade a dicembre, ma forse approfitto degli sconti per prenderla prima

    Oltre a xenoblade volevo ovviamente prendere questo zelda, ma con la guida visto l'immensità del titolo A parte il fatto che ancora il gioco lo vendono a prezzo pieno, la guida è introvabile e i pochi che la vendono hanno messi prezzi assurdi quasi pari al gioco..pensavo che una volta finito la guida fosse un pezzo di carta inutile da vendere/svendere e che magari il web ne fosse pieno..invece no..

  10. #10
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    Volevo prendere la switch per giocare a Xenoblade a dicembre, ma forse approfitto degli sconti per prenderla prima

    Oltre a xenoblade volevo ovviamente prendere questo zelda, ma con la guida visto l'immensità del titolo A parte il fatto che ancora il gioco lo vendono a prezzo pieno, la guida è introvabile e i pochi che la vendono hanno messi prezzi assurdi quasi pari al gioco..pensavo che una volta finito la guida fosse un pezzo di carta inutile da vendere/svendere e che magari il web ne fosse pieno..invece no..
    La guida è un opera d’arte quasi per come è fatta.
    Io ho preso al D1 la versione limited cartonata ed ora fa parte della mia biblioteca .
    Il problema è che anche con la guida difficilmente si ha voglia di finirlo 100% . Solo solo per trovare tutti i centinaia di pupifoglia esci esaurito.
    Io ho completato la storia e poi accantonato tutto per giocarci a mo di passatempo.


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  11. #11
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    Volevo prendere la switch per giocare a Xenoblade a dicembre, ma forse approfitto degli sconti per prenderla prima

    Oltre a xenoblade volevo ovviamente prendere questo zelda, ma con la guida visto l'immensità del titolo A parte il fatto che ancora il gioco lo vendono a prezzo pieno, la guida è introvabile e i pochi che la vendono hanno messi prezzi assurdi quasi pari al gioco..pensavo che una volta finito la guida fosse un pezzo di carta inutile da vendere/svendere e che magari il web ne fosse pieno..invece no..
    C'è una app su cellulare che ti dice ogni cosa, dove trovare cosa ecc ecc... quindi una "guida" non serve, almeno non come la intendi tu con la soluzione passo passo del gioco. Essendo un puro open world non c'è un ordine da seguire su dove andare e cosa fare, a parte qualche quest che però è facilmente risolvibile. Il più sta nel trovare le location e i POI, altro non serve

  12. #12
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    C'è una app su cellulare che ti dice ogni cosa, dove trovare cosa ecc ecc... quindi una "guida" non serve, almeno non come la intendi tu con la soluzione passo passo del gioco. Essendo un puro open world non c'è un ordine da seguire su dove andare e cosa fare, a parte qualche quest che però è facilmente risolvibile. Il più sta nel trovare le location e i POI, altro non serve
    Come abbiamo discusso tempo addietro, la guida da una soluzione più razionale ed ordinata a completare il gioco.
    Nel senso che ti mette tutto con un ordine tale che la difficoltà globale del gioco risulta più bassa, anche se graduale, rispetto ad altri ordini.


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  13. #13
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    il nome di quest'app magari?

  14. #14
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    il nome di quest'app magari?
    Breath of the wild companion o roba simile

  15. #15
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    That's the one

  16. #16
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    un paio di domande al volo

    1-ho visto che ci sono dei dlc gratuiti..come si scaricano?
    2-ho visto che nel dlc 1 c'è qualcosa che pare utile..come il medallione per il viaggio rapido (che pensavo ci fosse come opzione di gioco..), la cosa che ti fa vedere sulla mappa dove sei andato o no e altre cosine possono essere utili durante il gioco queste cose o sono superflue/da end game?
    3-ho visto che si possono abbattere gli alberi..una volta abbattuti ricompaiono dopo un pò o uno si può mettere a spianare tutta la mappa di gioco da alberi/erba e boh?

  17. #17
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    un paio di domande al volo

    1-ho visto che ci sono dei dlc gratuiti..come si scaricano?
    2-ho visto che nel dlc 1 c'è qualcosa che pare utile..come il medallione per il viaggio rapido (che pensavo ci fosse come opzione di gioco..), la cosa che ti fa vedere sulla mappa dove sei andato o no e altre cosine possono essere utili durante il gioco queste cose o sono superflue/da end game?
    3-ho visto che si possono abbattere gli alberi..una volta abbattuti ricompaiono dopo un pò o uno si può mettere a spianare tutta la mappa di gioco da alberi/erba e boh?
    1- i DLC gratuiti si scaricano da soli con gli update (come l'ultimo legato a Xenoverse) altrimenti sulla home della Switch, tra le notizie, ci sono alcune cose che se "interagite" permettono di ottenere alcune cose in-game (cazzate come uova, caramelle ecc ecc, tutta roba cmq che puoi reperire in-game)
    2- il viaggio rapido esiste di base, ma il medaglione permette di creare un punto di teletrasporto dinamico, mentre tutti gli altri sono statici (per dire, su Zelda funziona come in Skyrim in cui ti puoi teletrasportare in qualunque POI scoperto... qui hai "solo" 120 sacrari più le torri, ma è anche vero che in certe zone c'è penuria di tali punti di teletrasporto fissi, quindi può essere utile piazzare il medaglione per teletrasportarsi in zone "vuote"). La questione del dove sei andato lascia il tempo che trova imho
    3- sì, gli alberi come i nemici una volta abbattuti restano ko fino ad una sorta di "respawn" generale e randomico. Non ti preoccupare

