ZELDA: Breath of the Wild [Switch] ZELDA: Breath of the Wild - Pagina 46

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Discussione: ZELDA: Breath of the Wild

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  1. #1
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Blade Runner Visualizza Messaggio
    ho fatto soltanto la prima parte di gioco ma devo già dire che la fisica di gioco caga in testa a qualsiasi openworld uscito.
    ogni azione che si fà (o quasi) ha un effetto sul mondo che ci circonda.
    Per prima parte intendi la zona tutorial? Sappi che quella zona è il 2% dell'intero mondo
    Aspetta di vedere l'IA della fauna: pesci su tutti... altro che cagare in testa

  2. #2
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Per prima parte intendi la zona tutorial? Sappi che quella zona è il 2% dell'intero mondo
    Aspetta di vedere l'IA della fauna: pesci su tutti... altro che cagare in testa
    si quella

  3. #3
    Senior Member L'avatar di cloooze
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild


  4. #4
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    ma quanto è vasto? comunque giocando questo zelda capisci bene che il 4k è inutile se non implementi una fisica decente
    e non hai delle idee valide. qui puoi fare più o meno tutto e quello che fai si ripercute sia su link che sul mondo di gioco.
    esempio prima per sbaglio ho scagliato una freccia a lunga distanza e dopo un pò sono andato a recuperarla e la freccia stava
    ancora li. oppure dovevo attraversare un crepaccio e per farlo ho dovuto abbattere un albero. oppure ancora voglio raccogliere dei
    materiali da un albero e oltre ad arrampicarmi sopra lo posso semplicemente abbattere.

  5. #5
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Blade Runner Visualizza Messaggio
    ma quanto è vasto? comunque giocando questo zelda capisci bene che il 4k è inutile se non implementi una fisica decente
    e non hai delle idee valide. qui puoi fare più o meno tutto e quello che fai si ripercute sia su link che sul mondo di gioco.
    esempio prima per sbaglio ho scagliato una freccia a lunga distanza e dopo un pò sono andato a recuperarla e la freccia stava
    ancora li. oppure dovevo attraversare un crepaccio e per farlo ho dovuto abbattere un albero. oppure ancora voglio raccogliere dei
    materiali da un albero e oltre ad arrampicarmi sopra lo posso semplicemente abbattere.
    Oh, nessuno qui disprezza i giochi della PS4 o delle altre console eh, ma come hai detto tu, senza sostanza sono solo bei giochi da vedersi. Sì, magari hanno belle trame e un buon combat system, ma se manco tutto il resto rimangono degli open world vuoti e di facciata.
    Ad esempio:



    Senza nulla togliere ad Horizon eh, ma troppo spesso i giochi vengono creati come Open world con l'illusione che tu possa anche interagire in modo credibile con l'ambiente, vista la resa grafica quasi fotorealistica, salvo poi ricrederti e vedere che il 99% delle cose sono solo palceholder per farti credere di essere in un mondo vero e proprio. In Zelda vieni catapultato in un altro mondo con le sue leggi fisiche e nel quale puoi interagire quasi con tutto.
    E nulla, quando anche le altre SH faranno delle robe del genere nei loro VG con grafica fotorealistica sarà un bel giorno

  6. #6
    Senior Member L'avatar di Blade Runner
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Oh, nessuno qui disprezza i giochi della PS4 o delle altre console eh, ma come hai detto tu, senza sostanza sono solo bei giochi da vedersi. Sì, magari hanno belle trame e un buon combat system, ma se manco tutto il resto rimangono degli open world vuoti e di facciata.
    Ad esempio:



    Senza nulla togliere ad Horizon eh, ma troppo spesso i giochi vengono creati come Open world con l'illusione che tu possa anche interagire in modo credibile con l'ambiente, vista la resa grafica quasi fotorealistica, salvo poi ricrederti e vedere che il 99% delle cose sono solo palceholder per farti credere di essere in un mondo vero e proprio. In Zelda vieni catapultato in un altro mondo con le sue leggi fisiche e nel quale puoi interagire quasi con tutto.
    E nulla, quando anche le altre SH faranno delle robe del genere nei loro VG con grafica fotorealistica sarà un bel giorno
    è proprio questo il fatto con questa gen e con console cosi potenti mi aspettavo/aspetto che a giovarne sia anche la fisica di oggetti e personaggi
    oltre che alla risoluzione del filo d'erba. poi ovvio che horizon non vuole fare lo zelda e viceversa.

  7. #7
    Senior Member L'avatar di cloooze
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Io impiegai oltre le
    ore di gioco per scoprire tutta la mappa... poi ovvio che dipende molto da come giochi, se miri a finire la storia subito ne impiegherai molte meno.

  8. #8
    Senior Member L'avatar di xyz
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Ma forse dal basso della mia ignoranza non credo nemmeno ci sia la potenza per fare magari un mega horizon in 4k 60 fps con la fisica di zelda per dire... comunque ben venga nintendo e giochi come questi sono una manna, non mi divertivo così da anni.

