Il continente è quello... dove avrebbero dovuto ambientare il seguito? Nello spazio? Perchè?
Di quel mondo non si sa nulla se non le 3 info in croce date nel primo... ancora ne ha da raccontare quel luogo eh![]()
Il continente è quello... dove avrebbero dovuto ambientare il seguito? Nello spazio? Perchè?
Di quel mondo non si sa nulla se non le 3 info in croce date nel primo... ancora ne ha da raccontare quel luogo eh![]()
Oddio non ditemi che la gente si sta lamentando che sara' la stessa mappa... dio che fail pero' rega'
Lo sapete come vanno le cose , Zelda prende un BOTTO di tempo per uscirne uno nuovo di zecca. Perche' Nintendo non ne ha sostanzialmente mai sbagliato davvero uno, al di la' delle preferenze soggettive, sono sempre gran giochi con una gran cura dietro...
A sto giro per la prima volta nella storia della saga, potremmo dire, esce un sequel diretto di uno dei giochi del brand.
Ovvio che il solo fatto che esista , e' dovuto proprio al fatto che evidentemente hanno avuto qualche idea cazzuta per riutilizzare (e vedremo in che forma) il mondo gia' costruito.
Altrimenti, se doveva essere un titolo completamente nuovo, lo avremmo visto tra chissa' quanto.
A me pare tutto ottimo e cmq aspettiamo di saperne di piu'
Il mondo dei videogame e' PIENO di lagne. PIENO.
Che poi, voglio dire, BotW è palesemente un gioco messo su alla bene e meglio, con una storia poverissima e che non racconta praticamente nulla del mondo di gioco a parte nelle tre cutscene messe in croce.
Dove sta la triforza? Le divinità? Dove sta la lore?
E' palese che crearono il primo con il pensiero già al seguito.
Il primo era più una "tech demo" della nuova tecnologia, con una storia abbozzata e bona, senza contare i limiti di HW (wiiU, ricordiamo) e spazio su cartuccia...
Se utilizzassero le nuove cartucce da 32GB (di cui TW3 farà uso) potremmo avere addirittura 3 Hyrule in 3 situazioni differenti... magari una Hyrule della luce e una dell'oscurità, una nel passato e una nel presente... insomma, il fatto di avere la stessa location non significa avere le stesse identiche cose
Prima di gridare allo scandalo almeno aspettiamo info. Alla Nintendo non mi sembrano così coglioni da rilasciare la stessa mappa senza modifiche...
E cmq già fu fatto con A Link to the Past e Link Between Worlds, vorrei ricordare, ma non ricordo critiche a quei due giochi
EDIT: leggere che BotW è un gioco sopravvalutato e mediocre
Leggere poi che chi l'ha criticato dice che dopo 170 ore di gioco dimostra il suo fallimento, quando invece altri RPG sbocciano a quel punto
Però diceva agli altri di farsi una cultura videoludica eh![]()
Ultima modifica di Spidersuit90; 14-06-19 alle 10:11
Mi vuoi dire che ha una trama densa di avvenimenti? Che spiega qualcosa sulla triforza? (che appare una manciata di secondi nella prima cutscene)
Vuoi dirmi che si è detto da dove provenga Ganon? (che probabilmente sarà un'emanazione della mummia del 2)
Dai. La trama è: 100 anni fa torna Ganon che ciclicamente rispunta e un eroe e una principessa lo affrontano. Tocca a Link e Zelda. Ganon però frega tutti quanti e corrompe i colossi e batte di fatto tutti. Link viene ibernato. Zelda confina Ganon. Passano 100 anni e Link si risveglia.
Fine.
Trama colossale eh?
Quella di OoT per quanto semplice è molto più complessa
Non parliamo poi di Majora![]()
"Qualità trama" non corrisponde a "quantità informazioni". Dipende da progetto a progetto.
In un videogame a volte più la trama è essenziale e meglio è. Questo penso
Nel caso di BotW non penso si senta il bisogno di più trama ecco, imho ovviamente.
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Ovvio, anche io reputo un giocone BotW pur senza una trama corposa, ma è palese che si siano concentrati più sulle meccaniche che sulla trama.
E' come avere un grosso sandbox e una trama messa lì giusto per giustificare il fatto che esista un gioco, non so come spiegarlo...
Mettiamoci poi i limiti tecnici tra HW e dimensione del gioco ed ecco che da qualche parte devi pur tagliare...
Si ok, magari e' come dici te, ma secondo me esiste la possibilita' che , di proposito, la trama sia stata tenuta sottilissima.
Non DEVE essere un "dato negativo", non so se mi spiego.
Non so. Secondo me era un limite anche di dimensione. Se devi fare la trama, devi fare le cutscene, e i dialoghi/scenette pesano.
Ma cmq sì, è stata un scelta per farti, appunto "respirare il selvaggio" e su quello direi che siamo tutti d'accordo che vi riesce perfettamente.
Ora dal due pretendo un paio di cose: una trama più presente (e pare esserci dal trailer, speriamo), più dungeon, più mob e limature al gameplay vecchio (sopratutto lato armi).
Per il resto mi va bene com'era fatto.
