ZELDA: Breath of the Wild [Switch] ZELDA: Breath of the Wild - Pagina 52

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Discussione: ZELDA: Breath of the Wild

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  1. #1
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    La questione sulla riparazione la applicherei su tutte le armi. Alla fine il sistema di combat e Dark Souls style, anche la deperibilità armi... piazzami un modo per riparare le armi. Cosa gli costa? A loro cosa cambiava il fatto che io me le riparassi o che dovessi andare a riprendermi quella stessa arma perchè mi si stava rompendo?
    Penso sia stato anche dettato dal fatto delle sacche espandibili. Fossero state fisse allora non avrebbero messo la questione del perdere le armi per il troppo utilizzo, ma le avrebbero fatte riparare immagino. Che poi qui mi cadono sulla realisticità del gioco: a te si rompono le armi, ai nemici no. E non finiscono nemmeno le frecce. Ecco, secondo me qui hanno sbagliato: o fai che anche i mob finiscono frecce e distruggono le armi, oppure impedisci che le si perda. Cazzo è Link, uno stronzo che consuma le armi tenendole in mano?

  2. #2
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    ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    La questione sulla riparazione la applicherei su tutte le armi. Alla fine il sistema di combat e Dark Souls style, anche la deperibilità armi... piazzami un modo per riparare le armi. Cosa gli costa? A loro cosa cambiava il fatto che io me le riparassi o che dovessi andare a riprendermi quella stessa arma perchè mi si stava rompendo?
    Penso sia stato anche dettato dal fatto delle sacche espandibili. Fossero state fisse allora non avrebbero messo la questione del perdere le armi per il troppo utilizzo, ma le avrebbero fatte riparare immagino. Che poi qui mi cadono sulla realisticità del gioco: a te si rompono le armi, ai nemici no. E non finiscono nemmeno le frecce. Ecco, secondo me qui hanno sbagliato: o fai che anche i mob finiscono frecce e distruggono le armi, oppure impedisci che le si perda. Cazzo è Link, uno stronzo che consuma le armi tenendole in mano?
    Stavo scrivendo che il gioco, per evitare la riparazione, prevede la riforgiatura ex novo delle armi.
    Peccato che sono praticamente solo 4-5 e ci vuole un rene di mats per rifarle.

    Per quanto riguarda le munizioni son d accordo con te perche tiri due frecciate e rimani a secco.
    In piu hanno subito fixato il recupero delle frecce da terra e hanno reso gli archi cosi fragili che si rompono anche se tenuti in mano.
    Insomma è un gioco Zelda e alla N lo hanno reso real life.



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    Ultima modifica di Kepper; 08-01-18 alle 14:09

  3. #3
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da BenG_P87 Visualizza Messaggio
    In tutti gli Zelda per aumentarti le munizioni portabili o ampliare l'inventario c'erano quest o giochetti, in majora mask c'era una quest dei 2 innamorati che valeva da sola meta gioco, per non parlare della sera degli ufo etc..
    Qua abbiamo un pappagallo 5 location e basta, gli skulltula li potevi trovare solo di notte, qua i koroko li trovi sempre. potenziare la tavoletta shiekan? 3 oggetti e gg.
    per non parlare del negozio di twilight, ma almeno qua c'è una città.
    Che poi lo ricomprerei botw semplicemente imho meglio Twilight Princess o Majora Mask

    OW? Bellissima idea, ma hanno tagliato parte delle vecchie meccaniche senza un reale motivo
    E siamo d'accordo, infatti non smetto mai di dire che se sono riusciti cmq a fare un giocone, non oso immaginare col prossimo. Se ascolteranno i vari feedback e un ritorno al più classico Zelda, mantenendo molto di BOTW, sarà tutto grasso che cola

    Citazione Originariamente Scritto da Kepper Visualizza Messaggio
    Stavo scrivendo che il gioco, per evitare la riparazione, prevede la riforgiatura ex novo delle armi.
    Peccato che sono praticamente solo 4-5 e ci vuole un rene di mats per rifarle.

    Per quanto riguarda le munizioni son d accordo con te perche tiri due frecciate e rimani a secco.
    In piu hanno subito fixato il recupero delle frecce da terra e hanno reso gli archi cosi fragili che si rompono anche se tenuti in mano.
    Insomma è un gioco Zelda e alla N lo hanno reso real life.

    Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
    Speriamo che nel prossimo lascino sì la deperibilità, ma che una volta esaurita, semplicemente, l'arma non faccia quasi più danno e necessiti di essere riparata, magari tramite i minerali
    Insomma, miscelando per bene BOTW con i vecchi Zelda ne uscirebbe sicuramente un gioco da 11/10, altro che 9

  4. #4
    Senior Member L'avatar di BenG_P87
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    In tutti gli Zelda per aumentarti le munizioni portabili o ampliare l'inventario c'erano quest o giochetti, in majora mask c'era una quest dei 2 innamorati che valeva da sola meta gioco, per non parlare della sera degli ufo etc..
    Qua abbiamo un pappagallo 5 location e basta, gli skulltula li potevi trovare solo di notte, qua i koroko li trovi sempre. potenziare la tavoletta shiekan? 3 oggetti e gg.
    per non parlare del negozio di twilight, ma almeno qua c'è una città.
    Che poi lo ricomprerei botw semplicemente imho meglio Twilight Princess o Majora Mask

    OW? Bellissima idea, ma hanno tagliato parte delle vecchie meccaniche senza un reale motivo
    Ultima modifica di BenG_P87; 08-01-18 alle 14:05

  5. #5
    Moderatore L'avatar di Joe
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Finito. E già mi manca un sacco!

  6. #6
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Joe Visualizza Messaggio
    Finito. E già mi manca un sacco!
    Ritornah e completaloh al 100%h!!11!!!1!!!

    P.S. sapete che da adesso in poi guarderemo gli OW con occhio molto più critico si?
    Solo solo per quanto attiene fisica e elementi. La loro non presenza o non sinergia peserà parecchio

  7. #7
    Esticazzi? L'avatar di Ro9
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Ritornah e completaloh al 100%h!!11!!!1!!!

    P.S. sapete che da adesso in poi guarderemo gli OW con occhio molto più critico si?
    Solo solo per quanto attiene fisica e elementi. La loro non presenza o non sinergia peserà parecchio
    Veramente penso che molta gente li guardasse con occhio piu critico gia da prima di questo Zelda eh... vedi come sono stati accolti tiepidamente i vari Assassin's Creed, Far Cry etc.

    Per me Breath of the Wild rimarra' un caso isolato nel genere, e penso verra' ricordato piu per essere uno Zelda che rompe certi schemi piuttosto che come un open world dal quale prendere spunto.

  8. #8
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Sinceramente spero di no. Se tutti prendessero esempio da Zelda avremmo degli open world mica da ridere.
    Non che abbiano fatto cagare quelli in passato eh, ma molte IP di open world necessitano di svecchiare anche loro, e zelda potrebbe aver mostrato una via.
    Ricordiamo poi che gira su console che di certo non sono paragonabili a Ps4 e Xbox, figuriamoci PC, eppure hanno fatto delle cose incredibili sotto vari aspetti. Ciò denota quanta poca voglia abbiano gli altri di "innovare" o cmq rendere i propri giochi più godibili sotto alcuni aspetti. Va bene puntare al gameplay divertente, ma se mi mettessero un mondo interagibile o fisicamente credibile non penso che nessuno si lamenterebbe...

    The Witcher con elementi di Zelda
    O uno Zelda con elementi di TW

  9. #9
    Esticazzi? L'avatar di Ro9
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    The Witcher con elementi di Zelda
    O uno Zelda con elementi di TW
    Stai totalmente viaggiando con la fantasia sfrenata.

    Ripeto, non credo che vedremo giochi che prenderanno spunto a piene mani da questo Zelda. Il modo di concepire i giochi per Aonuma e compagnia cantante non e' lo stesso di altri sviluppatori.

  10. #10
    Lo Zio (+3472 post) L'avatar di Shin
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Gli ow dopo un pò mi annoiano, incluso Witcher 3 sul quale ho fatto 150 ore (record). Quando leggo di tutti questi premi a destra e a manca, della gente esaltata etc. ho un pò paura di riprenderlo (avevo finito la zona tutorial). La semplificazione dei dungeon l'ho digerita abbastanza male, ero abituato a quelli di twilight princess (finito l'anno scorso sempre su wii u). E non parlo da purista di Zelda perché ne ho finiti giusto 2.

    Sent from MI 6

  11. #11
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Ro9 Visualizza Messaggio
    Stai totalmente viaggiando con la fantasia sfrenata.