  9. #9
    no L'avatar di raz3r
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da xyz Visualizza Messaggio
    Ma forse dal basso della mia ignoranza non credo nemmeno ci sia la potenza per fare magari un mega horizon in 4k 60 fps con la fisica di zelda per dire... comunque ben venga nintendo e giochi come questi sono una manna, non mi divertivo così da anni.
    La potenza c'è eccome.
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  10. #10
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Il giorno che fonderanno the witcher 3 con breath of the wild sarà il giorno in cui basterà comprare un videogioco solo per stare apposto per millenni.

  11. #11
    Piada stracchino e rucola L'avatar di febiuzZ
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Aspetta di sfruttare per bene gli strumenti gli elementi naturali e tutto il retsto

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  12. #12
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    mi piacerebbe se i prossimi Zelda avessero più subacqueo -> stivali di ferro/maglia blue e controparte volo con isole volanti
    ma una chicca sarebbe il terreno deformabile alla battlefield 1, senza scavare fosse ma se c'è un lago da svuotare puoi fare un piccolo canale di scolo et voilah


    avere quelle cose che c'erano in Twilight Princess

  13. #13
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Io oltre al subacqueo vorrei più diversificazione di mostri
    Mi mancano i ragnacci e le piante carnivore
    E poi, una vrietà di dungeon più grande. Per il resto non mi sento di dirgli altro. Armi che si rompono? Va bene, magari ritoccando un pelo la durabilità. Cavalli da catturare? Ottimo.
    Magari una sorta di co-op come esiste in Mario Odissey non sarebbe malvagia.
    Eh bhò, sento che il prossimo Zelda, esclusiva Switch, sarà una mega bomba ancora più di questa

  14. #14
    Piada stracchino e rucola L'avatar di febiuzZ
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Io vorrei solo dei veri dungeon. Non solo i sacrari e colossi. Ma veri dungeon classici

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  15. #15
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    stiamo parlando di un gioco sviluppato per wiiu vs play 4, e non avevano la possibilità di un pò di fisica?

  16. #16
    Senior Member L'avatar di Bicio
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    la play non ha tutta quella potenza di calcolo per gestire una fisica così marcata con un motore grafico altrettanto marcato oltre al fatto che più la grafica è dettagliata, più la fisica è complicata a quasi nessuna software house interessa perdere un botto di tempo e di risorse (anche in termini di "peso del gioco") a sviluppare una fisica veritiera visto che risulterebbe solo estetica e anche poco notata dai giocatori

    in zelda la fisica è parte del gameplay quindi l'hanno sviluppata a dovere perchè era l'ossatura del gioco

  17. #17
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    E ok, abbiamo chiara la cosa. Quindi è giusto che chi prende le prossime Play debba aspettarsi il fotorealismo e poi una fisica demmerda perchè sì, è giusto così?
    Che poi mi fai dire che più diventano realistici i VG più mi stonano le cose irrealistiche come la mancanza di fisica eh
    Cioè, è proprio brutto da vedersi alcune cose del video su
    Ti aspetti che cadendo da una rupe scivoli o rotoli, e invece cade come un masso, dritto per dritto... a te non stona la cosa? Onestamente eh.
    Che poi ripeto, non per questo un gioco diventa lammerda, ma sicuro a me un pelo di fastidio nel mio cervello lo da

  18. #18
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    una cosa è certa questo zelda già mi piace un sacco. cè un atmosfera pazzesca e pure la colonna sonora è davvero valida.
    adesso sono nel primo sacrario e già li capisci come è applicata bene la fisica al mondo di gioco.
    sculo se non è tutto in 4k anche se tecnicamente e stilisticamente ha un suo perchè.
    se il buongiorno si vede dal mattino mi aspetta un grande titolo.

  19. #19

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    E cmq il mondo di BOTW, se da un lato ha una fisica accurata e funzionale al gameplay come non si era mai vista in nessun altro open world, dall'altro lato viene resettato di continuo, quindi la manipolazione fisica ha una persistenza pressoché nulla (provate a spingere o spostare un masso, a far volare una zattera, a lasciare un oggetto a terra; allontanatevi per qualche secondo; tornate; vedrete che tutto è stato resettato, tutto è tornato come era prima della manipolazione fisica).
    Questa cosa è stata per me il difetto più grande di un gioco che cmq mi è piaciuto moltissimo; capisco che sia molto soggettivo dare importanza a una cosa simile, ma a me mandava in frantumi la credibilità di un mondo di gioco che avrebbe avuto le caratteristiche per essere uno dei più divertenti e coerenti mai costruiti

  20. #20

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    ah, e aggiungo che il difetto che ho detto è ovviamente conseguenza dei palesi limiti di potenza della console; quindi non mi si venga a dire che Nintendo non paga lo scotto di aver voluto creare un hardware che non è né carne (console casalinga), né pesce (console portatile); poi certo Nintendo i giochi li sa fare, e la critica tende spesso a premiarla anche più dei meriti effettivi, ma io mi trovo con una console, lo switch, per la quale, a parte Zelda, i suoi DLC e (si spera) i seguiti, non vedo all'orizzonte alcun altro gioco che mi interessi (non mi interessa Mario; direi, per quel che ho visto, che non mi interessa nemmeno Xenoblade), anche perché una console di così poca potenza può essere dal punto di vista grafico al passo con i tempi solo proponendo una grafica cartoon come quella di Zelda, e non credo che possa essere piacevole giocare giochi sempre con lo stesso tipo di grafica;

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