  18. #18
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Dopo l'esperienza con AC:Origins (e in generale dei giochi occidentali..) sono rimasto alquanto spiazzato dal netto cambio di gameplay che ha questo zelda, primo fra tutti il fatto che la vita non si rigenera e che le armi si rompono (quasi subito..) A questo si aggiunge la mancanza di punti exp con l'uccisione dei nemici, il marcatissimo farming/crafting (che odio a prescindere..) e ultimo ma quasi primo, la totale mancanza di punti di riferimento sulla mappa Ahimè sono abituato troppo bene coi giochi occidentali che ti portano con la manina e ti dicono dove andare e quali posti della mappa sono quelli che meritano un'occhiata Qui invece vige una sola parola: arrangiati

    Fortuna che sto seguendo la guida..se no mi perderei..soprattutto col crafting..

    Una volta uscito dalla zona iniziale mi sa che mi prenderò il dlc con quell'amuleto del teletrasporto da piazzare nella prima pozza curativa che trovo visto che con la paura di consumare cibo sto crepando diverse volte in quanto cerco sempre di non curarmi sorvolo sulle innumerevoli volte che sono annegato per prendere qualche pesce..e sul cibo che ho bruciato non sapendo che se stanno troppo vicino al fuoco le cose si bruciano Oltre al fatto che sto andando quasi sempre di bombe per paura di rompere troppe armi buone e rimanerne a secco

    Comunque è un bel giochino non rientra nei miei gusti per queste svariate scelte di gameplay (oltre alla mancanza di un selettore di difficoltà..) però per ora cerco di tenere botta

  19. #19
    The Game Esthete L'avatar di Harry_Lime
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    Dopo l'esperienza con AC:Origins (e in generale dei giochi occidentali..) sono rimasto alquanto spiazzato dal netto cambio di gameplay che ha questo zelda, primo fra tutti il fatto che la vita non si rigenera e che le armi si rompono (quasi subito..) A questo si aggiunge la mancanza di punti exp con l'uccisione dei nemici, il marcatissimo farming/crafting (che odio a prescindere..) e ultimo ma quasi primo, la totale mancanza di punti di riferimento sulla mappa Ahimè sono abituato troppo bene coi giochi occidentali che ti portano con la manina e ti dicono dove andare e quali posti della mappa sono quelli che meritano un'occhiata Qui invece vige una sola parola: arrangiati

    Fortuna che sto seguendo la guida..se no mi perderei..soprattutto col crafting..

    Una volta uscito dalla zona iniziale mi sa che mi prenderò il dlc con quell'amuleto del teletrasporto da piazzare nella prima pozza curativa che trovo visto che con la paura di consumare cibo sto crepando diverse volte in quanto cerco sempre di non curarmi sorvolo sulle innumerevoli volte che sono annegato per prendere qualche pesce..e sul cibo che ho bruciato non sapendo che se stanno troppo vicino al fuoco le cose si bruciano Oltre al fatto che sto andando quasi sempre di bombe per paura di rompere troppe armi buone e rimanerne a secco

    Comunque è un bel giochino non rientra nei miei gusti per queste svariate scelte di gameplay (oltre alla mancanza di un selettore di difficoltà..) però per ora cerco di tenere botta
    Fammi capire: hai comunque comprato Switch per zelda e poi rimetterla sullo scaffale a prendere la polvere?
    ""...Gli ci volle un pò di tempo per ritrovare la forza di alzarsi e appoggiare il piede. Quando ci riuscì, prima di ricominciare la fuga verso casa si voltò di nuovo in dietro. E allora il suo grido disperato risuonò nel silenzio stupore della campagna."

  20. #20
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Bicio Visualizza Messaggio
    Dopo l'esperienza con AC:Origins (e in generale dei giochi occidentali..) sono rimasto alquanto spiazzato dal netto cambio di gameplay che ha questo zelda, primo fra tutti il fatto che la vita non si rigenera e che le armi si rompono (quasi subito..) A questo si aggiunge la mancanza di punti exp con l'uccisione dei nemici, il marcatissimo farming/crafting (che odio a prescindere..) e ultimo ma quasi primo, la totale mancanza di punti di riferimento sulla mappa Ahimè sono abituato troppo bene coi giochi occidentali che ti portano con la manina e ti dicono dove andare e quali posti della mappa sono quelli che meritano un'occhiata Qui invece vige una sola parola: arrangiati

    Fortuna che sto seguendo la guida..se no mi perderei..soprattutto col crafting..

