ZELDA: Breath of the Wild [Switch] ZELDA: Breath of the Wild - Pagina 58

Pagina 58 di 67 PrimaPrima ... 8485657585960 ... UltimaUltima
Risultati da 1.141 a 1.160 di 1333

Discussione: ZELDA: Breath of the Wild

Visualizzazione Ibrida

Messaggio precedente Messaggio precedente   Nuovo messaggio Nuovo messaggio
  1. #1
    Senior Member L'avatar di Blade Runner
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    colonie extra-mondo
    Messaggi
    7.822
    Gamer IDs

    Gamertag: BLADE5RUNNER PSN ID: BLADERUNNE_R

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    il sensore che segnala i sacrari è fondamentale?

  2. #2
    Senior Member L'avatar di Kurapika
    Data Registrazione
    Aug 2016
    Località
    Sicilia
    Messaggi
    391

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    [QUOTE=Blade Runner;1280552]il sensore che segnala i sacrari è fondamentale?

    E' utile dopo il (Non spoiler trama)

    potenziamento che fai al villaggio Finterra perché puoi settarlo come cerca oggetti

    , per trovare i sacrari è abbastanza inutile



    Feedback Scambi: TArtaman (+1)

  3. #3
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Sulbiate
    Messaggi
    12.563
    Gamer IDs

    Gamertag: SpidersuitSirio PSN ID: spidersuit Steam ID: Spidersuit90

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Dipende. I primi 60-70 sacrari si trovano in scioltezza. I successivi 60-50 sto faticando ammerda a trovarli
    Quasi quasi lo setto per i sacrari per agevolare la ricerca
    Cmq come dice Kurapika, sicuramente agli inizi è più utile come trova oggetti che non come trova sacrari

  4. #4
    Senior Member L'avatar di °dexter°
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    520
    Gamer IDs

    Steam ID: mastrociambella

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Il mio problema è dover fotografare gli oggetti, prima 😂

  5. #5
    キントー LO Babbo L'avatar di Kinto
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Pesaro
    Messaggi
    4.304

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Io sempre impostato sui sacrari. Solo raramente per altri oggetti (per la prova della spada l'ho settato sugli scrigni).
    Grazie ad esso, ho trovato tutti i sacrari. Mi sono piaciuti tutti.
    Poi ora che sto facendo la quest del DLC2, sono ancora più carini
    Blessed Mary of the crownad!
    Eye, evil eye, parsley and fennel.

    ai grillini è più facile metterglielo in culo che in testa (.cit Moloch)

    Laptop: Lenovo Legion 7 | Cpu: Ryzen 7 5800H | SVideo: nVidia 3070 140W | Ram: Kingston Fury Impact 32GB 3200 Mhz 2x16GB | SSD: 1TB SSD M.2 NVMe Samsung OEM PM981a + 2TB SSD Samsung M2 NVMe 970+| SO: Win 11 Home| Monitor: 16" WQXGA (2560x1600) IPS 16:10 500nits Anti-glare, 165Hz, 100% sRGB, Dolby Vision, HDR 400, Free-Sync, G-Sync, DC dimmer

  6. #6
    quello che fa l'aikido L'avatar di Viggio
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Tosev 3
    Messaggi
    3.420
    Gamer IDs

    PSN ID: Viggio Steam ID: Viggio1979

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Io ho appena preso la paravela...ma avrò già fatto una decina di ore solo andando in giro...è bello, davvero... E anche se per ora i mostri più pericolosi sono solo i boblin blu...è figo pensare a modi alternativi per ucciderli, tipo schiacciarli con la lastra di acciaio usando la "Gravity gun" o o altre strategie semplici ma diverse dal solito vai e spacca
    Anche perché anche io sono fissato per l integrità delle armi e voglio tenerla tutte


    Inviato dal mio BLN-L21 utilizzando Tapatalk

    Playstation 4Pro, Nintendo Switch, Playstation 3, Playstation Vita, Playstation TV, Playstation Portable, Sega Dreamcast, Sega Saturn, Sony PSX, Sega Mega Drive, Mini SNES - PC: CPU Intel i5 2500K ,MoBo Asus , 4x2GB Corsair Vengeance DDR3 1600 Mhz , GeForce GTX 570 1280MB DDR5, SSD OCZ 60 GB, HD Maxtor SATA 320 GB 7200 rpm, Sound Blaster Extreme Gamer Fatal1ty 64 MB, sistema audio Creative 5.1 -

  7. #7
    Esticazzi? L'avatar di Ro9
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    London, UK
    Messaggi
    1.500

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Viggio Visualizza Messaggio
    Anche perché anche io sono fissato per l integrità delle armi e voglio tenerla tutte
    Uhm, farai molta fatica a tenere tutte le armi.