    Ripeto, non credo che vedremo giochi che prenderanno spunto a piene mani da questo Zelda. Il modo di concepire i giochi per Aonuma e compagnia cantante non e' lo stesso di altri sviluppatori.
    Esticazzi?
    E' vietato pure sognare?
    Se per questo immagino che manco TW3 farà scuola per tutti gli altri al di fuori di CDP

    Citazione Originariamente Scritto da Shin Visualizza Messaggio
    Gli ow dopo un pò mi annoiano, incluso Witcher 3 sul quale ho fatto 150 ore (record). Quando leggo di tutti questi premi a destra e a manca, della gente esaltata etc. ho un pò paura di riprenderlo (avevo finito la zona tutorial). La semplificazione dei dungeon l'ho digerita abbastanza male, ero abituato a quelli di twilight princess (finito l'anno scorso sempre su wii u). E non parlo da purista di Zelda perché ne ho finiti giusto 2.
    Sent from MI 6
    Questo infatti non è assolutamente paragonabile con i vecchi Zelda, con nessuno. Il solo fatto che nelle prime ore ti dia già tutti i gadget necessari per finire il gioco è un po' meh. Avrebbero potuto fare come nei vecchi Zelda: i vari gadget li dovevi recuperare mano a mano nei vari dungeon. Quindi avrebbero potuto legare i 4 dungeon all'ultilizzo di 1 dei 4 gadget presenti, di modo che ti obbligasse a seguire un certo ordine magari, ma andava a farsi fottere il senso di totale libertà che offre il gioco. Anche i sacrari sarebbero stati per metà impossibili da fare se non si sbloccavano i vari gadget. Cmq sono sicuro nel prossimo faranno una roba più classica, con i gadget forniti poco a poco, ma lasciandoti la libertà di andare dove si vuole, con la sola limitazione che non si potranno completare dungeon e sacrari immediatamente


    EDIT: https://kotaku.com/nintendo-is-relea...ses-1821858233

    Ultima modifica di Spidersuit90; 09-01-18 alle 14:05

  12. #12
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    ZELDA: Breath of the Wild

    Belle le cover, ne avevo letto ieri, peccato che quelle fighe siano a libro (per il mio modo di utilizzare il cellulare non vanno bene).


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  13. #13
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Oggi ho ripreso in mano il gioco dopo mesi.
    70 sacrari fatti, 87 korok, 1 colosso...
    Mi manca 1 ricordo. Però ho scoperto un nuovo stallaggio
    E io che pensavo di averli trovati tutti

  14. #14
    Esticazzi? L'avatar di Ro9
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Non so se sia gia stato linkato, ma questo e' un bell'articolo di Ken Levine (il papa di Bioshock) che descrive quello che secondo me e' il vero merito di questo Zelda: https://www.polygon.com/2018/1/10/16...year-in-review

    Quello che personalmente mi auguro per il futuro non e' che i prossimi giochi prendano spunto dal gameplay di BotW per riproporre quelle idee pari pari, ma che prendano spunto dal coraggio di rompere una formula collaudata, mantenendo comunque il legame col passato.

  15. #15
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Per giochi intendi tutti gli altri o solo i prossimi Zelda?

    Cmq sì, mi trovo d'accordo pure io sull'articolo.

  16. #16
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Io spero rimettano i bei dungeon di una volta.

  17. #17
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    trucco per trovare gli stallagi.

    i cavalli seguono automaticamente le strade senza usare il controller, le ho fatte tutte cosi


  18. #18
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Confido che lo faranno
    Alla fin fine perchè non dovrebbe prestarsi bene l'OW veramente open di BotW con lo "schema" dei vecchi giochi?
    Faccio l'esempio di OoT dato che è quello che più ricordo: mi metti la possibilità di andare dove voglio fin da subito (o quasi visto il villaggio dei Kokiri che era il tutorial) ma che alcune cose mi siano impossibili da fare/vedere visto che mi manca il gadget specifico, recuperabile in un dato dungeon. Dungeon tutti (più o meno) raggiungibili e "attivabili" (alla botw) fin da subito, ma che mi è impossibile finire perchè mi manca un dato gadget per proseguire nelle varie stanze... alla fin fine OoT era già parecchio OW, ma appunto i dungeon per essere raggiunti/fattibili richiedevano i gadget adatti
    Penso a quello dell'acqua, che richiedeva gli stivali metallici. Insomma, non dovrebbe essere impossibile come cosa

  19. #19
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Ma anche senza i gadget. Tutti gli strumenti, un dungeon complicato e la possibilità di risolverlo come meglio credi con quello che hai a disposizione.

  20. #20
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    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    Ma anche senza i gadget. Tutti gli strumenti, un dungeon complicato e la possibilità di risolverlo come meglio credi con quello che hai a disposizione.
    Bhè, oddio, molti si lamentano per il fatto che i gadget/strumenti in questo Zelda li ottieni nelle prime 2 ore di gioco e tutto il resto dell'esperienza non hai un senso di progressione, dato che hai già tutto ciò che ti serve per finire il gioco...
    Vedremo. Sicuramente sono curioso di vedere cosa combineranno nel prossimo titolo esclusiva Switch a sto giro

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