    Una volta uscito dalla zona iniziale mi sa che mi prenderò il dlc con quell'amuleto del teletrasporto da piazzare nella prima pozza curativa che trovo visto che con la paura di consumare cibo sto crepando diverse volte in quanto cerco sempre di non curarmi sorvolo sulle innumerevoli volte che sono annegato per prendere qualche pesce..e sul cibo che ho bruciato non sapendo che se stanno troppo vicino al fuoco le cose si bruciano Oltre al fatto che sto andando quasi sempre di bombe per paura di rompere troppe armi buone e rimanerne a secco

    Comunque è un bel giochino non rientra nei miei gusti per queste svariate scelte di gameplay (oltre alla mancanza di un selettore di difficoltà..) però per ora cerco di tenere botta
    Vita che non si rigenera: è un marchio di fabbrica di Zelda Direi che te li sei persi tutti a partire dal primo fino a quello di oggi se ti spiazza come cosa
    Le armi si rompono e hai paura di non averne più: tranquillo, i mob più merdosi si tirano giù con le bombe e le armi stai sereno che non rimani mai senza... quelle powa le trovi andando avanti nel gioco, tranquillo. Non aver paura di "consumarle".
    Mancanza punti exp: non ti servono ed è un bene che non l'abbiano introdotto in zelda. Non è un RPG, è un action/adventure e non necessita di exp per questo.
    Marcatissimo crafting/farming: l'unica cosa vera e propria che ti serve grindare sono gli ingredienti per fare cibo per curarti, tutto il resto non ti serve volendo.
    Mancanza di punti di riferimento: WAT? Stai scherzando? Dove ti giri e giri hai punti di riferimento: torri, sacrari luminosi visti dalla distanza, il vulcano, le montagne.... cazzo, di punti di riferimento ne hai milioni Se poi intendi che sei abituato di merda (perche questo è) con gli altri giochi che ti piazzano i fari luminosi in-game per farti capire che direzione prendere sì, sei abituato male tu Cmq la tavoletta sheikan ti permette di piazzare i famosi fari luminosi visibili solo se entri in modalità "foto"... altrimenti rimane un segnalino sulla minimappa e tanto ti basta. Ah, tutti i posti meritano una visita in Zelda. Hai presente AC con i punti di domanda? Ecco, se dovessero fare la stessa cosa su Zelda sarebbe PIENO di ? la mappa/minimappa. Invece è una mappa "sterile" con poche info... info che puoi aggiungere tu (devi aggiungere tu).... trovi un miniboss? Apri la mappa e ci piazzi l'etichetta del teschio per rammentarti che lì c'è un nemico... trovi una sorgente termale? Apri la minimappa e ci piazzi la stella, per ricordarti che c'è qualcosa di speciale lì. Se vedi una cima di montagna vacci, stai sicuro che qualcosa trovi. Se trovi un masso lì sopra e null'altro, alzalo. Al 99% c'è sotto un Korok. Davvero, tu prova ad andare dritto per dritto prendendo una direzione... ti assicuro che tra flora, fauna, mob, sacrari, torri, miniboss, minerali, e pacchi di altre robe ce ne trovi... i segnalini per indicarti se c'è qualcosa di interessante
    Qua TUTTO è interessante, credimi
    E no, non prendere il DLC solo per il medaglione. Ti posso assicurare che non serve. Tra cavalli e foche delle sabbie il modo di spostarti rapidamente ne hai a iosa.
    Selettore di difficoltà: di grazia, cosa risulta difficile? Gli scontri? Guarda, i mob ti fanno capire se sono affrontabili o meno: il colore ne denota la difficoltà/HP e danni. All'inizio tutto ti shotta, ma cazzo, hai anche solo 3 cuori, cosa pretendi?
    Datti tempo... I pesci per prenderli ci sono vari modi: o usi le bombe in acqua (galleggiano) oppure ti butti in acqua e li spingi verso riva... saltano fuori tentando di scappare da te. Oppure, getti in acqua del cibo... funziona come esca (anche se non so qualche cibo li attragga).
    Stai giocando il gioco come se fosse uno dei tanti AC o altri open world classici... non va bene il tuo approccio man
    E cmq, penso che seguire una guida per fare tutto ammazzi l'idea di fondo di questo gioco: arrangiarsi e sperimentare. Posso capire la guida ad uno stadio più avanzato della storia, ma partire di base con una guida in QUESTO gioco è molto meh
    Poi fai quello che vuoi, ma ti ammazzi il senso di stupore nello scoprire molte cose figherrime che tutti gli altri VG si sognano
    Ultima modifica di Spidersuit90; 13-11-17 alle 08:32

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