    E non serve a molto tenerle


    Sent from my Moto G (4) using Tapatalk

  8. #8
    Senior Member L'avatar di BenG_P87
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    1.006
    Gamer IDs

    Gamertag: BenGPOttoSette PSN ID: BenG_P87 Steam ID: beng_p87

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    nah dopo capisci dove trovare gli spadoni reali e gg

  9. #9
    Senior Member L'avatar di Blade Runner
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    colonie extra-mondo
    Messaggi
    7.822
    Gamer IDs

    Gamertag: BLADE5RUNNER PSN ID: BLADERUNNE_R

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    per ora la nota dolente è che sento la mancanza di una vera storia da seguire ma comunque cè molto da fare e scoprire

  10. #10
    Piada stracchino e rucola L'avatar di febiuzZ
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    3.631
    Gamer IDs

    Gamertag: SuperFebiusS PSN ID: SuperFebiusS

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Ma veramente la storia c'è. Tutto quello che fai è una storia.
    Devi poi trovare i luoghi che la vanno a ricostruire.

    Inviato dal mio EVA-L09 utilizzando Tapatalk

    ID Nintendo Network: FebiusS80

  11. #11
    Senior Member L'avatar di °dexter°
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    520
    Gamer IDs

    Steam ID: mastrociambella

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da febiuzZ Visualizza Messaggio
    Devi poi trovare i luoghi che la vanno a ricostruire.
    Dei quali ne ho trovati ben...1, in 55 ore di gioco...forse sbaglio qualcosa io

  12. #12
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Sulbiate
    Messaggi
    12.563
    Gamer IDs

    Gamertag: SpidersuitSirio PSN ID: spidersuit Steam ID: Spidersuit90

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Spè. La storia è tutta nella cutscene del fine tutorial. E nei dialoghi con i NPC principali. E nei ricordi da scovare. Il resto sono side-quest e esplorazione pura e semplice. Si era già detto che non è pregno di storia ecc ecc, ma in gran parte è dovuto appunto alla totale libertà di movimento. Volendo, appena usciti dalla zona tutorial puoi bellamente saltare TUTTO e andare al finale eh... nei passati zelda invece, con la scusa dei gadget da scovare, alcune zone/dungeon erano preclusi, qua no.
    E' una cosa buona? Sbagliata? Dipende. Un gioco con una storia più libero di questo non esiste. Da nessun'altra parte puoi permetterti di saltare 4/5 della main e andare al gran finale subito dopo il tutorial. Vero è che ti ritrovi abbandonato a te stesso il 99% delle volte, ma mai in nessun altro open world mi è piaciuto così tanto vagare a caso nei vari biomi

  13. #13
    Senior Member L'avatar di Blade Runner
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    colonie extra-mondo
    Messaggi
    7.822
    Gamer IDs

    Gamertag: BLADE5RUNNER PSN ID: BLADERUNNE_R

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    ma infatti non è un male ma a chi piace un titolo più story driven potrebbe far storcere il naso

  14. #14
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Sulbiate
    Messaggi
    12.563
    Gamer IDs

    Gamertag: SpidersuitSirio PSN ID: spidersuit Steam ID: Spidersuit90

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Assolutamente ed infatti da nessuna parte mi pare di aver mai letto che a trama sia il miglior zelda in assoluto o che sia talmente pregno di storia che vi si è sempre invischiati
    Ripeto, se avessero tolto link e zelda come protagonisti poteva essere benissimo una nuova IP tanto è diversa dai classici vecchi zelda. Per il futuro sicuramente ritorneranno ad un gioco più story driven, ma tenendo sempre la libertà esplorativa. Bastava, alla fin fine, mettere i singoli gadget sbloccabili ciascuno in uno dei 4 dungeon, dando alla fine del tutorial solo la paravela e la fotocamera. Bombe, Ghiacciolo, Magnetron e Stasys li potevano legare ognuno ad un dungeon e il gioco era fatto: mantenevi la totale libertà del gioco grazie all'arrampicata e alla paravela, obbligando il giocatore ad andare in ogni dungeon per ottenere i vari gadget. Han fatto un test, tutto qui. Han visto che la formula piace ma che l'utenza cmq gradisce più dungeon, più gadget e più trama. Vedremo per il prossimo

  15. #15
    Esticazzi? L'avatar di Ro9
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    London, UK
    Messaggi
    1.500

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Per il futuro sicuramente ritorneranno ad un gioco più story driven
    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    ritorneranno
    eh?

    Zelda non e' mai stato story driven. Mai.

    Ci sono dozziliardi di interviste ad Aonuma a riguardo. Per loro la "storia" e' un pretesto, hanno sempre costruito il gioco attorno alle meccaniche e al gameplay.