Ah sì, un cazzo di ricettario
Che nervoso doversi ricordare le ricette a memoria una volta consumato l'ultimo pasto...
Ma il ricettario non è che lo hanno aggiunto magari con qualche update?
A me piacerebbero anche armi che durano più di 10 colpi.
le ricette uno se le può anche segnare a penna su un pezzo di antica e affidabile carta
Non sono mai stato un appassionato di Zelda ma ne ho finiti abbastanza (sia per curiosità che cultura videoludica, Ocarina 3ds proprio due mesi fa) per dire che la deriva open world + crafting etc. di botw non mi è piaciuta per niente. Erano i dungeon il punto di forza della serie e li hanno semplificati all'ennesima potenza... Quei 10/10 sparati da decine di siti sono da denuncia.
Se nel 2 correggono il tiro posso farci anche un pensiero (al prezzo più basso possibile) altrimenti resta lì. Di sicuro guardo con più interesse a Link's Awakening (anche se lo stile grafico non mi convince al 100%).
Non l'hai detto sul serio, vero? Già un "ricettario" esiste, ma solo se hai il pasto fatto ed in inventario... trasportare quelle info in un libro nell'inventario non richiedeva fatica...
I "dungeon" sono da denuncia, vero, ma tutto il resto per me è stato molto ben fatto. Ripeto, molte cose da sistemare, ma il gioco mi è piaciuto.
La libertà che hai nell'open world te la porti pure nelle "quest" a differenza di un RDR2 per esempio, che la parte free roam è totalmente a se stante rispetto alle missioni...
Zelda lascia completa libertà sempre e cmq. I vecchi Zelda? Belli, ma non eravate stanchi di rigiocare allo stesso gioco, ancora e ancora, con le stesse meccaniche (ottime eh)? Io questa innovazione nel genere l'ho apprezzata. Hanno avuto il coraggio di modificare profondamente il gioco e sono riusciti a mantenerlo uno Zelda alla fin fine ed è per questo che ha preso 10 secondo me, e ci sta per far capire che la direzione è quella giusta.
Ripeto, il primo è palesemente un gioco che mostra le meccaniche e che vi hanno buttato dentro una trama giusto per giustificarne il gioco. Il 2 sicuramente sarà mooooolto meglio del primo, sotto tutti i fronti
Sinceramente di giocare ad uno Zelda classico ancora e ancora mi ha stufato... è come la questione dei Pokemon: qual'è il senso di giocare da 20 anni lo stesso gioco, con le stesse meccaniche, solo migliorandone la grafica? Tanto varrebbe rimanere sul 3DS
No, io sono stato entusiasta di Zelda che pur con tutti i limiti che ha presentato questo BotW è stato molto figo.
E' quasi uno Hyrule Simulator... mancano dungeon e mob e poi io sarei cmq soddisfatto![]()
Guarda, l'open world lo digerisco male (e spesso diluisce/frammenta troppo la trama) ma concordo che la formula andasse svecchiata. E diverse meccaniche "realistiche" le ho anche apprezzate, come il pericolo di beccarsi un fulmine con equip di ferro, le pareti scivolose quando piove etc... Se si tornasse ai dungeon seri del passato sarei più che soddisfatto, vedremo dai.
Sent from Mate 20 Pro
Mi aspetto molto da questo seguito. Dal trailer sembra più cupo e misterioso, che tutta Hyrule piombi in una dimensione oscura? Che si possa passare da una dimensione all'altra come visto in altri capitoli? La mappa rimane quella del primo ma è possibile visitarne una versione alternativa che la stravolge completamente. Che si torni nel Crepuscolo visto in Twilight princess?
E che succede alla mano di Link? Forse una presenza vi dimorerà donandogli il potere di lanciare magie, per poi uscire ogni tanto per dargli consigli? Un po' come succedeva con Faih e con Midna.
Comanderemo Link o Zelda in questo nuovo capitolo? Sinceramente non mi dispiacerebbe comandarli entrambi a seconda della situazione. Non dover salvare Zelda per una volta non sarebbe male. Oppure sarebbe anche interessante dover giocare solo con Zelda (magari non proprio per tutto il gioco) cercando di salvare Link, perché no? Non la vedrei come una strizzata d'occhio ai moti femministi di questi anni, non troppo almeno.
Per quanto riguarda i dungeon, spero che si torni alla formula classica o che si trovi un compromesso: i mini dungeon sono stati criticati un po' da tutti.
Insomma, questo potrebbe benissimo essere il miglior Zelda di tutti i tempi, io ci credo.
Scusa..il tuo problema col ricettario é che non ricordi gli ingredienti per fare una ricetta nel gioco?
O ho capito male?
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Penso tu abbia capito bene. Sarebbe comodo, una volta scoperta una ricetta, che questa venisse registrata in un ricettario, o che venisse creata un'icona che diventa selezionabile una volta in possesso di tutti gli ingredienti. Sta roba in effetti ha fatto storcere il naso anche a me
L unica cosa era che una volta scoperto il piatto, evidenziandolo in inventario di faceva vedere di quali ingredienti era composto...quindi in pratica il ricettario era avere una quantità di ciascun piatto nel tuo inventario
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