  16. #16
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Sulbiate
    Messaggi
    12.563
    Gamer IDs

    Gamertag: SpidersuitSirio PSN ID: spidersuit Steam ID: Spidersuit90

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Ro9 Visualizza Messaggio
    eh?

    Zelda non e' mai stato story driven. Mai.

    Ci sono dozziliardi di interviste ad Aonuma a riguardo. Per loro la "storia" e' un pretesto, hanno sempre costruito il gioco attorno alle meccaniche e al gameplay.
    Bhè, l'obbligarti ad andare in giro seguendo un certo filo narrativo per sbloccare le cose che altrimenti non potresti mai sbloccare (ad esempio, in OoT se appena dopo il dungeon dei Kokiri provi ad andare sul monte morte non puoi passare, perchè devi passare prima dal castello di zelda... in qualche modo sei "forzato" a seguire un certo percorso e una certa trama) lo reputo abbastanza story driven. Non sei mai completamente libero, almeno non nelle prime ore di gioco. Se non fai quello che la storia prevede non sblocchi zone, armi e avvenimenti... sicuramente tra tutti BotW è il più libero tra tutti.
    Che poi per loro la storia sia un pretesto si capiva... è sempre la solita solfa
    Un po' come con Mario: questa cazzo di Peach è sempre da salvare
    Cioè, il senso del mio pensiero è: negli altri zelda, appena passata la zona tutorial, ti permettevano di finire il gioco subito oppure dovevi fare una "menata" di robe con un certo filo logico per arrivare al finale? Per me quello vuol dire essere story driven. Magari davano l'impressione di essere "libere scelte" ma in fondo avevi sempre dei sentieri da seguire e quindi relativa storia al seguito.
    Qua te ne puoi bellamente sbattere in tutti i sensi. Appena avuta la pergamena puoi andare da Ganon e fiondargli il culo, in altri Zelda non mi pare si potesse

    EDIT: magari più che story driven erano dungeon driven?
    Ultima modifica di Spidersuit90; 08-04-18 alle 08:03

  17. #17
    Senior Member L'avatar di BigDario
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Porti Grigi
    Messaggi
    5.438
    Gamer IDs

    Gamertag: BigDario77 PSN ID: BigDario Steam ID: bigdario

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    La storia c'è: è tutta nelle prime 1-2 ore di gioco e ce la raccontano un po' il Re ed un po' la vecchia.
    Il resto delle ore sono l'epilogo della storia, con zero avvenimenti nuovi ed il semplice compimento di quanto richiesto dal Re e dalla vecchia di cui sopra (attiva i 4 cosi (non obbligatorio), sconfiggi Ganon, salva Zelda).
    I dettagli della storia passata ce li danno le fotografie da trovare, e il ricordo delle gesta dei 4 campioni: ma sono tutti in più che nulla aggiungono alla comprensione della main.
    Ultima modifica di BigDario; 07-04-18 alle 12:00
    Intel CoreI7 12700k, GB Z690 GamingX, DDR4 Crucial Ballistix 2*8GB @3600Mhz CL16, Asus Strix RTX3080ti, SSD Samsung 980Pro 2TB, Asus Xonar DX, Phanteks Eclipse G500A, Antec SP1000.


  18. #18
    Senior Member L'avatar di Blade Runner
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    colonie extra-mondo
    Messaggi
    7.822
    Gamer IDs

    Gamertag: BLADE5RUNNER PSN ID: BLADERUNNE_R

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    vi dirò tra qualche anno quando arriverò alla conclusione cosa ne penso di questa impostazione

  19. #19
    Senior Member L'avatar di BigDario
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Porti Grigi
    Messaggi
    5.438
    Gamer IDs

    Gamertag: BigDario77 PSN ID: BigDario Steam ID: bigdario

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Citazione Originariamente Scritto da Blade Runner Visualizza Messaggio
    vi dirò tra qualche anno quando arriverò alla conclusione cosa ne penso di questa impostazione
    Alla fine il gioco scorre bene, diverte e cattura. Per cui, anche se avrei preferito un'impostazione diversa, ci può stare.
    Intel CoreI7 12700k, GB Z690 GamingX, DDR4 Crucial Ballistix 2*8GB @3600Mhz CL16, Asus Strix RTX3080ti, SSD Samsung 980Pro 2TB, Asus Xonar DX, Phanteks Eclipse G500A, Antec SP1000.


  20. #20
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    35.332

    Re: ZELDA: Breath of the Wild

    Quello con più storia è forse majora's mask

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •  
Chi Siamo
Forum ufficiale della rivista
The Games Machine
Seguici su